Bandai Namco met fin à la bêta de Driftopia et à son « Early Access »

Bandai Namco met fin à la bêta de Driftopia et à son « Early Access »

Early Farewell

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Kevin Hottot

Publié dans

Société numérique

20/06/2014 3 minutes
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Bandai Namco met fin à la bêta de Driftopia et à son « Early Access »

Il n'y a pas que les petits studios indépendants qui se sont intéressés au principe de l'Early Access pour leurs jeux. Ce fut notamment le cas de Bandai Namco qui avait lancé Ridge Racer Driftopia l'été dernier, une version free-to-play de Ridge Racer Unbounded. Après quasiment un an d'existence en version bêta, le titre serait sur le point tirer sa révérence sans avoir connu de mouture définitive.

Ridge Racer Driftopia

 

Si la plupart des jeux disponibles via le service Early Access de Steam sont produits par de petites structures indépendantes, certains ont l'appui de grands éditeurs. Sony s'est ainsi intéressé au principe pour H1Z1, son jeu de survie, et Bandai Namco en a fait de même pour divers titres free-to-play dont Ace Combat Infinity, et Ridge Racer Driftopia.

 

C'est le cas de ce dernier qui nous intéressera aujourd'hui, puisque l'éditeur vient d'annoncer dans un communiqué laconique qu'après bientôt un an de bêta ouverte, les serveurs du jeu allaient fermer d'ici 60 jours, en précisant que les retours des joueurs seront « pris en compte pour de futurs projets ». Habituellement, lorsque leur phase de bêta-test prend fin, les jeux free-to-play sont lancés officiellement dans la foulée. Mais ici il n'est pas question du moindre lancement et Bandai Namco précise que le jeu ne sera « plus disponible via Early Access ».

 

En filigrane, nous comprenons que l'éditeur a mis fin de façon définitive à ce projet et compte maintenant passer à autre chose. Nous l'avons bien sur contacté à ce sujet et attendons une réponse de leur part.

Un jeu en Early Access n'offre aucune garantie de voir le jour

Ce fait divers rappelle une fois de plus qu'il ne faut pas considérer un jeu en Early Access de la même façon qu'un autre distribué de façon plus classique. En effet, absolument rien ne garantit que le studio chargé de son développement pourra aller jusqu'au bout de son projet, ni même qu'il sera conforme à ce qui a pu être promis. Un point qui a récemment obligé Valve à mettre en place des messages d'avertissement sur les fiches produit des jeux ainsi diffusés ainsi que sur la FAQ du programme Early Access de Steam..

 

Le fait qu'un jeu soit soutenu par un grand éditeur n'est pas non plus une garantie de succès, Ridge Racer Driftopia pourrait d'ailleurs bien en être la preuve. Nous ne le répèterons donc jamais assez, la prudence reste de mise au moment de s'offrir un de ces jeux, à moins qu'il ne s'agisse que de vouloir donner un petit coup de pouce à un studio dans le besoin.

Écrit par Kevin Hottot

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Un jeu en Early Access n'offre aucune garantie de voir le jour

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Commentaires (8)


Quel early access ? C’était un f2p en béta publique, il n’y avait rien à payer pour y accéder <img data-src=" />








Dacoco974 a écrit :



Quel early access ? C’était un f2p en béta publique, il n’y avait rien à payer pour y accéder <img data-src=" />





En bêta donc distribué via Early Access. C’est écrit blanc sur bleu.



j’avoue avoir acheter plusieurs jeux en early access juste pour soutenir les studios, ayant pas/très peu jouer aux jeux… C’est mal <img data-src=" />?


Vous m’excuserez mais vu le niveau de ce jeu, c’est rassurant de voir le projet tomber à l’eau.



En espérant que Namco en tire les leçons qui s’imposent et arrête de faire n’importe quoi de cette licence.



JE VEUX UN VRAI RIDGE RACER SUR PC !


Le problème des jeux en Early Access c’est qu’il n’y a pas la carotte au bout pour motiver la team.

Certes cela fourni un financement durant le jeu mais si une grosse partie des joueurs potentiels achètent le jeu avant sa sortie où est la motivation de finir le jeu pour toucher sur les ventes en magasin ?



Je le vois avec KSP, ce jeu traine en longueur, son developpement dure depuis 4 ans, le smise à jour sont rares, et est loin d’etre fini. Un éditeur n’accepterai jamais de telles conditions. Résultat la Team tourne avec une équipe réduite, vivant sur les fonds des pré achats, et avance lentement, sans pression, sans envie d’aller plus vite ou plus loin parceque le gros du financement par les joueurs est passé. Les joueurs se plaignent mais la Team s’en fout et balance son éternel “il n’y a jamais eu de garantie de finir le jeu, vousle savez, on peut arreter quand on veux”. Bref du chantage.



Bref le Early access c’est un systeme interessant, permettant à des petits projets sans éditeurs de voir le jour, malheureusement il a un gros effet pervers de tuer la motivation des dev et de voir des team abuser de la situation pour gagner de l’argent sans sortir un jeu abouti ou qui n’aurait jamais été accepté par un éditeur.








Ellierys a écrit :



En bêta donc distribué via Early Access. C’est écrit blanc sur bleu.







Effectivement mais c’est du classique f2p en bêta, d’autres projets ont subi le même sort en dehors de steam : morts pendant la bêta. En fait, la manière dont la news est tournée fait penser qu’il fallait payer un truc pour accéder à la bêta c’est le cas sur certains f2p.







Mustard27 a écrit :



Le problème des jeux en Early Access c’est qu’il n’y a pas la carotte au bout pour motiver la team.

Certes cela fourni un financement durant le jeu mais si une grosse partie des joueurs potentiels achètent le jeu avant sa sortie où est la motivation de finir le jeu pour toucher sur les ventes en magasin ?



Je le vois avec KSP, ce jeu traine en longueur, son developpement dure depuis 4 ans, le smise à jour sont rares, et est loin d’etre fini. Un éditeur n’accepterai jamais de telles conditions. Résultat la Team tourne avec une équipe réduite, vivant sur les fonds des pré achats, et avance lentement, sans pression, sans envie d’aller plus vite ou plus loin parceque le gros du financement par les joueurs est passé. Les joueurs se plaignent mais la Team s’en fout et balance son éternel “il n’y a jamais eu de garantie de finir le jeu, vousle savez, on peut arreter quand on veux”. Bref du chantage.



Bref le Early access c’est un systeme interessant, permettant à des petits projets sans éditeurs de voir le jour, malheureusement il a un gros effet pervers de tuer la motivation des dev et de voir des team abuser de la situation pour gagner de l’argent sans sortir un jeu abouti ou qui n’aurait jamais été accepté par un éditeur.







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Mustard27 a écrit :



Le problème des jeux en Early Access c’est qu’il n’y a pas la carotte au bout pour motiver la team.

Certes cela fourni un financement durant le jeu mais si une grosse partie des joueurs potentiels achètent le jeu avant sa sortie où est la motivation de finir le jeu pour toucher sur les ventes en magasin ?



Je le vois avec KSP, ce jeu traine en longueur, son developpement dure depuis 4 ans, le smise à jour sont rares, et est loin d’etre fini. Un éditeur n’accepterai jamais de telles conditions. Résultat la Team tourne avec une équipe réduite, vivant sur les fonds des pré achats, et avance lentement, sans pression, sans envie d’aller plus vite ou plus loin parceque le gros du financement par les joueurs est passé. Les joueurs se plaignent mais la Team s’en fout et balance son éternel “il n’y a jamais eu de garantie de finir le jeu, vousle savez, on peut arreter quand on veux”. Bref du chantage.



Bref le Early access c’est un systeme interessant, permettant à des petits projets sans éditeurs de voir le jour, malheureusement il a un gros effet pervers de tuer la motivation des dev et de voir des team abuser de la situation pour gagner de l’argent sans sortir un jeu abouti ou qui n’aurait jamais été accepté par un éditeur.







Je suis d”accord avec ce que tu dis. Le gros des ventes des jeux en Early Access est fait pendant cette phase…du coup, dès que la team a recu assez d’argent : Un p’tit burn-out ni vu ni connu et on se casse avec le fric…



Bah quoi ? Vous avez donné en connaissance de cause, vous avez plus que vos yeux pour pleurer et vos doigts pour jouer a votre grosse démo. <img data-src=" />



j’ai trouvé le jeu trop difficile, limite injouable par moments.