Star Citizen : le module de combat est enfin disponible, et parfois payant

Star Citizen : le module de combat est enfin disponible, et parfois payant

Dans l'espace, personne ne vous entendra raquer

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Kevin Hottot

Publié dans

Société numérique

04/06/2014 4 minutes
156

Star Citizen : le module de combat est enfin disponible, et parfois payant

Chris Roberts, le fondateur de Cloud Imperium Games, semble décidé à vouloir faire taire les critiques concernant l'avancement de son jeu phare : Star Citizen. Le financement participatif du titre a débuté en octobre 2012, et il aura fallu attendre 20 mois, 44,5 millions de dollars et plus de 460 000 donateurs pour voir débarquer un premier module vraiment jouable.

Star Citizen

 

Depuis de long mois, les adeptes de Star Citizen (et ceux qui suivent le projet d’un œil curieux) attendaient de pouvoir réellement mettre la main sur le jeu. Les équipes de Cloud Imperium Games ont proposé dernièrement un module permettant aux joueurs de faire trôner dans un hangar le vaisseau qu'ils ont parfois pu acheter contre quelques dizaines, voire centaines de dollars. Mais cela ne suffisait toujours pas à satisfaire les plus sceptiques.

Les vaisseaux peuvent enfin sortir du hangar

Aujourd'hui, Star Citizen franchit une étape importante puisque les joueurs ayant participé au financement du jeu vont progressivement avoir accès au module « Arena Commander ». Celui-ci permet à vos vaisseaux de faire autre chose que de prendre la poussière dans un hangar et d'enfin rentrer dans le vif du sujet : esquiver des astéroïdes et botter le train de son prochain à grand renfort de missiles.

 

Deux modes de jeu sont proposés dans la version 0.8 d'Arena Commander : « Battle Royale » et « Team ». Le premier correspond à un assez classique match à mort en mode chacun pour soi, tandis que le second est appelé « Squadron Battle » dans le manuel fourni avec cette mouture du jeu. On y apprend aussi que deux autres modes devraient faire leur apparition. Le premier s'appelle « Capture The Core », et n'est ni plus ni moins qu'une variante à huit joueurs du « Capture the flag » de Quake III. Le second, « Vanduul Swarm » se joue en solo et met le joueur aux prises de 55 vagues d'ennemis, avec un nombre de munitions et de vies limité. Enfin, un mode « Vol libre » est également prévu.

Le contenu de la prochaine mise à jour est déjà connu

Bien évidemment, il ne faut pas s'attendre à ce que tout soit parfait dès la première mouture et les améliorations prévues lors de la prochaine mise à jour sont déjà connues pour la plupart. Ainsi, il est question d'optimisations concernant la stabilité du client et des serveurs, ainsi que du côté des performances en jeu. Le son devrait également être peaufiné, avec l'ajout de nouveaux effets.

 

Du point de vue de l'interface, un système de contrôle à la souris doit être ajouté, tandis que l'apparence du HUD devrait varier significativement en fonction de la marque du vaisseau piloté. Enfin, les modèles de vol devraient être peaufinés afin de mieux différencier les vaisseaux ainsi que les effets des divers propulseurs disponibles. 

Une alpha qui se paye au prix fort, pour les nouveaux arrivants

Pour accéder à ce module de combat, qui est présenté comme étant en version alpha, il faudra bien évidemment mettre la main à la poche si vous ne l'avez pas encore fait. Ainsi pour les nouveaux arrivants, il faudra acheter un pack comprenant le jeu et un vaisseau, le premier prix se négociant au prix de 30 dollars, ou 24 euros. À ceci, il faudra ajouter un pass vendu 5 dollars ou 4 euros, pour accéder à l'alpha du module Arena Commander. Si vous avez déjà opté précédemment pour un pack offrant l'accès à l'alpha du jeu, il ne vous en coûtera rien.

 

Si le cœur vous en dit, sachez que d'autres vaisseaux, plus performants, sont proposés entre 32 et 220 euros, ainsi des packs plus chers et plus complets puisque dotés de plusieurs vaisseaux, avec des tarifs compris entre 920 et 8 000 euros. Mais dans l'espace, personne ne vous entendra hurler contre ces tarifs.

Écrit par Kevin Hottot

Tiens, en parlant de ça :

Sommaire de l'article

Introduction

Les vaisseaux peuvent enfin sortir du hangar

Le contenu de la prochaine mise à jour est déjà connu

Une alpha qui se paye au prix fort, pour les nouveaux arrivants

Le brief de ce matin n'est pas encore là

Partez acheter vos croissants
Et faites chauffer votre bouilloire,
Le brief arrive dans un instant,
Tout frais du matin, gardez espoir.

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Commentaires (156)


Cette blague <img data-src=" />


C’est un jeu sans abonnement, right?

Y a quand même pas mal de trucs à payer.


C’est un peu juste un gros troll la fin non ?



L’alpha est accessible à ceux qui ont pledge sur le jeu avec la participation correspondante. La manière dont c’est présenté dans l’article c’est comme ci c’était quelque chose d’outrant. On dirait que celui qui a rédigé l’article tombe des nues.



D’ailleurs, il n’y a pas besoin de rajouter un “pass” pour y avoir accès.



V0.8 will give every qualified backer access to the Vanduul Swarm and Freeflight modes and includes the ability to fly the Aurora, 300i and Hornet. If you haven’t pledged for one of these ships, we’ll give you a loaner that is the closest in class to what you fly; we want everyone with Alpha access (or an Arena Commander pass) to get their first taste of spaceflight!



Le ‘or an Arena Commander Pass” s’adressent à tous ceux qui ont pledge sur le jeu à un niveau n’offrant pas l’accès à la bêta (ie, les lots à 5€ par ex).



La manière dont c’est présenté dans l’article “Cela dit, sous certaines conditions, les personnes ayant déjà soutenu financièrement le jeu n’auront pas à payer ce supplément.”

C’est plutôt l’inverse. Mais faut croire que c’est assez “in” en ce moment de cracher sur le jeu.



Remarquer, moi j’m’en fiche, je compte pas y jouer, mais c’est quand même de mauvaise foi. De même pour les vaisseaux, notamment le côté “plus performant” qui dans le cadre de l’alpha du module Arena commander, encore une foi, ne correspond à rien.




Pour en profiter, il vous faudra acheter un pack comprenant le jeu et un vaisseau, le premier prix se négociant au prix de 30 dollars, ou 24 euros.



Jusque là ok, c’était le but : donne accès a l’alpha/beta/version finale a ceux ayant soutenus le projet. Mais



À ceci, il faudra ajouter un pass vendu 5 dollars ou 4 euros, pour accéder à l’alpha du module Arena Commander.

La par contre, c’est se moquer du monde… A voir les “conditions d’exoneration”, mais c’est a mon goût abusé. Demo payante :/

Edit : merci a Dez pour la précision. M’en vais lire le communiqué tiens


donnez 1Millions de dollars en plus et ils rajouteront un vaisseau ! Faut au moins c a pour qu’une équipe de dév arrive a modéliser un vaisseau.








Spidard a écrit :



La par contre, c’est se moquer du monde… A voir les “conditions d’exoneration”, mais c’est a mon goût abusé. Demo payante :/







Justement, c’est le rédacteur de cet article qui dit n’importe quoi. Il n’y a pas de pass à rajouter sur le pack donnant accès à l’alpha…



Y’avais je sais pas combien d’accès à l’alpha, le machin ne s’est terminé qu’il y a 1 ou 2 mois après des mois de pledges.

Perso j’ai payé 1 vaisseau pour je sais plus 20/30€ le prix normal pour une alpha avec early access d’un futur AAA, j’ai rien payé de plus et je payerai probablement rien de plus.



En ce moment y’a une vague de Troll à propos de star citizen et je vois pas trop en quoi ce serait justifié dans le cas présent.








Dez a écrit :



Justement, c’est le rédacteur de cet article qui dit n’importe quoi. Il n’y a pas de pass à rajouter sur le pack donnant accès à l’alpha…









Dez a écrit :



C’est un peu juste un gros troll la fin non ?



L’alpha est accessible à ceux qui ont pledge sur le jeu avec la participation correspondante.

D’ailleurs, il n’y a pas besoin de rajouter un “pass” pour y avoir accès.



V0.8 will give every qualified backer access to the Vanduul Swarm and Freeflight modes and includes the ability to fly the Aurora, 300i and Hornet. If you haven’t pledged for one of these ships, we’ll give you a loaner that is the closest in class to what you fly; we want everyone with Alpha access (or an Arena Commander pass) to get their first taste of spaceflight!



Le ‘or an Arena Commander Pass” s’adressent à tous ceux qui ont pledge sur le jeu à un niveau n’offrant pas l’accès à la bêta (ie, les lots à 5€ par ex).



La manière dont c’est présenté dans l’article “Cela dit, sous certaines conditions, les personnes ayant déjà soutenu financièrement le jeu n’auront pas à payer ce supplément.”

C’est plutôt l’inverse. Mais faut croire que c’est assez “in” en ce moment de cracher sur le jeu.







Juste pour clarifier la chose, je vais citer ce qui est écrit au moment de l’achatdu pack de base :





WARNING : Please note that this package does not include access to the Alpha and Beta of the game.





Donc un nouveau backer doit payer le pack de base + Accès bêta. C’est présenté tel quel au moment de l’achat.



Pour le reste je me cite



Cela dit, sous certaines conditions, les personnes ayant déjà soutenu financièrement le jeu n’auront pas à payer ce supplément.



Si vous avez déjà donné pour un pack comprenant le truc, vous ne payez pas, sinon vous devez rallonger de 5 euros.



Y’a ni troll ni quoi que ce soit, le texte est factuel.









Ellierys a écrit :



Juste pour clarifier la chose, je vais citer ce qui est écrit au moment de l’achatdu pack de base :







Donc un nouveau backer doit payer le pack de base + Accès bêta. C’est présenté tel quel au moment de l’achat.



Pour le reste je me cite



Si vous avez déjà donné pour un pack comprenant le truc, vous ne payez pas, sinon vous devez rallonger de 5 euros.



Y’a ni troll ni quoi que ce soit, le texte est factuel.









Non non non, l’article n’est pas du tout clair. Bon après si vous niez en bloc les remarques j’ai pas de soucis là dessus ça ne sera pas la première.



Je précise juste que je n’ai pas hésiter a utiliser la touche “signaler” pour apporter quelques précisions et qu’en temps qu’“early backer” ayant suivi scrupuleusement l’actualité de développement du jeu mon avis est sans doute plus éclairé que le votre.



Edit: Lire le communiqué permettra de corriger quelques erreurs pour commencer



https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/13909-Arena-Commander-…



Et pour les passes a 5€



Un deuxième lien



https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/13802-Alpha-Slot-FAQ




C’est génial si tu a payé pour soutenir le jeu au début tu a du repayer pour avoir un vaisseau et tu repaye ensuite pour le faire sortir ^^ Ce jeu est un trou noir monétaire !!



Aprés les vagues se composent de 50 ennemis on est encore loin de certains gros jeux de l’espace qui gèrent plusieurs milliers de joueurs.



Sinon c’est combien pour l’étoile noir ?








Ellierys a écrit :



Y’a ni troll ni quoi que ce soit, le texte est factuel.





boh c’est mal présenté, heureusement ceux qui ont backer ont probablement compris



tout se passe comme cela à été annoncé, à savoir que le module de combat (dogfighting) est accessible à tout ceux qui ont prit un pack avec un accès alpha (la grande majorité des backeur)







secouss a écrit :



C’est génial si tu a payé pour soutenir le jeu au début tu a du repayer pour avoir un vaisseau et tu repaye ensuite pour le faire sortir ^^ Ce jeu est un trou noir monétaire !!



Aprés les vagues se composent de 50 ennemis on est encore loin de certains gros jeux de l’espace qui gèrent plusieurs milliers de joueurs.



Sinon c’est combien pour l’étoile noir ?





voilà ça commence



si tu as soutenu le jeu au début, dans ton pack, tu as probablement un accès alpha, beta, un vaisseau, des crédits, des items, etc…



pour les rares qui souhaiterais ne pas prendre un des packs comprenant l’alpha, ils peuvent quand même jouer au jeu sans acheter un pack à 50€+, seulement un pass qui s’ajoutera à votre pack existant









risbo a écrit :



Non non non, l’article n’est pas du tout clair.





OK, je reformule tout ça autrement



Il me semble que les nouveaux arrivant ne sont pas obligés de prendre un pack.



Ils payent juste 5Eur pour participer au frai de serveurs et on leur prête un vaisseau.









Ellierys a écrit :



OK, je reformule tout ça autrement







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secouss a écrit :



C’est génial si tu a payé pour soutenir le jeu au début tu a du repayer pour avoir un vaisseau et tu repaye ensuite pour le faire sortir ^^ Ce jeu est un trou noir monétaire !!



Aprés les vagues se composent de 50 ennemis on est encore loin de certains gros jeux de l’espace qui gèrent plusieurs milliers de joueurs.



Sinon c’est combien pour l’étoile noir ?





Non, tu n’as pas a repayer un vaisseau et l’accès, c’était compris dès le début. L’article est mal formulé.









Ellierys a écrit :



OK, je reformule tout ça autrement





si je peux me permettre, dans la news il y a:



Pour accéder à ce module de combat, qui est présenté comme étant en version alpha



le module de combat, c’est l’alpha



la plupart des packs incluent l’accès à l’alpha (donc le module de combat), ceux qui ne l’ont pas peuvent acheter juste un pass et pas repasser à la caisse pour prendre un pack plus gros



mieux, comme dit nacerl, quelqu’un qui n’a rien, peut simplement prendre un pass pour tester l’alpha (le module de combat) du jeu









Ellierys a écrit :



OK, je reformule tout ça autrement





<img data-src=" />

Je pense qu’il n’y avais pas lieu de s’énerver autant sur le rédacteur par contre.



Star Citizen, le jeu qui ne se vendra pas une fois sorti… car tous les gens potentiellement INtéressé auront déjà raquer…



Tant qu’à faire, Roberts pourrait se casser avec la caisse à ce stade <img data-src=" />








DDReaper a écrit :



<img data-src=" />

Je pense qu’il n’y avais pas lieu de s’énerver autant sur le rédacteur par contre.







On est un peu dur, mais c’est sans doute parce que PCI est un des derniers site qui donne une information factuelle, et personnellement j’ai envie que ça reste ainsi = )









psikobare a écrit :



si je peux me permettre, dans la news il y a:



le module de combat, c’est l’alpha





J’vous jure que c’est pas simple du tout à suivre de l’extérieur ce truc, surtout quand il parle au milieu de son blog de “Arena Commander V0.8” (qui sous entendait que le module était en alpha et que c’était qu’une fraction du jeu complet) <img data-src=" />



Après je me trompe peut-être dans mon interprétation, mais à l’instant T je ne vois pas Star Citizen comme un jeu complet, tant l’écart est grand entre ce qui a été annoncé, et ce qui est pour l’heure effectivement développé. Du coup par choix, je préfère parler d’un module du jeu, en alpha test plutôt que de dire qu’on est en présence d’une alpha hyper limitée du jeu.









risbo a écrit :



On est un peu dur, mais c’est sans doute parce que PCI est un des derniers site qui donne une information factuelle, et personnellement j’ai envie que ça reste ainsi = )





Je suis d’accord sur ca par contre :) NXI c’est un peu le dernier bastion du journalisme tech en France donc bon ^^









Dez a écrit :



Justement, c’est le rédacteur de cet article qui dit n’importe quoi. Il n’y a pas de pass à rajouter sur le pack donnant accès à l’alpha…







Concrètement (je ne connais pas le jeu et je ne comprend rien a leurs site (je vois des sommes partout) il faut payer combien pour pouvoir y jouer maintenant?









Ellierys a écrit :



J’vous jure que c’est pas simple du tout à suivre de l’extérieur ce truc, surtout quand il parle au milieu de son blog de “Arena Commander V0.8” (qui sous entendait que le module était en alpha et que c’était qu’une fraction du jeu complet) <img data-src=" />





Je suis d’accord, moi je suis ca de très loin et j’ai encore du mal à comprendre à 100% ce que promet de faire le jeu à la fin <img data-src=" />

le jeu est complexe, l’offre est complexe et les communiqués/ le site sont à fond dans le roleplay (greetings citizens).

Bref c’est pas facile à comprendre tout ca <img data-src=" />









Ellierys a écrit :



Y’a ni troll ni quoi que ce soit, le texte est factuel.





Donc on est bien d’accord, c’est une description factuelle d’un bon gros troll. <img data-src=" />









Ellierys a écrit :



J’vous jure que c’est pas simple du tout à suivre de l’extérieur ce truc, surtout quand il parle au milieu de son blog de “Arena Commander V0.8” (qui sous entendait que le module était en alpha et que c’était qu’une fraction du jeu complet) <img data-src=" />



Après je me trompe peut-être dans mon interprétation, mais à l’instant T je ne vois pas Star Citizen comme un jeu complet, tant l’écart est grand entre ce qui a été annoncé, et ce qui est pour l’heure effectivement développé. Du coup par choix, je préfère parler d’un module du jeu, en alpha test plutôt que de dire qu’on est en présence d’une alpha hyper limitée du jeu.





Arena Commander est un jeu dans le jeu en fait. Il permet de s’entrainer avec les vaisseaux, faire des matchs, etc… sans risque de perdre son vaisseau. Car dans le vrai jeu, on peut perdre son vaisseau (mais on peut avoir une assurance pour éviter de le racheter complètement).



Tout ça me rappelle Freespace… <img data-src=" />

http://en.wikipedia.org/wiki/Descent:_FreeSpace_%E2%80%93_The_Great_War








knos a écrit :



Concrètement (je ne connais pas le jeu et je ne comprend rien a leurs site (je vois des sommes partout) il faut payer combien pour pouvoir y jouer maintenant?





il te faut n’importe quel package ici:https://robertsspaceindustries.com/pledge/single-ship-packages

plus le pass si ton package n’inclut pas d’accès alpha:https://robertsspaceindustries.com/store/403-arena-commander-pass



[EDIT]après vérif, les package n’inclut plus d’accès alpha désormais (c’était limité dans le temps), donc il faut le pass peu importe le package









Ellierys a écrit :



J’vous jure que c’est pas simple du tout à suivre de l’extérieur ce truc, surtout quand il parle au milieu de son blog de “Arena Commander V0.8” (qui sous entendait que le module était en alpha et que c’était qu’une fraction du jeu complet) <img data-src=" />



Après je me trompe peut-être dans mon interprétation, mais à l’instant T je ne vois pas Star Citizen comme un jeu complet, tant l’écart est grand entre ce qui a été annoncé, et ce qui est pour l’heure effectivement développé. Du coup par choix, je préfère parler d’un module du jeu, en alpha test plutôt que de dire qu’on est en présence d’une alpha hyper limitée du jeu.







“la bêté du jeu,” je connais pas <img data-src=" />



C’est pas le premier jeu a proposer des packs permettant de jouer que a la release ils sont moins cher, maintenant si la personne regrette et souhaite jouer quand même a l’alpha il on la possiblité en payant autant que les autres je trouve ça normal.



Moi qui n’ai absolument rien à cirer du jeu en ligne, c’est la campagne Wing-commanderesque qui m’intéresse ainsi que faire mu-muse avec la version serveur local de l’univers persistant pour définir mes propres règles et exploser les NPCs à coup de croiseur de guerre sans croiser les pèlerins humains.



Je suis un backer du machin, pour soutenir la campagne :)









eXa a écrit :



“la bêté du jeu,” je connais pas <img data-src=" />





phôte de frappe, bouton signaler une erreur, tout ça tout ça <img data-src=" />









Belegloss a écrit :



Non, tu n’as pas a repayer un vaisseau et l’accès, c’était compris dès le début. L’article est mal formulé.







Sa me rassure n’empeche a voir ce que sa va donner mais faire payer l’accés en Alpha test reste une arnaque, payer pour tester et remonter les bugs franchement Oo je l’ai fait gratuitement sur plusieurs jeux et c’est souvent dans l’autre sens, le studio offre des lots et des prix aux beta testeurs qui participent mais bon j’ai surement une vision erronée :/









psikobare a écrit :



il te faut n’importe quel package ici:https://robertsspaceindustries.com/pledge/single-ship-packages

plus le pass si ton package n’inclut pas d’accès alpha:https://robertsspaceindustries.com/store/403-arena-commander-pass







Tu as des “vaisseau” à 255$ <img data-src=" />



Bref de l’extérieur c’est un peu bordélique quand même. Même si cela peu être prometteur (en même temps avec 45M de budget ca peu)



Mais merci pour l’info je vais continué a suivre ça de plus ou moins loin. Après es-ce un jeu qui prend beaucoup de temps?









Ellierys a écrit :



J’vous jure que c’est pas simple du tout à suivre de l’extérieur ce truc, surtout quand il parle au milieu de son blog de “Arena Commander V0.8” (qui sous entendait que le module était en alpha et que c’était qu’une fraction du jeu complet) <img data-src=" />



Après je me trompe peut-être dans mon interprétation, mais à l’instant T je ne vois pas Star Citizen comme un jeu complet, tant l’écart est grand entre ce qui a été annoncé, et ce qui est pour l’heure effectivement développé. Du coup par choix, je préfère parler d’un module du jeu, en alpha test plutôt que de dire qu’on est en présence d’une alpha hyper limitée du jeu.





Tu vas être oblige de payer pour voir <img data-src=" />









knos a écrit :



Concrètement (je ne connais pas le jeu et je ne comprend rien a leurs site (je vois des sommes partout) il faut payer combien pour pouvoir y jouer maintenant?





35\(: 30\) pour le game package le moins cher + 5$ pour le pass alpha.

Contrairement à ce que certains disent, le pass ne suffit pas à jouer.



https://robertsspaceindustries.com/store/403-arena-commander-pass









secouss a écrit :



Sa me rassure n’empeche a voir ce que sa va donner mais faire payer l’accés en Alpha test reste une arnaque, payer pour tester et remonter les bugs franchement Oo je l’ai fait gratuitement sur plusieurs jeux et c’est souvent dans l’autre sens, le studio offre des lots et des prix aux beta testeurs qui participent mais bon j’ai surement une vision erronée :/







Plus maintenant avec les early access …









Belegloss a écrit :



35\(: 30\) pour le game package le moins cher + 5$ pour le pass alpha.

Contrairement à ce que certains disent, le pass ne suffit pas à jouer.



https://robertsspaceindustries.com/store/403-arena-commander-pass







Ok et d’un vaisseau a l’autre beaucoup de chose genre. Parce que la ca ressemble a du paie to win. Ou alors c’est le vaisseau du début et après tu peu évoluer.









seb2411 a écrit :



Tu vas être oblige de payer pour voir <img data-src=" />





Il est hors de question que je lâche 30 € pour une alpha <img data-src=" />









Ellierys a écrit :



Il est hors de question que je lâche 30 € pour une alpha <img data-src=" />







Note de frais <img data-src=" />









knos a écrit :



Note de frai <img data-src=" />





Il est hors de question que j’envoie une note de frais pour une alpha à 30 €, c’est ridicule de faire un test sur un morceau d’alpha. Au mieux tu peux donner tes premières impressions mais rien de plus et au bout de 6 mois tu peux tout recommencer <img data-src=" />









knos a écrit :



Bref de l’extérieur c’est un peu bordélique quand même. Même si cela peu être prometteur (en même temps avec 45M de budget ca peu)







En fait, le budget n’est pas réellement de 45M puisqu’il faut déduire des sommes levés le prix des récompenses promises aux “backers” (T-Shirts, Mug, gode <img data-src=" />… et sachant qu’une clé du jeu représente une possible vente en moins au final)







Ellierys a écrit :



Il est hors de question que je lâche 30 € pour une alpha <img data-src=" />







Hmm attends, tu joues à BF4 ?



<img data-src=" />









Ellierys a écrit :



Il est hors de question que j’envoie une note de frais pour une alpha à 30 €, c’est ridicule de faire un test sur un morceau d’alpha. Au mieux tu peux donner tes premières impressions mais rien de plus et au bout de 6 mois tu peux tout recommencer <img data-src=" />







C’est pas faux. Après es-ce que ce ne sera pas un jeu en constante évolution.









John Shaft a écrit :



En fait, le budget n’est pas réellement de 45M puisqu’il faut déduire des sommes levés le prix des récompenses promises aux “backers” (T-Shirts, Mug, gode <img data-src=" />… et sachant qu’une clé du jeu représente une possible vente en moins au final)

:







Même avec 10 millions tu dois pouvoir en faire des choses.



Quand au backer oui ça enlèvera une vente. Mais au final c’est de l’argent qui rentre pendant plutôt qu’après donc ça ne change pas grand chose au final.









John Shaft a écrit :



Hmm attends, tu joues à BF4 ?



<img data-src=" />





J’ai déjà donné de ma personne avec SimCity, j’ai pas retenté l’experience depuis. (Enfin j’ai essayé FIFA World, mais c’est un free-to-play ca compte pas)







knos a écrit :



C’est pas faux. Après es-ce que ce ne sera pas un jeu en constante évolution.





Si tant est que cela soit le cas, autant faire l’essai à un moment plus avancé de son évolution :)



Je te donnerais mon avis quand j’aurais fini de télécharger les 10550MB de mise a jour (mon jeu était à jour la semaine dernière donc c’est que le dernier patch :o )



Moar Bytes, Such wow !








Toorist a écrit :



Je te donnerais mon avis quand j’aurais fini de télécharger les 10550MB de mise a jour (mon jeu était à jour la semaine dernière donc c’est que le dernier patch :o )



Moar Bytes, Such wow !







Still smaller than Dead Rising 3.



La plupart des gens semblent ne pas comprendre le principe de l’alpha sois disant payante: quand on paie, c’est pour le jeu final, pas l’alpha. L’accès à l’alpha ou la bêta n’est qu’un bonus (entre autre parce que c’est les joueurs eux-même qui le réclament).



En résumé, si tu veux un jeu complet et fini, tu attends simplement que le jeu sorte en version final comme ça a toujours été le cas avant!








knos a écrit :



Ok et d’un vaisseau a l’autre beaucoup de chose genre. Parce que la ca ressemble a du paie to win. Ou alors c’est le vaisseau du début et après tu peu évoluer.





c’est un monde persistent



les package te permettent de démarrer avec un vaisseau (ou plusieurs) dans le jeu, mais tous sont accessible depuis le jeu, il faut juste travailler pour les obtenir





Ellierys a écrit :



J’ai déjà donné de ma personne avec SimCity





nan mais là tu l’as chercher aussi





Celui-ci permet à vos vaisseaux de faire autre chose que de prendre la poussière dans un hangar



C’est d’ailleurs ce qui a coûté le plus cher en développement : le rendu de la poussière sur les vaisseaux <img data-src=" />








Ellierys a écrit :



J’ai déjà donné de ma personne avec SimCity







Je l’avais oublié celui là <img data-src=" />







knos a écrit :



Quand au backer oui ça enlèvera une vente. Mais au final c’est de l’argent qui rentre pendant plutôt qu’après donc ça ne change pas grand chose au final.







Si c’est souvent moins rentable (promettre une clé du jeu pour un backer à 25\( versus vendre une clé à 40\) sur Steam une fois le jeu sorti (moins la com’ de Valve) )









psikobare a écrit :



les package te permettent de démarrer avec un vaisseau (ou plusieurs) dans le jeu, mais tous sont accessible depuis le jeu, il faut juste travailler pour les obtenir







Les vaisseaux les plus balèzes sont achetable ?









knos a écrit :



Ok et d’un vaisseau a l’autre beaucoup de chose genre. Parce que la ca ressemble a du paie to win. Ou alors c’est le vaisseau du début et après tu peu évoluer.





C’est pas vraiment du pay to win car l’achat de vaisseau avec de l’argent réel sera supprimé une fois le jeu sorti. Tu devras acheter le jeu de base et puis c’est tout.



Mais c’est sûr que les “early backers” auront pas mal d’avantages (à chaque palier, les backers d’avant reçoivent certains objets exclusifs en plus).



Mais laissez Kevin tranquille ! Il peut pas jouer à Diablo 3 par votre faute. <img data-src=" />








tAran a écrit :



C’est d’ailleurs ce qui a coûté le plus cher en développement : le rendu de la poussière sur les vaisseaux <img data-src=" />







C’est du Cry Engine : la poussière est gérée nativement <img data-src=" />









John Shaft a écrit :



Je l’avais oublié celui là <img data-src=" />







Si c’est souvent moins rentable (promettre une clé du jeu pour un backer à 25\( versus vendre une clé à 40\) sur Steam une fois le jeu sorti (moins la com’ de Valve) )







Intérêt, taux d’emprunt. Je pense que ça ce vaux. Même si tu ne vend plus de clef après le jeux à été payer par la communauté en amonts (et largement dans le cas présent)





une variante à huit joueurs du « Capture the flag » de Quake III Unreal Tournament





<img data-src=" /> Non mais !








John Shaft a écrit :



C’est du Cry Engine : la poussière est gérée nativement <img data-src=" />





Surtout qu’en pixel shader 4.8, elle doit être super belle à voir <img data-src=" />



Dites-moi les passionés: avez-vous l’impression que ca avance comme il faut?

J’ai pas forcément suivi le bazar dans les détails, mais j’ai le vague sentiment que le montant des sommes levées depuis presque deux ans parait énorme face au peu de réalisation parues à ce jour.



Ca sent le buzz, juste le buzz. Est-ce que je me trompe?








Soltek a écrit :



<img data-src=" /> Non mais !





(Ça par contre pour le coup c’était du troll dans l’actu <img data-src=" />)





avec des tarifs compris entre 920 et 8 000 euros. Mais dans l’espace, personne ne vous entendra hurler contre ces tarifs.





<img data-src=" /> <img data-src=" />








Malkomitch a écrit :



Dites-moi les passionés: avez-vous l’impression que ca avance comme il faut?

J’ai pas forcément suivi le bazar dans les détails, mais j’ai le vague sentiment que le montant des sommes levées depuis presque deux ans parait énorme face au peu de réalisation parues à ce jour.



Ca sent le buzz, juste le buzz. Est-ce que je me trompe?





c’est un jeu AAA, il va pas sortir en 6 mois





pour l’instant, il y a eu un peu de retard pour le module de combat, mais les développeurs étant tellement transparent, j’ai pas l’impression de me faire enfler



XalG a écrit :



Les vaisseaux les plus balèzes sont achetable ?





pour l’instant, oui (mais très cher)



comme dit plus haut, il me semble qu’une fois le jeu sortit, la seule façon d’obtenir un vaisseau autre que celui de base sera ingame



Moi j’attends la sortie complète et les retours sur la campagne/mode solo…


Dans le même style de jeu, il y a Elite IV dont la version beta est proposée pour la modique somme d’une centaine d’euros ….








inhib a écrit :



Dans le même style de jeu, il y a Elite IV dont la version beta est proposée pour la modique somme d’une centaine d’euros ….





Galactic Civilizations III aussi…









Malkomitch a écrit :



Dites-moi les passionés: avez-vous l’impression que ca avance comme il faut?

J’ai pas forcément suivi le bazar dans les détails, mais j’ai le vague sentiment que le montant des sommes levées depuis presque deux ans parait énorme face au peu de réalisation parues à ce jour.



Ca sent le buzz, juste le buzz. Est-ce que je me trompe?





Complètement! Lorsque l’on suit l’actu sur le site officiel, on peut voir l’énorme travail fourni par toutes les équipes. En plus de la partie combat spatial, il y a la partie FPS et la gestion économique très poussée (entre plein d’autres choses).



Le temps de dévelopemment du jeu ne me parait pas exagéré pour tout ce qui est à faire. Maintenant les updates vont venir de manière plus régulière, la partie FPS va suivre dans quelques mois, à la fin de l’année on aura la première partie de Squadron 42 (qui sortira de manière épisodique pour les backers), et en 2015 le jeu final.



Maintenant il faut pas se le cacher (et Chris Robert l’a dit lui-même): la somme totale nécessaire pour faire le jeu dont il a rêvé, était de 24 millions (à peu près, je me souviens plus exactement). Le reste est donc que “bonus”: nouveaux vaisseaux, nouvelles planètes, nouveaux objets, etc… Le jeu n’en sera que plus grand!









psikobare a écrit :



c’est un jeu AAA, il va pas sortir en 6 mois





pour l’instant, il y a eu un peu de retard pour le module de combat, mais les développeurs étant tellement transparent, j’ai pas l’impression de me faire enfler







Merci. Et j’imagine que les dev doivent se mettre une sacrée pression vu les attentes de la communauté









Belegloss a écrit :











Ah oui quand même! Merci de même pour le témoignage.










Malkomitch a écrit :



Dites-moi les passionés: avez-vous l’impression que ca avance comme il faut?

J’ai pas forcément suivi le bazar dans les détails, mais j’ai le vague sentiment que le montant des sommes levées depuis presque deux ans parait énorme face au peu de réalisation parues à ce jour.



Ca sent le buzz, juste le buzz. Est-ce que je me trompe?





Il y a eu des acquisitions de studios, de motion capture et d’autres truc, certe je m’attendait à avoir le monde persistant plus rapidement mais je suis pas déçu de l’arena commander. De plus les sommes en trop serviront au développement des feature promise après la sortie du jeu principal.



Moi aussi ça m’énerve ces vagues de troll qui parlent de pay to win, tout les vaisseaux sont achetables certes mais ce n’est qu’un gain de temps vis à vis d’un joueur effectuant des missions/craft/farm pour obtenir la même chose. Il n’y aura jamais d’éléments exclusif destinés aux joueurs payant.



Cependant je peut comprendre qu’en dehors de ceux ayant suivis le jeu, ça ressemble à une arnaque.





Donc si j’ai bien compris…

Ce jeu, c’est un free to play avec des vaisseaux de base et où tu dois payer pour avoir des vaisseaux plus évolués, mais tu ne peux actuellement qu’accéder à l’alpha du jeu avec tous les bugs que ça implique, et tu dois payer pour y accéder si jamais tu n’avais pas pris de pack vaisseau+accès alpha.

Et le jeu sera entièrement payant une à sa sortie.



Donc, en clair, c’est un jeu classique (payant), dont l’alpha est un “F2P payant” (???) dont le développement ne coute rien aux investisseurs car payé par la “communauté de fan”.



P’tain, niveau marketing, c’est du high level. Ça fout une méchante claque à Steve Jobs et consorts: 44.5 millions de $ amassés avant même la bêta du jeu.<img data-src=" />

C’est une belle leçon d’économie que tout ça.








DDReaper a écrit :



Je suis d’accord, moi je suis ca de très loin et j’ai encore du mal à comprendre à 100% ce que promet de faire le jeu à la fin <img data-src=" />

le jeu est complexe, l’offre est complexe et les communiqués/ le site sont à fond dans le roleplay (greetings citizens).

Bref c’est pas facile à comprendre tout ca <img data-src=" />





Tu prends le côté space opéra de Freelancer, tu prends le côté gestion de marchandise et univers persistant de la série X(BTF, X2, X3, XR…), tu fais chapeauter le tout par le créateur de wing Commander et hop, tu obtiens, après un temps de cuisson encore inconnu, Star Citizen et Squadron 42 :)



<img data-src=" />









Spidard a écrit :



Tu prends le côté space opéra de Freelancer, tu prends le côté gestion de marchandise et univers persistant de la série X(BTF, X2, X3, XR…), tu fais chapeauter le tout par le créateur de wing Commander et hop, tu obtiens, après un temps de cuisson encore inconnu, Star Citizen et Squadron 42 :)

<img data-src=" />







Après un temps de cuisson connu de près de deux ans, tout ce mélange te donne un astéroid-like et un dogfight.



Pour éviter d’être méchant, on va dire que la mixture a un drôle de gout pour le moment.<img data-src=" />









js2082 a écrit :



Donc si j’ai bien compris…





Voilà, c’est tout à fait ça, tu as tout compris.

Allez maintenant retourne sur CoD et laisse les grands discuter entre eux.









js2082 a écrit :



P’tain, niveau marketing, c’est du high level. Ça fout une méchante claque à Steve Jobs et consorts: 44.5 millions de $ amassés avant même la bêta du jeu.<img data-src=" />

C’est une belle leçon d’économie que tout ça.







Oui, ça s’appelle du crowdfunding, c’pas Chris Roberts qui l’a inventer ça hein … le sien a juste super bien marcher.



Et je t’invite a lire les pages précédentes pour comprendre pourquoi tu n’a pas compris sinon :)



C’est un jeu multi ? Pas de solo ou d’univers persistant a la Eve online ?! Combien de temps il faudra attendre pour avoir ca ?








Horrigan a écrit :



C’est un jeu multi ? Pas de solo ou d’univers persistant a la Eve online ?! Combien de temps il faudra attendre pour avoir ca ?





Le jeu final sera divisé en 3 parties:




  1. Arena Commander qui est un jeu de combat spatial multijoueur (ou solo contre l’IA)

  2. Squadron 42, une campagne solo avec une histoire, des jeux d’acteurs, de la motion capture et tout ce qu’il faut…

  3. L’univers persistant qui est un MMO et qui est la partie la plus importante (et sans abonnement).



    Avoir 3 jeux pour le prix d’un seul, je trouve ça pas mal quand même! :-)









js2082 a écrit :



Après un temps de cuisson connu de près de deux ans, tout ce mélange te donne un astéroid-like et un dogfight.



Pour éviter d’être méchant, on va dire que la mixture a un drôle de gout pour le moment.<img data-src=" />





La ratatouille a meilleur goût une fois cuite que pendant la préparation hein ;)



Considère plutôt ça comme le cuisinier qui prépare ton plat devant toi, et sur lequel tu peux modifier les ingrédients. Au lieu de payer la note après avoir seulement mangé, tu a payé, selon le cas, plus au moins cher que le client lambda, avant le repas, mais avec un accès aux cuisines et un droit de regard / modification sur ton plat.



Le jeux n’est pas F2P ou P2W : finalisé, il coûtera bien un certain prix (40 ? 50 ? 60 ?), mais les vaisseaux ne pourront plus s’acheter en $ ou €, de même que des avantages : Sauf mention contraire, il a été indiqué que la boutique ne donnerais que des avantages “cosmétiques”.







js2082 a écrit :



Donc, en clair, c’est un jeu classique (payant), dont l’alpha est un “F2P payant” (???) dont le développement ne coute rien aux investisseurs car payé par la “communauté de fan”.





Pour reprendre l’analogie, on te propose de venir goûter une partie du plat avant de te servir a table.

Le pack de base à 24€ te propose SC et SQ42 une fois finis. Ca reste, je pense moins cher que le prix de vente du jeu une fois finalisé…









js2082 a écrit :



Donc, en clair, c’est un jeu classique (payant), dont l’alpha est un “F2P payant” (???) dont le développement ne coute rien aux investisseurs car payé par la “communauté de fan”.





Les “investisseurs” comme tu dis ce sont les joueurs… Ce sont donc bien les investisseurs eux-même qui testent le jeu. <img data-src=" />









cob59 a écrit :



Voilà, c’est tout à fait ça, tu as tout compris.

Allez maintenant retourne sur CoD et laisse les grands discuter entre eux.







ta remarque est tout aussi debile que la sienne

et si tu etais adulte, tu n’entrerais pas dans son jeu.



Et pourquoi je réagi ainsi, c’est parce-que je trouve ce jeu intéressant tout comme COD.



J’ai une vie de famille, je suis diplomé et j’ai un job, et pourtant j’aime bien COD (enfin les anciens car je n’ai pas joué depuis blacks ops1)

et je ne pense pas être totalement con (en tous cas les differents tests de QI que j’ai fait me l’ont demontré)



Mais surtout, je ne juge pas les gens en me basant sur ce a quoi ils jouent.



Voila, je te laisse me repondre avec toute la mauvaise foi que tu voudras.



Pour ma part, c’est sans rancune et je dirais meme que je ne me sert juste que de ton message pour passer mon coup de gueule.



Bien a vous.









fraoch a écrit :



et je ne pense pas être totalement con (en tous cas les differents tests de QI que j’ai fait me l’ont demontré)





Si seulement ça suffisait pour ne pas être con.<img data-src=" /> semi-<img data-src=" />









maestro321 a écrit :



Si seulement ça suffisait pour ne pas être con.<img data-src=" /> semi-<img data-src=" />







ouais c’est vrai en meme temps ^^



edit : en meme temps, on peut avoir un bon QI et etre un sombre connrd…. c’est humain quoi.









Belegloss a écrit :



Les “investisseurs” comme tu dis ce sont les joueurs… Ce sont donc bien les investisseurs eux-même qui testent le jeu. <img data-src=" />





<img data-src=" />

Petite définition d’investisseur.



Les investisseurs, ce sont les actionnaires de la société Cloud Imperium Games, tous contents de voir les dons remplir les caisses, et par la même occasion, augmenter la valeur de leurs actions et des dividendes reçues en fin d’année.



Le joueur fait un don, il n’investit rien, n’a aucun droit de regard sur la société et il n’aura aucun retour financier.



Attention de ne pas tomber dans le piège du raisonnement facile du crowfunding: tu fais un don, et seulement un don. Le reste n’est que des promesses qui n’engagent que ceux qui y croient.









fraoch a écrit :



en meme temps, on peut avoir un bon QI et etre un sombre connrd…. c’est humain quoi.





Il y a aussi ces gens qui confondent intelligence et jugement, et pensent que celui-ci serait exprimable scientifiquement par un “score” entre 0 et 200.



Allez, je ne t’en veux pas, on a tous les plaisirs coupables (moi-même, je trolle sur des forum d’actus informatique, alors bon).









fraoch a écrit :



ouais c’est vrai en meme temps ^^



edit : en meme temps, on peut avoir un bon QI et etre un sombre connrd…. c’est humain quoi.





En même temps je considère que ceux qui utilisent trop “en même temps” sont des cons sans vocabulaire.



En même temps on est tous le con de quelqu’un.









js2082 a écrit :



<img data-src=" />

Petite définition d’investisseur.



Les investisseurs, ce sont les actionnaires de la société Cloud Imperium Games, tous contents de voir les dons remplir les caisses, et par la même occasion, augmenter la valeur de leurs actions et des dividendes reçues en fin d’année.



Le joueur fait un don, il n’investit rien, n’a aucun droit de regard sur la société et il n’aura aucun retour financier.



Attention de ne pas tomber dans le piège du raisonnement facile du crowfunding: tu fais un don, et seulement un don. Le reste n’est que des promesses qui n’engagent que ceux qui y croient.





+1



question du coup : en France le don a une entreprise est interdit, est-ce le cas aux US ? Quid du crowdfunding pour des société françaises ? C’est assimilé à des dons ?








js2082 a écrit :



<img data-src=" />

Petite définition d’investisseur.



Les investisseurs, ce sont les actionnaires de la société Cloud Imperium Games, tous contents de voir les dons remplir les caisses, et par la même occasion, augmenter la valeur de leurs actions et des dividendes reçues en fin d’année.



Le joueur fait un don, il n’investit rien, n’a aucun droit de regard sur la société et il n’aura aucun retour financier.



Attention de ne pas tomber dans le piège du raisonnement facile du crowfunding: tu fais un don, et seulement un don. Le reste n’est que des promesses qui n’engagent que ceux qui y croient.





Yep, tu as tout à fait raison, sauf que les actionnaires c’est qui? Ce sont les fondateurs de Cloud Imperium, il n’y a eu aucun investissement externe car ils ont eu bien assez de fonds propres avec le crowdfunding.









ExoDarkness a écrit :



Moi aussi ça m’énerve ces vagues de troll qui parlent de pay to win, tout les vaisseaux sont achetables certes mais ce n’est qu’un gain de temps vis à vis d’un joueur effectuant des missions/craft/farm pour obtenir la même chose. Il n’y aura jamais d’éléments exclusif destinés aux joueurs payant.







Perso, quand on me propose un jeu où je peux acheter le meilleur équipement dès le début, je trouve que c’est un pay to win.



Imaginons que le prochain MMO de blizzard propose d’offrir en précommande un perso niveau max et full stuff. Les défenseurs de Star Citizen diront que les autres peuvent farmer… Si encore le jeu ne comporte pas de PvP, ça passe, mais si là tu peux arriver avec ton mother fucking ship et défoncer du débutant le premier jour…



Voilà où en est la mentalité désormais. Payer pour gagner est vraiment devenu normal.









Belegloss a écrit :



Le jeu final sera divisé en 3 parties:




  1. Arena Commander qui est un jeu de combat spatial multijoueur (ou solo contre l’IA)

  2. Squadron 42, une campagne solo avec une histoire, des jeux d’acteurs, de la motion capture et tout ce qu’il faut…

  3. L’univers persistant qui est un MMO et qui est la partie la plus importante (et sans abonnement).



    Avoir 3 jeux pour le prix d’un seul, je trouve ça pas mal quand même! :-)







    3 jeux ? Je pense que les parties 1 et 2 sont souvent ensemble (oui CoD à un mode solo)









cob59 a écrit :



Il y a aussi ces gens qui confondent intelligence et jugement, et pensent que celui-ci serait exprimable scientifiquement par un “score” entre 0 et 200.



Allez, je ne t’en veux pas, on a tous les plaisirs coupables (moi-même, je trolle sur des forum d’actus informatique, alors bon).







humm, en fait mon exemple de l’intelligence est mal choisi car ca ne reflete de toutes facons pas l’intelligence dans son ensemble.

Mias je voulais juste dire qu’il faudrait arrêter de faire de l’amalgame.



mais comme je l’ai dit, j’ai juste profité/parasité ton message parce que lire que ceux qui jouent a COD sont des cons finis puérils, ca devient gavant.

Et je ne dis pas qu’il y en a pas, il y en a c’est évident.

Mais les raccourcis de ce genre sur NXI sont de plus en plus rependus



Apres, un type critique star cityzen, bah qu’il ait raison ou non, c’est son droit le plus strict.

Le mec devient lourd, bah on remonte l’info aux modos qui aviseront et voila.



Mais je suis d’accord avec toi sur le fait que venir la ramener sur un fil qui traite d’un jeu , sans le connaitre, sans rien comprendre, sans en avoir envie c’est ridicule. Mais, on a le droit d’exprimer son opinion



Au debut, je pensais aussi que ca sentait l’arnaque mais au fure et a mesure, surtout en vous lisant tous et surtout ceux qui sont vraiment sur le coup, je trouve l’aventure de la creation de ce jeu tout comme le jeu en lui même intéressant.



Et un jeu en space opera de grande ampleur ne peut que me plaire










Ellierys a écrit :



+1





Ce serait bien que les admins ne se mettent pas eux-même à colporter des conneries : CIG n’a pas d’actionnaires, ni d’éditeur.









cob59 a écrit :



Ce serait bien que les admins ne se mettent pas eux-même à colporter des conneries : CIG n’a pas d’actionnaires, ni d’éditeur.





Il ne parle pas d’éditeur, donc je ne vois pas le rapport avec la fin de ta phrase.



Et toute entreprise a par définition un ou plusieurs actionnaires, c’est à dire des personnes physiques ou morales détenant tout ou partie du capital social. Il peut faire partie du personnel, mais il y en a toujours au moins un.



Après ce que je plussoie, c’est surtout le passage concernant le fait que les personnes qui contribuent financièrement au projet ne sont pas des investisseurs.









XalG a écrit :



Perso, quand on me propose un jeu où je peux acheter le meilleur équipement dès le début, je trouve que c’est un pay to win.



Imaginons que le prochain MMO de blizzard propose d’offrir en précommande un perso niveau max et full stuff. Les défenseurs de Star Citizen diront que les autres peuvent farmer… Si encore le jeu ne comporte pas de PvP, ça passe, mais si là tu peux arriver avec ton mother fucking ship et défoncer du débutant le premier jour…



Voilà où en est la mentalité désormais. Payer pour gagner est vraiment devenu normal.

(…)







Bof, dans la plupart des jeux de maintenant où tu atteins le lvl max en 1 semaine et où tu poutres de manière égale les noobs, je préfère le système de Star Citizen.



Au moins, dans SC, celui qui veut poutrer dès le début, il doit débourser 1000€.









js2082 a écrit :



<img data-src=" />

Petite définition d’investisseur.



Les investisseurs, ce sont les actionnaires de la société Cloud Imperium Games, tous contents de voir les dons remplir les caisses, et par la même occasion, augmenter la valeur de leurs actions et des dividendes reçues en fin d’année.



Le joueur fait un don, il n’investit rien, n’a aucun droit de regard sur la société et il n’aura aucun retour financier.



Attention de ne pas tomber dans le piège du raisonnement facile du crowfunding: tu fais un don, et seulement un don. Le reste n’est que des promesses qui n’engagent que ceux qui y croient.





Je crois que tu confonds investisseur et actionnaire <img data-src=" /> .



Un investisseur n’a pas obligatoirement un droit de regard sur la société ni n’a forcement un retour financier.



Le joueur ici peut bien être vu un investisseur car il apporte de l’argent pour la constitution de l’entreprise et du projet qui va avec. Mais il n’est pas actionnaire.









XalG a écrit :



Perso, quand on me propose un jeu où je peux acheter le meilleur équipement dès le début, je trouve que c’est un pay to win.



Imaginons que le prochain MMO de blizzard propose d’offrir en précommande un perso niveau max et full stuff. Les défenseurs de Star Citizen diront que les autres peuvent farmer… Si encore le jeu ne comporte pas de PvP, ça passe, mais si là tu peux arriver avec ton mother fucking ship et défoncer du débutant le premier jour…



Voilà où en est la mentalité désormais. Payer pour gagner est vraiment devenu normal.





Ça n’a rien à voir. Ceux qui ont acheté un vaisseau à 1000€, ils peuvent se le faire détruire le deuxième jour, et une fois qu’il est détruit non seulement il l’est définitivement, mais en plus on ne peut pas le racheter avec de l’argent réel. Donc l’avantage est plus que minime…





Voilà où en est la mentalité désormais. Payer pour gagner est vraiment devenu normal.





Au moins, dans SC, celui qui veut poutrer dès le début, il doit débourser 1000€.





Ben justement non. Celui qui dépense 1000€, il à une “idriss covervette”. Un vaisseau qui se joue à 10 et pas seul.

Niveau “pay 2 win” le mec va être bien embêté car il n’aura personne pour profiter du vaisseau (c’est à dire mettre des gens dans ses tourelles, utiliser les armes principales, accueillir 2 ou 3 vaisseaux de ses potes à l’intérieur…)

C’est valable pour tous les vaisseaux au dessus de 100€, ils sont peut être plus puissant quand il y a X personnes à l’intérieur, mais il sont principalement différents. Plus rapides, plus maniablesplus puissants, plus jolies, à chacun son style.



Alors acheter des vaisseaux on vois ça comme un moyen marrant d’amener les gens à contribuer plus, ou on troll…








Mack21 a écrit :



donnez 1Millions de dollars en plus et ils rajouteront un vaisseau ! Faut au moins c a pour qu’une équipe de dév arrive a modéliser un vaisseau.





Si tu utilises tes dev pour modéliser un vaisseau c’est possible. <img data-src=" />

Mais pour des artistes 3D effectivement ça coute chère.



24-28 Euros le prix fort…



Manque un peu de neutralité cet article








dodo021 a écrit :



Si tu utilises tes dev pour modéliser un vaisseau c’est possible. <img data-src=" />

Mais pour des artistes 3D effectivement ça coute chère.







<img data-src=" /> <img data-src=" />









lysbleu a écrit :



Ça n’a rien à voir. Ceux qui ont acheté un vaisseau à 1000€, ils peuvent se le faire détruire le deuxième jour, et une fois qu’il est détruit non seulement il l’est définitivement, mais en plus on ne peut pas le racheter avec de l’argent réel. Donc l’avantage est plus que minime…







Pourquoi mettre un tel avantage de toute façon ? Et rien n’empêche quelqu’un de prendre plusieurs vaisseaux avant le lancement du jeu.



Si tu peux payer pour gagner, c’est une forme de pay to win.









Ellierys a écrit :



Il est hors de question que je lâche 30 € pour une alpha <img data-src=" />







Si tu veux je peux te filer mes accès ;)









Goghvan a écrit :



Si tu veux je peux te filer mes accès ;)





Now we’re talking. <img data-src=" />



C’est pas possible d’être aussi réfractaire !

Si vous préférez précommander vos jeux FINI <img data-src=" /> genre Sim city et BF4, c’est votre problème.

Mais ne venez pas cracher sur ceux qui essayent de trouver d’autres solutions.








Ellierys a écrit :









Tu cites un message qui dit clairement que CIG reverse des dividendes à des actionnaires, ce qui est factuellement faux, et tout ce que tu trouves à dire c’est “+1” ?







seb2411 a écrit :



Je crois que tu confonds investisseur et actionnaire <img data-src=" /> .



Un investisseur n’a pas obligatoirement un droit de regard sur la société ni n’a forcement un retour financier.



Le joueur ici peut bien être vu un investisseur car il apporte de l’argent pour la constitution de l’entreprise et du projet qui va avec. Mais il n’est pas actionnaire.





On peut ajouter à ça qu’avec 20~30€ investis au départ on reçoit (si tout se passe bien) un jeu AAA qui vaudra certainement le double, ce qui est une forme de retour sur investissement.









cob59 a écrit :



Tu cites un message qui dit clairement que CIG reverse des dividendes à des actionnaires, ce qui est factuellement faux, et tout ce que tu trouves à dire c’est “+1” ?





Je reformule. à l’exception de ce point précis, je suis entièrement d’accord avec le reste.

Ceci dit, sauf preuve du contraire ce n’est pas “factuellement faux” c’est juste qu’on en sait rien. Et si c’était vrai ce ne serait de toute façon pas critiquable.









cob59 a écrit :



On peut ajouter à ça qu’avec 20~30€ investis au départ on reçoit (si tout se passe bien) un jeu AAA qui vaudra certainement le double, ce qui est une forme de retour sur investissement.





Ca s’appelle une précommande, ça n’a rien à voir avec un investissement.









Ellierys a écrit :



Ca s’appelle une précommande, ça n’a rien à voir avec un investissement.





C’est de l’implication dans le projet. Les backers ont soumis des idées pour le jeux, certaines ont été retenues. C’est je trouve plus que de la précommande.









Ellierys a écrit :



Now we’re talking. <img data-src=" />







On voit ça en MP ou sur le mumble si tu te co <img data-src=" />









Goghvan a écrit :



On voit ça en MP ou sur le mumble si tu te co <img data-src=" />





J’suis jamais sur le Mumble <img data-src=" /> (je ne sais même plus si j’en ai encore les logs)



Du coup le MP/Skype c’est plus sûr









Ellierys a écrit :



J’suis jamais sur le Mumble <img data-src=" /> (je ne sais même plus si j’en ai encore les logs)



Du coup le MP/Skype c’est plus sûr







Je te MP dès que je rentre chez moi ;)



Ohh … My …. GOD …. Michet <img data-src=" />

c’est pas encore Dredi mais c’est deja la foire aux Tolls !!





pour les nouveaux arrivants, il faudra acheter un pack comprenant le jeu et un vaisseau, le premier prix se négociant au prix de 30 dollars, ou 24 euros





<img data-src=" />Chris Roberts<img data-src=" />

ce nom va devenir synonyme d’entubage

+44M$ et tout ca pour ca …. les bras m’en tombent !!

c’est le plus beau coup fumant





Je vois d’ici arriver les DLC<img data-src=" />








Abused a écrit :



Ohh … My …. GOD …. Michet <img data-src=" />

c’est pas encore Dredi mais c’est deja la foire aux Tolls !!







<img data-src=" />Chris Roberts<img data-src=" />

ce nom va devenir synonyme d’entubage

+44M$ et tout ca pour ca …. les bras m’en tombent !!

c’est le plus beau coup fumant





Je vois d’ici arriver les DLC<img data-src=" />









C’est du Crowdfunding.

Si cela ne vous plait pas,vous pouvez toujours attendre la version final qui sortira au même prix que les autres grosses productions.



A moins que vous préférez vous faire entuber par une grosse boite genre EA ( une histoire de diamètre peut être <img data-src=" /> )



libre a vous :)









XalG a écrit :



Pourquoi mettre un tel avantage de toute façon ? Et rien n’empêche quelqu’un de prendre plusieurs vaisseaux avant le lancement du jeu.



Si tu peux payer pour gagner, c’est une forme de pay to win.





tu paies pas pour gagner, tu pais pour avoir un vaisseau, il te faut encore trouver des gens pour le peupler, puis combattre des gens qui ont accès aux même vaisseau du même calibre, sans forcément payer

c’est un moyen, pas une fin





Abused a écrit :



Ohh … My …. GOD …. Michet <img data-src=" />

c’est pas encore Dredi mais c’est deja la foire aux Tolls !!







<img data-src=" />Chris Roberts<img data-src=" />

ce nom va devenir synonyme d’entubage

+44M$ et tout ca pour ca …. les bras m’en tombent !!

c’est le plus beau coup fumant





Je vois d’ici arriver les DLC<img data-src=" />





les gens qui ont participé aux 44M n’ont pas besoin de repayer, hein









jkgsc a écrit :



A moins que vous préférez vous faire entuber par une grosse boite genre EA ( une histoire de diamètre peut être <img data-src=" /> )





Ben payer pour un version alpha c’est déjà pas mal au niveau enfumage <img data-src=" />



Payer la version finale au même prix que n’importe quelle autre production ne me gêne absolument pas, mais payer pour une version alpha c’est du foutage de gueule.









Mamamia a écrit :



Ben payer pour un version alpha c’est déjà pas mal au niveau enfumage <img data-src=" />



Payer la version finale au même prix que n’importe quelle autre production ne me gêne absolument pas, mais payer pour une version alpha c’est du foutage de gueule.









C’est un moyen comme un autre de faire avancer les dons.

En partant du principe ou les 1er backers on accès a l’alpha dans le pack qu’il on pledge et que via ce pack ils ont un droit de regard sur l’évolution du jeux.

Je ne vois pas pourquoi ceux qui arrivent “après la guerre” et que le jeux et bien lancé, pourraient y avoir accès gratuitement !!

Si cela ne vous plait pas , vous pouvez patienter pour la version final dans la quel tous les vaisseaux et objets ( sauf l’assurance a vie ) serons disponible avec des PO !!



Tout le monde parle de payer pour gagner mais faut pas oublier que l’on parle d’un jeu plus ou moins simulateur, c’est pas parce que tu est stuffé comme un porc que tu jouera correctement.



Je prend War Thunder par exemple ou malgré le paiement d’un magnifique avion si t’a pas le niveau tu fait pas long feu.



Quand à dire que payer pour une version apha c’est de l’arnaque c’est je pense à l’appréciation de ceux qui ont investis dans le jeu. Ici en l’occurrence le travail fournis me conviens et ce n’est pas les 30 € investis qui m’empêchent de vivre. Surtout que pour le moment la communication et l’alpha me convient.


Quoi payer une version Alpha pour débugger le jeu (24 €) et en plus payer un vaisseau 220 euro sur cette même Alpha payante ???








Mamamia a écrit :



Ben payer pour un version alpha c’est déjà pas mal au niveau enfumage <img data-src=" />



Payer la version finale au même prix que n’importe quelle autre production ne me gêne absolument pas, mais payer pour une version alpha c’est du foutage de gueule.









Danytime a écrit :



Quoi payer une version Alpha pour débugger le jeu (24 €) et en plus payer un vaisseau 220 euro sur cette même Alpha payante ???





certains semblent avoir du mal à appréhender des concepts pourtant simples



tu pais pour avoir le jeu final, c’est une précommande, sauf qu’en bonus tu peux te faire la main sur l’alpha (entre autre)









Mamamia a écrit :



Ben payer pour un version alpha c’est déjà pas mal au niveau enfumage <img data-src=" />



Payer la version finale au même prix que n’importe quelle autre production ne me gêne absolument pas, mais payer pour une version alpha c’est du foutage de gueule.





Les gens qui ont backé suffisamment tôt ont payé pour la version finale, avec en plus un accès à l’alpha pour les remercier de leur confiance. Ceux qui n’ont pas backé à temps, et qui le regrettent, ont la possibilité d’y accéder moyennant finance. Parce que le but de l’accès à l’alpha, c’est de récompenser les premiers backers, et si tout le monde y a accès gratuitement au final, ce sont eux qui se font entuber…



Pour une fois qu’un passionné (Chris Roberts) veut faire un jeu qui va coûter très cher à développer et sait qu’il n’arrivera pas à se le faire financer par des Majors, tâte et lance un crowdfunding en ouvrant assez fortement la porte du développement pour les backers et communique depuis le début sur les tenants et aboutissants, avec des présentations de dévs et autres (j’en ai perso appris passablement sur le dév. de jeux au niveau organisation), que se passe-t-il?



Ben, un certain nombre de haters déçus par certaines licences payées au prix fort et tellement buggées qu’injouables pendant plusieurs semaines/mois et plus jouables après quelques années parce que les serveurs ça coûte trop cher viennent après avoir lu 2 lignes expliquer qu’eux ont tout compris et que les autres, ouhouhouh trop la honte, ils vont perdre leur pognon, nananèèèèère.



Poutre/Paille/Oeil/Toussa



Par contre une chose est sûre, les différentes options payantes sont totalement incompréhensibles (même si je suis pas mal), elles étaient plus claires au début pendant la campagne de financement active. Perso, le voulant sous Linux, je n’ai pas backé, n’ayant pas de confirmation qu’il tournera sous Linux. Maintenant que c’est confirmé, je vais le prendre à sa sortie avec un petit vaisseau, cela m’ira très bien.



Désolé pour le rant.








psikobare a écrit :



certains semblent avoir du mal à appréhender des concepts pourtant simples



tu pais pour avoir le jeu final, c’est une précommande, sauf qu’en bonus tu peux te faire la main sur l’alpha (entre autre)







Non tu ne précommande pas, tu investis de l’argent sur un projet et , si le projet abouti, tu auras droit à une contrepartie (dans notre exemple le jeu + un vaisseau + ou - bien).



Je précise juste ce point car pour moi il y a une différence entre une préco et un crowfund









secouss a écrit :



C’est génial si tu a payé pour soutenir le jeu au début tu a du repayer pour avoir un vaisseau et tu repaye ensuite pour le faire sortir ^^ Ce jeu est un trou noir monétaire !!



Aprés les vagues se composent de 50 ennemis on est encore loin de certains gros jeux de l’espace qui gèrent plusieurs milliers de joueurs.



Sinon c’est combien pour l’étoile noir ?







non mais au pire renseigne toi <img data-src=" />



ceux qui on payé en early acces on payée qu’une fois !



normalemen il n’est plus sencé avoir de place alpha, cepandant ceux qui veule tout de même participer a l’alpha malgrès qu’il n’y ai plus de plaçe doivent payer 5€ pour financer les serveur additionelle qui n’etait pas prevue a la base qui devrais etre rajouté









psikobare a écrit :



sauf qu’en bonus tu peux te faire la main sur l’alpha (entre autre)





C’est à dire une version completement buguée / incomplète, par définition.



Haha! Ce dialogue de sourds… <img data-src=" />








Mamamia a écrit :



C’est à dire une version completement buguée / incomplète, par définition.





A ben oui en gros toi tu veux participer au dev du jeux une fois qu’il est terminé. C’est logique. <img data-src=" />



Je pense que ce flot de commentaire pourrait participer au NXi Trolls Awards 2014 <img data-src=" /> catégorie “mauvaise interprétation de l’article et du sujet” <img data-src=" />








seb2411 a écrit :



A ben oui en gros toi tu veux participer au dev du jeux une fois qu’il est terminé. C’est logique. <img data-src=" />







Non ça c’est BF4 <img data-src=" />



Faudrait pas non plus oublier que le crowdfunding c’est aussi une histoire de confiance et le petit chris il a déjà sorti du Wing Commander et du FreeLancer qui étaient des bonnes petites merveilles… Donc Chris, change de Sexe & Marry Me!<img data-src=" />








GrosPinPin a écrit :



Faudrait pas non plus oublier que le crowdfunding c’est aussi une histoire de confiance et le petit chris il a déjà sorti du Wing Commander et du FreeLancer qui étaient des bonnes petites merveilles… Donc Chris, change de Sexe & Marry Me!<img data-src=" />







Bah même plus besoin de changer de sexe pour que tu te maries avec lui ^^









psikobare a écrit :



tu paies pas pour gagner, tu pais pour avoir un vaisseau, il te faut encore trouver des gens pour le peupler, puis combattre des gens qui ont accès aux même vaisseau du même calibre, sans forcément payer

c’est un moyen, pas une fin







Du moment où tu peux prendre de l’avance en payant (si le jeu veut un minimum de durée de vie, j’espère que les vaisseaux les plus balèzes ne se fabriqueront pas au bout d’un mois) ça reste une avance plutôt violente.



Mais bon, c’est du crowdfunding, du coup c’est bien, c’est pas pay to win.










ExoDarkness a écrit :



Tout le monde parle de payer pour gagner mais faut pas oublier que l’on parle d’un jeu plus ou moins simulateur, c’est pas parce que tu est stuffé comme un porc que tu jouera correctement.



Je prend War Thunder par exemple ou malgré le paiement d’un magnifique avion si t’a pas le niveau tu fait pas long feu.







Oui mais si tu as le niveau et que tu payes ? Et bah tu écrases le reste.









XalG a écrit :



Oui mais si tu as le niveau et que tu payes ? Et bah tu écrases le reste.









Quand le jeux sortira , tu ne pourras pas “pay to win” les vaisseaux serons uniquement disponible dans le jeux.

Les packs actuel de vaisseaux, c’est une manière de “récompenser” ceux qui font confiance en plaçant une certaine somme d’argent pour aider au développement ….










XalG a écrit :



Oui mais si tu as le niveau et que tu payes ? Et bah tu écrases le reste.







C’est sur que quand le jeu sortira, certains seront avantagés… Mais ces personnes ont financés plus le projet du jeu que les autres.



Après, il faut savoir qu’un gros vaisseau, dans star citizen, tu ne peux pas le piloter seul <img data-src=" />



Quand le jeu sortira Chris Roberts a annoncé lui même qu’on pourra acheter des crédits virtuels contre des $/€/£ pour que les joueurs du dimanche puissent avoir le vaisseau qu’ils souhaitent.



Mais ayant tester l’alpha depuis hier, je ne m’avancerai pas pour dire que c’est du pay to win vu la difficulté à exceller.



D’ailleurs, même si on peut favoriser le pvp (bon loot et bonne mission) ou s’en éloigner autant que possible (mauvais loot et faible compensation), les dev planchent pour que les joueurs ne représentent que 10% du monde persistant. Donc, non, les roxxors qui paient n’écraseront pas les honnêtes gens.








Goghvan a écrit :



C’est sur que quand le jeu sortira, certains seront avantagés… Mais ces personnes ont financés plus le projet du jeu que les autres.





c’est aussi une façon d’équilibrer le jeu dès sa sortie



si tout le monde commence avec le mec vaisseau de base lors de la sortie, difficile de savoir si les armes/prix/etc sont équilibrés



Sinon pour ceux qui veulent voir à quoi ressemble le jeu avec comme config :



I5 3350P

8Go RAM

GTX670

1920x1200 tout à fond



http://youtu.be/B8tZTASQJdQ <img data-src=" />



Bon en gros j’ai lancé l’enregistrement au moment du premier lancement de jeu ;)


Je crois pas qu’on puisse acheter les plus gros vaisseaux, contrairement à ce qui a été dit. On peut acheter les plus gros vaisseaux pouvant atterrir, les vaisseaux plus gros que ça (porte chasseur de type militaire, cuirassés, etc.) ne pourront pas être obtenus autrement que en jeu.



De plus, c’est pas grave si certains commencent avec plus au départ: Ce n’est pas une compétition, le but n’est pas d’être le premier à tel ou tel niveau de puissance, ça change simplement la situation de départ. Au lieu d’avoir 200.000 joueurs démarrant sur la ligne de départ avec chacun le vaisseau de base, là, on aura des joueurs incarnant des personnages ayant un “vécu”. Certains seront des chasseurs de prime à le petite semaine, d’autres des pirates, d’autres des marchands, certains commenceront riches, d’autres pauvres.



Mais, au final, un mec “riche” avec un gros vaisseau risque quand même tout à fait de se le faire blaster, surtout si il agace. C’est pas si compliqué de s’allier à d’autres pilotes pour “chasser le mamouth”, et je suis persuadé que ça sera un des objectifs de pas mal de pilotes axés sur le combat.





Donc, faut pas voir ça comme un avantage style pay-to-win, mais comme un simple attribut RP de départ.





Ensuite, pour l’achat de sous durant le jeu, c’est un peu plus gênant, mais ils ont promis de limiter ça pour que ça ne déséquilibre pas tout. Sur ce coup là, faut attendre de voir ce que ça donne…


Bon, j’ai testé vite fait, et j’ai clairement pas une config adaptée : même en low settings et 1366x768 c’est pas super fluide <img data-src=" />



Bien sûr, c’est une alpha et donc pas forcément super optimisée, mais je pense quand même que je vais être trop juste avec ma GeForce 550M. J’ai pas l’impression que les changements des config graphiques changent grand chose aussi.



Bon d’ici à ce que le jeu sorte en version vraiment jouable, j’aurais eu le temps d’investir dans une nouvelle config.








Groove a écrit :



Bon, j’ai testé vite fait, et j’ai clairement pas une config adaptée : même en low settings et 1366x768 c’est pas super fluide <img data-src=" />



Bien sûr, c’est une alpha et donc pas forcément super optimisée, mais je pense quand même que je vais être trop juste avec ma GeForce 550M. J’ai pas l’impression que les changements des config graphiques changent grand chose aussi.



Bon d’ici à ce que le jeu sorte en version vraiment jouable, j’aurais eu le temps d’investir dans une nouvelle config.







En même temps une 550M c’est comme essayer de tracter une voiture avec un fil de soie <img data-src=" />









Goghvan a écrit :



En même temps une 550M c’est comme essayer de tracter une voiture avec un fil de soie <img data-src=" />







Ce “fil de soie” comme tu l’appelles est tout à fait capable de faire tourner Watch_dogs (certes, pas en Ultra et en 1600x900) sans tous les problèmes de performances que beaucoup de monde décrivent avec leurs supers GeForce 770 ou 780 <img data-src=" />

Et la plupart des jeux récents (Dark Souls 2 testé dernièrement) tournent aussi très bien, en medium/low settings. Je demande pas du 60fps en 1080p, mais sur SC, je suis même pas sûr d’atteindre le 30fps en 1366x768 ;)



Et puis bon, on va pas me faire croire que l’espace, globalement vide avec quelques astéroïd à gauche à droite, est plus complexe à rendre que la ville de Chicago avec tous ses habitants et ses batîments.



Après comme je le disais, je ne reproche pas à SC de ne pas être optimisé à ce niveau du développement. Et je sais très bien qu’il faudra bien qu’un jour j’upgrade mon matos si je veux pouvoir jouer convenablement. Je suis juste un peu déçu de pas pouvoir apprécier le module Arena Commander pour le moment au vu de ma config un peu juste ^^



Bah le problème de SC par rapport à Watch_Dogs, c’est que vu que l’espace est infini, il faut une profondeur de champs quasi infini, et c’est là que ça coûte ;)


Oui enfin, l’espace aura beau être infini, la profondeur de champ dans un jeu vidéo ne le sera pas, et c’est pas comme si les astéroids qui sont très loin avaient le même nombres de polygones à calculer que ceux qui sont à quelques KM de ton vaisseau.



Tu peux avoir une profondeur de champ proche de l’infini si tu veux, si il est presque vide, ça ne devrait pas impacter les perfs de manière significative.


question (une vraie question) :

Est ce que les planètes sont visitables ?

Je veux dire, sera t il possible de se battre dans l’atmosphère des planètes ? Si oui, on pourrait atterrir et sortir du vaisseau ? (je rêve oui)

ou bien cela sera uniquement dans l’espace ?



En tout cas, ca serait bien de mélanger les genres, du combat spatial dans l’espace (bah oui) , de l’aerien avec gestion de l’apesanteur et du FPS pour des troupes au sol….



je reve, je reve….<img data-src=" />

Merci bien








fraoch a écrit :



question (une vraie question) :

Est ce que les planètes sont visitables ?

Je veux dire, sera t il possible de se battre dans l’atmosphère des planètes ? Si oui, on pourrait atterrir et sortir du vaisseau ? (je rêve oui)

ou bien cela sera uniquement dans l’espace ?



En tout cas, ca serait bien de mélanger les genres, du combat spatial dans l’espace (bah oui) , de l’aerien avec gestion de l’apesanteur et du FPS pour des troupes au sol….



je reve, je reve….<img data-src=" />

Merci bien





Tu ne peux pas visiter les planètes pour le moment. En fait pour l’instant, tu ne peux te balader que dans un espace plutôt restreint autour du hangar.



Après, c’est une feature prévue, de pouvoir se poser sur une planète (mais je ne pense pas que ce sera comme sur les premiers Elite avec l’entrée dans l’atmosphere sans interruption depuis l’espace).

Mais à voir quand la feature sera implémentée, j’avoue que je ne lis vraiment plus les newsletters qu’ils envoient régulièrement.



Sinon, ce ne sera pas que du combat spatial, un mode FPS avec des armes sera aussi dispo, avec missions au sol aussi, mais bon, ça, c’est à priori pas pour tout de suite.









Groove a écrit :



Tu peux avoir une profondeur de champ proche de l’infini si tu veux, si il est presque vide, ça ne devrait pas impacter les perfs de manière significative.







le calcule du Z-buffer selon la profondeur de champ est plus ou moins lourd a supporter pour les cartes graphiques ;)



Sinon StarCitizen tient a tiré parti de toute la puissance des plus grosses machine, tous le monde a été prévenu ! les petites config ne pourrons pas, a terme, faire tourner ce jeux correctement !









fraoch a écrit :



question (une vraie question) :

Est ce que les planètes sont visitables ?

Je veux dire, sera t il possible de se battre dans l’atmosphère des planètes ? Si oui, on pourrait atterrir et sortir du vaisseau ? (je rêve oui)

ou bien cela sera uniquement dans l’espace ?



En tout cas, ca serait bien de mélanger les genres, du combat spatial dans l’espace (bah oui) , de l’aerien avec gestion de l’apesanteur et du FPS pour des troupes au sol….



je reve, je reve….<img data-src=" />

Merci bien







Je préfère pas te dire de bétises.



Je crois que les planetes seront visitables oui. atterir et sortir du vaisseau je pense, se battre dans l’atmo je ne sais pas



Par contre un truc cool, c’est l’abordage <img data-src=" /> Il sera possible d’aborder un vaisseau ennemi pour tuer tout son équipage et le voler <img data-src=" />



Il y a une bonne présentation FR sur starcitizen.fr :http://www.starcitizen.fr/a-propos-du-jeu/



fraoch: Certaines planètes (ou zones, en tout cas) seront ouvertes en mode FPS.



Pour les autres, ça sera probablement comme les zones “protégées” des MMO, soit impossible d’attaquer, soit y’a des gardes qui te mettent la misère en 2 secondes…







Mais, oui, c’est prévu. De même qu’il est prévu de pouvoir quitter son vaisseau, dans l’espace, pour en aborder un autre (ou atterrir sur un vaisseau capital ennemi, sortir et avancer en mode FPS, etc.)


Un des goals n’était pas justement de prévoir une génération des planètes de manières procédurale ? (ce qui, implicitement, veux dire qu’elles seront pleinement explorable non ? Sinon je vois pas trop l’intérêt …)








Lasuria a écrit :



Un des goals n’était pas justement de prévoir une génération des planètes de manières procédurale ? (ce qui, implicitement, veux dire qu’elles seront pleinement explorable non ? Sinon je vois pas trop l’intérêt …)







Si c’est exact, pour le 39 eme millions il me semble :)









Groove a écrit :



Tu ne peux pas visiter les planètes pour le moment. En fait pour l’instant, tu ne peux te balader que dans un espace plutôt restreint autour du hangar.



Après, c’est une feature prévue, de pouvoir se poser sur une planète (mais je ne pense pas que ce sera comme sur les premiers Elite avec l’entrée dans l’atmosphere sans interruption depuis l’espace).

Mais à voir quand la feature sera implémentée, j’avoue que je ne lis vraiment plus les newsletters qu’ils envoient régulièrement.



Sinon, ce ne sera pas que du combat spatial, un mode FPS avec des armes sera aussi dispo, avec missions au sol aussi, mais bon, ça, c’est à priori pas pour tout de suite.









Goghvan a écrit :



Je préfère pas te dire de bétises.



Je crois que les planetes seront visitables oui. atterir et sortir du vaisseau je pense, se battre dans l’atmo je ne sais pas



Par contre un truc cool, c’est l’abordage <img data-src=" /> Il sera possible d’aborder un vaisseau ennemi pour tuer tout son équipage et le voler <img data-src=" />



Il y a une bonne présentation FR sur starcitizen.fr :http://www.starcitizen.fr/a-propos-du-jeu/













kzwix a écrit :



fraoch: Certaines planètes (ou zones, en tout cas) seront ouvertes en mode FPS.



Pour les autres, ça sera probablement comme les zones “protégées” des MMO, soit impossible d’attaquer, soit y’a des gardes qui te mettent la misère en 2 secondes…







Mais, oui, c’est prévu. De même qu’il est prévu de pouvoir quitter son vaisseau, dans l’espace, pour en aborder un autre (ou atterrir sur un vaisseau capital ennemi, sortir et avancer en mode FPS, etc.)







Merci a vous trois



ca commence furieusement a me donner envie ce jeu si effectivement ca se concrétise



et oui, une entrée en atmosphère sans interruption, ca serait le pied pour l’immersion.



Ca va me motiver a changer de PC pour le coup ^^



Attention toutefois, en abordage, on court des risques. C’est pas comme la plupart des FPS, où tu respawn pour retourner au front.



Là, si tu te fais descendre, tu es “hors combat”, et tu as, en gros, un jet sur une table de dégâts. Ca peut aller de “juste blessé” (tu vas respawn sur un vaisseau allié, ou une planète, etc), à mutilé, ou tué.



Et si tu es tué, ça te reset ton perso (y’a un système d’héritage prévu, mais faut s’attendre à y laisser des plumes, peut-être via des “droits de succession”, peut-être via des pertes de compétences si ils implémentent les compétences - mais je crois pas, je crois que c’est que le skill du joueur qui compte - certainement une perte de réputation (tu as une réputation positive ou négative, et ça la fera tendre vers 0, tout en gardant une part de celle de l’ancètre).



En gros, le fils de Super Paladin sera vu comme probablement bon, mais devant faire ses preuves, le neveu du Grand Stratéguerre sera vu comme une probable pourriture, mais ayant le bénéfice du doute…





Ca jouera sûrement sur les factions PNJ (difficile d’obtenir des contrats d’escorte de marchands si on a une réputation de pirate), et probablement aussi sur le recrutement dans les factions des joueurs (j’imagine mal une guilde de pirates recruter un mec à la réputation de super-héros pourfendeur du crime).


J’ai installé le jeu hier, c’est de la folie furieuse. Alors oui, c’est qu’un tout petit petit petit aperçu du jeu final, mais l’alpha de ce module est déjà plaisante à jouer. Graphiquement c’est de la bombe. Ca tourne en very high sur une 680GTX, à ~50fps.



La jouabilité, je pense qu’un joytick vaudrait vraiment la peine, avec la souris ça marche assez bien mais c’est très difficile. Je suis peut-être nul, soit dit en passant… vivement les mises à jour !








Daemonium a écrit :



J’ai installé le jeu hier, c’est de la folie furieuse. Alors oui, c’est qu’un tout petit petit petit aperçu du jeu final, mais l’alpha de ce module est déjà plaisante à jouer. Graphiquement c’est de la bombe. Ca tourne en very high sur une 680GTX, à ~50fps.



La jouabilité, je pense qu’un joytick vaudrait vraiment la peine, avec la souris ça marche assez bien mais c’est très difficile. Je suis peut-être nul, soit dit en passant… vivement les mises à jour !







Si tu as un PAD Xbox 360, ça passe vraiment niquel et je trouve ça assez intuitif ;)







kzwix a écrit :



Attention toutefois, en abordage, on court des risques. C’est pas comme la plupart des FPS, où tu respawn pour retourner au front.



Là, si tu te fais descendre, tu es “hors combat”, et tu as, en gros, un jet sur une table de dégâts. Ca peut aller de “juste blessé” (tu vas respawn sur un vaisseau allié, ou une planète, etc), à mutilé, ou tué.



Et si tu es tué, ça te reset ton perso (y’a un système d’héritage prévu, mais faut s’attendre à y laisser des plumes, peut-être via des “droits de succession”, peut-être via des pertes de compétences si ils implémentent les compétences - mais je crois pas, je crois que c’est que le skill du joueur qui compte - certainement une perte de réputation (tu as une réputation positive ou négative, et ça la fera tendre vers 0, tout en gardant une part de celle de l’ancètre).



En gros, le fils de Super Paladin sera vu comme probablement bon, mais devant faire ses preuves, le neveu du Grand Stratéguerre sera vu comme une probable pourriture, mais ayant le bénéfice du doute…





Ca jouera sûrement sur les factions PNJ (difficile d’obtenir des contrats d’escorte de marchands si on a une réputation de pirate), et probablement aussi sur le recrutement dans les factions des joueurs (j’imagine mal une guilde de pirates recruter un mec à la réputation de super-héros pourfendeur du crime).







C’est ça qui est bon <img data-src=" />



Au moins y aura pas des attaques à l’aveuglette, il faudra préparé, envoyer des éclaireurs, pourquoi pas faire une diversion… Ce jeu me donne juste la trique rien qu’en y pensant :P









Goghvan a écrit :



C’est ça qui est bon <img data-src=" />



Au moins y aura pas des attaques à l’aveuglette, il faudra préparé, envoyer des éclaireurs, pourquoi pas faire une diversion… Ce jeu me donne juste la trique rien qu’en y pensant :P







oui ca rendrait le jeu plus intense du coup

ha bah ca donne envie tout ca <img data-src=" />



Ah, ça, c’est pas pour rien que j’ai soutenu le projet, hein <img data-src=" />

(modestement, environ $75, mais bon, c’est déjà plus que le package de base. J’ai un vaisseau d’exploration, dans l’espoir de nommer un ou deux systèmes solaires ^^)








kzwix a écrit :



Ah, ça, c’est pas pour rien que j’ai soutenu le projet, hein <img data-src=" />

(modestement, environ $75, mais bon, c’est déjà plus que le package de base. J’ai un vaisseau d’exploration, dans l’espoir de nommer un ou deux systèmes solaires ^^)







Bah moi je me tate à me payer un autre vaisseau pour aider encore plus que les pauvres 40€ que j’ai mis il y a deux semaines <img data-src=" />



Si t’as les sous, et la foi, pourquoi pas. Ne serait-ce que pour encourager ce genre d’initiatives.



Sinon, les sous en trop, y’a plein de projets Kickstarter (ou sur d’autres plateformes, hein), qui ont besoin de financement ;)








kzwix a écrit :



Si t’as les sous, et la foi, pourquoi pas. Ne serait-ce que pour encourager ce genre d’initiatives.



Sinon, les sous en trop, y’a plein de projets Kickstarter (ou sur d’autres plateformes, hein), qui ont besoin de financement ;)







Y’en a un qui me titille tout particulièrement …https://www.kickstarter.com/projects/1247991467/planets3









Daemonium a écrit :



Y’en a un qui me titille tout particulièrement …https://www.kickstarter.com/projects/1247991467/planets3







Ooooh ! En effet, il semble sympa. Je tâcherai de le suivre de loin (il est déjà financé)





EDIT: J’avais pas vu, c’est une équipe Française qui développe ça (Cocoricooo !). Ils sont à Cannes.