Ubisoft estime qu'il pourrait tirer plus de LoL

Ubisoft estime qu’il pourrait tirer plus de LoL

The Greedy Quest for Epic Loot

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Kevin Hottot

Publié dans

Société numérique

12/08/2014 3 minutes
63

Ubisoft estime qu'il pourrait tirer plus de LoL

Lors de la Game Developers Conference de Cologne, Teut Weidemann, un cadre d'Ubisoft, a été l'auteur d'une sortie plutôt remarquée concernant League of Legends. Selon lui, Riot Games ne monétise pas de manière optimale son jeu, et pourrait aisément doubler ses revenus, quitte à contrarier ses fans. Explications. 

League of Legends est sans nul doute un des jeux free-to-play les plus populaires en ce moment. Le titre parvient à fédérer plus de 30 millions d'utilisateurs actifs chaque mois, mais aux yeux de Teut Weidemann, l'homme qui supervise Anno Online et The Settlers Online chez Ubisoft, Riot Games pourrait mieux faire concernant la monétisation de son jeu.

 

En s'appuyant sur les données de cette étude de SuperData concernant le revenu moyen par utilisateur (ARPU) généré par les jeux free-to-play, l'homme est parvenu a déterminer qu'en moyenne, Riot Games encaissait 42 millions de dollars par mois. En prenant pour base un revenu moyen par utilisateur payant (ARPU) de 35 dollars, qu'il considère comme « une valeur standard dans l'industrie que de nombreux jeux à succès dépassent », il conclut que seulement 3,75 % des joueurs de League of Legends passent à la caisse.

 

Une valeur plutôt basse mais pourtant proche de la vérité puisque des employés de Riot lui ont confirmé que ce taux était inférieur à 5 % pour League of Legends.  À titre de comparaison Weidemann explique qu'« habituellement le taux de conversion pour les titres basés sur un client de jeu est compris entre 15 et 25 %. World of Tanks en est même à 30 % », rapportent nos confrères de GamesIndustry.

 

« 5 % c'est plutôt mauvais », estime le cadre d'Ubisoft, ajoutant que cela n'est dû au fait que « League of Legends donne trop de choses gratuitement et ne vend pas de pouvoirs. Riot pourrait vendre des champions exclusivement payants. Ils pourraient, mais il y aurait des émeutes du côté des clients. S'ils me laissaient changer League of Legends, je pourrais doubler ses revenus. Ils pourraient se permettre de perdre 60 % de leur base de clients et se faire encore deux fois plus d'argent ». 

 

Alors que le modèle économique retenu par League of Legends semble plaire aux joueurs, il ne fait pas l'unanimité du côté des acteurs de l'industrie. Pourtant Riot parvient à générer assez de revenus pour maintenir son titre à flot et créer de nouveaux contenus régulièrement. Il pourrait être tentant pour l'éditeur de vouloir gonfler ses chiffres en adoptant les solutions proposées par Ubisoft, mais à quoi bon prendre de tels risques quand l'affaire marche déjà ?

Écrit par Kevin Hottot

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Commentaires (63)


Quel abruti… <img data-src=" />


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Content que le jeu soit RIOT et pas Ubisoft !!!!!



Raison de plus de boycott de cette société capitaliste et sans âme.



Ras le bol des “PAY TO WIN”!!


Je trouve ça bête .. Mais bon c’est son métier non ?



Cela m’étonnerait que RIOT suive .. Qui sait ?


lol


pognon, pognon, pognon …. Pourquoi ne pas vivre tout simplement des revenus actuels qui semble être bien suffisant ? Et bien non, on en veut toujours plus et encore plus. Notre monde court à sa perte.








mangasource a écrit :



Je trouve ça bête .. Mais bon c’est son métier non ?





+1 vu son discours c’est un commercial et il vient de trouver un excellent moyen de SE vendre.



Ça ne m’étonnerait pas qu’il soit en train de penser à quitter Ubisoft et cherche un moyen de faire parler de lui.



Une belle preuve que le marketing est nécessaire à l’intérêt général <img data-src=" />








darkbeast a écrit :



lol





leeching on lol



La science de la traite des vaches à lait joueurs <img data-src=" />


Ca fera plus de gens sur dota2 !!!


Il n’apprend rien à personne. Bien sur que les gars de LoL le savent.



C’est juste que ça lui hérisse le poil de voir qu’ils sont assis sur une poule au oeufs d’or et qu’ils en tirent pas tous les $$ jusqu’à l’os comme lui aimerait le faire.



Continuez comme ça Riot même si je doute que ça marche à long terme, faut toujours rassurer les actionnaires..



En gros il veut en faire un P2W, il a rien compris au jeu je crois.


Typique de leur part de vouloir donner des leçons <img data-src=" />





World of Tanks en est même à 30 %



En même temps WoT est le P2W par excellence. Tu monte juste 500 fois plus vite si tu paye, tu débloque des truc cheater (de mémoire), … bref forcément les joueurs passer à la caisse.

Le seul truc payant sur Lol c’est les skin. Le reste c’est juste pour aller “plus vite” (acheter des champions c’est bien, savoir les jouer c’est mieux).








Haemy a écrit :



En gros il veut en faire un P2W, il a rien compris au jeu je crois.



Mais il a tout compris en com’. Il passe du statut d’inconnu à celui de stratège financier audacieux <img data-src=" />





Ils pourraient se permettre de perdre 60 % de leur base de clients et se faire encore deux fois plus d’argent





<img data-src=" />



Et donc laisser le jeu à une minorité de joueurs avec plus de chances pour que le jeu s’essouffle sur le long terme.



J’espère que RIOT fera une réponse bien sentie à ce monsieur le capitaliste


Il ne doit pas savoir ce que c’est, que d’avoir un broadcast à 250K+ viewers sur twitch lors des compétitions, les sponsors, Gaminghouses, ce que brassent les top joueurs en $$ et influences populaires, etc…..



Pas étonnant qu’il bosse chez Ubi avec ses compétences aveugle de “ milk the player base ” only.



Quoique avec son nom, c’est normal qu’il se prenne pour un génie, ce cyclope mononeuronal.


Ubisoft aimerait bien, hein …. 60% de user base en moins chez LoL, ca leur permettrait de rentrer sur le marché avec leur moba EndWar online…

C’est pas sans interet qu’il dit ca …

Bien tenté, on t’a repéré ;)




Ils pourraient se permettre de perdre 60 % de leur base de clients et se faire encore deux fois plus d’argent





Et après on sétonne que les jeux ubisoft marchent pas/soient de la me*de ( qui a dit Heroes of might and magic 6 :‘( )


Oué, enfin il est juste cadre de Blue Byte hein, qui est juste une filiale d’Ubi Soft (mais c’est vrai que ça fait mieux d’écrire Ubi Soft sur sa fiche linkedin) <img data-src=" />



Je vois juste un rageux qui n’a pas compris pourquoi Riot se faisait malgré tout du blé : tout simplement parceque ces derniers sont reconnus sur la scène e-sport et que l’e-sport est l’antithèse de ce qu’il propose : le P2W





Dire que ce mec a produit des perles comme Turrican, Katakis et X-Out… A quel moment il a reçu un pète au casque ? <img data-src=" />


Teut Weidemann <img data-src=" />


Si Ubi arrivait à fédérer une communauté équivalente à 1/10eme de celle de LoL, il pourrait éventuellement l’ouvrir.

Riot c’est l’exemple même d’un développeur qui a tout compris au modèle F2P.


Le pire c’est que le monsieur raconte des grosses bêtises …



Il suffit de voir letableau en question : pour se rendre compte que malgré la domination de WoT, les jeux Valve (Dota 2 et TF2) se placent hyper bien, malgré un système économique très, très gentil. Mais c’est sur qu’il vaut mieux souligner le cas WoT, vu la position du mec sur le sujet …



Ils ont fait des tonnes de conférences là dessus ( dispo ici ), en ouvrant le système, en étant fair, en permettant aux joueurs d’échanger et de créer le contenu, tout le monde est gagnant.



Bref, ça sent effectivement le mec prêt à se barrer de chez Ubi (bizarrement, Anno Online ou the settlers online, on en entend jamais parler comme des références au niveau ARPU…) et qui veut se faire un peu de pub…


il pourrait faire plus oui, plus de DLC ça c’est certain !!!


Le LOL c’est la santé comme dirait l’autre.


Moi ce qui me choque c’est l’argent que Riot ne monétise pas via le “fan service”.



Un e-shop officiel avec des goodies (bonnet, peluche, t-shirt, poster), ça se vendrait comme des petits pains sans toucher à la playerbase.


il vendait des yaourts le mois dernier ce fin stratège à long terme? <img data-src=" />




Ils pourraient, mais il y aurait des émeutes du côté des clients.



C’est évident que LoL a envie de ça…



C’est pas comme si LoL était déjà monstrueusement rentable et comme si la base de joueurs très importante, grâce à la gratuité du titre, permettait, à la fois de profiter pleinement du bouche à oreille, et à la fois de la publicité et la renommée issue de l’esport l’entourant.



Après, on aime ou on n’aime pas, il n’empêche qu’ils ont bien mené leur barque !








Lanfeust91 a écrit :



Il n’apprend rien à personne. Bien sur que les gars de LoL le savent.



C’est juste que ça lui hérisse le poil de voir qu’ils sont assis sur une poule au oeufs d’or et qu’ils en tirent pas tous les $$ jusqu’à l’os comme lui aimerait le faire.



Continuez comme ça Riot même si je doute que ça marche à long terme, faut toujours rassurer les actionnaires..





Riot est une compagnie chinoise et le jeu à 30 millions de joueurs. Peut-être est-ce là l’explication.







Kikilancelot a écrit :



En même temps WoT est le P2W par excellence. Tu monte juste 500 fois plus vite si tu paye, tu débloque des truc cheater (de mémoire), … bref forcément les joueurs passer à la caisse.

Le seul truc payant sur Lol c’est les skin. Le reste c’est juste pour aller “plus vite” (acheter des champions c’est bien, savoir les jouer c’est mieux).







WoT n’est pas un P2W : payer ne t’apporte strictement rien de plus en combat, mais alors RIEN.

Oui, ton XP grimpe plus vite, mais c’est un % : donc il faut combattre et combattre

encore.

Oui, tu peux acheter des obus «Gold» : mais quiconque l’a déjà fait sait que l’impact dans le jeu est infime.

Il n’y a rien à cheater. Tu combats, tu gagne de l’XP et de l’argent qui te servent à monter les caractéristiques de ton char, puis tu passes au char de niveau suivant.

Tu ne verras jamais un tank dans WoT faire du «bunny hopping», faire un kill à travers la map, être «immune to».

Je joue depuis 2-3 ans et si j’ai payé parfois, c’est juste pour gagner plus vite de l’XP.









Daikyoka a écrit :



C’est évident que LoL a envie de ça…



C’est pas comme si LoL était déjà monstrueusement rentable et comme si la base de joueurs très importante, grâce à la gratuité du titre, permettait, à la fois de profiter pleinement du bouche à oreille, et à la fois de la publicité et la renommée issue de l’esport l’entourant.



Après, on aime ou on n’aime pas, il n’empêche qu’ils ont bien mené leur barque !







Et je me demande qui a fourni les chiffres de 4% de joueurs payants dans LoL ? Parce que quand je vois les ados jouer (j’en ai 2), je vois bien qu’ils payent tous 25\( par ci, 25\) par là.









Aloyse57 a écrit :



WoT n’est pas un P2W : payer ne t’apporte strictement rien de plus en combat, mais alors RIEN.

Oui, ton XP grimpe plus vite, mais c’est un % : donc il faut combattre et combattre

encore.

Oui, tu peux acheter des obus «Gold» : mais quiconque l’a déjà fait sait que l’impact dans le jeu est infime.

Il n’y a rien à cheater. Tu combats, tu gagne de l’XP et de l’argent qui te servent à monter les caractéristiques de ton char, puis tu passes au char de niveau suivant.

Tu ne verras jamais un tank dans WoT faire du «bunny hopping», faire un kill à travers la map, être «immune to».

Je joue depuis 2-3 ans et si j’ai payé parfois, c’est juste pour gagner plus vite de l’XP.





D’ou le “de mémoire”. J’y est jouer quelques temps et j’ai arrêter quand j’ai vu qu’il me fallait 4 plombes pour avancer dans les rank des chars…

Et j’y est plus remis les pieds depuis…









Aloyse57 a écrit :



Et je me demande qui a fourni les chiffres de 4% de joueurs payants dans LoL ? Parce que quand je vois les ados jouer (j’en ai 2), je vois bien qu’ils payent tous 25\( par ci, 25\) par là.





Ca encore, ça a été confirmé par Riot. Sauf qu’il y a combien de joueurs au total ? D’après Millenium il y aurait 67 millions de joueurs par mois, soient 2,6 millions qui banquent (si on compte 4%)…

Et d’après Thunderbolt le jeu a généré plus de 600 millions $ en 2013… Ca va… Ce gars peut-il se targuer de faire de même avec les jeux Ubisoft ?









mangasource a écrit :



Je trouve ça bête .. Mais bon c’est son métier non ?







Le métier de Mr Ubisoft c’est de faire du fric en faisant des jeux vidéos, le métier de Mr Riot c’est de faire des Jeux vidéos en faisant du fric. Du coup forcément l’un fait du fric, l’autre fait des un bon jeu :p



Je ne sais pas trop quoi écrire. ce mec est désespérant. Je lui proposerait bien de se faire sucer par des crocodile.


Simple courtermisme.



Si c’est certainement un opportuniste à courte vue, c’est probablement pas un abruti et il parviendrait sans doute à faire ce qu’il promet. Pendant un temps très court bien sur, mais il y arriverait <img data-src=" />








Kikilancelot a écrit :



D’ou le “de mémoire”. J’y est jouer quelques temps et j’ai arrêter quand j’ai vu qu’il me fallait 4 plombes pour avancer dans les rank des chars…

Et j’y est plus remis les pieds depuis…





Non, t’inquiète pas, ça n’a pas changé, les obus gold sont toujours réservés à ceux qui paye en € (ou rouble ^^) vu leur prix ahurissant, et ils sont toujorus aussi efficasse (quel plaisir de voir la mitrailleuse d’un Pz3C transpercer un AT2 ou KV1 de front, qu’est-ce qu’on se marre !).



Dota 2 &gt; LoL, le reste c’est du pipo.<img data-src=" />


En tout cas, le marketing c’est pas son affaire. Parce que moi, du coup, ses jeux j’suis pas prêt de les installer.

Le mec un peu con sur les bords, qui se sent pousser des ailes…<img data-src=" />




moi président, je …



Ubi, même si LoL est un jeu que je n’apprécie pas particulièrement, tentez donc de faire au moins aussi bien que Riot et on pourra en reparler <img data-src=" />








RDeluxe a écrit :



Le pire c’est que le monsieur raconte des grosses bêtises …



Il suffit de voir letableau en question : pour se rendre compte que malgré la domination de WoT, les jeux Valve (Dota 2 et TF2) se placent hyper bien, malgré un système économique très, très gentil. Mais c’est sur qu’il vaut mieux souligner le cas WoT, vu la position du mec sur le sujet …



Ils ont fait des tonnes de conférences là dessus ( dispo ici ), en ouvrant le système, en étant fair, en permettant aux joueurs d’échanger et de créer le contenu, tout le monde est gagnant.



Bref, ça sent effectivement le mec prêt à se barrer de chez Ubi (bizarrement, Anno Online ou the settlers online, on en entend jamais parler comme des références au niveau ARPU…) et qui veut se faire un peu de pub…







bon alors totalement d’accord avec toi sur l’arpu des jeux de sa propre boite, c’est moisi et ca se sent.

Par contre je sais pas pour dota, mais pour tf2 maintenant c’est un peu hardcore pour un noob d’y entrer sans payer ou être pistonné via échanges de stuff :

si tu achètes le fligueur, la boite noire et le bruleur arrière, tu vas faire une entrée beaucoup plus fracassante dans le jeu et rapidement poser un sérieux soucis a l’équipe adverse, c’est pas juste du cosmétique. après si tu reste sur le stuff de base le temps que ca drop… bah t’est de la chair a canon tes 50 premières heures de jeu…

c’est pas super soft comme modèle, mais ca l’est beaucoup plus que ce que wargaming fait.



Mais bon, ce modèle économique est génial pour les joueurs qui reviennent régulièrement comme les cazus (oui ca s’écrais casu…je sais le Z passe mieux c’est tout) ou les débutants qui cherchent a s’investir, c’est récompensant, et pas qu’un peu (j’ai acheté un item a 70cts de toute ma vie pour tf2, bah j’ai 3 des derniers taunts + chapeaux cools !).

Tout ca pour dire que malgré ce qu’en dis ce type qui se sent plus péter, bah on a pas besoin de maltraiter sa communauté pour avoir de l’argent.









RDeluxe a écrit :



Bref, ça sent effectivement le mec prêt à se barrer de chez Ubi (bizarrement, Anno Online ou the settlers online, on en entend jamais parler comme des références au niveau ARPU…) et qui veut se faire un peu de pub…



faudrait déjà qu’ils soient moins buggués, pour donner envie d’y rester.

Anno online, je n’ai même pas pu passer le didacticiel… je dois poser un bâtiment, mais le jeu refuse que je le pose, quelque soit l’endroit…









Lanfeust91 a écrit :



Continuez comme ça Riot même si je doute que ça marche à long terme, faut toujours rassurer les actionnaires..







Sauf qu’il faut être franc, si Riot se met a limiter l’achat de certains champions le jeu va perdre beaucoup plus que la moitié de ses joueurs, d’ailleurs je vois mal comment ce simple fait pourrait augmenter les ventes sur le jeu puisqu’il s’agit de choses qui sont définitivement débloquées donc même si il y a plus de vente ce ne sera pas pareil sur le long terme.



Bref avant de critiquer ce que fait Riot il devrait peut-être faire quelque chose du côté Ubi…







Aloyse57 a écrit :



Il n’y a rien à cheater. Tu combats, tu gagne de l’XP et de l’argent qui te servent à monter les caractéristiques de ton char, puis tu passes au char de niveau suivant.

Tu ne verras jamais un tank dans WoT faire du «bunny hopping», faire un kill à travers la map, être «immune to».

Je joue depuis 2-3 ans et si j’ai payé parfois, c’est juste pour gagner plus vite de l’XP.







Heu les tanks premium sont quand même bien abusé des fois. Même le char t1 offert aux joueurs il y a quelques temps(le T1E6 il me semble)est assez monstrueux pour peu que l’on sait jouer un minimum.



Au moins si Riot perd 60% de ses joueurs, peut-être que euw sera stable <img data-src=" />








bojack9512 a écrit :



Sauf qu’il faut être franc, si Riot se met a limiter l’achat de certains champions le jeu va perdre beaucoup plus que la moitié de ses joueurs, d’ailleurs je vois mal comment ce simple fait pourrait augmenter les ventes sur le jeu puisqu’il s’agit de choses qui sont définitivement débloquées donc même si il y a plus de vente ce ne sera pas pareil sur le long terme.



Bref avant de critiquer ce que fait Riot il devrait peut-être faire quelque chose du côté Ubi…







Heu les tanks premium sont quand même bien abusé des fois. Même le char t1 offert aux joueurs il y a quelques temps(le T1E6 il me semble)est assez monstrueux pour peu que l’on sait jouer un minimum.







Les premiums ne peuvent pas évoluer, donc l’intérêt est assez mince.

Et quand ils sont offerts, ben tout le monde peut les utiliser <img data-src=" /> (Merci Capt Obvious)

Bon je reconnais que des fois certains sont avantagés pendant un moment, mais lors des Màj, les différences anormales se font raboter (rééquilibrer).



Ca m’étonnerait pas que ce soit lui derrière le nouveau business model de Duel of Champions <img data-src=" />








Aloyse57 a écrit :



Les premiums ne peuvent pas évoluer, donc l’intérêt est assez mince.







Oui mais certains ne jouent pas pour monter en niveau mais faire chier les autres(suffit de regarder les emcs qui font des multi-comptes sur lol pour poutrer du noob^^). Puis bon par exemple je trouve plus fun de jouer avec le T1E6 qu’avec le T28(le char avant le KV1, jme souviens plus du nom vu le temps que j’ai pas joué au jeu).





League of Legends donne trop de choses gratuitement et ne vend pas de pouvoirs. Riot pourrait vendre des champions exclusivement payants







un des principes de LoL justement (je peux me tromper aussi) vu qu’il ajoute regulierement du contenu, ce ne serais pas de permettre a tous les utilisateurs de jouer le champion qu’ils desirent ?



Pour info a ce cher cadre d’ubisoft, s’il voulait faire des champions payant, c’est deja le cas sur LoL. Pour cela il suffit d acheter des RP pour te payer directement ton champion si tu ne veux pas attendre d’avoir assez de IP (monnaie du jeu) <img data-src=" />








Xaelias a écrit :



Au moins si Riot perd 60% de ses joueurs, peut-être que euw sera stable <img data-src=" />







y a pourtant eu une migration de nos serveurs x)

ca a pas suffit ? ils avaient annoce que si <img data-src=" />









Xaelias a écrit :



Au moins si Riot perd 60% de ses joueurs, peut-être que euw sera stable <img data-src=" />







Depuis le tranfert dans le nouveau datacenter d’Amsterdam (il y a 2 mois), aucun problème de stabilité.



Ce gars n’a rien compris aux joueurs. Riot a, je pense, le meilleur modèle F2P, d’ailleurs cela se voit dans la taille de leur communauté…




« 5 % c’est plutôt mauvais », estime le cadre de Philips, ajoutant que cela n’est dû au fait que « le Soleil donne trop de choses gratuitement . Le Soleil pourrait vendre de la lumière exclusivement payante. Ils pourrait, mais il y aurait des émeutes du côté des clients. S’ils me laissaient changer le Soleil, je pourrais doubler ses revenus. Il pourrait se permettre de perdre 60 % de sa base de clients et se faire encore deux fois plus d’argent ».





(d’après l’article linké par Qruby)



Edit: orthographe


Mouais, ce n’est pas Ubisoft qui a dit ça, c’est quelqu’un qui cherche apparemment un boulot mais qui n’a pas trop compris le business model de LoL <img data-src=" /> Le jeu est juste le deuxième qui rapporte le plus de blé dans le monde, ça va, ils ne s’en sortent pas si mal :http://www.nextinpact.com/news/85450-quels-revenus-editeurs-tirent-ils-jeux-free… (presque deux fois plus que WoT d’ailleurs).









Jo_Ri a écrit :



Ce gars n’a rien compris aux joueurs. Riot a, je pense, le meilleur modèle F2P, d’ailleurs cela se voit dans la taille de leur communauté…







À mon avis, Path of Exile fait encore mieux.









agiTed a écrit :



Moi ce qui me choque c’est l’argent que Riot ne monétise pas via le “fan service”.



Un e-shop officiel avec des goodies (bonnet, peluche, t-shirt, poster), ça se vendrait comme des petits pains sans toucher à la playerbase.





ils ont déjà un e-shop … ou ils l’ont fermé depuis que j’ai arrêté (~6mois) mais ca m’étonnerais beaucoup.









Toorist a écrit :



ils ont déjà un e-shop … ou ils l’ont fermé depuis que j’ai arrêté (~6mois) mais ca m’étonnerais beaucoup.







Et l’étonnement fût.









tAran a écrit :



Oué, enfin il est juste cadre de Blue Byte hein, qui est juste une filiale d’Ubi Soft (mais c’est vrai que ça fait mieux d’écrire Ubi Soft sur sa fiche linkedin) <img data-src=" />







Blue Byte c’est Battle Isle ! J’ai trop de bons souvenirs sur ce wargame !



Ubisoft a aucune leçon à donne à RIOT, ce n’est pas le même monde.



L’esport se développe de manière un peu différente du jeu traditionnel, avec une fanbase, des équipes, des tournois…


En tout cas, ce qu’on peut retenir, c’est que ce génie va réussir à encore plus écorner l’image d’Ubisoft qui n’est déjà pas au beau fixe ces derniers temps <img data-src=" />


Quel abruti, c’est justement l’absence de pay to win qui explique le succès de LoL



Ubisoft n’a qu’a essayé de faire un moba avec 30 millions de joueurs avant d’ouvrir sa gueule.








agiTed a écrit :



Et l’étonnement fût.





Ils vendent toujours des trucs, mais ce n’est pas géré directement par Riot, mais par une boutique tierce (le lien vient du site officiel, le lien “Produits dérivés” tout en bas).









Groove a écrit :



Ils vendent toujours des trucs, mais ce n’est pas géré directement par Riot, mais par une boutique tierce (le lien vient du site officiel, le lien “Produits dérivés” tout en bas).







On a tout les 2 raisons. Mais malgré ces boutiques “tierces”, l’offre est très limitée.



T’imagines des peluches Poro officielles vendues par 2 pour la st Valentin ? (j’ai des dollars dans les yeux)



Non non non,



je veux pas voir LOL devenir payant au point de perdre 60% des joueurs

C’est scandaleux que de voir des compagnies faire des recherches dememe pour se foutre des joueurs au profit du cash