EA : Les Sims 4 en vedette, BioWare planche sur un nouveau RPG

EA : Les Sims 4 en vedette, BioWare planche sur un nouveau RPG

Et un stream intermittent

Avatar de l'auteur
Kevin Hottot

Publié dans

Société numérique

13/08/2014 4 minutes
31

EA : Les Sims 4 en vedette, BioWare planche sur un nouveau RPG

La Gamescom vient officiellement d'ouvrir ses portes et c'est au tour d'Electronic Arts de battre le rappel sur ses jeux en cours de développement. Au programme, pas de grosses surprises avec Dragon Age Inquisition, mais aussi les Sims 4 et toute la série des jeux EA Sports.

Depuis l'arrivée d'Andrew Wilson à sa tête, Electronic Arts essaye de se racheter une image auprès des joueurs. L'éditeur a ainsi annoncé diverses initiatives, comme le bouquet EA Access ou encore une garantie satisfait ou remboursé sur ses jeux vendus via Origin.

 

Après de nombreux problèmes techniques sur le flux vidéo censé diffuser la conférence se tenant ce matin, Electronic Arts a tout d'abord mis en avant Dragon Age Inquisition avec une longue démonstration de gameplay. L'éditeur insistant sur les nombreuses possibilités offertes, ainsi que la quantité d'embranchements du scénario.

 

Peter MoorePeter Moore Sims

Peter Moore en vrai, et son avatar dans Les Sims 4

 

Mais la vedette du jour n'était autre que Les Sims 4. Peter Moore, le directeur de l'exploitation d'EA est monté sur scène afin de superviser la création d'un Sim à son image, ainsi que de la maison de ses rêves. L'occasion pour l'éditeur de revenir sur les différentes possibilités de personnalisation offertes par le jeu, au niveau des personnages, mais aussi des bâtiments.

 

Il est ainsi possible d'étendre rapidement une pièce, ou bien de la déplacer dans la maison avec un simple glisser-déposer. Il était également question des interactions entre les Sims, celles-ci devant mieux s'adapter à la situation de chacun des personnages. EA annoncera enfin qu'une démo permettant de créer son Sim est désormais disponible, en attendant le lancement de Les Sims 4.

 

Du côté des jeux de sport, nous avons eu le droit à l'annonce d'un nouveau moteur de jeu sur FIFA World, le jeu de football free-to-play d'EA. Concernant FIFA 15, Electronic Arts est revenu sur les nouveautés apportées à son titre, comme l'ajout du « Goal Decision System » inauguré lors de la dernière coupe du monde et utilisé lors des matchs de Premiere League. Les gardiens de but bénéficient par ailleurs de nouvelles animations et d'une meilleure intelligence artificielle.

 

FIFA 15

 

Star Wars The Old Republic a également eu le droit à son petit encart, annonçant l'arrivée d'une nouvelle extension de contenu, baptisée Galactic Strongholds, permettant notamment de personnaliser votre propre habitation. EA rappelle que le titre est désormais disponible sans abonnement, et qu'il compte un million de joueurs mensuels.

 

Electronic Arts est également revenu sur le cas de Dawngate, son MOBA actuellement en phase d'alpha test. Pas de grandes nouveautés par contre, il n'était question que de l'arrivée d'un serveur de jeu côté Europe.

 

Shadow Realms

Shadow Realms

 

BioWare a ensuite présenté Shadow Realms, son prochain titre. Il s'agit d'un RPG basé dans un univers futuriste et fantastique. Une première phase d'alpha test fermée aura lieu dès le mois prochain et les inscriptions sont ouvertes. Le titre est attendu pour fin 2015 sur PC exclusivement et ne sera jouable qu'en ligne. Il aura le droit à sa propre conférence à 16 heures où le studio expliquera plus en détail en quoi consiste son jeu.

 

EA a choisi de clore sa conférence sur la présentation d'un nouveau mode de jeu de Battlefield Hardline « pensé pour l'e-sport ». Baptisé Rescue au cours duquel deux équipes de cinq joueurs s'affronteront. L'une cherchera a garder des personnalités en otage, tandis que l'autre cherchera à la libérer. Cela ne vous rappelle rien ? À défaut d'être original, ce mode promet d'apporter un petit côté tactique au multijoueur du titre, ce qui n'est certainement pas une mauvaise chose.

Écrit par Kevin Hottot

Tiens, en parlant de ça :

Sommaire de l'article

Introduction

Le brief de ce matin n'est pas encore là

Partez acheter vos croissants
Et faites chauffer votre bouilloire,
Le brief arrive dans un instant,
Tout frais du matin, gardez espoir.

Fermer

Commentaires (31)




BioWare a ensuite présenté Shadow Realms, son prochain titre. Il s’agit d’un RPG basé dans un univers post apocalyptique.





Fallout by BioWare <img data-src=" />


Bioware ont intérêt à revenir sur leur base de conception de rpg …sinon , je les mettrai dans les pertes et fracas du monde du rpg gamer …nif nif









Jean_Peuplus a écrit :



Fallout by BioWare <img data-src=" />





+1





Peter Moore en vrai, et son avatar dans Les Sims 4



Je crois que beaucoup de personne se créerons des avatars qui les mettrons à leur avantages. <img data-src=" /><img data-src=" />


starwar est gratuit mais ig on arrête pas d’avoir des message du genre : “si vous aviez la version payante tel truc serait mieux”


Pas de Star Wars Battlefront ? :(








Lighty04 a écrit :



Pas de Star Wars Battlefront ? :(







Nope.



Petit correctif pour Shadow Realms, maintenant que le site du jeu est dispo, il semble que c’est plutôt du fantastique/futuriste que du post-apo façon Fallout. Et le titre est exclusif au PC <img data-src=" />



Que d’émotives émotions dans ce screen de FIFA <img data-src=" />


Il y a donc encore des résistants qui ne font pas que des suites et essayent de créer des nouveaux univers!


Shadow Realms ? Why not sérieux.



Inscris sur l’alpha en tout cas =)








Ellierys a écrit :



Nope.



Petit correctif pour Shadow Realms, maintenant que le site du jeu est dispo, il semble que c’est plutôt du fantastique/futuriste que du post-apo façon Fallout. Et le titre est exclusif au PC <img data-src=" />





Mouais … il me semble qu’ils disaient cela pour Dragon Age à la base …









CaiusPupus a écrit :



Il y a donc encore des résistants qui ne font pas que des suites et essayent de créer des nouveaux univers!







Résistant résistant, ils bossent sur un nouveau Mass Effect et Dragon Age 3 tout de même









Jean_Peuplus a écrit :



Fallout by BioWare <img data-src=" />



Je vois pas bien ce que ce jeu peut avoir de «Fallout» <img data-src=" />

Si on veut du Fallout il faut plutôt se tourner vers Wasteland 2 <img data-src=" />









Ellierys a écrit :



Et le titre est exclusif au PC <img data-src=" />







les PCistes pleurnicheurs vont être contents









Jean_Peuplus a écrit :



Fallout by BioWare <img data-src=" />







Tu as vu la présentation du jeu ?

Parce que de ce que la vidéo montrait, il n’y a aucun rapport avec Fallout ! :)







Ellierys a écrit :



Nope.



Petit correctif pour Shadow Realms, maintenant que le site du jeu est dispo, il semble que c’est plutôt du fantastique/futuriste que du post-apo façon Fallout. Et le titre est exclusif au PC <img data-src=" />







Ca reste du post apocalyptique, mais plus dans le sens biblique. Un grand démon tout puissant qui dirige une armée de démon !

Le seul truc qui m’ennuie dans ce jeu c’est que c’est du online only :(

Mais après le principe est basé sur les JDR classiques : un maitre du jeu qui décide de tout + 4 péons en coop’ qui subissent et survivent… Si on ajoute à ça la possibilité de choisir son camp (ils en avaient parlé mais j’ai pas saisit si c’était dès la création de personnage ou si tu peux trahir ton équipe au milieu du jeu) ça peut être vaaaachement cool !





EA a choisi de clore sa conférence sur la présentation d’un nouveau mode de jeu de Battlefield Hardline « pensé pour l’e-sport ». Baptisé Rescue au cours duquel deux équipes de cinq joueurs s’affronteront. L’une cherchera a garder des personnalités en otage, tandis que l’autre cherchera à la libérer. Cela ne vous rappelle rien ? À défaut d’être original, ce mode promet d’apporter un petit côté tactique au multijoueur du titre, ce qui n’est certainement pas une mauvaise chose.





Si je trouve que tu es un peu dur avec Hardline. Certes c’est pas l’innovation du siècle, mais ça change des autres mode de jeu qu’on a eu ces dernières années avec les BF et CoD !

De plus, j’ai trouvé que le mode solo ressemblait beaucoup à Far Cry.









Jed08 a écrit :



Mais ça change des autres mode de jeu qu’on a eu ces dernières années avec les BF et CoD !





Search & Destroy sur CoD ?

Counter-Strike ?









Lyzz a écrit :



Je vois pas bien ce que ce jeu peut avoir de «Fallout» <img data-src=" />

Si on veut du Fallout il faut plutôt se tourner vers Wasteland 2 <img data-src=" />







<img data-src=" /><img data-src=" />



Les versions boites pour les backers devraient commencer à être envoyées d’ici quelques jours. Hââââte <img data-src=" />









Lyzz a écrit :



Je vois pas bien ce que ce jeu peut avoir de «Fallout» <img data-src=" />

Si on veut du Fallout il faut plutôt se tourner vers Wasteland 2 :yes:





<img data-src=" />



Acheté pour ma part et, bien qu’en beta (pour peu de temps), il est déjà très bien <img data-src=" />.



Pour les Sims 4, je reste sceptique alors qu’à la base j’aime la série …



Pour Shdown Realms, mwais …



@boglob &gt; <img data-src=" /> (no comment)









Ellierys a écrit :



Search & Destroy sur CoD ?

Counter-Strike ?







Personnellement j’ai compris que ce mode devrait être légèrement différent, où la furtivité et la vitesse devrait être plus mis en avant (après tout c’est une prise d’otage), et le compte d’otages tués influencerait le score.



Après c’est mon interprétation ^^









Gilbert_Gosseyn a écrit :



Pour les Sims 4, je reste sceptique alors qu’à la base j’aime la série …



De ce que j’en lis un peu partout ça a l’air moins complet que les Sims 3 sans extension. La première grosse régression dans la série.

Dans la pratique ça me fait penser au récent Sim City.

C’est pas bon signe tout ça… <img data-src=" />









Lyzz a écrit :



De ce que j’en lis un peu partout ça a l’air moins complet que les Sims 3 sans extension. La première grosse régression dans la série.

Dans la pratique ça me fait penser au récent Sim City.

C’est pas bon signe tout ça… <img data-src=" />





Je suis d’accord. En plus pas de Nraas mods au tout départ (OK ça …). Et j’ai un doute sur les perfs supposés si le jeu est écrit en Python comme je l’ai lu par ailleurs (à moins que ça ne soit que les mods ? - dans ce cas ça serai une bonne chose). Et toujours pas de client 64b non plus …



Même patché LAA, mon jeu Sims 3 explose les 3.2 Go de RAM …



Les Sims ,le jeu où ma femme fait que de la construction et de la déco <img data-src=" />





gros + 1 pour Wasteland



A quoi servent ces grosses manifestations si le seul but est de jouer aux additions?

Suffirait d’une simple annonce presse.

3+1=4

Et 2014+1=2015

Que d’économies ^^








Jed08 a écrit :



Tu as vu la présentation du jeu ?

Parce que de ce que la vidéo montrait, il n’y a aucun rapport avec Fallout ! :)







Ils ont changé la phrase aussi, pour moi post-apo = fallout <img data-src=" />









Jean_Peuplus a écrit :



Ils ont changé la phrase aussi, pour moi post-apo = fallout <img data-src=" />







C’est vrai que dans le JV post apocalyptique est surtout synonyme de zombies, ou de guerre nucléaire, etc…

Mais là ce serait plutôt biblique avec un MJ qui manipule le monde à sa guise ^^



C’est pour ça qu’il y a un jacuzzi dans un des add-on de Mass Effect <img data-src=" /> <img data-src=" />



<img data-src=" />


En parlant de jeu <img data-src=" />

A t on une idee sur la decision d’EA sur le report de la date de sortie d’inquisition ?

c’est pas que je l’attend avec impatience mais une peu que si <img data-src=" />








Gilbert_Gosseyn a écrit :



<img data-src=" />



Acheté pour ma part et, bien qu’en beta (pour peu de temps), il est déjà très bien <img data-src=" />.



Pour les Sims 4, je reste sceptique alors qu’à la base j’aime la série …



Pour Shdown Realms, mwais …



@boglob &gt; <img data-src=" /> (no comment)







C’est comment ? J’ai un peu peur que ça soit plus tactical rpg que rpg, non ?









Jed08 a écrit :



C’est vrai que dans le JV post apocalyptique est surtout synonyme de zombies, ou de guerre nucléaire, etc…

Mais là ce serait plutôt biblique avec un MJ qui manipule le monde à sa guise ^^







C’est donc du multijoueur uniquement ?









Pochi a écrit :



C’est donc du multijoueur uniquement ?







Yep !

J’ai regardé la conf’ Bioware pour avoir plus de détails sur le jeux, alors apparemment ils ont voulut créer un rpg multijoueur à la façon d’un JDR à l’ancienne (feuilles, papier et dés). Donc le public ciblé par ce jeu n’est pas le geek/otaku solitaire qui saigne les RPG tout seul dans son coin ! Le jeu a été pensé pour être multijoueur, et je vois très mal ce concept pouvoir être joué tout seul sans être horriblement scripté !

Il y aura 4 joueurs et 1 maitre du jeu (le shadowlord). Contrairement à ce que pourrait le penser, selon Bioware, le rôle du MJ ne devrait pas (attention c’est du conditionnel) se contenter à poser des pièges et faire apparaitre des ennemis. Il aurait aussi la possibilité d’influer sur l’environnement et le déroulement du scénario.



Concernant le gameplay en lui même, le scénario entier du jeu devrait se dérouler sous la forme de plusieurs “épisodes” (un peu comme le déroulement d’une campagne dans un jdr). Le déroulement de chaque épisode étant au final différent selon le Shadow Lord, on peut dire qu’on un fort potentiel de rejouabilité.

La seule chose pouvant être un problème, c’est que c’est Bioware qui diffusera au fur et à mesure les “épisodes” quand ils seront prêts. Du coup, j’espère qu’un nombre important de ces épisodes seront prêt quand le jeu sera sorti et que les restants sortiront assez régulièrement, et qu’ils seront gratuits.



Et quant au multijoueur, il n’est pas obligatoire d’avoir déjà un groupe de 5 personnes avant de jouer. Apparemment Bioware disait qu’ils ont un système de répartition de joueur fait de façon à ce que quelqu’un qui veuille commencer une partie n’ait pas à attendre.

Concernant le rôle du shadow lord, il est là juste pour rendre le jeu assez imprévisible pour les joueurs. C’est un joueur comme un autre, qui gagne de l’expérience et des compétence au fur et à mesure du déroulement du scénario pour pouvoir réaliser plus d’action. D’après ce que disait un des responsable du projet, si lors d’une partie, le SL ne sait pas jouer et n’arrive à rien, ça n’empêchera pas la partie de continuer son cour et aux joueurs de gagner de l’XP. S’ils veulent refaire le niveau avec un autre SL ils en auront totalement la possibilité.









Jed08 a écrit :



Donc le public ciblé par ce jeu n’est pas le geek/otaku solitaire qui saigne les RPG tout seul dans son coin !







Dommage <img data-src=" />







Jed08 a écrit :



Le jeu a été pensé pour être multijoueur, et je vois très mal ce concept pouvoir être joué tout seul sans être horriblement scripté !







Je ne vois pas où est le soucis du script. On reste dans le domaine limité des choix proposés par le programme (à la différence de l’imagination plus ou moins sans limite du MJ papier). Du coup on aura un MJ qui remplacera un rand() pour le déclenchement des events ? J’ai aussi de gros doutes sur la quantité de choses que pourra gérer le MJ, du coup je redoute







Jed08 a écrit :



Il y aura 4 joueurs et 1 maitre du jeu (le shadowlord). Contrairement à ce que pourrait le penser, selon Bioware, le rôle du MJ ne devrait pas (attention c’est du conditionnel) se contenter à poser des pièges et faire apparaitre des ennemis. Il aurait aussi la possibilité d’influer sur l’environnement et le déroulement du scénario.







Avec ce nom (Shadowlord) ça me fait penser au jeu de plateau Descent (V2). Pareil t’as un groupe de joueurs/heros qui jouent contre un seul joueur (l’Overlord) qui joue les monstres et quelques événements. Notons d’ailleurs que le jeu propose depuis peu une expérience avec une AI qui remplace le joueur méchant. Ils semblerait que le rôle d’Overlord ne soit pas des plus plaisants/motivants, les joueurs préférant soit joueur ensemble, soit solo (comme moi <img data-src=" /> ).







Jed08 a écrit :



Concernant le gameplay en lui même, le scénario entier du jeu devrait se dérouler sous la forme de plusieurs “épisodes” (un peu comme le déroulement d’une campagne dans un jdr). Le déroulement de chaque épisode étant au final différent selon le Shadow Lord, on peut dire qu’on un fort potentiel de rejouabilité.







Moué je doute que le Shadow Lord est tant d’influence que ça, on aura 3-4 fins par épisodes pour pouvoir raccorder avec l’épisode suivant et puis voilà. Ca sera moins open qu’un vieux RPG à mon avis.







Jed08 a écrit :



La seule chose pouvant être un problème, c’est que c’est Bioware qui diffusera au fur et à mesure les “épisodes” quand ils seront prêts. Du coup, j’espère qu’un nombre important de ces épisodes seront prêt quand le jeu sera sorti et que les restants sortiront assez régulièrement, et qu’ils seront gratuits.







Euh grosse méfiance, ils vont peut-être s’orienter sur un business model à la Walking Dead où chaque épisode est payant !







Jed08 a écrit :



Et quant au multijoueur, il n’est pas obligatoire d’avoir déjà un groupe de 5 personnes avant de jouer. Apparemment Bioware disait qu’ils ont un système de répartition de joueur fait de façon à ce que quelqu’un qui veuille commencer une partie n’ait pas à attendre.







Mouais bof, autant jouer avec 4 potes c’est cool, autant ça à l’air de ressembler à une instance en PUG à la WoW… Je trouve que le concept a le cul entre deux chaises. Autant dans un monde persistant, jouer avec des inconnus n’est pas génant, ça peut devenir des potes par la suite. Autant là, soit tu vas vouloir jouer avec tes potes, soit tu vas juste enchaîner en solo mais avec les inconvénients du multi :(







Jed08 a écrit :



Concernant le rôle du shadow lord, il est là juste pour rendre le jeu assez imprévisible pour les joueurs. C’est un joueur comme un autre, qui gagne de l’expérience et des compétence au fur et à mesure du déroulement du scénario pour pouvoir réaliser plus d’action. D’après ce que disait un des responsable du projet, si lors d’une partie, le SL ne sait pas jouer et n’arrive à rien, ça n’empêchera pas la partie de continuer son cour et aux joueurs de gagner de l’XP. S’ils veulent refaire le niveau avec un autre SL ils en auront totalement la possibilité.







Bon, ben pas mal d’annonces mais rien qui ne me tente vraiment, bien au contraire :( Perso je ne suis pas convaincu. Laissons le JDR papier avec ses qualités et ses défauts aux joueurs papier (dont j’ai fais parti il y a quelques années) et contentons nous de faire des jeux vidéos avec aussi leurs qualités et défauts. J’aurai voulu de Bioware un retour aux sources du RPG PC d’il y a 10-15 ans comme ça à un peu l’air d’être la mode. Des jeux assez ouverts, avec beaucoup de contenu et pas juste quelques couloirs entre deux boss.









Pochi a écrit :



Je ne vois pas où est le soucis du script. On reste dans le domaine limité des choix proposés par le programme (à la différence de l’imagination plus ou moins sans limite du MJ papier). Du coup on aura un MJ qui remplacera un rand() pour le déclenchement des events ? J’ai aussi de gros doutes sur la quantité de choses que pourra gérer le MJ, du coup je redoute



Moué je doute que le Shadow Lord est tant d’influence que ça, on aura 3-4 fins par épisodes pour pouvoir raccorder avec l’épisode suivant et puis voilà. Ca sera moins open qu’un vieux RPG à mon avis.







J’ai aucune idée de la portée des modifications pouvant être apportées par le MJ ni comment elles seront prises.

Il va falloir attendre la sortie du jeu final pour pouvoir juger.



Après c’est sûr que le monde sera beaucoup moins open qu’un vieux RPG, mais ça a au moins le mérite d’essayer quelque chose de nouveau.





Euh grosse méfiance, ils vont peut-être s’orienter sur un business model à la Walking Dead où chaque épisode est payant !





Il faudra voir comment ça se passe.

J’ai pas envie de cracher sur un jeu par principe parce que le modèle utilisé peut être, dans le pire des cas, une grosse arnaque.





Mouais bof, autant jouer avec 4 potes c’est cool, autant ça à l’air de ressembler à une instance en PUG à la WoW… Je trouve que le concept a le cul entre deux chaises. Autant dans un monde persistant, jouer avec des inconnus n’est pas génant, ça peut devenir des potes par la suite. Autant là, soit tu vas vouloir jouer avec tes potes, soit tu vas juste enchaîner en solo mais avec les inconvénients du multi :(





La encore il faut voir comment c’est fait !

J’aime beaucoup jouer seul sur un rpg. Mais jouer avec des amis et d’autres personnes peut être assez marrant (comme DayZ).

Après si lors de la première mission tu t’entends bien avec les autres joueurs, rien n’empeche de faire le reste des épisodes ensembles





J’aurai voulu de Bioware un retour aux sources du RPG PC d’il y a 10-15 ans comme ça à un peu l’air d’être la mode. Des jeux assez ouverts, avec beaucoup de contenu et pas juste quelques couloirs entre deux boss.





C’est le genre de truc que j’attendais aussi. Un RPG dans un monde moderne tu tes pouvoirs te monte à la tête et tu peux décidé de les dominer et de faire le bien ou de succomber à tes démons intérieurs et faire le mal.

Après, je suis content que Bioware sorte de sa zone de confort. Comme tu l’as dit, c’est la mode de revenir aux anciens RPG, mais entre Dark Soul 2, Dragon Age Inquisition, “Mass Effect 4”, The Witcher 3, Fallout 4, Wasteland 2, Divinity Original Sin… Il y en a assez comme ça.

Avoir un peu de nouveauté, un jeu original, c’est ce que les gens ont longtemps réclamé ! Maintenant il faut attendre le résultat pour voir si c’est un coup de génie ou juste un truc injouable !