Rob Pardo, lead designer de Warcraft III, quitte Blizzard

Rob Pardo, lead designer de Warcraft III, quitte Blizzard

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Kevin Hottot

Publié dans

Société numérique

04/07/2014 2 minutes
34

Rob Pardo, lead designer de Warcraft III, quitte Blizzard

Le nom de Rob Pardo ne vous dit peut-être rien, mais il s'agit pourtant de celui d'une figure importante de l'industrie vidéoludique. Après 17 ans passés chez Blizzard, où il officia en tant que directeur créatif et lead designer de Warcraft III, il vient de donner sa démission.

Warcraft III Frozen Throne Arthas

Une carrière plus que riche

En l'espace de 17 ans chez Blizzard, Rob Pardo a occupé une multitude de postes. De simple game designer sur Diablo II, StarCraft et Warcraft II, il a gravi les échelons de l'entreprise jusqu'à occuper les postes de vice-président du game design, puis de directeur de la création pour le compte de la firme d'Irvine.

 

Mais tout ceci reste anecdotique, puisque Rob Pardo est surtout connu en tant que lead designer de Starcraft : Brood War, de Warcraft III: Reign of Chaos puis de son extension et de World of Warcraft ainsi que son premier disque additionnel : The Burning Crusade. Des titres qui à leur façon ont marqué l'histoire du jeu sur PC.

Pas de projets pour la suite

Toutes les bonnes choses ayant une fin, Rob Prado vient d'annoncer publiquement sur Battle.net son départ de la société. Celui-ci semble se faire dans un climat plutôt détendu, le directeur créatif affirmant avoir passé d'excellents moments au sein de la société et expliquant qu'il s'agit « du meilleur endroit sur terre pour faire le métier de game designer »

 

Son départ est motivé par la volonté de « relever de nouveaux défis » et il espère également pouvoir « passer plus de temps à chercher des decks valables sur Hearthstone ». Pour l'heure Rob Prado explique ne pas avoir de projets précis en tête, et les dévoilera « quand ils seront prêts ». 

 

Il est à noter qu'il ne s'agit pas du seul grand nom de chez Blizzard a avoir changé d'air dernièrement. Ainsi, Greg Street, le lead system designer de World of Warcraft a quitté l'entreprise en novembre dernier, pour prendre un poste de lead game designer chez Riot Games, le studio à l'origine de League of Legends.

Écrit par Kevin Hottot

Tiens, en parlant de ça :

Sommaire de l'article

Introduction

Une carrière plus que riche

Pas de projets pour la suite

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Commentaires (34)


Le monsieur a peut être envie de faire de nouvelles choses, ce qui n’est pas franchement dans les plans de Blizzard depuis bien des années :(


War 3 : TFT, toute mon enfance. <img data-src=" />









RDeluxe a écrit :



Le monsieur a peut être envie de faire de nouvelles choses, ce qui n’est pas franchement dans les plans de Blizzard depuis bien des années :(







Ah ?





  • Hearthstone

  • heros of the storm

  • Le prochain MMO super secret, classé top defense même le FBI n’en sait rien <img data-src=" />



    C’est pas des nouvelle choses ça ? (peut importe la qualité des dis jeux)



    Ou tu parles que Blizzard reste dans l’univers Warcraft/Starcraft/Diablo ?







  • Hearthstone



    • heros of the storm



      Les gameplay et univers existent déjà depuis longtemps, ils se contentent de les reprendre et de les polir. C’est très loin d’être de l’innovation.



      Indépendamment de la qualité bien sur. Si ce n’étais le mur GrindOrPay je suis sur que j’aurais continué hearthstone.



      J’aimerais vraiment voir blizzard sortir du design wow dans lequel ils se sont enterrés.









Queno a écrit :



Les gameplay et univers existent déjà depuis longtemps, ils se contentent de les reprendre et de les polir. C’est très loin d’être de l’innovation.



Indépendamment de la qualité bien sur. Si ce n’étais le mur GrindOrPay je suis sur que j’aurais continué hearthstone.



J’aimerais vraiment voir blizzard sortir du design wow dans lequel ils se sont enterrés.





On peut pas leur repprocher de profiter du succes des choses (voir pokemon)

Blizzard gere correctement ses titres, diablo wow SC hearthstone et le nouveau style LOL.

Bon maintenant, faudrait une nouvelle franchise, ou un nouveau MMO dans un univers pas exploitié pour atteindre une nouvelle ere



Et Warcraft 4 c’est pour quand ? <img data-src=" />








athlon64 a écrit :



Et Warcraft 4 c’est pour quand ? <img data-src=" />







Soon™



J’ai entendu dire qu’il sortira en bundle avec Half-Life 3.


Si tu parle de design artistique, wow est de la même trempe que war3. Le cartoon vieilli mieux que le pseudo réalisme.


StarCraft Brood-War, Meilleur. Jeu. Jamais. <img data-src=" />








Cara62 a écrit :



Soon™









Meowcate a écrit :



J’ai entendu dire qu’il sortira en bundle avec Half-Life 3.





<img data-src=" /> ce que j’espère si ils se décident a le sortir un jour, c’est de pouvoir avoir des cartes personnalisées et surtout des Mafarazzo <img data-src=" />



Warcraft 3 que jeu de ouf quand même, le nombre d’heures que j’ ai passées dessus. Même WC2(je l’ai réinstallé y a quelques mois)presque 20 ans après le jeu tient toujours la route. C’est la qu’on voit les grands jeux, ils vieillissent bien.








Cara62 a écrit :



War 3 : TFT, toute mon enfance. <img data-src=" />



Ah ?





  • Hearthstone

  • heros of the storm

  • Le prochain MMO super secret, classé top defense même le FBI n’en sait rien <img data-src=" />



    C’est pas des nouvelle choses ça ? (peut importe la qualité des dis jeux)



    Ou tu parles que Blizzard reste dans l’univers Warcraft/Starcraft/Diablo ?







    Outre le fait que ça tourne toujours autour de 3 univers, faudrait pas non plus nous prendre pour des jambons ! <img data-src=" />



    Pendant en gros 10 ans (sortie de WoW) y a eu aucune nouvelle franchise de lancée, nada. Alors oui, maintenant ils se rendent compte que certains secteurs sont porteurs et qu’ils ont complètement raté le coche comme des gros nazes (oui, je parle bien de Dota, qui tournait sous W3. Franchement, les mecs, rater une occasion pareille ?).



    Alors ouais, ils bossent sur un MOBA des années après tout le monde (HoN, LoL, Dota 2, même les mecs de dead island ont sortie un MOBA avant Blizzard), et oui, ils ont fait un super card game très accrocheur (sur un marché super porteur qui fait tourner les têtes de tous les investisseurs : les jeux mobiles) et très réussi, mais où est l’innovation là dedans ?



    Avec les fonds qu’ils avaient, j’aurais aimé voir de la prise de risque (même si les projets étaient avortés pour des raisons de qualité ou autre).









RDeluxe a écrit :



oui, je parle bien de Dota, qui tournait sous W3. Franchement, les mecs, rater une occasion pareille ?





J’ai jamais compris pourquoi Blizzard n’a pas pris ca dès ledébut. Il avait le principe du jeu, des maps pour s’inspirer et ca tournait comme mod sur l’un de leur jeu, l’une des pire betise qu’on puisse faire.









Lnely a écrit :



On peut pas leur repprocher de profiter du succes des choses (voir pokemon)

Blizzard gere correctement ses titres, diablo wow SC hearthstone et le nouveau style LOL.

Bon maintenant, faudrait une nouvelle franchise, ou un nouveau MMO dans un univers pas exploitié pour atteindre une nouvelle ere









Normalement le projet “top secret” appelé titan devrait être un nouvelle univers.



Pour le moment tout n’est qu’à l’état de rumeur.

Mais si après quelques années passées dessus ils se permettent de tout refaire, à mon avis il se pourrait bien que les rumeurs soient vrais.



On verra, mais dans tout les cas on risque d’être surpris par ce projet.









mika84 a écrit :



Normalement le projet “top secret” appelé titan devrait être un nouvelle univers.



Pour le moment tout n’est qu’à l’état de rumeur.

Mais si après quelques années passé dessus il se permettent de tout refaire, à mon avis il se pourrait bien que les rumeurs soient vrai.



On verra, mais dans tout les cas on risque d’être surpris par ce projet.





Oui, mais déçu si il sagit d’un FPS mmo :/



Même si je n’apprécie pas ce qu’est devenu WoW, je me suis bien amusé sur Vanilla (avant la 1ère extension) et il est certain que ce jeu aura marqué son époque.



Le jeu a beau décliner, certains le copient encore (ou essayent vainement !), huit ans après sa sortie.



Bravo à Rob Pardo et bonne route. <img data-src=" />



Mais il est certain qu’on a maintenant besoin de renouveau, d’un autre jeu qui fasse autant référence que WoW mais soit d’un nouveau genre. On comptait un peu sur GW2… mais comme ça a tourné au WoW-Like c’est forcément raté, car dans ce cas autant prendre l’original.

… peut-être donc un nouveau jeu que ce monsieur aidera à créer ?








athlon64 a écrit :



Et Warcraft 4 c’est pour quand ? <img data-src=" />





Je suis venu ici pour lire ça! <img data-src=" />





Network a écrit :



Si tu parle de design artistique, wow est de la même trempe que war3. Le cartoon vieilli mieux que le pseudo réalisme.





Fanboy spotted! <img data-src=" />





RDeluxe a écrit :



Pendant en gros 10 ans (sortie de WoW) y a eu aucune nouvelle franchise de lancée, nada. Alors oui, maintenant ils se rendent compte que certains secteurs sont porteurs et qu’ils ont complètement raté le coche comme des gros nazes (oui, je parle bien de Dota, qui tournait sous W3. Franchement, les mecs, rater une occasion pareille ?).





Parler à posteriori, c’est facile. Sais-tu aujourd’hui quel genre jeu aura le vent en poupe dans 10 ans? ;)

Il ne faut pas oublier que pendant 10 ans, il fallait faire tourner WoW, et que ça a représenté un gros investissement pour le studio. Il a bien fallu placer ses pions quelque part, et WoW a été plus que rentable.







athlon64 a écrit :



J’ai jamais compris pourquoi Blizzard n’a pas pris ca dès ledébut. Il avait le principe du jeu, des maps pour s’inspirer et ca tournait comme mod sur l’un de leur jeu, l’une des pire betise qu’on puisse faire.





A l’époque, WoW était bien plus lucratif que le MOBA. Et on va pas se le cacher, le fait que LoL ou DoTA 2 aient été de si gros succès, c’est parce qu’ils sont F2P. Pas dit que Bli² aurait adopté ce modèle économique à l’époque.



Un grand monsieur du JV quitte Blizzard et nous a fait rêver pendant un moment, bonne route <img data-src=" />



Cela dit je partage l’avis de certains concernant le manque de renouvellement chez blizzard, on a l’impression de tourner en rond, pas de nouvelles franchises, une extension pour diablo 3 sympa mais très courte et avec un scénario classique et sans grande saveur, la 3ème partie de starcraft 2 qu’on en finit plus d’attendre, une extension supplémentaire pour WOW qui mise clairement sur la nostalgie de BC pour faire revenir ses ouailles et j’en passe….



J’ai du mal à comprendre comment un studio qui réunit autant de talents, avec des moyens financiers assez colossaux peut mettre autant de temps pour sortir du contenu et surtout ne prend pas plus de risques quant à ses franchises.



Cela dit dans le même genre on a Valve qui n’est pas foutu de sortir une suite à HL2 et qui devrait recevoir l’Arlesienne Award pour l’ensemble de sa carrière.

(Je ne parle même pas de nouvelles franchises, il faut pas déconner <img data-src=" />)








Charly32 a écrit :



Il ne faut pas oublier que pendant 10 ans, il fallait faire tourner WoW, et que ça a représenté un gros investissement pour le studio. Il a bien fallu placer ses pions quelque part, et WoW a été plus que rentable.







L’investissement dans wow, c’était avant sa sortie. Après c’est du retour sur investissement et du développement…

Pendant 10 ans blizard s’est complètement reposé sur ses lauriers.









Moebius13100 a écrit :



et surtout ne prend pas plus de risques quant à ses franchises.





Simple : Activision





dam1605 a écrit :



L’investissement dans wow, c’était avant sa sortie. Après c’est du retour sur investissement et du développement…

Pendant 10 ans blizard s’est complètement reposé sur ses lauriers.





Mouais, des serveurs, ça s’entretient, idem pour l’infrastructure réseau nécessaire, sens compter les techniciens, admins et développeurs nécessaires pour faire tenir et améliorer le tout. <img data-src=" />

Ça leur a rapporté, bien évidemment, sinon ils auraient arrêté.









dam1605 a écrit :



L’investissement dans wow, c’était avant sa sortie. Après c’est du retour sur investissement et du développement…

Pendant 10 ans blizard s’est complètement reposé sur ses lauriers.





Le serveur, le contenu et surtout les extensions à développer…

Les bugs à corriger, l’équilibrage et Cie aussi.

Pour faire tourner une telle architecture, il faut plus que Jo le clodo dans son placard.



Peut-on dire qu’ils ont loupé le coche du MOBA? Surement. Peut-on dire qu’ils se sont reposés sur leur lauriers? Huuum Wow et toutes ses extensions, Starcraft 2 : WoL & HoTS, Diablo 3 & ROS sont là pour nous prouver le contraire.









Charly32 a écrit :



Le serveur, le contenu et surtout les extensions à développer…

Les bugs à corriger, l’équilibrage et Cie aussi.

Pour faire tourner une telle architecture, il faut plus que Jo le clodo dans son placard.



Peut-on dire qu’ils ont loupé le coche du MOBA? Surement. Peut-on dire qu’ils se sont reposés sur leur lauriers? Huuum Wow et toutes ses extensions, Starcraft 2 : WoL & HoTS, Diablo 3 & ROS sont là pour nous prouver le contraire.







Pour WoW, oui ils se sont clairement reposé mais ils ont l’air motivé pour la prochaine extension de wow



En même temps, ça va faire presque 10 ans que WoW leur rapporte beaucoup beaucoup d’argent, ils la jouent tranquille.



Mais avec la chute du nombre d’abonnés (mais ils sont encore nombreux), je pense que Blizzard va se bouger et sortir une nouvelle licence <img data-src=" />



Cependant, ils gardent les mêmes univers et ils arrivent quand même à faire de bons titres (Hearthstone et bientôt leur MOBA)








Charly32 a écrit :



Le serveur, le contenu et surtout les extensions à développer…

Les bugs à corriger, l’équilibrage et Cie aussi.

Pour faire tourner une telle architecture, il faut plus que Jo le clodo dans son placard.



Peut-on dire qu’ils ont loupé le coche du MOBA? Surement. Peut-on dire qu’ils se sont reposés sur leur lauriers? Huuum Wow et toutes ses extensions, Starcraft 2 : WoL & HoTS, Diablo 3 & ROS sont là pour nous prouver le contraire.





Gros +1, dire que l’investissement n’a été qu’avant le lancement … c’est ne pas savoir ce que c’est qu’un investissement.

Après dire que WoW est la vache à lait de Blizzard, c’est aussi totalement vrai.





Charly32 a écrit :



Fanboy spotted! <img data-src=" />







De l’univers warcraft ? totalement, et depuis 1993.

Meme si j’ai jamais eu d’abonnement WoW … j’étais trop pauvre.











Network a écrit :



Gros +1, dire que l’investissement n’a été qu’avant le lancement … c’est ne pas savoir ce que c’est qu’un investissement.

Après dire que WoW est la vache à lait de Blizzard, c’est aussi totalement vrai.







Je dis pas qu’ils ont rien foutu après.

Juste que quand t’as une base de client de x millions qui payent x euros par mois,

c’est plus de l’investissement mais plutôt du développement.

L’investissement c’est avant les rentrées d’argent…









Network a écrit :



De l’univers warcraft ? totalement, et depuis 1993.

Meme si j’ai jamais eu d’abonnement WoW … j’étais trop pauvre. radin





<img data-src=" /> <img data-src=" />









dam1605 a écrit :



L’investissement c’est avant les rentrées d’argent…





Je voulais dire, investissement au sens large : argent certes, mais également temps de travail. Pendant que les équipes travaillaient sur WoW, elles ne travaillaient pas sur autre chose. C’est un peu dur de dire qu’ils se sont reposé sur leurs lauriers, vu que ça a mobilisé plusieurs centaines d’employés :)







Moebius13100 a écrit :



J’ai du mal à comprendre comment un studio qui réunit autant de talents, avec des moyens financiers assez colossaux peut mettre autant de temps pour sortir du contenu et surtout ne prend pas plus de risques quant à ses franchises.



Cela dit dans le même genre on a Valve qui n’est pas foutu de sortir une suite à HL2 et qui devrait recevoir l’Arlesienne Award pour l’ensemble de sa carrière.

(Je ne parle même pas de nouvelles franchises, il faut pas déconner <img data-src=" />)







Bizarrement ce sont deux compagnies qui sortent des jeux vidéos d’une qualité incroyable, des univers et des trames historiques très poussées et qui assurent un suivi très longs de leurs produits.

Si le temps de développement interminable est la contrepartie à payer, je l’accepte avec grand plaisir :)









Charly32 a écrit :



Parler à posteriori, c’est facile. Sais-tu aujourd’hui quel genre jeu aura le vent en poupe dans 10 ans? ;)

Il ne faut pas oublier que pendant 10 ans, il fallait faire tourner WoW, et que ça a représenté un gros investissement pour le studio. Il a bien fallu placer ses pions quelque part, et WoW a été plus que rentable.







Aucun, maintenant quand t’as un compte en banque a pété un concept sympa qui rencontre un certain sucess et qui coute RIEN a développer…



Remarque ca leur a servit de leçon, suffit de voir heartstone. Bon les gars c’est pas parce que c’est facile a développer que ca va pas faire de pognon.









Charly32 a écrit :



Je voulais dire, investissement au sens large : argent certes, mais également temps de travail. Pendant que les équipes travaillaient sur WoW, elles ne travaillaient pas sur autre chose. C’est un peu dur de dire qu’ils se sont reposé sur leurs lauriers, vu que ça a mobilisé plusieurs centaines d’employés :)







Bizarrement ce sont deux compagnies qui sortent des jeux vidéos d’une qualité incroyable, des univers et des trames historiques très poussées et qui assurent un suivi très longs de leurs produits.

Si le temps de développement interminable est la contrepartie à payer, je l’accepte avec grand plaisir :)





+1

Concernant la pérennité de l’univers on veut toujours du neuf mais il y a aussi une autre petite entreprise qui a montré la voie je pense à Blizzard : Nintendo.

Cherchez l’universel plutôt que le spécifique, soutenir son univers/persos dans la durée, polir ses jeux, parier sur la longévité des ventes plutôt que sur le renouvellement annuel ou bi-annuel…

Après on veut toujours qu’une boîte fasse plus ceci ou plus cela, mais je préfère ce genre de vision longue, et pour la diversité, ma foi il y a d’autres studios/éditeurs.



Après tout il est normal qu’un auteur/réalisateur/musicien/peintre etc… ait SON style. Lui demander de se renouveler m’a toujours semblé aberrant, diversifiez vos sources c’est plus cohérent et laissez chacun faire ce qu’il sait bien faire. Et on retrouve cela dans des tas de domaines, de tel architecte à tel ferronnier, de tel publicitaire à tel graphiste…









Charly32 a écrit :



Je suis venu ici pour lire ça! <img data-src=" />



A l’époque, WoW était bien plus lucratif que le MOBA. Et on va pas se le cacher, le fait que LoL ou DoTA 2 aient été de si gros succès, c’est parce qu’ils sont F2P. Pas dit que Bli² aurait adopté ce modèle économique à l’époque.





Fallait bien que quelqu’un la fasse et puis je l’attends vraiment <img data-src=" /><img data-src=" />



Oui, mais si ils s’étaient lancés dès le début avant l’arrivée de LoL ou Dota 2, peut etre qu’un modèle non F2P aurait marché









athlon64 a écrit :



Oui, mais si ils s’étaient lancés dès le début avant l’arrivée de LoL ou Dota 2, peut etre qu’un modèle non F2P aurait marché







Peut être. Il ne faut pas oublier qu’à l’époque, LE jeu eSport c’était Starcraft2.

Du coup ça n’a pas du les aider à se motiver pour sortir leur MOBA.

Sans compter les démêlés judiciaires avec Valve sur la marque DOTA.









athlon64 a écrit :



Et Warcraft 4 c’est pour quand ? <img data-src=" />





je dirais plutôt jamais, tant que wow fonctionnera ils ne sortiront pas un warcraft 4, c’est dommage mais bon…









gallean a écrit :



je dirais plutôt jamais, tant que wow fonctionnera ils ne sortiront pas un warcraft 4, c’est dommage mais bon…





<img data-src=" /> mais mais mai, je veux retrouver des Mafarazzo, des Heros Line Wars et autre Line Towers War <img data-src=" />



j’ai des sources internes bien informés qui plus est mais chut…plus qu’a croiser les doigts pour qu’ils arrêtent un jour wow, putain ce qu’ils ont fait d’illidan :/