World of Warcraft : Blizzard ne s'attend pas à une hausse des abonnés

World of Warcraft : Blizzard ne s’attend pas à une hausse des abonnés

Jean-Kevin non plus.

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Kevin Hottot

Publié dans

Société numérique

20/08/2014 2 minutes
98

World of Warcraft : Blizzard ne s'attend pas à une hausse des abonnés

Après dix ans de carrière, World of Warcraft reste un des MMORPG les plus populaires, même si son age d'or est maintenant derrière lui. De l'aveu même de Blizzard, il est désormais peu probable que le nombre d'abonnés explose à nouveau, même avec le lancement d'une nouvelle extension.

Lors de son apogée, en 2010, World of Warcraft comptait plus de 12 millions d'abonnés. Un record pour un MMORPG. Depuis, la situation a bien changé et aujourd'hui, il n'y a plus que 6,8 millions de personnes inscrites sur les serveurs du jeu - un niveau qui n'avait pas été enregistré depuis début 2007. Après 10 ans de carrière, le déclin de WoW est donc déjà bien entamé.

 

Toutefois, certaines voix s'élèvent en expliquant que le lancement de la prochaine extension, Warlords of Draenor, pourrait relancer la machine. Seulement, Tom Chilton, l'actuel « Game Director » de World of Warcraft, n'est pas aussi optimiste. « Nous ne savons vraiment pas si ce nombre grandira encore. C'est possible, mais je ne dirais pas que c'est quelque chose que nous attendons », a-t-il confié à nos confrères de MCV lors de la Gamescom.

 

Selon lui, le fait même de lancer de nouvelles extensions n'est pas nécessairement une bonne chose pour attirer des abonnés. « En créant des extensions, on dresse des barrières empêchant les anciens joueurs de revenir », explique-t-il. Blizzard pense avoir trouvé un début de solution à ce problème en proposant avec son extension la possibilité de faire automatiquement monter un personnage au niveau requis, afin d'encourager les joueurs ayant lâché prise il y a plusieurs années. 

Rien ne dit si ce pari sera payant ou non, quoi qu'il en soit, nous ne tarderons pas à le savoir. L'extension Warlords of Draenor est attendue pour le 13 novembre prochain sur PC, et Activision Blizzard devrait faire un premier pointage du nombre d'abonnés début février, en même temps que l'annonce de ses résultats pour le quatrième trimestre 2014. En attendant, vous pouvez toujours jeter à nouveau un œil à la cinématique d'introduction du titre juste ici :

 

Écrit par Kevin Hottot

Tiens, en parlant de ça :

Sommaire de l'article

Introduction

Commentaires (98)




Jean-Kevin non plus.





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Peros, mais je peux me tromper, je pense que cette extension va ramener du monde… Qui restera si ils l’ont bien rempli !


Quel intérêt d’une telle annonce ? Faire parler ?



Ah bah ça marche. <img data-src=" />



Très bon sous-titre, une nouvelle fois ! (Il existe vraiment ce prénom ?)


C’est quand même assez paradoxal :




  • d’un coté, le “service” (utilisable une seule et unique fois à priori par compte) de montée au level 90 sera payant

  • et d’un autre coté, ils annoncent dans le même temps une hausse de l’abonnement au mois qui verrai son prix augmenter de 2€ (soit au final 14€/mois en payant au mois)



    Je doute que ça soit la bonne stratégie pour retenir des clients, voire pour en gagner des nouveaux … Et les extensions sont payantes.


leurs cinématiques me donnent toujours envie de reprendre, mais je me laisserais pas avoir <img data-src=" />


Il y a forcément pleins de joueurs qui vont essayer l’extension, dans l’espoir d’avoir un truc cool, qui leur rappelle le bon vieux temps.

Ils vont donc acheter le jeu et prendre 2 mois d’abo pour ne plus y revenir !



Alors oui sur le long terme, il n’y aura pas une augmentation du nombre de joueur mais les premiers mois suivant la sortir, je pense qu’un pic sera visible quand même








Gilbert_Gosseyn a écrit :



C’est quand même assez paradoxal :




  • d’un coté, le “service” (utilisable une seule et unique fois à priori par compte) de montée au level 90 sera payant

  • et d’un autre coté, ils annoncent dans le même temps une hausse de l’abonnement au mois qui verrai son prix augmenter de 2€ (soit au final 14€/mois en payant au mois)



    Je doute que ça soit la bonne stratégie pour retenir des clients, voire pour en gagner des nouveaux … Et les extensions sont payantes.



    Je ne comprends pas non plus. Quand je vois le coup qu’a réussi Steam en transformant un “vieux” jeu qu’est TF2 en F2P pour ramener du monde et augmenter le CA, je me demande si c’est généralisable.





Blizzard pense avoir trouvé un début de solution à ce problème en proposant avec son extension la possibilité de faire automatiquement monter un personnage au niveau requis, afin d’encourager les joueurs ayant lâché prise il y a plusieurs années.





Mon dieu passer au level max direct ? J’ai du mal à voir l’intérêt en fait x)

Certe je ne joue pas à WoW mais en tant que joueuse d’un autre mmo je ne vois pas l’intérêt de passer direct au max si ce n’est ne pas savoir jouer son perso du coup et ne pas profiter de tout le jeu <img data-src=" />


Il a encore quelques belles années à vivre ce jeu et en tout cas, il aura marqué l’histoire du jeux vidéo.

Bah un peu comme chacun de leurs titres sur leurs 3 univers en fait <img data-src=" />








Kreen a écrit :



Mon dieu passer au level max direct ? J’ai du mal à voir l’intérêt en fait x)





J’ai pas dit Max, j’ai dit requis. L’extension permet d’atteindre le niveau 100 (ou 95 je sais plus), on te propose un perso 90.









Gilbert_Gosseyn a écrit :



C’est quand même assez paradoxal :




  • d’un coté, le “service” (utilisable une seule et unique fois à priori par compte) de montée au level 90 sera payant

  • et d’un autre coté, ils annoncent dans le même temps une hausse de l’abonnement au mois qui verrai son prix augmenter de 2€ (soit au final 14€/mois en payant au mois)



    Je doute que ça soit la bonne stratégie pour retenir des clients, voire pour en gagner des nouveaux … Et les extensions sont payantes.







    Surtout pour un jeux archi-mega-super rentable. Je ne vois pas ce qui peu justifier une augmentation de 2€









Gilbert_Gosseyn a écrit :





  • et d’un autre coté, ils annoncent dans le même temps une hausse de l’abonnement au mois qui verrai son prix augmenter de 2€ (soit au final 14€/mois en payant au mois)





    C’est une hausse qui ne touche que l’UK, et c’est un réajustement par rapport au taux de change de la livre sterling….



Je pense qu’ils ont rentabiliser la licence quand même depuis le début…








Bobmoutarde a écrit :



Il y a forcément pleins de joueurs qui vont essayer l’extension, dans l’espoir d’avoir un truc cool, qui leur rappelle le bon vieux temps.







Personellement un massacre de l’histoire de warcraft 2 ca ne me tente pas.









Gilbert_Gosseyn a écrit :



ils annoncent dans le même temps une hausse de l’abonnement au mois qui verrai son prix augmenter de 2€ (soit au final 14€/mois en payant au mois)





Tu tiens ça d’où ? Parce qu’ils ont juste annoncer avoir augmenté aux UK, qui était moins cher que chez nous.

Puis 2€ de plus ça ferait 15 <img data-src=" />



edit : grillé par Kevin :(









Gilbert_Gosseyn a écrit :





  • et d’un autre coté, ils annoncent dans le même temps une hausse de l’abonnement au mois qui verrai son prix augmenter de 2€ (soit au final 14€/mois en payant au mois)











    knos a écrit :



    Surtout pour un jeux archi-mega-super rentable. Je ne vois pas ce qui peu justifier une augmentation de 2€





    Le jeu est sorti en février 2005 et le prix de l’abonnement n’a pas changé depuis. Sauf qu’entre temps, il y a probablement eu entre 15 et 20 % d’inflation + une hausse de la TVA.



    Donc si le prix n’a pas changé en valeur absolue, 12 € d’aujourd’hui valent beaucoup moins que 12 € d’il y a dix ans. D’où l’augmentation du prix pour rattraper.









Nathan1138 a écrit :



Le jeu est sorti en février 2005 et son prix n’a pas changé depuis. Sauf qu’entre temps, il y a probablement eu entre 15 et 20 % d’inflation + une hausse de la TVA.



Donc si le prix n’a pas changé en valeur absolue, 12 € d’aujourd’hui valent beaucoup moins que 12 € d’il y a dix ans. D’où l’augmentation du prix pour rattraper.







Oui mais entre temps le jeux a aussi vieilli de 10 ans non? ce qui valais 12€ il y a 10 ans ne les vaux pas forcement maintenant.



Tu accepterai de payer ta place de ciné pour les tontons flingueurs 10€ toi?



Après personnellement j’ai toujours trouvé la politique de tu paye le jeux + les extension + abonnement clairement abusive.









Nathan1138 a écrit :



Le jeu est sorti en février 2005 et le prix de l’abonnement n’a pas changé depuis. Sauf qu’entre temps, il y a probablement eu entre 15 et 20 % d’inflation + une hausse de la TVA.



Donc si le prix n’a pas changé en valeur absolue, 12 € d’aujourd’hui valent beaucoup moins que 12 € d’il y a dix ans. D’où l’augmentation du prix pour rattraper.





On vous dit que ça n’augmente pas <img data-src=" />

Et je me demandais toujours pourquoi les prix finissaient en X.99€ bah ça y est je vois que ça fonctionne, vous arrondissez à 12€ alors que c’est 12.99€, c’est trop dur d’arrondir à 13€ ? <img data-src=" />









knos a écrit :



Oui mais entre temps le jeux a aussi vieilli de 10 ans non? ce qui valais 12€ il y a 10 ans ne les vaux pas forcement maintenant.



Tu accepterai de payer ta place de ciné pour les tontons flingueurs 10€ toi?



Après personnellement j’ai toujours trouvé la politique de tu paye le jeux + les extension + abonnement clairement abusive.





STOP le débat le prix en € n’augmente pas ffs ! C’est comme ça qu’on lance des rumeurs en mousses &gt;_&lt;









Nathan1138 a écrit :



Le jeu est sorti en février 2005 et le prix de l’abonnement n’a pas changé depuis. Sauf qu’entre temps, il y a probablement eu entre 15 et 20 % d’inflation + une hausse de la TVA.



Donc si le prix n’a pas changé en valeur absolue, 12 € d’aujourd’hui valent beaucoup moins que 12 € d’il y a dix ans. D’où l’augmentation du prix pour rattraper.





Ué enfin si on va sur ce terrain on peut prendre en considération que le cout de dev à largement était amorti depuis, que y’a eu une explosion des achats in game (monture à 20€ etc…), et qu’ils peuvent surement se permettent de baisser le prix…









Gilbert_Gosseyn a écrit :



C’est quand même assez paradoxal :




  • d’un coté, le “service” (utilisable une seule et unique fois à priori par compte) de montée au level 90 sera payant

  • et d’un autre coté, ils annoncent dans le même temps une hausse de l’abonnement au mois qui verrai son prix augmenter de 2€ (soit au final 14€/mois en payant au mois)



    Je doute que ça soit la bonne stratégie pour retenir des clients, voire pour en gagner des nouveaux … Et les extensions sont payantes.







    ouais enfin le sésame pour le lvl 90 il y tout de même des petites choses à savoir :



  • Si t’es pas lvl 60 tes métier reste comme il sont (c’est chiant, certains sont pratique e sont un bon complément de revenu).

  • T’es 90 mais tu n’a aucune reput, donc tu dois farmer tes reputs/donjon pour avoir un équipement correct pour les raids.

  • si t’es 60, tes métiers montent à 600 mais tu n’as pas les patrons, tu as ceux du niveau ou tu était à 60. et acheter les plans ca peut te couter 500-1000 po d’un coups.



    Sachant en plus qu’avec le équipement héritage (20% d’xp en plus) et monte un lvl 90 en 50-60h de jeu (en ayant monter tes métiers en même temps). Donc je ne suis pas sur que les sésames seront beaucoups achetés.









RaYz a écrit :



Ué enfin si on va sur ce terrain on peut prendre en considération que le cout de dev à largement était amorti depuis, que y’a eu une explosion des achats in game (monture à 20€ etc…), et qu’ils peuvent surement se permettent de baisser le prix…





Mais pourquoi ils le feraient, si 6,5 millions de mecs continuent à payer tous les mois ?



Blizzard est une société commerciale, pas une ONG…









darkbeast a écrit :



ouais enfin le sésame pour le lvl 90 il y tout de même des petites choses à savoir :





  • Si t’es pas lvl 60 tes métier reste comme il sont (c’est chiant, certains sont pratique e sont un bon complément de revenu).

  • T’es 90 mais tu n’a aucune reput, donc tu dois farmer tes reputs/donjon pour avoir un équipement correct pour les raids.

  • si t’es 60, tes métiers montent à 600 mais tu n’as pas les patrons, tu as ceux du niveau ou tu était à 60. et acheter les plans ca peut te couter 500-1000 po d’un coups.



    Sachant en plus qu’avec le équipement héritage (20% d’xp en plus) et monte un lvl 90 en 50-60h de jeu (en ayant monter tes métiers en même temps). Donc je ne suis pas sur que les sésames seront beaucoups achetés.





    Mais ce boost est juste fait pour avoir un perso prêt à monter 90&gt;100 pour jouer à la nouvelle extension, ça ne sert à rien de l’utiliser maintenant pour s’embêter à monter ses réput’ qui seront inutiles dans moins de 3 mois.









Soltek a écrit :



Mais ce boost est juste fait pour avoir un perso prêt à monter 90&gt;100 pour jouer à la nouvelle extension, ça ne sert à rien de l’utiliser maintenant pour s’embêter à monter ses réput’ qui seront inutiles dans moins de 3 mois.







ouais mais t’auras un perso 90 avec aucune reput donc tu vas casquer pour les réparations, y’a des trucs que tu ne pourras surement pas avoir.



Et puis franchement pour moi les premier niveau c’est là ou tu apprends à jouer ta classe donc indispensable.









darkbeast a écrit :



ouais mais t’auras un perso 90 avec aucune reput donc tu vas casquer pour les réparations, y’a des trucs que tu ne pourras surement pas avoir.



Et puis franchement pour moi les premier niveau c’est là ou tu apprends à jouer ta classe donc indispensable.





Bah en ce qui concerne la maitrise de la classe, sur le principe, je suis tout à fait d’accord avec toi.



Par contre pour la nouvelle extension, ils cassent très fortement la manière de jouer les persos, avec beaucoup moins de sorts accessibles ( c’est ta spé qui va déterminer tes sorts, par exemple je joue un mago arcane, et bien je n’ai plus accès à une bonne partie des sorts “typés” d’une autre spé ). Je n’ai pas beaucoup joué sur la beta, mais les dot semblent avoir disparu aussi, etc.



Donc au final un lvl90 tout neuf, devrait pouvoir trouver ses marques assez rapidement.









darkbeast a écrit :



ouais mais t’auras un perso 90 avec aucune reput donc tu vas casquer pour les réparations, y’a des trucs que tu ne pourras surement pas avoir.



Et puis franchement pour moi les premier niveau c’est là ou tu apprends à jouer ta classe donc indispensable.





Les réput je ne vois pas l’intérêt. Franchement tu t’amusais à remonter tes réput’ sur tes alts ? :/

Les répa moué, ce n’est pas ce qui coûte le plus cher. Bon faut dire que les soirées wipes c’était la bank de guild qui régalait <img data-src=" />



Par contre je suis d’accord sur le fait que pexer le perso de A à Z t’apprend comment il fonctionne. Pour le premier perso. Moins pour le deuxième. Et pour les autres… quand tu commences à avoir des années de jeux, fait du PvE HL, du PvP, tu connais les mécaniques.

On m’a refilé un war un soir car besoin d’un tank, j’ai pris 15min à lire les tooltips et taper du manequins puis on est parti en R25 et c’est passé nickel (du coup j’y es pris goût et monter un tank en alt <img data-src=" />).









Beginner a écrit :



Bah en ce qui concerne la maitrise de la classe, sur le principe, je suis tout à fait d’accord avec toi.



Par contre pour la nouvelle extension, ils cassent très fortement la manière de jouer les persos, avec beaucoup moins de sorts accessibles ( c’est ta spé qui va déterminer tes sorts, par exemple je joue un mago arcane, et bien je n’ai plus accès à une bonne partie des sorts “typés” d’une autre spé ). Je n’ai pas beaucoup joué sur la beta, mais les dot semblent avoir disparu aussi, etc.



Donc au final un lvl90 tout neuf, devrait pouvoir trouver ses marques assez rapidement.







Simplifier non ils vont juste faire qu’au lieu d’avoir 30 sort dans tes barres et en utiliser réellement que 5-10 tu auras ces 10 sorts les plus utiliser, ce qui en soit n’es pas con.



Mais même aujourd’hui tu vas en instance, et les mecs sont là en touristes, genre les guerrier spé arme ou furie qui met un bouclier et se dit tank.









Gilbert_Gosseyn a écrit :



C’est quand même assez paradoxal :




  • d’un coté, le “service” (utilisable une seule et unique fois à priori par compte) de montée au level 90 sera payant

  • et d’un autre coté, ils annoncent dans le même temps une hausse de l’abonnement au mois qui verrai son prix augmenter de 2€ (soit au final 14€/mois en payant au mois).







    Noooope.

  • Un token de montée de perso est librement achetable sur le store Blizzard et utilisable en masse, si tu as les moyens (60€/unité). Un premier token est gracieusement “offert” avec le préachat de l’extension.

  • Le prix en € n’augmente pas, seulement en £









Soltek a écrit :



Les réput je ne vois pas l’intérêt. Franchement tu t’amusais à remonter tes réput’ sur tes alts ? :/

Les répa moué, ce n’est pas ce qui coûte le plus cher. Bon faut dire que les soirées wipes c’était la bank de guild qui régalait <img data-src=" />



Par contre je suis d’accord sur le fait que pexer le perso de A à Z t’apprend comment il fonctionne. Pour le premier perso. Moins pour le deuxième. Et pour les autres… quand tu commences à avoir des années de jeux, fait du PvE HL, du PvP, tu connais les mécaniques.

On m’a refilé un war un soir car besoin d’un tank, j’ai pris 15min à lire les tooltips et taper du manequins puis on est parti en R25 et c’est passé nickel (du coup j’y es pris goût et monter un tank en alt <img data-src=" />).







Ben j’ai plus 50 alts, j’ai fait au plus simple dk, wawa, pala et hunt du coups j’ai tank/soin/dps cac et dps distance, je suis paré à tous. Et je reput je les ai étant donné que je joue depuis vanilla.









Ellierys a écrit :



J’ai pas dit Max, j’ai dit requis. L’extension permet d’atteindre le niveau 100 (ou 95 je sais plus), on te propose un perso 90.







Oui d’accord “requis” mais bon pour le peu que tu ai fait que 10 levels avec le perso que tu montes ça fait quand même 80 levels d’un coup ça me parait énorme. On apprend sa classe en la faisant évoluer, en apprenant ses skills au fur et à mesure mais je me trompe peut être…









Kamalen a écrit :



Noooope.




  • Un token de montée de perso est librement achetable sur le store Blizzard et utilisable en masse, si tu as les moyens (60€/unité). Un premier token est gracieusement “offert” avec le préachat de l’extension.

  • Le prix en € n’augmente pas, seulement en £







    Merci d’avoir rectifié.









Kamalen a écrit :





  • Un token de montée de perso est librement achetable sur le store Blizzard et utilisable en masse, si tu as les moyens (60€/unité).





    50€ ;)





    darkbeast a écrit :



    Ben j’ai plus 50 alts, j’ai fait au plus simple dk, wawa, pala et hunt du coups j’ai tank/soin/dps cac et dps distance, je suis paré à tous. Et je reput je les ai étant donné que je joue depuis vanilla.





    Copain, pas les mêmes classes mais le même parcours <img data-src=" />









Kreen a écrit :



Oui d’accord “requis” mais bon pour le peu que tu ai fait que 10 levels avec le perso que tu montes ça fait quand même 80 levels d’un coup ça me parait énorme. On apprend sa classe en la faisant évoluer, en apprenant ses skills au fur et à mesure mais je me trompe peut être…





Non tu as raison. Et je plain les mecs qui vont tomber en instance sur Jean-Kevin qui aura monté son seul perso avec ce système.

J’ose espérer que la majorité des utilisateurs de ce boost seront des vieux de la vieille qui reviennent jouer ou des joueurs actuels qui se monte un autre perso avec, comme ça les dégâts seront moindre.









Kreen a écrit :



On apprend sa classe en la faisant évoluer, en apprenant ses skills au fur et à mesure mais je me trompe peut être…





Les mécaniques de jeu évoluent significativement entre chaque extension pour chaque classe.



Ce que je connaissais du Paladin au niveau 70 n’est plus valable du tout au niveau 90 par exemple. Du coup, le temps du lvling pendant l’extension (déjà quelques dizaines d’heures) est suffisant pour appréhender/comprendre les nouvelles mécaniques.



Après il faut quand même avoir des notions de base comme

“Les guerriers ça met de l’équipement avec de la force”

“Le feu ça brûle”

“La mana, c’est pas infini”

“Non, un prètre ne se bat pas au corps à corps”









Soltek a écrit :



50€ ;)



Copain, pas les mêmes classes mais le même parcours <img data-src=" />







ben autrefois quand j’étais encore jeune et beau, j’avais toutes les classes et tous les métiers, mais au bout d’un moment il faut choisir, le ras + wow ou un taf + un peu de jeu par semaine.









Ellierys a écrit :



“Non, un prètre ne se bat pas au corps à corps”





ben oui ça a pas ben d’armure









darkbeast a écrit :



ben autrefois quand j’étais encore jeune et beau, j’avais toutes les classes et tous les métiers, mais au bout d’un moment il faut choisir, le ras + wow ou un taf + un peu de jeu par semaine.





Ah mais j’arrive à concilier les deux, travail + WoW, j’ai juste stop le PvE HL, ça reste un bon souvenir quand même, quelques heures de gloire <img data-src=" />



je trouve un peu débile de dire que les extensions sont un problème pour les anciens joueurs, et qu’on le résout en proposant des boosts lvl 90. A moins que ça ne fasse référence aux gens qui ne voulaient pas de pandas, et auxquels on proposerait direct du nouveaux contenu?



je pense qu’un des plus gros problèmes c’est de considérer que le leveling n’est qu’un moyen pour arriver au level max, et qu’après il faille faire 10000x les mêmes raids ou les mêmes dailies pour s’occuper.








darkbeast a écrit :



ben oui ça a pas ben d’armure





Ho ! On joue là c’est sérieux !









Ellierys a écrit :



Ho ! On joue là c’est sérieux !







méfie toi je dois encore avoir un exemplaire de ça en banque









larkhon a écrit :



je trouve un peu débile de dire que les extensions sont un problème pour les anciens joueurs, et qu’on le résout en proposant des boosts lvl 90. A moins que ça ne fasse référence aux gens qui ne voulaient pas de pandas, et auxquels on proposerait direct du nouveaux contenu?







C’est pourtant un peu un problème. Avec une (voir deux) extension(s) de retard, voila des dixaines d’heures à faire pour atteindre la dernière extension en date et ses nouveautés.



D’ailleurs, maintenant, le public d’anciens abonnés est probablement le seul public que WoW peut encore ramener. Le marché de MMO est plein de titres graphiquement plus attirant et en plus free2play, tout en ayant un gameplay similaire/identique. Le % de vrais nouveaux joueurs doit être ultrafaible.









Kreen a écrit :



Oui d’accord “requis” mais bon pour le peu que tu ai fait que 10 levels avec le perso que tu montes ça fait quand même 80 levels d’un coup ça me parait énorme. On apprend sa classe en la faisant évoluer, en apprenant ses skills au fur et à mesure mais je me trompe peut être…





Non mais c’est pas pendant le leveling que tu apprends ta classe. La dernière fois que j’ai testé MoP j’ai pris un guerrier. Une fois atteint le niveau 10 j’ai pris la spé arme et c’était parti : charge, frappe mortelle, mob suivant, ivresse de la victoire, frappe mortelle, mob suivant, ivresse de la victoire critique, mob suivant, ivresse de la victoire, frappe mortelle. etc… j’ai commencé à galérer quand je faisais des camps de mobs +5-6lvl parce que les coups ratait trop souvent, mais quand ça touchait le mob crevait en 2-3 coups et un fois ivresse de la victoire utilisé j’étais full life. Et ça sans stuff héritage, juste les récompenses des quètes.



Le premier perso que j’avais testé pour le lvling à Cata c’était un chasseur. Du coup j’avais regardé le chemin pour préparer le kitting & co. En fait c’était pas utile, le groupe de mobs crevait avant même d’avoir parcouru la moitié du chemin, en spé précis j’avais même laissé mon pet en passif, le temps qu’il arrive au contact il n’y avait plus rien à taper.



Avec un voleur n’espère pas monter plus de 3 points de combos. Le mob sera mort entre temps.



Les instances c’est la même, si tu as un perso qui doit incanter ou qui utilise des dots c’est mort tu serviras à rien de l’instance.

À la limite sur les boss tu pourrais commencer un cycle dps. Mais n’espère pas faire plus d’une itération.



C’est clairement pas dans le lvling que tu apprends à jouer ton perso, c’est quand tu arrives en instance de la dernière extension là où le stuff est plus ou moins adapté à la force des mobs, pas là où tu vas en instance normal avec du stuff équivalent raid moitié d’extension précédente. (Je rigole pas, au niveau 72 t’es sensé aller en instance avec du stuff ilvl 160 grand max, et le stuff de cata lvl72 mini est ilvl 260-270, soit l’équivalent Ulduar…)



Donc du coup le ding 90 te permet d’arriver au moment où justement tu à le temps d’apprendre à jouer ton perso.









darkbeast a écrit :



ben autrefois quand j’étais encore jeune et beau, j’avais toutes les classes et tous les métiers, mais au bout d’un moment il faut choisir, le ras + wow ou un taf + un peu de jeu par semaine + une famille.







Fixed.









Nathan1138 a écrit :



Fixed.







la famille, ces gros relous qui m’appellent quand leur pc/mac ont un soucis ? <img data-src=" />



Le problème de wow c’est que la sortie d’un add-on rend d’un coup obsolète tout le contenu précédemment ajouté… Bref blizzard capitalise rarement le contenu précédent.








essa a écrit :



Le problème de wow c’est que la sortie d’un add-on rend d’un coup obsolète tout le contenu précédemment ajouté… Bref blizzard capitalise rarement le contenu précédent.







Le vrai problème est surtout de ne pas avoir collé un mode “high level” basé sur l’ajustement automatique des mobs de D3, qui permettrait de refaire des vieux donjons, mais adaptés à notre niveau.



STOP! MANTRA TIME!



Je ne dois pas rejouer à wow je ne dois pas rejouer à wow je ne dois pas rejouer à wow je ne dois pas rejouer à wow je ne dois pas rejouer à wow je ne dois pas rejouer à wow je ne dois pas rejouer à wow je ne dois pas rejouer à wow je ne dois pas rejouer à wow



….




Zarhym le légendaire CM NA indique un truc intéressant sur le sujet dans ce thread :http://blue.mmo-champion.com/topic/333471-mr-chilton-what-do-you-mean-you-dont-k…



Rapide résumé pour ne pas tout lire, en 10 ans d’existence, le jeu a attiré bien plus que 12 millions de joueur (nombre maximum de compte activé en même temps) et que le nombre de personne n’ayant pas encore testé World of Warcraft n’est plus si grand.

Du coup c’est un peu dur d’attiré de nouveau joueur et leur but deviens alors de chérir les joueurs présent.








Jaer a écrit :



, qui permettrait de refaire des vieux donjons, mais adaptés à notre niveau…







Ils ont actuellement la technologie mais attendent de trouver un moyen intéressant pour proposer ce contenu (quel récompense obtiendrait un joueur haut niveau a faire les deadmines si il n’est pas la pour aider un ami par exemple)









Inzaa a écrit :



Ils ont actuellement la technologie mais attendent de trouver un moyen intéressant pour proposer ce contenu (quel récompense obtiendrait un joueur haut niveau a faire les deadmines si il n’est pas la pour aider un ami par exemple)





Tokens pour du stuff ?



Moi en tout cas, j’y retourne <img data-src=" />

ça va faire un an que j’ai arrêté, mais cette extension me fait furieusement envie. <img data-src=" />



Oui, je sais, je suis faible… <img data-src=" />









Jaer a écrit :



Le vrai problème est surtout de ne pas avoir collé un mode “high level” basé sur l’ajustement automatique des mobs de D3, qui permettrait de refaire des vieux donjons, mais adaptés à notre niveau.

….







Ce n’était pas au programme ? Il me semble avoir lu des déclarations là-dessus, sur les anciens raids par contre, pas les donjons.



edit : bon bah on vient de me répondre juste au dessus









Jaer a écrit :



Le vrai problème est surtout de ne pas avoir collé un mode “high level” basé sur l’ajustement automatique des mobs de D3, qui permettrait de refaire des vieux donjons, mais adaptés à notre niveau.





Need les mortemines.



Les donjons aussi, le système est en place depuis la 5.4 n’est pas utilisé et s’appelle Timewalker. Si le système fonctionne bien ils veulent l’implémenter dans pour les raids.



Le problème de ce type de donjon comme solution haut niveau est la difficulté. Même en ayant le stuff mis a niveau (enchantement, gemme compris) rien que le fait d’avoir des sorts supplémentaire et les talents haut niveau rendent le truc encore plus trivial, donc même donné des token c’est un peu ridicule pour le temps investis (comme les scénario a l’heure actuelle).

Il y aura bien un moment où ils l’implémenteront sans aucun bonus juste pour le plaisir d’y retourner.








Kreen a écrit :



Oui d’accord “requis” mais bon pour le peu que tu ai fait que 10 levels avec le perso que tu montes ça fait quand même 80 levels d’un coup ça me parait énorme. On apprend sa classe en la faisant évoluer, en apprenant ses skills au fur et à mesure mais je me trompe peut être…







Pas totalement mais en partie ^^



Je prends mon example : j’ai claqué trois sesame et un de mes guildies (un nouveau ) m’a clashé dessus en disant que j’allais etre noob avec ses perso … ba je lui ai mis la piquette a chaque fois …pourquoi?



Parceque j’ai deja 8 autres perso 90 et que je joue depuis le lancement du jeu, et que je theorycraft donc au final les niveaux avant 90 je m’en tamponne le coquillard et je connais tout par coeur . Cependant effectivement j’ai du prendre le temps de regarder les cycles , le theorycraft et de me renseigner un peu .



A contrario un mec( ou une fille hein) qui ne ferra pas cet effort sera effectivement et de manière quasi systematique … une quiche ^^



Oui je veux bien croire que quelqu’un qui connait très bien le jeu et donc les classes (sans forcement l’avoir jouer) s’adaptera très vite et très bien.



Pour le reste si dans WoW il existe des groupes auto pour les instances, faut serrer les fesses pour pas tomber contre une quiche alors qui aura pris ses 90 niveaux d’un coup <img data-src=" />








Kreen a écrit :



Pour le reste si dans WoW il existe des groupes auto pour les instances, faut serrer les fesses pour pas tomber contre une quiche alors qui aura pris ses 90 niveaux d’un coup <img data-src=" />





Ah mais on tombe sur des quiches qui ont levelé leur perso du 1 au 90 aussi, et pas qu’un peu <img data-src=" />



Pour cela une seule solution : tu joue en guilde et HOP probème reglé :p








Nathan1138 a écrit :



Mais pourquoi ils le feraient, si 6,5 millions de mecs continuent à payer tous les mois ?



Blizzard est une société commerciale, pas une ONG…





Non mais c’est tout à fait leur droit et ils gèrent leur business comme ils l’attendent j’ai pas de soucis.

Mais qu’on vienne pas nous justifier l’augmentation du prix avec l’inflation ou l’augmentation du coût de la vie… <img data-src=" />



Ca tombe bien, vu qu’il n’y a pas d’augmentation du prix. ;-)








Kreen a écrit :



Oui d’accord “requis” mais bon pour le peu que tu ai fait que 10 levels avec le perso que tu montes ça fait quand même 80 levels d’un coup ça me parait énorme. On apprend sa classe en la faisant évoluer, en apprenant ses skills au fur et à mesure mais je me trompe peut être…





Ils vont faire des trucs pour te forcer a maitriser un peu tes sorts,genre qques quetes obligatoires pour les apprendre, rien de mechant, mais c’est mieux que te balancer le persos avec masse de sorts que tu sais pas utiliser.



Sinon, ils auraient prevu de forcer des niveaux d’ordalie pour acceder aux donjons héro.

Perso, ca me gave, j’aime pas du tout l’ordalie et je connais suffisement mes 11 classes pour jouer leur spé en dj hero ou raids.

En niveau casu hein, je ne suis plus un hardcore gamer comme fut un tremps…







Soltek a écrit :



Ah mais j’arrive à concilier les deux, travail + WoW, j’ai juste stop le PvE HL, ça reste un bon souvenir quand même, quelques heures de gloire <img data-src=" />





Copain….

Toujours fier de mon HF KilJaeden pendant BC (surtout avec un drood féral <img data-src=" />) !







essa a écrit :



Le problème de wow c’est que la sortie d’un add-on rend d’un coup obsolète tout le contenu précédemment ajouté… Bref blizzard capitalise rarement le contenu précédent.





Transmoooooooo <img data-src=" /><img data-src=" /><img data-src=" /><img data-src=" /><img data-src=" />









Khalev a écrit :



Non mais c’est pas pendant le leveling que tu apprends ta classe. La dernière fois que j’ai testé MoP j’ai pris un guerrier. Une fois atteint le niveau 10 j’ai pris la spé arme et c’était parti : charge, frappe mortelle, mob suivant, ivresse de la victoire, frappe mortelle, mob suivant, ivresse de la victoire critique, mob suivant, ivresse de la victoire, frappe mortelle. etc… j’ai commencé à galérer quand je faisais des camps de mobs +5-6lvl parce que les coups ratait trop souvent, mais quand ça touchait le mob crevait en 2-3 coups et un fois ivresse de la victoire utilisé j’étais full life. Et ça sans stuff héritage, juste les récompenses des quètes.



Le premier perso que j’avais testé pour le lvling à Cata c’était un chasseur. Du coup j’avais regardé le chemin pour préparer le kitting & co. En fait c’était pas utile, le groupe de mobs crevait avant même d’avoir parcouru la moitié du chemin, en spé précis j’avais même laissé mon pet en passif, le temps qu’il arrive au contact il n’y avait plus rien à taper.



Avec un voleur n’espère pas monter plus de 3 points de combos. Le mob sera mort entre temps.



Les instances c’est la même, si tu as un perso qui doit incanter ou qui utilise des dots c’est mort tu serviras à rien de l’instance.

À la limite sur les boss tu pourrais commencer un cycle dps. Mais n’espère pas faire plus d’une itération.



C’est clairement pas dans le lvling que tu apprends à jouer ton perso, c’est quand tu arrives en instance de la dernière extension là où le stuff est plus ou moins adapté à la force des mobs, pas là où tu vas en instance normal avec du stuff équivalent raid moitié d’extension précédente. (Je rigole pas, au niveau 72 t’es sensé aller en instance avec du stuff ilvl 160 grand max, et le stuff de cata lvl72 mini est ilvl 260-270, soit l’équivalent Ulduar…)



Donc du coup le ding 90 te permet d’arriver au moment où justement tu à le temps d’apprendre à jouer ton perso.





Tootafé +1000

Au final, les mecs qui sesament y en a bien plus qu’on en pense (meme actuellement), pour l’anecdote, un pote en a fait 6 (ouais, 300 boules, mais il a de la thune et apprecie la facilité de na pas se faire chier a pex).

Donc poru apprendre un perso, deja stuff de l’ile du temps et t’es paré raid/lfr, un peu de lecture sur les ahabiltés, gameplay, stats de ton perso (guide de classe millenium par exemple) et en qques heures tu connais plutot bien ton perso.



Pour en revenir a un leitmotiv de Bli² : Jeu facile a prendre en main, hyper difficile a maitriser parfaitement !







alliocha1805 a écrit :



Pas totalement mais en partie ^^



Je prends mon example : j’ai claqué trois sesame et un de mes guildies (un nouveau ) m’a clashé dessus en disant que j’allais etre noob avec ses perso … ba je lui ai mis la piquette a chaque fois …pourquoi?



Parceque j’ai deja 8 autres perso 90 et que je joue depuis le lancement du jeu, et que je theorycraft donc au final les niveaux avant 90 je m’en tamponne le coquillard et je connais tout par coeur . Cependant effectivement j’ai du prendre le temps de regarder les cycles , le theorycraft et de me renseigner un peu .



A contrario un mec( ou une fille hein) qui ne ferra pas cet effort sera effectivement et de manière quasi systematique … une quiche ^^





Copain <img data-src=" />

Mais j’ai pas sesame…







Kreen a écrit :



Oui je veux bien croire que quelqu’un qui connait très bien le jeu et donc les classes (sans forcement l’avoir jouer) s’adaptera très vite et très bien.

Pour le reste si dans WoW il existe des groupes auto pour les instances, faut serrer les fesses pour pas tomber contre une quiche alors qui aura pris ses 90 niveaux d’un coup <img data-src=" />





Les autres compensent, aujourd’hui a ilvl correct (les 520530 sont plsu inaccessibles), tu peux te faire un dj hero a 4 sans tank easy !







Soltek a écrit :



Ah mais on tombe sur des quiches qui ont levelé leur perso du 1 au 90 aussi, et pas qu’un peu <img data-src=" />





Mouhahaha, trop vrai <img data-src=" />









Inzaa a écrit :



Les donjons aussi, le système est en place depuis la 5.4 n’est pas utilisé et s’appelle Timewalker. Si le système fonctionne bien ils veulent l’implémenter dans pour les raids.





Jamais entendu parler de ça :x









Ellierys a écrit :



“Non, un prètre ne se bat pas au corps à corps”







Et pourtant, à une époque c’était possible …<img data-src=" />









Ellierys a écrit :



Après il faut quand même avoir des notions de base comme

“Les guerriers ça met de l’équipement avec de la force”

“Le feu ça brûle”

“La mana, c’est pas infini”

“Non, un prètre ne se bat pas au corps à corps”









<img data-src=" />



Raté ! Même ça ça change en fonction des extensions <img data-src=" />









Inzaa a écrit :



Du coup c’est un peu dur d’attiré de nouveau joueur et leur but deviens alors de chérir les joueurs présent.







Bah c’est pourtant l’exact opposé qui est prévu avec la prochaine extension… Notamment une simplification et un ralentissement drastique du gameplay.









coucou_lo_coucou_paloma a écrit :



Je ne comprends pas non plus. Quand je vois le coup qu’a réussi Steam en transformant un “vieux” jeu qu’est TF2 en F2P pour ramener du monde et augmenter le CA, je me demande si c’est généralisable.





SWTOR a en partie réussi en passant F2P + Marché du Cartel. Mais bon, ce jeu reste un jeu de niche …









Ellierys a écrit :



“La mana, c’est pas infini”





Le mana, merci. Et si, avec un mago spé arcanes de MoP, le mana est infini et c’est tant mieux parce que tu as intérêt à le garder à 100% (enfin, c’était comme ça quand j’ai arrêté en septembre 2013).



J’attends le 13 novembre et je verrai.

Si le game play est revenu à ce qu’il était à BC, et bien je continuerai. Si dans cette nouvelle extension on continue à faire les instances héro au pas de charge et à buter le boss de fin sans tank ou sans heal, ça sera au revoir.









knos a écrit :



Oui mais entre temps le jeux a aussi vieilli de 10 ans non? ce qui valais 12€ il y a 10 ans ne les vaux pas forcement maintenant.



Tu accepterai de payer ta place de ciné pour les tontons flingueurs 10€ toi?



Après personnellement j’ai toujours trouvé la politique de tu paye le jeux + les extension + abonnement clairement abusive.





Pour ce film précis ? Aucun problème ^^.





En créant des extensions, on dresse des barrières empêchant les anciens joueurs de revenir





En fait, il manque un mot : “moisies”



La phrase aurait dû être “En créant des extensions moisies, on dresse des barrières empêchant les anciens joueurs de revenir”.



Pourquoi moisies ?



“Cataclysm” : une extension qui démolie la lore de Warcraft, qui simplifie tellement le jeu qu’on s’y emm…nuie au bout de 2 semaines, qui met en place la 2e phase de massacre en règle de l’artisanat (amorcée avec WotLK)… Bref, une extension qui mérite son nom dans tous les sens du terme.



“Myst of Pandaria” : que la plupart des (anciens) joueurs appellent World of Pokemon… On achève l’artisanat, simplifie encore plus le jeu, le transforme en un (petite) succession de courts passages torchés à la va vite en rend le jeu encore plus rapidement ennuyeux et on détruit plus encore la lore de Warcraft (si, il en restait encore un peu à démolir là bas)… Un jeu qui s’oriente clairement vers le public pokemonien et fait fuir encore un peu plus la communauté qui avait fait le succès de Wow.



Et la prochaine extension, Warlords of Draenor ne promet toujours rien pour arranger ça. Normal que Blizzard ne s’attende pas à une hausse du nombre d’abonnés ni au retour des anciens…








Nathan1138 a écrit :



Fixed.







La sacro-sainte famille.

Y’en a qui s’en branle des gosses <img data-src=" />









Zlandy a écrit :











On peut aimer ou non le contenu des extensions, mais Blizzard et World of Warcraft en particulier ont toujours été à l’écoute des demandes des joueurs. Alors certe certaines fonctionnalités ont amener des dérives de la part des joueurs ou de mauvais comportement mais la demande de leur implémentation viens bien des joueurs.



Exemple : La limitation du farm, la recherche de donjon, la recherche de raid, les derniers raid devrait être accessible sans refaire les anciens, les combat de mascotte, le realID, la limitation des patron en drop, une utilité au métier à travers des passifs, la modification des arbres de talent.



On peut aimer ou non, ces modifications, mais elles ont été demandé avant tout par les joueurs.

Si le monde merveilleux que les joueurs affectionnent tant est celui que tu décrit, On peut s’étonner des départs sur Wildstar, qui joue pourtant dans le même registre que WoW avec d’avantage de difficulté.



Les gens d’il y a 10ans ont eux aussi grandi de 10ans et leurs attentes ont évolué.









Kamalen a écrit :



C’est pourtant un peu un problème. Avec une (voir deux) extension(s) de retard, voila des dixaines d’heures à faire pour atteindre la dernière extension en date et ses nouveautés.



D’ailleurs, maintenant, le public d’anciens abonnés est probablement le seul public que WoW peut encore ramener. Le marché de MMO est plein de titres graphiquement plus attirant et en plus free2play, tout en ayant un gameplay similaire/identique. Le % de vrais nouveaux joueurs doit être ultrafaible.







D’une part les nouveautés en terme de gameplay vont être là dès qu’on reprend (interface, stats, etc…). D’autre part, si on a des extensions de retard, il y a plus de nouveauté alors!

De toute façon Blizzard accélère le levelling à chaque nouvelle extension, donc ça ne fera pas des dizaines d’heures non plus (pour avoir levellé Cata je peux dire que c’est déjà vachement plus rapide). Après, on peut porter un jugement de valeur sur les deux dernières extensions, peut-être que c’est pas une perspective agréable…



Je pense que cette part de questing est la plus grande faiblesse de WoW à l’heure actuelle. Les quêtes, même quand elles sont bien faîtes avec humour et un brin de scénario, sont inutiles puisqu’elles ne ramènent rien qu’on ne puisse avoir en mieux dans une instance ou en l’achetant. Les professions ont pris le même chemin depuis longtemps. Il faut revenir dans le jeu jour après jour pour refaire la même action…



Faut arreter de gueuler a la simplification ….



OUI il existe des mode de jeu pour les “noob” mais je suis quasiment sur que aucun d’entre vous (ou une infime minorité) a tombé garrosh en HM …



Ya un moment oui ya le LFR mais c’est comme dire qu’un jeu en mode facile est trop facile quand on te propose un mode Hardcore et que tu n’a même pas pris la peine d’essayer …








alliocha1805 a écrit :



Faut arreter de gueuler a la simplification ….



OUI il existe des mode de jeu pour les “noob” mais je suis quasiment sur que aucun d’entre vous (ou une infime minorité) a tombé garrosh en HM …



Ya un moment oui ya le LFR mais c’est comme dire qu’un jeu en mode facile est trop facile quand on te propose un mode Hardcore et que tu n’a même pas pris la peine d’essayer …







entièrement d’accord <img data-src=" />









ike a écrit :



Exemple : La limitation du farm, la recherche de donjon, la recherche de raid, les derniers raid devrait être accessible sans refaire les anciens, les combat de mascotte, le realID, la limitation des patron en drop, une utilité au métier à travers des passifs, la modification des arbres de talent.







désolé mais j’ai failli tomber de ma chaise en lisant les exemples… je vois pas où on limite le farm. La recherche de donjon/raid, je trouve ça bien, même si ça intéresse que les casuals comme moi. Par contre il y a tjs des raids qu’il faut faire avant d’en faire d’autres, j’ai pas saisi la nouveauté?

Les combats de mascotte, là je dis non… c’est clairement une orientation marketing pour faire venir un public plus jeune.

La limitation des patron en drop, une utilité au métier à travers des passifs, on doit vraiment pas avoir les mêmes attentes, ils ont juste tué les métiers.

La modification des arbres de talent, quelqu’un a demandé ça?



Très franchement je pense pas que les modifications ont été demandées par les joueurs mais plutôt par les joueurs qui ont arrêté, ou qui n’ont pas aimé le jeu pour x raisons. Dans le tas il y a sans doute plein de changements pertinents, qui améliorent la vie, nous font éviter de perdre du temps, ou qui sont les implémentations d’attente des joueurs. Mais pas les exemples donnés, ou du moins on a mal répondu aux besoins des joueurs.



Les talents tout le monde avait le même arbre qu’il allais choper sur internet et clairement yavait pas 150 variations viables donc ils ont bien fait de casser le systeme et tre donner une chance d’avoir des choix de gameplay qui sont en général tous assez viable (un bon joueur PVE change d’arbre entre les boss pour s’opti)


J’ai craqué le mois dernier pour un abonnement à wow d’un mois. Il vient de toucher à sa fin.



J’ai joué 3heures en un mois à WoW, je crois que j’ai réussi le test et que wow est fini pour moi








Nhaps a écrit :



J’ai craqué le mois dernier pour un abonnement à wow d’un mois. Il vient de toucher à sa fin.



J’ai joué 3heures en un mois à WoW, je crois que j’ai réussi le test et que wow est fini pour moi





Tu as au moins atteint le lvl20 en jouant 3 heures, non? <img data-src=" />









alliocha1805 a écrit :



Faut arreter de gueuler a la simplification ….



OUI il existe des mode de jeu pour les “noob” mais je suis quasiment sur que aucun d’entre vous (ou une infime minorité) a tombé garrosh en HM …





Il y a d’autres intérêt que le HM dans un jeu comme WoW, et les MMo en général.



Et la simplification à aussi touché ces intérêts.



Ça touche surtout l’immersion : le fait de galérer comme un iench à trouver cette f* partie de médaillon au fond de l’eau et de croiser une âme charitable qui accepte de t’aider à la trouver puis qui ensuite devient ton meilleur ami ig puis un copain irl, les discussions à la con sur les chan de recherche de groupes parce que personne ne veut resper heal le temps d’une instance pour finalement voir un lvl 60 pop et proposer de rush pour le groupe (et il s’avère que le lvl 60 en question est le reroll du chef de la plus grosse guilde du serveur et qui te recrute ensuite), les mobs élites qui se baladent aléatoirement, les sauvetages in extremis du gars qui a aggro trop de mob, l’accompagnement dans la tombe du même gars 5 min plus tard parce qu’on a tentait de faire un camp complet. Le fait de réussir à se soloter des élites avec un war grâce à un stance dance + kitting parfaitement effectué. Etc…



Ce genre de truc auquel tu ne t’attends pas, qui te tombe dessus et qui au final te fait de bons souvenir et ça te donne envie de revenir sur le jeu et de te balader dans les zones ou de reroll juste pour ressentir à nouveau le frisson de l’aventure.









Beginner a écrit :



Tu as au moins atteint le lvl20 en jouant 3 heures, non? <img data-src=" />







j’avais un perso HL déjà, j’ai fait un raid et ca m’a saoulé ^^



SI t’as fait un LFR du mardi aussi t’es tombé sur le pire truc du jeu vidéo :p








larkhon a écrit :



désolé mais j’ai failli tomber de ma chaise en lisant les exemples… je vois pas où on limite le farm. La recherche de donjon/raid, je trouve ça bien, même si ça intéresse que les casuals comme moi. Par contre il y a tjs des raids qu’il faut faire avant d’en faire d’autres, j’ai pas saisi la nouveauté?

Les combats de mascotte, là je dis non… c’est clairement une orientation marketing pour faire venir un public plus jeune.

La limitation des patron en drop, une utilité au métier à travers des passifs, on doit vraiment pas avoir les mêmes attentes, ils ont juste tué les métiers.

La modification des arbres de talent, quelqu’un a demandé ça?



Très franchement je pense pas que les modifications ont été demandées par les joueurs mais plutôt par les joueurs qui ont arrêté, ou qui n’ont pas aimé le jeu pour x raisons. Dans le tas il y a sans doute plein de changements pertinents, qui améliorent la vie, nous font éviter de perdre du temps, ou qui sont les implémentations d’attente des joueurs. Mais pas les exemples donnés, ou du moins on a mal répondu aux besoins des joueurs.







La limitation du farm, tu l’as eu par les combat au popo unique par exemple, le fait de pas refaire les raid ou les accès avec un reroll. Le stuff héritage fais aussi partie de ces trucs qui limite le farm.



Non, il n’est pas nécessaire de faire les raids précédent pour accéder au raid du derniers patch. Les différentes marque (point de vaillance, …) permettent d’acheter en permanence le stuff du palier inférieurs. Ces éléments là n’existait pas avant et sont clairement une attente des joueurs qui souhaité jouer avec des reroll sans forcément refaire tout le contenue.



Les combats de mascotte était une attente des collectionneurs qui cherchait une utilité à leur mascotte. Certains s’attendait même à avoir des tournois de mascotte.



La simplification des métiers, viens d’une demande des joueurs car certains patron était extrêmement rare sur certains serveur et il était quasiment impossible d’avoir certains enchantement (mangouste, etc…) à une époque.



Les modifications sur les arbres de talents, les joueurs l’a demandé, au motif que beaucoup n’effectuer que un copier / coller de site de théorycrafting. Par ailleurs la plupart des choix était des non-choix. Maintenant toute les classes n’ont pas profiter de la même façon au modification de l’arbre de talent. Les classes avec 2 ou 3 rôle n’ont pas profiter autant que les classe pur DPS, qui ont pu choisir leur talent en fonction de leur façon de jouer.



Maintenant, la mise à disposition de ces outils a parfois eu des impacts négatifs et je ne le nie absolument pas. La recherche de groupe et de raid à clairement mis en avant la mentalité “Wype = Leave”. Mais également du “Recherche de raid &gt; Raid finder &gt; Raid normal &gt; Raid HC” alors que tu peux très bien aller directement en raid normal. La modification des métiers et des loot de patron a modifié également les liens sociable au sein d’un serveur (Un bon enchanteur était dans ta friend list). Le realID a créer une sorte de recherche de raid bis - interserveur.









ike a écrit :



La recherche de groupe et de raid à clairement mis en avant la mentalité “Wype = Leave”. Mais également du “Recherche de raid &gt; Raid finder &gt; Raid normal &gt; Raid HC” alors que tu peux très bien aller directement en raid normal.





Autant le lfr =&gt; wypeleave ok, mais aller direct en normal sans etre un minimum stuff, faut avoir de bons potes de guilde pour te PL.

Aujourd’hui, ton stuff tu el fais comme suit :

Token de l”ile du temps, lft ToT si lvl inferieur a 496, lfr SoO, (interlude fardeau de l’ile du temps si possible), flex SoO et SoO nm.

L’etape du flex peut sauter si t’assures avec ton stuff 520525 mais qui relève d’un bon pti farm deja.



@Soltek : Tu ne jouais pas hunt dans un guilde qui commencait pas Sky* sur offi à l’époque de BC notamment ?

J’aurais bien envoyé un MP pour ce genre de chose mais ça me dit que je n’ai pas l’autorisation <img data-src=" />








Khalev a écrit :



Il y a d’autres intérêt que le HM dans un jeu comme WoW, et les MMo en général.



Et la simplification à aussi touché ces intérêts.



Ça touche surtout l’immersion : le fait de galérer comme un iench à trouver cette f* partie de médaillon au fond de l’eau et de croiser une âme charitable qui accepte de t’aider à la trouver puis qui ensuite devient ton meilleur ami ig puis un copain irl, les discussions à la con sur les chan de recherche de groupes parce que personne ne veut resper heal le temps d’une instance pour finalement voir un lvl 60 pop et proposer de rush pour le groupe (et il s’avère que le lvl 60 en question est le reroll du chef de la plus grosse guilde du serveur et qui te recrute ensuite), les mobs élites qui se baladent aléatoirement, les sauvetages in extremis du gars qui a aggro trop de mob, l’accompagnement dans la tombe du même gars 5 min plus tard parce qu’on a tentait de faire un camp complet. Le fait de réussir à se soloter des élites avec un war grâce à un stance dance + kitting parfaitement effectué. Etc…



Ce genre de truc auquel tu ne t’attends pas, qui te tombe dessus et qui au final te fait de bons souvenir et ça te donne envie de revenir sur le jeu et de te balader dans les zones ou de reroll juste pour ressentir à nouveau le frisson de l’aventure.







Autant je trouve bien beaucoup de principle de simplification, autant ça limite les relation sociale du jeu. ça fait 1 mois je rejoue pour le plaisir à lvler et pourtant, je n’ai pas vraiment eu une relation sociale de plus de 5 minutes avec un joueur.



C’est devenu très individualiste WoW, c’est probablement le plus grand reproche à faire. Beaucoup plus que le fait que le jeu sois plus casual friendly.









Khalev a écrit :



Il y a d’autres intérêt que le HM dans un jeu comme WoW, et les MMo en général.



Et la simplification à aussi touché ces intérêts.



Ça touche surtout l’immersion : le fait de galérer comme un iench à trouver cette f* partie de médaillon au fond de l’eau et de croiser une âme charitable qui accepte de t’aider à la trouver puis qui ensuite devient ton meilleur ami ig puis un copain irl, les discussions à la con sur les chan de recherche de groupes parce que personne ne veut resper heal le temps d’une instance pour finalement voir un lvl 60 pop et proposer de rush pour le groupe (et il s’avère que le lvl 60 en question est le reroll du chef de la plus grosse guilde du serveur et qui te recrute ensuite), les mobs élites qui se baladent aléatoirement, les sauvetages in extremis du gars qui a aggro trop de mob, l’accompagnement dans la tombe du même gars 5 min plus tard parce qu’on a tentait de faire un camp complet. Le fait de réussir à se soloter des élites avec un war grâce à un stance dance + kitting parfaitement effectué. Etc…



Ce genre de truc auquel tu ne t’attends pas, qui te tombe dessus et qui au final te fait de bons souvenir et ça te donne envie de revenir sur le jeu et de te balader dans les zones ou de reroll juste pour ressentir à nouveau le frisson de l’aventure.







En même temps la simplification des quêtes c’est parce que énormément de monde avaient des addons types QuestHelper/Wow-carto que c’est direct IG now hein…



D’ailleurs la plupart des ajouts pour “faciliter” (perso j’appel plutôt ça des trucs qui nous simplifie la vie ig) ont été ajouté suite à la forte utilisation d’un addon pour le faire (Boss mod basique, questhelper, OQ à wod, la flemme de chercher tout les trucs)









Niktareum a écrit :



Autant le lfr =&gt; wypeleave ok, mais aller direct en normal sans etre un minimum stuff, faut avoir de bons potes de guilde pour te PL.

Aujourd’hui, ton stuff tu el fais comme suit :

Token de l”ile du temps, lft ToT si lvl inferieur a 496, lfr SoO, (interlude fardeau de l’ile du temps si possible), flex SoO et SoO nm.

L’etape du flex peut sauter si t’assures avec ton stuff 520525 mais qui relève d’un bon pti farm deja.







A aucun moment, j’ai squisser un équipement minimun pour raid. Juste que le ilevel nécessaire pour commencer le raid normal il faut un ilevel moyen du palier inférieur. C’est-à-dire que, aujourd’hui, pour aller faire SoO Normal, il faut avoir soit de l’équipement issue du palier précédent (ToT Normal), soit des insigne de vaillance, soit d’équivalent (quête jour, ile Tonerre, …).

Malgré qu’ils était équipé issue de ToT normal, beaucoup de joueurs sont repassé par la case SoO LFR avant de faire SoO normal. Comme si le LFR (et le flex du coup) était une étape nécessaire et obligatoire. De même certaines guilde demandent à leurs joueurs de faire les boss en LFR pour être pris en raid en Normal.



Le même parallèle peut être fais à l’époque WOLTK où les joueurs voyait la progression de la façon suivante : 10N &gt; 25N &gt; 10HM &gt; 25HM. Or pour faire du 10HM il fallait au moins du 10N puisque les combats était adapté pour ce niveau d’équipement moyen..



Cette façon de penser est pour moi un mauvais détournement des joueurs d’une fonctionnalité, car les joueurs imaginent le LFR comme un palier supplémentaire à franchir.



Le LFR a été conçu pour permettre aux joueurs avec un faible temps de jeu de visiter les instance de raid pour le lore, aider les guilde un peu faible - par le niveau des joueurs - à s’équiper autrement. Le Flex a lui été conçu pour permettre à des guildes ne pouvant pas rassembler le nombre minimun ou avec trop de monde de disponible certain soir, de pouvoir continuer de raid.










Gilbert_Gosseyn a écrit :



C’est quand même assez paradoxal :




  • d’un coté, le “service” (utilisable une seule et unique fois à priori par compte) de montée au level 90 sera payant

  • et d’un autre coté, ils annoncent dans le même temps une hausse de l’abonnement au mois qui verrai son prix augmenter de 2€ (soit au final 14€/mois en payant au mois)



    Je doute que ça soit la bonne stratégie pour retenir des clients, voire pour en gagner des nouveaux … Et les extensions sont payantes.





    sans compter que, cout de l’extension collector sans un mois offert (au mieux une semaine) c’est on ne peu plus mesquin



Cet addon va juste temporiser les abos. Mais dans 5 ans on aura toujours 1-2m abos, et même ça, ça ne donnera pas de Free to play :) ya qu’a faire le calcul pour un jeux qui date de 10 piges… :)



Mais bon, bravo blizzard quand même…


Qu’ils arrêtent de faire payer les mises à jour (oui, pour moi les extensions ne sont justes des mises à jours payantes) en plus de l’abonnement, et ils arriveront à garder leur clientèle.








Mokradin a écrit :



oui, pour moi les extensions ne sont justes des mises à jours.





Ah ben si c’est pour toi…









waf_wafe a écrit :



@Soltek : Tu ne jouais pas hunt dans un guilde qui commencait pas Sky* sur offi à l’époque de BC notamment ?

J’aurais bien envoyé un MP pour ce genre de chose mais ça me dit que je n’ai pas l’autorisation <img data-src=" />





Oui tout à fait, Skyre Mortalis ! Huhu c’était mes débuts et la découverte du HL ça <img data-src=" />

J’ai bien changé entre temps <img data-src=" />



Et toi, on s’est croisé ?









ike a écrit :



La limitation du farm, tu l’as eu par les combat au popo unique par exemple, le fait de pas refaire les raid ou les accès avec un reroll. Le stuff héritage fais aussi partie de ces trucs qui limite le farm.



Non, il n’est pas nécessaire de faire les raids précédent pour accéder au raid du derniers patch. Les différentes marque (point de vaillance, …) permettent d’acheter en permanence le stuff du palier inférieurs. Ces éléments là n’existait pas avant et sont clairement une attente des joueurs qui souhaité jouer avec des reroll sans forcément refaire tout le contenue.



Les combats de mascotte était une attente des collectionneurs qui cherchait une utilité à leur mascotte. Certains s’attendait même à avoir des tournois de mascotte.



La simplification des métiers, viens d’une demande des joueurs car certains patron était extrêmement rare sur certains serveur et il était quasiment impossible d’avoir certains enchantement (mangouste, etc…) à une époque.



Les modifications sur les arbres de talents, les joueurs l’a demandé, au motif que beaucoup n’effectuer que un copier / coller de site de théorycrafting. Par ailleurs la plupart des choix était des non-choix. Maintenant toute les classes n’ont pas profiter de la même façon au modification de l’arbre de talent. Les classes avec 2 ou 3 rôle n’ont pas profiter autant que les classe pur DPS, qui ont pu choisir leur talent en fonction de leur façon de jouer.



Maintenant, la mise à disposition de ces outils a parfois eu des impacts négatifs et je ne le nie absolument pas. La recherche de groupe et de raid à clairement mis en avant la mentalité “Wype = Leave”. Mais également du “Recherche de raid &gt; Raid finder &gt; Raid normal &gt; Raid HC” alors que tu peux très bien aller directement en raid normal. La modification des métiers et des loot de patron a modifié également les liens sociable au sein d’un serveur (Un bon enchanteur était dans ta friend list). Le realID a créer une sorte de recherche de raid bis - interserveur.







alors oui mais on continue de farmer pour les VP, la quête légendaire, les métiers, l’île du temps, etc… au finish, combien de fois on aura fait le même raid semaine après semaine pour obtenir soit le loot qu’on voulait soit les VP…



pour moi, une fois qu’on s’est tapé quelques fois les mêmes raids ou instances, le jeu devrait nous pousser à chercher vers d’autres directions, que ce soit les métiers, les scénarios ou je ne sais quoi…



pour les métiers, je suis d’accord que c’est plus intéressant de pouvoir découvrir un patron de manière aléatoire au lieu de farmer. Mais le corollaire c’est que certains items ne rapportent plus rien, faut pouvoir tomber sur un ilvl 553 et créer le même objet 20 jours de suite, et farmer quand même pour obtenir les matériaux nécessaires!



alors oui, peut-être que des demandes proviennent des utilisateurs, mais peut-être que Blizzard n’y répond pas forcément bien, ou ne change pas la problématique.









XaMou a écrit :



D’ailleurs la plupart des ajouts pour “faciliter” (perso j’appel plutôt ça des trucs qui nous simplifie la vie ig) ont été ajouté suite à la forte utilisation d’un addon pour le faire (Boss mod basique, questhelper, OQ à wod, la flemme de chercher tout les trucs)





C’était lequel l’add-on qui te permettait de OS un mob de ton niveau, celui qui faisait qu’il n’y avait plus aucun élite dans la zone, celui qui te trouvait un groupe pour faire une instance dans ta zone et te téléporter à l’entrée de l’instance avec tous les pnj de quète déjà là?



Hormis l’histoire du médaillon au début où effectivement Quest-Helper filait la réponse immédiatement (mais en général un débutant n’avaitpas QH maintenant c’est inclu et activé par défaut et ça n’empéchait de devoir faire le voyage de toute façon…) le reste n’est pas lié aux add-ons, juste à la volonté de pouvoir tout faire en solo sans perdre trop de temps et c’est un peu dommage, c’était sympa de pas être capable de s’enchaîner tout un camp sans faire de pause ça donnait l’impression qu’on était pas surpuissant.



Quand t’arrive dans un jeu, t’es à poil, t’as une épée en bois. Mais t’es capable de tuer 30-40 orcs/centaures/elfes/etc… sans faire de pause là où les gardes tout équipés et entrainés n’arrivent pas à repousser l’invasion. À ce niveau là c’est même pas que tu es doué c’est qu’il y a une sélection pour ne choisir que les mauvais pour défendre le coin. Les bons ils doivent être envoyé en prison ou comme ça (d’où le nombre d’élites dans la prison de SW ou chez les défias…)



Ça aide pas vraiment à se prendre au jeu. C’était sympa à l’époque jusqu’à BC quand avec ton mage il te fallait utiliser quasiment toute ta mana pour tuer un humanoide et que tu demandais si tu aurais suffisamment de mana pour tuer un ours plein de vie. Il y avait vraiment une sensation de risque et d’aventure. (c’était chiant aussi si tu voulais rusher, mais le stuff héritage était une bonne solution à ce niveau).









Soltek a écrit :



Oui tout à fait, Skyre Mortalis ! Huhu c’était mes débuts et la découverte du HL ça <img data-src=" />

J’ai bien changé entre temps <img data-src=" />



Et toi, on s’est croisé ?





Je me disais bien qu’il ne pouvait pas y avoir 50 Soltek !!

On c’est plus que croisé <img data-src=" />



Signé : Philéas (ou Philou pour les intimes)









waf_wafe a écrit :



Je me disais bien qu’il ne pouvait pas y avoir 50 Soltek !!

On c’est plus que croisé <img data-src=" />



Signé : Philéas (ou Philou pour les intimes)





Philou ! <img data-src=" />



Tu joues encore ? :O









Soltek a écrit :



Philou ! <img data-src=" />



Tu joues encore ? :O





Je t’ai répondu par MP.

Fallait juste que je m’identifie sur le forum <img data-src=" />



Go vous /w au lieu de floude le /2



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knos a écrit :



Oui mais entre temps le jeux a aussi vieilli de 10 ans non? ce qui valais 12€ il y a 10 ans ne les vaux pas forcement maintenant.



Tu accepterai de payer ta place de ciné pour les tontons flingueurs 10€ toi?



Après personnellement j’ai toujours trouvé la politique de tu paye le jeux + les extension + abonnement clairement abusive.







Et pourtant, ça se fait bien avec les Titanic et cpgnie sortis récemment en 3D (je ne sais plus la date). <img data-src=" />









Niktareum a écrit :



Go vous /w au lieu de floude le /2



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