Diablo III : le patch 2.1 disponible dès demain

Diablo III : le patch 2.1 disponible dès demain

Path of Exile aura finalement frappé le premier

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Kevin Hottot

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Société numérique

26/08/2014 5 minutes
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Diablo III : le patch 2.1 disponible dès demain

Alors que Battle.net a de nouveau connu cette nuit des soucis avec ses serveurs d'authentification, surtout aux États-Unis, Blizzard a annoncé que la mise à jour 2.1 de Diablo III sera déployée aujourd'hui outre-Atlantique. Elle arrivera donc dès demain sur les serveurs européens, l'occasion de refaire une dernière fois le point sur les nouveautés attendues en jeu.

Après deux mois passés sur les royaumes publics de test, une période bien plus longue que pour la plupart des patchs de contenus lancés jusqu'ici, la mise à jour 2.1 de Diablo III va enfin être déployée pour l'ensemble des joueurs. Elle arrivera dès demain pour les joueurs européens sur PC, et suivra « rapidement » sur consoles, pour les joueurs ayant opté pour l'Ultimate Evil Edition du titre, lancée il y a quelques jours.

 

Si l'attente fut aussi longue, c'est principalement parce que cette nouvelle mise à jour ajoute une quantité importante de contenu au titre, avec pêle-mêle, le retour des « Saisons » et l'arrivée de failles supérieures permettant l'obtention de gemmes légendaires.

Diablo III : Reaper of Souls - S01 E02

L'ajout le plus attendu de cette version 2.1 du jeu est probablement le mode « Saisons » qui ressemble comme deux gouttes d'eau à celui déjà présent dans Diablo II. Le principe est assez simple : les joueurs peuvent créer de nouveaux personnages liés à ce mode de jeu, et redémarreront donc l'aventure depuis le début, sans un sous en poche, sans équipement et un coffre vide. Le but est alors de faire progresser son niveau de parangon le plus vite possible afin de bien figurer au classement général. 

 

Pour motiver les joueurs à se relancer aussi brutalement dans l'aventure, lors de chaque saison, des objets spécifiques à ce mode de jeu sont intégrés, et ne pourront être obtenus par les personnages restés en mode Classique. De plus, de nouveaux haut-faits sont prévus, baptisés conquêtes, et seront accompagnés d'un classement dans lequel les 1 000 premiers joueurs à les avoir remplis seront aux dires de Blizzard « Immortalisés ». Bien entendu, il est impossible de mélanger personnages « Saison » et standards dans une même partie, tout comme cela reste impossible de jouer en « softcore » avec un ami disposant d'un personnage en « hardcore ».

 

Notez qu’à la fin d’une Saison, tout ce qui aura été gagné sera basculé vers les personnages classiques. Ainsi, les niveaux Parangon seront ajoutés à la réserve existante, de même que les objets gagnés pourront être passés aux autres personnages. D’ailleurs, les objets légendaires créés spécifiquement pour une Saison pourront par la suite être trouvés dans les parties normales et en mode Extrême.

Failles majeures : non, Heartbleed n'est pas entré dans Diablo III

Les joueurs les plus assidus disposeront également d'un nouveau moyen de passer le temps avec les « failles majeures ». Pour y accéder, une procédure en deux temps est prévue. Dans les failles Nephalem classiques, le gardien de la faille a une chance de faire tomber une « clé de mise à l'épreuve ». Celle-ci permet d'ouvrir un portail vers un monde où des vagues de monstres s'enchaineront pour vous abattre. La difficulté augmente à chacune d'elles, et il vous faudra survivre le plus longtemps possible, tout en respectant le temps imparti pour tuer chaque groupe d'ennemis. Une clé pour une faille supérieure vous sera ensuite remise, dont le niveau variera en fonction de vos performances.

 

Diablo III Rift

 

Les failles supérieures ressemblent quant à elles fortement aux failles classiques, si ce n'est qu'un chronomètre vous impose de les boucler en moins de 15 minutes. Pour ne pas ralentir la progression, les monstres ne lâcheront pas de butin, seul le gardien de la faille vous proposant d'en récupérer, et la récompense dépendra de votre rapidité, et de la difficulté. Par exemple, si vous réussissez le défi dans le temps imparti, une clé pour une faille majeure plus difficile vous sera offerte. Un classement permettra de comparer les performances des uns et des autres par rapport au reste du monde, et de votre clan. Les failles majeures seront également le seul endroit du jeu dans lequel les joueurs pourront récupérer des gemmes légendaires pour sertir leurs anneaux et amulettes. 

 

Enfin, il est à noter que comme à chaque fois avec ce type de mise à jour, les sortilèges et caractéristiques de la plupart des classes font l'objet de divers ajustements afin de rendre l'ensemble un peu plus équilibré. 

Path of Exile aussi a fait sa rentrée

Il n'y a pas que Diablo III qui profite de nouvelles mises à jour, et Path of Exile, une alternative free-to-play au jeu de Blizzard, a bénéficié la semaine dernière d'une nouvelle extension, baptisée Forsaken Masters. Celle-ci apporte tout un lot de nouveautés et l'ensemble de la note de mise à jour est disponible par ici.

 

De très nombreux ajustements du côté des capacités des personnages ont été effectués, si bien que chaque héros bénéficiera d'une remise à zéro gratuite de ses talents passifs. Mais au-delà de l'équilibrage des classes, il est surtout question de l'apparition de nouvelles « Ligues » proposant des règles de jeu assez particulières, et de l'ajout de sept « Forsaken Masters » avec qui il faudra soigner sa réputation en remplissant des quêtes afin d'obtenir de précieux butins.

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Écrit par Kevin Hottot

Tiens, en parlant de ça :

Sommaire de l'article

Introduction

Diablo III : Reaper of Souls - S01 E02

Failles majeures : non, Heartbleed n'est pas entré dans Diablo III

Path of Exile aussi a fait sa rentrée

Commentaires (42)




Failles majeures : non, Heartbleed n’est pas entré dans Diablo III



<img data-src=" />



Bon bah l’autre mec qui est level 1006 paragon va être content <img data-src=" />


Il ne devrait pas le release aussi vite.



Le patch manque encore de contenu: on a pas encore le patchnote final, mais Blizzard avait confirmé le rework des sets alternatifs (Invoker, Helltooth et Sunwuko), et finalement seul le Phoenix et Shadow’s bane l’ont été; vu que y’a eu aucun test sur le PTR, ça serait très bizarre qu’ils soient donc bien revus sur cette update.



Des revirements débiles, surtout sur les gemmes; leur donner une progression infinie (comme les paragons) était une super idée; maintenant on se retrouve avec des gemmes bien bien castrées dont l’utilisation va être compliquée: pourquoi retirer du crit/CDR pour un effet finalement anecdotique ?



Le scaling HP/damage des failles majeures a est assez débile; personne ne passe le lvl 40 (sans tous les trucs bug du PTR hin), y’a aucun boost de défense via les gemmes, et faudrait monter au lvl 100?



Ca se voit beaucoup trop que ce patch est prématuré, il y a eu plusieurs blue posts demandant aux joueurs leurs idées, déjà pour les failles majeures (une autre mécanique qu’un banal HP/damage scaling), des idées pour le nouveau set croisé (actuellement inutile fasse à un shotgun), des idées pour le moine.



Bon et puis la nouvelle amulette, ils sont mignons mais: drop des clefs aléatoire (50% en T6 contre 100% en MP10 sur vanilla), drop des compos légendaires aléatoire (encore une fois 50% en T6 contre 100 en MP10), puis craft aléatoire pour une amulette 42, alors qu’il lui faudrait être 51 pour y mettre le socket, et donc une de leur nouvelle gemme légendaire.



La politique des gemmes est d’ailleurs assez étrange, à la base Blizzard parlait de nouvelle gemme pour les armes, car ils veulent progressivement en finir avec le couple crit/crit damage. Et on se retrouve avec des gemmes à mettre dans les bijoux ? Dafuq ?


arggg, j’ai acheté RoS la semaine derniere, hier j’ai reçu une invit pour Heores of the Storm, et demain c’est l’update 2.1 …

ma productivité de cette année est déjà morte avant d’avoir commencée <img data-src=" />


A noter que les saisons ne seront pas disponible dès demain, elles commenceront certainement le premier septembre mais rien de sûr sur la date d’après ce que j’ai lu.

Edit : Source :http://diablo3.judgehype.com/news/la-saison-1-ne-debutera-pas-le-jour-du-deploie…




Diablo III : Reaper of Souls - S01 E02



C’est pas plutôt S03E02 <img data-src=" /> ?








LordZurp a écrit :



hier j’ai reçu une invit pour Heores of the Storm





Hum tu es sûr de toi ? Parce qu’on ne reçoit pas d’invit’, le compte B.Net se voit ajouté le jeu tout simplement.

Si tu l’as bien par contre : enfoiray ! <img data-src=" />



<img data-src=" /> <img data-src=" />









Soltek a écrit :



Hum tu es sûr de toi ? Parce qu’on ne reçoit pas d’invit’, le compte B.Net se voit ajouté le jeu tout simplement.

Si tu l’as bien par contre : enfoiray ! <img data-src=" />



<img data-src=" /> <img data-src=" />





factuellement, en effet, blibli m’a accordé le privilège d’être intégré à l’alpha test

mais c’est beaucoup plus long à écrire <img data-src=" />



ps : j’ai du m’inscrire en mars à l’annonce de l’ouverture, et mail reçu hier, perds pas espoir <img data-src=" />









LordZurp a écrit :



arggg, j’ai acheté RoS la semaine derniere, hier j’ai reçu une invit pour Heores of the Storm, et demain c’est l’update 2.1 …

ma productivité de cette année est déjà morte avant d’avoir commencée <img data-src=" />







Copain <img data-src=" />



Moi j’ai acheté RoS juste a sa sortie, donc ma productivité est morte depuis déjà plusieurs mois ^^’ …









Soltek a écrit :



Hum tu es sûr de toi ? Parce qu’on ne reçoit pas d’invit’, le compte B.Net se voit ajouté le jeu tout simplement.

Si tu l’as bien par contre : enfoiray ! <img data-src=" />



<img data-src=" /> <img data-src=" />







Sisi il y a des invitations, mais c’est plus le mail confirmant qu’il a été ajouté sur notre compte :p









IhazHedont a écrit :



Il ne devrait pas le release aussi vite.



Le patch manque encore de contenu: on a pas encore le patchnote final, mais Blizzard avait confirmé le rework des sets alternatifs (Invoker, Helltooth et Sunwuko), et finalement seul le Phoenix et Shadow’s bane l’ont été; vu que y’a eu aucun test sur le PTR, ça serait très bizarre qu’ils soient donc bien revus sur cette update.







Aux dernbières nouvelles y a

Marauder

Firebird

Immortal king

Inna

Might of the earth

Monkey kink garb

Natalya

Shenlong

Raekor

Shadow’s mantle qui sont changés (et ca depuis quelques build…)



de plus beaucoup de rolls obligatoires sur les sets ont été enlevés.









philanthropos a écrit :



Moi j’ai acheté RoS juste a sa sortie





j’ai resisté tant que je pouvais (j’avais rangé d3 après avoir feté les 600h de mon barbare), pis l’autre jour j’me suis reveillé après un blanc avec un mail de paypal “bravo, vous venez d’autoriser blizzart à syphonner votre compte”, j’ai rien sur faire c’est pas ma faute <img data-src=" />









LordZurp a écrit :



j’ai resisté tant que je pouvais (j’avais rangé d3 après avoir feté les 600h de mon barbare), pis l’autre jour j’me suis reveillé après un blanc avec un mail de paypal “bravo, vous venez d’autoriser blizzart à syphonner votre compte”, j’ai rien sur faire c’est pas ma faute <img data-src=" />







Depêche toi de reporter ça !









LordZurp a écrit :



ps : j’ai du m’inscrire en mars à l’annonce de l’ouverture, et mail reçu hier, perds pas espoir <img data-src=" />





Je le suis depuis début novembre :‘(









XMalek a écrit :



Aux dernbières nouvelles y a

Marauder

Firebird

Immortal king

Inna

Might of the earth

Monkey kink garb

Natalya

Shenlong

Raekor

Shadow’s mantle qui sont changés (et ca depuis quelques build…)



de plus beaucoup de rolls obligatoires sur les sets ont été enlevés.







Sur Marauder ils ont corrigé le bug d’AS des tourelles.

Firebird y’a le nouveau proc 6P (donc ça ok, on attendait le rework)

IK n’a pas de nouveau bonus 6P

Inna non plus

Might of the earth a eu des procs retirés

Monkey aurait du être rework et ne l’est pas

Natalya n’a pas de bonus 6P

Shenlong, ils tentent de le rework

Raekor a été encore buff

Shadow’s a eu son dernier bonus retravaillé.



Il manque beaucoup de choses par rapport aux annonces … tous les sets alternatifs auraient du être rework; j’espère juste qu’ils ne vont pas le faire sans avoir test sur le PTR =(



Moi j’attends le déploiement des runes








philanthropos a écrit :



Copain <img data-src=" />



Moi j’ai acheté RoS juste a sa sortie, donc ma productivité est morte depuis déjà plusieurs mois ^^’ …







bon je suis pas le seul dans ce cas <img data-src=" />



<img data-src=" />









IhazHedont a écrit :



Il manque beaucoup de choses par rapport aux annonces … tous les sets alternatifs auraient du être rework; j’espère juste qu’ils ne vont pas le faire sans avoir test sur le PTR =(







Je ne serais pas choqué que Blizz préfère voir le reste hors phase beta (ça se pousse facilement sur de simple maj) et hors retour PTR.



Il y a le temps du PTR, avec retour des joueurs… et puis y’a le temps où ils agissent comme des grands (et surtout en propriétaires des lieux, hein). Sans quoi, la moindre modification ne verrait jamais le jour car jamais ils ne pourront contenter tout le monde.



Je me faisais quelques rifts hier, j’ai bien hâte de tester la 2.1 (j’aime pas les PTR, prend de la place sur le disque).



Par contre, à quand le transfert te compte inter-regions :(








YesWeekEnd a écrit :



Je ne serais pas choqué que Blizz préfère voir le reste hors phase beta (ça se pousse facilement sur de simple maj) et hors retour PTR.



Il y a le temps du PTR, avec retour des joueurs… et puis y’a le temps où ils agissent comme des grands (et surtout en propriétaires des lieux, hein). Sans quoi, la moindre modification ne verrait jamais le jour car jamais ils ne pourront contenter tout le monde.







Oui mais la modif d’un set doit être testé imo … mais bon, manque de temps & budget oblige, y’a des chances que ça soit release comme ça.



Et le moine toujours faiblard en monocible.. on attend toujours le boost.








IhazHedont a écrit :





Il manque beaucoup de choses par rapport aux annonces … tous les sets alternatifs auraient du être rework; j’espère juste qu’ils ne vont pas le faire sans avoir test sur le PTR =(







En annonces y avais ; le nouveau set croisé, firebird et Inna et effectivement il y a pas Inna.

Ils ont revus et corrigés pas mal de sets et ils n’ont jamais annoncés qu’il y aurait pour tous des nouveaux procs t6 (pourquoi refaire ce qui marche…) Pour monkey par exemple le bonus 4 pieces passe de 1600% à 3500% et le decoy spawn sur l’ennemi le ,plus proche.



Ahhhhh enfin …. espérons que ça fasse revenir du monde. En ce moment c’est un peu désert D3 ! tout le monde se lasse à force. Faire des failles ou le rush Malthael, ça va bien un temps mais à force ça en devient desespérant. J’espère que le système de ladder va apporter un plus. Pour ce qui concerne, les reworks, ça reste à tester bien entendu. Le set de l’oiseau de feu sur soso deviendra peut-être utile :-)








IhazHedont a écrit :



Oui mais la modif d’un set doit être testé imo … mais bon, manque de temps & budget oblige, y’a des chances que ça soit release comme ça.





Tout le monde a un humble avis… mais pas si humble que ça au final puisque ça râle très vite s’il n’est pas écouté et pris en compte.



C’est bien pour cela que je dis qu’à un moment faut sonner la fin de la récré.









HCoverd a écrit :



Ahhhhh enfin …. espérons que ça fasse revenir du monde. En ce moment c’est un peu désert D3 ! tout le monde se lasse à force.





Désert en public, certainement… Quand on voit certains motifs d’expulsion, on a vite fait de retourner au mode solo ou au coop en FL.



Perso je ne me lasse pas (pas encore).









YesWeekEnd a écrit :



Désert en public, certainement… Quand on voit certains motifs d’expulsion, on a vite fait de retourner au mode solo ou au coop en FL.



Perso je ne me lasse pas (pas encore).







De toute façon si tu écoutes tout ce que les gens écrivent, Diablo III est le plus gros échec du jeu vidéo, tout ceux qui l’ont acheté sans exception l’ont brûlé au bout d’une semaine tant ils étaient déçus et Blizzard est en dépôt de bilan tellement les ventes sont mauvaises.









XMalek a écrit :



En annonces y avais ; le nouveau set croisé, firebird et Inna et effectivement il y a pas Inna.

Ils ont revus et corrigés pas mal de sets et ils n’ont jamais annoncés qu’il y aurait pour tous des nouveaux procs t6 (pourquoi refaire ce qui marche…) Pour monkey par exemple le bonus 4 pieces passe de 1600% à 3500% et le decoy spawn sur l’ennemi le ,plus proche.







Inna n’a pas été refait, mais retouché, il donne beaucoup plus de soin par esprit dépensé désormais.



Shenlong aussi a été revu.









XMalek a écrit :



En annonces y avais ; le nouveau set croisé, firebird et Inna et effectivement il y a pas Inna.

Ils ont revus et corrigés pas mal de sets et ils n’ont jamais annoncés qu’il y aurait pour tous des nouveaux procs t6 (pourquoi refaire ce qui marche…) Pour monkey par exemple le bonus 4 pieces passe de 1600% à 3500% et le decoy spawn sur l’ennemi le ,plus proche.







Nope, il y avait Invoker et Helltooth également, et pour le moment y’a plus aucune info dessus.







YesWeekEnd a écrit :



Tout le monde a un humble avis… mais pas si humble que ça au final puisque ça râle très vite s’il n’est pas écouté et pris en compte.



C’est bien pour cela que je dis qu’à un moment faut sonner la fin de la récré.







C’est pas vraiment de la whine, tous les nouveaux items/sets ont pu être testés sur ce PTR de 3 mois, c’est pour ça qu’il serait étrange qu’ils rework Helltooth et Invoker sans les tester.









YesWeekEnd a écrit :



Désert en public, certainement… Quand on voit certains motifs d’expulsion, on a vite fait de retourner au mode solo ou au coop en FL.



Perso je ne me lasse pas (pas encore).







Dans les différents canaux, etc, on peut facilement voir qu’il y a moins de monde. Dans les Rift It, Bounty et autre. Il y avait plus de 8000 personnes certains soirs. Là quand on en voit 1500, c’est beau. Je connais plusieurs clans (dont le mien) qui voient les gens partir et jouer à d’autres jeux. J’espère réellement que ce patch va rameuter les foules, ça ferait plaisir.









HCoverd a écrit :



Dans les différents canaux, etc, on peut facilement voir qu’il y a moins de monde. Dans les Rift It, Bounty et autre. Il y avait plus de 8000 personnes certains soirs. Là quand on en voit 1500, c’est beau. Je connais plusieurs clans (dont le mien) qui voient les gens partir et jouer à d’autres jeux. J’espère réellement que ce patch va rameuter les foules, ça ferait plaisir.





Je ne peux pas en juger. Je n’ai aucun canal et ne fait partie d’aucun clan/groupe.



amha (merde, moi aussi :p), je suis loin d’être un cas unique.









YesWeekEnd a écrit :



Je ne peux pas en juger. Je n’ai aucun canal et ne fait partie d’aucun clan/groupe.



amha (merde, moi aussi :p), je suis loin d’être un cas unique.









Les canaux montrent une perte de joueur assez conséquente. C’est un bon indicateur, je pense.









YesWeekEnd a écrit :



Tout le monde a un humble avis… mais pas si humble que ça au final puisque ça râle très vite s’il n’est pas écouté et pris en compte.



C’est bien pour cela que je dis qu’à un moment faut sonner la fin de la récré.







imo != imho <img data-src=" />









chaps a écrit :



imo != imho <img data-src=" />





Indeed, mes yeux auraient fourché ?





Le but est alors de faire progresser son niveau de parangon le plus vite possible afin de bien figurer au classement général.





Heu non… y a pas de classement parangon, mais des classements failles supérieures et haut fait…


Diablo 3 et Path of Exile ne tapent pas dans le même public. Personnellement j’ai joué à l’un avant de jouer à l’autre…et je sais que je reviendrai que très rarement au premier cité. Mais je comprends parfaitement que d’autres personnes préfèrent Diablo :)


Merde, moi qui voulais buter Malthaël en T6 HC avant le buff du loh, je vais pas avoir le temps… Foutues épaules de zakarum qui ont pas voulu tomber.



Sinon, pour ceux qui ont joué sur le PTR, les PV et dommages des monstres augmentent comment dans les failles majeures? dans les mêmes proportions qu’en montant les Tourments? (40% dmg pour 60%HP de mémoire)








YesWeekEnd a écrit :



Désert en public, certainement… Quand on voit certains motifs d’expulsion, on a vite fait de retourner au mode solo ou au coop en FL.





J’ai réussi une fois à me faire expulser d’une partie parce que j’avais raté mon clic droit pour mettre les brassards de Nemesis avant de prendre un sanctuaire… Je me demande à quel moment ces crétins ont réalisé que j’étais le seul de la partie à en avoir (en plus à l’époque ça courrait pas les rues)



Tant que la connexion permanente est obligatoire… Ma connexion est trop instable pour que j’achète ce D3, déjà tester FF XIV était un calvaire par moment donc bon.


Assez déçu par le contenu perso, au final, ça restera rift et rift.



J’attends tjs autre chose a faire pour ne pas me lasser au bout de qqs jours.



Ou une autre façon d’améliorer son personnage qui ne nécessite de faire la même action en boucle entre 5min et 50h selon sa chance.








steinfield a écrit :



Assez déçu par le contenu perso, au final, ça restera rift et rift.



J’attends tjs autre chose a faire pour ne pas me lasser au bout de qqs jours.



Ou une autre façon d’améliorer son personnage qui ne nécessite de faire la même action en boucle entre 5min et 50h selon sa chance.





Si on n’aime pas la nature même d’un jeu auquel on joue, c’est qu’il y a une erreur au casting non ?



Non, tu te trompes, la nature du jeu dont tu parles, c’est Diablo 2, en 98.



De l’eau a coulé sous les ponts depuis dans le gameplay. Ils n’ont pas réussi a remettre au goût du jour le gameplay, et c’est pour ça que les joueurs se lassent très vite.



Ce diablo aurait été un carton en 2000, en 2014 il est bien trop lassant car manque de diversité.








steinfield a écrit :



Non, tu te trompes, la nature du jeu dont tu parles, c’est Diablo 2, en 98.



De l’eau a coulé sous les ponts depuis dans le gameplay. Ils n’ont pas réussi a remettre au goût du jour le gameplay, et c’est pour ça que les joueurs se lassent très vite.



Ce diablo aurait été un carton en 2000, en 2014 il est bien trop lassant car manque de diversité.





J’en suis bien désolé pour toi.



Pour ma part, je n’ai pas ce souci… J’ai pourtant profité de D1, D1+hellfire+patch multi, D2 puis LoD et enfin D3 dès sa sortie.



On peut avoir des goûts qui changent sans pour autant incriminer le jeu et parler au nom de tous les joueurs…