Capcom accuse Koei Tecmo d'avoir violé un de ses brevets sur les DLC

Capcom accuse Koei Tecmo d’avoir violé un de ses brevets sur les DLC

Il est temps de remplir la réserve de popcorn

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Kevin Hottot

Publié dans

Droit

27/08/2014 3 minutes
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Capcom accuse Koei Tecmo d'avoir violé un de ses brevets sur les DLC

Il n'y a pas qu'Apple et Samsung qui s'écharpent au sujet de brevets logiciels. Capcom vient ainsi d'assigner en justice Koei Tecmo, pour la violation de deux brevets, l'un concernant le principe d'ajouter du contenu additionnel à un jeu, l'autre l'émission de vibrations dans la manette du joueur quand un ennemi s'approche de lui.

Il est assez rare de voir deux éditeurs de jeux vidéo s'attaquer en justice. Il y a bien sur déjà eu des précédents, notamment entre Electronic Arts et Zynga, le premier accusant le second d'avoir largement plagié Les Sims pour concevoir son jeu The Ville, mais ce type d'affaire reste assez peu courant, et rarement médiatisé. Selon nos confrères de Siliconera, Capcom aurait pourtant récemment assigné devant la justice nipponne son concurrent Koei Tecmo, à qui l'on doit les franchises Dead or Alive et Dynasty Warriors.

 

Ce dernier aurait d'après Capcom violé deux de ses brevets. Le premier date de 2002 et décrit « une fonction permettant aux joueurs d'acquérir du nouveau contenu en combinant un jeu existant avec un autre morceau de logiciel ». Une description plutôt vague dans laquelle on reconnaitra assez facilement le principe même des fameux DLC, ou bien des disques additionnels, dont l'existence est antérieure à celle de ce brevet. Le second décrit quant à lui du code permettant de déclencher des vibrations dans la manette du joueur, quand un ennemi s'approche de son personnage à l'écran. 

 

Selon Capcom, ces deux fonctions auraient « grandement contribué aux ventes » des titres de Koei Tecmo et réclame en contrepartie des royalties sur ces ventes, à hauteur de 5 à 10 % du total. Pour l'éditeur, cela reviendrait à obtenir environ 980 millions de yens dans le meilleur des cas, soit un peu moins de 7,15 millions d'euros et environ 14 % du bénéfice net de Koei Tecmo en 2013. Capcom réclame également l'arrêt immédiat des ventes des jeux incriminés.

 

Si Capcom dispose d'un tel brevet sur l'ajout de contenu supplémentaire sur un jeu, et que la justice japonaise le valide dans ce procès, il sera intéressant de voir si l'éditeur de Street Fighter ne sera pas tenté de venir chercher d'autres concurrents sur ce terrain. Il convient également de rappeler que Capcom a déjà annoncé vouloir raccourcir ses cycles de développement et comptait parvenir à ses fins en s'appuyant fortement sur le lancement régulier de nouveaux DLC. En cas de défaite, il sera également intéressant de voir si cela remet en cause la nouvelle stratégie de l'éditeur. 

Écrit par Kevin Hottot

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Commentaires (24)


… non ,rien :p


Ca révèle quand même bien toute la déchéance de capcom.








XMalek a écrit :



Ca révèle quand même bien toute la déchéance de capcom.







C’est d’une tristesse infinie. Réduits à faire le patent troll pour de l’argent. <img data-src=" />











XMalek a écrit :



Ca révèle quand même bien toute la déchéance de capcom.



pourquoi ?



Si on se met à la place de Capcom et si il a ‘vraiment’ inventé et breveté les 2 “techno”, il est normal qu’il ne soit pas “content” qu’un concurrent vient lui piquer ses brevets.

Après, breveté du DLC …

Par contre, pour la vibration manette, c’est autre chose.





Le second décrit quant à lui du code permettant de déclencher des vibrations dans la manette du joueur, quand un ennemi s’approche de son personnage à l’écran.





ils ont breveté l’utilisation particulière d’une fonctionnalité? (la vibration de la manette).

Autant breveter une fonction ok, mais là c’est bizarre quand même…



Je crois que si le Japon reconnait la validité du brevet de capcom sur les DLC on aura vraiment touché le fond.


Breveter les dlc… Heu les add-ons ça fait juste 30 ans que ça existe sur PC, j’espère qu’ils se feront débouter comme des merdes <img data-src=" />

Idem pour les vibrations, c’est un concept de gameplay qui ne devrait pas être brevetable.








W0lf a écrit :



pourquoi ?



Si on se met à la place de Capcom et si il a ‘vraiment’ inventé et breveté les 2 “techno”, il est normal qu’il ne soit pas “content” qu’un concurrent vient lui piquer ses brevets.

Après, breveté du DLC …

Par contre, pour la vibration manette, c’est autre chose.





Si tous les créateurs au début du jeu vidéo avaient brevetés leurs idées, personne aujourd’hui ne pourrait faire un jeu sans verser des royalties…









DarkMoS a écrit :



Breveter les dlc… Heu les add-ons ça fait juste 30 ans que ça existe sur PC, j’espère qu’ils se feront débouter comme des merdes <img data-src=" />

Idem pour les vibrations, c’est un concept de gameplay qui ne devrait pas être brevetable.





‘Tention ! Ils n’ont pas le brevet sur le système de vibration dans la manette, seulement pour l’utilisation des vibrations dans un cas de figure particulier. Ce qu’ils ont breveté, c’est une mécanique de jeu.



Pour le reste, c’est ce que je dis dans l’actu.





Une description plutôt vague dans laquelle on reconnaitra assez facilement le principe même des fameux DLC, ou bien des disques additionnels, dont l’existence est antérieure à celle de ce brevet



Va falloir penser à attaquer tous ceux qui utilisent des quarts de cercle pour sortir une technique…



Le DLC, <img data-src=" />…



ils feraient mieux de réfléchir à comment sortir de bons jeux au lieu de jouer à ça…


Pour les DLC, pourquoi s’attaquent-ils à ce studio en particulier ? On en trouve partout maintenant…



Au passage, vous savez si un studio a breveté les seasons pass ? Ou les bords rouges sang à l’écran lorsque notre perso est grièvement blessé ?








Kamalen a écrit :



C’est d’une tristesse infinie. Réduits à faire le patent troll pour de l’argent. <img data-src=" />





Surtout pour des revendication aussi flou que “j’ai inventé l’add-on/extension/dlc ou déclencher la vibration intégrée à un pad; après le fait de pouvoir breveter le bout de code, l’action qui déclenche cette vibration c’est juste pathétique…









Ellierys a écrit :



‘Tention ! Ils n’ont pas le brevet sur le système de vibration dans la manette, seulement pour l’utilisation des vibrations dans un cas de figure particulier. Ce qu’ils ont breveté, c’est une mécanique de jeu.







J’aurais tendance à penser que si le code pour la vibration dans le jeu est entièrement pompé c’est bien une violation autrement s’en est pas une.

En fait de droit d’auteur en droit français, le logiciel n’étant pas brevetable seul chez nous.



Quand au DLC, comment dire, mouais…



<img data-src=" /> 2002 ?!? :eeek: Moi qui pensais naïvement que leur 1er DLC datait des années 90 ( SF2 Turbo)… <img data-src=" />




Ce dernier aurait d’après Capcom violé deux de ses brevets. Le premier date de 2002 et décrit « une fonction permettant aux joueurs d’acquérir du nouveau contenu en combinant un jeu existant avec un autre morceau de logiciel ».





J’attends juste qu’y aillent se fritter avec Activision ou EA, qu’on rigole..


Par contre, aucun n’a breveté le jeu buggué …








W0lf a écrit :



pourquoi ?



Si on se met à la place de Capcom et si il a ‘vraiment’ inventé et breveté les 2 “techno”, il est normal qu’il ne soit pas “content” qu’un concurrent vient lui piquer ses brevets.

Après, breveté du DLC …

Par contre, pour la vibration manette, c’est autre chose.







Il y a 26 ans, capcom faisait des brevets sur des nouveautés dans leurs bornes d’arcade, sur des technologies utilisés dans des sticks et des bouttons. (et n’utilisait pas ses brevets à fin de faire des tunes)



Aujourd’hui capcom utilise des brevets flous et tendancieux pour tenter de faire chier Koei Tecmo (qui est beaucoup plus petit que capcom). Ben désolé mais j’appelle ça de la déchéance.



Le pad vibre quand on accelere

Le pad vibre quand on tire

Le pad vibre quand on percute

Le pad vibre quand on nage

Le pad vibre quand rien ne se passe…



Allez y, y a du pognon a se faire la.

Capcom fait vraiment pitié… .








DahoodG4 a écrit :



Le pad vibre quand rien ne se passe…





<img data-src=" /> ça ressemble trop à l’alarme “tout va bien” d’Homer Simpson <img data-src=" />









fate1 a écrit :



Je crois que si le Japon reconnait la validité du brevet de capcom sur les DLC on aura vraiment touché le fond.





ou pas. Devant la peur de violation de brevet, les éditeurs arrêteront de recourir aux DLC :OnPeutToujoursRêver:







Ellierys a écrit :



<img data-src=" /> ça ressemble trop à l’alarme “tout va bien” d’Homer Simpson <img data-src=" />





le terme consacré c’est “Simpson did it” <img data-src=" /> <img data-src=" />




Haaan, Capcom fait son “bully” en s’en prenant à plus faible



Jusqu’au jour où Kotick et Moore déboulent à Osaka avec des battes cloutées et une horde d’avocats <img data-src=" />


Je pense déposer un brevet sur les brevets, je sens le filon <img data-src=" />








W0lf a écrit :



pourquoi ?



Si on se met à la place de Capcom et si il a ‘vraiment’ inventé et breveté les 2 “techno”, il est normal qu’il ne soit pas “content” qu’un concurrent vient lui piquer ses brevets.

Après, breveté du DLC …

Par contre, pour la vibration manette, c’est autre chose.







Cela ne vibre pas quand un ennemi s’approche mais c’est les vibrations du sol quand l’ennemi marche prêt du joueur.



Un brevet pour ça …. franchement… je suis désolé mais certaine fonctionnalités devraient rentrer dans le domaine publique directement tellement c’est con, genre les bord arrondie …







pat98eraser a écrit :



Je pense déposer un brevet sur les brevets, je sens le filon <img data-src=" />





C’est pas comme si quelqu’un la sortait à chaque news sur les brevets <img data-src=" />





une fonction permettant aux joueurs d’acquérir du nouveau contenu en combinant un jeu existant avec un autre morceau de logiciel



Ils vont pouvoir attaquer du monde. <img data-src=" />