Shuhei Yoshida ne comprend pas l'intérêt des joueurs pour les jeux « AAA »

Shuhei Yoshida ne comprend pas l’intérêt des joueurs pour les jeux « AAA »

Nous aimons l'andouillette, voilà tout

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Kevin Hottot

Publié dans

Société numérique

03/07/2014 3 minutes
124

Shuhei Yoshida ne comprend pas l'intérêt des joueurs pour les jeux « AAA »

L'une des principales critiques auxquelles font face les consoles de nouvelle génération concerne le manque de titres à gros budget sur chacune d'elles. Une remarque que Shuhei Yoshida, le président de SCE Worldwide Studios, avoue ne pas comprendre. 

Call of Duty Advanced Warfare

 

Pour convaincre un joueur d'acheter une console, il ne suffit pas de promettre une débauche de téraFLOPS (encore que...), il faut aussi lui proposer des jeux qui sachent tirer parti de ce potentiel-là. C'est dans cette optique là que les constructeurs accompagnent leurs machines de titres exclusifs lors du lancement ou peu après, comme cela a pu être le cas avec Killzone Shadow Fall ou Titanfall dernièrement.

 

Cependant, du côté de chez Sony, on a visiblement un peu de mal à comprendre pourquoi certains joueurs ne tiennent compte que de la présence de titres à gros budget pour justifier l'achat d'une console. Shuhei Yoshida, le président de SCE Worldwide studios s'explique. « J'entends des critiques au sujet du manque de jeux AAA. Je remarque que certaines personnes ne sont intéressées que par les jeux à gros budget. Je ne comprends pas ces gens. Je ne sais pas s'ils ont essayé des jeux indépendants et décidé que non, ils n'étaient pas intéressés. Peut-être n'ont-ils tout simplement pas essayé. C'est une question clé. Nous avons offert Resogun gratuitement depuis longtemps avec le PlayStation Plus, et tous les abonnés ne l'ont pas téléchargé alors que c'est un excellent jeu. C'est une question cruciale pour nous » affirme-t-il à nos confrères de GamesIndustry.

 

Il faut dire que pour l'heure, les consoles de Sony, qu'il s'agisse de la PS Vita ou de la PS4, ne disposent pas d'un catalogue très fourni de gros titres. Cela reste néanmoins logique au vu de la récente sortie de la PlayStation 4, qui de toute façon devrait se rattraper assez rapidement, de nombreux studios ayant annoncé que leurs futurs blockbusters arriveront sur la machine. Dans le cas de la Vita, la situation est bien différente, et les gros titres ne sont pas légion, même après 2 ans et demi de carrière.

 

Mais quoi qu'en pense Sony, rares sont les jeux indépendants à déclencher l'achat d'une console de jeux. Si un jour un constructeur obtenait l'exclusivité sur la série Call of Duty, cela aurait un effet plus net que s'il obtenait celle de Don't Starve ou d'Octodad, bien qu'il s'agisse d'excellents titres. Le cas de la Wii U est d'ailleurs un bon exemple illustrant cela. De nombreux jeux indépendants et intéressants y sont disponibles, mais il aura fallu attendre la sortie de Mario Kart 8 pour que les ventes retrouvent un peu d'élan.

Écrit par Kevin Hottot

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Commentaires (124)


Popcorn !!


Comme partout, les gens achètent ce qui passe à la télé, meme si c’est décevant.


Peu être parce qu’on n’achète pas une PS4 pour jouer à candy cruch?



Ca sers a quoi d’acheté une console newgen si c’est pour jouer a des jeux au standard ps2?


Traduction : “vous nous avez fait chier avec vos PC soit disant plus ouverts aux jeux indé, or avec la ps4 on mise à fond là dessus, et maintenant vous réclamez des jeux AAA, vous savez pas ce que vous voulez !”



Bon en fait il a pas tout à fait tort.


Ben je dirais que les jeux AAA sont potentiellement plus beau graphiquement comparé aux indépendants (surement une question de cout);



Un peu comme les blogbusters au cinéma, ils en mettent plein les yeux, même si le scenario tient sur un demi post-it.


Bah déjà qu’en dehors de la Wii U les consoles actuelles ne proposent rien que les PC n’offrent avec leur manie a retirer le multi local sur un nombre grandissant de jeux… Si en plus ils ont pas d’exclusivité AAA qui va acheter des PC au rabais complètement fermés?








knos a écrit :



Ca sers a quoi d’acheté une console newgen si c’est pour jouer a des jeux au standard ps2?



<img data-src=" />

Allez, viens, on est bien avec un PC <img data-src=" />









knos a écrit :



Peu être parce qu’on n’achète pas une PS4 pour jouer à candy cruch?



Ca sers a quoi d’acheté une console newgen si c’est pour jouer a des jeux au standard ps2?







Yep t’as tout dit. N’importe qui à un PC ou une tablette assez puissante pour ces jeux. On va pas prendre une PS4 pour y jouer.



Ouai enfin triple A… ça veut pas forcément dire super graphisme,

maintenant un jeu (AAA ou Z) c’est 6h de jeu pour 49€ et 4h de DLC…



faut pas pousser mémé.



enfin, d’un autre coté, y a bien Steam. (surtout en période de solde <img data-src=" />)



bon après je vais vous épargner ma conception de vieux ragueux qui n’a pas son remake de Breath of Fire 3 & consor <img data-src=" />


en même temps si t’achètes une nouvelle console c’est pour jouer à des jeux qui ne seraient pas possible sur la génération d’avant…



..et c’est le big boss de SCE <img data-src=" />


Et moi je ne comprends pas pourquoi tout le monde se jette sur les blockbusters au cinéma alors qu’il y a de très bon films à plus petit budget qui mérite tout autant si ce n’est plus d’être vus.



Si il lance une console dont le but est le divertissement et qu’il n’a pas compris ce qu’était “l’entertainment” il est mal barré. Impressionner à toujours été plus efficace que faire réfléchir. Ce n’est pas nouveau et ça ne changera pas d’ici demain.








CUlater a écrit :



<img data-src=" />

Allez, viens, on est bien avec un PC <img data-src=" />







Je n’ai pas dis le contraire <img data-src=" />









maxscript a écrit :



en même temps si t’achètes une nouvelle console c’est pour jouer à des jeux qui ne seraient pas possible sur la génération d’avant…



..et c’est le big boss de SCE <img data-src=" />







Même constat, sa remarque est hallucinante…



Et moi je comprend pas les gens qui achètent des consoles. Chacun ses difficultés de compréhension.


Sa montre bien la mentalité des joueurs consoles…



























<img data-src=" />








CUlater a écrit :



<img data-src=" />

Allez, viens, on est bien avec un PC <img data-src=" />





Regarde tout ce qu’on peut faire!!!



Je ne comprends pas non plus. Tout le monde sur des jeux qui font l’objet d’énormes campagnes de pub (télé, journaux, affiches), qui sont des exclus poussées par les constructeurs dans des packs jeux+console, qui ont des previews dans la presse spécialisée (online et offline) un an avant, et en plus ce sont des licences populaires qui ont vendu des centaines de millions de jeux, des des youtubeurs qui font des let’s play rémunérés. Et les indés qui ont… parfois des community managers, mais le plus souvent, juste du bouche à oreille et une pochette virtuelle moche.

Non, franchement, je vois pas non plus.

Et s’il changeait de métier, le bonhomme ?


Faut de tout pour contenter tout le monde. <img data-src=" />



Moi je veux du RPG, (AAA ou indé peu importe) … et pour l’instant c’est le néant <img data-src=" />




Je remarque que certaines personnes ne sont intéressées que par les jeux à gros budget. Je ne comprends pas ces gens.

Perso, j’attends pas le même contenu d’une machine a 400€ que d’une machine à 150€. Question de mentalité je pense…


Bloodborne vas me faire acheter une PS4 <img data-src=" />


Titanfall n’est pas une exclu Xbox One.<img data-src=" />



Il est sorti sur 360 et PC.<img data-src=" />








Gleipnir a écrit :



Moi je veux du RPG, (AAA ou indé peu importe) … et pour l’instant c’est le néant <img data-src=" />



Pour ça il faut aller sur PC.



Bah ouaip. C’est le jeu AAA qui fait vendre la console. Ou pas, quand on voit Skyrim sur PS3 puis après sur PC avec une GTX660Ti… D’un autre coté, déjà équipé de PC, de tablette, de smartphone, de steam et même Origin, qu’est-ce que je ferai de plus avec une console ?








eglyn a écrit :



Ben je dirais que les jeux AAA sont potentiellement plus beau graphiquement comparé aux indépendants (surement une question de cout);



Un peu comme les blogbusters au cinéma, ils en mettent plein les yeux, même si le scenario tient sur un demi post-it.







Malheureusement l’éffet “Ouhaa!” passe par dessus d’un truc plus important, le gameplay. A par pour des jeux de simu ou qui veulent jouer dans la catégorie “pseudo-simu” ok que l’on essaye de faire du réalisme, mais pour le reste, je préfère un mirror edge où les graphismes servent le gameplay.







maxscript a écrit :



en même temps si t’achètes une nouvelle console c’est pour jouer à des jeux qui ne seraient pas possible sur la génération d’avant…



..et c’est le big boss de SCE <img data-src=" />





Quand tu suis l’évolution des PSbox oui, c’est vrai. Mais de l’autre coté, regarde nintendo, il a abandonné la guerre aux polygones, il est sur une évolution de l’interaction avec le jeu. Je trouve personnellement cette démarche plus constructive à long terme.









Alucard63 a écrit :



Titanfall n’est pas une exclu Xbox One.<img data-src=" />



Il est sorti sur 360 et PC.<img data-src=" />





Tu ne vas pas me dire que tu n’as pas compris l’idée… ?



Il a raison sur le fond, mais à ce moment là, pourquoi Sony a lancé une nouvelle console? Ils n’avaeint qu’ç garder la PS 3 et n’y sortir plus que des jeux indépendants.








Ellierys a écrit :



Tu ne vas pas me dire que tu n’as pas compris l’idée… ?





J’ai compris, mais j’aime bien enc* les mouches.<img data-src=" />



<img data-src=" />









FunnyD a écrit :



Il a raison sur le fond, mais à ce moment là, pourquoi Sony a lancé une nouvelle console? Ils n’avaeint qu’ç garder la PS 3 et n’y sortir plus que des jeux indépendants.







Il a pas dit qu’il ne voulait pas gagner d’argent <img data-src=" /> juste qu’il ne comprenait pas les joueurs <img data-src=" />



En fait, le truc…c’est que les gens sont jamais contents. Non ?

Enfin je dis ça… je dis rien.








tazvld a écrit :



Malheureusement l’éffet “Ouhaa!” passe par dessus d’un truc plus important, le gameplay. A par pour des jeux de simu ou qui veulent jouer dans la catégorie “pseudo-simu” ok que l’on essaye de faire du réalisme, mais pour le reste, je préfère un mirror edge où les graphismes servent le gameplay.







C’est un autre débat. Mais si tu peu faire tourné ton jeux sur un ps3. Pourquoi vouloir le faire sur ps4? Pourquoi acheté une console a 400€ si tu veux jouer a des jeux qui ne l’exploite pas a font. C’est plus ca le problème. Ici le mec ne comprend pas que ce ne soit pas les jeux indépendant qui lance sa console.









Alucard63 a écrit :



J’ai compris, mais j’aime bien enc* les mouches.<img data-src=" />



<img data-src=" />





J’ai reçu une pub qui pourrait t’aider “Enlarge your penis” tu pourrais enc
les bourdons, ca te changerais





<img data-src=" />



eglyn a écrit :



Il a pas dit qu’il ne voulait pas gagner d’argent <img data-src=" /> juste qu’il ne comprenait pas les joueurs <img data-src=" />





Heureusement qu’il ne travaille pas dans le secteur vidéo ludique. Oh wait!!!









knos a écrit :



Peu être parce qu’on n’achète pas une PS4 pour jouer à candy cruch?



Ca sers a quoi d’acheté une console newgen si c’est pour jouer a des jeux au standard ps2?







+1 Le AAA vend du rêve et les gens veulent rêver avec des graphismes toujours plus époustouflant servis par un gameplay, un univers et des character design.



Si non la PS1 suffisait amplement.



Vais pas claquer 400€ dans une console pour jouer à des jeux dispos à 1.7€ sur Steam. Faut aussi qu’il montre qu’il y a de la viande dans sa cote à l’os…

Pareil pour la Vita, elle a beau être exceptionnelle techniquement, il y a pas un seul jeu qui a attiré mon attention plus de 30 secondes.








FunnyD a écrit :



J’ai reçu une pub qui pourrait t’aider “Enlarge your penis” tu pourrais enc les bourdons, ca te changerais

<img data-src=" />





<img data-src=" /> Ta blague est tellement nulle que tu le mérites!



Ca va devenir de moins en moins motivant d’acheter les futures générations de consoles, car maintenant c’est seulement les titres AAA qui en justifient l’achat.



Tous les autres jeux peuvent tourner sur les consoles précédentes qui sont déjà très performantes; la preuve ya même des titres qui sortent sur PS3 et PS4, en gros on achète une console entière juste pour avoir des meilleures graphismes?



Nintendo ont su trouver la solutions, ils changent le gameplay autant que possible à chaque génération. Enfin ils essaient quoi <img data-src=" />








Leum a écrit :



Bah déjà qu’en dehors de la Wii U les consoles actuelles ne proposent rien que les PC n’offrent avec leur manie a retirer le multi local sur un nombre grandissant de jeux… Si en plus ils ont pas d’exclusivité AAA qui va acheter des PC au rabais complètement fermés?







+1









maestro321 a écrit :



<img data-src=" /> Ta blague est tellement nulle que tu le mérites!





Désolé <img data-src=" />









sniperdc a écrit :



+1 Le AAA vend du rêve et les gens veulent rêver avec des graphismes toujours plus époustouflant servis par un gameplay, un univers et des character design.



Si non la PS1 suffisait amplement.







Le AAA c’est Avatar. L’indé c’est Pocahontas.

La même chose dans un emballage différent.

Un qui est fait pour éveiller l’intérêt, l’autre pour occuper les temps morts et endormir.





Shuhei Yoshida ne comprend pas l’intérêt des joueurs pour les jeux « AAA »



Certains joueurs non plus. <img data-src=" />








tazvld a écrit :



regarde nintendo, il a abandonné la guerre aux polygones, il est sur une évolution de l’interaction avec le jeu. Je trouve personnellement cette démarche plus constructive à long terme.







Pas vraiment en fait. La Wii U en a beaucoup sous le capot. C’est juste qu’elle est beaucoup plus spécifique que les autres plateformes et donc demande plus de temps d’apprentissage. Temps que les studios ne peuvent / veulent pas prendre.



Il doit être entrain de se demander pourquoi au Japon la PS4 se vend encore plus mal que la Wii U après le même nombre de semaine sortie.



La console au Japon n’est même pas un échec mais un navire qui coule. Bref, un peu de gros jeux pourrait aider.








Lanfeust91 a écrit :



en gros on achète une console entière juste pour avoir des meilleures graphismes?









Ben pour moi ça a toujours été ça, un peu comme changer de carte graphique sur un PC quoi, pour faire tourner les jeux du genre Crysis ou Far cry 3 plus récemment à fond :)



Sauf que pour la console, faut tout racheter <img data-src=" />









CUlater a écrit :



<img data-src=" />

Allez, viens, on est bien avec un PC <img data-src=" />







Le catalogue PC est naze, il n’y a que quelques titres portés du domaine console qui vaillent le coup sur cette plateforme.







Sinon le joueur console ne veut pas forcément de AAA, mais des jeux qui proposent une expérience et une immersion d’un certains niveau. Ma première console de salon fut la N64, et j’y ai joué des titres comme mario64, banjoo kazoie, zelda OOT, Zelda MM etc…, je me vois pas en 2014 me contenter de jeux 2D ou 2.5D aussi bon soit-il, sur une console next gen.



On attend des titres avec un certains visage technique et à l’intérêt marqué.









Aloyse57 a écrit :



Le AAA c’est Avatar. L’indé c’est Pocahontas.

La même chose dans un emballage différent.

Un qui est fait pour éveiller l’intérêt, l’autre pour occuper les temps morts et endormir.







Disney c’est un studio indé ? :xxx









eglyn a écrit :



Ben pour moi ça a toujours été ça, un peu comme changer de carte graphique sur un PC quoi, pour faire tourner les jeux du genre Crysis ou Far cry 3 plus récemment à fond :)



Sauf que pour la console, faut tout racheter <img data-src=" />







Non, je la change quand c’est plus du tout fluide c’est à dire en dessous de 20 ou 30 i/s. Il ne faut pas généraliser.









after_burner a écrit :



Le catalogue PC est naze, il n’y a que quelques titres portés du domaine console qui vaillent le coup sur cette plateforme.



Ça pêche fort aujourd’hui. <img data-src=" />

On est pas dredi hein. <img data-src=" />









metaphore54 a écrit :



Non, je la change quand c’est plus du tout fluide c’est à dire en dessous de 20 ou 30 i/s. Il ne faut pas généraliser.







Oui, je ne voulais pas dire que je faisais ça, ou que tout le monde le faisait, mais juste que le fait de passer de PS3 à PS4 c’est, je pense la plupart du temps, uniquement pour avoir des jeux plus beaux graphiquement



Concernant Resogun, même si j’avais une PS4 et bien qu’il soit gratuit je ne l’achèterais pas car je tiens à mes yeux.

Ce qui n’enlève rien au fait que c’est un excellent jeu, c’est juste qu’il est clairement pas fait pour moi.








Lyzz a écrit :



Ça pêche fort aujourd’hui. <img data-src=" />

On est pas dredi hein. <img data-src=" />









C’est pas moi qui ai commencé.























<img data-src=" /><img data-src=" />









eglyn a écrit :



Ben pour moi ça a toujours été ça, un peu comme changer de carte graphique sur un PC quoi, pour faire tourner les jeux du genre Crysis ou Far cry 3 plus récemment à fond :)







Ah ouais oO drôle de conception du jeu vidéo quand même ^^”







eliumnick a écrit :



Disney c’est un studio indé ? :xxx







Je me suis fait la même réflexion… 346 millions de dollars au box office à une époque où la 3D n’existait pas et les prix des places de ciné étaient encore abordable.

ça a tout du projet indé xD



Sinon il me fait délirer, Sony a clairement participé à ce qu’il dénonce (vive la démo de Killzone lors de la présentation de la PS3) et cherché à fidéliser ses “joueurs” avec des jeux sans originalité mais avec des graphismes qui en jettent pour de la console.









Dr.Wily a écrit :



Pas vraiment en fait. La Wii U en a beaucoup sous le capot. C’est juste qu’elle est beaucoup plus spécifique que les autres plateformes et donc demande plus de temps d’apprentissage. Temps que les studios ne peuvent / veulent pas prendre.





Beaucoup sous le capot, spécifique?



Alors la Wii U ets plus puissance qu’un Xbox 360 ou un PS3, ça ok…



Mais de là à dire qu’elle en a sous le capot il y a des limites.<img data-src=" />



Sinon, au contraire de ce que tu penses je crois que la Wii U est bien moins spécifique qu’une PS3 par exemple…simplement les éditeurs ne veulent aps investir de l’argent dedans car ils doutent du ROI.<img data-src=" />



Les jeux AAA ne valent pas mieux que les AA, A ou B, faut-il rappeler que la notation est une valeur indiquant la catégorie de budget ?



Par contre, je serai enclin a prendre la console avec le plus de AAA, histoire d’etre sur que les editeurs s’investissent vraiment sur une plateforme et ne la désertent pas au bout d’un an, cf ma Wii bien poussiéreuse, peu de titres AAA, ca sentait pas bon des le départ.


Le postulat de ce monsieur n’est pas faux, du moins on peut y adhérer, mais la politique de la marque PlayStation repose depuis 20 ans sur les jeux AAA disponibles et leur matériel sensé les faire tourner.



Donc bon…








Kenshin83 a écrit :



Ah ouais oO drôle de conception du jeu vidéo quand même ^^”







Roh j’ai pas dit que j’étais un fou qui avait le top du matos en permanence (loin de là d’ailleurs), mais quand on regarde la différence entre les jeux de PS1 et de PS4, ben la seule différence, c’est les graphismes. (oui l’IA est toujours aussi débile <img data-src=" />)









eglyn a écrit :



Roh j’ai pas dit que j’étais un fou qui avait le top du matos en permanence (loin de là d’ailleurs), mais quand on regarde la différence entre les jeux de PS1 et de PS4, ben la seule différence, c’est les graphismes. (oui l’IA est toujours aussi débile <img data-src=" />)







Tu rigole??? Tu a oublié le temps de jeu divisé par 10 (20?), les scénario moins rechercher, et les prix multiplié par 2 ou 3 ! ^^



Mois jdi pc + ps1 (et console antérieur ) &gt; all !









latlanh a écrit :



Tu rigole??? Tu a oublié le temps de jeu divisé par 10 (20?), les scénario moins rechercher, et les prix multiplié par 2 ou 3 ! ^^



Mois jdi pc + ps1 (et console antérieur ) &gt; all !







Ah oui, je parlais des choses qui avaient changées dans le bon sens <img data-src=" />









Alucard63 a écrit :



Beaucoup sous le capot, spécifique?



Alors la Wii U ets plus puissance qu’un Xbox 360 ou un PS3, ça ok…



Mais de là à dire qu’elle en a sous le capot il y a des limites.<img data-src=" />



Sinon, au contraire de ce que tu penses je crois que la Wii U est bien moins spécifique qu’une PS3 par exemple…simplement les éditeurs ne veulent aps investir de l’argent dedans car ils doutent du ROI.<img data-src=" />







La puissance c’est quelque chose d’assez subjectif et de très galvaudé (surtout en informatique). Une machine est puissante quand elle fait parfaitement ce pour quoi elle est destinée. Niveau rendu graphique la Wii U est au moins au même niveau que ses concurrentes. Sauf que l’on aborde pas la conception de la même façon. Les outils ne sont pas les mêmes et surtout c’est une console dédiée au jeu. C’est à dire n’étant pas dimensionnée pour un écosystème tel que le sont ceux de la One et de la PS4 qui sont des machines polyvalentes et ouvertes.



Mais la puissance brute délivrée c’est sur la Wii U que ça se passe. Sauf qu’elle n’est pas capable de prendre en charge facilement des titres demandant des ressources annexes autres que celles dédiées normalement à un jeu. Tout ce qu’il y a en arrière plan, est autant de ressources bouffées qui ne sont pas directement dédié au jeu. En gros tout ce que les puces de la console doivent gérer en soft.



La Wii U est encore basée sur l’ancienne conception des consoles. c’est à dire un hard dédié à des taches spécifiques concernant ici le jeu vidéo. Mais concernant l’aspect généraliste elle est à la ramasse. A l’opposé, la One et la PS4 sont plus généralistes et abordables, en contrepartie elles ne pourront pas refaire ce que la Wii U effectue en hard.



Je suis pas adepte des jeux AAA, mais il n’est pas très malin lui. Quel interet d’acheter une PS4, si c’est pour acheter uniquement des jeux indé ? <img data-src=" />


Dans le bon sens il y a quand même la possibilité d’afficher plus d’ennemis à l’écran dans un beat’em all ou un jeu de shoot (je pense par exemple à Rogue Leader), ce qui en soit est plus sympa pour l’expérience de jeu !








eglyn a écrit :



Ah oui, je parlais des choses qui avaient changées dans le bon sens <img data-src=" />







Le pire c’est les temps de chargement qui ont explosé! Et oui je parle de la PS1 comparé à la PS3









gogo77 a écrit :



Et moi je ne comprends pas pourquoi tout le monde se jette sur les blockbusters au cinéma alors qu’il y a de très bon films à plus petit budget qui mérite tout autant si ce n’est plus d’être vus.



Si il lance une console dont le but est le divertissement et qu’il n’a pas compris ce qu’était “l’entertainment” il est mal barré. Impressionner à toujours été plus efficace que faire réfléchir. Ce n’est pas nouveau et ça ne changera pas d’ici demain.







Honnêtement tu compares mal.

Je dirais, est-il nécessaire d’avoir une TV 4K, de 3m de diagonale pour voir un film des années 70? Non, d’ailleurs ce sera plus regardable sur ta TV tube cathodique.

Ou en plus direct, comme indiqué très justement par beaucoup, à quoi bon acheter une nouvelle console si les jeux auxquels tu joues tournent très bien sur ta console actuelle/appareil actuel.

Pas de jeu exploitant la nouvelle console tout en étant trop gourmand pour pouvoir tourner sur la génération précédente = pas d’intérêt à dépenser des pépètes pour acheter la dite nouvelle console. Les consoleux sont des cons-ommateurs mais bon le “ommateur” joue un rôle tout de même, ils ne sont pas justes “cons”.









knos a écrit :



C’est un autre débat. Mais si tu peu faire tourné ton jeux sur un ps3. Pourquoi vouloir le faire sur ps4? Pourquoi acheté une console a 400€ si tu veux jouer a des jeux qui ne l’exploite pas a font. C’est plus ca le problème. Ici le mec ne comprend pas que ce ne soit pas les jeux indépendant qui lance sa console.







En effet, mais comme je l’ai dit juste ensuite, la course aux polygones et aux effets de lumières c’est une guerre qui risque de faire plus de mal que de bien.

Moi, je trouve dommage par exemple que les jeux n’utilise pas les innovations de gameplay possible avec la partie tactile de la manette PS4 ou la kinect avec la XBoxOne.







Dr.Wily a écrit :



Pas vraiment en fait. La Wii U en a beaucoup sous le capot. C’est juste qu’elle est beaucoup plus spécifique que les autres plateformes et donc demande plus de temps d’apprentissage. Temps que les studios ne peuvent / veulent pas prendre.









Alucard63 a écrit :



Beaucoup sous le capot, spécifique?



Alors la Wii U ets plus puissance qu’un Xbox 360 ou un PS3, ça ok…



Mais de là à dire qu’elle en a sous le capot il y a des limites.<img data-src=" />

Sinon, au contraire de ce que tu penses je crois que la Wii U est bien moins spécifique qu’une PS3 par exemple…simplement les éditeurs ne veulent aps investir de l’argent dedans car ils doutent du ROI.<img data-src=" />





La Wii U a presque 4-5ans de retard matériellement parlant (a sa sortie). Comparer à une PS3 ok pour ce qui est de la console, mais pas des controllers. Mais Aujourd’hui, comparé au PSBox, elle est un ovni, son architecture (en gros, un macintosh) et son retard matériel nécessite un effort pour passer vers une version wiiU, effort que les éditeurs de moteurs de jeux vidéo et de jeux vidéo ne veulent pas faire.









Dr.Wily a écrit :



La puissance c’est quelque chose d’assez subjectif et de très galvaudé (surtout en informatique). Une machine est puissante quand elle fait parfaitement ce pour quoi elle est destinée. Niveau rendu graphique la Wii U est au moins au même niveau que ses concurrentes. Sauf que l’on aborde pas la conception de la même façon. Les outils ne sont pas les mêmes et surtout c’est une console dédiée au jeu. C’est à dire n’étant pas dimensionnée pour un écosystème tel que le sont ceux de la One et de la PS4 qui sont des machines polyvalentes et ouvertes.



Mais la puissance brute délivrée c’est sur la Wii U que ça se passe. Sauf qu’elle n’est pas capable de prendre en charge facilement des titres demandant des ressources annexes autres que celles dédiées normalement à un jeu. Tout ce qu’il y a en arrière plan, est autant de ressources bouffées qui ne sont pas directement dédié au jeu. En gros tout ce que les puce de la console doivent gérer en soft.



La Wii U est encore basé sur l’ancienne conception des consoles. c’est à dire un hard dédié à des taches spécifiques concernant ici le jeu vidéo. Mais concernant l’aspect généraliste elle est à la ramasse. A l’opposé, la One et la PS4 sont plus généraliste et abordables en contrepartie elles ne pourront pas refaire ce que la Wii U effectue en hard.







Ouais, enfin meme si la Wii U est dédié aux jeux, on est loin de l’ancien modele où la console ne pouvait juste pas fonctionner sans jeu. L’OS de la WII U est plus light que celui de la One et la PS4, mais il reste plus gourmand que ce que l’on faisait à une époque.









Dr.Wily a écrit :



La puissance c’est quelque chose d’assez subjectif et de très galvaudé (surtout en informatique). Une machine est puissante quand elle fait parfaitement ce pour quoi elle est destinée. Niveau rendu graphique la Wii U est au moins au même niveau que ses concurrentes. Sauf que l’on aborde pas la conception de la même façon. Les outils ne sont pas les mêmes et surtout c’est une console dédiée au jeu. C’est à dire n’étant pas dimensionnée pour un écosystème tel que le sont ceux de la One et de la PS4 qui sont des machines polyvalentes et ouvertes.



Mais la puissance brute délivrée c’est sur la Wii U que ça se passe. Sauf qu’elle n’est pas capable de prendre en charge facilement des titres demandant des ressources annexes autres que celles dédiées normalement à un jeu. Tout ce qu’il y a en arrière plan, est autant de ressources bouffées qui ne sont pas directement dédié au jeu. En gros tout ce que les puce de la console doivent gérer en soft.



La Wii U est encore basé sur l’ancienne conception des consoles. c’est à dire un hard dédié à des taches spécifiques concernant ici le jeu vidéo. Mais concernant l’aspect généraliste elle est à la ramasse. A l’opposé, la One et la PS4 sont plus généraliste et abordables en contrepartie elles ne pourront pas refaire ce que la Wii U effectue en hard.





Pas uniquement.<img data-src=" />



Mis à part la Xbox One, la PS4 n’est pas très généraliste.



C’est juste que la Wii U a un hardware à la ramasse par rapport aux 2 autres, point barre…il suffit de regarder le CPU, le GPU ou la RAM de chacune des consoles pour comprendre le gap.



Après je pense que l’approche de nintendo finira par être gagnante: il y a une limite à l’amélioration des graphismes et on ne va pas tarder à la toucher. A la fin il faudra surtout…des bons jeux plus que des beaux graphismes (et on peut dire ce qu’on veut sur BigN: des bons jeux ils savent en faire…).<img data-src=" />









arcetnathon a écrit :



Comme partout, les gens achètent ce qui passe à la télé, meme si c’est décevant.







+1



et limite si c’est payant il préfère (ou voir + c’est cher ils se disent donc + c’est mieux)









tazvld a écrit :



La Wii U a presque 4-5ans de retard matériellement parlant (a sa sortie).











Alucard63 a écrit :



C’est juste que la Wii U a un hardware à la ramasse par rapport aux 2 autres, point barre…il suffit de regarder le CPU, le GPU ou la RAM de chacune des consoles pour comprendre le gap.







Bien, mais par rapport à quoi basez-vous votre jugement sur le manque de puissance de la Wii U ? Quel sont les critères techniques, autres que les définitions marketing des composants et que les chiffres “&gt;”, qui permettent d’affirmer l’infériorité technique de la Wii U ?







Wen84 a écrit :



Ouais, enfin meme si la Wii U est dédié aux jeux, on est loin de l’ancien modele où la console ne pouvait juste pas fonctionner sans jeu. L’OS de la WII U est plus light que celui de la One et la PS4, mais il reste plus gourmand que ce que l’on faisait à une époque.







Oui bien sur, c’est le principal soucis des consoles actuellement. Elles doivent être capables de prendre en compte tout un tas de choses qui n’ont rien a voir avec le jeu. Quand, par exemple Nintendo a “upgradé” le Gamecube en Wii, ils ont ajouté un CPU ARM juste pour gérer le “system menu” (ainsi que le online) la partie Gamecube s’occupant uniquement du jeu.









maxscript a écrit :



en même temps si t’achètes une nouvelle console c’est pour jouer à des jeux qui ne seraient pas possible sur la génération d’avant…



..et c’est le big boss de SCE <img data-src=" />







wé c’est sur t’a pas tord <img data-src=" />









Dr.Wily a écrit :



Bien, mais par rapport à quoi basez-vous votre jugement sur le manque de puissance de la Wii U ? Quel sont les critères techniques, autres que les définitions marketing des composants et que les chiffres “&gt;”, qui permettent d’affirmer l’infériorité technique de la Wii U ?



.







j’sais pas wikipedia au pif



tu prend les caractéristique et voilà



quand un moteur fait 200 cv l’autre 100cv ben t’en a 1 2 fois plus puissant basta

les autre paramètre c’est une autre histoire









Dr.Wily a écrit :



Bien, mais par rapport à quoi basez-vous votre jugement sur le manque de puissance de la Wii U ? Quel sont les critères techniques, autres que les définitions marketing des composants et que les chiffres “&gt;”, qui permettent d’affirmer l’infériorité technique de la Wii U ?





Bah oui, c’est la définition de la supériorité technique…après la supériorité produit…c’ets une autre affaire.<img data-src=" />









eglyn a écrit :



Oui, je ne voulais pas dire que je faisais ça, ou que tout le monde le faisait, mais juste que le fait de passer de PS3 à PS4 c’est, je pense la plupart du temps, uniquement pour avoir des jeux plus beaux graphiquement







C’est aussi parce que t’as pas le choix parce qu’au bout d’un moment plus aucun jeu ne sort sur ta console ^^



Quand on voit les critères sur lesquels les joueurs console se base, logique que les jeux indé ne les intéressent pas.

Ils veulent d’abord savoir la résolution, les i/s puis quand ils ont c’est infos, ils veulent savoir comment sa ce passe comparer à l’autre console puis au PC.



Je pense que les comparatifs de Digital Foundry n’ont jamais eu autant la cote…



Donc si ton jeu ne déchire pas la rétine, il aura certes très bonne presse, mais niveau vente c’est pas sûr que ça suit.








Alucard63 a écrit :



Pas uniquement.<img data-src=" />



Mis à part la Xbox One, la PS4 n’est pas très généraliste.







Bof là dessus, je ne suis pas d’accord, les deux consoles ont des OS relativement gourmands et pas dédiés uniquement aux jeux.









Reparateur a écrit :



j’sais pas wikipedia au pif



tu prend les caractéristique et voilà



quand un moteur fait 200 cv l’autre 100cv ben t’en a 1 2 fois plus puissant basta

les autre paramètre c’est une autre histoire



Heu… je ne suis pas expert en matière de mécanique automobile mais je ne pense pas trop m’avancer si je dis qu’il n’y a pas que la puissance du moteur qui rentre en compte dans les perf d’une voiture non ? Alors imagines en matière d’électronique…



Alucard63 a écrit :



Bah oui, c’est la définition de la supériorité technique…après la supériorité produit…c’ets une autre affaire.<img data-src=" />







Tu ne réponds pas à ma question <img data-src=" />

La supériorité technique ne se mesure pas par la quantité de mémoire ou la fréquence d’un CPU…









Dr.Wily a écrit :



Tu ne réponds pas à ma question <img data-src=" />

La supériorité technique ne se mesure pas par la quantité de mémoire ou la fréquence d’un CPU…





Bah si on parle de supériorité technique…on parle de la machine qui est le plus avancé techniquement…donc si…



Le reste c’est la supériorité produit (ça c’est simple a mesure c’est en nb de ventes ou ROI…).<img data-src=" />









NonMais a écrit :



Honnêtement tu compares mal.

Je dirais, est-il nécessaire d’avoir une TV 4K, de 3m de diagonale pour voir un film des années 70? Non, d’ailleurs ce sera plus regardable sur ta TV tube cathodique.

Ou en plus direct, comme indiqué très justement par beaucoup, à quoi bon acheter une nouvelle console si les jeux auxquels tu joues tournent très bien sur ta console actuelle/appareil actuel.

Pas de jeu exploitant la nouvelle console tout en étant trop gourmand pour pouvoir tourner sur la génération précédente = pas d’intérêt à dépenser des pépètes pour acheter la dite nouvelle console. Les consoleux sont des cons-ommateurs mais bon le “ommateur” joue un rôle tout de même, ils ne sont pas justes “cons”.







Tu as mal compris ma comparaison. Quand on parle de “bons films” (tout est relatif parce que chacun a sa définition) il n’est pas nécessaire de taper dans les vieux films. Il y a des films récents très biens filmés avec de très belles images et qui méritent tout autant d’avoir du bon matériel pour les regarder. Seulement le budget n’est pas explosé par l’intégration de FX de fous dans 99% des plans.



Bah dans le JV c’est pareil tu as de très bons jeux indés qui ne sont pas nécessairement des jeux moches qui pourraient tourner sur une PS2. Il n’a jamais été question de puissance dans la news. Ce monsieur s’intéresse uniquement au fait que que seuls les jeux qui mettent le paquet semblent intéresser les foules. Même sur la scène indé les jeux se complexifient et savent de plus en plus tirer partie de la puissance dispo même avec des petites équipes. Pour moi on s’écarte du sujet en parlant de ça.



Quand je lis la news ce que je comprends c’est simplement qu’il se demandent pourquoi il faut dépenser 100M $ ou plus pour avoir du succès et pourquoi seul le spectaculaire fonctionne. Pour moi il y a deux choses : la puissance marketing, et la facilité d’accès. Les jeux AAA ont tous un schéma à peu près similaire où l’on sait à l’avance que ça va cartonner. Les éditeurs ne prennent pas de risque et au prix des jeux on dirait que les joueurs non plus.









Dr.Wily a écrit :



Heu… je ne suis pas expert en matière de mécanique automobile mais je ne pense pas trop m’avancer si je dis qu’il n’y a pas que la puissance du moteur qui rentre en compte dans les perf d’une voiture non ? Alors imagines en matière d’électronique…



Tu ne réponds pas à ma question <img data-src=" />

La supériorité technique ne se mesure pas par la quantité de mémoire ou la fréquence d’un CPU…







on parle de pas de la supériorité du produit ou pas mais en terme de puissance wii U est 2 fois moins puissante facile



c’est pourtant simple a comprendre



tu prend un tableau tu rentre les chiffre et voilà



après si un archi et révolutionnaire et se contente de 2 fois moins de puissance pour afficher la même chose OK

mais là ce n’est pas le cas !!

tu a full puce AMD pour tout le monde ça marche de la même manière grosso merdo personne n’a sortie de recette miracle sur cette gen









Reparateur a écrit :



j’sais pas wikipedia au pif



tu prend les caractéristique et voilà



quand un moteur fait 200 cv l’autre 100cv ben t’en a 1 2 fois plus puissant basta

les autre paramètre c’est une autre histoire







une voiture de 100cv a 700 kg te poutrera ta voiture a 200cv mais qui pèse 4 tonnes…

d’ou le fait qu’on peut pas se basé sur les caractéristique physique pour jugé la wii U.









Alucard63 a écrit :



Bah si on parle de supériorité technique…on parle de la machine qui est le plus avancé techniquement…donc si…



Le reste c’est la supériorité produit (ça c’est simple a mesure c’est en nb de ventes ou ROI…).<img data-src=" />







Mais justement ton terme de “supériorité technique” est trop vague s’il ne se base que sur des chiffres qui ne veulent rien dire au demeurant sans avoir exploité la console.



Si je prend par exemple un CPU PPC et un X86. A fréquence moindre le PPC traite mieux les calculs FPU qu’un CPU X86. Pourtant sa fréquence est moins élevée. Autre exemple, le Gamecube et la PS2 explosent la XBox en terme d’archi mémoire avec pourtant une quantité et une fréquence moindre que celle de la XBox. Ce n’est pas qu’une question de chiffres supérieurs, c’est un tout.









latlanh a écrit :



une voiture de 100cv a 700 kg te poutrera ta voiture a 200cv mais qui pèse 4 tonnes…

d’ou le fait qu’on peut pas se basé sur les caractéristique physique pour jugé la wii U.







facepalm sérieux



j’ai parlé du moteur et seulement du moteur



et même seulement de la puissance



c’est pourtant simple comment on peut en arriver a déformer à ce point les choses pour faire semblant de ne pas comprendre… a si je sais ça s’appelle troller

bravo petit



bref la wii U est bien moins puissante et basta



Ah la mauvaise fois du marketing, toujours aussi délicieux. S’ils avaient un nombre correct de AAA, il dirait exactement l’inverse, qu’on achète une nouvelle console pour en prendre plein les yeux comparé aux anciennes…








Dr.Wily a écrit :



Mais justement ton terme de “supériorité technique” est trop vague s’il ne se base que sur des chiffres qui ne veulent rien dire au demeurant sans avoir exploité la console.



Si je prend par exemple un CPU PPC et un X86. A fréquence moindre le PPC traite mieux les calculs FPU qu’un CPU X86. Pourtant sa fréquence est moins élevée. Autre exemple, le Gamecube et la PS2 explosent la XBox en terme d’archi mémoire avec pourtant une quantité et une fréquence moindre que celle de la XBox. Ce n’est pas qu’une question de chiffres supérieurs, c’est un tout.





Oui enfin sur la Wii U et la PS4/xbox t’aura du mal à me trouver un équivalent:

l’architecture processeur est à la ramasse, le CG est à la ramasse, la ram est à la ramasse…



J’aime bien la Wii U j’ai pas envie de cracher dessus…mais défendre qu’elle peut se comparer techniquement aux Xbox one/PS4 c’est abusé là.<img data-src=" />









NonMais a écrit :



Honnêtement tu compares mal.

Je dirais, est-il nécessaire d’avoir une TV 4K, de 3m de diagonale pour voir un film des années 70? Non, d’ailleurs ce sera plus regardable sur ta TV tube cathodique.







Ce n’est pas un bon exemple, car le film des années 70 profite autant d’une haute résolution qu’un film récent. Le grain d’une pellicule analogique a une résolution encore supérieure au 4K.



L’autre jour, je regardais A L’Ouest rien de nouveau sur Arte, qui est un film des années 40 en noir et blanc. J’ai vite zappé sur le canal HD de Arte, car les artefacts de compression sur un film n&b sont vraiment atroces.









le podoclaste a écrit :



Ce n’est pas un bon exemple, car le film des années 70 profite autant d’une haute résolution qu’un film récent. Le grain d’une pellicule analogique a une résolution encore supérieure au 4K.



L’autre jour, je regardais A L’Ouest rien de nouveau sur Arte, qui est un film des années 40 en noir et blanc. J’ai vite zappé sur le canal HD de Arte, car les artefacts de compression sur un film n&b sont vraiment atroces.





rhoo, je voulais dire diffusé à la TV en format de la même année. Pas le truc remasterisé



Lorsque l’on a un travail qui laisse peu de temps pour le jeu, on peut préférer se plonger dans l’univers de Skyrim et profiter d’un dépaysement immédiat à chaque fois plutôt que de perdre son temps avec un Octodad ou un jeu pas finit <img data-src=" />








Reparateur a écrit :



facepalm sérieux



j’ai parlé du moteur et seulement du moteur



et même seulement de la puissance



c’est pourtant simple comment on peut en arriver a déformer à ce point les choses pour faire semblant de ne pas comprendre… a si je sais ça s’appelle troller

bravo petit



bref la wii U est bien moins puissante et basta







Pas besoin de troller… enfaîte une console c’est pas un proc branché … il y a deux trois couche (logiciel notamment) qui optimise le bousin ou pas…. c’est débile de dire que la puissance pure en labo de test donne un réel point de vue sur le rendu de la console…



Parce que ton moteur qui tourne sur un bac d’essai c’est bien beau mais il sert a quoi? juste pour savoir?









NonMais a écrit :



rhoo, je voulais dire diffusé à la TV en format de la même année. Pas le truc remasterisé









Ah non, mais j’y tiens ! Un bon vieux film de Sam Peckinpah, ça rend mieux en blu-ray qu’en VHS <img data-src=" />









Reparateur a écrit :



j’sais pas wikipedia au pif



tu prend les caractéristique et voilà



quand un moteur fait 200 cv l’autre 100cv ben t’en a 1 2 fois plus puissant basta

les autre paramètre c’est une autre histoire







Ah heureusement que la capacité d’une caisse a gagner une course se joue uniquement sur le nombre de chevaux sous le capot <img data-src=" /> ou pas … <img data-src=" />









Lyzz a écrit :



Pour ça il faut aller sur PC.









Ce jeu <img data-src=" />



Il a des défauts, mais putain ce qu’il est bon ! Impossible de décrocher <img data-src=" />









caesar a écrit :



Ah heureusement que la capacité d’une caisse a gagner une course se joue uniquement sur le nombre de chevaux sous le capot <img data-src=" /> ou pas … <img data-src=" />







Chut il va t’entendre et te dire que tu es un abrutit car l’important c’est la puissance et que le reste on s’en fou !!! xD



ps: Voila la je Troll, pas avant…



Sony ne fait pas parti de ceux qui annonçait que le futur des jeux n’était que dans les super productions (il y a quelques années).

je retourne ma veste comme ça m’arrange.








Fuinril a écrit :



Ce jeu <img data-src=" />



Il a des défauts, mais putain ce qu’il est bon ! Impossible de décrocher <img data-src=" />







oooooh vous me tentez la… (je sais pas si c’est un bonne chose <img data-src=" />)









caesar a écrit :



Ah heureusement que la capacité d’une caisse a gagner une course se joue uniquement sur le nombre de chevaux sous le capot <img data-src=" /> ou pas … <img data-src=" />







heureusement que tu sais lire

ou pas <img data-src=" />









latlanh a écrit :



Pas besoin de troller… enfaîte une console c’est pas un proc branché … il y a deux trois couche (logiciel notamment) qui optimise le bousin ou pas…. c’est débile de dire que la puissance pure en labo de test donne un réel point de vue sur le rendu de la console…



Parce que ton moteur qui tourne sur un bac d’essai c’est bien beau mais il sert a quoi? juste pour savoir?







we ben même avec toute les couche logiciel que tu veut la Wii est largement derrière



voilà et prouve moi le contraire et on en reparle



N’oubliez pas qu’il y a aussi une couche logiciel dans les voitures ^^ et même dans les moteurs maintenant :(








eliumnick a écrit :



N’oubliez pas qu’il y a aussi une couche logiciel dans les voitures ^^ et même dans les moteurs maintenant :(







lol c’est vrais



enfin sur les 3 console la couche logiciel aussi opti soit t’elle ne vas pas révolutionner le hard derrière










Alucard63 a écrit :



Oui enfin sur la Wii U et la PS4/xbox t’aura du mal à me trouver un équivalent:

l’architecture processeur est à la ramasse, le CG est à la ramasse, la ram est à la ramasse…



J’aime bien la Wii U j’ai pas envie de cracher dessus…mais défendre qu’elle peut se comparer techniquement aux Xbox one/PS4 c’est abusé là.<img data-src=" />







Tu te bases sur des affirmations marketing et non pas des faits. Le fait que la Wii U utilise un PPC au lieu d’un X86 est déjà une supériorité par rapport aux 2 autres. Tu peux obtenir de mêmes résultats avec moins de mémoire tout dépend du complilo, de ton code et de l’architecture générale de la machine….



Sauf que dans un cas tu as 2 consoles taillées pour le développement rapide et standardisé faisant abstraction du hard (One et PS4) et de l’autre tu as une machine plus optimisée pour le jeu mais aussi plus spécifique à utilisée. Les studios qui râlent contre la Wii U ne le font pas pour sa manque de puissance, mais parce qu’elle n’est pas aussi accessible que les 2 autres. Elles demande a être étudiée alors que le rapport temp/argent alloué au développement n’est plus en faveur de cette méthode de travail mais plutôt en faveur des PC/One/PS4.



Si par puissance tu entends flexibilité dans le développement alors oui la One et la PS4 sont loin devant la Wii U. Mais si l’on aborde la puissance en terme matériel la Wii U a de nombreux avantages câblés spécifiques au jeu vidéo que les 2 autres n’ont pas. Mais fait-il savoir les exploités…









Reparateur a écrit :



heureusement que tu sais lire

ou pas <img data-src=" />







Heureusement que tu compare la qualité des fruits en comparant leur poids… Non mais regarde ces ceux la les plus lourds donc c’est forcement les mieux…



C’est quand même toi qui a répondu à la question de Dr.Wily “qui permettent d’affirmer l’infériorité technique de la Wii U ?” par “quoi y en a un plus gros que l’autre”. Comme si la technicité s’arrêtait a la puissance.



Je t’invite a regarder le profil de Dr.Wily pour voir l’infériorité technique dont tu fais preuve en t’arrêtant à ça <img data-src=" /> <img data-src=" /> ( surtout en répondant cf wikipedia ).



Edit : tiens dans les dents, t’as un pti exemple juste au dessus <img data-src=" />









Dr.Wily a écrit :



Les studios qui râlent contre la Wii U ne le font pas pour sa manque de puissance, mais parce qu’elle n’est pas aussi accessible que les 2 autres.





Comment expliques-tu alors le fait qu’un studio comme DICE avec des moyens et tout, explique que les moteurs frostbite 2 et 3, qui fonctionnent sur PS3 et X360 (des consoles avec un PPC) ne peuvent pas tourner correctement sur Wii U ?



Il est clair que le public console et le public PC n’ont pas les mêmes attentes.



Et effectivement le grand public attend des consoles des gros titres, des gta, des halo, des fifa etc. Question d’image de marque de la machine, et d’avoir l’impression de pouvoir tout faire, ou au moins faire des trucs prestigieux avec sa machine qui coute quand même un bras.



Vu le prix et la simplicité d’usage d’un PC joueur aujourd’hui le modèle console arrive possiblement au bout de sa logique. Il y a 20 ans les gens achetaient des nes et des sega pour pas s’emmerder avec les configs des ordinateurs et avoir un rapport prix/puissance graphique sans équivalent.

Aujourd’hui que reste t il aux consoles à part des exclus artificiellement maintenues?

Sachant que quasi tous les foyers ont des ordinateurs presque aussi puissants que les consoles, que les PCs ont -a priori définitivement- gagné la course à la puissance. <img data-src=" />



Il reste le marketing, les jeux AAA en font partie et son donc attendus. Rien d’étonnant.








Ellierys a écrit :



Comment expliques-tu alors le fait qu’un studio comme DICE avec des moyens et tout, explique que les moteurs frostbite 2 et 3, qui fonctionnent sur PS3 et X360 (des consoles avec un PPC) ne peuvent pas tourner correctement sur Wii U ?





Ils sont les seuls à ma connaissance à l’avoir dit aussi crument. Et effectivement leur moteur, un des plus beaux actuellement est sacrément gourmand.

Je pense que les autres studios ont des besoins plus modestes et ne boudent pas forcément la wii U pour des pb de puissance mais plus parce que le rapport temps de dev/nb de clients n’est pas bon dessus. Les wii c’est pour mario et quelques grands titres, pas forcément beaucoup de place pour les autres.









caesar a écrit :



Heureusement que tu compare la qualité des fruits en comparant leur poids… Non mais regarde ces ceux la les plus lourds donc c’est forcement les mieux…



C’est quand même toi qui a répondu à la question de Dr.Wily “qui permettent d’affirmer l’infériorité technique de la Wii U ?” par “quoi y en a un plus gros que l’autre”. Comme si la technicité s’arrêtait a la puissance.



Je t’invite a regarder le profil de Dr.Wily pour voir l’infériorité technique dont tu fais preuve en t’arrêtant à ça <img data-src=" /> <img data-src=" /> ( surtout en répondant cf wikipedia ).



Edit : tiens dans les dents, t’as un pti exemple juste au dessus <img data-src=" />





ok tu confirme et signe



oui t’a raison techniquement la wii U est aussi inférieur

pross ADM qui a 1 génération de moins



donc moins puissante sur et aussi moins évolué techniquement sur aussi



voilà

vient prouver le contraire toute ces infos sont dispo










Reparateur a écrit :



ADM qui a 1 génération de moins





Ça ne veut rien dire. En une phrase tu fais plein d’approximations douteuses.



Bay Trail est plus récent que Sandy Bridge, Pourtant un i5-2500 poutre n’importe quel puce Baytrail même si elle a “2 générations de moins”. L’argument de la “génération” ne prouve rien. Une puce peut être plus récente et moins performante.



Deuxièmement, le proc’ de la Wii U n’est pas un AMD, mais un IBM avec une archi Power PC, ce qui n’est pas comparable directement avec une puce x86 (par contre la comparaison sur le GPU est possible). Du coup tu ne peux pas dire qu’il a “une génération de moins” que les autres.










Ellierys a écrit :



Comment expliques-tu alors le fait qu’un studio comme DICE avec des moyens et tout, explique que les moteurs frostbite 2 et 3, qui fonctionnent sur PS3 et X360 (des consoles avec un PPC) ne peuvent pas tourner correctement sur Wii U ?







Je vois très bien à quelle new tu fais référence. Perso je pense que c’est du troll de leur part. D’autant plus, que les studios savent très bien adapter un moteur à une plateforme. Ils ont des équipes dédiées à ça. Comme tu le dis, ça tourne sur 360 et surtout sur PS3 avec ses 256Mo de RAM ! Alors pourquoi pas sur Wii U ?



MAIS, il est vrai que des jeux comme Battlefield utilisent de nombreux éléments qui ne se rapportent pas directement au jeu tel que les constructeurs et développeurs japonais le conçoivent. C’est a dire des interactions simples et des univers relativement restreins et/ou fermés/couloir.



Frosbite demande de la puissance mais pas en terme de “3D” pure, c’est tout ce qu’il y a a coté qui en demande, surtout de la mémoire (ce dont la Wii U manque pour ce genre de jeu). La plupart des éléments gourmands ne sont même pas visuel. Alors que la Wii U est essentiellement basée sur l’affichage, c’est a dire le rendu, ce que l’on voit à l’écran (et généralement toute les consoles pré 360/PS3).



Or si on prend la plupart des moteurs intégrant de la physique, l’IA, les interactions online, là effectivement la Wii U se retrouve larguée. Le fait même que son processeur soit du RISC le classe parmi les CPU pas très polyvalent, mais très véloce dans les taches pour lesquelles il a été conçu.



Et puis il y a les outils… s’ils sont pourris, c’est pas aujourd’hui que les studios vont la faire à l’ancienne. c’est a dire créer leur propre devkit. Ubisoft à récemment renvoyé tout ses devkit Wii U à Nintendo pour leur signifier que leur outils c’est de la merde. Contrairement aux devkit Gamecube et Wii qui étaient tiptop. Du coup, plus de dev Wii U chez Ubi tant que Nintendo n’aura pas amélioré ses outils. La vie est dure pour les moutons noirs <img data-src=" />



Mr le président de SCE :

Si vous voulez que les joueurs achètent des jeux indépendant, sortez les en boites.

Et vous verrez, continuer à ne faire que du online (donc bridé jusqu’a la moelle, sans prêt ni revente) et ça ne marchera pas. Les joueurs consoles veulent pouvoir prêter leur jeux ce que permet les AAA avec les version boite.


Ouais, tiens, d’ailleurs pourquoi sortir une console octo core ! 8 Go de RAM hein ? Nous on veut du S.Meat Boy en 4K sur PS4 et surtout pas de nouvelles IP AAA ! <img data-src=" />


(Juste pour clarifier, la PS3 a bien 512 Mo de RAM, son seul problème étant qu’elle est hermétiquement séparée en 2 entre la partie CPU et la partie GPU <img data-src=" />)



Sur le reste je suis d’accord <img data-src=" />









Ellierys a écrit :



Ça ne veut rien dire. En une phrase tu fais plein d’approximations douteuses.



Bay Trail est plus récent que Sandy Bridge, Pourtant un i5-2500 poutre n’importe quel puce Baytrail même si elle a “2 générations de moins”. L’argument de la “génération” ne prouve rien. Une puce peut être plus récente et moins performante.



Deuxièmement, le proc’ de la Wii U n’est pas un AMD, mais un IBM avec une archi Power PC, ce qui n’est pas comparable directement avec une puce x86 (par contre la comparaison sur le GPU est possible). Du coup tu ne peux pas dire qu’il a “une génération de moins” que les autres.





je parle de la puce graphique












Reparateur a écrit :



pross









Reparateur a écrit :



je parle de la puce graphique





S’pas ce que t’as écrit et le reste des remarques restent valables ;)



C’est parce que les consoles s’adressent en priorité à un public de beaufs qui a des gouts chiottes, donc ils achètent des AAA qui sont bien souvent des jeux de merde.



EDIT : il semblerait que les lecteurs de PCI ont majoritairement des gouts de chiottes aussi, ils doivent beaucoup apprécier les consoles je présume.








Akoirioriko a écrit :



C’est parce que les consoles s’adressent en priorité à un public de beaufs qui a des gouts chiottes, donc ils achètent des AAA qui sont bien souvent des jeux de merde.



EDIT : il semblerait que les lecteurs de PCI ont majoritairement des gouts de chiottes aussi, ils doivent beaucoup apprécier les consoles je présume.



Merci pour ta participation mais tu serais prié de revenir vendredi <img data-src=" />









Ellierys a écrit :



S’pas ce que t’as écrit et le reste des remarques restent valables ;)







ou pas



franchement le Nintendo fan on t’a repéré



mais tu pourrais au moins le faire intelligemment et d’éviter de parler de super pouvoir caché de la wiiU qui n’existent que dans tes rêves









Ellierys a écrit :



Ça ne veut rien dire. En une phrase tu fais plein d’approximations douteuses.



Bay Trail est plus récent que Sandy Bridge, Pourtant un i5-2500 poutre n’importe quel puce Baytrail même si elle a “2 générations de moins”. L’argument de la “génération” ne prouve rien. Une puce peut être plus récente et moins performante.



Deuxièmement, le proc’ de la Wii U n’est pas un AMD, mais un IBM avec une archi Power PC, ce qui n’est pas comparable directement avec une puce x86 (par contre la comparaison sur le GPU est possible). Du coup tu ne peux pas dire qu’il a “une génération de moins” que les autres.









oui ça peut

sauf que dans le cas présent ce n’est pas le cas









Reparateur a écrit :



franchement le Nintendo fan on t’a repéré





HAHAHAHA (ad lib)

Est ce que tout le monde est témoin de ça s’il vous plait ? <img data-src=" />









Ellierys a écrit :



HAHAHAHA (ad lib)

Est ce que tout le monde est témoin de ça s’il vous plait ? <img data-src=" />







Ouai, mais seulement si un jour Don Mattrick rentre chez Nintedo… <img data-src=" />









Ellierys a écrit :



HAHAHAHA (ad lib)

Est ce que tout le monde est témoin de ça s’il vous plait ? <img data-src=" />







Alalala c’est tout; Fan boy Nintendo spotted. Ta Xbox one c’est du vent.









Ellierys a écrit :



HAHAHAHA (ad lib)

Est ce que tout le monde est témoin de ça s’il vous plait ? <img data-src=" />







OMG ! xD



Sois il te connais pas , sois c’est le troll de l’année !!!

Jvachez n’a qu’à bien se tenir!!!









Reparateur a écrit :



ou pas



franchement le Nintendo fan on t’a repéré



mais tu pourrais au moins le faire intelligemment et d’éviter de parler de super pouvoir caché de la wiiU qui n’existent que dans tes rêves







JE déclare ce jour la Sait Ellierys à la gloire des Kevin ! <img data-src=" /> (j’en profite un peu au passage :p)









latlanh a écrit :



OMG ! xD



Sois il te connais pas , sois c’est le troll de l’année !!!

Jvachez n’a qu’à bien se tenir!!!







je m’en fou de qui est qui (et d’ailleurs j’en sais rien)



je vois des gents qui essayent de défendre des théorie absurdes



dans le fond je veut bien mais a un moment faut admettre que même si la théorie est sexy les fait font qu’elle ne s’applique pas dans la réalité










Reparateur a écrit :



je m’en fou de qui est qui (et d’ailleurs j’en sais rien)



je vois des gents qui essayent de défendre des théorie absurdes



dans le fond je veut bien mais a un moment faut admettre que même si la théorie est sexy les fait font qu’elle ne s’applique pas dans la réalité





Un peu comme l’orthographe en fait : en théorie c’est bien écrit mais les faits font qu’elle ne s’applique pas dans la réalité…









arcetnathon a écrit :



Comme partout, les gens achètent ce qui passe à la télé, meme si c’est décevant.







Il suffit de voir les files devant les salles de cinéma un vendredi soir.



La plus grosse file, c’est celle du navet à pognon bien médiatisé.



Personnellement, j’ai souvent choisi le film qui avait la plus petite file. J’ai rarement été déçu.



On pourrait croire que l’internet ferait échapper au phénomène des titres surmédiatisés pour mettre en lumière les indépendants. A part quelques exceptions, on constate dans les faits tout l’inverse.



Perso j ai achete une vita y a 2 mois parceque j ai vu qu il y avait terraria, fez et bientot minecraft.



Je viens d acheter htoL#NiQ qui est pas non plus une super production et le seul “gros” jeu que j’attend c’est le nouveau guilty gear. En l’attendant je joue a samourai spirits<img data-src=" />



Ca faisait un bail que j avais pas achete de console “moderne” et franchement je trouve la vita bien sympa et ce notamment grace aux jeux indes/alternatifs








Ellierys a écrit :



(Juste pour clarifier, la PS3 a bien 512 Mo de RAM, son seul problème étant qu’elle est hermétiquement séparée en 2 entre la partie CPU et la partie GPU <img data-src=" />)



Sur le reste je suis d’accord <img data-src=" />







Oui oui je sais, et perso je suis plus pour ce genre d’archi plutôt que la mémoire unifiée. Mais c’était juste pour préciser qu’avec 256Mo de ram de travail on arrive a sortir des titres très élaborées alors que les dev râlent sur une Wii U qui a 4 fois plus de ram. Donc bon elle est où la logique du discours de certain studios dans tout ça ?



Voila un extrait d’un article qui résume bien la situation (l’article est plein de défauts mais avec quelques passages assez éclairés quand même) :



“What makes the Wii U GPU and CPU combination unique from the PS4 or Xbox One, is the architecture. The whole fact that the Wii U architecture is designed around PPC and not x86 gives the system the ability to produce amazing results in a small package. This is a smart design choice for a console, since x86 design relies to a much greater degree on raw power and less efficiency to get better results. The Wii U has modern graphical features and shaders on par with DirectX 11, in combination with the Out-of-Order PPC CPU gives the system a very efficient way to produce Next-Gen modern effects in it’s games with a fraction of the overall power that is needed in the other new consoles.”



La Wii U n’est que le clone de la philosophie passé de Nintendo avec quasiment toutes ses consoles. Le Gamecube étant le socle de la Wii U.









Anna Lefeuk a écrit :



Popcorn !!







Kasskouy !!!



Sérieux, vous ne voulez pas arrêter ça, vous n’avez rien d’autre de plus intelligent à écrire ?



Il y a un filtre à preums, il faudrait vraiment le mettre à jour pour bloquer ces commentaires abrutis. C’est le 5e que je vois depuis hier, et je ne lis pas tout. Ca commence à vraiment devenir gonflant.



Je n’ai plus de console donc je ne sais pas me prononcer là-dessus.

Par contre, sur pc, je n’achète quasiment plus que des jeux indés.