Blizzard retouche l'artisanat dans Diablo III

Blizzard retouche l’artisanat dans Diablo III

Et sinon, le ladder ?

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Kevin Hottot

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Société numérique

11/06/2014 2 minutes
78

Blizzard retouche l'artisanat dans Diablo III

Blizzard vient de déployer une nouvelle mise à jour pour la version PC de Diablo III. Celle-ci apporte quelques correctifs d'équilibrage aux moines, mais surtout le système d'artisanat profite de menues retouches plutôt bienvenues. En effet, il n'est désormais plus question de devoir collecter des  ingrédients sur certains monstres rares pour fabriquer des objets légendaires.

diablo ros reaper souls

 

Alors que la mise à jour 2.1 de Diablo III devant amener un nouveau système de failles Nephalem ainsi que la possibilité de jouer en mode « Ladder » se fait attendre, Blizzard a choisi de d'abord déployer un patch de plus faible envergure en plein milieu de l'E3

 

Numérotée 2.0.6, cette nouvelle version du jeu amène avec elle quelques modifications d'équilibrage des classes, principalement au sujet du moine, mais ce sont surtout les changements concernant l'artisanat qui sont les plus intéressants. En effet, jusqu'ici pour fabriquer un objet légendaire, il fallait des composants classiques, obtenus grâce au recyclage de votre butin, ainsi qu'un ingrédient rare, différent pour chaque objet. Or se procurer ce genre de composants était quelque peu contraignant puisqu'ils ne pouvaient être obtenus que sur certains monstres n'apparaissant pas toujours lors d'une partie.

 

Étant donné que les objets légendaires obtenus grâce à l'artisanat ne sont pas nécessairement plus puissants que ceux récupérés sur les monstres, il n'y avait pas là de quoi inciter la majorité des joueurs. En conséquence Blizzard a changé son fusil d'épaule et à compter de maintenant, ces composants ne seront plus requis pour la fabrication  de légendaires. En contrepartie, les recettes demanderont davantage de « Souffles de la Mort », un élément qui jusqu'ici était sous-exploité.

 

La mise à jour 2.0.6 a été déployée cette nuit en Europe, les serveurs devant être opérationnels à nouveau en fin de matinée. Concerant l'arrivée de la version 2.1 du jeu, Blizzard reste encore très discret, seul Josh Mosqueria, le « Game Director » de Diablo III profite de l'E3 pour jouer avec nos nerfs à grand renfort de « teasing ».

Écrit par Kevin Hottot

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Commentaires (78)


Comme d’habitude, 2 mecs qui chouinent et on change tout… Diablo devient un jeu de casu…

<img data-src=" />




nouveau système de failles





Ils sont sympa de prévenir qu’ils vont rajouter des vulnérabilités dans le code chez Blizzard <img data-src=" /> <img data-src=" />








ingeni a écrit :



Comme d’habitude, 2 mecs qui chouinent et on change tout… Diablo devient un jeu de casu…

<img data-src=" />





comme d’hab, ceux qui ne jouent pas la classe impliquée crient au scandale et à la mort du jeu… <img data-src=" />



De toutes façon à de très rares exceptions dans tous les jeux l’artisanat de demande des compos de ouf pour fabriquer un truc plus pourris que ce que tu trouves dans la première poubelle au coin de la rue.








ingeni a écrit :



Comme d’habitude, 2 mecs qui chouinent et on change tout… Diablo devient un jeu de casu…

<img data-src=" />







Donc tu te plains parce que des gens se plaignent ? <img data-src=" />









darkbeast a écrit :



De toutes façon à de très rares exceptions dans tous les jeux l’artisanat de demande des compos de ouf pour fabriquer un truc plus pourris que ce que tu trouves dans la première poubelle au coin de la rue.







C’est exactement ça!! Après plusieurs heures de farm pour choper les bons ingrédients et forger mes objets, ben j’étais bien dégouté : que des trucs tout pourris!! <img data-src=" />



Forcément après, t’as moins envie de farmer pour espérer avoir un truc potable. Par contre c’est pas une mauvaise solution d’avoir remplacé par des souffles de la mort, vu que de mon coté il ne pleut pas des légendaires, ça limite (un peu) la création des objets quand même…









John Shaft a écrit :



Donc tu te plains parce que des gens se plaignent ? <img data-src=" />







C’est Français Monsieur. <img data-src=" />









ingeni a écrit :



Comme d’habitude, 2 mecs qui chouinent et on change tout… Diablo devient un jeu de casu…

<img data-src=" />







Non c’est une bonne chose car farmer 25 fois une zone pour un compo qui au final te craft une merde alors que pendant ce temps tu peux aller faire des rifts et looter comme un porc, le choix est vite fait.









ingeni a écrit :



Comme d’habitude, 2 mecs qui chouinent et on change tout… Diablo devient un jeu de casu…

<img data-src=" />





Bof pour les ingrédients peu être que l’idée de départ d’introduire des compos rares était intéressante mais au final tel que c’était tu te retrouvais a passer des soirées à faire “nouvelle partie -&gt; M -&gt; pas la quête/rare -&gt; echap -&gt; quitter” comme un demeurer des dizaines, voir centaines de fois. Ca a rien a voir avec casu ou non c’était juste stupide d’imposer ça.



Apres maintenant que tout était déjà en place ils aurait peu être du laisser le choix, soit payer sans compo avec plus de souffles requis, soit pareil qu’avant avec le farming d’ingrédient ce qui laisse un choix aux joueurs.









Cara62 a écrit :



C’est Français Monsieur. <img data-src=" />







+1 <img data-src=" />



C’est vrai que le craft, c’est jamais génial. Ils auraient pu laisser les objet légendaire pour le craft mais en option pour permettre d’améliorer ou orienter le résultat.



Par exemple, X slot pour mettre des objets en option pour avoir soit un craft orienté DPS, Resistance CAC, Resist Magie, … qui permettent d’orienter les roll aléatoires pour s’assurer de la présence de tels ou tels type de stat (pas 1 stat par type d’objet ex, DPS = soit stat de base, critique, vitesse d’attaque, …, Resistance CAC = soit points de vie, armure, reduction degat, …)) . Et pourquoi pas des objets “focus” qui auraient permis de limiter les plages de roll, ex: 1 focus stat de 20 à 100% sur la plage défini, 2 focus =&gt; stat de 40-100%, … avec un max à 3 ou 4 focus pour une plage améliorée de 80 à 100% de la plage initiale. Ça n’aurait pas permis de faire un objet trop puissant mais au moins de s’assurer de la qualité du craft avec en pré requis un peu de farm


Dire que j’commencais a cumuler une bonne quantité d’ingrédient rare. <img data-src=" />




Et sinon, le ladder pvp ?





<img data-src=" />


Moi ce qui me chiffonne un peu c’est que récemment j’ai consommé masse souffle pour monter mes artisanats, et je crois lire dans les release notes que maintenant il faut beaucoup moins de souffle pour monter…








Beginner a écrit :



Moi ce qui me chiffonne un peu c’est que récemment j’ai consommé masse souffle pour monter mes artisanats, et je crois lire dans les release notes que maintenant il faut beaucoup moins de souffle pour monter…







Il en faut une vingtaine max je crois (de mémoire) et ça depuis un certain temps. Il n’y a pas eu de changement récemment dessus (De mémoire encore^^).



Pour revenir au sujet, c’est un peu dommage qu’ils simplifient (encore) l’artisanat.

Même si les objets sont moins bien,ça fait quand même partis du jeu. et qu’il faille un minimum de farm ajoute un petit qqc.



Disons que le coté sympa ça a été les 15 millions récupérés en faisant de la place à la banque :)



Maintenant 15 millions c’est quasiment à peine la somme pour faire une gemme 280 intel, alors…..


Je trouve ça dommage d’enlever un des derniers intérêts de faire des bounty.



Autant le système de craft n’est pas efficace pour les raisons dites plus haut, autant là, c’est trop.



Perso, ce que j’aurai fait





  • On garde les compos de drop dans les recettes

  • On en réduit le nombre (plutôt que d’en avoir 30 ou 40 différents, on en mets 10)

  • On continue à les faire droper sur des violets de façon aléatoire, en gros, chasse aux monstres violets, et pas chasse à 1 ou 2 monstre spécifique.



    Puis



  • Soit on augmente drastiquement les taux de drop de des compos et on baisse les couts du craft mais on change pas les objets produits. Comme ça on produit de la bouse en masse pour pas cher jusqu’à avoir un truc potable.

    (genre une marquise + un compo + 5000 or)

  • Soit on les fait droper plus rarement, mais on améliore la création des objets craftés pour éviter d’avoir des bouses non stop.



    Ils semblent avoir compris (pour la 17ème fois en peu de temps) que plus grand monde ne veut faire des actions répétitives sans récompense rapide (c’est terminé l’époque D2), mais là c’est au détriment de la diversité du jeu.



    En gros =&gt; rift, rift, rift. Et au mieux, bounty en normal pour les clefs. Et bounty en Tx quand besoin de fric.



    Manque pas grand chose pourtant

  • mettre les memes taux de drop entre bounty et rift (quelle idée stupide d’avoir pas mis la mêmeà

  • mettre de la vraie chasse aux monstres (les violets pour les craft) et revoir le craft en conséquence.

  • mettre des objets de caches recherchés à tous les actes, et pas juste le RoRG à l’acte 1



    Et on a 3 façons de jouer différentes rien qu’avec l’existant, plutôt de n’en avoir qu’une seule maintenant.


Je trouve plutôt que c’est une bonne chose, surtout pour les nouveau perso reroll, car faut pas se voiler la face le craft est plutôt pourri par rapport aux items droopable.

Par contre tous les ingrédients &gt; poubelles ?








steinfield a écrit :





  • mettre les memes taux de drop entre bounty et rift (quelle idée stupide d’avoir pas mis la même)





    Si tu appliques ça, les Rifts deviennent totalement inutiles et n’offrent rien de plus que les Bounties.Ah si, il reste les kikoo pylones.









Spirit_twin a écrit :



C’est exactement ça!! Après plusieurs heures de farm pour choper les bons ingrédients et forger mes objets, ben j’étais bien dégouté : que des trucs tout pourris!! <img data-src=" />



Forcément après, t’as moins envie de farmer pour espérer avoir un truc potable. Par contre c’est pas une mauvaise solution d’avoir remplacé par des souffles de la mort, vu que de mon coté il ne pleut pas des légendaires, ça limite (un peu) la création des objets quand même…







tu confonds avec les ames oubliées ?

les souffles de la mort ça tombe à chaque élite à partir du T2









lava a écrit :



Il en faut une vingtaine max je crois (de mémoire) et ça depuis un certain temps. Il n’y a pas eu de changement récemment dessus (De mémoire encore^^).



Pour revenir au sujet, c’est un peu dommage qu’ils simplifient (encore) l’artisanat.

Même si les objets sont moins bien,ça fait quand même partis du jeu. et qu’il faille un minimum de farm ajoute un petit qqc.





Dans la release note de cette version, je lis ceci :

Le Souffle de la mort n’entre plus dans le cout de la plupart des formations de l’artisan.

La mystique ne demande plus de Souffles de la mort pour la formation.

Le forgeron et le joaillier n’en nécessitent plus qu’un chacun pour apprendre le premier rang du niveau 11.










HenryBasmati a écrit :



tu confonds avec les ames oubliées ?

les souffles de la mort ça tombe à chaque élite à partir du T2







Ah oui effectivement, les souffles de la mort c’est les petites fioles <img data-src=" />

Du coup pour reprendre mon message ça aurait été plus logiques de prendre comme objet de référence les âmes oubliées et non pas les souffles, pour garder un semblant de rareté dans les objets.



Il faut toujours des ames oubliées heureusement

sinon ça voudrait dire crafter gratuitement des objets qui te filent des ames oubliées en les détruisant



plus casu c’est de te filer les leg directement dans ton coffre…








Beginner a écrit :



Dans la release note de cette version, je lis ceci :

Le Souffle de la mort n’entre plus dans le cout de la plupart des formations de l’artisan.

La mystique ne demande plus de Souffles de la mort pour la formation.

Le forgeron et le joaillier n’en nécessitent plus qu’un chacun pour apprendre le premier rang du niveau 11.







Ah effectivement, my bad alors.

Mais sachant qu’en Tourment XX, les souffles de la mort tombent assez facilement, ça n’a jamais était le gros soucis pour up son artisanat.



Là c’est encore une “simplification” ,avis perso :)









Ellierys a écrit :



Si tu appliques ça, les Rifts deviennent totalement inutiles et n’offrent rien de plus que les Bounties.Ah si, il reste les kikoo pylones.







Objets, recette, compos de craft exclusifs rift et boss de faille, augmenter le gain d’xp ou d’or (bounty = or, faille = xp, ou l’inverse au choix)., bref, suffit de mettre des choses discriminantes.



Dans tous les cas, le coeur du sujet étant le drop d’objet, faut que quoique tu fasses, les taux de drop soient identiques, sinon d’office, personne ne va s’intéresser à la partie moins rentable sans énorme compensation à côté. Ce qui n’existe pas à ce jour.






D’ailleurs je viens de l’acheter ce D3 <img data-src=" />


Moi, ce que je regrette, c’est que les objets légendaires craftés chez l’artisan ne soient pas des objets de très haut niveau.

En effet, déjà, il faut le plan. Ensuite, demander un élément spécifique pour la création, élément qu’il faut farmer, c’est demander un investissement en temps de jeu.

Donc, logiquement, l’objet créé devrait donner quelque chose de costaud, bien plus qu’un légendaire droppé au hasard dans le jeu. L’objet crafté correspond à un objectif de jeu.

Mais dans les faits, ces objets restent des “bouzes” en fait… Dommage.


Jeu de no brain clic clic.







Oui je taunt.








Nhaps a écrit :



Jeu de no brain clic clic.







Oui je taunt.





Trop gros passera pas!<img data-src=" />









Industriality a écrit :



Non c’est une bonne chose car farmer 25 fois une zone pour un compo qui au final te craft une merde alors que pendant ce temps tu peux aller faire des rifts et looter comme un porc, le choix est vite fait.







faudrait voir a pas dire n’importe quoi….. combien de personnes jouent encore avec le sait de cain ou d’autres?! qui ne sont ni plus ni moins que des crafts…



y’en a plein le fion de ces nerfs fais a outrance par blizzard.. on dis quoi a ceux qui ont le mérite d’avoir farmé des heures pour tomber des compos et ensuite crafter les items plusieurs fois pour avoir le bon? allez vous faire foutre?



je suis un peu moins de paragin 500 et je peux te garantir que j’en ai farmé des boss ou des named pour avoir un pauvre compo… et je m’en suis pas plein ça fait partie du jeu…. c’est diablo… diablo a toujours été comme ça et blizzard avec D3 sont entrain de casualiser cette franchise pour faire plaisir a kevin 12ans qui joue 1heure par semaine et se plein de pas faire plus de 600k dps avec son perso level 70 et son paragon 30….



Augmenter un peu le taux de drop des verts spécifiques aux classes, je ne suis pas contre.



Pour le craft, je suis partagé:

Oui les items étaient parfois difficiles à avoir (je n’ai toujours pas droppé de quoi crafter la grisworld masterpiece par exemple, après avoir fouillé un nombre assez important de bibliothèques), mais ça donnait un coté vraiment sympa aux drops de compos, quand la compo d’un plan qu’on avait tombait on était était heureux.

(Oui ok quand on en craftait une bouse qui repartait en poudre, moins <img data-src=" /> ).



De toute façon ça pourra encore changer dans d’autres patchs…


Le 11/06/2014 à 12h 43

C’est vraiment, mais vraiment de la connerie ce changement.

On avait 3 trucs: les bounties, les rifts, et le hunting de boss pour les matériaux. Ils ont changé ça alors que personne n’a parlé des craftings mats depuis l’up du taux de drop.



Et ils font quoi ? Ils tuent l’hunting dans l’oeuf. Y’avait des boss qui ne dropaient rien, Blizzard aurait pu exploiter ça en créant de nouveau craft, donc de nouveaux bounties/rewards etc. Et là non, d’ailleurs leur philosophie de patch le résume bien “le craft te fais entrer dans le bon stuff, et ya du craft end game. Mais ça décourage alors zou”.



Bande de mongoles sérieusement, sans parler du up (encore un) de Kadala. Maintenant les mecs vont faire quoi ? Split farm bounty en normal, Rift it forward, Kadala, et quitter le jeu 2j après parce que y’aura aucun intérêt à farmer.



C’est débile, et ça me débecte d’y avoir passer autant d’heures. Certains voulaient savoir pourquoi ça fait chier d’avoir des casu QQ à longueur de temps sur les forums ? Pour ça. Y’a pas besoin de jouer 5h/j sur Diablo pour comprendre que cette update est une véritable connerie.


Moi ces modif me vont très bien.

La seule chose que ça change, c’est que je regarderai à présent ce que le système de craft set/légendaire propose… au lieu de farmer du rift à gogo en quête d’un bon drop modulo reroll.



Farmer tel ou tel tas de pixel pour “the compo unique” (tellement unique qu’elle est empilable), c’est du WoW et non du Diablo. L’aléatoire des stats merdiques est déjà bien assez suffisant pour consommer du temps.








Cara62 a écrit :



C’est Français Monsieur. <img data-src=" />







<img data-src=" /> C’est Internet <img data-src=" />



Les ricains aussi sont fort pour faire du “GAME BROKEN PLZ FIX!!” <img data-src=" />









John Shaft a écrit :



Donc tu te plains parce que des gens se plaignent ? <img data-src=" />





J’en ai surtout marre que Blizzard écoutent les pleurs de certains et agissent sans réfléchir aux conséquences.

De plus, je remarque que, pour Blizzard, le challenge n’a plus aucune importance dans ses jeux.

Quel intérêt d’acheter un jeu si tu obtiens facilement tout le stuff ultime?

Désolé, que cela soit wow ou diablo, on en arrive au même point…







Rokin a écrit :



Bof pour les ingrédients peu être que l’idée de départ d’introduire des compos rares était intéressante mais au final tel que c’était tu te retrouvais a passer des soirées à faire “nouvelle partie -&gt; M -&gt; pas la quête/rare -&gt; echap -&gt; quitter” comme un demeurer des dizaines, voir centaines de fois. Ca a rien a voir avec casu ou non c’était juste stupide d’imposer ça.



Apres maintenant que tout était déjà en place ils aurait peu être du laisser le choix, soit payer sans compo avec plus de souffles requis, soit pareil qu’avant avec le farming d’ingrédient ce qui laisse un choix aux joueurs.







Le problème du craft est que tu obtiens des objets de qualité inégale et que tu “gaspilles” des compos avant d’avoir de bons rolls. Il aurait été plus malin d’améliorer les rolls de base pour qu’il y est un intérêt au craft et à la recherche des compos.

Perso, j’ai jeté tout ce que j’ai crafté…









ingeni a écrit :



Quel intérêt d’acheter un jeu si tu obtiens facilement tout le stuff ultime?





Qu’entends-tu par facilement et qu’entends-tu par ultime ?









steinfield a écrit :



Je trouve ça dommage d’enlever un des derniers intérêts de faire des bounty.



Autant le système de craft n’est pas efficace pour les raisons dites plus haut, autant là, c’est trop.



Perso, ce que j’aurai fait





  • On garde les compos de drop dans les recettes

  • On en réduit le nombre (plutôt que d’en avoir 30 ou 40 différents, on en mets 10)

  • On continue à les faire droper sur des violets de façon aléatoire, en gros, chasse aux monstres violets, et pas chasse à 1 ou 2 monstre spécifique.



    Puis



  • Soit on augmente drastiquement les taux de drop de des compos et on baisse les couts du craft mais on change pas les objets produits. Comme ça on produit de la bouse en masse pour pas cher jusqu’à avoir un truc potable.

    (genre une marquise + un compo + 5000 or)

  • Soit on les fait droper plus rarement, mais on améliore la création des objets craftés pour éviter d’avoir des bouses non stop.



    Ils semblent avoir compris (pour la 17ème fois en peu de temps) que plus grand monde ne veut faire des actions répétitives sans récompense rapide (c’est terminé l’époque D2), mais là c’est au détriment de la diversité du jeu.



    En gros =&gt; rift, rift, rift. Et au mieux, bounty en normal pour les clefs. Et bounty en Tx quand besoin de fric.



    Manque pas grand chose pourtant

  • mettre les memes taux de drop entre bounty et rift (quelle idée stupide d’avoir pas mis la mêmeà

  • mettre de la vraie chasse aux monstres (les violets pour les craft) et revoir le craft en conséquence.

  • mettre des objets de caches recherchés à tous les actes, et pas juste le RoRG à l’acte 1



    Et on a 3 façons de jouer différentes rien qu’avec l’existant, plutôt de n’en avoir qu’une seule maintenant.







    +1









YesWeekEnd a écrit :



Farmer tel ou tel tas de pixel pour “the compo unique” (tellement unique qu’elle est empilable), c’est du WoW et non du Diablo. L’aléatoire des stats merdiques est déjà bien assez suffisant pour consommer du temps.







toi… t’as jamais joué a diablo avant D3 alors….



sur D2 il fallait parfois des semaines voir des mois pour tomber certaines rhunes.









YesWeekEnd a écrit :



Qu’entends-tu par facilement et qu’entends-tu par ultime ?







Facilement: les compos de base se trouvent rapidement entre les runs et le dez d’objets. Les plans tombent dans les failles régulièrement.



Ultime: je parlais des légendaires craftés mais j’aurais dû dire intéressants et pas ultime…



C’est un peu dommage, je trouvais ça marrant la chasse aux monstres.

Là, on va surtout inciter à lancer 60 essais du même item pour avoir un super-tirage, et donc à chasser les items bleus et jaunes… dommage, j’espérais en avoir fini avec ça.



Par contre je ne comprends pas tous ceux qui expliquent que les items obtenus sont pourris : les stats sont les mêmes que les autres uniques, et certains bonus sont tout à fait corrects (Augild est-tu là?)

C’est peut-être pas du end-game, mais c’est suffisant pour du T2-3 (et donc pour les joueurs modérés comme moi) et à moins que je sois particulièrement malchanceux en failles, le craft me semble plutôt plus efficace.


Je vois que les whiners “ouin ouin ça se casualise” sont passés de WoW à D3 <img data-src=" />


comme quoi.. si un truc est chiant à faire dans D3… vaut mieux attendre qu’un patch sorte plutôt que de se prendre la tête pendant des heures








Ellierys a écrit :



Si tu appliques ça, les Rifts deviennent totalement inutiles et n’offrent rien de plus que les Bounties.Ah si, il reste les kikoo pylones.









Frustré va, tu dis ça parce que tu n’a jamais plié une faille et le gardien avec un pylonne de conduction et des brassards warzchiens <img data-src=" />









Halukard a écrit :



Frustré va, tu dis ça parce que tu n’a jamais plié une faille et le gardien avec un pylonne de conduction et des brassards warzchiens <img data-src=" />





En général c’est mon moment préféré dans la journée.









Halukard a écrit :



Frustré va, tu dis ça parce que tu n’a jamais plié une faille et le gardien avec un pylonne de conduction et des brassards warzchiens <img data-src=" />







J’ai vu qu’une seule fois un gardien de faille se faire cramer la moustache avec conduction,c’est rigolo et… court. <img data-src=" />



Pourquoi Diablo à droit à un article spécifique quand y a des MAJ ? Des fois je comprends, mais la, c’est du pur contenu jeu. Pas d’extension, pas de révolution…



On ne traite que les jeux les plus connus, ou l’équipe de NXI joue à Diablo? <img data-src=" />








John Shaft a écrit :



Ils sont sympa de prévenir qu’ils vont rajouter des vulnérabilités dans le code chez Blizzard <img data-src=" /> <img data-src=" />





<img data-src=" />







darkbeast a écrit :



De toutes façon à de très rares exceptions dans tous les jeux l’artisanat de demande des compos de ouf pour fabriquer un truc plus pourris que ce que tu trouves dans la première poubelle au coin de la rue.





Faut pas déconner, le set d’Aughuild apporte un bonus non négligeable de +15% de dé”gats au élites et -15% de dégats subis par les élites. En attendant un set plus puissant, ça permet de gagner au moins un niveau de difficulté.

Le set Lerouge est pas mal non plus, avec sa reduc temps de recharge et reduc CD.







Industriality a écrit :



Non c’est une bonne chose car farmer 25 fois une zone pour un compo qui au final te craft une merde alors que pendant ce temps tu peux aller faire des rifts et looter comme un porc, le choix est vite fait.





Bah non, ça ajoutait un peu de diversité. Ils auraient pou améliorer le taux de drop du compo, ou augmenter le nombre de mobs qui pouvaient le faire tomber (ajout de fantômes, possibilité de les trouver dans les caches, sur les boss de rifts), mais de là à les supprimer complètement…





DarKCallistO a écrit :



Dire que j’commencais a cumuler une bonne quantité d’ingrédient rare. <img data-src=" />





Bah à 100k gold le compo, ça va faire plaisir…j’avais 25





Ellierys a écrit :



Si tu appliques ça, les Rifts deviennent totalement inutiles et n’offrent rien de plus que les Bounties.Ah si, il reste les kikoo pylones.





Et les shards pour aller voir la pupute <img data-src=" />





Nhaps a écrit :



Jeu de no brain clic clic.

Oui je taunt.





Ah ça c’est pas du starcraft 2 c’est sur :p





lordnapalm a écrit :



Augmenter un peu le taux de drop des verts spécifiques aux classes, je ne suis pas contre.





Euh faut pas abuser, le taux de legs x2 ok ça a fait du bien , autant si tu augmente encore le taux de loot d’un set…si tu joue avec d’autres personnes ça va vraiment assez vite. Je joue relativement en mode casu, dans le clan PCi, et j’ai déja looté presque toutes les pièces du set marauder en double par exemple (la cuirasse étant l’exception). Certains en triple même (gants, jambières, bottes).





Zerdligham a écrit :



.





Je suis entièrement de ton avis <img data-src=" />





Soltek a écrit :



Je vois que les whiners “ouin ouin ça se casualise” sont passés de WoW à D3 <img data-src=" />





Troll spotted. :p





garn a écrit :



Pourquoi Diablo à droit à un article spécifique quand y a des MAJ ? Des fois je comprends, mais la, c’est du pur contenu jeu. Pas d’extension, pas de révolution… :





Grosse révolution dans le gameplay…Assez pour attirer les ouin-ouin, QQ et les trolls.

Et Kevin n’a pas épuisé son stock de pop corn qu’il avait provisionné pour l’E3 <img data-src=" />









garn a écrit :



l’équipe de NXI joue à Diablo? <img data-src=" />





C’est un secret pour personne <img data-src=" />









Charly32 a écrit :



Troll spotted. :p:





Même pas ! Je vois juste les mêmes remarques que je lisais il y a quelques années sur les news de WoW, c’est marrant.



Le 11/06/2014 à 14h 22







Industriality a écrit :



Non c’est une bonne chose car farmer 25 fois une zone pour un compo qui au final te craft une merde alors que pendant ce temps tu peux aller faire des rifts et looter comme un porc, le choix est vite fait.







Retourne sur Candy Crush si c’est trop dur pls, mais par pitié, tes idées à toi et tes potes gardez les, ainsi que vos QQ. Le principe d’un ARPG comme Diablo/PoE vous dépasse largement visiblement.









Ellierys a écrit :



C’est un secret pour personne <img data-src=" />







Par contre,j’ai dans l’idée que l’on va devoir créer un deuxième clan,la limite de 150 membres par clan est lourdingue a souhait…



D’un point de vu d’officier du clan,j’entends bien <img data-src=" />



Je dois me faire vieux, je comprend rien de rien aux commentaires <img data-src=" />








DarKCallistO a écrit :



Par contre,j’ai dans l’idée que l’on va devoir créer un deuxième clan,la limite de 150 membres par clan est lourdingue a souhait…

D’un point de vu d’officier du clan,j’entends bien <img data-src=" />







PCi H4dc0r3 g4m3rz et PCi ouin-ouin Casu <img data-src=" />









Charly32 a écrit :



PCi H4dc0r3 g4m3rz et PCi ouin-ouin Casu <img data-src=" />







Faut faire marche l’offre et la demande,là,la demande est archi-saturé <img data-src=" />



oids bien y avoir que les casu qui ne joue pas qu’en extreme de toute facon…

donc faut bien leur donner des objetctifs faciles a realiser non?








ingeni a écrit :



De plus, je remarque que, pour Blizzard, le challenge n’a plus aucune importance dans ses jeux.

Quel intérêt d’acheter un jeu si tu obtiens facilement tout le stuff ultime?

Désolé, que cela soit wow ou diablo, on en arrive au même point…





Euh, tu a déjà jouer à wow ? car il y a beaucoup de challenge sur ce jeu ! le 1er challenge est de s’équiper i550 pour avoir accès au FLEX, et c’est déjà du boulot.



Le 2ème est de supporter toute la panoplie de boulet élitiste sur un jeu casual, dont la plupart ne savent pas jouer mais qui font chier le monde avec des pré-requis pourri.



La 3ème est de trouver des gens agréable pour former une guilde et de profiter du contenu HM, challenge, défi et tant qu’a faire du contenu rbg,arène etc !









YohAsAkUrA a écrit :



toi… t’as jamais joué a diablo avant D3 alors….



sur D2 il fallait parfois des semaines voir des mois pour tomber certaines rhunes.







Pfff, le sempiternel retour à avant pour justifier un truc actuel <img data-src=" />



D1, D1 hellfire et multipl, D2 et puis LoD, …



C’est mon avis, il est discutable comme tous les autres, mais il ne caractérise en rien mon “passé” de joueur.









YesWeekEnd a écrit :



Pfff, le sempiternel retour à avant pour justifier un truc actuel <img data-src=" />



D1, D1 hellfire et multipl, D2 et puis LoD, …



C’est mon avis, il est discutable comme tous les autres, mais il ne caractérise en rien mon “passé” de joueur.







bein perso quand je me suis tourné vers D3 c’était pour retrouver ce challenge de looter des objets en farmant comme un cochon <img data-src=" />



si tout tombe dans la main trop facilement on fais quoi? un perso de chaque classe level 70 1m dps après 1 mois? :p









ingeni a écrit :



Facilement: les compos de base se trouvent rapidement entre les runs et le dez d’objets. Les plans tombent dans les failles régulièrement.





Pour les compo, j’ai pas l’impression que ce soit exagéré. Le coût pour reroll certains objets ou pour en forger d’autres réduit assez rapidement le stock…. Et étant donné que la tendance est plutôt au “retry retry retry retry… dez, dez, dez, dez, retry, retry, retry, …”, mon avis -à priori- est que ça va plutôt rester en balance.



Effectivement, les plans tombent très fréquemment comparé à pré-RoS. Jusqu’à présent je ne voyais pas de pb à ça étant donné qu’il fallait aller chercher “la compo unique” pour pouvoir les exploiter.

Ils ont adapté le coût sur les autres compo, à voir en pratique (sur un peu de durée)… Je ne suis pas partisan des râleries par anticipation (taxi parigo powa !).







ingeni a écrit :



Ultime: je parlais des légendaires craftés mais j’aurais dû dire intéressants et pas ultime…





C’est très rapide d’avoir du légendaire ou du set en craft… mais (d’où ma question) obtenir “l’ultime” n’est pas donné “clé en main”. Pour moi l’ultime permet de se marrer en t6… Il faut quelques heures de jeu pour ça et je ne pense pas que ce patch va y changer quoi que ce soit.









YohAsAkUrA a écrit :



bein perso quand je me suis tourné vers D3 c’était pour retrouver ce challenge de looter des objets en farmant comme un cochon <img data-src=" />





On est souvent déçu en recherchant sa madeleine d’antan.







YohAsAkUrA a écrit :



si tout tombe dans la main trop facilement on fais quoi? un perso de chaque classe level 70 1m dps après 1 mois? :p





Dans le fond je comprends ce qui te préoccupe. Dans la forme, je ne sais pas si on peut répondre à ce niveau d’exagération et de subjectivité.



Qui joue encore à diablo 3 mois après ça sortir ?





Moi après 1 mois et 150h de jeux environs j’ai arrêté ^^








Zerdligham a écrit :



C’est un peu dommage, je trouvais ça marrant la chasse aux monstres.

Là, on va surtout inciter à lancer 60 essais du même item pour avoir un super-tirage, et donc à chasser les items bleus et jaunes… dommage, j’espérais en avoir fini avec ça.



Par contre je ne comprends pas tous ceux qui expliquent que les items obtenus sont pourris : les stats sont les mêmes que les autres uniques, et certains bonus sont tout à fait corrects (Augild est-tu là?)

C’est peut-être pas du end-game, mais c’est suffisant pour du T2-3 (et donc pour les joueurs modérés comme moi) et à moins que je sois particulièrement malchanceux en failles, le craft me semble plutôt plus efficace.









Disons que rien que pour avoir par ex un craft avec des caractéristiques “de bases” qui intéressent 90% des joueurs (ex au pif : des brassards inté/vita/crit/%elem) autant il va te falloir en craft 30 avant d’avoir ce combo, si en plus tu veut un bon roll et/ou des bonnes stats secondaires, faut s’accroché (ou être sacrément cocu <img data-src=" />) le reste du temps tu te tape de l’armure, regen & trucs à la con.



c’est pas un mal en soit, mais c’est de devoir farmer un event bien précis à coup de création de partie en boucle comme un bot codé en 10 lignes serait capable le faire









doukdouk a écrit :



Qui joue encore à diablo 3 mois après ça sortir ?





Moi après 1 mois et 150h de jeux environs j’ai arrêté ^^





Good news, tout le monde n’a pas acheté le jeu (ou l’extension) à sa sortie.










YesWeekEnd a écrit :



C’est très rapide d’avoir du légendaire ou du set en craft… mais (d’où ma question) obtenir “l’ultime” n’est pas donné “clé en main”. Pour moi l’ultime permet de se marrer en t6… Il faut quelques heures de jeu pour ça et je ne pense pas que ce patch va y changer quoi que ce soit.







Pour moi le stuff “ultime” devrait seulement te permettre de tenir le T6 sans lui rouler dessus. Que le T6 soit un challenge, récompensé par beaucoup d’or et d’xp, mais qu’il soit impossible de lui rouler dessus.









Charly32 a écrit :



Pour moi le stuff “ultime” devrait seulement te permettre de tenir le T6 sans lui rouler dessus. Que le T6 soit un challenge, récompensé par beaucoup d’or et d’xp, mais qu’il soit impossible de lui rouler dessus.





Je ne parlais pas de “se marrer” dans le sens de talocher tout ce qui bouge sans sourciller.

Nous nous rejoignons donc.



certains craft etaient cependant pass si deg que ca oO (je pense en particulier a auguild et aeshera, j en ai baver xD pour le composant rare mais le resultat ne m as pas decu)

apres y a une bonne part de hasard je le reconnais <img data-src=" />









Sans vouloir troller, y a encore des gens qui jouent à Diablo 3?



J’en ai déjà eu marre de faire et refaire tout le temps les mêmes niveaux au bout d’1 mois alors au bout de 2 ans… <img data-src=" />


La bonne chose c’est que ca va me liberer la motié d’un onglet de mon coffre ! je commençais a devoir utiliser l’inventaire de mes persos pour pouvoir stocker tjrs plus….



Ce qui est dommage c’est la suppression de la nécessité de ces composants légendaires. SI on veut vraiment tel objet il faut le mériter et donc farmer a ne plus en pouvoir. Là où le bat blesse et comme l’a si bien dit la news, c’est que les objets ainsi craftés n’apporte que peu ou pas de puissance par rapport aux objets du jeu.



Il aurait fallu doper ces objets et garder le systeme de matériaux légendaires. Et aussi augmenter la taille du coffre !! ^^








porecreat a écrit :



Sans vouloir troller, y a encore des gens qui jouent à Diablo 3?



J’en ai déjà eu marre de faire et refaire tout le temps les mêmes niveaux au bout d’1 mois alors au bout de 2 ans… <img data-src=" />









A chacun ses loisirs..

De temps en temps je me lasse mais je reviens au bout d’1 mois en général. L’ambiance est sympa, les niveaux jolis, du plaisir quoi. Bien plus que sur watchdogs en tout cas qui lui me lasse déjà au bout de 5h de jeu. (je cite watchdogs comme ça hein )



Je suis assez déçu de cette modification.



D’un côté je trouvais lourd de farmer pour 1 pauvre compo et avoir un mauvais roll derrière, de l’autre, le seul challenge qu’il reste à présent est de dropper l’anneau de grandeur royale.



J’ai fait le test pour vous :




  • monter une soso 70 : 2h

  • Chasse à l’anneau : droppé du premier coup en T2 \o/

  • Craft : 2xBorn + 2x lerouge + 2xAuguild



    Reste plus qu’à trouver des gants, 1 anneau et 1 amu correcte.



    Résultat :

    1.1Mdps avec +45% aux élites (soj+auguild)

    26M Robu (ouais, je joue en HC :p)



    Le tout en quelques heures.



    =&gt; Ils viennent de tuer D3.








zer a écrit :



=&gt; Ils viennent de tuer D3.





Flute. J’fais quoi alors, j’arrête de jouer et je désinstalle ?









zer a écrit :



Je suis assez déçu de cette modification.



D’un côté je trouvais lourd de farmer pour 1 pauvre compo et avoir un mauvais roll derrière, de l’autre, le seul challenge qu’il reste à présent est de dropper l’anneau de grandeur royale.



J’ai fait le test pour vous :




  • monter une soso 70 : 2h

  • Chasse à l’anneau : droppé du premier coup en T2 \o/

  • Craft : 2xBorn + 2x lerouge + 2xAuguild



    Reste plus qu’à trouver des gants, 1 anneau et 1 amu correcte.



    Résultat :

    1.1Mdps avec +45% aux élites (soj+auguild)

    26M Robu (ouais, je joue en HC :p)



    Le tout en quelques heures.



    =&gt; Ils viennent de tuer D3.





    (admettons que le scénario soit réel)



    C’est soit peu réfléchi soit un troll juvénile.



    Quel changement, en terme de rapidité, y a-t-il réellement pour toi (je suppose que tu joues depuis un certain temps) dès lors que tu as déjà :



  • métiers up

  • plans acquis

  • stock compos adapté



    Avant, il fallait juste en plus :



  • compo unique particulière



    Ce qui, pour des joueurs ayant farmé un peu partout, ne pose pas un problème car certainement déjà en coffre sur une pile de 10 au minimum.



    ? (pour clore ma longue question)









YesWeekEnd a écrit :



?







Et bien je ne dois pas être un assez gros joueur alors parce que de mon côté, avant ce patch, je n’avais droppé qu’un et un seul compo pour le set Lerouge par exemple (malgré un nombre de tentatives conséquent !)



Donc oui, je continuais ma chasse aux compos (pas plus tard que Mardi, j’y est passé ma soirée).



Autre chose : ils ont augmentés le drop des sets 70. Hier soir, j’ai droppé :





  • Armure Tal Rasha

  • Orbe Tal Rasha

  • Armure oiseau de feu

  • 2x armure milles tempêtes (oui, 2 fois)

  • gants milles tempetes



    Le tout, dans la même soirée.



    Précédemment, je n’avais vu que la couleur de l’armure TR dans ce lot.



    Ce que tu droppais avant en 2-3 mois de farm intensif (à mon niveau = en moyenne 2-3h/jour) , tu le droppes maintenant en quelques failles.



    J’espère que ça répond à ta question sur la “rapidité” !









spamator a écrit :



A chacun ses loisirs..

De temps en temps je me lasse mais je reviens au bout d’1 mois en général. L’ambiance est sympa, les niveaux jolis, du plaisir quoi. Bien plus que sur watchdogs en tout cas qui lui me lasse déjà au bout de 5h de jeu. (je cite watchdogs comme ça hein )





C’est juste que pour moi, soi on joue contre l’ordinateur, et il faut un contenu conséquent pour justifier le prix (je parle des jeux qui racontent une histoire, pas de Tetris…), soit on joue contre des humains, et là, c’est le hasard des rencontres qui fait que l’expérience change.

Mais pour Diablo 3, j’ai vraiment eu l’impression qu’il s’agit de refaire sans cesse le même scénario encore et encore et encore (même en multi puisque c’est surtout du coop), et qu’il n’y avait pas beaucoup de raisons pour y passer des centaines d’heures…



Bref, chacun ses gouts effectivement.









Rokin a écrit :



Disons que rien que pour avoir par ex un craft avec des caractéristiques “de bases” qui intéressent 90% des joueurs (ex au pif : des brassards inté/vita/crit/%elem) autant il va te falloir en craft 30 avant d’avoir ce combo, si en plus tu veut un bon roll et/ou des bonnes stats secondaires, faut s’accroché (ou être sacrément cocu <img data-src=" />) le reste du temps tu te tape de l’armure, regen & trucs à la con.



c’est pas un mal en soit, mais c’est de devoir farmer un event bien précis à coup de création de partie en boucle comme un bot codé en 10 lignes serait capable le faire







Avec la mystique, il ne faut certainement pas 30 essais pour avoir un tirage des 4 bonnes stats principales. Après, un bon tirage y compris stats secondaires c’est autre chose (et ça dépends de ce qu’on appelle bon). Notons d’ailleurs que le nombre d’essais nécessaire pour obtenir un bon tirage avec un item crafté est le même que pour un item looté. La différence, c’est qu’il est plus rapide de trouver un ingrédient qu’un légendaire (pour ceux que j’ai chassé en tout cas). Des items de set, j’en ai pas looté des masses (peut-être une grosse dizaine en 200 niveau parangon), et j’en ai dez une plus grosse proportion que mes d’items craftés…



Pour répondre à la dernière remarque, je pense qu’il aurait été amusant pour éviter la création de partie en boucle, de garantir la présence d’un monstre susceptible de looter la compo dans chaque partie (quitte à en réduire la fréquence).









zer a écrit :



Ce que tu droppais avant en 2-3 mois de farm intensif (à mon niveau = en moyenne 2-3h/jour) , tu le droppes maintenant en quelques failles.



J’espère que ça répond à ta question sur la “rapidité” !







C’est quand “avant” ? Parce que avant le patch dont il est question ici, c’était déjà -parfois- goresque le loot… Tout comme “aujourd’hui” : il y a des soirs où j’enchaîne quelques failles et où je me demande si il existe d’autres couleurs au dessus du jaune et d’autres soirs où les premières minutes “annoncent la couleur”.



Comme kadarapia… Parfois elle te fout quelques leg sur une seule “passe” de remplissage de sac, parfois elle te nargue toute la soirée de “j’ai déjà vu mieux”.



C’est la base du RNG, des fois ça tombe des fois cela ne tombe pas.



Tomber l’anneau de grandeur royale en T2 au premier run c’est possible mais c’est rare, tomber une soj perfect (30% elite) ça arrive mais tomber les deux anneaux, monter un perso 70, trouver les compos pour les items de set (les plans + 12 ame) tout dans la meme “soirée”… je dois rire ou le troll est trop gros?



Si en plus je compte le nombre de gold/ame pour optim chez la mystique les drops et les sets et tout ca bien entendu en HC avec une main dans le slip (sinon c’est trop facile) c’est encore plus drole <img data-src=" />



Je vois qu’on approche de la même conclusion ;)