Star Citizen s'offre un mode FPS et 50 millions de dollars

Star Citizen s’offre un mode FPS et 50 millions de dollars

C'est bon, vous pouvez arrêter d'envoyer de l'argent

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Kevin Hottot

Publié dans

Société numérique

18/08/2014 2 minutes
95

Star Citizen s'offre un mode FPS et 50 millions de dollars

La campagne de financement participatif de Star Citizen se poursuit encore et le jeu vient de dépasser un nouveau palier important : celui des 50 millions de dollars. Pourtant, la messe était loin d'être dite au vu du soudain coup d'arrêt enregistré durant les mois de juillet et août.

Presque deux ans, c'est le temps qu'il aura fallu à Chris Roberts et à l'équipe de Cloud Imperium Games pour franchir la barre symbolique des 50 millions de dollars récoltés avec un total dépassant maintenant les 51,1 millions. Un record dans le domaine du financement participatif. À ce niveau-là, la question de savoir si le studio aura les moyens de ses ambitions n'a plus lieu de se poser et l'on ne peut que saluer la performance. 

Lors de notre dernier pointage fin mai, Star Citizen avait déjà récolté 44 millions de dollars, il aura donc fallu un peu moins de trois mois pour récolter sept millions supplémentaires. Une somme qui a permis le financement de nouveaux éléments au jeu comme un système permettant de régler les moteurs de votre vaisseau, ou encore l'ajout de trois langues aliens, créées par des linguistes.

 

Le fait de dépasser aussi rapidement les 50 millions n'était pourtant pas chose facile, surtout au vu du rythme ralenti des dons que l'on pouvait observer depuis plusieurs semaines. Depuis fin juin, le titre n'enregistrait plus que 230 000 à 500 000 dollars de dons par semaine, une fourchette dans la moyenne basse de celle observée jusqu'à présent. Il n'aura toutefois suffi que d'un week-end, celui de la Gamescom, et d'une vidéo dévoilant un mode FPS, pour voir la tendance s'inverser. En l'espace de 48 heures, Cloud Imperium Games a encaissé pas moins de 1,3 million de dollars, de quoi franchir avec panache la barre des 50 millions.

 

Contrairement à ses habitudes, le studio n'a pas profité du franchissement de ce nouveau cap pour annoncer l'arrivée de nouveaux objectifs de financement. Il faudra donc certainement attendre encore quelques jours afin de savoir quelles fonctionnalités pourraient faire leur apparition dans le jeu. En attendant, voilà de quoi patienter, avec le « teaser » pour le module FPS de Star Citizen.

 

Écrit par Kevin Hottot

Tiens, en parlant de ça :

Sommaire de l'article

Introduction

Commentaires (95)


et sinon il sortira un jour ??


Sinon ils comptent en faire un jeu ?








darkbeast a écrit :



et sinon il sortira un jour ??









Mastah a écrit :



Sinon ils comptent en faire un jeu ?







2016 <img data-src=" />



A peine 2 ans que le jeu à commencer son financement et vous voulez déjà le jeu ?



bon jeu = temps + argent + passion. Alors patience.


Ouais qu’il sorte tard, vu la machine de guerre qu’il faut pour qu’il tourne à fond…d’ici la, le moyen gamme le fera tourner comme un charme…ou pas <img data-src=" />


et sinon, vous connaissez d’autres jeux ayant un tel trésor de guerre pour être développé? <img data-src=" />








Stargateur a écrit :



A peine 2 ans que le jeu à commencer son financement et vous voulez déjà le jeu ?



bon jeu = temps + argent + passion. Alors patience.







Ah merde je croyais que c’était un CoD <img data-src=" />









Azariel a écrit :



et sinon, vous connaissez d’autres jeux ayant un tel trésor de guerre pour être développé? <img data-src=" />









en jeu indés, pas forcément mais tu sais les budgets des AAA (Star Citizen en est un mais indé), ça tape même bien au delà des 50 millions. Sans compter le marketing…



Dans le même état d’ésprit, vous pensez quoi du jeu Elite dangerous?








jon1138 a écrit :



en jeu indés, pas forcément mais tu sais les budgets des AAA (Star Citizen en est un mais indé), ça tape même bien au delà des 50 millions. Sans compter le marketing…





Si c’est pour faire Watch Doge merci bien <img data-src=" />









John Shaft a écrit :



2016 2116 <img data-src=" />





<img data-src=" />









Azariel a écrit :



et sinon, vous connaissez d’autres jeux ayant un tel trésor de guerre pour être développé? <img data-src=" />







GTA V, $265 millions dev+marketing <img data-src=" />









DUNplus a écrit :



<img data-src=" />







Merci d’attendre 1 an et demi / 2 ans pour ce genre de troll <img data-src=" />







Azariel a écrit :



et sinon, vous connaissez d’autres jeux ayant un tel trésor de guerre pour être développé? <img data-src=" />







Destiny -&gt; 500 millions pour le démarrage de la franchise









dmann a écrit :



Dans le même état d’ésprit, vous pensez quoi du jeu Elite dangerous?



Quand Canard PC a fait son comparatif Star Citizen vs Elite Dangerous, ce dernier semblait avoir les préférences de l’équipe.

(Je t’invite à lire le dossier très complet sur le sujet).



En tout cas ça fait du bien de voir le retour de la simu spatiale open world <img data-src=" /> , depuis Freelancer c’était un peu le désert <img data-src=" />

Avec Limit Theory et No Man’s Sky il y aura de quoi faire (même s’ils ne sont pas tous de la même trempe).



Pour 200 millions de dollars, Michael Bay réalise le film, encore un petit effort svp <img data-src=" />








tAran a écrit :



Pour 200 millions de dollars, Michael Bay réalise le film, encore un petit effort svp <img data-src=" />







Ça sera toujours mieux qu’un Star Wars par JJ Abrahms (et je dis ça sérieusement <img data-src=" />)









DUNplus a écrit :



<img data-src=" />



en même temps il a pas dit si c’était l’année 2016 ou si il fallait attendre 2016 mois…

D’autres penseront au 20eme jour du 16eme mois mais alors il faudra attendre un prochain gouvernement qui fera du vrai changement.









Lyzz a écrit :



Quand Canard PC a fait son comparatif Star Citizen vs Elite Dangerous, ce dernier semblait avoir les préférences de l’équipe.

(Je t’invite à lire le dossier très complet sur le sujet).



En tout cas ça fait du bien de voir le retour de la simu spatiale open world <img data-src=" /> , depuis Freelancer c’était un peu le désert <img data-src=" />

Avec Limit Theory et No Man’s Sky il y aura de quoi faire (même s’ils ne sont pas tous de la même trempe).







Merci pour cette réponse, je vais regarder tout cela avec intérêt



ça reste encore loin.. mais ça donne diablement envie.

heureusement qu’il y a Elite dangerous pour patienter très honorablement !!!








Stargateur a écrit :



A peine 2 ans que le jeu à commencer son financement et vous voulez déjà le jeu ?



bon jeu = temps + argent + passion. Alors patience.







alors je mets ma carte DNF




ce que les gens comprennent pas c’est que la plupart des studio non indé, attendent un certain niveau de développement avant d’annoncer leur titre, star citizen a etait annoncé alors qu’il venait a peine d’etre commencer a developper, sachant que c’est un mmo, et assez embitieux de plus .. ça prendra un bout de temp








John Shaft a écrit :



Destiny -&gt; 500 millions pour le démarrage de la franchise









For marketing you’d have to ask Activision people, but for development costs, not anything close to $500 million





Source :http://www.gamespot.com/articles/destiny-budget-nowhere-near-500-million-bungie-…









darkbeast a écrit :



alors je mets ma carte DNF



duck nukem forever ?









Azariel a écrit :



et sinon, vous connaissez d’autres jeux ayant un tel trésor de guerre pour être développé? <img data-src=" />





(En millions de \()

Destiny : 500 m\)


Grand Theft Auto V : 265 m\(

Star Wars : The Old Republic : 200 m\)


Call of Duty : Modern Warfare 2 : 200 m\(

World of Warcraft : 200 m\)


Watch_Dogs : 190 m\(

Final Fantasy VII : 145 m\)


Tomb Raider (2013) : 100 m\(

Disney Infinity : 100 m\)


Halo 4 : 100 m\(

Red Dead Redemption : 100 m\)


Grand Theft Auto IV : 100 m\(

The Elder Scrolls V : Skyrim : 85 m\)


Gran Turismo 5 : 80 m\(

Shenmue : 70 m\)


Enter the Matrix : 67 m\(

Too Human : 60 m\)


Metal Gear Solid 4 : 60 m\(

Halo 3 : 55 m\)









lain a écrit :



ce que les gens comprennent pas c’est que la plupart des studio non indé, attendent un certain niveau de développement avant d’annoncer leur titre, star citizen a etait annoncé alors qu’il venait a peine d’etre commencer a developper, sachant que c’est un mmo, et assez embitieux de plus .. ça prendra un bout de temp



quel bout des deux bouts du temps ?



Sinon Project CARS, jeu de course AAA est fait avec moins de 4 millions d’euros ~








jeliel a écrit :



Source :http://www.gamespot.com/articles/destiny-budget-nowhere-near-500-million-bungie-…







Les 50 millions de SC incluent in fine le marketing. <img data-src=" />



Il devrait faire un nouveau pallier pour financer l’arrivé d’un troisième stagiaire qui travaillerait sur la réalisation du jeu.



Parce que 250 personnes pour faire des trailers, des skins de vaisseaux et des communiqués de presse, c’est pas mal et ça rapporte mais c’est un peu limitant dans certains domaines <img data-src=" />








Lyzz a écrit :



Quand Canard PC a fait son comparatif Star Citizen vs Elite Dangerous, ce dernier semblait avoir les préférences de l’équipe.

(Je t’invite à lire le dossier très complet sur le sujet).



En tout cas ça fait du bien de voir le retour de la simu spatiale open world <img data-src=" /> , depuis Freelancer c’était un peu le désert <img data-src=" />

Avec Limit Theory et No Man’s Sky il y aura de quoi faire (même s’ils ne sont pas tous de la même trempe).







Dans la simulation spatiale tu peux taper sur Space Engineers qui est vraiment grandiose. (toujours en dev bien sur)

Un gros légo assez chronophage.









mood8moody a écrit :



Il devrait faire un nouveau pallier pour financer l’arrivé d’un troisième stagiaire qui travaillerait sur la réalisation du jeu.



Parce que 250 personnes pour faire des trailers, des skins de vaisseaux et des communiqués de presse, c’est pas mal et ça rapporte mais c’est un peu limitant dans certains domaines <img data-src=" />







Je t’invite donc à installer Arena Commander, qui on le veuille ou non est jouable et évolue (par pallier) grâce aux retours de la communauté



Je suis quand même impressionné par la confiance accordée par les gens envers ce monsieur qui certes est à l’origine des wing commander, mais qui n’a pas fait grand chose depuis.



Sur leur site, si le nombre de citizens correspond au nombre de participants, ça fait quasiment 100$ en moyenne par personne. C’est juste énorme pour un jeu sur lequel on n’a aucune garantie de le voir sortir!


Une vidéo de 40 seconde sans aucune phase de jeu avec la charge ridicule d’un type au pistolet face à une mitrailleuse ça rapporte 1,3 millions en 48 heures ?



<img data-src=" /> les abrutis









Wythel a écrit :



Je t’invite donc à installer Arena Commander, qui on le veuille ou non est jouable et évolue (par pallier) grâce aux retours de la communauté







T’as pleins de jeux qui offrent des betas gratis et qui évoluent eux aussi grâce aux blablabla….



Après j’ai rien contre star citizen mais plutôt contre cette tendance du “ achetez un jeu qui te ferait trop kiffer avant qu’il ne soit dev ” pas satisfait pas remboursé.



Bon ceci dit je suis ptet un mauvais exemple, effectivement j’étais contre les DLCs payants qui “offrent” la fin d’un jeu… <img data-src=" />









Ideal a écrit :



T’as pleins de jeux qui offrent des betas gratis et qui évoluent eux aussi grâce aux blablabla….







T’as plein de jeux Early access sur Steam aussi.

Cracher sur Star Citizen c’est devenu cool, Elite Dangerous est encore plus cher pour avoir accès aux alphas/beta mais comme ils affichent moins de pognon on compteur on leur fout la paix. Je constate simplement.



PS : j’ai participé au financement des deux pour info, et sans y mettre 200 balles, je n’ai accès qu’à un pour le moment…



Personnellement ce n’est pas Star Citizen que j’attends le plus mais le retour de la vengeance du fils d’Elite depuis que j’ai vu cette putain de vidéo !



Voilà, depuis que j’ai vu ça je sais que j’achèterai un Occulus rift et que j’y jouerai avec ce jeu.








Wythel a écrit :



Je t’invite donc à installer Arena Commander, qui on le veuille ou non est jouable et évolue (par pallier) grâce aux retours de la communauté







C’est bien parce qu’il est sur ma machine que je dis ça, parce qu’un hangar mal optimisé et un niveau de la taille d’une map quake 3 quasi vide, 2 stagiaires et 2 ans pour faire ça, je suis large.



Et tu seras au moins d’accord avec moi pour dire qu’il n’ont pas bouffé la majeur partie de leur temps sur l’optimisation. Quand tu vois la lourdeur et les bugs du truc.



Donc en toute objectivité quand on voit quelqu’un plus haut qui demandait ce qu’on pensait d’Elite and dangerous par rapport à SC, je répondrais simplement que pour le moment Elite c’est un jeu en beta et Star citizen une démo technique encore buggé et mal optimisé.



Apres sur le papier ça fait rêver, je suis d’accord.









mahn a écrit :



Dans la simulation spatiale tu peux taper sur Space Engineers qui est vraiment grandiose. (toujours en dev bien sur)

Un gros légo assez chronophage.





Oh bon sang, je viens d’aller voir… Merci ! <img data-src=" />









gogo77 a écrit :



Je suis quand même impressionné par la confiance accordée par les gens envers ce monsieur qui certes est à l’origine des wing commander, mais qui n’a pas fait grand chose depuis.



Sur leur site, si le nombre de citizens correspond au nombre de participants, ça fait quasiment 100$ en moyenne par personne. C’est juste énorme pour un jeu sur lequel on n’a aucune garantie de le voir sortir!





Pas mieux. Acheter du vent, non merci. Que le jeu sorte. S’il est bon, je l’achèterai. D’ici-là, je garde mes sous.









jpaul a écrit :



Oh bon sang, je viens d’aller voir… Merci ! <img data-src=" />







De rien <img data-src=" />



Un plaisir ce jeu. Je laisse ton imagination faire la suite :P











Ideal a écrit :



Une vidéo de 40 seconde sans aucune phase de jeu avec la charge ridicule d’un type au pistolet face à une mitrailleuse ça rapporte 1,3 millions en 48 heures ?



<img data-src=" /> les abrutis







<img data-src=" />

En même temps normale que toi soit autant ignare <img data-src=" />

la news n’est pas complète.

Le bon des dons vient du faite que plusieurs nouvelles variantes du vaisseaux star ( le Constellation ) ont été mise a disposions des anciens et éventuellement nouveaux backers.









mahn a écrit :



De rien <img data-src=" />



Un plaisir ce jeu. Je laisse ton imagination faire la suite :P





Je suis au boulot. On peut jouer à plusieurs ? C’est un peu un minecraft de l’espace avec de la physique ? :o









John Shaft a écrit :



Les 50 millions de SC incluent in fine le marketing. <img data-src=" />





Je voulais surtout souligner le fait que les 500 millions sont du bluff, j’avais lu sur d’autres sources que ça inclut beaucoup d’autres coûts dont de l’immobilier… il faudrait avoir la valeur vraiment dépensée pour le jeu pour comparer :)









gogo77 a écrit :



Je suis quand même impressionné par la confiance accordée par les gens envers ce monsieur qui certes est à l’origine des wing commander, mais qui n’a pas fait grand chose depuis.



Sur leur site, si le nombre de citizens correspond au nombre de participants, ça fait quasiment 100$ en moyenne par personne. C’est juste énorme pour un jeu sur lequel on n’a aucune garantie de le voir sortir!







A sa place, je me serais déjà barré aux Bahamas avec les 50 millions.



Plus sérieusement, je pense que son niveau de vie s’est considérablement amélioré depuis le début du kickstarter: prendre 2 ou 3 millions sur les 50, ça passe généralement inaperçu.



C’est pourtant évident ce jeu est une arnaque la faute sans doute à la quantité d’argent engrangé bien trop importante pour que les objectif initiaux reste le même les dérives vont pas tardé, tous le monde voudra sa part de ce gros gâteau.

On aurait pu lancé 50 gros projet à 1 million avec tous ce fric c’est dommage de se concentrer uniquement sur celui là .

Le plus à craindre serait bien évidemment le rachat par une grosse boite genre EA ce projet rejoindrait ainsi le club des kickstarter corrompu comme Oculus VR








Stargateur a écrit :



duck nukem forever ?







ouais il à mis plus de 10 ans à sortir et un résultat mou









jpaul a écrit :



Je suis au boulot. On peut jouer à plusieurs ? C’est un peu un minecraft de l’espace avec de la physique ? :o







Han tu bosse !? Ha merde moi aussi :/



Et oui comme tu dit, par contre je te conseil un bon pc. La physique à un peu tendance à prendre trop de débris en compte.

La ils viennent d’implémenter la gestion des mods de manière officiel.









jeliel a écrit :



Je voulais surtout souligner le fait que les 500 millions sont du bluff, j’avais lu sur d’autres sources que ça inclut beaucoup d’autres coûts dont de l’immobilier… il faudrait avoir la valeur vraiment dépensée pour le jeu pour comparer :)







<img data-src=" />



Bon sinon enlève Destiny et reste sur les 250 patates de GTA V <img data-src=" />









darkbeast a écrit :



ouais il à mis plus de 10 ans à sortir et un résultat mou



tu m’étonnes le duke en revient pas d’avoir était aussi mou !









Stargateur a écrit :



A peine 2 ans que le jeu à commencer son financement et vous voulez déjà le jeu ?



bon jeu = temps + argent + passion. Alors patience.





Temps et argent sont surtout très dépendante d’un autre facteur : l’organisation/compétence. Plein de jeu ont sombré car derrière les dev ou l’équipe artistique se plantaient allégrement.









HarmattanBlow a écrit :



Personnellement ce n’est pas Star Citizen que j’attends le plus mais le retour de la vengeance du fils d’Elite depuis que j’ai vu cette putain de vidéo !



Voilà, depuis que j’ai vu ça je sais que j’achèterai un Occulus rift et que j’y jouerai avec ce jeu.







C’est vrai que ça fait envie !



Ces univers là (espace, pirate, commerce etc…) ça me rappel un vieux jeu de gestion par navigateur. Seulement en anglais dans mes souvenirs. Ou tu avais une limitation de mouvement par jour (comme des PA).

Si quelqu’un se souvient du nom..;









darkbeast a écrit :



ouais il à mis plus de 10 ans à sortir et un résultat mou



Mouais. C’est quand même sans commune mesure avec Limbo of the Lost (même si celui-là personne ne l’attendait et qu’il a pas coûté grand chose).

Première démo en 1995, sorti en mars 2008, interdit de vente en juin 2008 pour cause de plagiat.



http://en.wikipedia.org/wiki/Limbo_of_the_Lost

http://www.generation-nt.com/limbo-of-the-lost-plagiat-g2-games-actualite-106471…

http://www.rockpapershotgun.com/2008/06/12/limbo-of-the-lost-an-astonishing-tale…

https://www.youtube.com/watch?v=URcvdDtnM_0



http://lotl.wikia.com/wiki/Limbo_of_the_Lost_Wiki

http://lotl.wikia.com/wiki/Controversy

http://lotl.wikia.com/wiki/Backgrounds

http://forum.rpg.net/showthread.php?400406-In-which-I-play-Limbo-of-the-Lost-(wa…









Wythel a écrit :



T’as plein de jeux Early access sur Steam aussi.

Cracher sur Star Citizen c’est devenu cool, Elite Dangerous est encore plus cher pour avoir accès aux alphas/beta mais comme ils affichent moins de pognon on compteur on leur fout la paix. Je constate simplement.



PS : j’ai participé au financement des deux pour info, et sans y mettre 200 balles, je n’ai accès qu’à un pour le moment…







Oui le early access c’est la même daube ….



Mais pourquoi tu me causes de Elite dangerous ?

T’es un fanboy SC donc forcément pour défendre ton joujou, tu attaques la concurrence en espérant rendre justice? ( sachant qu’en plus j’en ai rien a faire de SC ou Elite mdrr …)



PS : J’ai participé à aucun financement, j’achèterai jamais un jeu non fini donc BF4 non plus … <img data-src=" /> pareil pour les DLCs abusifs







jkgsc a écrit :



<img data-src=" />

En même temps normale que toi soit autant ignare <img data-src=" />

la news n’est pas complète.

Le bon des dons vient du faite que plusieurs nouvelles variantes du vaisseaux star ( le Constellation ) ont été mise a disposions des anciens et éventuellement nouveaux backers.







<img data-src=" /> Ca pique les yeux



L’article est pas complet? Bah fais un petit post à kevin pour éclairer sa lanterne….



Une aide

Depuis fin juin, le titre n’enregistrait plus que 230 000 à 500 000 dollars de dons par semaine, une fourchette dans la moyenne basse de celle observée jusqu’à présent. Il n’aura toutefois suffi que d’un week-end, celui de la Gamescom, et d’une vidéo dévoilant un mode FPS, pour voir la tendance s’inverser. En l’espace de 48 heures, Cloud Imperium Games a encaissé pas moins de 1,3 million de dollars, de quoi franchir avec panache la barre des 50 millions.





Ptet que tu n’as ou n’uses pas de tes capacités de déduction pour aller chercher toi même les infos non visible au premier coup d’oeil …

Remarque vu ton niveau en français t’es ptet un CE2 qui se paye SC avec la CB de papounet <img data-src=" />



Bon les fanboys stop de me citer osef merci.



Uranus est 50 fois plus gros que la Terre et elle est situé à plus de plus de kilomètre du soleil par rapport à la Terre.





Bah quoi… je fais une communication façon Cloud Imperium <img data-src=" />








Danytime a écrit :



Uranus est 50 fois plus gros que la Terre et elle est situé à plus de plus de kilomètre du soleil par rapport à la Terre.





Bah quoi… je fais une communication façon Cloud Imperium <img data-src=" />







C’est moins marrant en français qu’en anglais.









js2082 a écrit :



A sa place, je me serais déjà barré aux Bahamas avec les 50 millions.



Plus sérieusement, je pense que son niveau de vie s’est considérablement amélioré depuis le début du kickstarter: prendre 2 ou 3 millions sur les 50, ça passe généralement inaperçu.







Je pense que maintenant il voyage avec Virgin Glactic <img data-src=" />









adarion29 a écrit :



C’est pourtant évident ce jeu est une arnaque la faute sans doute à la quantité d’argent engrangé bien trop importante pour que les objectif initiaux reste le même les dérives vont pas tardé, tous le monde voudra sa part de ce gros gâteau.

On aurait pu lancé 50 gros projet à 1 million avec tous ce fric c’est dommage de se concentrer uniquement sur celui là .

Le plus à craindre serait bien évidemment le rachat par une grosse boite genre EA ce projet rejoindrait ainsi le club des kickstarter corrompu comme Oculus VR







1 millions cela doit être 1 an avec une équipe de 10 personnes (sans même prendre en compte le marketing, le matos…). Après tout dépend ce que tu mets derrière gros ;)









Ideal a écrit :



Oui le early access c’est la même daube ….



Mais pourquoi tu me causes de Elite dangerous ?







Bah en fait, toi je te parle pas spécialement, c’est une discussion ouverte à tous et d’autres ont parlé d’Elite….





T’es un fanboy SC donc forcément pour défendre ton joujou, tu attaques la concurrence en espérant rendre justice? ( sachant qu’en plus j’en ai rien a faire de SC ou Elite mdrr …)





J’ai pourtant précisé que j’ai participé aux deux, donc fanboy…

Je ne me savais pas aussi drôle pour déclencher des /lolmdr mais soit.

Et sinon si t’en a rien faire, pourquoi intervenir ?









Ideal a écrit :



Une vidéo de 40 seconde sans aucune phase de jeu avec la charge ridicule d’un type au pistolet face à une mitrailleuse ça rapporte 1,3 millions en 48 heures ?



<img data-src=" /> les abrutis











Ideal a écrit :



<img data-src=" /> Ca pique les yeux



L’article est pas complet? Bah fais un petit post à kevin pour éclairer sa lanterne….



Une aide



Ptet que tu n’as ou n’uses pas de tes capacités de déduction pour aller chercher toi même les infos non visible au premier coup d’oeil …

Remarque vu ton niveau en français t’es ptet un CE2 qui se paye SC avec la CB de papounet <img data-src=" />



Bon les fanboys stop de me citer osef merci.







Effectivement, dsl pour les fautes, mais ton ignorance ne m’a pas donné envie de me relire.



Pour en revenir a ton 1er commentaire, je persiste donc, la News n’est pas complète puisque le sursaut de don et dû a la mise en vente de nouvelles variantes de vaisseaux.

Mise en vente annoncée lors de cette même Gamescom.



Bref tu aura beau jouer le daron méprisant les autres, si cela peut te faire plaisir.

Mais te contenter de faire le médisant en ayant qu’une information parcellaire ne te rendra pas moins ignare.



Ils ont complètement perdu ma confiance à partir du moment où ils ont commencé à faire payer l’accès Alpha pour chaque module du jeu même si t’avais déjà acheté le jeu.



En gros tu payes ton jeu avec ton accès à la beta un certains prix, environ 40 euros pour le moins cher, où t’as le pack de base avec le vaisseau bas de gamme du jeu et une petite assurance pour celui ci.



Une fois que t’as fait ça, si tu veux essayer tout de suite ton jeu, tu dois repasser à la caisse pour chaque module du jeu que tu veux tester, pour l’instant c’est 4 euros le module dogfight, qui est le module le plus basic du jeu (une pauvre map).



Tu devras repasser à la caisse pour les alphas des autres modules : univers persistant, fps, planetes… et on imagine que les prix vont peut être enfler selon la taille du module.



Il faudra m’expliquer la raison de te faire repayer un truc que t’as déjà payer, à mon avis ils vont refaire le même coups pour la beta du jeu, ceux qui vont l’acheter dans quelques temps devront passer à la caisse, pour jouer au jeu en alpha, passer à la caisse pour jouer en beta et ils seront déjà passer à la caisse pour acheter le jeu avant ça.



Et ça c’est juste la partie immergé de l’iceberg, je ne parle pas des assurances de ton vaisseau, future bonne surprise en perspective, les vaisseaux à plusieurs milliers d’euros, les différentes version du vaisseaux avec un laser en plus que tu dois racheter 50 euros.



Comme je l’ai lu plus haut, effectivement ça ressemble à du Madoff.













mood8moody a écrit :



Ils ont complètement perdu ma confiance à partir du moment où ils ont commencé à faire payer l’accès Alpha pour chaque module du jeu même si t’avais déjà acheté le jeu.



En gros tu payes ton jeu avec ton accès à la beta un certains prix, environ 40 euros pour le moins cher, où t’as le pack de base avec le vaisseau bas de gamme du jeu et une petite assurance pour celui ci.



Une fois que t’as fait ça, si tu veux essayer tout de suite ton jeu, tu dois repasser à la caisse pour chaque module du jeu que tu veux tester, pour l’instant c’est 4 euros le module dogfight, qui est le module le plus basic du jeu (une pauvre map).



Tu devras repasser à la caisse pour les alphas des autres modules : univers persistant, fps, planetes… et on imagine que les prix vont peut être enfler selon la taille du module.



Il faudra m’expliquer la raison de te faire repayer un truc que t’as déjà payer, à mon avis ils vont refaire le même coups pour la beta du jeu, ceux qui vont l’acheter dans quelques temps devront passer à la caisse, pour jouer au jeu en alpha, passer à la caisse pour jouer en beta et ils seront déjà passer à la caisse pour acheter le jeu avant ça.



Et ça c’est juste la partie immergé de l’iceberg, je ne parle pas des assurances de ton vaisseau, future bonne surprise en perspective, les vaisseaux à plusieurs milliers d’euros, les différentes version du vaisseaux avec un laser en plus que tu dois racheter 50 euros.



Comme je l’ai lu plus haut, effectivement ça ressemble à du Madoff.









Ceux qui on backé avant la limite de place en alpha/beta test soit atteinte n’ont pas ce problème.



Il est effectivement plus facile de faire confiance en 1 projet une fois dépasser les 25 millions de don ….

Si tu ne supporte pas ce système, tu attend que le jeux sorte et tu pourra avoir le tous pour 40 euros.

Si tu fait parti des retardataire impatient de mettre la main dessus tu raque pour avoir l’accès a chaque module alpha/beta test !









mood8moody a écrit :



Ils ont complètement perdu ma confiance à partir du moment où ils ont commencé à faire payer l’accès Alpha pour chaque module du jeu même si t’avais déjà acheté le jeu.



En gros tu payes ton jeu avec ton accès à la beta un certains prix, environ 40 euros pour le moins cher, où t’as le pack de base avec le vaisseau bas de gamme du jeu et une petite assurance pour celui ci.



Une fois que t’as fait ça, si tu veux essayer tout de suite ton jeu, tu dois repasser à la caisse pour chaque module du jeu que tu veux tester, pour l’instant c’est 4 euros le module dogfight, qui est le module le plus basic du jeu (une pauvre map).



Tu devras repasser à la caisse pour les alphas des autres modules : univers persistant, fps, planetes… et on imagine que les prix vont peut être enfler selon la taille du module.



Il faudra m’expliquer la raison de te faire repayer un truc que t’as déjà payer, à mon avis ils vont refaire le même coups pour la beta du jeu, ceux qui vont l’acheter dans quelques temps devront passer à la caisse, pour jouer au jeu en alpha, passer à la caisse pour jouer en beta et ils seront déjà passer à la caisse pour acheter le jeu avant ça.



Et ça c’est juste la partie immergé de l’iceberg, je ne parle pas des assurances de ton vaisseau, future bonne surprise en perspective, les vaisseaux à plusieurs milliers d’euros, les différentes version du vaisseaux avec un laser en plus que tu dois racheter 50 euros.



Comme je l’ai lu plus haut, effectivement ça ressemble à du Madoff.







C’est bien ce que j’en avais compris et c’est pour ça que je n’irai pas sur ce jeu.

C’est sur qu’ils promettent un jeu époustouflant mais leur départ ne m’inspire pas.

Ils creusent l’écart entre les joueurs…

Un pay-to-play-to-pay-to-win ?









mood8moody a écrit :



Ils ont complètement perdu ma confiance à partir du moment où ils ont commencé à faire payer l’accès Alpha pour chaque module du jeu même si t’avais déjà acheté le jeu.



En gros tu payes ton jeu avec ton accès à la beta un certains prix, environ 40 euros pour le moins cher, où t’as le pack de base avec le vaisseau bas de gamme du jeu et une petite assurance pour celui ci.



Une fois que t’as fait ça, si tu veux essayer tout de suite ton jeu, tu dois repasser à la caisse pour chaque module du jeu que tu veux tester, pour l’instant c’est 4 euros le module dogfight, qui est le module le plus basic du jeu (une pauvre map).



Tu devras repasser à la caisse pour les alphas des autres modules : univers persistant, fps, planetes… et on imagine que les prix vont peut être enfler selon la taille du module.



Il faudra m’expliquer la raison de te faire repayer un truc que t’as déjà payer, à mon avis ils vont refaire le même coups pour la beta du jeu, ceux qui vont l’acheter dans quelques temps devront passer à la caisse, pour jouer au jeu en alpha, passer à la caisse pour jouer en beta et ils seront déjà passer à la caisse pour acheter le jeu avant ça.



Et ça c’est juste la partie immergé de l’iceberg, je ne parle pas des assurances de ton vaisseau, future bonne surprise en perspective, les vaisseaux à plusieurs milliers d’euros, les différentes version du vaisseaux avec un laser en plus que tu dois racheter 50 euros.



Comme je l’ai lu plus haut, effectivement ça ressemble à du Madoff.







Entre nous, ta rien compris, j’ai même pas envie de m’étendre sur le sujet parce qu’il faudrait tout reprendre !



Après chacun fait comme il le veut, en 2ans Star Citizen ne peut-être fini, il avance déjà terriblement bien !



Elite aussi, même si ça reste moins mon style ! les ambitions ne sont pas les mêmes loin de là :)









Lyzz a écrit :



(En millions de \()

Destiny : 500 m\)


Grand Theft Auto V : 265 m\(

Star Wars : The Old Republic : 200 m\)


Call of Duty : Modern Warfare 2 : 200 m\(

World of Warcraft : 200 m\)


Watch_Dogs : 190 m\(

Final Fantasy VII : 145 m\)


Tomb Raider (2013) : 100 m\(

Disney Infinity : 100 m\)


Halo 4 : 100 m\(

Red Dead Redemption : 100 m\)


Grand Theft Auto IV : 100 m\(

The Elder Scrolls V : Skyrim : 85 m\)


Gran Turismo 5 : 80 m\(

Shenmue : 70 m\)


Enter the Matrix : 67 m\(

Too Human : 60 m\)


Metal Gear Solid 4 : 60 m\(

Halo 3 : 55 m\)








Pour les 200 m\( de Call of Duty : Modern Warfare 2, il y a un peu de détails, seulement 20% a 25% ont été pour le développement du jeu.





Call of Duty cost \)
40 million to \(50 million to produce, people close to the project said, about as much as a mid-size film. Including marketing expenses and the cost of producing and distributing discs, the launch budget was \)200 million



Los Angeles Times - Call of Duty: Modern Warfare 2 gets blockbuster treatment









dtoxftw a écrit :



Entre nous, ta rien compris, j’ai même pas envie de m’étendre sur le sujet parce qu’il faudrait tout reprendre !



Après chacun fait comme il le veut, en 2ans Star Citizen ne peut-être fini, il avance déjà terriblement bien !



Elite aussi, même si ça reste moins mon style ! les ambitions ne sont pas les mêmes loin de là :)







C’est quoi que je n’ai pas compris? Est ce que le prix du jeu à diminué depuis que les pack avec accès Alpha ne sont plus disponible? Est ce qu’il est normal d’acheter un pack avec accès beta mais ne pas avoir d’accès alpha sans repayer?



Ce que j’ai bien compris c’est qu’ils essayent de s’en mettre plein les poches et qu’ils n’y a pas de raison pour qu’ils changent de politique une fois le jeu sortie.



Faut pas rêver.









dtoxftw a écrit :



Entre nous, ta rien compris, j’ai même pas envie de m’étendre sur le sujet parce qu’il faudrait tout reprendre !



Après chacun fait comme il le veut, en 2ans Star Citizen ne peut-être fini, il avance déjà terriblement bien !



Elite aussi, même si ça reste moins mon style ! les ambitions ne sont pas les mêmes loin de là :)







Hum… Il ne reproche pas au jeu de ne pas être fini. Il dit qu’il trouve anormal de devoir repayer un accès au différent modules du jeu.



Un genre de dlc en alpha. Aucun des jeux où je suis en early acces ne ce permet ce genre de manipulation.



Edit : mood8moody m’as devancé.









Wythel a écrit :



Bah en fait, toi je te parle pas spécialement, c’est une discussion ouverte à tous et d’autres ont parlé d’Elite….







J’ai pourtant précisé que j’ai participé aux deux, donc fanboy…

Je ne me savais pas aussi drôle pour déclencher des /lolmdr mais soit.

Et sinon si t’en a rien faire, pourquoi intervenir ?







Dans ce cas évite de citer les gens si tu veux avant tout parlé à l’ensemble des autres mais pas au type que tu cites sinon tu vas faire du HS inutile comme là quoi…



Y a des fanboys apple qui possèdent du matos samsung je vois pas en quoi avoir acheté du SC et du Elite fais que t’es immunisé d’avoir un comportement de fanboy de l’un ou de l’autre, voir des deux.



Si si t’es drôle tkt surtout quand tu fais pas d’humour <img data-src=" />









jkgsc a écrit :



Effectivement, dsl pour les fautes, mais ton ignorance ne m’a pas donné envie de me relire.



Pour en revenir a ton 1er commentaire, je persiste donc, la News n’est pas complète puisque le sursaut de don et dû a la mise en vente de nouvelles variantes de vaisseaux.

Mise en vente annoncée lors de cette même Gamescom.



Bref tu aura beau jouer le daron méprisant les autres, si cela peut te faire plaisir.

Mais te contenter de faire le médisant en ayant qu’une information parcellaire ne te rendra pas moins ignare.







Ignare concernant le dev d’un jeu mdrrrr



Voila à quoi ça me mène de discuter avec un neuneu qui pense que faire mumuse c’est une science…



En attendant envois une réclamation à l’auteur de la news car je le suis pas, à moins que ce ne fût que de la branlette de mec “cultivé”.



moi je participerais quand le jeux sera fini et testé si il est bon <img data-src=" />



comment ça je suis rétrograde ?








Gats a écrit :



Pour les 200 m$ de Call of Duty : Modern Warfare 2, il y a un peu de détails, seulement 20% a 25% ont été pour le développement du jeu.





Los Angeles Times - Call of Duty: Modern Warfare 2 gets blockbuster treatment







je dirais même que c’est la même pour tout les jeux cité



70% du budget c’est la com et la pub









mood8moody a écrit :



Ils ont complètement perdu ma confiance à partir du moment où ils ont commencé à faire payer l’accès Alpha pour chaque module du jeu même si t’avais déjà acheté le jeu.



En gros tu payes ton jeu avec ton accès à la beta un certains prix, environ 40 euros pour le moins cher, où t’as le pack de base avec le vaisseau bas de gamme du jeu et une petite assurance pour celui ci.



Une fois que t’as fait ça, si tu veux essayer tout de suite ton jeu, tu dois repasser à la caisse pour chaque module du jeu que tu veux tester, pour l’instant c’est 4 euros le module dogfight, qui est le module le plus basic du jeu (une pauvre map).



Tu devras repasser à la caisse pour les alphas des autres modules : univers persistant, fps, planetes… et on imagine que les prix vont peut être enfler selon la taille du module.



Il faudra m’expliquer la raison de te faire repayer un truc que t’as déjà payer, à mon avis ils vont refaire le même coups pour la beta du jeu, ceux qui vont l’acheter dans quelques temps devront passer à la caisse, pour jouer au jeu en alpha, passer à la caisse pour jouer en beta et ils seront déjà passer à la caisse pour acheter le jeu avant ça.



Et ça c’est juste la partie immergé de l’iceberg, je ne parle pas des assurances de ton vaisseau, future bonne surprise en perspective, les vaisseaux à plusieurs milliers d’euros, les différentes version du vaisseaux avec un laser en plus que tu dois racheter 50 euros.



Comme je l’ai lu plus haut, effectivement ça ressemble à du Madoff.







moi je ne paye rien et j’aurais tout pour 50€ <img data-src=" />









mood8moody a écrit :



Ils ont complètement perdu ma confiance à partir du moment où ils ont commencé à faire payer l’accès Alpha pour chaque module du jeu même si t’avais déjà acheté le jeu.



En gros tu payes ton jeu avec ton accès à la beta un certains prix, environ 40 euros pour le moins cher, où t’as le pack de base avec le vaisseau bas de gamme du jeu et une petite assurance pour celui ci.



Une fois que t’as fait ça, si tu veux essayer tout de suite ton jeu, tu dois repasser à la caisse pour chaque module du jeu que tu veux tester, pour l’instant c’est 4 euros le module dogfight, qui est le module le plus basic du jeu (une pauvre map).



Tu devras repasser à la caisse pour les alphas des autres modules : univers persistant, fps, planetes… et on imagine que les prix vont peut être enfler selon la taille du module.



Il faudra m’expliquer la raison de te faire repayer un truc que t’as déjà payer, à mon avis ils vont refaire le même coups pour la beta du jeu, ceux qui vont l’acheter dans quelques temps devront passer à la caisse, pour jouer au jeu en alpha, passer à la caisse pour jouer en beta et ils seront déjà passer à la caisse pour acheter le jeu avant ça.



Et ça c’est juste la partie immergé de l’iceberg, je ne parle pas des assurances de ton vaisseau, future bonne surprise en perspective, les vaisseaux à plusieurs milliers d’euros, les différentes version du vaisseaux avec un laser en plus que tu dois racheter 50 euros.



Comme je l’ai lu plus haut, effectivement ça ressemble à du Madoff.







En même temps, rejoindre un projet après que l’alpha ait commencé et se plaindre de ne pas y avoir accès…

Mais bon je me répète, d’autres jeux existent, avec des tickets d’entrée bien plus élevés pour l’alpha, personne ne leur chie à la gueule comme Star Citizen.



Si vraiment tu n’y crois pas, t’attend la release quoi.




Je suis un peu surpris par le ton et le contenu de l’article (en terme d’exactitude).



On vient d’avoir à cette Gamescom:




C’est parcequ’un un jeux AAA , indépendant , uniquement en financement participatif et dirigé par quelqu’un qui a déjà fait ses preuves, c’est assez inédit (enfin je crois?) . Il n’y a pas d’investisseur, le jeu est déjà rentabilisé (au moins la version solo 1.0), ils n’ont rien à perdre à part le temps déjà investi et leur crédibilité . Normal que certaines personnes n’ait pas tout compris, c’est n’est pas comme ça que ça marche d’habitude..









mood8moody a écrit :



Ils ont complètement perdu ma confiance à partir du moment où ils ont commencé à faire payer l’accès Alpha….



En gros tu payes ton jeu avec ton accès à la beta …



Tu devras repasser à la caisse pour les alphas …



Il faudra m’expliquer la raison de te faire repayer un truc que t’as déjà payer, …





Je vais donner mon avis perso :



On pouvait acheter l’accès alpha jusqu’a ce que le quota soit atteint.

Tu as payé pour un accès à la beta. En théorie tu ne devrait pas du tout pouvoir accéder à l’alpha. Mais “ils sont gentils”, ils te permettent quand même d’y accéder pour 4€.



Maintenant , pour être plus précis, la question devrait être pourquoi l’accès à l’alpha n’est pas compris dans l’accès beta ? et pourquoi faut-il payer ?



Et bien je ne sais pas pour vous mais pour moi une alpha avec 400 000 joueurs, c’est du jamais vu … . Ce n’est pas un jeu offline, il faut toute l’infrastructure réseau et serveur derrière . Là c’est une alpha, rien n’est finalisé ni même optimisé . De plus, l’intérêt de l’alpha c’est de récolter les avis et données des joueurs (statistiques, crash, logs … ) . Ça prend du temps et des ressources ce genre de chose… (et le temps et les ressources c’est de l’argent … ).



Ils faudrait leur reprocher de vouloir nous donner accès à ce qui est habituellement confidentiel (cf les contrats avec les investisseurs, les éditeurs, … ) ? C’est sur, c’est plus simple quand rien n’est accessible.









thepaka a écrit :



C’est parcequ’un un jeux AAA , indépendant , uniquement en financement participatif et dirigé par quelqu’un qui a déjà fait ses preuves, c’est assez inédit (enfin je crois?) . Il n’y a pas d’investisseur, le jeu est déjà rentabilisé (au moins la version solo 1.0), ils n’ont rien à perdre à part le temps déjà investi et leur crédibilité . Normal que certaines personnes n’ait pas tout compris, c’est n’est pas comme ça que ça marche d’habitude..





Je vais donner mon avis perso :



On pouvait acheter l’accès alpha jusqu’a ce que le quota soit atteint.

Tu as payé pour un accès à la beta. En théorie tu ne devrait pas du tout pouvoir accéder à l’alpha. Mais “ils sont gentils”, ils te permettent quand même d’y accéder pour 4€.



Maintenant , pour être plus précis, la question devrait être pourquoi l’accès à l’alpha n’est pas compris dans l’accès beta ? et pourquoi faut-il payer ?



Et bien je ne sais pas pour vous mais pour moi une alpha avec 400 000 joueurs, c’est du jamais vu … . Ce n’est pas un jeu offline, il faut toute l’infrastructure réseau et serveur derrière . Là c’est une alpha, rien n’est finalisé ni même optimisé . De plus, l’intérêt de l’alpha c’est de récolter les avis et données des joueurs (statistiques, crash, logs … ) . Ça prend du temps et des ressources ce genre de chose… (et le temps et les ressources c’est de l’argent … ).



Ils faudrait leur reprocher de vouloir nous donner accès à ce qui est habituellement confidentiel (cf les contrats avec les investisseurs, les éditeurs, … ) ? C’est sur, c’est plus simple quand rien n’est accessible.







juste un détails c’est 4 euros pour un module qui compose le jeu et pas pour l’accès complet à l’alpha.



Je suivais le jeu depuis le début et j’attendais d’avoir des choses concrètes avant d’investir, une fois qu’ils ont bloqués l’accès à l’alpha, j’ai sauté le pas parce que je ne voulais pas attendre “2018” pour y jouer (beta et autres).



J’ai investi, on verra ce que ça donne à l’avenir pour l’instant je donne mon ressenti des choses.



Par exemple projet cars, j’ai été un des premiers contributeur, la plus petite somme (10 euros) et ça date d’il y a pas mal d’années maintenant, pareil pour l’oculus rift et pas mal d’autres projets, (arma 3. beam ng drive, asseto corsa…)



J’ai jamais vu rien de semblable avec ce qu’il se passe sur Star Citizen et de loin.




/ Mode Madame Irma \

Mais de toute façon :

* le jeux sortira quand il sera prêt.

* pour ceux qui suivent avec intérêt , il n’y aura aucune mauvaise surprise car on a régulièrement des infos sur l’avancé du développement ( toutes les semaines en fait).

* Le développement continuera comme prévu après sa sortie ( Eve online survit avec 50000 joueurs, il y en aura au moins autant sur StarCitizen qui voudront et feront en sorte que le jeux survive)

* StarCitzen marquera l’histoire du jeu vidéo ( comment ça je m’emporte ? non j’ai rien fumé … <img data-src=" /> )

\ / Mode Madame Irma /








mood8moody a écrit :



juste un détails c’est 4 euros pour un module qui compose le jeu et pas pour l’accès complet à l’alpha.



Je suivais le jeu depuis le début et j’attendais d’avoir des choses concrètes avant d’investir, une fois qu’ils ont bloqués l’accès à l’alpha, j’ai sauté le pas parce que je ne voulais pas attendre “2018” pour y jouer (beta et autres).



J’ai investi, on verra ce que ça donne à l’avenir pour l’instant je donne mon ressenti des choses.



Par exemple projet cars, j’ai été un des premiers contributeur, la plus petite somme (10 euros) et ça date d’il y a pas mal d’années maintenant, pareil pour l’oculus rift et pas mal d’autres projets, (arma 3. beam ng drive, asseto corsa…)



J’ai jamais vu rien de semblable avec ce qu’il se passe sur Star Citizen et de loin.





Perso c’est pas la première fois que je vois des solutions un peu tordues au niveau des accès alpha/bêta et autre. Ça me choque pas particulièrement, je pense qu’il y a un cote “prise de risques/récompense”. Pour moi ça permet de “récompenser” en quelques sortes ceux qui ont paye pour l’Alpha en premiers et ont donc prit le plus de risques des le début par rapport a ceux qui ont paye moins “juste” pour la Beta.









Ideal a écrit :



<img data-src=" /> les abrutis







Les abrutis, ils t’emmerdent.







adarion29 a écrit :



C’est pourtant évident ce jeu est une arnaque la faute sans doute à la quantité d’argent engrangé bien trop importante pour que les objectif initiaux reste le même les dérives vont pas tardé, tous le monde voudra sa part de ce gros gâteau.

On aurait pu lancé 50 gros projet à 1 million avec tous ce fric c’est dommage de se concentrer uniquement sur celui là .

Le plus à craindre serait bien évidemment le rachat par une grosse boite genre EA ce projet rejoindrait ainsi le club des kickstarter corrompu comme Oculus VR







Merci pour le commentaire Figaro du jour et d’avoir étaler ta complète non-connaissance du jeu et de RSI.









Ideal a écrit :



Bon les fanboys stop de me citer osef merci.







Et les hateboy qui-parle-trop-pgm aussi



Et pour finir, j’ai accès a Alpha/Beta/Squadron 42 et autres pour 35$. Trop chère le jeu ! Trop des voleurs !









Naej a écrit :



Je suis un peu surpris par le ton et le contenu de l’article (en terme d’exactitude).



On vient d’avoir à cette Gamescom:




  • La présentation d’un nouveau mode de jeu : Le racing, https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/14083-Racing-Will-Be-A… disponible au prochain patch (2~3 semaines),

  • la présentation des nouveaux hangars prévu là aussi dans le prochain patch https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/14084-New-Hangar-Tease…

  • La disponibilité immédiate du vaisseau emblématique à Star Citizen en version retravaillé : le Constellation https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/14080-The-2945-RSI-Con…

  • une demo fort prometteuse du mode équipage (dans un constellation justement),

  • un teaser sur le mode fps - prévu depuis depuis le début et non lié au 50M\() qui sera présenté fin du mois



    Et de cette foule d'informations, c'est la video présentant le moins d'information et de contenu qui est choisie...

    De plus la raison des 50M\)
    n’est absolument pas “l’annonce” du mode fps (déjà connu depuis le début du jeu mais bon passons) mais plutôt la nouvelle version du constellation et ses variantes…



    Pour être complet dans les informations, vous avez ici le contenu (actuel/planifié) de StarCitizen ainsi que le détails des actions réalisées chaque mois (monthly report en bas) par les devs:https://robertsspaceindustries.com/project-status



    Bonne lecture !









    <img data-src=" /> <img data-src=" /> <img data-src=" />





    Enfin un qui suit vraiment l’actu du jeu … Bizarre j’aurai pensé que c’était aussi le travail d’un journaliste (digne de ce nom) avant de faire un article aussi mal foutu et avec meme pas la moitié des informations…



    Spa comme ca que vous donnerez envie de vous soutenir financièrement. (car c’est pas la première fois)









Naej a écrit :



Je suis un peu surpris par le ton et le contenu de l’article (en terme d’exactitude).



On vient d’avoir à cette Gamescom:





  • La présentation d’un nouveau mode de jeu : Le racing (https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/14083-Racing-Will-Be-A… ). Disponible au prochain patch (2~3 semaines)

  • La présentation des nouveaux hangars prévu là aussi dans le prochain patch (https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/14084-New-Hangar-Tease… )

  • La disponibilité immédiate du vaisseau emblématique à Star Citizen en version retravaillé : le Constellation (https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/14080-The-2945-RSI-Con… )

  • Une demo fort prometteuse du mode équipage (dans un constellation justement)

  • Un teaser sur le mode fps - prévu depuis depuis le début et non lié au 50M\() qui sera présenté fin du mois







    Et de cette foule d'informations, c'est la video présentant le moins d'information et de contenu qui est choisie...

    De plus la raison des 50M\)
    n’est absolument pas “l’annonce” du mode fps (déjà connu depuis le début du jeu mais bon passons) mais plutôt la nouvelle version du constellation et ses variantes…



    Pour être complet dans les informations, vous avez ici le contenu (actuel/planifié) de StarCitizen ainsi que le détails des actions réalisées chaque mois (monthly report en bas) par les devs:https://robertsspaceindustries.com/project-status



    Bonne lecture !





    Effectivement, je pense comme toi que la vidéo du mode FPS n’est certainement pas l’élément déclencheur de cette embellie.

    Merci d’avoir pris la peine de faire la liste. Ça résume mieux l’intérêt des nouveaux/anciens backers.



    Je comprends les craintes vu les sommes engagées mais contrairement à d’autres ça avance bien, même très bien. Le jeu, malgré les nombreux bugs, le contenu encore incomplet, est jouable et offre déjà de belles choses.

    Les retours sont pris en compte pour améliorer les divers éléments du jeu et les ajouts sont assez conformes au calendrier prévu.









GierrePattaz a écrit :



Les abrutis, ils t’emmerdent.







Ils sont où qu’ils viennent me dire ça? Ah bah c’est fait dans ton cas <img data-src=" />







GierrePattaz a écrit :



Merci pour le commentaire Figaro du jour et d’avoir étaler ta complète non-connaissance du jeu et de RSI.







Encore un scientifique hyper cultivé qui veut parler de son joujou qui sortira fini et complet en 2016 :)







GierrePattaz a écrit :



Et les hateboy qui-parle-trop-pgm aussi



Et pour finir, j’ai accès a Alpha/Beta/Squadron 42 et autres pour 35$. Trop chère le jeu ! Trop des voleurs !







Y a pas de vol quand ça concerne des pigeons/moutons … escroquerie au mieux mais vu comment tu défends on va plutôt allez voir du coté des pratiques sectaires.



Au fait le jeu dont tu parles il sort plus tard, quand tu auras tellement joué au beta testeur payant que tu auras même pu envie de jouer à SC finalisé alors reste calme et profite des bugs ou de la pauvreté des maps :)



Et pour finir ton comportement de fanboy m’étonne même pas je suis sûr y a des types sûr de leur bon droit qui défendaient les DLCs, quand la pratique est devenu officiel, en disant “ c’est l’avenir, c’est du travail qu’ils ont fait pour qu’on continu à jouer à notre jeu”



Bah non c’était prévu dans le jeu ils ont juste trouvé ça plus intelligent de vous le refaire payer vus que vous êtes bien dociles

… et abrutis

<img data-src=" />



Another day, same bullshit <img data-src=" />








Ideal a écrit :



blablabla DLC

blablabla pigeons

blablabla fanboys







Tu es surement un consommateur aguerri !

Aigri d’avoir aujourd’hui une rondelle bouchable par une pièce de 5 franc.



je te comprend, on ne te la refera plus ! <img data-src=" />



<img data-src=" />









jkgsc a écrit :



Tu es surement un consommateur aguerri !

Aigri d’avoir aujourd’hui une rondelle bouchable par une pièce de 5 franc.



je te comprend, on ne te la refera plus ! <img data-src=" />



<img data-src=" />







Mdr l’image…. <img data-src=" />

Consommateur aguerri je sais pas je suis plutôt tendance décroissance donc pour la consommation y a bien plus aguerri que moi.



Ceci dit pas besoin de se noyer ou être au bord de la noyade pour comprendre les dangers de se jeter habillé dans un lac à 10° il me semble … t’as un cerveau tu l’utilises pour éviter les désagréments non ?

Pas obliger d’y gouter pour savoir que c’est pas ta came.



Au final j’ai rien contre SC j’ai moi même été un fan des wing commander même si j’étais plus fan encore des séries xwing c’est le fait de voir des gens mettre 100 - 200 euros dans un jeu qui n’est même pas au stade d’une beta pour acheter des vaisseaux virtuels alors que pour donner à des oeuvres caricatives ou à un clodo là y a pu grand monde.



Non mais quand même EA ou activision se mettront à faire des early access ou des bétas payantes car tout l’écosystème le fait beh car les moutons trouvent ça logique de payer avant de consommer t’inquiète pas que je serais toujours le dernier à payer …

Et bizarrement pour du EA ou Acti, je serai soudainement pas seul même pattaz sera d’accord.









Ideal a écrit :



c’est le fait de voir des gens mettre 100 - 200 euros







Pour un jeux qui est financé uniquement par ceux qui font confiance au projet, il en faut bien !

Sinon, étant donné que les Space Sim n’ont pas l’air de te rebuter, tu pourras aussi l’acheter au prix d’un jeux normal lorsqu’il sera fini en : 2016-17-22, peut importe a partir du moment ou le projet abouti telle que l’aurons désiré les fans et non EA ou Activision afin de pouvoir te faire bouffer du DLC ;)












Wythel a écrit :



Je t’invite donc à installer Arena Commander, qui on le veuille ou non est jouable et évolue (par pallier) grâce aux retours de la communauté









Wythel a écrit :



Je t’invite donc à installer Arena Commander, qui on le veuille ou non est jouable et évolue (par pallier) grâce aux retours de la communauté





Ben justement j’ai investi et dans star citizen et dans élite dangerous et c’est marrant mais le 1er le donne l’immersion de gaspiller le pognon que j’ai mis en com diverse et inutile alors que le deuxième fait un jeu monstrueux.

D’estime mais la dernière blague du capture the flag me fait un peu rite jaune. Ils osent vendre les vaisseaux 350 dollars… C’est le prix d’un oculus rift… Et sinon il était censé être prévu pour novembre 2014 mais a ce rythme fait compter 1 a 2 ans de plus vu les avancées… Sans deconner ils sortent des nouveaux vaisseaux a prix d’or alors que de toutes façons tu ne peux déjà pas jouer avec ceux que tu as acheté des le départ. Bref très déçu par star citizen et je m’éclate sur elite qui lui ne propose pas un terrain de jeu grand comme 4 terrains de foot seulement.









GierrePattaz a écrit :



Les abrutis, ils t’emmerdent.







Merci pour le commentaire Figaro du jour et d’avoir étaler ta complète non-connaissance du jeu et de RSI.









Et les hateboy qui-parle-trop-pgm aussi



Et pour finir, j’ai accès a Alpha/Beta/Squadron 42 et autres pour 35\(. Trop chère le jeu ! Trop des voleurs !









GierrePattaz a écrit :



Les abrutis, ils t'emmerdent.







Merci pour le commentaire Figaro du jour et d'avoir étaler ta complète non-connaissance du jeu et de RSI.



Et les hateboy qui-parle-trop-pgm aussi



Et pour finir, j'ai accès a Alpha/Beta/Squadron 42 et autres pour 35\)
. Trop chère le jeu ! Trop des voleurs !





Bon déjà on arrêté les vulgaires car je vais te ramener sur terre : tu as quoi comme vaisseaux pour tes 35\( un pauvre aurora de base (histoire d'être poli et de ne pas dire de merde).

J'ai investi des le début et je fois en être a 70\)
ou un yeux comme ça et honnêtement je regrette… Déjà ça pourrait des le départ ou on te fait payer plus cher suivant le vaisseau que tu veux sauf que tu n’as aucune idée des characs de ton vaisseau ni même a quoi il ressemble car on a et ça bien plus tard. Puis après autre pilule les versions spéciales des vaisseaux… La mention de hangar fees en Lifetime pour le vaisseau d’origine or ceux qui ont paye des le départ… Hum ça pue l’abonnement pour un jeu ou j’ai déjà trop claqué a mon goût. Et la on a les blagues du commander aréna avec d’un espace de jeu me faisant penser aux zones de chargement de crysis 2… Et le mode capture thé flag je lai en travers car pendant ce temps on attend toujours une petite fenêtre permettant de configurer son hotas sans devoir bidouiller des fichiers.

Le module FPS??? Autre blague ça. Si je veux un FPS j’achète un FPS qui aura être prévu pour. Par ce que la j’ai l’impression qu’on va avoir un patchwork de trucs divers et variés (a quand le flappy bord dedans) a moitiés finis mais on continues a e vendre des vaisseaux 350 dollars pour le dernier en date… C’est juste poursuite la moitié de mon loyer… Et certains disent génial et vont l’acheter alors qu’ils ont déjà claqué 8-900$ (lu dans les comments)

En plus cime dit avant quand j’ai investi il devait sortir dans 3 mois pas années. En même temps j’ai investit dans élire dont le contenu s’étoffe encore et encore et au moins il ne ressemble pas a un mauvais accouplement entre un FPS et descente.



Mais surtout surtout c’est que la on s’oriente très clairement vers une sorte de pay to win. Car va fighter un hornet avec ton aurora…



Et je finis ce long charabia en durant que chaque semaine j’ai un peu en travers de la gorge tous les textes de blabla d’histoire qui ne serviront pas du tout dans le jeu (ose prétendre que les design de origin ont un lien avec ces blabla) et en fait c’est du pignon gaspillé. Je pense que star citizenb aurait été dans doute un meilleur jeu avec juste 4 ou 7 millions pas plus. Après Roberts a pris la grosse tête et le jeu a le syndrome du jeu kickstarter qui dépasse grave son objectif et se noye dans les trucs ajourés et non prévus a la base. (Y a n jeu comme va qui vient de capoter le souviens plus du nom)









Enyths a écrit :



Les retours sont pris en compte pour améliorer les divers éléments du jeu et les ajouts sont assez conformes au calendrier prévu.









Enyths a écrit :



Effectivement, je pense comme toi que la vidéo du mode FPS n’est certainement pas l’élément déclencheur de cette embellie.

Merci d’avoir pris la peine de faire la liste. Ça résume mieux l’intérêt des nouveaux/anciens backers.



Je comprends les craintes vu les sommes engagées mais contrairement à d’autres ça avance bien, même très bien. Le jeu, malgré les nombreux bugs, le contenu encore incomplet, est jouable et offre déjà de belles choses.

Les retours sont pris en compte pour améliorer les divers éléments du jeu et les ajouts sont assez conformes au calendrier prévu.





Pas celui prévu au départ… Novembre 2014… Mais c’est sur il a trouve le truc : comme il rajoute des fonctionnalités (dont pleins a la con) ben il fait glisser le calendrier… Normal n’est ce pas. Elite suit réellement son calendrier a 2 ou 3 semaines près.









jkgsc a écrit :



Pour un jeux qui est financé uniquement par ceux qui font confiance au projet, il en faut bien !

Sinon, étant donné que les Space Sim n’ont pas l’air de te rebuter, tu pourras aussi l’acheter au prix d’un jeux normal lorsqu’il sera fini en : 2016-17-22, peut importe a partir du moment ou le projet abouti telle que l’aurons désiré les fans et non EA ou Activision afin de pouvoir te faire bouffer du DLC ;)









jkgsc a écrit :



Pour un jeux qui est financé uniquement par ceux qui font confiance au projet, il en faut bien !

Sinon, étant donné que les Space Sim n’ont pas l’air de te rebuter, tu pourras aussi l’acheter au prix d’un jeux normal lorsqu’il sera fini en : 2016-17-22, peut importe a partir du moment ou le projet abouti telle que l’aurons désiré les fans et non EA ou Activision afin de pouvoir te faire bouffer du DLC ;)







Euh tu as vu ou toi qu’ils allaient baisser les prix des vaisseaux ? ? ? Moi j’ai plutôt lu que au plus toit tu achetés au moins cher ça te coûtera par la suite (j’attends l’annonce des hangar fees)



Présentation du FPS à Pax australia (il est en cours de débug en interne et de mise en place pour les joueurs, déjà dev et tout juste extrait de la partie Solo (Squadron) pour en faire un module standalone pour faire patienter…. préparer les magboots ça va fraguer.) Sinon dans quelques semaines (si pas de retard) vous devriez avoir le mode course: course

Les hangars refait et possiblement les modes co_op contre IA et les ships multi-crew (avec équipage).

Sinon on été attaqués aussi le PU (persistent univers), et le procédural. Entre autre.



Mais non effectivement sur 250 on devrait prendre un 3ème stagiaire pour nous aider.. C’est sur qu’il serra forcément plus doué que tous les gars débauché de chez Crytek UK. (Ps: Et oui c’est encore peu optimiser sur certains point car il faut lourdement modifier le Cryengine. Surtout pour le online..)



… Je retourne dans ma grotte coder avec les autres “stagiaires”…


Je comprends pas la comparaison Elite et SC. Ils n’en sont pas au même stade…. Un est en beta l’autre en alpha.



Autre chose sur SC, les vaisseaux sont payable ingame, donc ceux qui achète avec des dollars, cool pour eux, mais moi j’ai mon aurora et puis j’irais acheter ingame mon constellation <img data-src=" />




Bon déjà on arrêté les vulgaires car je vais te ramener sur terre : tu as quoi comme vaisseaux pour tes 35\( un pauvre aurora de base (histoire d'être poli et de ne pas dire de merde).

J'ai investi des le début et je fois en être a 70\)
ou un yeux comme ça et honnêtement je regrette… Déjà ça pourrait des le départ ou on te fait payer plus cher suivant le vaisseau que tu veux sauf que tu n’as aucune idée des characs de ton vaisseau ni même a quoi il ressemble car on a et ça bien plus tard. Puis après autre pilule les versions spéciales des vaisseaux… La mention de hangar fees en Lifetime pour le vaisseau d’origine or ceux qui ont paye des le départ… Hum ça pue l’abonnement pour un jeu ou j’ai déjà trop claqué a mon goût. Et la on a les blagues du commander aréna avec d’un espace de jeu me faisant penser aux zones de chargement de crysis 2… Et le mode capture thé flag je lai en travers car pendant ce temps on attend toujours une petite fenêtre permettant de configurer son hotas sans devoir bidouiller des fichiers.

Le module FPS??? Autre blague ça. Si je veux un FPS j’achète un FPS qui aura être prévu pour. Par ce que la j’ai l’impression qu’on va avoir un patchwork de trucs divers et variés (a quand le flappy bord dedans) a moitiés finis mais on continues a e vendre des vaisseaux 350 dollars pour le dernier en date… C’est juste poursuite la moitié de mon loyer… Et certains disent génial et vont l’acheter alors qu’ils ont déjà claqué 8-900\( (lu dans les comments)

En plus cime dit avant quand j'ai investi il devait sortir dans 3 mois pas années. En même temps j'ai investit dans élire dont le contenu s'étoffe encore et encore et au moins il ne ressemble pas a un mauvais accouplement entre un FPS et descente.



Mais surtout surtout c'est que la on s'oriente très clairement vers une sorte de pay to win. Car va fighter un hornet avec ton aurora...



Et je finis ce long charabia en durant que chaque semaine j'ai un peu en travers de la gorge tous les textes de blabla d'histoire qui ne serviront pas du tout dans le jeu (ose prétendre que les design de origin ont un lien avec ces blabla) et en fait c'est du pignon gaspillé. Je pense que star citizenb aurait été dans doute un meilleur jeu avec juste 4 ou 7 millions pas plus. Après Roberts a pris la grosse tête et le jeu a le syndrome du jeu kickstarter qui dépasse grave son objectif et se noye dans les trucs ajourés et non prévus a la base. (Y a n jeu comme va qui vient de capoter le souviens plus du nom)





Blablabla, trop long le pavé.



Pour 35\)
j’ai un pauvre aurora, mais je pourrais obtenir les vaisseaux en jeu.



En plus tu râle pour des trucs qu’ils avaient annoncés. J’ai envie de dire, on se renseigne avant de claquer $70 <img data-src=" />



Pour finir, il est évident que c’est un jeu qui se jouera en corpo re-<img data-src=" />









psychotik2k3 a écrit :



Pas celui prévu au départ… Novembre 2014… Mais c’est sur il a trouve le truc : comme il rajoute des fonctionnalités (dont pleins a la con) ben il fait glisser le calendrier… Normal n’est ce pas. Elite suit réellement son calendrier a 2 ou 3 semaines près.





C’est pas un truc, c’est normal que le calendrier s’allonge si de nouvelles fonctionnalités sont ajoutées (les différents paliers). Les développements supplémentaires à faire prennent du temps et personnellement je préfère les voir ne pas les faire à la va-vite.



Après si ce mode de fonctionnement ne te convient pas, je ne comprends pas pourquoi tu as mis tes deniers dans cette entreprise. Le fonctionnement par étape du financement était quand même annoncé depuis très longtemps.



Au passage, j’ai pris le temps de lire tes commentaires (visiblement tapés très vite). Sincèrement relis toi avant de poster.









psychotik2k3 a écrit :



Euh tu as vu ou toi qu’ils allaient baisser les prix des vaisseaux ? ? ? Moi j’ai plutôt lu que au plus toit tu achetés au moins cher ça te coûtera par la suite (j’attends l’annonce des hangar fees)







Tous les vaisseaux pourrons être obtenu dans le jeux avec la monnaie du jeux que ton personnage aura gagner avec les nombreuses missions qu’il aura fait !!



Le faite d’acheter un vaisseaux maintenant avec de l’argent réel est fait pour :





  • financer le jeux

  • permettre au backer de commencer dés le lancement du jeux avec ce dernier.



Pour les commentaires fautes etc désolé pas relu sur la petite fenêtre en mode mobile (et mon dico swype a été réinitialisé) depuis l’étranger.

Ensuite pour le calendrier glissant non désolé mais rien ne justifie un tel niveau de dérapage. Les add ons ça existe pour ça. La preuve dans élite on pourra aller sur les planètes et même marcher… C’est prévu pour plus tard un peu a la manière des extensions de Ève online. Mais au moins on a un jeu. Et pour info j’ai bake dans star citizen avant élite et ils étaient en gris au même stade (star citizen était annonce comme plus avance au niveau déjà fait).

C’est juste que la majorité des ressources de élite sont allées dans le jeu la ou RSI le d’une l’impression de mettre environ 30% dans le jeu.

Et honnêtement quand on voit dans tous les jeux combien il faut jouer pour acheter avec les gains/expérience ingame ce que tu peux acheter avec 10-30€ tu as prévu combien d’années de jeu pour acheter un vaisseau a 100-350\( ?

Au contraire je vois arriver de plus en plus probable des frais mensuels pour payer les serveurs. Surtout pour celui qui n'a pas le temps de jouer tous les soirs pour faire un peu d'argent et si laisse son vaisseau au hangar...



Et au fait juste une précision j'ai investi des le tout départ car j'adorais les WC depuis le tout premier il y a 24 ans. Je suis genre numéro 3087 et a ce moment la seule la page kickstarter existait. Pas de forum ni rien d'autre. Donc retournez la voir avant de parler de prévu/connu etc.

Juste je suis très décu de la tournure et honnêtement je pense que l'utilisation du cryengine est une erreur qui va imposer de sérieuses limitations (Ce qui me fait penser aux jeux de voitures fait avec le moteur de quake 3).



Bref honnêtement je vais essayer de faire une comparaison entre les deux jeux n'en déplaise a goghvan:

SC a eu son financement lance plus tôt utilise un moteur connu a obtenu au final 50 millions sur 500 miles \)
voulus au départ. Est au stade alpha lance des modes de jeu quand même qui n’ont rien a faire ici et font grogner pas mal de monde j’ai trouve sur le forum (le CTF) et fait énormément de communication ou d’à côté. Et pour finir la date glisse glisse glisse.



Pour élite : financer un poil plus tard. Moteur entièrement perso qui génère 400 milliards de systèmes en suivant des règles physiques précises (qui m’ont fait halluciner ce week-end quand ils ont donne les explications)

Et a l’heure sur sa sortie prévue et quand il sort des ajouts c’est dans le but d’être intégré dans le jeu final et pas un Bunch of minijeux histoire de faire patienter les gens qui en avaient marre de se trimballer dans un hangar bugue.

Et tous les trucs supplémentaires sortiront sous forme d’extension.

Niveau communication on est sur un truc normal.



Et pour avoir déclarer des bugs dans les deux jeux j’avoue sur du côté de RSI c’est reste lettre morte alors sur sur élite j’ai et non seulement des réponses mais en plus des questions pour approfondir le sujet.



Ah oui dernier truc qui la fait grave tiquer du côté de RSI c’était le Next great starship. Ce que je reproche n’est pas le concours. Non c’est juste que le boulot qu’ils demandaient avec les temps demandés aux gars nécessitaient presque de faire que cela tout ça pour gagner 30k\( a 3... Sachant que vu les vaisseaux produits ils sont vendus entre 100 et 200\) autant dire que les 30k$ vont être TRES vite remboursés. Hauteur trouve plus équitable que le legs touchent une com ou soient embauchés.

Bref je m’aperçois sur ce qui le d’une le plus dans star citizen c’est que d’une annonce ou on dit que le space shooter n’est pas mort avec une communication un peu genre on em*de les financiers, on est passe a une organisation ultra mercantile ou la génération de pognon semble avoir pris le pas sur le reste.