Nintendo n'a presque aucun lien avec Pokémon sur iPad, son action s'envole

Nintendo n’a presque aucun lien avec Pokémon sur iPad, son action s’envole

Parfois un investisseur c'est un peu bête

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Kevin Hottot

Publié dans

Société numérique

18/08/2014 4 minutes
56

Nintendo n'a presque aucun lien avec Pokémon sur iPad, son action s'envole

Ce week-end, The Pokemon Company a annoncé l'arrivée d'un jeu de cartes à collectionner Pokémon sur iPad. Une nouvelle qui aux yeux de certains sonne l'arrivée prochaine des franchises de Nintendo sur les terminaux mobiles. La réalité est en fait toute autre, et la forte hausse de l'action Nintendo qui a suivi l'annonce repose finalement sur assez peu de choses.

Pokémon sur iPad, une simple annonce fait bondir Nintendo en bourse

C'est assez discrètement et à l'occasion du Pokémon World Championship, que The Pokémon Company a officialisé l'arrivée d'ici fin 2014 d'un jeu de cartes à collectionner sur iPad, basé sur la célèbre franchise. Une nouvelle que les marchés financiers ont par contre assez vite remarqué, et cela s'est ressenti sur la valeur en bourse de Nintendo. Au milieu de la journée le cours de Nintendo a enregistré une hausse de plus de 6,5 %, avant de sagement clôturer à +3,99 %.

 

Les investisseurs ont en effet probablement vu dans cette annonce le signal de l'arrivée future de franchises telles que Mario ou Zelda sur terminaux mobiles, ce qui est une requête de longue date pour une partie des actionnaires de Nintendo. Ceux-là sont peut-être allés un peu vite en besogne puisque la gestion des droits de la franchise Pokémon n'appartient pas à Nintendo, mais à une entreprise nommée The Pokémon Company.

 

Il s'agit d'une structure codétenue par trois entreprises : Nintendo, Creatures et GAME FREAK. Nintendo se charge de l'édition des jeux vidéo Pokémon, Creatures des jouets basés sur la franchise, tandis que GAME FREAK est le studio dans lequel sont développés tous les jeux vidéo de la série. La répartition des parts au sein de l'entreprise est inconnue, mais il est communément admis que chacun des acteurs détient un tiers du total des parts.

Nintendo n'a rien à voir, ou presque avec l'arrivée de Pokémon sur iPad

La décision de porter ou non Pokémon sur une autre plateforme que celles de Nintendo ne revient donc pas uniquement au constructeur, mais à l'ensemble des ayants droit de la franchise. Ce n'est d'ailleurs pas la première fois que cela se produit, puisqu'en 1996 puis en 2000 deux jeux, nommés Pokémon Play It!, basés sur les cartes à collectionner Pokémon, sont sortis sur PC.

 

Ce choix ne montre donc pas nécessairement que Satoru Iwata, le PDG de Nintendo, a assoupli sa position quant au portage de ses licences phares sur mobiles. Dans le cas de Pokémon, le dirigeant n'est pas le seul décisionnaire et le choix n'a de toute façon qu'une modeste influence sur les revenus de Nintendo, et aucun effet sur la politique de la maison. 

 

En janvier dernier, Iwata martelait qu'il ne souhaitait pas voir ses franchises aller ailleurs que sur ses consoles. « La croissance du nombre d'appareils connectés ne signifie pas pour autant que c'est la fin des consoles. La clé est de trouver un moyen d'utiliser les smartphones pour que les gens découvrent les jeux de Nintendo, et les encourager à essayer la version sur consoles de ces jeux. Mais cela ne veut pas dire que nous devons porter Mario sur les smartphones ». À moins d'un changement de direction à la tête du constructeur, il reste donc très peu probable que Mario et ses acolytes  débarquent sur smartphones et tablettes. Cela étant, au vu du nombre de voix qui s'élèvent contre la politique d'Iwata, et du succès relatif de la Wii U, il n'est pas complètement impossible que ce changement survienne d'ici l'année prochaine.

Écrit par Kevin Hottot

Tiens, en parlant de ça :

Sommaire de l'article

Introduction

Pokémon sur iPad, une simple annonce fait bondir Nintendo en bourse

Nintendo n'a rien à voir, ou presque avec l'arrivée de Pokémon sur iPad

Commentaires (56)




Ce choix ne montre donc pas nécessairement que Satoru Iwata, le PDG de Nintendo, a assoupli sa position quant au portage de ses licences phares sur mobiles. Dans le cas de Pokémon, le dirigeant n’est pas le seul décisionnaire et le choix n’a de toute façon qu’une modeste influence sur les revenus de Nintendo, et aucun effet sur la politique de la maison.





le fait de voir l’action monter juste pour un portage du jeu de cartes pokemon sur ipad changera peut être sa vision des choses.








darkbeast a écrit :



le fait de voir l’action monter juste pour un portage du jeu de cartes pokemon sur ipad changera peut être sa vision des choses.







J’espère que non, car même si ça raporterais de l’argent dans l’immediat, la qualité baisserais obligatoirement et la vente de console de salon aussi, donc l’équation n’est pas aussi simple…



J’ai pas envie de me retrouver avec des Zelda pay2win baclés et des mario karts ou il faut payer pour avoir accès a des circuits ou personnages, je préfère de loin que nintendo perde de l’argent et continue a faire des bons jeux et des consoles intéressantes même si le public n’est pas forcément au rendez-vous…



Sinon,il y avait aussi Pokemon sur SEGA Pico,c’est pas pour autant que l’action s’est envoler pour autant <img data-src=" />


Il existe aussi un jeu officiel Pokémon sorti en 2003 sur une console de Sega (sortie elle en 1993)

Il s’agit de Pocket Monsters Advanced Generation : Hiragana Katakana Kakechatta! sorti sur la Sega Pico.

(Merci le Hardcorner <img data-src=" />)



EDIT : Burn de 5s :(








darkbeast a écrit :



le fait de voir l’action monter juste pour un portage du jeu de cartes pokemon sur ipad changera peut être sa vision des choses.



Je suis pas sur qu’il va changer de décision comme ça. Sur smartphone les jeux mobiles font gagner des petits millions et après plus rien ou alors la boîte disparait, alors qu’au Japon les jeux qui font des millions de vente sont sur 3DS.









DarKCallistO a écrit :



Sinon,il y avait aussi Pokemon sur SEGA Pico,c’est pas pour autant que l’action s’est envoler pour autant <img data-src=" />









Lyzz a écrit :



Il existe aussi un jeu officiel Pokémon sorti en 2003 sur une console de Sega (sortie elle en 1993)

Il s’agit de Pocket Monsters Advanced Generation : Hiragana Katakana Kakechatta! sorti sur la Sega Pico.

(Merci le Hardcorner <img data-src=" />)



EDIT : Burn de 5s :(





Je vois qu’on a tous la même source <img data-src=" />



Marrant, dire que je viens tout juste de voir le dernier Hard Corner qui rappelait notamment qu’un jeu Pokémon est sorti sur une console SEGA. La SEGA Pico plus exactement. :)









DarKCallistO a écrit :



Sinon,il y avait aussi Pokemon sur SEGA Pico,c’est pas pour autant que l’action s’est envoler pour autant <img data-src=" />





Grillé. :(









tAran a écrit :



Je vois qu’on a tous la même source <img data-src=" />



D’ailleurs je viens de jeter un œil sur wikipédia qui référence 7 jeux Pokémon sur consoles Sega :



Sega Pico:




  • Pokémon: Catch the Numbers!

  • Pokémon Advanced Generation: I’ve Begun Hiragana and Katakana!

  • Pokémon Advanced Generation: Pico for Everyone Pokémon Loud Battle!





    Advanced Pico Beena:

  • Pokémon Advanced Generation: Pokémon Number Battle!

  • Intellectual Training Drill Pokémon Diamond and Pearl: Letter and Number Intelligence Game

  • Pokémon Diamond and Pearl: Search for Pokémon! Adventure in the Maze!

  • Pokémon Best Wishes: Intelligence Training Pokémon Big Sports Meet!





Pas du tout d’accord avec l’article.

A mon avis ça reste Nintendo qui est aux manettes et s’ils sortent un jeu sur mobile c’est bien parce que Nintendo a dit oui.

Si non je vois pas pourquoi on a pas encore eu de jeux Pokémon sur autre chose que du Nintendo.

Ca parait tellement évident que n’importe quel jeu Pokémon comme un MMO sur PC ferait un carton énorme…








Danytime a écrit :



Je suis pas sur qu’il va changer de décision comme ça. Sur smartphone les jeux mobiles font gagner des petits millions et après plus rien ou alors la boîte disparait, alors qu’au Japon les jeux qui font des millions de vente sont sur 3DS.







D’un autre côté, un jeu de cartes à collectionner virtuel justifie tout seul la parution régulière de DLC, alors c’est peut-être plus pérenne que d’autres types de jeu.









Lyzz a écrit :



D’ailleurs je viens de jeter un œil sur wikipédia qui référence 7 jeux Pokémon sur consoles Sega :



Sega Pico:




  • Pokémon: Catch the Numbers!

  • Pokémon Advanced Generation: I’ve Begun Hiragana and Katakana!

  • Pokémon Advanced Generation: Pico for Everyone Pokémon Loud Battle!





    Advanced Pico Beena:

  • Pokémon Advanced Generation: Pokémon Number Battle!

  • Intellectual Training Drill Pokémon Diamond and Pearl: Letter and Number Intelligence Game

  • Pokémon Diamond and Pearl: Search for Pokémon! Adventure in the Maze!

  • Pokémon Best Wishes: Intelligence Training Pokémon Big Sports Meet!





    Nom de Zeus, la Beena, c’était une WiiU avant l’heure ! <img data-src=" />









RaYz a écrit :



Si non je vois pas pourquoi on a pas encore eu de jeux Pokémon sur autre chose que du Nintendo.







Réfléchis 2s…









tAran a écrit :



Nom de Zeus, la Beena, c’était une WiiU avant l’heure ! <img data-src=" />







C’est plus une grosse DS (donc une grosse Game & Watch <img data-src=" />) <img data-src=" />









RaYz a écrit :



Pas du tout d’accord avec l’article.

A mon avis ça reste Nintendo qui est aux manettes et s’ils sortent un jeu sur mobile c’est bien parce que Nintendo a dit oui.

Si non je vois pas pourquoi on a pas encore eu de jeux Pokémon sur autre chose que du Nintendo.

Ca parait tellement évident que n’importe quel jeu Pokémon comme un MMO sur PC ferait un carton énorme…





Parceque le Japon <img data-src=" />







D’ailleurs, article très intéressant sur la façon dont fonctionne l’animation japonaise et ses fameux comités de production <img data-src=" />









darkbeast a écrit :



le fait de voir l’action monter juste pour un portage du jeu de cartes pokemon sur ipad changera peut être sa vision des choses.







Non, ce qui fait vendre les consoles nintendo sont les licences nintendo et les licences nintendo sont réussi car elle tournent uniquement sur les consoles nintendo et tire profit de leurs spécificités.









John Shaft a écrit :



C’est plus une grosse DS (donc une grosse Game & Watch <img data-src=" />) <img data-src=" />



Nop, la Beena et la Sega Pico se connectent à la télévision.



D’ailleurs quand j’étais petite j’avais une tablette de ce type (mais c’était pas Sega) je pouvais dessiner avec, il y avait une dizaines de jeux, des puzzles, etc.

Je l’ai encore dans un coin du grenier.

Ça m’énerve je n’arrive pas à retrouver son nom.









BennJ a écrit :



Réfléchis 2s…





Tu as lu mon message ? La réflexion est écrite noir sur blanc.









tAran a écrit :



Parceque le Japon <img data-src=" />







D’ailleurs, article très intéressant sur la façon dont fonctionne l’animation japonaise et ses fameux comités de production <img data-src=" />





Je vois pas le rapport <img data-src=" /> Si tu peux m’expliquer.



Kevin a écrit:



Cela étant, au vu du nombre de voix qui s’élèvent contre la politique d’Iwata, et du succès relatif de la Wii U, il n’est pas complètement impossible que ce changement survienne d’ici l’année prochaine.



<img data-src=" /> Mais encore ?








Lyzz a écrit :



Nop, la Beena et la Sega Pico se connectent à la télévision.







Certes, mais le design tient plus plus de la DS/G&W que la WiiU <img data-src=" />



Parait que y’a eu un Zelda sur Phillips CDI

Edith : enfin 2








Lyzz a écrit :



Nop, la Beena et la Sega Pico se connectent à la télévision.



D’ailleurs quand j’étais petite j’avais une tablette de ce type (mais c’était pas Sega) je pouvais dessiner avec, il y avait une dizaines de jeux, des puzzles, etc.

Je l’ai encore dans un coin du grenier.

Ça m’énerve je n’arrive pas à retrouver son nom.





J’allais dire le Télécran, le fameux écran magique… mais c’est pas ça, et ça n’a rien à voir… en plus c’est trop vieux :p









Shouhart a écrit :



J’espère que non, car même si ça raporterais de l’argent dans l’immediat, la qualité baisserais obligatoirement et la vente de console de salon aussi, donc l’équation n’est pas aussi simple…



J’ai pas envie de me retrouver avec des Zelda pay2win baclés et des mario karts ou il faut payer pour avoir accès a des circuits ou personnages, je préfère de loin que nintendo perde de l’argent et continue a faire des bons jeux et des consoles intéressantes même si le public n’est pas forcément au rendez-vous…







Heu… non, ça va pas être compatible bien longtemps ce que décrit. <img data-src=" />

S’il perdent trop de fric ils vont disparaître, je préfère qu’ils continuent à faire de bon jeux et de bonnes consoles et que le public réagisse enfin à cet avantage.



Mais je ne souhaite également en aucunes façon de les voir débarquer sur smartphones, ce n’est pas leur place. Et la licence pokémon c’est pas du tout un truc à perdre pour nintendo, il faudrait d’ailleurs qu’ils s’en servent sur WiiU.









after_burner a écrit :



il faudrait d’ailleurs qu’ils s’en servent sur WiiU.







Attends de voir les Amiibo débarquer… Doit bien avoir du jeu Pokemon derrière caché dans un fourré <img data-src=" />









RaYz a écrit :



Je vois pas le rapport <img data-src=" /> Si tu peux m’expliquer.





L’article d’Anime Kun est à mettre en parallèle avec la news de Kevin sur ces fameuses sociétés ou comités qui sont montés en joint venture pour exploiter un concept commun <img data-src=" />









John Shaft a écrit :



Attends de voir les Amiibo débarquer… Doit bien avoir du jeu Pokemon derrière caché dans un fourré <img data-src=" />







Si c’est le cas, j’espère quand même que tout ne reposera pas sur ces Amiibo. <img data-src=" />









after_burner a écrit :



Si c’est le cas, j’espère quand même que tout ne reposera pas sur ces Amiibo. <img data-src=" />







Bin non, faudra poser l’Amiibo sur le Gamepad <img data-src=" />



<img data-src=" />



Je fais confiance aux équipe de Nintendo pour réfléchir à un truc INtéressant <img data-src=" />





À moins d’un changement de direction à la tête du constructeur, il reste donc très peu probable que Mario et ses acolytes débarquent sur smartphones et tablettes. Cela étant, au vu du nombre de voix qui s’élèvent contre la politique d’Iwata, et du succès relatif de la Wii U, il n’est pas complètement impossible que ce changement survienne d’ici l’année prochaine.





Pourtant il a été reconduit dernièrement avec une assez grande partie du CA de Nintendo favorable malgré le fait que beaucoup aimeraient voir sa tête en ornement d’une pique.








KissFC a écrit :



Parait que y’a eu un Zelda sur Phillips CDI

Edith : enfin 2







Ces jeux c’est plutôt ma vision personnel de l’apocalypse. <img data-src=" />









DarKCallistO a écrit :



Sinon,il y avait aussi Pokemon sur SEGA Pico,c’est pas pour autant que l’action s’est envoler pour autant <img data-src=" />



Euh, t’aurais pas vu une vidéo du Hard Corner ? <img data-src=" />









Lyzz a écrit :



(Merci le Hardcorner <img data-src=" />)







Petite bourde de la part du Corner : c’est bien une console 16bit et non pas 8bit. C’est en gros une Megadrive dans une autre forme - d’ailleurs, avec un peu d’astuce, on peut faire tourner des jeux Megadrive dessus, et on peut faire tourner des jeux Pico sur Megadrive. Ce qui n’a aucun intérêt dans un cas comme dans l’autre. De même, pour émuler les jeux Pico, on utilise des émulateurs Megadrive.



(donc en prenant un raccourci, on peut dire qu’il existe un Pokémon sur Mégadrive)









Arcy a écrit :



Euh, t’aurais pas vu une vidéo du Hard Corner ? <img data-src=" />







Non,rien de spécial,a part une vidéo youtube avec un type qui fout l’feu a un magasin de jeu vidéo. <img data-src=" />









Miles Prower a écrit :



(donc en prenant un raccourci, on peut dire qu’il existe un Pokémon sur Mégadrive)



7 du coup d’après wiki <img data-src=" />



Pour info le jeu de carte Pokemon existe depuis longtemps sur PC et il y a des mises à jour régulières.



http://www.pokemon.com/fr/jcc-pokemon/jouer-en-ligne/telecharger/



Bizarrement aucune site ne parle jamais de ce jeu alors que pour HearthStone tout le monde en parle.








Lyzz a écrit :



7 du coup d’après wiki <img data-src=" />







Plutôt 3 a priori, l’advanced pico beena reposant sur un matériel différent ce me semble.









RaYz a écrit :



Ca parait tellement évident que n’importe quel jeu Pokémon comme un MMO sur PC ferait un carton énorme…





Genre ça ?









Pikrass a écrit :



Genre ça ?





Non pas genre ça. Un vrai MMO officiel made in the Pokémon Company avec les moyens et en 3D.





il n’est pas complètement impossible que ce changement survienne d’ici l’année prochaine.





Et que ça tue Nintendo dans l’année suivante <img data-src=" /> Faudra se faire à l’idée que Nintendo n’est pas prêt de vendre ses fesses avant un moment.









darkbeast a écrit :



le fait de voir l’action monter juste pour un portage du jeu de cartes pokemon sur ipad changera peut être sa vision des choses.







Ou peut-être qu’il n’a pas une vision à court-terme et qu’il ne lâchera pas ce qui l’attrait de Nintendo pour une petit boost du prix de l’action.







linconnu a écrit :



Pour info le jeu de carte Pokemon existe depuis longtemps sur PC et il y a des mises à jour régulières.



http://www.pokemon.com/fr/jcc-pokemon/jouer-en-ligne/telecharger/



Bizarrement aucune site ne parle jamais de ce jeu alors que pour HearthStone tout le monde en parle.







Intéressant, je ne connaissais pas et c’est vrai, les news n’en parlent pas alors que ça a un lien direct pour le coup <img data-src=" />







Pikrass a écrit :



Genre ça ?







Ils ne sont pas fait chier eux, Nintendo a pas remarqué ce gros plagiat ou quoi ? <img data-src=" /> Bon, entre nous, je m’en vais quand même le tester <img data-src=" />









Liam a écrit :



Plutôt 3 a priori, l’advanced pico beena reposant sur un matériel différent ce me semble.





Ouais, la Beena tourne sur de l’ARM (ARM7TDMI @ 81MHz). C’est un peu près tout ce qu’on sait sur la console, côté Sega Retro. <img data-src=" />









KissFC a écrit :



Parait que y’a eu un Zelda sur Phillips CDI

Edith : enfin 2





Même 3… Le troisième est bien moins connu que les deux autres, qui sont “cousins”.









RRMX a écrit :



Même 3… Le troisième est bien moins connu que les deux autres, qui sont “cousins”.







Zelda adventure,avec des vidéos incruster et des vrais acteurs dedans (contrairement au 2 autres) il fait carrément saigner des yeux,parce que l’on vois les défaut de costumes en plus. <img data-src=" />









DarKCallistO a écrit :



Zelda adventure,avec des vidéos incruster et des vrais acteurs dedans (contrairement au 2 autres) il fait carrément saigner des yeux,parce que l’on vois les défaut de costumes en plus. <img data-src=" />







A l’époque la FMV c’était le futur ! <img data-src=" />



(en plus d’être porteur d’espoir pour les les acteurs de seconde troisième zone de la Terre <img data-src=" />)









John Shaft a écrit :



A l’époque la FMV c’était le futur ! <img data-src=" />



(en plus d’être porteur d’espoir pour les les acteurs de seconde troisième zone de la Terre <img data-src=" />)







J’préfére encore mille fois regarder les seigneurs de la route que foutre mes pattes sur cette horreur,le pire c’est qu’ils ont repris le gameplay du premier Zelda,mais avec des sprites digitalisés dégueulasse et baveux,j’vous conseil d’aller voir le playthrough du hooper sur ce jeu (et les 2 autres),ça va vous abrutir plus vite que du morandini non-stop pendant une journée. <img data-src=" />









DarKCallistO a écrit :



J’préfére encore mille fois regarder les seigneurs de la route que foutre mes pattes sur cette horreur,le pire c’est qu’ils ont repris le gameplay du premier Zelda







Tu as quelque chose à reprocher à ce bijoux de subversion qu’est Death Race 2000 <img data-src=" />





<img data-src=" />









John Shaft a écrit :



Tu as quelque chose à reprocher à ce bijoux de subversiob qu’est Death Race 2000 <img data-src=" />





<img data-src=" />







C’est une référence culturel connu du monde du jeu vidéo,sinon je me serais pas permis de le cité. <img data-src=" />



Pour le moment la qualité des jeux tablettes/smartphones est en moyenne faible, il y a peu de titres qui donnent vraiment envie en fait avec quasiment que des party game et autres jeux a faible contenu (narratif, game level) et nintendo le voit bien.



Les actionnaires veulent des bénéfices a court terme. et poir nintendo c’est pas du tout dans leur intérêt à long terme de tirer ce marché vers le haut avec des jeux a fort contenu.



C’est l’inverse même, tant que le jeu mobile reste cantonné aux jeux a faibles contenus et faible investissement, ils vont continuer a avoir une console portable qui offre une véritable alternative de type de jeux.








tazvld a écrit :



Non, ce qui fait vendre les consoles nintendo sont les licences nintendo et les licences nintendo sont réussi car elle tournent uniquement sur les consoles nintendo et tire profit de leurs spécificités.







Ben perso un vrai portage de zelda ou mario bien fait au lieu de passer par un émulateur je prendrais direct et vu le nombre de personnes qui jouent sur emulateur il y aurait un marché (sega l’a fait pour pc et 360)









gounzor a écrit :



Pour le moment la qualité des jeux tablettes/smartphones est en moyenne faible, il y a peu de titres qui donnent vraiment envie en fait avec quasiment que des party game et autres jeux a faible contenu (narratif, game level) et nintendo le voit bien.



Les actionnaires veulent des bénéfices a court terme. et poir nintendo c’est pas du tout dans leur intérêt à long terme de tirer ce marché vers le haut avec des jeux a fort contenu.



C’est l’inverse même, tant que le jeu mobile reste cantonné aux jeux a faibles contenus et faible investissement, ils vont continuer a avoir une console portable qui offre une véritable alternative de type de jeux.





Ça semble difficile à comprendre pour beaucoup de mondes. Sans compter que je ne vois aucune licence Nintendo qui peut se jouer sans boutons. Si c’est pour sortir un Temple Run : Zelda ou un Mario Jump franchement… Nintendo vaut mieux que ça.









gounzor a écrit :



Pour le moment la qualité des jeux tablettes/smartphones est en moyenne faible, il y a peu de titres qui donnent vraiment envie en fait avec quasiment que des party game et autres jeux a faible contenu (narratif, game level) et nintendo le voit bien.



Les actionnaires veulent des bénéfices a court terme. et poir nintendo c’est pas du tout dans leur intérêt à long terme de tirer ce marché vers le haut avec des jeux a fort contenu.



C’est l’inverse même, tant que le jeu mobile reste cantonné aux jeux a faibles contenus et faible investissement, ils vont continuer a avoir une console portable qui offre une véritable alternative de type de jeux.





Et tant que Nintendo produira des consoles portables elle n’a aucun intérêt à soutenir le marché du jeu mobile sur tablettes et smartphones. Bien au contraire ils se plaignaient il y quelques temps de la difficulté de conserver des studios voulant produire des jeux sur DS face à la facilité de développement et de rendement financier du jeu mobile.

Depuis la suprématie de Sony et MS, ils ne leur restent plus que les consoles portables pour sauver financièrement la maison et historiquement depuis les G&W puis les GB ils ont toujours écrasé le marché alors je ne les vois pas de si tôt tuer leur poule aux oeufs d’or et se rabaisser à faire du jeux mobiles pour disparaître comme toute les boites de ce secteur d’ici 5 ans.









darkbeast a écrit :



Ben perso un vrai portage de zelda ou mario bien fait au lieu de passer par un émulateur je prendrais direct et vu le nombre de personnes qui jouent sur emulateur il y aurait un marché (sega l’a fait pour pc et 360)





A moyen terme oui, à long terme, c’est une erreur. Regarde comment les licences Nintendo sont en train de sauver la WiiU. L’exclusivité de leur licence sur leur console permettent à nintendo d’assurer son parc de console.Pour les joueurs, un jeu nintendo est généralement une valeur sûre (je n’ai pas entendu parler d’un jeu qui était mauvais, tout au pire juste “bon”). Bien géré la sortie des licences, les éditeurs tiers peuvent profiter de ce parc. Et ça, c’est un point difficile, la Wii était critiquée car les licences nintendo asphyxiaient le marché, pour la WiiU, nintendo a pratiquement laissé 1 an aux éditeurs tiers pour conquérir la console (avec le désastre que l’on connais).









Shouhart a écrit :



je préfère de loin que nintendo perde de l’argent et continue a faire des bons jeux et des consoles intéressantes même si le public n’est pas forcément au rendez-vous…







Il se trouve que si Nintendo perdait trop d’argent, la boite n’en aurait plus pour payer ses salariés ce qui mécaniquement se traduirait à terme par sa mort et donc

“Ne continue pas à faire de bons jeux et des consoles intéressantes”



En gros perdre de l’argent ET continuer, c’est pas possible. Contrairement à une croyance communément admise en France, l’argent ne pousse pas plus tout seul sur les comptes bancaires des entreprises que sur celui des personnes physiques. Ce serait trop cool sinon.<img data-src=" />









Guyom_P a écrit :



… ils se plaignaient il y quelques temps de la difficulté de conserver des studios voulant produire des jeux sur DS face à la facilité de développement et de rendement financier du jeu mobile.







Et oui, et c’est pour ça qu’ils ont fait un sdk 3ds pour unity !



J’espère que Nintendo ne va pas faiblir face aux pressions des actionnaires quand iwata va partir, je l’espère pour la diversité, la variété des jeux dans leur ensemble. Car le shéma actionnaire first c’est typiquement MS, et MS c’est pas vraiment la diversité et la variété des jeux qui comptent pour eux sur one :(









Laere a écrit :



En gros perdre de l’argent ET continuer, c’est pas possible. Contrairement à une croyance communément admise en France, l’argent ne pousse pas plus tout seul sur les comptes bancaires des entreprises que sur celui des personnes physiques. Ce serait trop cool sinon.<img data-src=" />







En fait c’est surtout une histoire de rentabilité, donc de moyens. Tous les jeux ne sont pas produits pour être des blockbusters.



Le véritable nerf de la guerre, c’est d’arriver a rendre le développement le moins cher possible (avec des library, des api, des sdk complet).



C’est ce que Nintendo ne fait pas encore assez. Ils se sont concentrés longtemps sur la baisse de coûts de la productions des consoles, ça leur a réussi pour la wii et la wii U, mais ils devraient maintenant surtout se pencher sur la baisse de coût du développement et le développement d’outils vraiment intéressant pour leurs consoles.



Je l’ai dit plus haut mais c’est en marche déjà avec unity, mais c’est un peu tardif, microsoft et sony ont déjà une gen d’avance là dessus.









tazvld a écrit :



A moyen terme oui, à long terme, c’est une erreur. Regarde comment les licences Nintendo sont en train de sauver la WiiU. L’exclusivité de leur licence sur leur console permettent à nintendo d’assurer son parc de console.Pour les joueurs, un jeu nintendo est généralement une valeur sûre (je n’ai pas entendu parler d’un jeu qui était mauvais, tout au pire juste “bon”). Bien géré la sortie des licences, les éditeurs tiers peuvent profiter de ce parc. Et ça, c’est un point difficile, la Wii était critiquée car les licences nintendo asphyxiaient le marché, pour la WiiU, nintendo a pratiquement laissé 1 an aux éditeurs tiers pour conquérir la console (avec le désastre que l’on connais).





Et ça, c’est quand même énorme ce qu’il s’est passé :




  • Ouin ouin monsieur N, vous êtes trop forts, laissez nous un peu d’avance pour nos jeux.

    1 an plus tard :

  • Elle est naze cette console, elle se vend pas, il y a que des jeux pourris…









Laere a écrit :



Il se trouve que si Nintendo perdait trop d’argent, la boite n’en aurait plus pour payer ses salariés ce qui mécaniquement se traduirait à terme par sa mort et donc

“Ne continue pas à faire de bons jeux et des consoles intéressantes”



En gros perdre de l’argent ET continuer, c’est pas possible. Contrairement à une croyance communément admise en France, l’argent ne pousse pas plus tout seul sur les comptes bancaires des entreprises que sur celui des personnes physiques. Ce serait trop cool sinon.<img data-src=" />







Oui enfin je suis pas bête, ça voudrait dire aussi qu’ils mourraient, mais je prefère les voir mourrir honorablement a continuer a produire des produits de qualités avec un public réduit plutot que de continuer a vivre en faisant n’importe quoi comme SEGA, mais j’ai confiance, ils arriveront a trouver une solution, la DS ressemble de plus en plus a une bonne alternative au lieu d’acheter une tablette a son gamin par exemple et les ventes s’envolent, ils trouveront une solution pour les consoles de salons a la prochaine génération, moi personnellement ça me génerait pas de les voir faire plus que des consoles portables cependant…



La partie la plus couteuse de la plupart des jeux vidéos (surtout les AAA) est la création de contenu et pas vraiment la partie technologique, même si ce n’est pas une généralité. Les MMO en particulier sont chers à produire à la fois au niveau techno qu’au niveau contenu.



Everquest Landmark doit être un peu l’exception dans le paysage. Je n’ai pas les chiffres, mais je m’attends à un cout de dev beaucoup plus lourd que la crea.