Forza Horizon 2 fera l'impasse sur les micro-transactions

Forza Horizon 2 fera l’impasse sur les micro-transactions

C'est quand même triste de devoir se réjouir de quelque chose de « normal »

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Kevin Hottot

Publié dans

Société numérique

17/06/2014 3 minutes
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Forza Horizon 2 fera l'impasse sur les micro-transactions

Microsoft avait provoqué de vives réactions en faisant le choix d'intégrer des micro-transactions dans Forza Motorsports 5 sur Xbox One. L'éditeur semble avoir changé son fusil d'épaule puisque Playground Games, le studio travaillant sur Forza Horizon 2 vient d'annoncer qu'il n'y aurait pas de telles options dans son prochain titre.

Forza Horizon 2

Forza 5 proposait des micro-transactions, de façon fort maladroite

Lors du lancement de sa Xbox One, Microsoft l'avait accompagnée avec quelques jeux, dont Forza Motorsports 5. Si le titre était globalement de bonne facture, malgré un gameplay très répétitif, ce n'est pas ce point qui a cristallisé les réactions des joueurs, mais plutôt la présence d'un système de micro-transactions. Celui-ci permettait aux joueurs d'acheter des jetons, permettant au choix d'acheter des véhicules (parfois facturés jusque 100 euros) ou accélérer sa progression en augmentant ses gains d'expérience et donc d'argent. Pour ne rien arranger, Microsoft avait également très mal calibré le prix de vente des jetons, en oubliant que celui-ci devait être dégressif avec les quantités achetées, et non l'inverse.

 

Quoi qu'il en soit, de plus en plus de jeux, y compris ceux vendus au prix fort par les éditeurs, sont agrémentés de micro-transactions optionnelles pour permettre aux joueurs de prendre des « raccourcis ». Un fait qu'Ubisoft justifiait pendant l'E3 en expliquant que parfois, les joueurs ont plus d'argent que de temps libre.

Se faire oublier, une technique qui peut payer

Comme pour faire oublier les écarts de l'épisode précédent, le studio Playground Games, qui planche actuellement sur Forza Horizon 2 a annoncé à nos confrères de Digital Spy que le titre ne proposera pas de micro-transactions à son lancement. 

 

Ralph Fulton, le directeur créatif du titre assure que la progression dans le jeu se fait de façon à ce qu'aucun système de ce genre ne soit requis. « Notre approche consiste à créer notre jeu dès le départ pour qu'il soit équitable, amusant et qu'il récompense le joueur », explique-t-il. « Nous avons intégré plus de 200 voitures et nous voulons que vous exploriez tout ça. Nous voulons vous permettre à intervalle très réguliers de changer de voiture, d'en prendre une dans la liste, et que si elle ne vous plait pas, vous devez pouvoir en prendre une autre rapidement derrière ». 

 

Pour accélérer la progression des joueurs, le seul artifice utilisé consistera en une sorte de tombola, qui vous sera proposée à chaque montée de niveau. L'ensemble des véhicules du jeu y sera proposé « et vous pourriez très bien tomber sur une Bugatti Veyron après 30 minutes de jeu » explique le directeur créatif. 

 

Sur le papier tout cela semble plutôt séduisant et l'on en peut que saluer l'initiative d'abandonner les micro-transactions sur un jeu qui sera vendu autour des 70 euros. Nous attendrons tout de même le 30 septembre, date de sa sortie sur Xbox 360 et Xbox One avant de crier victoire.

Écrit par Kevin Hottot

Tiens, en parlant de ça :

Sommaire de l'article

Introduction

Forza 5 proposait des micro-transactions, de façon fort maladroite

Se faire oublier, une technique qui peut payer

Le brief de ce matin n'est pas encore là

Partez acheter vos croissants
Et faites chauffer votre bouilloire,
Le brief arrive dans un instant,
Tout frais du matin, gardez espoir.

Commentaires (15)


Rien que pour toi Kevin <img data-src=" />


Je comprends déjà pas qu’il faille payer pour du multiplayer sur console, là c’est vrai que c’était le pompom, faire payer des micro trasactions sur un jeu à 70€ de mémoire.


Si le mec choppe la meilleure voiture du jeu dès le niveau 2 ça va pas ruiner son expérience de jeu?


<img data-src=" /> Pour Kévin et son sous-titre.





@Zyami

Et bien non ce n’était pas le pompom puisque pour beaucoup c’est “normal” de payer une console 500€, le jeu 70€, un abonnement à l’année et des micro-transactions… pour un jeu.

La normalatitude sûrement, ou comment aimer l’avoir profond <img data-src=" />


Au dela du fait que ca fait chier de payer de la monnaie virtuelle dans un jeu qu’on a payé plein pot, je trouve ses systèmes de micropaiement extrêmement néfaste car 1/ ca complexifie inutilement la progression du jeu avec plusieurs monnaies (la plupart du temps, une gratuite qu’on obtient naturellement dans le jeu, et une autre qu’on paye avec de l’argent réel), 2/ ca bousille complétement la progression des jeux, au lieu d’accompagner le joueur petit à petit en relançant sans arrêt l’Intérêt du jeu on se retrouve avec des jeux frustrants ou il faut payer pour pouvoir s’amuser de nouveau ou avoir enfin le minimum d’options pour avoir une expérience de jeu correcte. De mon point de vue de joueur, je trouve que le f2p c’est plus un cancer qu’autre chose, rares sont les jeux qui l’implémentent sans ruiner tout le jeu.


Ce sera pas des micro transactions, uniquement des méga-transactions <img data-src=" />








Nyn a écrit :



Si le mec choppe la meilleure voiture du jeu dès le niveau 2 ça va pas ruiner son expérience de jeu?





Enfin la Veyron c’est bien pour l’ovale, mais sur un tracé sinueux je préfère une lotus exige <img data-src=" />







snowers a écrit :



Ce sera pas des micro transactions, uniquement des méga-transactions <img data-src=" />





Putain je voulais la faire! :|

Macro-transaction le mot que tu cherches ^^



Franchement pour Forza 3 ,j’ai attendu la goty à cause des micro transactions de pack de voitures.



Donc ,cela peut être un bon point s’ils font l’impasse sur ce jeu.



Après, des mega packs de voitures ET de circuits à un prix raisonnables genre mini addon ,cela peut être honnête mais de nos jours….


Là, ils parlent des micro transaction pour “acheter” de l’argent virtuel plutôt que de le gagner dans le jeu.

Ils ne parlent pas des ventes d’add-ons (pack de voitures, circuits, etc…).



C’est clair que aujourd’hui nous sommes dans un système de pseudo abonnement pour ce genre de jeux.

70€ achat du jeu + 40-60 € add-ons et l’année suivante on sort la nouvelle version qui lave plus blanc.

C’est clair que la volonté de MS et autres editeurs ce n’est plus de vendre les soft mais nous pousser à nous engager sur de l’abo (ex office 365)








Nyn a écrit :



Si le mec choppe la meilleure voiture du jeu dès le niveau 2 ça va pas ruiner son expérience de jeu?







Le problème est plutôt qu’avec les micro-transactions, les éditeurs adaptent le gameplay pour frustrer modérément les joueurs afin que ceux-ci payent de temps à autre pour progresser, et ce en faisant stagner de plus en plus la progression normale du jeu pour pousser les gens à claquer du fric.








J’ai pris le pack à 49.90 , cela ne me fait pas 50+70 , car forza5 était en bundle avec la console , promo day one chez escrocmania à 499€ , la qualité des caisses rajouté est indéniable , on peut critiquer l’approche de l’editeur mais bon …j’en connais bien qui dépense 20 voir 25€ pour la dernière monture dans WoW ou bien le cash shop p2w (selon moi) de wildstar

Comme c’est de microsoft c’est forcement le mal les autres sont gentils…



Maintenant si j’avais pas eu la promo day one , je ne pense pas que j’aurais pris le season pass , plus de 100€ le jeu , même qu’il soit bon , faut pas déconner…

Quand au boost d’xp , osef hein , le skill cela ne s’achete pas…



Par contre Microsoft a franchi le pas avec le DLC Nurburgring vu que pour les collectionneurs de haut fait , deux d’entre eux demanderont un vehicule en dlc payant (ford transit ^^)

Pour ma part je n’avais pas remarqué mais en ayant parlé de cette course avec un ami , il ne pouvait la faire vu que lui n’a pas acheté le season pass





PS:la bugatti Veyron est mal choisi comme exemple ^^ , une ariel ou une ktm c’est bien mieux ^^



Fin bon on verra bien ce qu vaut cette nouvelle mouture de forza











agent069 a écrit :



Au dela du fait que ca fait chier de payer de la monnaie virtuelle dans un jeu qu’on a payé plein pot, je trouve ses systèmes de micropaiement extrêmement néfaste car 1/ ca complexifie inutilement la progression du jeu avec plusieurs monnaies (la plupart du temps, une gratuite qu’on obtient naturellement dans le jeu, et une autre qu’on paye avec de l’argent réel), 2/ ca bousille complétement la progression des jeux, au lieu d’accompagner le joueur petit à petit en relançant sans arrêt l’Intérêt du jeu on se retrouve avec des jeux frustrants ou il faut payer pour pouvoir s’amuser de nouveau ou avoir enfin le minimum d’options pour avoir une expérience de jeu correcte. De mon point de vue de joueur, je trouve que le f2p c’est plus un cancer qu’autre chose, rares sont les jeux qui l’implémentent sans ruiner tout le jeu.





Deux exemples de bons jeux F2P que je connais un minimum :

Path of Exile : absolument 0 micro-transaction affectant le jeu, que du cosmétique et de l’inventaire supplémentaire.

Epic Quest for Mighty Loot : une classe supplémentaire payante en “dlc”, sinon que du cosmétique.

Tribes Ascend : on peut raisonnablement progresser par soi-même (pour peu d’avoir une équipe).



Contre-exemple (d’ailleurs ce jeu va méchamment se vautrer) : Dead Island Epidemic.



Bon sinon j’aime bien MS, on sent que lors de la conception de la console ils avaient prévu de récupérer toutes les pratiques moisies destinées à ramasser un max de fric (connexion permanente pour limiter le piratage et récupérer des données à exploiter, DLC à gogo, F2PP2W, et avec Forza le doublé gagnant P2P2W, sortie de jeu un peu à l’arrache) et qu’à force de voir leur console sombrer ils reviennent progressivement sur chaque point… <img data-src=" />

Trop tard les gars, vous êtes durablement grillés… <img data-src=" />





Si le titre était globalement de bonne facture, malgré un gameplay très répétitif,





Le foutage de gueule… Le titre était techniquement irréprochable et le gameplay… c’est un jeu de voiture. Vous vous attendiez à quoi ? A faire du motocross ? <img data-src=" />



On aime les micro-transactions ou pas mais çà n’empêche pas de reconnaitre que Forza 5 est une putain de claque au niveau moteur physique et graphique…








RoughBoy05 a écrit :



On aime les micro-transactions ou pas mais çà n’empêche pas de reconnaitre que Forza 5 est une putain de claque au niveau moteur physique et graphique…







Le problème est que la main de microsoft part tout de suite après vers le portefeuille du joueur encore sonné…