Pour Microsoft, l'exclusivité de Tomb Raider profitera à la franchise

Pour Microsoft, l’exclusivité de Tomb Raider profitera à la franchise

Altruisme 2.0

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Kevin Hottot

Publié dans

Société numérique

19/08/2014 3 minutes
55

Pour Microsoft, l'exclusivité de Tomb Raider profitera à la franchise

La semaine dernière, à l'occasion de la Gamescom, Microsoft a surpris tout le monde en annonçant que le prochain volet de Tomb Raider sera pendant un temps exclusivement disponible sur Xbox One. Phil Spencer a tenu à revenir sur cet évènement et à expliquer quelle est sa démarche.

Personne ne s'attendait à ce que Microsoft annonce avoir décroché une exclusivité temporaire pour le prochain volet de la saga Tomb Raider, mais surtout, personne n'avait imaginé que l'affaire prendrait une telle ampleur. Les fans de la franchise ont fait entendre leur mécontentement, et maintenant que la pression est un peu retombée, Phil Spencer, le responsable de la branche Xbox de Microsoft a tenu à faire le point avec nos confrères d'Eurogamer.

 

Avant d'entrer dans les détails, Phil Spencer précise que le partenariat entre Microsoft et Crystal Dynamics pour Tomb Raider est de la même trempe que celui conclu avec Capcom pour Dead Rising. « Nous investissons, et augmentons, peut-être est-ce faire preuve d'égocentrisme que de dire ça, la notoriété de la franchise », affirme-t-il. Il assure également qu'avant d'en arriver là il est quand même nécessaire d'établir des liens durables avec le studio qui la détient. « Nous n'avons pas regardé au hasard chez les studios tiers et en nous disant soudainement "Oh, il nous faut ce jeu », plaisante le dirigeant.

 

Cela étant, l'occasion de s'offrir le prochain volet de la saga Tomb Raider tombe à pic pour Microsoft. Sony dispose de son côté d'Uncharted, une marque forte dans le domaine des jeux d'action-aventure tandis que le constructeur américain n'a rien à proposer en face. « Je suis un grand fan d'Uncharted et j'aimerais que nous ayons un jeu d'action aventure de cette sorte. Nous en avions démarré quelques-uns et nous les avons regardés. Mais nous n'avions rien de cette qualité. C'est une opportunité » martèle Phil Spencer.

 

Qu'est-ce que Square Enix et Crystal Dynamics ont à gagner en s'alliant avec un constructeur ? « Il coûte très cher d'entrer et de rester dans le marché des jeux. Il faut une propriété intellectuelle, et un budget marketing, dans certains cas, un partenariat est un bon moyen pour un éditeur de faire en sorte d'atteindre le niveau qu'ils estiment devoir atteindre », explique le dirigeant. « Ceci était une des opportunités qu'avaient Crystal et Square, et je crois que cela pourra aider à rendre Tomb Raider encore plus grand. »

 

Pour le moment, il est encore difficile de voir ce qu'apportera réellement ce partenariat entre Square Enix, Crystal Dynamics et Microsoft, et les premiers résultats ne se montreront qu'en fin d'année prochaine, lors du lancement de Rise of The Tomb Raider sur Xbox 360 et Xbox One. En attendant, voici de quoi se rafraichir la mémoire avec sa bande-annonce.

 

Écrit par Kevin Hottot

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Le Brief ne travaille pas le week-end.
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Commentaires (55)


Le “pendant un temps” veut dire que le titre sortira plus tard sur les autres plateformes mais a-t-on une idée du délai ?








HCoverd a écrit :



Le “pendant un temps” veut dire que le titre sortira plus tard sur les autres plateformes mais a-t-on une idée du délai ?







Même 6 mois plus tard si il le veut. C’est pas vraiment la franchise la plus attendue du moment.









HCoverd a écrit :



Le “pendant un temps” veut dire que le titre sortira plus tard sur les autres plateformes mais a-t-on une idée du délai ?







Aucune idée pour l’instant même si, comme dit dans l’article (cf quote ci dessous), on pourrait voir le jeu sortir sur PC en Septembre 2016 vu que Dead Rising 3 est sorti fin octobre 2013 en exclu Xbox One et qu’il sortira sur PC le 5 septembre prochain sur PC <img data-src=" />





Phil Spencer précise que le partenariat entre Microsoft et Crystal Dynamics pour Tomb Raider est de la même trempe que celui conclu avec Capcom pour Dead Rising.









HCoverd a écrit :



Le “pendant un temps” veut dire que le titre sortira plus tard sur les autres plateformes mais a-t-on une idée du délai ?





Pas pour le moment. Pour Dead Rising et Ryse, on est sur du 9-12 mois



N’empêche que ça sent le pâté ce Tomb Raider une nouvelle fois, si c’est aussi vide que le dernier, ce sera sans moi.



Edit ; Ah oui, on a eu le prequel, maintenant Rise, après ce sera quoi ? The Fate, ça doit être à la mode.


Profitera à la franchise ?

Aucune chance…



Profitera à Microsoft… Modérément…

Disons, pour les possesseurs de XBox 360/One, surement.



Pour les autres, Je pense que ça sera (et est déjà, vu la réaction des fans de la licence) pas vraiment le cas…


“Il coûte très cher d’entrer et de rester dans le marché des jeux. Il faut une propriété intellectuelle, et un budget marketing, dans certains cas, un partenariat est un bon moyen pour un éditeur de faire en sorte d’atteindre le niveau”



Et embaucher des dev/designer/graphistes c’est pas prévu dans le budget ? Ça explique certains trucs sur les dernières grosses prod…


Au pire, les joueurs PS4 pourront patienter (le temps de finir le jeu) avec Uncharted/last guardian avant la sortie de Tomb Raider sur la plateforme <img data-src=" />








Zyami a écrit :



N’empêche que ça sent le pâté ce Tomb Raider une nouvelle fois, si c’est aussi vide que le dernier, ce sera sans moi.



Quoi, tu n’aimes pas les semi-rail shooter ?? 3 minutes de blabbla, 2 minutes de gameplay en couloir, 1 minute de QTE, 3 minutes de blabbla, 2 minutes de gameplay en couloir, 1 minute de QTE… Tomb Raider Prequel du début à la fin.









Danytime a écrit :



Quoi, tu n’aimes pas les semi-rail shooter ?? 3 minutes de blabbla, 2 minutes de gameplay en couloir, 1 minute de QTE, 3 minutes de blabbla, 2 minutes de gameplay en couloir, 1 minute de QTE… Tomb Raider Prequel du début à la fin.







Il en faut pour tout le monde <img data-src=" />









Oz a écrit :



Il en faut pour tout le monde <img data-src=" />



Oui je comprends, 70 € pour 2 heures de jeu c’est génial pour beaucoup.









Oz a écrit :



Il en faut pour tout le monde <img data-src=" />







OUIIII !

C’est EXACTEMENT pour cette raison que je joue à



Bienvenue chez les Ch’tis : Le Jeu

Big Rigs

Secret Story

Superman 64

Et tous les simulateurs de madame pipi, ouvrier BTP, robot nettoyeur, etc



Parce que dans la vie, il y a ceux qui aiment le caca sous toutes ses formes, et les développeurs l’ont bien compris &lt;3









Danytime a écrit :



Quoi, tu n’aimes pas les semi-rail shooter ?? 3 minutes de blabbla, 2 minutes de gameplay en couloir, 1 minute de QTE, 3 minutes de blabbla, 2 minutes de gameplay en couloir, 1 minute de QTE… Tomb Raider Prequel du début à la fin.







Avant d’arriver à la fin de ta phrase, je pensais que tu parlais de God of War. <img data-src=" />









Oz a écrit :



Il en faut pour tout le monde <img data-src=" />





oh mon dieu ! de la tolérance sur une news de jeu vidéo <img data-src=" />

mais tu es fou !!!










Danytime a écrit :



Oui je comprends, 70 € pour 2 heures de jeu c’est génial pour beaucoup.







Avec ma fille on s’est refait le 3 ces vacances et là on fini Legend, le seul que je n’avais jamais fait.

Autant le 3 je le trouve super moche avec le temps mais alors, purée que c’est dur et long, autant Legend, je suis bluffé par contre, de beaux graphismes et une bonne intrigue, ça va crescendo niveau difficulté, immersif à souhait.



Par contre, le dernier <img data-src=" />





Il coûte très cher d’entrer et de rester dans le marché des jeux.





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Pardon c’est nerveux.








John Shaft a écrit :



<img data-src=" />



Pardon c’est nerveux.





mais comment j’me sens moins seul d’un coup <img data-src=" />









WereWindle a écrit :



mais comment j’me sens moins seul d’un coup <img data-src=" />







<img data-src=" />



Ceci dit, sur consoles je ne doutes pas que le ticket d’entrée (hors truc réservé aux indés) soit hors de prix.



Je me demande bien qui qui c’est qui fixe cette dîme dis donc <img data-src=" />



<img data-src=" />



N’en déplaisent à certains, je l’ai bien aimé le dernier Tomb Raider (celui sur l’ile)

Il est pas transcendant mais çà passe bien.








CryoGen a écrit :



N’en déplaisent à certains, je l’ai bien aimé le dernier Tomb Raider (celui sur l’ile)

Il est pas transcendant mais çà passe bien.







C4est pas qu’il est bien ou pas bien, c’est juste pas un tomb raider.



MS n’a pas réussie à créer la franchise action/plateforme qu’il souhaitait, mais ils ont le fric et sont aller voir un studio qui à les compétences et une franchise connue mais qui manque certainement d’appui financier.



C’est une collaboration qui peut marcher, quand on voit que S.E n’était pas satisfaits des ventes du dernier TR avant son portage sur next gen, je pense que cela doit soulager un peu le studio de développement, parce que les 4 millions d’exemplaires vendus que S.E jugeait insuffisant, ça devait être assez “stressant” pour le développeur.



Sinon le dernier tomb raider est une sorte de TPS sympa, mais faut pas résumer le potentiel du studio à ce TR. Les épisodes qui l’ont précédés était aussi fait par crystal dynamics et ressemblaient bien plus à des tomb raider de base, que le remake de 2013.








Danytime a écrit :



Quoi, tu n’aimes pas les semi-rail shooter ?? 3 minutes de blabbla, 2 minutes de gameplay en couloir, 1 minute de QTE, 3 minutes de blabbla, 2 minutes de gameplay en couloir, 1 minute de QTE… Tomb Raider Prequel du début à la fin.





C’est joli de cracher dans la soupe mais à mon sens, Uncharted est de la même veine et j’ai vu personne s’en plaindre…









oderrez a écrit :



C’est joli de cracher dans la soupe mais à mon sens, Uncharted est de la même veine et j’ai vu personne s’en plaindre…







Y’a de l’humour en plus. <img data-src=" />









oderrez a écrit :



C’est joli de cracher dans la soupe mais à mon sens, Uncharted est de la même veine et j’ai vu personne s’en plaindre…







Vu que j’aime les deux ca va, je ne vais pas me plaindre <img data-src=" />

Sauf Uncharted 3, vraiment trop court et sans puzzle/enigme <img data-src=" />







zefling a écrit :



Y’a de l’humour en plus. <img data-src=" />







LAra est quand même plus sexy <img data-src=" /> Faut le mettre dans la balance aussi









CryoGen a écrit :



LAra est quand même plus sexy <img data-src=" /> Faut le mettre dans la balance aussi





Elle passe son temps à gémir… Très loin de la première Lara. <img data-src=" />









WereWindle a écrit :



oh mon dieu ! de la tolérance sur une news de jeu vidéo <img data-src=" />

mais tu es fou !!!







C’est vrai, je m’excuse, je ne le ferai plus promis.



Il n’y a que les jeux pour les gamers, les hardcores, les purs, les durs, les vrais, ayant la nostalgie des premiers épisodes d’une série, parce qu’eux seuls ont l’âme et l’esprit du jeu originel. Le reste c’est “pabovilaintouplain” où avais-je la tête <img data-src=" />



Quand j’en vois jouer à pong en 3D, j’ai juste envie de <img data-src=" />









WereWindle a écrit :



oh mon dieu ! de la tolérance sur une news de jeu vidéo <img data-src=" />

mais tu es fou folle <img data-src=" /> !!!












Oz a écrit :



C’est vrai, je m’excuse, je ne le ferai plus promis.



Il n’y a que les jeux pour les gamers, les hardcores, les purs, les durs, les vrais, ayant la nostalgie des premiers épisodes d’une série, parce qu’eux seuls ont l’âme et l’esprit du jeu originel. Le reste c’est “pabovilaintouplain” où avais-je la tête <img data-src=" />



Quand j’en vois jouer à pong en 3D, j’ai juste envie de <img data-src=" />







Il faut mettre les intolérants à P.T. <img data-src=" />









Danytime a écrit :



Quoi, tu n’aimes pas les semi-rail shooter ?? 3 minutes de blabbla, 2 minutes de gameplay en couloir, 1 minute de QTE, 3 minutes de blabbla, 2 minutes de gameplay en couloir, 1 minute de QTE… Tomb Raider Prequel du début à la fin.







Il est évident que tu n’as pas joué au jeu alors mieux vaut te taire.









oderrez a écrit :



C’est joli de cracher dans la soupe mais à mon sens, Uncharted est de la même veine et j’ai vu personne s’en plaindre…







Tout simplement car uncharted a été créé sur la génération de console de jeux assisté/couloir.



Tomb raider a été créé sur une génération de console ou tu avais une vraie liberté de mouvement, normal que la régression soit dur a avaler….



J’ai également déteste ce tomb raider qui est pourtant joli de par son univers graphique (moins que la cinématique certes), mais c’est vraiment plat comme jeu, y a rien, faut juste suivre bêtement le chemin, lara se baisse toute seule, tout est trop prévisible, y a pas de jeu.









boglob a écrit :



Il est évident que tu n’as pas joué au jeu alors mieux vaut te taire.





Au contraire, je l’ai bien torché comme il faut. C’est un jeu simple et sans plus.









after_burner a écrit :



MS n’a pas réussie à créer la franchise action/plateforme qu’il souhaitait, mais ils ont le fric et sont aller voir un studio qui à les compétences et une franchise connue mais qui manque certainement d’appui financier.







Et quand ils ont une franchise qui cartonne, ils la sabordent (Age of Empires)



Quant à moi, j’ai adoré le dernier opus de Tomb Raider, alors que je n’étais pas fan des précédents.

L’immersion, l’action, les graphismes magnifiques.

J’ai aussi trouvé Lara plus sensible, plus crédible… et plus jolie <img data-src=" />








vercety974 a écrit :



Quant à moi, j’ai adoré le dernier opus de Tomb Raider, alors que je n’étais pas fan des précédents.

L’immersion, l’action, les graphismes magnifiques.

J’ai aussi trouvé Lara plus sensible, plus crédible… et plus jolie <img data-src=" />







Ah ouf, aux vues des commentaires, je croyais être le seul à avoir aimé le dernier tomb raider <img data-src=" />



Je trouvais qu’il changeait justement de “une pièce avec des leviers partout à actionner, et des puzzles relou” <img data-src=" />









Aloyse57 a écrit :



Et quand ils ont une franchise qui cartonne, ils la sabordent (Age of Empires)







Cartonne, c’est relatif si tu compare à une franchise comme Halo. <img data-src=" />



Nan mais Halo quoi ! Halo ! <img data-src=" /><img data-src=" />









John Shaft a écrit :





Nan mais Halo quoi ! Halo ! <img data-src=" /><img data-src=" />







Honte à moi, j’ai du googler pour comprendre l’allusion…décalage culturel, éloignement, agisme, toussa…<img data-src=" />









eglyn a écrit :



Ah ouf, aux vues des commentaires, je croyais être le seul à avoir aimé le dernier tomb raider <img data-src=" />



Je trouvais qu’il changeait justement de “une pièce avec des leviers partout à actionner, et des puzzles relou” <img data-src=" />







Tout pareil j aime bien un jeu parfaitement linéaire et ou tu es plus ou moins guidé et en plus dans une univers bien connu. de temps en temps je ne vois pas le mal à moins d avoir une vie très chiante.

A ceux qui veulent des jeux bien complexes ou difficiles et très long voire infini il y a les échecs et le go.



Édit : concernant le prix je lis plus haut 70 les 2h c est sur c est pas du parapente ou du saut en chute libre.









Aloyse57 a écrit :



Honte à moi, j’ai du googler pour comprendre l’allusion…décalage culturel, éloignement, agisme, toussa…<img data-src=" />







Ah, c’est vrai que tu es au Canada. <img data-src=" />



Désolé pour le souillage visuel du coup <img data-src=" />









Aloyse57 a écrit :



Et quand ils ont une franchise qui cartonne, ils la sabordent (Age of Empires)







Ouais c’est vrai que pour AOE c’est franchement débile de leur part.



Bon comme d’autre l’ont dit ils ont aussi Halo <img data-src=" /> mais c’est bien la seule licence qui MS qui fait encore un tabac (au niveau vente j’entends), car forza c’est assez fragile je crois.



Mais ce tomb raider sera peut être bon. <img data-src=" />



Microsoft se paye cette exclusivité !!!



J’en tombe raide.





<img data-src=" />


Il s’est vendu 3x plus de version PS que Xbox de Tomb raider .. en gros ils privent plein de personnes en prenant l’exclusivité, et ça signifie un gros cheque de compensation sur pertes au vu du nombre d’invendu pour l’éditeur a venir..


Quand on pense que Crystal Dynalics c’est Soul Reaver.




Nous investissons, et augmentons, peut-être est-ce faire preuve d’égocentrisme que de dire ça, la notoriété de la franchise





Oui, c’est vrai, c’est une série pas très connu, du coup, un petit coup de pouce sur la notoriété ça va bien aidé pour les ventes.


Moi aussi j’ai bien aimé ce Tomb Raider, et faut espérer que cette exclu (temporaire) permettra de tirer pleinement partie de la console (DX12 peut-être vu la date de sortie).








Nyco87 a écrit :



Moi aussi j’ai bien aimé ce Tomb Raider, et faut espérer que cette exclu (temporaire) permettra de tirer pleinement partie de la console (DX12 peut-être vu la date de sortie).





Tu crois que DX12 est le nouveau saint graal pour la One ? Il y en a qui ne sont toujours pas au courant que c’est encore un bullshit marketing, comme c’était le cas avec kinect, le processeur secret ou encore le super cloud et ses 300 000 serveurs pour accélerer les jeux de la One.



DirectX 12 ne corrigera pas le problème du 1080p sur Xbox One



Xbox One Unlikely To Hit 1080p With DX12, Says Witcher 3 Dev



Meme les nouvelles consoles next-gen ne gerent pas (bien) le 1080p ?

Vrai question, jai une tv en 720p donc ne me suis jamais posé la question.









sniperdc a écrit :



Même 6 mois plus tard si il le veut. C’est pas vraiment la franchise la plus attendue du moment.







là tu parles pour toi mais je pensais un peu plus d’une manière générale. Après je n’attends pas vraiment moi même ce titre mais bon c’était pour se donner une idée du délai. C’est tout !!









Danytime a écrit :



Tu crois que DX12 est le nouveau saint graal pour la One ? Il y en a qui ne sont toujours pas au courant que c’est encore un bullshit marketing, comme c’était le cas avec kinect, le processeur secret ou encore le super cloud et ses 300 000 serveurs pour accélerer les jeux de la One.



DirectX 12 ne corrigera pas le problème du 1080p sur Xbox One



Xbox One Unlikely To Hit 1080p With DX12, Says Witcher 3 Dev







Saint-graal ? non mais cela peut améliorer des choses. Et puis je mettait DX12 comme exemple de ce que S.E. pourrait utiliser pour profiter pleinement de la One (il y a certainement d’autres choses).

De toute façon, pour en revenir à DX12, la version finale est encore loin de nous donc avant de dire que cela ne changera rien attendons de voir. <img data-src=" />



Personnellement j’ai adoré ce dernier TR, bon je ne comprends pas trop les critiques de ceux qui le comparent aux précédents opus, de mémoire faire des allés et retours dans des couloirs pour activer des leviers (pas du tout réaliste) avec un scénario qui tient sur une feuille de PQ et aucune évolution du personnage ou de l’équipement je trouve ça chiant surtout si c’est pendant 15h, donc belle évolution pour ma pars (sauf les QTE mais bon c’est pour les consoleux)



Je crois surtout que Square E. est devenu trop gourmand, s’ils veulent faire 20 millions de vente faut faire un GTA ou un CoD.

TR/Deus Ex/Hitman ne sont pas des jeux pour tout publique, mais plus dédié à une partie des gamer, aucune chance qu’un jour ces jeux atteignent les 50 millions de vente (sauf si on devient 3 milliards de gamer :P)



Par contre s’ils font de la merde, cette exclu va leur causer du tord car les fans sur les autres supports ne vont pas acheter. Mais bon je suis maintenant habitué à ce que Square E. fasse des choix pourri








Danytime a écrit :



Au contraire, je l’ai bien torché comme il faut. C’est un jeu simple et sans plus.





Qu’il ne te plait pas, soit. Par contre tout le reste n’est qu’un mensonge et en particulier la durée de vie. Tu veux nous faire croire que tu as fait le jeu en 2h lors de ton playthrough alors que le WR en speedrun est de 1h10 et qu’il utilise entre autre du out of bound pour arriver à ce temps (et le WR était encore à 1h45 en janvier dernier) ? -&gt;https://www.youtube.com/watch?v=6UrMLnyipEE



Quant aux QTE, oui il y a 3 séances de QTE presque à la suite dans les 10 premières minutes de jeu (on est d’accord, les QTE c’est de la merde) mais ensuite il n’y en a que 2-3 autres sur le restant du jeu. Les cinématiques il y en a un nombre équivalent à n’importe quel autre Tomb Raider.



Par contre, je comprends très bien que l’on pense que ça n’a plus grand chose à voir avec un Tomb Raider niveau gameplay (et puis les seuls tombeaux du jeu sont optionnels dont un en DLC) et que l’on soit vraiment très déçu qu’ils ne soient pas resté fidèle à la série.









HCoverd a écrit :



là tu parles pour toi mais je pensais un peu plus d’une manière générale. Après je n’attends pas vraiment moi même ce titre mais bon c’était pour se donner une idée du délai. C’est tout !!







Oula désolé si je t’ai offensé de quelque manières qu’il soit <img data-src=" />



Un titre que je trouve vraiment pas a sa place chez Microsoft c’est killer instinct, vif et défouloir. Après l’idée de vendre chaque perso sous forme de DLC c’est vraiment lamentable mais très rentable <img data-src=" />









sniperdc a écrit :



Oula désolé si je t’ai offensé de quelque manières qu’il soit <img data-src=" />



Un titre que je trouve vraiment pas a sa place chez Microsoft c’est killer instinct, vif et défouloir. Après l’idée de vendre chaque perso sous forme de DLC c’est vraiment lamentable mais très rentable <img data-src=" />







No offense, je ne faisais que répondre !! <img data-src=" />









GutsCrush3R a écrit :



Qu’il ne te plait pas, soit. Par contre tout le reste n’est qu’un mensonge et en particulier la durée de vie. Tu veux nous faire croire que tu as fait le jeu en 2h lors de ton playthrough alors que le WR en speedrun est de 1h10 et qu’il utilise entre autre du out of bound pour arriver à ce temps (et le WR était encore à 1h45 en janvier dernier) ? -&gt;https://www.youtube.com/watch?v=6UrMLnyipEE





Wooooow 1h45 un WR <img data-src=" /> <img data-src=" /> je sais maintenant qu’on est beaucoup à avoir senti cette arrière goût de pisse 2h après avoir pris le jeu.









oderrez a écrit :



C’est joli de cracher dans la soupe mais à mon sens, Uncharted est de la même veine et j’ai vu personne s’en plaindre…





Non vraiment Uncharted n’est pas dans la même veine. Les QTE quand uncharted j’en ai vu qu’a un moment. Quand il faut contrer quand tu est au CaC, sinon j’en ai pas vu (ou j’en ai pas le souvenir), ta de grosse phase d’exploration/combat, même si c’est utra couloir (d’un côté maintenant tout le jeux le sont auquel point qu’on a même inventer les openworld pour catégorisé les jeux comme il était avant), et les dialogue sont la juste le minimum nécéssaire (avec de l’humour).

Le dernier TB, dans les 5 première minutes de jeux j’ai vu 2 QTE et des dialogue…

Super…

Bon par contre sur les Uncharted manque une grosse séparation entre le on plante le décors et le jeu, genre un petit logo après le premiers dialogue histoire de dire que ça y est ça commence ça serait pas mal.



Boarf, ça tourne en rond tomb raider, ou comment rentabiliser une franchise avec des remakes et des nouvelles aventures dénuées d’interets au fur et a mesure qu’on y joue.

Enfin bon, ça pourra pas être pire qu’AC, ou cod…