Call of Duty Advanced Warfare : du nouveau, mais sans grande originalité

Call of Duty Advanced Warfare : du nouveau, mais sans grande originalité

Call of Crysis 4 : Advanced Titanfall

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Kevin Hottot

Publié dans

Société numérique

12/08/2014 5 minutes
31

Call of Duty Advanced Warfare : du nouveau, mais sans grande originalité

Activision a ouvert hier soir le bal des conférences liées à la Gamescom. Au programme, une heure et demie entièrement consacré au mode multijoueur de Call of Duty : Advanced Warfare. Le titre s'avère être assez différent des volets précédents et pioche son inspiration dans de nombreux autres jeux, comme Titanfall et Crysis, pour ne citer qu'eux. 

Comme à son habitude, Activision a sorti le grand jeu pour faire connaître les nouveautés du prochain volet de la saga Call of Duty, baptisé Advanced Warfare. Il s'agit du premier opus développé par le studio Sledgehammer Games, qui rejoint donc ainsi Treyarch et Infinity Ward dans le cercle des studios devant prendre soin de la poule aux œufs d'or de l'éditeur.

 

Pendant près d'une heure et demie, les développeurs du titre se sont succédé  sur scène, lors d'une conférence tenue en marge de la Gamescom, à Cologne, afin d'expliquer quelles nouveautés il faut attendre avec cet épisode. Du changement, il y en a dans la série, mais globalement, CoD Advanced Warfare ne devrait pas révolutionner le genre. 

Des éléments de gameplay glanés un peu partout

Activision avait promis que ce nouvel opus trancherait par rapport aux précédents, et c'est bel et bien le cas. Le gameplay en multijoueur s'annonce plutôt nerveux et emprunte de nombreux éléments de gameplay a différents concurrents afin de créer un nouvel ensemble qui ne parvient pas pour autant a faire preuve d'originalité. 

 

Notre personnage est désormais équipé d'un exosquelette dont les capacités ne sont pas sans rappeler celles de la nanosuit de Crysis. Il est ainsi possible de se rendre invisible pendant quelques secondes ou bien de lui faire absorber un certain nombre de dégâts grâce à un bouclier. Chaque activation d'une capacité videra la batterie et il faudra attendre quelques secondes avant de pouvoir en faire à nouveau usage. 

 

Crysis 3

Crysis 3

 

La combinaison permettra également aux joueurs de se déplacer plus facilement, avec des sauts plus hauts, ou des glissades sur le côté pour se mettre à couvert. Mettre à profit le décor en sautant de mur en mur fera donc désormais partie intégrante du gameplay, un peu comme dans Titanfall, diront certains, ou Unreal Tournament pour les plus nostalgiques.

Plus de personnalisation pour les soldats 

L'autre évolution principale concerne les possibilités de personnalisation pour les soldats. Comme lors des épisodes précédents, il sera possible de choisir les armes, les capacités, ainsi que l'équipement de votre héros d'un jour, mais davantage de libertés pourront être prises.

 

Ainsi, il n'est plus obligatoire de s'équiper de trois « Kill Streaks », ces bonus que l'on active lorsque l'on réussit une série de frags. Les joueurs pourront donc en choisir un nombre compris entre 0 et 4 en fonction de leur style de jeu et de leurs envies. Par ailleurs, les « Kill Streaks » seront personnalisables. L'exemple a été donné avec une tourelle réclamant 100 points pour être posée. Il est possible de faire en sorte que la tourelle coûte 200 points, mais qu'elle tire des roquettes à la place de simples balles. Rajoutez 100 points de plus et ses capacités de détections pourront être améliorées. 

 

Call of Duty Advanced Warfare

 

Il sera également possible de changer l'apparence de son soldat grâce à divers éléments cosmétiques : lunettes, genouillères, casques etc. Ceux-ci, tout comme les armes, pourront être obtenus par la progression du joueur ou grâce à des coffres bonus baptisés « Supply Drops ». Ces récompenses sont, aux dires de l'éditeur, liées à l'implication du joueur, mais le modèle se prête assez facilement au jeu des micro-transactions

Une porte ouverte aux micro-transactions

Soyons clairs. Activision n'a pas fait mention de micro-transactions de toute sa conférence, mais le contenu proposé par les « Supply Drops » semble tout particulièrement adapté à ce modèle. Chaque Supply Drop renferme divers éléments comme des armes ou des accessoires. Or, chaque arme dispose de caractéristiques de base fixes, qui pourront varier en fonction de votre chance au moment d'ouvrir votre butin.

Ainsi, si vous êtes en veine, vous pourrez tomber sur un fusil mitrailleur profitant d'un bonus de 3 points à la précision et d'un malus d'un point aux dégâts, ou encore d'un fusil à pompe avec une cadence de tir un peu plus élevée que la normale au prix d'une portée réduite. Au vu du nombre quasi infini de possibilités offertes côté butin, les joueurs devront ouvrir des dizaines de Supply Drops pour espérer tomber sur l'arme qu'ils veulent, avec les bonus qu'ils recherchent. Et quel meilleur moyen que les micro-transactions pour proposer aux joueurs qui n'ont « pas le temps » de s'investir dans un jeu, d'obtenir ce qu'ils veulent rapidement ?

 

Rien n'a été confirmé par Activision à ce sujet, mais on imagine difficilement que l'éditeur choisisse délibérément de se passer d'une telle manne financière potentielle, d'autant plus que le modèle semble être rentré assez rapidement dans les mœurs des joueurs.

 

Quoi qu'il en soit, Call of Duty : Advanced Warfare sera disponible dès le 3 novembre prochain, sur PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 et Xbox One aux alentours de 60 euros, quelle que soit la plateforme. La précommande donne accès a divers bonus comme des armes supplémentaires, ainsi qu'un accès anticipé au jeu dès le 2 novembre. En attendant, nous vous invitons à jeter un œil à la bande-annonce du jeu :

 

Écrit par Kevin Hottot

Tiens, en parlant de ça :

Sommaire de l'article

Introduction

Des éléments de gameplay glanés un peu partout

Plus de personnalisation pour les soldats 

Une porte ouverte aux micro-transactions

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Commentaires (31)


Ecran splitté a 4 ?


Ouais bah Call of quoi…. 0 originalité, que les idées soient d’eux ou d’autrui….





Comme l’époque du 2 ou même a la rigueur de Modern Warfare est lointaine!








Leum a écrit :



Ouais bah Call of quoi…. 0 originalité, que les idées soient d’eux ou d’autrui….





Comme l’époque du 2 ou même a la rigueur de Modern Warfare est lointaine!





Jamais joué à un de ces jeux, mais je suppose qu’au bout d’un moment, une série n’amène plus d’originalité tout court. Ex: Mario Kart.









Baldurien a écrit :



Jamais joué à un de ces jeux, mais je suppose qu’au bout d’un moment, une série n’amène plus d’originalité tout court. Ex: Mario Kart.









La maturité des joueurs et la qualité des jeux se sont dégradés…





Par contre n’ayant pas touche a Mario Kart depuis la Game Cube, le 8 me fais de l’œil a chaque fois que je passe devant une borne de démo <img data-src=" />



Supply drops : par ici la monnaie.


« Le nouveau Call of Duty, heu… on va tuer des gens…




  • Hum…

  • Avec de nouvelles armes !

  • Ooooooh ! »




    Leum a écrit :

    Par contre n’ayant pas touche a Mario Kart depuis la Game Cube, le 8 me fais de l’œil a chaque fois que je passe devant une borne de démo <img data-src=" />





    C’est aussi mon cas (même si j’ai craqué), de fait, je pense que ne pas prendre tout les épisodes d’une série est sans doute le mieux. :)

    Ceci dit, Mario Kart c’est pas un par an, plus un tout les 2 ou 3 ans.








Zergy a écrit :



on va tuer des gens…





Mais pas des américains, rassures-moi ?? <img data-src=" />









Reznor26 a écrit :



Mais pas des américains, rassures-moi ?? <img data-src=" />





Si, mais uniquement via DLC.<img data-src=" />









Reznor26 a écrit :



Mais pas des américains, rassures-moi ?? <img data-src=" />





Que les vilains terroristes qui menacent la patrie et ces amis.



Autant je n’aime pas la franchise Call of Duty (ni la communauté), autant je trouve que le système de supply drop est quand même original. Ça ajoute un petit côté RPG avec des armes aux caractéristiques qui changent.

Le seul problème c’est que cela ne doit pas nuire à l’équilibre du jeu, et il faut voir si effectivement ce sera payant, à quel prix et à quelle fréquence ils apparaitront.


Pour une fois depuis MW1 je trouve que le jeu a du potentiel.








Reznor26 a écrit :



Mais pas des américains, rassures-moi ?? <img data-src=" />





[quote:5123042:burroz]



Reznor26 a écrit :



Mais pas des américains, rassures-moi ?? <img data-src=" />





Que les vilains terroristes qui menacent la patrie et ces amis.

[/quote]

Ah ! juste des traitres qui ne méritent pas le nom d’Américain donc :soulagé:



Le jeu a l’air particulièrement dynamique même s’il semble que ça ne soit qu’un melting-pot de qui se fait ailleurs, mais si c’est bien fait ça peut donner un multi intéressant et espérons un solo qui relève la série après celui de ghost particulièrement insipide.



Une chose me fait toujours marrer cependant, quand on voit des vidéos comme ça on se dit que soit le mec qui joue est un dieu vivant aux réflexes surhumains, soit tout ceci est totalement scripté et chorégraphié pour montrer aux joueurs que “wesh t’as vu tu peux faire des trucs de fou mon coco, acheté et tu prendras ton pied comme le mec de la vidéo en violant tes adversaires”. <img data-src=" />








DownThemAll a écrit :









Objectivement les “supply box/drop” c’est la plupart du temps un euphémisme pour désigner les micros-transactions. Je ne sais pas ce qu’il en est exactement ici, mais selon toute vraisemblance ça ressemblera à ce qui se fait partout ailleurs : des boites à la cons façon loterie avec des centaines d’item aux cotes de rareté diverses, le tout au travers d’une balance frustration/récompense savamment dosée.



Ça se base sur les mêmes mécanismes mentaux que les jeux de grattage ou les collections (trading cards, vignettes, figurines, etc.) qui n’ont plus besoin de faire la preuve de leur efficacité. En général c’est associé à un système de notifications indiquant quand untel a trouvé un item super rare, histoire de faire saliver et miroiter que “toi aussi ça peut t’arriver”.



D’autre part le bénéfice pour les développeurs/producteurs est évident. C’est un concept infini, où rajouter un item ne coûte rien à produire en comparaison de ce qu’il peut rapporter : une pauvre skin, un objet random auquel il suffit de modifier trois curseurs de caractéristiques, etc. Sans compter les opérations spéciales, édition limitée, cadeau de Noël… c’est malléable à l’envie et sans limite.



Bref, à moins que tout soit gratuit, je pense pas qu’on puisse parler d’originalité ou de gain notable pour les joueurs.



Je ne lui dit pas non.. entre deux parties de BF4 ça défoule








Reznor26 a écrit :



Objectivement les “supply box/drop” c’est la plupart du temps un euphémisme pour désigner les micros-transactions. Je ne sais pas ce qu’il en est exactement ici, mais selon toute vraisemblance ça ressemblera à ce qui se fait partout ailleurs : des boites à la cons façon loterie avec des centaines d’item aux cotes de rareté diverses, le tout au travers d’une balance frustration/récompense savamment dosée.



Ça se base sur les mêmes mécanismes mentaux que les jeux de grattage ou les collections (trading cards, vignettes, figurines, etc.) qui n’ont plus besoin de faire la preuve de leur efficacité. En général c’est associé à un système de notifications indiquant quand untel a trouvé un item super rare, histoire de faire saliver et miroiter que “toi aussi ça peut t’arriver”.



D’autre part le bénéfice pour les développeurs/producteurs est évident. C’est un concept infini, où rajouter un item ne coûte rien à produire en comparaison de ce qu’il peut rapporter : une pauvre skin, un objet random auquel il suffit de modifier trois curseurs de caractéristiques, etc. Sans compter les opérations spéciales, édition limitée, cadeau de Noël… c’est malléable à l’envie et sans limite.



Bref, à moins que tout soit gratuit, je pense pas qu’on puisse parler d’originalité ou de gain notable pour les joueurs.





Tu parles de TF2 là, non?









Leum a écrit :



Par contre n’ayant pas touche a Mario Kart depuis la Game Cube, le 8 me fais de l’œil a chaque fois que je passe devant une borne de démo <img data-src=" />





Je me suis arrêté à la version Snes, du coup je trouve toutes les nouvelles démo très innovantes :P









Khalev a écrit :



Tu parles de TF2 là, non?







Aucun rapport, TF2 est un simulateur de chapeaux. <img data-src=" />









Baldurien a écrit :



Jamais joué à un de ces jeux, mais je suppose qu’au bout d’un moment, une série n’amène plus d’originalité tout court. Ex: Mario Kart.







En tant que ex-joueur de CoD ( oui j’étais jeune et stupide <img data-src=" /> ), je peux confirmer le manque total d’originalité.



Advanced Warfare est même pas sorti mais je peux déjà dire ceci:

-il y aura des scènes de course-poursuite, le héros va finir K.O. au moins une fois et va devoir se faire trimballer par son coéquipier jusqu’à un véhicule pour se barrer pendant que soit les balles volent dans tous les sens ou bien pendant que tout explose.



-Il y aura aussi un niveau “d’infiltration” qui va invariablement finir en grosse course poursuite genre “Le Transporteur”.



-Le dernier niveau sera sans doute celui où on ira latter laggle du grand méchant du jeu et ça se finira en grosse poursuite encore une fois au cours de laquelle le héros finira gravement blessé mais sera secouru par ses potes ( après ça c’est le temps du générique). Le tout se bouclera en 6h de jeu voire moins.



Comment je sais tout ça ? Les courses poursuites y’en a au moins une par épisode depuis CoD 4, le coup du méchant qui crève au dernier lvl c’est depuis CoD 4 aussi ( voire avant) et ainsi de suite. Bref t’as fait un CoD, t’as fait tous les CoD. <img data-src=" />









Khalev a écrit :



Tu parles de TF2 là, non?





Non, c’est un troll généralisé <img data-src=" />









Leum a écrit :



La maturité des joueurs et la qualité des jeux se sont dégradés…





Par contre n’ayant pas touche a Mario Kart depuis la Game Cube, le 8 me fais de l’œil a chaque fois que je passe devant une borne de démo <img data-src=" />





Pour la maturité, tu parles de gamins qui y jouent alors qu’ils ne devraient pas ? Ou d’un abrutisme des joueurs ?

Et pour la qualité, ça me semble (d’après la vidéo) pas trop moche… Après pour le gameplay je ne saurais pas dire.





ItalianDragon a écrit :



En tant que ex-joueur de CoD ( oui j’étais jeune et stupide <img data-src=" /> ), je peux confirmer le manque total d’originalité.



[…]



Comment je sais tout ça ? Les courses poursuites y’en a au moins une par épisode depuis CoD 4, le coup du méchant qui crève au dernier lvl c’est depuis CoD 4 aussi ( voire avant) et ainsi de suite. Bref t’as fait un CoD, t’as fait tous les CoD. <img data-src=" />





Ben mon exemple de Mario Kart n’était pas anodin : tu remplaces Mario Kart par les Super Mario, où tu sais déjà que la princesse se fait kidnapper par Bowser. C’est pas original, mais de temps en temps, y a pas de mal.



Et je crois pas que le propre des scénarios de FPS soit l’originalité, après tout, le but du jeu consiste quand même à tout bourriner sans trop réfléchir. Pourquoi il faudrait en plus un scénario bien ficelé ? :)









Baldurien a écrit :



Pour la maturité, tu parles de gamins qui y jouent alors qu’ils ne devraient pas ? Ou d’un abrutisme des joueurs ?

Et pour la qualité, ça me semble (d’après la vidéo) pas trop moche… Après pour le gameplay je ne saurais pas dire.



Ben mon exemple de Mario Kart n’était pas anodin : tu remplaces Mario Kart par les Super Mario, où tu sais déjà que la princesse se fait kidnapper par Bowser. C’est pas original, mais de temps en temps, y a pas de mal.



Et je crois pas que le propre des scénarios de FPS soit l’originalité, après tout, le but du jeu consiste quand même à tout bourriner sans trop réfléchir. Pourquoi il faudrait en plus un scénario bien ficelé ? :)







Parce qu’un bon scenar sur un bon FPS ca fait plaisir?



Sinon autant se limiter a proposer du multi comme Team Forteress 2









PepMint a écrit :



Aucun rapport, TF2 est un simulateur de chapeaux. <img data-src=" />







TF2 est sourtout un FPS avec un gameplay simple mais solide.

Pas de problème de tickrate, de bug intenpestifs ect.



Oui en effet il fait parti des pionniers de la micro transaction mais rien dans les items payant ne donne un quelconque avantage ( comme sur DOTA 2 d’ailleur).



Donc un bon jeu, il n’y a pas discours à moitié caché du genre : “ Achète cet item et tu seras un PGM (ou tu gagnera du temps)”.









ItalianDragon a écrit :



En tant que ex-joueur de CoD ( oui j’étais jeune et stupide <img data-src=" /> ), je peux confirmer le manque total d’originalité.



Advanced Warfare est même pas sorti mais je peux déjà dire ceci:

-il y aura des scènes de course-poursuite, le héros va finir K.O. au moins une fois et va devoir se faire trimballer par son coéquipier jusqu’à un véhicule pour se barrer pendant que soit les balles volent dans tous les sens ou bien pendant que tout explose.



-Il y aura aussi un niveau “d’infiltration” qui va invariablement finir en grosse course poursuite genre “Le Transporteur”.



-Le dernier niveau sera sans doute celui où on ira latter laggle du grand méchant du jeu et ça se finira en grosse poursuite encore une fois au cours de laquelle le héros finira gravement blessé mais sera secouru par ses potes ( après ça c’est le temps du générique). Le tout se bouclera en 6h de jeu voire moins.



Comment je sais tout ça ? Les courses poursuites y’en a au moins une par épisode depuis CoD 4, le coup du méchant qui crève au dernier lvl c’est depuis CoD 4 aussi ( voire avant) et ainsi de suite. Bref t’as fait un CoD, t’as fait tous les CoD. <img data-src=" />







Il est un peu naze ce commentaire. Dans ce cas, tu ne regardes jamais de films ou de séries ou même jouer à d’autres jeux.



Dans James Bond, tu sais qu’il y a une James Bond girl et un méchant qui va mourir à la fin. Pourtant, ça marche toujours autant et tu vas tout de même regarder le film.



Après CoD ou même BF, tu prends ce genre de jeux pour le multi…la campagne est secondaire.









ItalianDragon a écrit :



-il y aura des scènes de course-poursuite, le héros va finir K.O. au moins une fois et va devoir se faire trimballer par son coéquipier jusqu’à un véhicule pour se barrer pendant que soit les balles volent dans tous les sens ou bien pendant que tout explose.



-Il y aura aussi un niveau “d’infiltration” qui va invariablement finir en grosse course poursuite genre “Le Transporteur”.



-Le dernier niveau sera sans doute celui où on ira latter laggle du grand méchant du jeu et ça se finira en grosse poursuite encore une fois au cours de laquelle le héros finira gravement blessé mais sera secouru par ses potes ( après ça c’est le temps du générique).





Merci pour le spoil de Fast and Furious 7 <img data-src=" />



Euh Black Ops 1, est quand même au dessus de la plupart (si ce n’est tous) des FPS au niveau scénar quand même (dans le genre, parce que bon on va pas le comparer à un Deus Ex <img data-src=" />).



Et il est très bien possible de jouer de manière sérieuse et intelligente à des CoD, faut pas critiquer le jeu quand ce sont les joueurs qui font les abrutis dessus.








Leum a écrit :



Parce qu’un bon scenar sur un bon FPS ca fait plaisir?



Sinon autant se limiter a proposer du multi comme Team Forteress 2





Mais le scénar dans le FPS n’est-il point simplement le prélude à un massacre général de toute une série de trucs ? :P



Bah oui mais même ça offre un plaisir supplémentaire, alors pourquoi cracher dessus? Au contraire ça peut rendre un jeu mémorable.


7 minutes de Call of Duty 11



La dernière phrase.



Epic.








cronoskev a écrit :



TF2 est sourtout un FPS avec un gameplay simple mais solide.

Pas de problème de tickrate, de bug intenpestifs ect.



Oui en effet il fait parti des pionniers de la micro transaction mais rien dans les items payant ne donne un quelconque avantage ( comme sur DOTA 2 d’ailleur).



Donc un bon jeu, il n’y a pas discours à moitié caché du genre : “ Achète cet item et tu seras un PGM (ou tu gagnera du temps)”.







Je plaisantais bien sûr, je suis un très gros joueur de TF2, et la seule chose que les micro-transactions ont apporté, c’est l’augmentation de la fréquence d’apparition des nouveaux items, items que l’ont peut obtenir par le drop, le craft, ou l’échange, donc pour moi ça a été une bonne chose. <img data-src=" />



supply box, comme dand Team Fortress 2 qui tombe aléatoirement, DOTA 2 en fin de match, ou counter strike: global operation



Les boites sont gratuites, mais il faut acheter les clés qui vont avec pour pouvoir les ouvrir.



Donc, pompage chez tout le monde, on balance une grosse pub pour attirer les habituels pigeons clients et annoncant une “innovation de plus de dix ans”, des boites gratuites, mais clés payante et les voila reparti pour un an de gain