L'Early Access de Planetary Annihilation est disponible en version physique

L’Early Access de Planetary Annihilation est disponible en version physique

Vous ne rêvez pas, nous en sommes là

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Kevin Hottot

Publié dans

Société numérique

01/07/2014 3 minutes
36

L'Early Access de Planetary Annihilation est disponible en version physique

Peut-on sortir un jeu en version physique alors qu'il n'est pas terminé ? Les adeptes de SimCity ou de Battlefield 4 nous répondront instantanément « oui », mais ce n'est pas vraiment la question. Planetary Annhilation, un jeu actuellement proposé via le programme Early Access de Steam, vient ainsi de se faire une place en version physique dans de nombreuses boutiques au Royaume-Uni. 

Tout doux Marcus, tout doux...  

 

Financé à hauteur de 2,2 millions de dollars grâce à Kickstarter, et avec des soutiens de poids, comme celui de Markus Persson, le créateur de Minecraft, Planetary Annihilation est né sous une bonne étoile. Si l'on ajoute à cela la présence de développeurs ayant travaillé sur des titres comme Supreme Commander, Total Annihilation ou encore Morrowind, on ne peut espérer meilleurs auspices. 

 

Pourtant la réalité économique a vite fait de rattraper les développeurs, et au vu de leurs derniers choix, il semble que l'équipe de Uber a besoin d'argent frais. En effet, après avoir proposé Planetary Annihilation via le programme Early Access de Steam, le studio a décidé de proposer son jeu à la vente en version physique alors même que celui-ci n'est pas encore terminé. 

 

La boîte du jeu peut être trouvée dans les magasins de la chaîne GAME au Royaume-Uni, où elle est vendue pour la bagatelle de 40 livres, soit environ 50 euros La version dématérialisée de la version Early Access du jeu est quant à elle facturée 45,99 euros sur Steam

Sortir un jeu pas encore terminé ? « Pourquoi pas ? »

Interrogé par nos confrères de Game Informer, Jon Mayor, un des responsables du développement du jeu explique que « chez Uber nous avons essayé d'innover de façon très franche sur les modèles économiques de Planetary Annihilation pendant tout son développement. Nous avions prévu de proposer une version physique et l'idée d'une boîte contenant l'accès anticipé au jeu est sortie de ces expérimentations. Vu que l'Early Access fonctionne si bien, nos partenaires chez Nordic ont pensé que cela valait le coup d'être tenté et sont d'accord sur le fait que c'est une idée plutôt cool ». 

 

Une « idée cool » qui au final a un petit arrière-goût étrange, celui de l'inachevé, l'acheteur ne profitant au passage que d'un jeu encore loin d'être terminé. Interrogé sur cette question, Jon Mayor ne se démonte pas. « La vraie question c'est "pourquoi pas ?" Après tout ils ont le même jeu, en avance. Nous sommes dans un monde qui change et nous espérons pouvoir essayer de nouvelles façons innovantes de faire des jeux ». Espérons seulement que dans ce monde qui change, il restera une place pour les joueurs souhaitant tout simplement profiter d'un produit fini, sans avoir à payer pour faire le travail d'un testeur.

Écrit par Kevin Hottot

Tiens, en parlant de ça :

Sommaire de l'article

Introduction

Sortir un jeu pas encore terminé ? « Pourquoi pas ? »

Commentaires (36)


C’est pas déjà ce que fait EA depuis quelques années ?



<img data-src=" />


C’est ce que fait tout le monde sauf Nintendo, qui n’a pas besoin de patcher ses jeux à leur sortie…


après, si c’est indiqué sur la boite que c’est du beta, pourquoi pas en effet

l’interet de la version boite c’est pas les bits dedans, c’est le carton autour



en poussant le concept, on pourrait faire une version collector avec des goodies sans le moindre octet dedans, pas très différent d’un mug ou un CD de la B.O.


Bientot les trailer de film en boite, en pré version avant montage final, Early director cut <img data-src=" />


<img data-src=" />

Payer le prix total d’un jeu pour une version non definitive qui ne verra peut-etre jamais le jour faute de budget suffisant… heureusement pour eux que la communauté de fan derrière suit le mouvement…

comme dit @Vader_MIB







Vader_MIB a écrit :



C’est ce que fait tout le monde sauf Nintendo, qui n’a pas besoin de patcher ses jeux à leur sortie…







En fait leur produit c’est de la mauvaise gestion de projet, à moins qu’ils ne souhaite le développer comme un MMO, par process itératif…. <img data-src=" />



Ils ont tous compris, je m’en vait l’acheter /s




Espérons seulement que dans ce monde qui change, il restera une place pour les joueurs souhaitant tout simplement profiter d’un produit fini, sans avoir à payer pour faire le travail d’un testeur.



Bêta testeur de jeu vidéo, un métier amené à disparaître <img data-src=" />





Financé à hauteur de 2,2 millions de dollars grâce à Kickstarter, et avec des soutiens de poids, comme celui de Markus Persson, le créateur de Minecraft, Planetary Annihilation est né sous une bonne étoile.







Pourtant la réalité économique a vite fait de rattraper les développeurs, et au vu de leurs derniers choix, il semble que l’équipe de Uber a besoin d’argent frais.





Faut-il rappeler que le but initial était de 900 000\( ? Ca voudrait dire qu'ils n'auraient jamais pu finir (commencer ?) leur jeu s'ils n'avaient eu QUE 900 000\) ?



Je ne pense pas, et ne pense pas non plus qu’Uber avait besoin d’argent frais. Ils ont juste compris qu’il y avait des gogos capables de débourser pour des Alphas et qu’ils auraient tort de s’en priver, Jon Mayor le dit d’ailleurs à demi mots :





Interrogé sur cette question, Jon Mayor ne se démonte pas. « La vraie question c’est “pourquoi pas ?” Après tout ils ont le même jeu, en avance. Nous sommes dans un monde qui change et nous espérons pouvoir essayer de nouvelles façons innovantes de faire vendre des jeux »





Je <img data-src=" /> parcequ’il pourrait aller au bout de ses opinions <img data-src=" />





Et vu que je suis sympa, je lui indique même une #Astusse à mettre dans la boite pour récupérer encore plus de pognon :



======================

=

= Bon de réduction

= pour un pré-projet de

= Planetary Annihilation 2

=

======================


Mais vous oubliez des point fondamentaux dans vos réflexions ( enfin si on peut dire car vous trollez plus que vous développez )



Sans Early Access

————————

1 - Avant de commencer à bosser, il faut convaincre un éditeur ( bon courage pour un RTS sur PC )

2 - Négocier avec l’éditeur pour ne pas dénaturer trop leur projet ( mission impossible ! )

3 - développer un jeu pendant des mois en espérant que les choix de l’éditeur et les idées venant au fur et à mesure s’accorde afin de faire un bon jeu qui plait à une large communauté.

4 - Espérer que ça se vend à la fin.



Avec le Early Access

—————————-

1- on lance une campagne kickstarter pour avoir un fond de départ

2- on négocie avec personne, on développe notre truc et on s’éclate

3- au fil des mois de dévelopeurs on discute avec nos joueurs et on améliore le jeu en fonction de l’avis général et du brainstorming

4- le jeu se vend dés le début, à nous, de nous sortir les doigts du cul pour gagner des millions et contenter nos joueurs.



je pense que le Early Access permet de créer des jeux originaux que les éditeurs laissent pourrir dans leurs tiroirs depuis 20ans.



Bien sur il y aura forcément des abus et du vol. mais les gens ayant travaillé sur ses projets seront grillé à vie par les joueurs et ne seront plus pris au sérieux.


J’ai acheté ce jeux hier (j’ai vu leur prix avec les soldes Steam, même si bien sur j’ai évité de passer par Steam pour que mon argent aille aux dev, et non à Valve, mais ça m’a pas couté beaucoup plus cher, le dollars étant faible) et il est mieux fini que certains jeux qui sortent ces derniers temps. Les builds diffusés sont surment bien “bêta-testé” avant d’être diffusés.



Pour son coté gestion et connexion obligatoire, je vais me permettre de le rapprocher de SimCity et clairement il est bien plus aboutit. Le jeu est complètement fonctionnel (un seul plantage sans perte de donnée), et carrément fun. Y a déjà plein de contenu pour faire des batailles insencées, et ça se met pas à rammer sans raison comme un Supreme Commander (qui lui est sensé être sortie fini…). Même avec un paquet d’unité à l’écran, et un PC en bout de course (pauvre Core2Duo, tu auras fait ton temps !).



Et ils ont clairement annoncé que le coté “connexion obligatoire même solo” n’est là que pour le temps du dev (ça doit leur faciliter la vie de ne pas avoir à optimiser 50% de leur code pendant qu’ils developpent le jeu), ils se sont engagé à sortir le mode offline avant la sortie.



Ils me parraissent plus honnête que la plupart des autres studio ces petits gars, même si la démarche “physique” est étonnante.



Bon aller, je retourne faire exploser des planètes <img data-src=" />


Malgré le fait qu’il s’agissent d’une version beta (gamma même), il reste très bien foutu et très prometteur, on sent bien que l’équipe s’investit beaucoup. Même en solo, l’IA peut se montrer aggressive (merci Sorian) et en multi les batailles sont épiques.








-L3M- a écrit :



Mais vous oubliez des point fondamentaux dans vos réflexions ( enfin si on peut dire car vous trollez plus que vous développez )



Sans Early Access

————————

1 - Avant de commencer à bosser, il faut convaincre un éditeur ( bon courage pour un RTS sur PC )

2 - Négocier avec l’éditeur pour ne pas dénaturer trop leur projet ( mission impossible ! )

3 - développer un jeu pendant des mois en espérant que les choix de l’éditeur et les idées venant au fur et à mesure s’accorde afin de faire un bon jeu qui plait à une large communauté.

4 - Espérer que ça se vend à la fin.



Avec le Early Access

—————————-

1- on lance une campagne kickstarter pour avoir un fond de départ

2- on négocie avec personne, on développe notre truc et on s’éclate

3- au fil des mois de dévelopeurs on discute avec nos joueurs et on améliore le jeu en fonction de l’avis général et du brainstorming

4- le jeu se vend dés le début, à nous, de nous sortir les doigts du cul pour gagner des millions et contenter nos joueurs.



je pense que le Early Access permet de créer des jeux originaux que les éditeurs laissent pourrir dans leurs tiroirs depuis 20ans.



Bien sur il y aura forcément des abus et du vol. mais les gens ayant travaillé sur ses projets seront grillé à vie par les joueurs et ne seront plus pris au sérieux.









Le early access ça a du sens concernant les petits projets très originaux à fort potentiel genre minecraft, ou genre des projets plus sérieux qui veulent améliorer un concep en vogue ( du genre minecraft version cubique des francais )

Et dernier gros point comme tu dis les projets AAA laissés dans les tiroirs des éditeurs qui ont malgré tout une grosse communauté de fans derrière ( fans pour l’univers ou pour le travail des dévs ) qui attendent impatiemment depuis une dizaine d’années comme mechwarrior online, le nouveau destruction derby ( avec un autre nom ) ou star citizen… toussa parce que les éditeurs n’osent rien faire que copier plus ou moins leurs voisins/concurrents



En soi la demarche produit physique n’est pas si bete.

Si ce sont de vrais afficionados du JV, ils doivent aussi regretter quelquepart le tout démat ou le manque de la boite entre les doigts.

D’autre part ils ont récolté plus que prévu, c’est donc une certaine facon de rendre la pareille.


Personnelement, je n’aime pas trop les jeux en Early Access… de peur de subir un scénario à la Towns…



…etc’est encore pire quand le dit jeu se retrouvé soldé sur Steam par plus tard qu’il y a quelques jours… Il était à 15 €. Alors qu’il n’est même pas encore sorti.



Généralement quand un jeu est soldé très tôt après sa sortie, c’est qu’il se vend mal ou est mauvais (voir les deux à la fois), mais là j’insiste : il n’est PAS encore sorti.



Résultat, les circonstances font que je préfére appliquer le principe de précaution : aucun achat.



Et ils veulent vendre ce Early Access en physique maintenant ? C’est du grand n’importe quoi qui ne peut qu’être vraiment suspect.


C’est donc officiel les versions non patchées des jeux deviennent des early access.

C’est beau le marketing.


Ce jeu est très bon, et même s’il n’est certainement pas terminé (il n’est pas moche, mais clairement on a vu plus joli) il l’est déjà assez pour prendre un réel plaisir à y jouer.



Bref, c’est pour le moment le seul jeu pour lequel j’ai craqué en “Early access” (fan de TA de la première heure), et je ne le regrette pas. Même si le jeu devait demeurer en l’état et le développement se terminer maintenant, je serai tout de même content d’avoir pu y jouer <img data-src=" />. Mais apriori il est bien parti pour ne pas en rester là <img data-src=" /><img data-src=" /><img data-src=" />








TheKillerOfComputer a écrit :



Personnelement, je n’aime pas trop les jeux en Early Access… de peur de subir un scénario à la Towns…



…etc’est encore pire quand le dit jeu se retrouvé soldé sur Steam par plus tard qu’il y a quelques jours… Il était à 15 €. Alors qu’il n’est même pas encore sorti.



Généralement quand un jeu est soldé très tôt après sa sortie, c’est qu’il se vend mal ou est mauvais (voir les deux à la fois), mais là j’insiste : il n’est PAS encore sorti.



Résultat, les circonstances font que je préfére appliquer le principe de précaution : aucun achat.



Et ils veulent vendre ce Early Access en physique maintenant ? C’est du grand n’importe quoi qui ne peut qu’être vraiment suspect.







Il y a quelques jours justement c’était les soldes d’été. Ceci explique cela^^.



Pour moi la grande question c’est qu’est-il marqué sur la boîte. Si y a inscrit en gros que c’est une version non finie et que l’achat donne droit aux futures mises a jour et au jeu complet une fois fini, je dis pourquoi pas, finalement ce n’est qu’un autre moyen de diffuser le jeu.

Après si c’est une petite astérisque à l’arrière là c’est du gros foutage de gueule.








snoopy1492 a écrit :



Pour moi la grande question c’est qu’est-il marqué sur la boîte. Si y a inscrit en gros que c’est une version non finie et que l’achat donne droit aux futures mises a jour et au jeu complet une fois fini, je dis pourquoi pas, finalement ce n’est qu’un autre moyen de diffuser le jeu.

Après si c’est une petite astérisque à l’arrière là c’est du gros foutage de gueule.





Je pense que c’est écrit en gros, tout comme à chaque lancement du jeu t’as un gros popup à accepter (genre CLUF) qui dit que ce jeu est une “gamma” absolument pas fini, équilibré, etc.



Ils rabaissent eux-même le niveau de finition de leur jeu en faite… La boite risque d’être un bijou de “m’achetez pas je suis pourri” :p









Shinys a écrit :



En fait leur produit c’est de la mauvaise gestion de projet, à moins qu’ils ne souhaite le développer comme un MMO, par process itératif…. <img data-src=" />





Dans un projet classique, plus tu fais de réunion, plus ton cahier des charges est clair et précis. Dans un projet de jeu vidéo, plus tu fais de réunion, moins il est clair !



Et pourtant, les plus mauvais jeux sont ceux qui ont bêtement suivit l’idée de départ, sans l’adapter. C’est ce qu’on appelle un art.



Par contre, là où les projets de jeux recoupent les autres projets, c’est au niveau du budget : selon la personne qui a fait l’estimation, il faut la multiplier par 2, voir 10. Ca rate rarement. Crowfounding ou pas, ça n’y change rien.





Espérons seulement que dans ce monde qui change, il restera une place pour les joueurs souhaitant tout simplement profiter d’un produit fini, sans avoir à payer pour faire le travail d’un testeur.





Se renseigner et dépenser son argent durement gagné en connaissance de cause c’est pas si compliqué








-L3M- a écrit :



Mais vous oubliez des point fondamentaux dans vos réflexions ( enfin si on peut dire car vous trollez plus que vous développez )



Sans Early Access

————————

1 - Avant de commencer à bosser, il faut convaincre un éditeur ( bon courage pour un RTS sur PC )

2 - Négocier avec l’éditeur pour ne pas dénaturer trop leur projet ( mission impossible ! )

3 - développer un jeu pendant des mois en espérant que les choix de l’éditeur et les idées venant au fur et à mesure s’accorde afin de faire un bon jeu qui plait à une large communauté.

4 - Espérer que ça se vend à la fin.



Avec le Early Access

—————————-

1- on lance une campagne kickstarter pour avoir un fond de départ

2- on négocie avec personne, on développe notre truc et on s’éclate

3- au fil des mois de dévelopeurs on discute avec nos joueurs et on améliore le jeu en fonction de l’avis général et du brainstorming

4- le jeu se vend dés le début, à nous, de nous sortir les doigts du cul pour gagner des millions et contenter nos joueurs.



je pense que le Early Access permet de créer des jeux originaux que les éditeurs laissent pourrir dans leurs tiroirs depuis 20ans.



Bien sur il y aura forcément des abus et du vol. mais les gens ayant travaillé sur ses projets seront grillé à vie par les joueurs et ne seront plus pris au sérieux.







+1







DahoodG4 a écrit :



En soi la demarche produit physique n’est pas si bete.

Si ce sont de vrais afficionados du JV, ils doivent aussi regretter quelquepart le tout démat ou le manque de la boite entre les doigts.

D’autre part ils ont récolté plus que prévu, c’est donc une certaine facon de rendre la pareille.







Mouais, j’ai un doute, c’est le modèle archaïque de la boîte avec éditeur et moult intermédiaires qui a empêché le jeu de voir le jour plus tôt et le démat a permis leur rêve de voir le jour. À mon avis, ils ont eu un contact d’éditeur pas l’inverse et ils se sont lancés.







DahoodG4 a écrit :



En soi la demarche produit physique n’est pas si bete.

Si ce sont de vrais afficionados du JV, ils doivent aussi regretter quelquepart le tout démat ou le manque de la boite entre les doigts.

D’autre part ils ont récolté plus que prévu, c’est donc une certaine facon de rendre la pareille.







Mouais, j’ai un doute, c’est le modèle archaïque de la boîte avec éditeur et moult intermédiaires qui a empêché le jeu de voir le jour plus tôt et le démat a permis leur rêve de voir le jour.







risbo a écrit :



Se renseigner et dépenser son argent durement gagné en connaissance de cause c’est pas si compliqué







Clair, il y a une espèce de peur irrationnelle des early access que je n’arrive pas à comprendre. En trois clics, tu as 3h de vidéos pour voir de long en large un jeu et voir exactement les fonctionnalités disponibles et les possibilités plus l’avis du mec qui fait la vidéo et les commentaires. Perso, je traite les early access comme les jeux “finis” : est-ce qu’il y a de quoi m’amuser pendant assez longtemps pour ne pas me sentir volé ? La réponse a été oui sur plusieurs jeux early access. Et il y a une autre dérive d’ailleurs, certaines personnes qui achètent en early access ont tendance à être mille fois plus exigeants qu’avec un jeu vendu “fini”, ils s’attendent à une mise à jour de 10Go tous les deux jours sinon ils commencent à demander des remboursements alors qu’ils ont passé 200h en dix jours sur le jeu <img data-src=" />









Vader_MIB a écrit :



C’est ce que fait tout le monde sauf Nintendo, qui n’a pas besoin de patcher ses jeux à leur sortie…





C’était vrai jusqu’à la Wii U. Il me semble hélas qu’outre les MAJ sur l’OS de la console ils ont dû patcher un de leurs jeux assez vite. J’avoue cependant ne pas me souvenir du jeu en question, si un connaisseur peut confirmer ou infirmer…





-L3M- a écrit :



Mais vous oubliez des point fondamentaux dans vos réflexions ( enfin si on peut dire car vous trollez plus que vous développez )



Sans Early Access

————————

1 - Avant de commencer à bosser, il faut convaincre un éditeur ( bon courage pour un RTS sur PC )

2 - Négocier avec l’éditeur pour ne pas dénaturer trop leur projet ( mission impossible ! )

3 - développer un jeu pendant des mois en espérant que les choix de l’éditeur et les idées venant au fur et à mesure s’accorde afin de faire un bon jeu qui plait à une large communauté.

4 - Espérer que ça se vend à la fin.



Avec le Early Access

—————————-

1- on lance une campagne kickstarter pour avoir un fond de départ

2- on négocie avec personne, on développe notre truc et on s’éclate

3- au fil des mois de dévelopeurs on discute avec nos joueurs et on améliore le jeu en fonction de l’avis général et du brainstorming

4- le jeu se vend dés le début, à nous, de nous sortir les doigts du cul pour gagner des millions et contenter nos joueurs.



je pense que le Early Access permet de créer des jeux originaux que les éditeurs laissent pourrir dans leurs tiroirs depuis 20ans.



Bien sur il y aura forcément des abus et du vol. mais les gens ayant travaillé sur ses projets seront grillé à vie par les joueurs et ne seront plus pris au sérieux.





Certes sauf que…





snoopy1492 a écrit :



Pour moi la grande question c’est qu’est-il marqué sur la boîte. Si y a inscrit en gros que c’est une version non finie et que l’achat donne droit aux futures mises a jour et au jeu complet une fois fini, je dis pourquoi pas, finalement ce n’est qu’un autre moyen de diffuser le jeu.

Après si c’est une petite astérisque à l’arrière là c’est du gros foutage de gueule.





Voilà, tout est là. Il y a une grande différence entre proposer du Early Access en dématérialisé, sur un site qui affiche clairement la couleur, auprès d’un public averti (soit qu’il aille sur un site dédié, soit qu’il achète sur Steam avec le beau bandeau bleu en gros “attention early access” qui explique le concept)…

Et proposer le jeu en boîte, parmi des centaines d’autres jeux finis, auprès du grand public pour qui l’idée jeu en boîte = jeu complet/fini est très fortement ancrée.

Du coup, soit ils mettent en gros un message anxiogène (“tention jeu pas fini achetez à vos risques et périls”) et ça se vendra peu, soit ils mettent un message comme d’hab en police 3 et ce sera proche de la publicité mensongère/escroquerie.





Bejarid a écrit :



Je pense que c’est écrit en gros, tout comme à chaque lancement du jeu t’as un gros popup à accepter (genre CLUF) qui dit que ce jeu est une “gamma” absolument pas fini, équilibré, etc.

Ils rabaissent eux-même le niveau de finition de leur jeu en faite… La boite risque d’être un bijou de “m’achetez pas je suis pourri” :p





Je ne partage hélas pas du tout ton optimisme. Rappelons que c’est quand même le studio qui proposait une early access à 80 euros quand le jeu était en pré-alpha… <img data-src=" />

Pour le coup je doute beaucoup de leur bonne foi et leur volonté de respecter les joueurs. Surtout que la version boîte occasionne des frais, donc s’ils veulent en vendre faut pas trop faire peur au client…









Citan666 a écrit :











Sauf que c’est écrit en très gros sur la boite, que le jeu est en early access et que l’acheter donne droit à l’upgrade vers le jeu complet.



http://i.imgur.com/C3H2PBM.jpg









-L3M- a écrit :



Sauf que c’est écrit en très gros sur la boite, que le jeu est en early access et que l’acheter donne droit à l’upgrade vers le jeu complet.



http://i.imgur.com/C3H2PBM.jpg





Ah merci je cherchais la photo de la boite. Bon bah c’est quand même clairement marqué ;)









-L3M- a écrit :



Sauf que c’est écrit en très gros sur la boite, que le jeu est en early access et que l’acheter donne droit à l’upgrade vers le jeu complet.



http://i.imgur.com/C3H2PBM.jpg





Ok. Dans ce cas effectivement je n’y vois pas de soucis. <img data-src=" />

On pourrait arguer que le concept d’Early Access n’est pas évident pour n’importe qui, mais s’ils sont réglos sur le recto, je suppose que c’est expliqué au verso. <img data-src=" />



EDIT : Cela dit je viens de tilter le prix, 40 livres ils s’emmerdent vraiment pas… <img data-src=" /> Je sais bien qu’il y a les frais de production boîte + marketing + distribution + marge revendeur mais tout de même… Surtout que je suppose qu’il y a juste une galette à l’intérieur, mais pas de manuel ou quoi que ce soit, si ? Le seul “bonus” c’est un Commander, toujours ça de pris m’enfin…









snoopy1492 a écrit :



Ah merci je cherchais la photo de la boite. Bon bah c’est quand même clairement marqué ;)





de rien c’était dans l’article de Kevin, caché dans le lien “ pour la bagatelle de 40 livres”







Citan666 a écrit :



Cela dit je viens de tilter le prix, 40 livres ils s’emmerdent vraiment pas… <img data-src=" /> Je sais bien qu’il y a les frais de production boîte + marketing + distribution + marge revendeur mais tout de même… Surtout que je suppose qu’il y a juste une galette à l’intérieur, mais pas de manuel ou quoi que ce soit, si ? Le seul “bonus” c’est un Commander, toujours ça de pris m’enfin…







c’est le tarif actuel d’un jeu nouveau PC en magasin. c’est là où j’apprécie d’avoir surveiller les soldes Steam afin de choper la bonne affaire 15€ au lieu de 50€, ca se prend. <img data-src=" />



Grave quand je l’ai vu à 15€, j’ai pas réfléchi longtemps!








snoopy1492 a écrit :



Grave quand je l’ai vu à 15€, j’ai pas réfléchi longtemps!





Boah j’attends encore un peu et il sera soldé à 10 euros. <img data-src=" /> ET encore un peu, à 8.



Il y a pas si longtemps il était soldé à 40 hein <img data-src=" />









Citan666 a écrit :



EDIT : Cela dit je viens de tilter le prix, 40 livres ils s’emmerdent vraiment pas… <img data-src=" /> Je sais bien qu’il y a les frais de production boîte + marketing + distribution + marge revendeur mais tout de même… Surtout que je suppose qu’il y a juste une galette à l’intérieur, mais pas de manuel ou quoi que ce soit, si ? Le seul “bonus” c’est un Commander, toujours ça de pris m’enfin…







Ah ok pour toi 50 euros un jeu complet c’est trop cher…

Hors solde c’est tout à fait normal, sachant que le early access donne droit au jeu final. Et accepter un Early Access c’est accepter de faire des retours aux developpeurs pour améliorer leur jeu, s’investir dans un développement pour avoir le jeu de “nos rêves”. Si tu veux un jeu clef en main, t’attends la version complète.



Je les soutiens depuis l’annonce d’un kickstarter et j’ai été alpha testeur et je ne regrette rien. C’est passionnant de suivre le développement et le brainstorming passionné des devs sur les forums et streaming video.



Quand on est un amoureux de TA, Supcom (1 et FA) c’est gratifiant de pouvoir participer à la naissance d’un jeu.

Quand les gens comprendront que ce principe n’est pas fait pour jouer mais bien pour aider au développement ils arrêteront d’être neuneu et achèteront le jeu complet après un test si cela leur chante.









raskholnikov a écrit :



Ah ok pour toi 50 euros un jeu complet c’est trop cher…

Hors solde c’est tout à fait normal, sachant que le early access donne droit au jeu final. Et accepter un Early Access c’est accepter de faire des retours aux developpeurs pour améliorer leur jeu, s’investir dans un développement pour avoir le jeu de “nos rêves”. Si tu veux un jeu clef en main, t’attends la version complète.



Je les soutiens depuis l’annonce d’un kickstarter et j’ai été alpha testeur et je ne regrette rien. C’est passionnant de suivre le développement et le brainstorming passionné des devs sur les forums et streaming video.



Quand on est un amoureux de TA, Supcom (1 et FA) c’est gratifiant de pouvoir participer à la naissance d’un jeu.

Quand les gens comprendront que ce principe n’est pas faire pour jouer mais bien pour aider au développement ils arrêteront d’être neuneu et achèteront le jeu complet après un test si cela leur chante.





Tu déformes mes propos dès la première phrase, bien joué. Apprends à lire, cherche à comprendre ce que disent les gens, après on pourra peut-être discuter.



Comme je suis sympa je t’aide pour cette fois :

50 euros pour un jeu en alpha c’est trop cher. Ok on a le jeu fini après coup, mais au bout de combien de temps ? En alpha on a aucune assurance que ça tourne bien, il n’y a pas tout le contenu, etc. Ce n’est pas un jeu fini, donc ce n’est pas un jeu complet.



Les gens qui sont vraiment motivés à contribuer au développement du jeu, ce sont des gens suffisamment pasionnés par le jeu ou le studio pour s’être renseignés par eux-mêmes, donc pour être passés par la version dématérialisée lors du Kickstarter ou du Early Access.



Là le produit vise clairement le grand public, en dépit d’un bandeau avertissant des risques (encore faut-il que soit expliqué clairement, au dos de la boîte, le concept d’Early Access). À moins que la version boîte ne comprenne une vraie valeur ajoutée genre manuel/artwork/OST/autre, sachant qu’il faudra de toute façon une bonne connexion internet pour rester à jour, la version boîte n’a absolument aucun intérêt par rapport à la version dématérialisée. Tout en étant de 15 à 35 euros plus chère.



Dont acte.

Et quand bien même ils semblent réglo dans leur mise en oeuvre, je trouve que c’est ouvrir la porte à encore plus de dérives. Même si les acheteurs de Sim City ou les Battlefield auront sans doute tôt fait de me dire que dans les faits vendre des alpha en boîte (sans même avertir en plus) se fait déjà depuis un bail… <img data-src=" />



EDIT : Le jugement de valeur implicite ne te grandit pas au passage… <img data-src=" />





snoopy1492 a écrit :



Grave quand je l’ai vu à 15€, j’ai pas réfléchi longtemps!





Pareil ! Je suis un peu degu’ que ça tourne absolument pas sous linux pour l’instant, sous Windows ça tourne à peu près j’ai commencé doucement à m’y mettre, ça pique bien comme il faut ! <img data-src=" />



Bien sûr 15 à 20 euros plus cher, sachant que le jeu est à 46 euros en démat hors solde.



Et je lis mal parfaitement, face à quelqu’un qui ne sait pas de quoi il parle, sais tu au moins pourquoi une version boite est sortie ?



bah vas lire les forums si tu es backer du jeu et tu verras que la demande vient des backers eux même. Comme tout ce qui s’est fait jusqu’à présent sur le jeu depuis la pré alpha c’est avec la communauté qui aide au dev. Les devs avaient promis une version boite si le jeu se vendait suffisamment bien. Il y a de cela 1 an.



Un jeu comme Ta ou Supcom ne vise certainement pas le grand public, les devs savent pertinemment que ça restera un jeu de niche, ça les empêche pas d’essayer d’attirer l’attention des amateurs de STR, tout en ayant pas les moyens marketting et de personnel d’un studio comme blizzard.



C’est au consommateur de se renseigner sur la signification d’un Early access et il me semble que la jacket est déjà assez explicite pour ne pas être considéré comme mensongère.



EDIT : ouaip je suis un peu agressif mea culpa <img data-src=" />



EDIT2 : Quelle machine tu as , ça marche à fond chez moi pourtant j’ai un pc très moyen d’il y a 4 ans ?








Citan666 a écrit :



Les gens qui sont vraiment motivés à contribuer au développement du jeu, ce sont des gens suffisamment pasionnés par le jeu ou le studio pour s’être renseignés par eux-mêmes, donc pour être passés par la version dématérialisée lors du Kickstarter ou du Early Access.





Ou pas. Affirmation gratuite. Tu n’en sais rien.







Citan666 a écrit :



Là le produit vise clairement le grand public, en dépit d’un bandeau avertissant des risques (encore faut-il que soit expliqué clairement, au dos de la boîte, le concept d’Early Access). À moins que la version boîte ne comprenne une vraie valeur ajoutée genre manuel/artwork/OST/autre, sachant qu’il faudra de toute façon une bonne connexion internet pour rester à jour, la version boîte n’a absolument aucun intérêt par rapport à la version dématérialisée. Tout en étant de 15 à 35 euros plus chère.





La early access donne droit au même petits plus que la version dématérialisée.

Je suppose que si ils lancent une version boite c’est pour la vendre et parce qu’ils ont des demandes derrière…







Citan666 a écrit :



EDIT : Le jugement de valeur implicite ne te grandit pas au passage… <img data-src=" />





Oui enfin les procès d’intention ou les affirmations basée sur rien c’est pas mieux non plus.









seb2411 a écrit :



Ou pas. Affirmation gratuite. Tu n’en sais rien.

La early access donne droit au même petits plus que la version dématérialisée.

Je suppose que si ils lancent une version boite c’est pour la vendre et parce qu’ils ont des demandes derrière…





Oui enfin les procès d’intention ou les affirmations basée sur rien c’est pas mieux non plus.





Affirmation gratuite ? Je n’ai certes pas de chiffres formels à te fournir (comment en obtenir d’ailleurs), mais c’est juste une question de logique dans le comportement des joueurs… Planetary Annihilation existe depuis des mois (années) ? L’amateur de RTS en aura forcément déjà entendu parler. Le fan de TA aura franchi le pas dès les premières annonces.



Le mec qui se balade dans un magasin pour acheter un jeu, il ne vient donc pas dans l’objectif précis d’acheter UN jeu en particulier, en ALPHA, pour soutenir les développeurs. Il vient d’en l’espoir de trouver un jeu sympa auquel il pourra jouer en rentrant chez lui. De ce fait à moins d’être afidonacios du genre, sa seule préoccupation sera de pouvoir jouer sereinement.

Le souci est qu’il va lâcher le prix d’un jeu complet pour jouer aujourd’hui à un jeu en alpha. Autrement dit pour potentiellement ne pas réussir à jouer du tout s’il a vraiment pas de bol.



Mon point est donc : si la notice est suffisamment bien faite pour que quiconque puisse comprendre ce risque et l’accepter en connaissance de cause, pas de soucis pour moi. Si l’acheteur estime que le jeu vaut les 50 boules en dépit de ce risque, grand bien lui fasse. Rien de plus, rien de moins.



Malheureusement, il n’y a pas que des gens avertis qui achètent des jeux en boîte (de moins en moins je dirais même). Je dirais même pour forcer le trait qu’il n’y a plus que les joueurs occasionnels et les parents pour acheter en boîte des jeux pc, à quelques exceptions près (bon il y a aussi tous ceux qui n’ont pas une bonne connexion internet, pour qui même les jeux steam en boîte présentent un intérêt car économisant quelques Go à télécharger).



Sur ton deuxième point, là est un autre souci. Tu confirmes donc qu’il n’y a aucune valeur ajoutée à payer 15 à 20 euros plus cher pour exactement la même chose.

C’est “legit”, personne n’oblige à acheter, mais je trouve ça juste dommage, et pas très éthique (de même soit dit pour les jeux en boîte qui t’obligent à passer par Steam/Origin/Uplay et te fournissent même pas un manuel papier au-delà du “allez ici pour installer).



Sur ton troisième point, je n’ai même pas besoin de réagir tellement il est vide (au-delà du fait que ça te concernait pas).









raskholnikov a écrit :



EDIT2 : Quelle machine tu as , ça marche à fond chez moi pourtant j’ai un pc très moyen d’il y a 4 ans ?





Si tu me cite pas comment veux-tu que je sache que tu as réagi ? <img data-src=" />

Nous ne pourrons donc pas être d’accord sur le point essentiel qui est l’information au public. Seul le temps nous dira si la version boîte était suffisamment claire.

À moins que le jeu ne soit déjà assez stable pour être joué partout, auquel cas personne n’aura de soucis de stabilité en jouant au jeu et tout le monde il sera heureux dans le monde des bisounours. <img data-src=" />



Sinon pour le coup je ne comprends pas le sens de la demande des joueurs : pourquoi demander une version boîte d’un jeu non fini, alors que eux-mêmes l’ont déjà (et pourraient faire du prosélytisme et aide à install démat pour leurs proches) ?



Je joue sur un portable en ce moment, qui fait tourner la plupart des jeux en Full HD détails moyen à haut, m’enfin ça reste un portable quoi…<img data-src=" /> (Puis bon pour Linux







raskholnikov a écrit :



les devs savent pertinemment que ça restera un jeu de niche



Les devs, oui, mais le grand public ? <img data-src=" />:









Citan666 a écrit :



À moins que le jeu ne soit déjà assez stable pour être joué partout, auquel cas personne n’aura de soucis de stabilité en jouant au jeu et tout le monde il sera heureux dans le monde des bisounours. <img data-src=" />



Sinon pour le coup je ne comprends pas le sens de la demande des joueurs : pourquoi demander une version boîte d’un jeu non fini, alors que eux-mêmes l’ont déjà (et pourraient faire du prosélytisme et aide à install démat pour leurs proches) ?



Les devs, oui, mais le grand public ? <img data-src=" />:









  • Honnêtement vu l’écart entre la première jouable et aujourd’hui il est très stable et bien optimisé. Il ne faut pas oublier qu’il simule des planètes réellement modélisées dans un environnement X,Y,Z avec orbites, gravité, etc. Je trouve cela assez sensationnel pour ma part surtout qu’à ses débuts le jeu ramait avec 1 planète, 100 unités et des graphismes moches.

    Maintenant avec 3 planètes, 2500 unités, des explosions partout et un jeu super mignon (avec de beaux effets de lumière) ça fonctionne sur une machine moyenne.

    Il y a encore du travail, mais comme SupCom avant FA et les nouveaux CPU multicoeur va falloir passer à la caisse pour jouer avec 15 planètes immenses et 20 000 unités <img data-src=" /> !



    Je joues déjà (parfois) avec 6 planètes, 4 joueurs et des milliers d’unités, la partie dure 2h30 en moyenne alors bon… Préparez la cocaine les gars.



  • La demande des joueurs pour uen boite ? Je ne sais pas, perso’ je m’en fous. Il me semble que les fans veulent collectionner les boites et aimeraient offrir à leurs amis le jeu de manière physique. TA date de 1997 , les joueurs de l’époque ont entre 25 et 50 ans, fourchette d’âge qui garde certainement une nostalgie de l’époque. (j’ai toujours ma boite et CD TA…mais je m’adapte sans problème au démat’, surtout que le vrai physique ça n’existe plus).



  • Je ne crois pas que le grand public s’intéresse au STR, le STR ne touche plus qu’un niche ou sinon l’Esport. Il y a plus de mécanique à appréhender que sur un FPS (j’adore les FPS, aucune critique) et ne plus ça ne touche que le PC, pas les consoles (encore heureux vu la catastrophe des STR qui ont voulu toucher les deux supports).







Désolé pour le second poste mais pour info sup :





  • le support du jeu sur STEAM a été demandé par la communauté

  • le support de linux et mac également.



    Ils ont donc voulu répondre aux attentes de ceux qui voulaient des boites et ceux qui préfèrent passer directement par steam (pour leurs contacts principalement).