Le nombre de précommandes ne signifie plus rien selon Activision

Le nombre de précommandes ne signifie plus rien selon Activision

Mais à la fin, c'est quand même eux qui gagnent

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Kevin Hottot

Publié dans

Société numérique

06/08/2014 3 minutes
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Le nombre de précommandes ne signifie plus rien selon Activision

Alors qu'Activision-Blizzard annonçait lors de la présentation de ses résultats trimestriels que Destiny est en voie de devenir le jeu exploitant une nouvelle licence le plus précommandé de l'histoire, Eric Hishberg, le PDG d'Activision Publishing, ne prête pas la moindre importance à cela. Selon lui, ceci n'est pas un indicateur fiable pour juger du succès d'un jeu.

Souvent, les éditeurs mettent en avant le nombre élevé de précommandes enregistrées par leurs jeux pour justifier de leur futur succès, auprès de la presse, mais également auprès des investisseurs. Activision Blizzard ne fait pas exception, et ce matin dans le document révélant les résultats trimestriels de l'entreprise, nous pouvions ainsi lire ceci : « Le 9 septembre 2014, Activision Publishing prévoit de lancer Destiny, le jeu très attendu de Bungie, sur PS3, PS4, Xbox 360 et Xbox One. Les précommandes du jeu se dirigent vers un record dans l'industrie pour une nouvelle franchise »

 

Si Activision semble à première vue se réjouir de tout cela, en pratique cela n'est pas exactement le cas. Lors de la conférence téléphonique avec les investisseurs s'étant tenue après la présentation des résultats, Eric Hirshberg, le PDG d'Activision Publishing a tenu à relativiser cela. « Il est également important d'en quelque sorte remettre à zéro les attentes au sujet des précommandes », lâche-t-il. 

 

Call of Duty Advanced Warfare

Call of Duty : Advanced Warfare

 

Selon lui, les chiffres de précommandes sont dans l'ensemble de l'industrie en forte baisse, et ce notamment en raison de l'explosion du marché dématérialisé. La disponibilité plus large des jeux lors de leur lancement ne ferait ainsi plus craindre aux joueurs que le titre qu'ils convoitent ne sera pas disponible le jour J, rendant l'intérêt des précommandes nul, si l'on exclut les minces bonus parfois offerts par les éditeurs.

 

Du coup, Eric Hirshberg dit préférer se baser sur d'autres mesures, comme les intentions d'achat des joueurs ainsi que la notoriété de ses futures sorties auprès de leurs clients potentiels. Des chiffres qui sont bien plus difficiles à obtenir et à appréhender mais qui selon le dirigeant donnent un aperçu plus fiable de ce qui l'attend. Cela ne l'empêchera pas pour autant quelques minutes plus tard d'assurer que de très nombreuses précommandes de Call of Duty : Advanced Warfare sont enregistrées, et que la tendance est déjà supérieure à celle observée pour le volet précédent. Les précommandes ne comptent plus, mais cela reste toujours rassurant pour certains de s'appuyer dessus.

Écrit par Kevin Hottot

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Et faites chauffer votre bouilloire,
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Commentaires (20)


Précommander revient a financer un jeu en cours de développement à l’aveugle, ce qui réduit les risques de mauvais résultats financiers pour l’entreprise sans réelle contrepartie pour l’acheteur (hors prix spécial et accès anticipé dans certains cas)



Puis ça leur permet de prendre la température du marché avec des effets d’annonce via des revendeurs tiers, sans obligation de résultat (ils peuvent annuler le jeu)



Même si ce système a des défauts et laisse la porte ouverte aux abus (notamment des revendeurs peu scrupuleux), je doute sincèrement que ce soit si mauvais pour eux…. sauf s’ils s’attendent à faire du fric avec un jeu pourri : et oui, plus on attend et on fait monter la mayo, et plus l’acheteur s’attend à un produit de qualité et non pas à une pré alpha à 6070 boules…




Activision-Blizzard annonçait … que Destiny est en voie de devenir le jeu exploitant une nouvelle licence le plus précommandé de l’histoire







Mais aujourd’hui on s’en fout, en fait.





Traduction: les chiffres de précommandes sont pas si bon que ça, on avait comparé par rapport au premier Diablo, et pas vu que d’autres éditeurs avaient sortis de nouvelles franchises depuis.


Bonne chance à eux pour le changement d’indicateur <img data-src=" />



ça va être funky les réunions d’investisseurs :



Nous prévoyons une belle embellie en Q2 201X comme en atteste ce commentaire de BogossYolo94 qui dit en substance “Olol se jeu va être 1 turi !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!”


C’est toujours plus facile de dire qu’un indicateur est pas bien quand il est dans le vert…

Sinon c’est juste des discours à destination des investisseurs, nous en tant que joueur on s’en fout.


“Selon lui, les chiffres de précommandes sont dans l’ensemble de l’industrie en forte baisse, et ce notamment en raison de l’explosion du marché dématérialisé.”



Ce ne serait pas principalement à cause des mensonges promesses non tenues, ce qui fait que les joueurs préfèrent attendre les retours à la sortie avant de se décider à acheter?


intentions d’achats, un indicateurs complètement fiable, tout comme les “j’aime” sur facebook. Par contre, les préco qui demande déjà un investissement des acheteurs, nan c’est juste un écran de fumé.



La logique des grosses boites à bugs pour endormir les actionnaires








Ceodyn a écrit :



“Selon lui, les chiffres de précommandes sont dans l’ensemble de l’industrie en forte baisse, et ce notamment en raison de l’explosion du marché dématérialisé.”



Ce ne serait pas principalement à cause des mensonges promesses non tenues, ce qui fait que les joueurs préfèrent attendre les retours à la sortie avant de se décider à acheter?







+1 <img data-src=" />



Je pense surtout qu’avec Diablo 3, Sim City et BF4, quelques joueurs ont retenu la leçon.

Et il faut voir aussi que l’on s’informe de plus en plus sur internet et que l’on informe nous aussi de plus en plus sur internet. L’information circule rapidement. Aujourd’hui, un mauvais “gros” jeu, en 24h après sa sortie, il est grillé. Même les tests des journalistes spécialisé ne suffisent plus à sauver la réputation du jeu.








tazvld a écrit :



Je pense surtout qu’avec Diablo 3, Sim City et BF4, quelques joueurs ont retenu la leçon.

Et il faut voir aussi que l’on s’informe de plus en plus sur internet et que l’on informe nous aussi de plus en plus sur internet. L’information circule rapidement. Aujourd’hui, un mauvais “gros” jeu, en 24h après sa sortie, il est grillé. Même les tests des journalistes spécialisé ne suffisent plus à sauver la réputation du jeu.







Dans ce cas présent,c’est un poil plus compliquer,vu que dans l’exemple de Diablo III,il y a quand même de l’ajout de contenu et un rééquilibrage important depuis sa sortie.



Compare un test de DIII le jour de sa sortie et maintenant,c’est totalement différent et pas qu’un peu.









RaoulDukeHST a écrit :



Précommander revient a financer un jeu en cours de développement à l’aveugle, ce qui réduit les risques de mauvais résultats financiers pour l’entreprise sans réelle contrepartie pour l’acheteur (hors prix spécial et accès anticipé dans certains cas)







D’un autré coté si c’est un jeu AAA qui aura été développé pendant plusieurs années ce ne sont pas les préco 3 mois avant qui vont changer quelque chose. Enfin, c’est mon avis.









DarKCallistO a écrit :



Compare un test de DIII le jour de sa sortie et maintenant,c’est totalement différent et pas qu’un peu.







Pouvaient aussi le faire bien dès la sortie. En plus, ils ne l’ont changé que quand ils se sont rendus compte que du coup ils ne pourraient rien vendre en extension(s).

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DarKCallistO a écrit :



Dans ce cas présent,c’est un poil plus compliquer,vu que dans l’exemple de Diablo III,il y a quand même de l’ajout de contenu et un rééquilibrage important depuis sa sortie.



Compare un test de DIII le jour de sa sortie et maintenant,c’est totalement différent et pas qu’un peu.





Tout à fait. C’est vrai lorsque le jeu est particulièrement bien suivie et que les studio/éditeur veulent bien écouter les fans. La dérive est que finalement le jeu attendu n’arrive qu’au travers de DLC.



Dans tout les cas, l’erreur 37 va rester dans les esprits.



Mais bon, pour les jeux qui j’ai cité, ça a pas mal refroidi les joueurs (mais bon, a priori, on ne peut pas tromper 1000 fois une personne mais on peut tromper 1000 fois un pige…joueur).



Personnellement, je n’ai jamais acheter un jeux le jour J. Ca m’a sauvé de Duke Nukem forever (pourtant je l’attendais), ça m’a permis de faire de sacré économie, surtout avec la politique des DLC à tout va (borderland 1 avec tout ses DLC à 10€, ce fut une super trouvaille pour moi)









tazvld a écrit :



Dans tout les cas, l’erreur 37 va rester dans les esprits.







Clair



https://www.youtube.com/watch?v=I43GUnZN_s4









tazvld a écrit :



Mais bon, pour les jeux qui j’ai cité, ça a pas mal refroidi les joueurs (mais bon, a priori, on ne peut pas tromper 1000 fois une personne mais on peut tromper 1000 fois un pige…joueur).





mais si on peut (1000 fois une personne, une fois 1000 personnes mais pas 1000 fois 1000 personnes) <img data-src=" />









WereWindle a écrit :



mais si on peut (1000 fois une personne, une fois 1000 personnes mais pas 1000 fois 1000 personnes) <img data-src=" />





Va dire ça aux gens qui achètent Koloff’









uzak a écrit :



Va dire ça aux gens qui achètent Koloff’





j’ai pas dit que c’était une réalité mais c’était ça ou “prenez un chewing gum Émile” <img data-src=" />









WereWindle a écrit :



Bonne chance à eux pour le changement d’indicateur <img data-src=" />



ça va être funky les réunions d’investisseurs :



Nous prévoyons une belle embellie en Q2 201X comme en atteste ce commentaire de BogossYolo94 qui dit en substance “Olol se jeu va être 1 turi !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!”





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tazvld a écrit :



Tout à fait. C’est vrai lorsque le jeu est particulièrement bien suivie et que les studio/éditeur veulent bien écouter les fans. La dérive est que finalement le jeu attendu n’arrive qu’au travers de DLC.



Dans tout les cas, l’erreur 37 va rester dans les esprits.







C’était le cas aussi avec SimCity la saturation de serveur,a croire que c’est la mode de sou-dimensionner les infrastructure avec le lancement d’un jeu… <img data-src=" />







tazvld a écrit :



Personnellement, je n’ai jamais acheter un jeux le jour J. Ca m’a sauvé de Duke Nukem forever (pourtant je l’attendais), ça m’a permis de faire de sacré économie, surtout avec la politique des DLC à tout va (borderland 1 avec tout ses DLC à 10€, ce fut une super trouvaille pour moi)







Moi,ça m’a sauver de Aliens Colonial Marines et vu le fiasco des ténèbres de l’apocalypse,c’est heureux <img data-src=" />



J’espère que SEGA va rectifier le tir avec le prochain à venir sinon qu’ils brulent tous en enfer. <img data-src=" />









Dowins a écrit :





ça te laisse sans voix toi aussi ?