Watch_Dogs : corriger la version PC, « une priorité absolue » pour Ubisoft

Watch_Dogs : corriger la version PC, « une priorité absolue » pour Ubisoft

En attendant, champagne pour les ventes

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Kevin Hottot

Publié dans

Société numérique

02/06/2014 3 minutes
172

Watch_Dogs : corriger la version PC, « une priorité absolue » pour Ubisoft

Une semaine après son lancement, Watch_Dogs continue de faire parler de lui, mais pas nécessairement en bien. En effet, la version pour PC du jeu semble souffrir de quelques défauts gênants, et nombre de joueurs s'en plaignent sur les forums d'Ubisoft. De son côté, l'éditeur promet de travailler pour arranger tout cela.

Watch_Dogs

Une foule de bugs persiste, malgré six mois de retard pour « peaufiner » le jeu

Deux pilotes de chez AMD et NVIDIA n'auront pas suffi à faire taire les critiques des joueurs concernant la version pour PC de Watch_Dogs. Outre les soucis rencontrés avec Uplay lors du lancement, d'autres problèmes sont de la partie, notamment du côté des performances en jeu. En effet, les forums d'Ubisoft dédiés à Watch_Dogs sont remplis de témoignages de personnes se plaignant d'un manque de fluidité, même avec des configurations supérieures aux prérequis. 

 

Parmi les symptômes les plus souvent remontés, il est notamment question d'une piètre utilisation des processeurs quadricœurs alors même qu'ils font partie de la configuration minimale requise pour le jeu. Les remontées des joueurs précisent que seul un cœur semble utilisé à fond, tandis que les autres peinent à dépasser les 20 % d'utilisation. D'autres parlent d'une absence d'amélioration du framerate en Crossfire. Enfin, un sujet de plus de 150 pages fait état de crashs lors des écrans de chargement.

Un gros patch est attendu prochainement

Du côté d'Ubisoft, on annonce que des correctifs sont en cours de développement, comme le souligne le directeur technique du jeu sur Twitter. S'il n'apporte aucune réponse précise quant à la date de déploiement de la prochaine mise à jour, il affirme que le fait de faire fonctionner le jeu en mode fenêtré peut résoudre certains problèmes en attendant un correctif. Sur les forums officiels du jeu, les représentants de l'éditeur assurent quant à eux que la résolution de tous ces bugs est « une priorité absolue »

 

Si l'on ne doute pas de la bonne foi des développeurs quant au déploiement futur de ces correctifs, une seule question reste en suspens : pourquoi Ubisoft s'est risqué à lancer un jeu qui visiblement n'était pas prêt ? Malgré les six mois supplémentaires que s'est accordé l'éditeur pour « peaufiner » son titre et ses cinq années de travaux, celui-ci est miné par tous ces bugs, et cela lui fait probablement plus de mal que de bien. Quoi qu'il en soit, cela n'a visiblement pas empêché à Watch_Dogs de s'inscrire au panthéon des meilleurs titres d'Ubisoft sur le plan des ventes puisque celui-ci aurait battu le record de l'éditeur concernant les ventes lors de la première journée de commercialisation. 

Écrit par Kevin Hottot

Tiens, en parlant de ça :

Sommaire de l'article

Introduction

Une foule de bugs persiste, malgré six mois de retard pour « peaufiner » le jeu

Un gros patch est attendu prochainement

Commentaires (172)


Quand on aura fini le jeu <img data-src=" /> ?



Enfin, BF4 était aussi une priorité et tout est loin d’être corrigé il me semble…


C’est pas comme si les boiites de ce genre (EA, Ubisoft, etc…) ne nous habituaient pas depuis des annees aux titres bacles et completement bugge …



Quand on voit que trois pekins dans un garage peuvent faire des jeux plus sympa, moins cher et bien moins bugge que ces boites remplies de “pro” … c’est hallucinant, bientot EA et consort vont devoir etre considere comme des amateur independant vu leur niveau quand meme.








jeliel a écrit :



Quand on aura fini le jeu <img data-src=" /> ?



Enfin, BF4 était aussi une priorité et tout est loin d’être corrigé il me semble…





tu peux ajouter BF3 si on parle de battlefield <img data-src=" />



J’avais exactement le meme exemple en tete en tout cas … bf3/4 plein de bug a la sortie 6 mois apres, tu en as toujours plein et pourtant entre temps tu as des dlc qui sortent et j’en passe. pour te faire casquer ils sont la mais pour faire des jeux correct jouJ y’a plus personne …



Ce n’est plus hallucinant maintenant. Il aurait du retarder la sortie PC car sur consoles il n’y a pas ces problèmes.








jeliel a écrit :



Quand on aura fini le jeu <img data-src=" /> ?

Enfin, BF4 était aussi une priorité et tout est loin d’être corrigé il me semble…





Ou alors on attend que le jeu soit correctement patché pour l’acheter/y jouer. <img data-src=" />

Le jeu me donne envie mais là l’actu me donne envie d’attendre, merci NXi



En voyant tout ces retours, je me dis que j’ai de la “chance”. Pour une fois que ça me tombe pas sur la tronche, je vais pas m’en plaindre.

Les bugs sont aussi magnifique dans la physique avec les véhicules (ça me fait plus marrer qu’autre chose pour le coup).



Par contre, il y a une erreur dans le titre :



Watch_Dogs : corriger la version PC, « une priorité absolue du stagiaire » pour Ubisoft



<img data-src=" />




Les remontées des joueurs précisent que seul un cœur semble utilisé à fond, tandis que les autres peinent à dépasser les 20 % d’utilisation.



Un core pour le jeu et le reste pour la pub intégrée, je suppose.


Le jeux vidéo est devenue un produit de grande consommation et il faut respecter le budget, les dates de livraisons et faire un max de cash et surtout se concentrer sur le dev pour consoleux (qui rapporte plus)et laisser la version PC en second plan lorsqu’ils ne sortent pas un portage foireux console –&gt; PC


Je sais pas à quel niveau sont les problèmes mais chez moi avec un i7 2700K, une 590 GTX et 12 Go de ram… une conf qui déboitait il y a quelques années certes mais qui a vieillit, je tourne en FullHD 50FPS, aliasing , occlusion, les autres réglages au minimum en élevé, sans ralentissement ni bug notable au bout de 10h de jeu.

C’est les effets des dernières générations de cartes qui foutent le bordel ?


Toi aussi sort un jeu non terminé….avec 6 mois de retard.


Genre chez Ubi ils n’étaient pas au courant… il nous la font à l’envers là.



En fait c’est les joueurs qui servent de testeurs à grande échelle. Qu’est-ce que c’est malhonnête comme technique… <img data-src=" />


J’ai du OC à 4.2Ghz pour que ça tourne à 40fps..





Les remontées des joueurs précisent que seul un cœur semble utilisé à fond, tandis que les autres peinent à dépasser les 20 % d’utilisation.











gokudomatic a écrit :



Un core pour le jeu et le reste pour la pub intégrée, je suppose.







Chez moi tous les cœurs sont utilisées.



Acheter Watch_Dogs, une priorité absolue pour moi. Langue de bois mise à part : quand il sera proposé à 15-20€ en édition GOTY.

Dépenser plus que la GOTY pour avoir moins (sauf en terme de bugs), pourquoi faire ?


Bon bah j’ai bien fais d’attendre alors <img data-src=" />



Quand il sera a 20€ sur steam il sera peu etre fluide en même temps.


En usage global avec WD ma CG est utilisé a 50-65%(gtx770) e mon proc pareil (AMD 965) c’est vrai que passer de 60 en interieur a 30 FPS en open ça fait mal a la rétine








Lafisk a écrit :



C’est pas comme si les boiites de ce genre (EA, Ubisoft, etc…) ne nous habituaient pas depuis des annees aux titres bacles et completement bugge …



Quand on voit que trois pekins dans un garage peuvent faire des jeux plus sympa, moins cher et bien moins bugge que ces boites remplies de “pro” … c’est hallucinant, bientot EA et consort vont devoir etre considere comme des amateur independant vu leur niveau quand meme.







Tu devrais donner des noms, car mon petit doigt me dit que les jeux dont tu parles ont quand même moins d’envergure. (ce qui n’est pas incompatible avec le fait d’être un bon jeu <img data-src=" />)



Si tu regardes avec les gros titres de studios de taille moyenne, le dev n’est pas si souvent moins chaotique… surtout que maintenant ces titres sortent pratiquement tous en “early access” donc en beta permanente…









ludo0851 a écrit :



Ou alors on attend que le jeu soit correctement patché pour l’acheter/y jouer. <img data-src=" />

Le jeu me donne envie mais là l’actu me donne envie d’attendre, merci NXi







Perso, je met difficilement plus de 20 euro dans un jeu maintenant, voir meme plutot autour de 10 en moyenne, donc watch do, c’est pas pour tout de suite ^^



Jouant à beaucoup de jeu, je trouve que c’est de pire en pire. Actuellement, le seul moteur de jeu qui ne m’a pas déçu et semble bien stable, c’est celui de Thief (SquareEnix).



C’est d’ailleurs le seul qui gère le mode plein écran non-exclusif qui permet sous Windows 8 d’avoir les notifications qui passent devant le jeu et de basculer sur le StartScreen ou d’une Apps MUI au jeu sans repasser par le bureau. Il ne doit d’ailleurs pas manquer grand chose pour que SquareEnix puisse distribuer directement via le Store de Microsoft des jeux au format “ModernUI”.



PS: je joue en mode Mantle, je ne sais pas si ça joue !








zogG a écrit :



Tu devrais donner des noms, car mon petit doigt me dit que les jeux dont tu parles ont quand même moins d’envergure. (ce qui n’est pas incompatible avec le fait d’être un bon jeu <img data-src=" />)







L’envergure, c’est eux qui ce la donne surtout … a un moment donne, si tu es pas capable de tenir la position que tu veux te donner, ben tu te la donne pas … ou tu t’en donne les moyens en tout cas, mais le vite fait bien fait, ca n’existe pas





Si tu regardes avec les gros titres de studios de taille moyenne, le dev n’est pas si souvent moins chaotique… surtout que maintenant ces titres sortent pratiquement tous en “early access” donc en beta permanente…





Oui ca c’est sur que de ce cote c’est de pire en pire partout mais bon, tu sais ce que tu achetes en early access, la le jeu est au moins aussi bugge qu’en early access alors qu’il est en release …









Lafisk a écrit :



tu peux ajouter BF3 si on parle de battlefield <img data-src=" />



J’avais exactement le meme exemple en tete en tout cas … bf3/4 plein de bug a la sortie 6 mois apres, tu en as toujours plein et pourtant entre temps tu as des dlc qui sortent et j’en passe. pour te faire casquer ils sont la mais pour faire des jeux correct jouJ y’a plus personne …







Ils offrent BF3 gratuitement (offre encore valable jusqu’à demain il me semble), tous les pilotes màj sur le PC, impossible d’y jouer.

Le jeu est bien dans Origin mais il n’a jamais voulu se lancer.



Bien sympa leur cadeau.









after_burner a écrit :



Ce n’est plus hallucinant maintenant. Il aurait du retarder la sortie PC car sur consoles il n’y a pas ces problèmes.





C’est clair c’est tellement fluide sur console <img data-src=" />



<img data-src=" />









Suhuy a écrit :



Je sais pas à quel niveau sont les problèmes mais chez moi avec un i7 2700K, une 590 GTX et 12 Go de ram… une conf qui déboitait il y a quelques années certes mais qui a vieillit, je tourne en FullHD 50FPS, aliasing , occlusion, les autres réglages au minimum en élevé, sans ralentissement ni bug notable au bout de 10h de jeu.

C’est les effets des dernières générations de cartes qui foutent le bordel ?



C’est bien dommage de le dire mais ceux pour qui le jeu fonctionne nickel, vous êtes une minorité…



Et encore, dans l’article vous ne parlez même pas des problèmes en multi, et de cette satanée appli ctOS mobile qui n’a daigné fonctionner qu’une seule fois depuis que le jeu est sorti…



Le 02/06/2014 à 12h 27

Je pige pas, à part les phases de conduite hyper rapide, j’ai pas de baisse de frame en ultra.

J’ai un i7 950 et une GTX 780 moyennement OC.


Si vous achetez le jeu à la sortie aussi… <img data-src=" />


J’ai de la chance, ultra fluide et aucun bug en ultra avec une 760




Les remontées des joueurs précisent que seul un cœur semble utilisé à fond, tandis que les autres peinent à dépasser les 20 % d’utilisation.



J’ajoute que le jeu consomme 2Go de ram.



Mais ils ont osé recommander un i7 et 8Go de ram voir plus en recommandée…








Suhuy a écrit :



Je sais pas à quel niveau sont les problèmes mais chez moi avec un i7 2700K, une 590 GTX et 12 Go de ram… une conf qui déboitait il y a quelques années certes mais qui a vieillit, je tourne en FullHD 50FPS, aliasing , occlusion, les autres réglages au minimum en élevé, sans ralentissement ni bug notable au bout de 10h de jeu.

C’est les effets des dernières générations de cartes qui foutent le bordel ?







Ca me rappel Battlefield ca encore une fois ou ceux avec des configs recente ne pouvaient pas jouer jour J alors que ceux avec des CG d’une generation precedente pouvaient jouer tranquillement <img data-src=" />









Lafisk a écrit :



L’envergure, c’est eux qui ce la donne surtout … a un moment donne, si tu es pas capable de tenir la position que tu veux te donner, ben tu te la donne pas … ou tu t’en donne les moyens en tout cas, mais le vite fait bien fait, ca n’existe pas





bien sur que si, l’opération est réussie, merci le budget pub et les “critiques” JV





enfin bon, pour paraphraser coluche, tant qu’ils trouveront des cons pour acheter on pourra rien dire









Nolifegeek a écrit :



J’ai de la chance, ultra fluide et aucun bug en ultra avec une 760





Déjà t’as du bol t’as une NVIDIA <img data-src=" />



Sur ATI il n’y a pas les optimisations du partenariat WD / NVIDIA…









knos a écrit :



Bon bah j’ai bien fais d’attendre alors <img data-src=" />



Quand il sera a 20€ sur steam il sera peu etre fluide en même temps.







Je pense pas qu’il sera GOTY.





Les remontées des joueurs précisent que seul un cœur semble utilisé à fond, tandis que les autres peinent à dépasser les 20 % d’utilisation.



C’est une honte!!



Les 4 coeurs devraient être à 100% et le jeu devrait ramer autant!!!


Pour une fois que je passe entre les gouttes d’un bug de ce genre…

GTX 660, 8Go de Ram et un i5 3570k @ 3,40GHz et tout va bien, tout fluide avec les réglages en élevé (j’ai pas le framerate précis, mais je doit être autour de 50fps)



Mais c’est vrai que les consoles nivelles par le bas la qualité des sorties PC. Quand on vois la vidéo de 2012, ça crève les yeux.

On serra toujours un marché de niche comparé aux consoleux. Suffis de voir les systèmes de DRM. Combien j’ai de jeux qui sont sur Steam, et lance Uplay ou Game for Windows Live avant de pouvoir jouer…








psikobare a écrit :



bien sur que si, l’opération est réussie, merci le budget pub et les “critiques” JV







Financierement, ils y sont mais a part detruire leur image de plus en plus … ils font pas grand chose. deja, aujourd’hui, les vieux de la vieille voient d’un assez mauvais oeil ces boites (je dis pas qu’ils achetent rien qui en provient) alors imagine les gosses aujourd’hui qui berne par les espoirs ce font avoir a repetition … meme si aujourd’hui ils restent naif, ils finiront bien par grandir et quand leur propres enfants voudront un jeu, ils vont y regarder a 2 fois quand ca sortira de ces boite, mais bon c’est sur que ces boites ne voient pas a long terme de toute facon





enfin bon, pour paraphraser coluche, tant qu’ils trouveront des cons pour acheter on pourra rien dire



<img data-src=" />









Nolifegeek a écrit :



J’ai de la chance, ultra fluide et aucun bug en ultra avec une 760





Miam Miam, c’est ce que j’ai (avec i5 4570 et 8Go Pc 12800)

Optimisme de rigueur une fois les bugs corrigés, d’ici là on aura bien des pilotes “optimisés”



Le 02/06/2014 à 12h 38







psikobare a écrit :



bien sur que si, l’opération est réussie, merci le budget pub et les “critiques” JV





enfin bon, pour paraphraser coluche, tant qu’ils trouveront des cons pour acheter on pourra rien dire







En quoi les gens qui aiment WD et qui du coup l’ont acheté sont des cons ?



Envoie ta liste de tes derniers achats qu’on t’ensevelisse de merde gratuitement tient.









Desmaz a écrit :



Pour une fois que je passe entre les gouttes d’un bug de ce genre…

GTX 660, 8Go de Ram et un i5 3570k @ 3,40GHz et tout va bien, tout fluide avec les réglages en élevé (j’ai pas le framerate précis, mais je doit être autour de 50fps)



Mais c’est vrai que les consoles nivelles par le bas la qualité des sorties PC. Quand on vois la vidéo de 2012, ça crève les yeux.

On serra toujours un marché de niche comparé aux consoleux. Suffis de voir les systèmes de DRM. Combien j’ai de jeux qui sont sur Steam, et lance Uplay ou Game for Windows Live avant de pouvoir jouer…







Le bon cote, c’est que tu as plus besoin de changer ta config tout les 2 ans depuis pas mal de temps maintenant … il y a encore 5 ans, tout le monde te conseillais de changer au moins tout les 2 ans pour garder un bon niveau de confort en jeu (je parle pas de ceux qui sont adeptes de tout mettre au minimum etc..) alors qu’aujourd’hui meme une config de 23 ans peut faire tourner plein de jeux en max …



Bah le jeux tourne bien chez moi. Ok, je suis en low partout mais bon vu que ma conf n’est pas mm pas du niveau de la conf minimal recommandée …



Moi c’est pas les graphismes ou le framerate qui me gêne, c’est plus le gameplay “console/gamepad” qui est mappé sur la souri à l’arrache et qui rend l’expérience vraiment mauvaise.


L’un des jeux les plus cher sur PC au passage.. 60€ pour des bugs. <img data-src=" />








jeliel a écrit :



J’ajoute que le jeu consomme 2Go de ram.



Mais ils ont osé recommander un i7 et 8Go de ram voir plus en recommandée…







euh.. Pas d’accord. J’ai fleurté avec 10.9Go de ram occupée en jouant.









Lafisk a écrit :



Le bon cote, c’est que tu as plus besoin de changer ta config tout les 2 ans depuis pas mal de temps maintenant … il y a encore 5 ans, tout le monde te conseillais de changer au moins tout les 2 ans pour garder un bon niveau de confort en jeu (je parle pas de ceux qui sont adeptes de tout mettre au minimum etc..) alors qu’aujourd’hui meme une config de 23 ans peut faire tourner plein de jeux en max …







Mon pc date de septembre 2010 je pense qu’il va encore tenir un peu. Alors qu’avant je changeais tous les deux trois ans. Ai pire je changerai bientôt la carte graphique et ce sera repartis pour un tour.









Lafisk a écrit :



L’envergure, c’est eux qui ce la donne surtout … a un moment donne, si tu es pas capable de tenir la position que tu veux te donner, ben tu te la donne pas … ou tu t’en donne les moyens en tout cas, mais le vite fait bien fait, ca n’existe pas







Sauf que si ces studios sortaient des “petits” titres, ça n’irait pas non plus. Prend le cas EA et SimCity, avec Banished sortir récemment, tu penses vraiment que si Banished avait été un jeu EA il aurait eu ce succès d’estime ? J’en doute.



Regarde GTA, projet énorme s’il en fallait, il y avait (a?) plein de problèmes, mais bon, au final c’est un détail de l’histoire, le jeu à une envergure qui écrase tout ce qui pourrait se faire à côté, qu’un petit studio ne pourra jamais atteindre, et c’est ce qu’on cherche dans ce genre de titre.



Les petits jeux dont tu parles (j’attends toujours les noms <img data-src=" />) ils ne font pas “mieux”, ils font simplement différent. Aujourd’hui tous les jeux avec quelques ambitions souffrent des mêmes problèmes, un gros projet = plein de problème. Je crois pas qu’il existe de contre exemple.







Lafisk a écrit :



Oui ca c’est sur que de ce cote c’est de pire en pire partout mais bon, tu sais ce que tu achetes en early access, la le jeu est au moins aussi bugge qu’en early access alors qu’il est en release …







Ouais enfin là c’est se formaliser sur une distinction qui n’a pratiquement plus lieu d’être. Ubi ne peut pas sortir un jeu en “early access”, se ranger derrière ça pour dire “non mais tu sais ce que tu achètes”, pour moi c’est un peu simple. Aujourd’hui ca revient au même, sauf qu’un gros studio ne peut pas le faire. Les motivations sont les mêmes : faut sortir le jeu, même pas terminé, pour rentrer de l’argent. C’est triste, mais c’est la réalité de ces “gros” jeux.









knos a écrit :



Mon pc date de septembre 2010 je pense qu’il va encore tenir un peu. Alors qu’avant je changeais tous les deux trois ans. Ai pire je changerai bientôt la carte graphique et ce sera repartis pour un tour.







Moi plutot 2012 apres upgrade d’une config cramee de 2009, et clairement, c’est la cg qui va degagee la premiere la dessus, encore que vu les trucs auquels je joue, ca va bien attendre encore un an ou 2 meme









jiph a écrit :



Moi c’est pas les graphismes ou le framerate qui me gêne, c’est plus le gameplay “console/gamepad” qui est mappé sur la souri à l’arrache et qui rend l’expérience vraiment mauvaise.







C’est devenu la mode depuis quelques années, quand c’est pas mappé à l’arrache sur un clavier qwerty non modifiable c’est carrément injouable au clavier/souris et il faut passer par une manette XBox trouver une expérience de jeu correcte.



C’est étrange, on n’a jamais eu une architecture console aussi proche du PC, mais on n’a jamais eu une intégration PC aussi mauvaise.



ça explique pourquoi je ne joue plus, quand on voit que la première difficulté de Dark Soul c’était son intégration moisie au clavier/souris…









Edtech a écrit :



Jouant à beaucoup de jeu, je trouve que c’est de pire en pire. Actuellement, le seul moteur de jeu qui ne m’a pas déçu et semble bien stable, c’est celui de Thief (SquareEnix).



C’est d’ailleurs le seul qui gère le mode plein écran non-exclusif qui permet sous Windows 8 d’avoir les notifications qui passent devant le jeu et de basculer sur le StartScreen ou d’une Apps MUI au jeu sans repasser par le bureau. Il ne doit d’ailleurs pas manquer grand chose pour que SquareEnix puisse distribuer directement via le Store de Microsoft des jeux au format “ModernUI”.



PS: je joue en mode Mantle, je ne sais pas si ça joue !





Passant un temps interminable sur Civilization V, j’ai pas eu un seul plantage. Même en poussant le vice de mettre ne PC en veille prolongée avec le jeu ouvert, le rallumage se passait très bien et je pouvais continuer ma partie.



Sinon heureusement, il y en a des jeux qui sont stables mais ce qui est paradoxal c’est que c’est rarement des AAA…



Je connais une pote qui l’a, il a pas été fichu de me le montrer ce week-end. Il n’arrivait même pas à se connecter après plusieurs tentative dans la journée. Je crois qu’il a Uplay en amour. <img data-src=" />








jeliel a écrit :



Quand on aura fini le jeu <img data-src=" /> ?



Enfin, BF4 était aussi une priorité et tout est loin d’être corrigé il me semble…





C’est bien scandaleux qu’Ubisoft ne prioritise pas la correction des bugs d’EA ! <img data-src=" />









Soltek a écrit :



C’est clair c’est tellement fluide sur console <img data-src=" />



<img data-src=" />







Supérior version sur console, c’est comme ça. <img data-src=" />











<img data-src=" /><img data-src=" />



Non mais, je pensais que ces problèmes dont on parle était dus au drivers graphiques et que Ubi avait utilisé des drivers pas encore dispo, vu que que se soit Nvidia et Ati en ont annoncés des “spécialement” pour la sorti de WD.



Le plus drôle aurait été qu’il y ait ce type de problèmes sur Xbox one et pas sur PS4, là bizarrement on aurait trouver un autre coupable qu’Ubisoft je parie…



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zogG a écrit :



Sauf que si ces studios sortaient des “petits” titres, ça n’irait pas non plus. Prend le cas EA et SimCity, avec Banished sortir récemment, tu penses vraiment que si Banished avait été un jeu EA il aurait eu ce succès d’estime ? J’en doute.



Regarde GTA, projet énorme s’il en fallait, il y avait (a?) plein de problèmes, mais bon, au final c’est un détail de l’histoire, le jeu à une envergure qui écrase tout ce qui pourrait se faire à côté, qu’un petit studio ne pourra jamais atteindre, et c’est ce qu’on cherche dans ce genre de titre.



Les petits jeux dont tu parles (j’attends toujours les noms <img data-src=" />) ils ne font pas “mieux”, ils font simplement différent. Aujourd’hui tous les jeux avec quelques ambitions souffrent des mêmes problèmes, un gros projet = plein de problème. Je crois pas qu’il existe de contre exemple.





Ouais enfin là c’est se formaliser sur une distinction qui n’a pratiquement plus lieu d’être. Ubi ne peut pas sortir un jeu en “early access”, se ranger derrière ça pour dire “non mais tu sais ce que tu achètes”, pour moi c’est un peu simple. Aujourd’hui ca revient au même, sauf qu’un gros studio ne peut pas le faire. Les motivations sont les mêmes : faut sortir le jeu, même pas terminé, pour rentrer de l’argent. C’est triste, mais c’est la réalité de ces “gros” jeux.









Gros projet = plein de probleme ? oui et non, quand on voit la nature des problemes sur ces gros titre, desole, c’est du gros n’importe quoi et pour beaucoup des problemes qui auraient ete regles avec une priode de test plus longue et peut etre mieux faite. On ecourte juste pour tenir des delais inhumain …



Ils ne peuvent pas faire d’early access ?pourtant je vois passer plusieurs titre qui le font, mais en effet pas pour les tres gros, c’est con de ce priver soi meme d’un outil qui pourraient faire passer a la trappe ce genre de mauvaise pub car, c’est pas un peu simple comme tu le dis, l’early access, tu sais ce que tu achetes (a moins d’etre con… mais la c’est pas la faute des editeurs)





Si l’on ne doute pas de la bonne foi des développeurs quant au déploiement futur de ces correctifs, une seule question reste en suspens : pourquoi Ubisoft s’est risqué à lancer un jeu qui visiblement n’était pas prêt ?



La fin de l’année fiscale peut être <img data-src=" />








Crillus a écrit :



C’est devenu la mode depuis quelques années, quand c’est pas mappé à l’arrache sur un clavier qwerty non modifiable c’est carrément injouable au clavier/souris et il faut passer par une manette XBox trouver une expérience de jeu correcte.





Et on ne parle même pas du mappage manette dans les AC version PC :(

Bon, j’ai une PS3 comme console et ma manette PC est celle de la XBoite, mais le mappage par défaut est juste débile.









Crillus a écrit :



C’est devenu la mode depuis quelques années, quand c’est pas mappé à l’arrache sur un clavier qwerty non modifiable c’est carrément injouable au clavier/souris et il faut passer par une manette XBox trouver une expérience de jeu correcte.



C’est étrange, on n’a jamais eu une architecture console aussi proche du PC, mais on n’a jamais eu une intégration PC aussi mauvaise.



ça explique pourquoi je ne joue plus, quand on voit que la première difficulté de Dark Soul c’était son intégration moisie au clavier/souris…







Même avec un bon “mappage” (kesako?) , je pense que tu aurait été bien embêté avec un clavier sur dark souls…



<img data-src=" />



Bonjour,



Je vous rappelle juste que depuis les AC 2.X les moteurs d’Ubi Montréal (Anvil, et Anvil_Next) chient complètement dedans (Far Cry 3 aussi du coup).

On passe de jeu qui devrait tourner sur des configs pas si monstrueuses à des expériences en jeu où même des gars avec des configs coutant des blindes n’arrivent pas à le faire tourner, où ne le font pas mieux tourner que moi avec ma config (8Go de Ram, un vieux AMD quadcore 3GHz, GTX 770).



A l’heure actuelle, ces jeux ne sont toujours pas jouables pour beaucoup d’entre-nous.



N’étant quand même pas si c<img data-src=" /> j’ai arrêté d’acheter les jeux d’Ubisoft (à part les Rayman qui eux fonctionnent nickel, merci Michel Ancel, Ubi Montpellier et l’Ubi Framework).



Je ne pige pas tous ces joueurs qui s’étonnent encore que ces jeux plantes. Ca mériterait une plainte groupée pour vente d’un jeu injouable quelque soit la config.








Bio Teckna a écrit :



euh.. Pas d’accord. J’ai fleurté avec 10.9Go de ram occupée en jouant.







Alors ce phénomène de gourmandise de RAM…, j’aimerais avoir l’explication d’un expert en hardware et software ou peu importe…



Je ne pense pas que ça soit inhérent à Watch_Dogs, observe attentivement Chrome (même si je l’aime bien) sur un PC de 2 Go de RAM il va te bouffer presque 1go.



Sur un PC avec 8Go de RAM il va t’en bouffer presque 3Go.



Je veux bien qu’on me dise : c’est normal il se “nourrit” plus pour que ça soit plus “fluide”



Le problème c’est que sur le PC de 2 ou 3 Go de RAM hé ben ça tourne pareil…



On dirait que le besoin de RAM est proportionnel à la RAM que tu possède…









Lafisk a écrit :



Gros projet = plein de probleme ? oui et non, quand on voit la nature des problemes sur ces gros titre, desole, c’est du gros n’importe quoi et pour beaucoup des problemes qui auraient ete regles avec une priode de test plus longue et peut etre mieux faite. On ecourte juste pour tenir des delais inhumain …



Ils ne peuvent pas faire d’early access ?pourtant je vois passer plusieurs titre qui le font, mais en effet pas pour les tres gros, c’est con de ce priver soi meme d’un outil qui pourraient faire passer a la trappe ce genre de mauvaise pub car, c’est pas un peu simple comme tu le dis, l’early access, tu sais ce que tu achetes (a moins d’etre con… mais la c’est pas la faute des editeurs)







Oui et non ? Si tu penses que non, suffirait de trouver des jeux du meme calibre dont la sortie a été parfaite, et pas repoussée pendant 10 ans. Perso j’en connais pas vraiment.



Pour l’Early, tu vois des titres EA/Ubi & co ? perso j’en connais pas non plus. Le soucis de l’Early Access c’est que ça casse complètement l’effet marketing, et le jeu n’intéresse (dans BEAUCOUP BEAUCOUP de cas) plus personne quand il sort (s’il en sort) de l’early. Et ça les exemples ne manquent pas. C’est pas un système adapté aux blockbusters de ce type.









after_burner a écrit :



Même avec un bon “mappage” (kesako?) , je pense que tu aurait été bien embêté avec un clavier sur dark souls…



<img data-src=" />







Oups : un bon mappage =&gt; une bonne configuration.



En fait le problème était lié à la souris. Coté clavier je m’étais plutôt bien adapté, mais dès qu’il s’agissait de donner des coups la souris ou même de bouger la caméra c’était infernale. Du coup c’était un jeu injouable.



Perso le jeu tourne plutôt pas mal sur ma config moyenne (et de laptop de surcroit) de 2011.

Certes je ne tourne pas en Ultra, et je sais pas combien de FPS j’atteinds (suffisamment pour que ça paraisse fluide) mais ça j’en ai absolument rien à foutre <img data-src=" />



Le seul problème que j’ai rencontré sur WD, c’était la difficulté de se connecter à Uplay le premier jour (depuis réglé) et une fois un endroit où il manquait une texture sur un escalier vers un parking souterrain. En plus de 10h de jeu, c’est pas trop mal comme expérience de jeu.



Par contre je suis d’accord que c’est injouable avec un clavier et une souris, mais j’ai une manette xbox360 donc ça m’embète pas trop. S’ils améliorent le support de la souris, p-e que je retesterais pour les phases de tirs (parce que la manette pour viser, c’est vraiment à chier).








Selector972 a écrit :



Alors ce phénomène de gourmandise de RAM…, j’aimerais avoir l’explication d’un expert en hardware et software ou peu importe…



Je ne pense pas que ça soit inhérent à Watch_Dogs, observe attentivement Chrome (même si je l’aime bien) sur un PC de 2 Go de RAM il va te bouffer presque 1go.



Sur un PC avec 8Go de RAM il va t’en bouffer presque 3Go.



Je veux bien qu’on me dise : c’est normal il se “nourrit” plus pour que ça soit plus “fluide”



Le problème c’est que sur le PC de 2 ou 3 Go de RAM hé ben ça tourne pareil…



On dirait que le besoin de RAM est proportionnel à la RAM que tu possède…







Je suis d’accord avec toi sur “On dirait que le besoin de RAM est proportionnel à la RAM que tu possède…” J’aimerai bien savoir comment les programmes décident de prendre plus ou moins de ram.

Mais bon 10.9Go de ram pris.. quand même <img data-src=" />. Le système devait en prendre 1.5-2Go maxi, mais le reste c’est watch_dogs… Quand je joue je suis plutôt à 8-9Go actuellement.





pourquoi Ubisoft s’est risqué à lancer un jeu qui visiblement n’était pas prêt ? Malgré les six mois supplémentaires que s’est accordé l’éditeur pour « peaufiner » son titre et ses cinq années de travaux, celui-ci est miné par tous ces bugs, et cela lui fait probablement plus de mal que de bien. Quoi qu’il en soit, cela n’a visiblement pas empêché à Watch_Dogs de s’inscrire au panthéon des meilleurs titres d’Ubisoft sur le plan des ventes puisque celui-ci aurait battu le record de l’éditeur concernant les ventes lors de la première journée de commercialisation.





Kevin, tu réponds toi-même à la question!

Pourquoi sortir le jeu alors qu’il est tout buggué?

Ben parce que ça se vend à foison buggué ou pas!

Et tu sais bien que les entreprises (comme tout à chacun) ont besoin de liquidité.

CQFD.








Selector972 a écrit :



Alors ce phénomène de gourmandise de RAM…, j’aimerais avoir l’explication d’un expert en hardware et software ou peu importe…



Je ne pense pas que ça soit inhérent à Watch_Dogs, observe attentivement Chrome (même si je l’aime bien) sur un PC de 2 Go de RAM il va te bouffer presque 1go.



Sur un PC avec 8Go de RAM il va t’en bouffer presque 3Go.



Je veux bien qu’on me dise : c’est normal il se “nourrit” plus pour que ça soit plus “fluide”



Le problème c’est que sur le PC de 2 ou 3 Go de RAM hé ben ça tourne pareil…



On dirait que le besoin de RAM est proportionnel à la RAM que tu possède…





Parce que ce que la plupart des geeks ne voient pas c’est que l’important n’est pas d’avoir 80% de la RAM inutilisée, mais d’optimiser l’usage du materiel

Donc:




  1. si tu as plus de RAM tu peux mettre plus de choses en cache donc tu consommes plus. Mais en même temps si le but était d’occuper en perma 2Go de memoire vive, fallait pas en mettre 8 dans le PC.

  2. Lorsqu’un programme n’a plus besoin d’une ressource en mémoire, il a deux tactiques pour s’en debarasser:




  • La tactique aggressive, qui consiste à s’en debarasser tout de suite.

  • La tactique faineante qui consiste à s’en debarasser lorsqu’on aura besoin de mémoire.

    La tactique aggressive va reduire la quantité de memoire, mais obliger à evaluer si on a vraiment plus besoin de la ressource à chaque fois qu’on la dereference. Et eventuellement d’executer le code qui va effectivement la supprimer à ce moment. Et eventuellement executer le code qui va defragmenter la memoire à ce moment là. La tactique faineante va faire toutes ces operations uniquement lorsqu’il FAUT liberer de la memoire, donc va forcement en consommer beaucoup plus, mais va liberer le processeur en echange.



    On prefere souvent la methode faineante, parce qu’elle a plein d’avantages. Par contre oui, elle remplit la mémoire









Zyami a écrit :



Ils offrent BF3 gratuitement (offre encore valable jusqu’à demain il me semble), tous les pilotes màj sur le PC, impossible d’y jouer.

Le jeu est bien dans Origin mais il n’a jamais voulu se lancer.



Bien sympa leur cadeau.





As-tu bien installé le plug-in pour ton navigateur? et PunkBuster aussi :) oui, tout ça pour ça <img data-src=" />









agauthier51 a écrit :



Et on ne parle même pas du mappage manette dans les AC version PC :(

Bon, j’ai une PS3 comme console et ma manette PC est celle de la XBoite, mais le mappage par défaut est juste débile.







Je joue à la manette PS3 sur PC, et les jeux sont clairement mappés pour une manette XBox, si t’as autres chose… démerde toi. <img data-src=" />



je vais attendre l’édition goty avant d’acheter plein tarif un jeu video buggué et sans dlc.

<img data-src=" />








jeliel a écrit :



Enfin, BF4 était aussi une priorité et tout est loin d’être corrigé il me semble…







Il est passé en bêta ouverte récemment. C’est déjà un progrès ! <img data-src=" />









jeliel a écrit :



Quand on aura fini le jeu <img data-src=" /> ?





Déjà fait. En ayant pris mon temps et en ayant fait toutes les missions annexes qui m’intéressaient.

Au final on reste sur sa fin, la campagne étant volontairement écourtée pour amener une suite (ou des DLC).

Bref, pétard bien mouillé et gros plagiat de GTA sauce ubisoft (découvertes de zones à la assassin’s creed, jeu répétitif et limité, musiques sans saveur, uplaie, etc..).









zefling a écrit :



Je joue à la manette PS3 sur PC, et les jeux sont clairement mappés pour une manette XBox, si t’as autres chose… démerde toi. <img data-src=" />







ca fait des années que je ne joue plus sur pc, et quand j’y jouais c’etait au clavier et a la souris, mais à cette epoque, on pouvait brancher une manette (que ce soit ma pc gamepad ou mon sidewinder) et on pouvait personnaliser les touches dans le jeux.



Ce n’est plus possible ?









gokudomatic a écrit :



Un core pour le jeu et le reste pour la pub intégrée, je suppose.





C’est mesquin mais j’ai souri <img data-src=" />





Lafisk a écrit :



Perso, je met difficilement plus de 20 euro dans un jeu maintenant, voir meme plutot autour de 10 en moyenne, donc watch do, c’est pas pour tout de suite ^^





Je crois que nous sommes trèèèès nombreux dans ce cas (et ça va en croissant <img data-src=" />). Perso mon prix moyen à la louche c’est 7 euros (à cause des Humble Bundle) je suis prêt à payer 30 euros cash un vrai bon jeu, jusqu’à 40 euros pour un pur coup de coeur (genre un vrai Final Fantasy). M’enfin je consacre tellement moins de temps à jouer au fil des ans que ce genre de gros achat devient rarissime…





Zyami a écrit :



Ils offrent BF3 gratuitement (offre encore valable jusqu’à demain il me semble), tous les pilotes màj sur le PC, impossible d’y jouer.

Le jeu est bien dans Origin mais il n’a jamais voulu se lancer.

Bien sympa leur cadeau.





Je confirme que la promo dure jusqu’à demain. Ton témoignage titille ma curiosité, je crois que je vais installer Origin rien que pour le défi. <img data-src=" />





legauloisfr a écrit :



Bonjour,

Je vous rappelle juste que depuis les AC 2.X les moteurs d’Ubi Montréal (Anvil, et Anvil_Next) chient complètement dedans (Far Cry 3 aussi du coup).

N’étant quand même pas si c<img data-src=" /> j’ai arrêté d’acheter les jeux d’Ubisoft (à part les Rayman qui eux fonctionnent nickel, merci Michel Ancel, Ubi Montpellier et l’Ubi Framework).





Source (vraie question hein, pas de la provoc, ce type d’info n’est généralement pas diffusé sur les sites d’info généralistes) ?









jiph a écrit :



Moi c’est pas les graphismes ou le framerate qui me gêne, c’est plus le gameplay “console/gamepad” qui est mappé sur la souri à l’arrache et qui rend l’expérience vraiment mauvaise.





+1

Bon, faut dire que les freezes en pleine course poursuite c’est bien chiant et c’est l’accident assuré à chaque fois.

Et la souris sous acide dans les menus… <img data-src=" />









Bio Teckna a écrit :



euh.. Pas d’accord. J’ai fleurté avec 10.9Go de ram occupée en jouant.





On peut savoir ce que t’as lancé en même temps <img data-src=" /> ? Parce que quand je tape 2.5Go pour Watch Dogs c’est bien le max…



Le 02/06/2014 à 13h 40

Les gens ont vraiment le don de cracher leur venin parce qu’Ubisoft est une grosse roue du carrosse.



The Witcher 2 a eu des bugs déplorables à sa sortie, avec des baisses de frame horribles. Ho miracle, tout le monde a pardonné CD Projekt.



Des mongoliens dans cette communauté sérieux.


Le jeux n’est certes pas parfait, mais je ne pense pas qu’il en soit la cause principale. J’ai un i7 3770k et une HD 7970, le jeux tourne en ultra entre 50 et 60 fps de moyenne et je n’ai aucun problème de fluidité. Il suffit pas d’avoir le matériel requis pour se dire c’est bon ça passe, il faut aussi avoir un Windows bien entretenu et pas de la merde installées dans tout les coins. Ce n’est qu’un avis personnel … après il est vrai que le jeux est loin d’être finit malgré tout. ( je ne parlerai pas des collisions et des ombres xD )


“Je ne vais plus voir les films d’horreur au cinéma on nous prends trop pour des cons.” Jean-Marie



Et c’est pareil pour Watch_Dogs, j’avoue je l’ai en version tipiak à la maison. Sans aucun souci. Tourne parfaitement sur mon Phenom II 940 + GTX 670 et 4Go de RAM.

Comme quoi…








Elmanouche a écrit :



Phenom II 940 […]

Comme quoi…





Comme quoi beaucoup de gens sont satisfait par la médiocrité. <img data-src=" />









Elmanouche a écrit :



“Je ne vais plus voir les films d’horreur au cinéma on nous prends trop pour des cons.” Jean-Marie



Et c’est pareil pour Watch_Dogs, j’avoue je l’ai en version tipiak à la maison. Sans aucun souci. Tourne parfaitement sur mon Phenom II 940 + GTX 670 et 4Go de RAM.

Comme quoi…







sans soucis ? O_o avec 15 fps ? non car j’ai une gtx 770 et un phenom 965 est il est loin d’être fluide, que ce soit en prest low ou en ultra









deathsinks a écrit :



. J’ai un i7 3770k et une HD 7970,







800€ pour 2 pièces , tout le monde ne peut pas se le payer.



Et pour les autres sur consoles ça tourne à 30 ips et c’est loin d’être du 1080p









NonMais a écrit :



As-tu bien installé le plug-in pour ton navigateur? et PunkBuster aussi :) oui, tout ça pour ça <img data-src=" />







Punkbuster oui mais rien dans le navigateur, si c’est obligatoire dans Firefox pour pouvoir jouer, ils vont aller se faire mettre (avec la sync, je vais avoir cela sur tout les OS autrement), j’efface origin de suite si tu me le confirme.









MasterDav a écrit :



Comme quoi beaucoup de gens sont satisfait par la médiocrité. <img data-src=" />





Non, pourquoi je m’embêterai à changer de CPU alors que tous les jeux tournent en HIGH no souci? pour savoir qui à la plus grosse? J’le sais bien que c’est la mienne. <img data-src=" />









Zyami a écrit :



Punkbuster oui mais rien dans le navigateur, si c’est obligatoire dans Firefox pour pouvoir jouer, ils vont aller se faire mettre (avec la sync, je vais avoir cela sur tout les OS autrement), j’efface origin de suite si tu me le confirme.







ça sent BF3 ,et oui il faut un plugin pour pouvoir lancer le jeu



BF3/4 il faut : lancer origin &gt;

cliquer sur BF3 &gt;

ouverture du navigateur ( avec le plugin install &gt; puis lancer le serveur une fois trouvé &gt;

lancement du jeu.exe &gt;

fin de partie &gt;

retour windows navigateur &gt;

etc.









Elmanouche a écrit :



Non, pourquoi je m’embêterai à changer de CPU alors que tous les jeux tournent en HIGH no souci? pour savoir qui à la plus grosse? J’le sais bien que c’est la mienne. <img data-src=" />





high no souci .. ça sent le pipeau où tes yeux ils sont limité en 10 fps <img data-src=" />









jeliel a écrit :



On peut savoir ce que t’as lancé en même temps <img data-src=" /> ? Parce que quand je tape 2.5Go pour Watch Dogs c’est bien le max…







Uplay <img data-src=" />



Non sérieusement, Fraps pour les fps, gpu temp, core temp et le moniteur de ressources windows. Après j’ai pas mal de RAM sur mon PC. Peut être que le jeu s’étale.







Elwyns a écrit :



sans soucis ? O_o avec 15 fps ? non car j’ai une gtx 770 et un phenom 965 est il est loin d’être fluide, que ce soit en prest low ou en ultra







Je suis ne CPU limited avec un i5 2500k à 3.2ghz. Il y a une forte demande sur le CPU lorsqu’il y a des PNJ. J’ai du OC pour que ce soit fluide.









Elwyns a écrit :



high no souci .. ça sent le pipeau où tes yeux ils sont limité en 10 fps <img data-src=" />







Haha, il m’arrive d’avoir les yeux fatigués et qui lagguent des fois, mais je suis sérieux. No troll!











Elmanouche a écrit :



Haha, il m’arrive d’avoir les yeux fatigués et qui lagguent des fois, mais je suis sérieux. No troll!







en 800x600 <img data-src=" />









Elwyns a écrit :



high no souci .. ça sent le pipeau où tes yeux ils sont limité en 10 fps <img data-src=" />





Il a juste un écran en 1280*720



edit: bon bah grilled.

edit2: et arrêtez de pourrir mon troll sur AMD svp.









Bio Teckna a écrit :



en 800x600 <img data-src=" />







ah bah voilà aussi, il continue à jouer sur du 15” forcément <img data-src=" />



Le 02/06/2014 à 13h 57







Mr.Nox a écrit :



L’un des jeux les plus cher sur PC au passage.. 60€ pour des bugs. <img data-src=" />





Achat en précommande 1 mois avant la sortie en dématérialisé : 27€. <img data-src=" />







zefling a écrit :



Je connais une pote qui l’a, il a pas été fichu de me le montrer ce week-end. Il n’arrivait même pas à se connecter après plusieurs tentative dans la journée. Je crois qu’il a Uplay en amour. <img data-src=" />





Dommage, il suffisait d’utiliser la petite roue dentée (options) d’Uplay et lancer en mode “Hors-Ligne” <img data-src=" />



Chez moi il fonctionne bien le jeu, j’ai pas la carte graphique qui permet de tout passer en ultra mais après une optimisation via GeForce Expérience tout est fluide. J’ai pas eu un seul crash ni problème de chargement.



Sur les forums on voit surtout les gens qui ont des problèmes et ça choque des gens ?

Vous savez, c’est rare de poster pour dire : “Merci votre jeu fonctionne”. <img data-src=" />



Et c’est pas nouveau les jeux qui sortent trop tôt. C’est pas normal mais on est habitué depuis longtemps.



Quelques exemples assez dingues de jeux PC complètement foireux à leur sortie : Morrowind, GTA IV, X Rebirth pour n’en citer que 3. <img data-src=" />









ludo0851 a écrit :



Ou alors on attend que le jeu soit correctement patché pour l’acheter/y jouer. <img data-src=" />

Le jeu me donne envie mais là l’actu me donne envie d’attendre, merci NXi





Pareil, je vais voir un peu comment ça se passe tout ça. Au pire je l’acheterait sur PS3, j’ai la sensation que c’est un jeu qui se joue d’avantage à la manette






Quoi qu’il en soit, cela n’a visiblement pas empêché à Watch_Dogs de s’inscrire au panthéon des meilleurs titres d’Ubisoft sur le plan des ventes puisque celui-ci aurait battu le record de l’éditeur concernant les ventes lors de la première journée de commercialisation.





Oui mais bon, si les sites de jeux avaient pu tester et diffuser des tests AVANT la sortie du jeu, je pense pas que le score de vente aurait été aussi élevé le 1er jour.

Vu le nombre de bugs, la jouabilité asser mediocre etc.. beaucoup auraient reflechi, moi le premier. ;)


Bah, les jeux codés à l’arraches demandant des configurations de fous, c’est la marque de fabrique de Rubysoft depuis Assassin Crade. <img data-src=" />








Thoscellen a écrit :



Pareil, je vais voir un peu comment ça se passe tout ça. Au pire je l’acheterait sur PS3, j’ai la sensation que c’est un jeu qui se joue d’avantage à la manette





Et qu’est ce qui t’interdis de jouer à la manette sur le PC ?

Oui, c’est injouable avec un clavier souris, mais les manettes Xbox 360 sont reconnus nativement par Windows, donc tout marche sans problèmes.

Je comprend pas ces extrémistes du combo clavier/souris (à pars pour les fps)









Bio Teckna a écrit :



Uplay <img data-src=" />



Non sérieusement, Fraps pour les fps, gpu temp, core temp et le moniteur de ressources windows. Après j’ai pas mal de RAM sur mon PC. Peut être que le jeu s’étale.





Possible, moi il prend 2 à 2.5Go (juste le jeu seul, pas le total de ram) avec 8Go au total :)



Je viens de percuter à un truc.

Le AAA des jeux, ça défini le niveau de buggage de ceux-ci en fait….<img data-src=" />



Ok je sors…








jeliel a écrit :



Possible, moi il prend 2 à 2.5Go (juste le jeu seul, pas le total de ram) avec 8Go au total :)





Il doit se sentir à l’aise avec mes 32Go du coup. Ça ne me gène pas mais j’étais un peu inquiète pour les gens qui ont seulement 4-6Go..









Bio Teckna a écrit :



en 800x600 <img data-src=" />







<img data-src=" />



Fallait prendre la version Tipiak, c’tout.









Bio Teckna a écrit :



Il doit se sentir à l’aise avec mes 32Go du coup. Ça ne me gène pas mais j’étais un peu inquiète pour les gens qui ont seulement 4-6Go..





Ah oui quand même, 32 Go ! Je pense qu’il doit se faire plaisir du coup oui :)









Amnesiac a écrit :



Toi aussi sort un jeu non terminé….avec 6 mois de retard.







Bah… si tu regarde du côté de Microsoft c’est acceptable.



Toi aussi joue sur un OS Buggé à un jeux buggé avec 3 ans de patch.



Je me rappel encore les mots de mon professeur d’Architecture logiciel.





L’important est que le logiciel ne soit pas faux





En gros les bugs sont acceptable



Après celui de mathématiques lié a l’informatique à mis en évidence que tout tester donc tout corriger dans un programme de 200 000 lignes prendrait… 100 ans <img data-src=" />



Donc tout dépends des attendes du MOA.



Pour une fusée 1 erreur toutes les 1000 lignes mais champagnes sur la facture du logiciel et 1000/hommes ans pour le dev.



Pour un logiciel 100 erreurs toutes les 1000 lignes donc champomy et entre 3 à 100 hommes ans pour le dev.



Donc un jeux avec 200 employés dont 13 sont des développeurs….









Fart`InDa’Fridge a écrit :



Les gens ont vraiment le don de cracher leur venin parce qu’Ubisoft est une grosse roue du carrosse.



The Witcher 2 a eu des bugs déplorables à sa sortie, avec des baisses de frame horribles. Ho miracle, tout le monde a pardonné CD Projekt.







Compare les coûts de dév des deux titres et la taille des studios…



D’autres part, CD Projeckt partait d’un moteur développé from scratch, ce qui a ma connaissance n’est pas le cas de WD.



Et pis The Witcher 2, tu peux le choper sans DRM <img data-src=" />









NonMais a écrit :



As-tu bien installé le plug-in pour ton navigateur? et PunkBuster aussi :) oui, tout ça pour ça <img data-src=" />







Punky Brewster !! <img data-src=" />



Bon j’ai pas tout lu, mais utilisation de mon i7 4770K, 6 coeur sur 8 vers oscillant entre 40 et 70 %



Et avec ma R9 290X Tri-X, pas de souci énorme, très légère baisse de framerate lors de course auto, mais rien de gênant.



Par contre, ça bouffe énormément la ram








Kazer2.0 a écrit :



Et avec ma R9 290X Tri-X, pas de souci énorme, très légère baisse de framerate lors de course auto, mais rien de gênant.





J’ai un pote qui a pas trop de souci avec son SLI de Titan aussi <img data-src=" />









Thoscellen a écrit :



Pareil, je vais voir un peu comment ça se passe tout ça. Au pire je l’acheterait sur PS3, j’ai la sensation que c’est un jeu qui se joue d’avantage à la manette









Desmaz a écrit :



Et qu’est ce qui t’interdis de jouer à la manette sur le PC ?

Oui, c’est injouable avec un clavier souris, mais les manettes Xbox 360 sont reconnus nativement par Windows, donc tout marche sans problèmes.

Je comprend pas ces extrémistes du combo clavier/souris (à pars pour les fps)





Ca marche plutôt bien aussi avec la DualShock 3 sur PC

Testé et approuvé sous Super Meat Boy <img data-src=" />









Elwyns a écrit :



sans soucis ? O_o avec 15 fps ? non car j’ai une gtx 770 et un phenom 965 est il est loin d’être fluide, que ce soit en prest low ou en ultra









800€ pour 2 pièces , tout le monde ne peut pas se le payer.



Et pour les autres sur consoles ça tourne à 30 ips et c’est loin d’être du 1080p









800€ faut peut être pas abuser, je dirais plus 500-550 euro pour ces deux pièces. Bref, le plus drôle c’est quand même que certaines configurations musclées marche moins bien que celles qui le sont moins. xD









deathsinks a écrit :



800€ faut peut être pas abuser, je dirais plus 500-550 euro pour ces deux pièces. Bref, le plus drôle c’est quand même que certaines configurations musclées marche moins bien que celles qui le sont moins. xD







C’est ce que je me disais, et en plus mes pilote nVidia sont pas à jour et ça tourne au poil, alors que je vois des configs d’avion de chasse qui rament….









jeliel a écrit :



Quand on aura fini le jeu <img data-src=" /> ?





trop tard! <img data-src=" />









Zyami a écrit :



Punkbuster oui mais rien dans le navigateur, si c’est obligatoire dans Firefox pour pouvoir jouer, ils vont aller se faire mettre (avec la sync, je vais avoir cela sur tout les OS autrement), j’efface origin de suite si tu me le confirme.







oui faut un plug-in pour lancer le jeu.



« Priorité absolue »… Pas vraiment, le texte original dit « high priority », soit priorité élevée. La vraie priorité absolue, c’est de se faire un max de fric <img data-src=" />








deathsinks a écrit :



Le jeux n’est certes pas parfait, mais je ne pense pas qu’il en soit la cause principale. J’ai un i7 3770k et une HD 7970, le jeux tourne en ultra entre 50 et 60 fps de moyenne et je n’ai aucun problème de fluidité. Il suffit pas d’avoir le matériel requis pour se dire c’est bon ça passe, il faut aussi avoir un Windows bien entretenu et pas de la merde installées dans tout les coins. Ce n’est qu’un avis personnel … après il est vrai que le jeux est loin d’être finit malgré tout. ( je ne parlerai pas des collisions et des ombres xD )





i7 2600k @ 4.2 16GB de rma SSD et crossfire de r9 280x, et ca tourne pas.



tous les autres jeux tournent sans le moindre probleme.



quand au pc, il contient juste les drivers (derniers en date) + quelques jeux dont watchdog.



pas de logiciels residents autre que l’antivirus et le logitech pour la souris.





le jeu est pourris, c’est tout



C’est simple, je l’ai acheté et j’y ai joué à peine une heure ….



Des lags ,des gros lags, et encore des lags … Pourtant Xeon E3110 quand même hein ..!

Je viens de commander un E5450 (c’est un Q9650 en fait mais il est côté 30€ car pas connu <img data-src=" />) mais quand même ça me fait ch*er !!

Va falloir que je démonte mon NHU-12 et tout et tout …. pffff








nikon56 a écrit :



i7 2600k @ 4.2 16GB de rma SSD et crossfire de r9 280x, et ca tourne pas.



tous les autres jeux tournent sans le moindre probleme.



quand au pc, il contient juste les drivers (derniers en date) + quelques jeux dont watchdog.



pas de logiciels residents autre que l’antivirus et le logitech pour la souris.





le jeu est pourris, c’est tout







C’est l’antivirus <img data-src=" />









Nolifegeek a écrit :



J’ai de la chance, ultra fluide et aucun bug en ultra avec une 760





i5 4670k et GtX 760 et lag en ultra et élevé. Peut être ma version craqué qui fait ça (pas de mineur bitcoin dedans pourtant <img data-src=" />)



De toute façon même si le jeu tournait correctement je ne l’achèterait pas, le jeu est chiant, la conduite est datée et les missions inintéressantes. J’ai passer plus de temps sur l’alpha de the forest qui pourtant est très pauvre en contenu que sur WD.



Fini en une 20 d’heures la progression affiche que 30%….

En comparaison GTA5 affichait 75%

Perso je préfère une histoire longue plutôt que pleins de petit objectifs chiants.

Il y a que le Spider Tank que je trouve sympa

https://www.youtube.com/watch?v=Idm8k7bBUQ4








Kazer2.0 a écrit :



Bon j’ai pas tout lu, mais utilisation de mon i7 4770K, 6 coeur sur 8 vers oscillant entre 40 et 70 %



Et avec ma R9 290X Tri-X, pas de souci énorme, très légère baisse de framerate lors de course auto, mais rien de gênant.



Par contre, ça bouffe énormément la ram







<img data-src=" />









Zimt a écrit :



C’est simple, je l’ai acheté et j’y ai joué à peine une heure ….



Des lags ,des gros lags, et encore des lags … Pourtant Xeon E3110 quand même hein ..!

Je viens de commander un E5450 (c’est un Q9650 en fait mais il est côté 30€ car pas connu <img data-src=" />) mais quand même ça me fait ch*er !!

Va falloir que je démonte mon NHU-12 et tout et tout …. pffff







parce que ton proc s’appelle XEON, tu en déduis que ca devrait forcément marcher au poil?

tiens :



http://cpuboss.com/cpus/Intel-Xeon-E3110-vs-Intel-Core-i5-3570K



<img data-src=" />









Zappi a écrit :



Le jeux vidéo est devenue un produit de grande consommation et il faut respecter le budget, les dates de livraisons et faire un max de cash et surtout se concentrer sur le dev pour consoleux (qui rapporte plus)et laisser la version PC en second plan lorsqu’ils ne sortent pas un portage foireux console –&gt; PC







ca c’est une excuse qui deviendra de moins en moins vrai vu que la nouvelle generation de consoles actuelles a l’architecture HARD et les API de dev du pc à l’identique. donc normalement si les versions xbox one et ps4 ont pas de bugs la version pc non plus. enfin l’inverse, si la version pc bugg normalement ces bugs devraient se retrouver sur les versions xone et ps4 sauf gros foutage de gueule grossier, vulgaire, ostentatoire et injustifiable de surcroit.



perso je joue à ce jeu sur la version 360 et objectivement elle est deja tres potable. mais on est loin des trailers gameplay que j’avais vu il y a un a deux ans !









deathsinks a écrit :



800€ faut peut être pas abuser, je dirais plus 500-550 euro pour ces deux pièces. Bref, le plus drôle c’est quand même que certaines configurations musclées marche moins bien que celles qui le sont moins. xD







le i3770k se trouvent autour de 300€ et la 7970 c’était 390€ le prix (oui j’ai rajouté 100€ de plus mais cest tjrs dans les 700-650 loin des 500









Selector972 a écrit :



C’est bien dommage de le dire mais ceux pour qui le jeu fonctionne nickel, vous êtes une minorité…



Et encore, dans l’article vous ne parlez même pas des problèmes en multi, et de cette satanée appli ctOS mobile qui n’a daigné fonctionner qu’une seule fois depuis que le jeu est sorti…





chez moi ça marche!

(y’a juste la pluie qui fait lagguer quand je suis en ville de nuit car le jeu peine à traiter toutes les réverbération de la lumière)





Desmaz a écrit :



Pour une fois que je passe entre les gouttes d’un bug de ce genre…

GTX 660, 8Go de Ram et un i5 3570k @ 3,40GHz et tout va bien, tout fluide avec les réglages en élevé (j’ai pas le framerate précis, mais je doit être autour de 50fps)





pareil sauf le CPU qui est un i7, et ça tourne bien en Ultra





Bio Teckna a écrit :



euh.. Pas d’accord. J’ai fleurté avec 10.9Go de ram occupée en jouant.





j’ai pas fait attention, mais j’ai pas de soucis avec mes 8Go donc il doit prendre ce qu’il y a de dispo avec un max de 80% de la RAM dispo…





c2DDragon a écrit :



Quelques exemples assez dingues de jeux PC complètement foireux à leur sortie : Morrowind, GTA IV, X Rebirth pour n’en citer que 3. <img data-src=" />





dommage, car ces 3 jeux ne sont toujours pas finis d’être débogué…

Morrowind, il me semble que même des années après avec les extensions, il y avait toujours des bugs atroces

GTA4, j’en parle même pas tellement le portage était foireux! ils ont même pas osé faire un portage du 5 tellement ils ont honte du 4!

X rebirth 2.0 est jouable mais toujours buggué. ceci dit, ils font des effort mais la version 1.0 était clairement une beta, et la version 2.0 une version gold qui mérite encore des peaufinages (et pas qu’un peu), et du contenu!



HS X-rebirth : au niveau des cockpit, c’est bien d’avoir donné le choix mais 4 c’est peu.

les armes, il faudrait revenir au précédent système (X2, X3) avec plusieurs canons différents si on veut, parce que le skunk est censé être plus puissant qu’un simple chasseur, sauf que ce dernier peut tirer avec 2 lasers en même temps, ce que tu ne peux pas faire…

le pilote automatique est encore un peu aveugle (<img data-src=" />), par contre il accepte le booster. Je regrette franchement le MATS, mais je pense que c’est dans une optique de pouvoir faire un jeu en multi.

il y a toujours des plantages de scripts de temps en temps, mais ça devient plus rare.









ExoDarkness a écrit :



i5 4670k et GtX 760 et lag en ultra et élevé. Peut être ma version craqué qui fait ça (pas de mineur bitcoin dedans pourtant <img data-src=" />)



De toute façon même si le jeu tournait correctement je ne l’achèterait pas, le jeu est chiant, la conduite est datée et les missions inintéressantes. J’ai passer plus de temps sur l’alpha de the forest qui pourtant est très pauvre en contenu que sur WD.









Ta le jeu sur SSD ? Il parait que ça joue beaucoup pour les lags.









eXa a écrit :



Fini en une 20 d’heures la progression affiche que 30%….

En comparaison GTA5 affichait 75%

Perso je préfère une histoire longue plutôt que pleins de petit objectifs chiants.

Il y a que le Spider Tank que je trouve sympa

https://www.youtube.com/watch?v=Idm8k7bBUQ4





a ce moment là tu es passé, je pense à coté d’une bonne partie du jeu, à savoir toutes les missions spéciales d’enquete ayant rapport avec l’univers/le contexte du jeu mais qui ne sont accessibles qu’apres avoir réuni tous les elements à collecter pour les débloquer (le tueur en serie, la piste amanda, le trafic d’arme et tobias, les QR codes du hacker dedsec…) qui en fait créent/renforcent pas mal la cohesion des elements de l’histoire principale



je parle pas des mini jeux (qui sont funs, et sont de bons divertissement en soi) en RA ou en trip numerique (du reste ce sont en fait des “entrainement” au gameplay du jeu, je trouve… pas tous hein car le spider tank la c’est juste de la deconne), ou l’habituelle table de pocker qui etait deja bien dans far cry 3 et est sympa aussi ici… (sachant que les jeux “table de poker” y’en a qui te vendent ca sur le windows store, le xbla ou en appli mobile / tablette pour 2 a 4 € sans complexe en etant moins reussies)



je parle pas non plus de tous les easters eggs et des choses qui n’offrent aucune recompense effective dans le jeu mais sont droles/interessantes à voir juste pour le fun (intrusions des routeurs d’immeubles residentiels, archives videos dans les serveurs du ctos…)



bref j’ai un peu de la peine pour les gens qui rushent le jeu en 20h, ca me fait l’effet de quelqu’un qui boufferait un bon gueuleton bien mitonné avec de la bonne boisson (selon vos gouts: pinard, champagne, alcool, cidre, etc) mais en mangeant tellement vite et salement qu’il en renverserai preque la moitié à coté de la bouche et se plaindrait apres qu’il y avait pas assez à grailler…









jeje07 a écrit :



parce que ton proc s’appelle XEON, tu en déduis que ca devrait forcément marcher au poil?

tiens :



http://cpuboss.com/cpus/Intel-Xeon-E3110-vs-Intel-Core-i5-3570K



<img data-src=" />





Un peu débile ce comparatif <img data-src=" />



Je privilégie les Xeon car ils sont moins côté en €, à perf égale voir supérieure à leur équivalent Desktop.

Et surtout il sont conçu pour fonctionner avec des voltages plus faibles : donc pas besoin d’acheter une carte mère à 150€ pour faire un oc stable ;)



Par an je met en moyenne 60€ dans ma config et elle tourne au poil ;)

Bon … plus depuis que j’ai essayé de jouer à WD <img data-src=" /> mais apparemment même des i7 se viandent …












Zimt a écrit :



Des lags ,des gros lags, et encore des lags … Pourtant Xeon E3110 quand même hein ..!





C’est sûr que si t’y jouais avec une cnx en 56K…

Ah, on me dit dans l’oreillette que les gens ne savent pas faire la différence entre du lag et des freezes.









MasterDav a écrit :



C’est sûr que si t’y jouais avec une cnx en 56K…

Ah, on me dit dans l’oreillette que les gens ne savent pas faire la différence entre du lag et des freezes.





Heu .. C’était pour moi ce message vraiment ?









Nolifegeek a écrit :



Ta le jeu sur SSD ? Il parait que ça joue beaucoup pour les lags.





j’ai test sur SSD j’ai pas senti de grande différence même en chargement de map (









Zimt a écrit :



Heu .. C’était pour moi ce message vraiment ?





Il est mignon, il a pas compris…

Rien, laisse, continue d’utiliser aléatoirement des termes que tu ne comprends pas <img data-src=" />









Djaron a écrit :



ca c’est une excuse qui deviendra de moins en moins vrai vu que la nouvelle generation de consoles actuelles a l’architecture HARD et les API de dev du pc à l’identique. donc normalement si les versions xbox one et ps4 ont pas de bugs la version pc non plus. enfin l’inverse, si la version pc bugg normalement ces bugs devraient se retrouver sur les versions xone et ps4 sauf gros foutage de gueule grossier, vulgaire, ostentatoire et injustifiable de surcroit.



perso je joue à ce jeu sur la version 360 et objectivement elle est deja tres potable. mais on est loin des trailers gameplay que j’avais vu il y a un a deux ans !







Il y a 2ans c’était à l’E3 2012, tu t’attendais quand même pas à retrouver ce niveau de détails sur ta xbox 360??? <img data-src=" />









Elwyns a écrit :



j’ai test sur SSD j’ai pas senti de grande différence même en chargement de map (





Les freezes seraient, il paraît, liés à l’utilisation de la ram vidéo mais même en tombant d’un cran les textures j’avais toujours des freezes réguliers.

C’est bien gentil de nous avoir fait un monde ouvert, mais au final c’est pour se taper des micro chargements en pleine action… <img data-src=" />



Mon premier jeux sur PC a été Assasin’s Creed Black Flags offert avec la GTX 770oc, résultat : optimisation zéro ! J’ai cru que c’était mon PC qui était à la ramasse, mais tous les autres jeux gourmands tournaient très bien.

C’est donc une habitude chez Ubisoft <img data-src=" />








Nolifegeek a écrit :



J’ai de la chance, ultra fluide et aucun bug en ultra avec une 760







Moi j’ai de gros ralentissements avec un sli de 760 oc et même pas en ultra …









MasterDav a écrit :



Il est mignon, il a pas compris…

Rien, laisse, continue d’utiliser aléatoirement des termes que tu ne comprends pas <img data-src=" />





https://translate.google.fr/?hl=fr#en/fr/lag





décalage

shift, lag, gap, time lag, space, interval

retard

delay, lag, lateness, retard, hindrance, hitch

traînard

laggard, straggler, lagger, lag, slowcoach, slowpoke

dernier

last, rear, lag

récidiviste

recidivist, jailbird, repeater, lag, gaol-bird, backslider

calorifuge

heat insultor, nonconductor, lagging, lag



En gros, ça traîne.



Bon, je vais aller m’acheter un PAIN AU CHOCOLAT pour la peine ;)









Zimt a écrit :



Un peu débile ce comparatif <img data-src=" />



Je privilégie les Xeon car ils sont moins côté en €, à perf égale voir supérieure à leur équivalent Desktop.

Et surtout il sont conçu pour fonctionner avec des voltages plus faibles : donc pas besoin d’acheter une carte mère à 150€ pour faire un oc stable ;)



Par an je met en moyenne 60€ dans ma config et elle tourne au poil ;)

Bon … plus depuis que j’ai essayé de jouer à WD <img data-src=" /> mais apparemment même des i7 se viandent …







gné?



ton Xeon est 20% en dessous en perf d’un i5 3570k. et il est moins cher du coup, rien de plus logique…..

quand à dire que mon lien est débile, ca doit etre que la vérité fait mal….









jeje07 a écrit :



gné?



ton Xeon est 20% en dessous en perf d’un i5 3570k. et il est moins cher du coup, rien de plus logique…..

quand à dire que mon lien est débile, ca doit etre que la vérité fait mal….





C’est marrant de comparer un Core 2 à un i5 :)



Tiens aller, je vais bencher mon SX-40 contre un DX-50 tant qu’à faire …



Record de vente de l’éditeur sans les chiffes ? Si c’est pour dépasser les 180 000 ventes en 24h de Rayman sur PS2, alors oui pour eux c’est un record d’éditeur tout comme Jimmy fait cuire des andouillettes.



BWAHAHAHAHAAAA <img data-src=" />








geekounet85 a écrit :



GTA4, j’en parle même pas tellement le portage était foireux! ils ont même pas osé faire un portage du 5 tellement ils ont honte du 4!



Pas encore mais j’espère bien qu’il y sortira un jour, je le trouve à mille lieues de Watch_Dogs en terme de qualité et de plaisir de jeu.









Nolifegeek a écrit :



Ta le jeu sur SSD ? Il parait que ça joue beaucoup pour les lags.





Western Digital 1 To 64 mo de cache. Mes drivers sont à jour.









Djaron a écrit :



a ce moment là tu es passé, je pense à coté d’une bonne partie du jeu, à savoir toutes les missions spéciales d’enquete ayant rapport avec l’univers/le contexte du jeu mais qui ne sont accessibles qu’apres avoir réuni tous les elements à collecter pour les débloquer (le tueur en serie, la piste amanda, le trafic d’arme et tobias, les QR codes du hacker dedsec…) qui en fait créent/renforcent pas mal la cohesion des elements de l’histoire principale



je parle pas des mini jeux (qui sont funs, et sont de bons divertissement en soi) en RA ou en trip numerique (du reste ce sont en fait des “entrainement” au gameplay du jeu, je trouve… pas tous hein car le spider tank la c’est juste de la deconne), ou l’habituelle table de pocker qui etait deja bien dans far cry 3 et est sympa aussi ici… (sachant que les jeux “table de poker” y’en a qui te vendent ca sur le windows store, le xbla ou en appli mobile / tablette pour 2 a 4 € sans complexe en etant moins reussies)



je parle pas non plus de tous les easters eggs et des choses qui n’offrent aucune recompense effective dans le jeu mais sont droles/interessantes à voir juste pour le fun (intrusions des routeurs d’immeubles residentiels, archives videos dans les serveurs du ctos…)



bref j’ai un peu de la peine pour les gens qui rushent le jeu en 20h, ca me fait l’effet de quelqu’un qui boufferait un bon gueuleton bien mitonné avec de la bonne boisson (selon vos gouts: pinard, champagne, alcool, cidre, etc) mais en mangeant tellement vite et salement qu’il en renverserai preque la moitié à coté de la bouche et se plaindrait apres qu’il y avait pas assez à grailler…







Ah mais je compte pas arreter d’y jouer, je n’avais pas toujours le temps d’y jouer donc quand j’y ait joué j’ai préféré suivre l’histoire qui était plutôt interessante. Maintenant je vais plus souvent me balader dans le jeu en esperant que les correctifs du jeu arrivent asser rapidement.









c2DDragon a écrit :



Achat en précommande 1 mois avant la sortie en dématérialisé : 27€. <img data-src=" />





Dommage, il suffisait d’utiliser la petite roue dentée (options) d’Uplay et lancer en mode “Hors-Ligne” <img data-src=" />



Chez moi il fonctionne bien le jeu, j’ai pas la carte graphique qui permet de tout passer en ultra mais après une optimisation via GeForce Expérience tout est fluide. J’ai pas eu un seul crash ni problème de chargement.



Sur les forums on voit surtout les gens qui ont des problèmes et ça choque des gens ?

Vous savez, c’est rare de poster pour dire : “Merci votre jeu fonctionne”. <img data-src=" />



Et c’est pas nouveau les jeux qui sortent trop tôt. C’est pas normal mais on est habitué depuis longtemps.



Quelques exemples assez dingues de jeux PC complètement foireux à leur sortie : Morrowind, GTA IV, X Rebirth pour n’en citer que 3. <img data-src=" />









Si maintenant il faut dire merci quand un jeu fonctionne <img data-src=" />









after_burner a écrit :



Il y a 2ans c’était à l’E3 2012, tu t’attendais quand même pas à retrouver ce niveau de détails sur ta xbox 360??? <img data-src=" />







bien sur que non, ou t’as vu que j’avais dis ca



je dis juste que la version xbox360 est loin des trailers (qui normalement devaient provenir du pc/sdk) mais que meme si elle en est eloignée, elle est malgré tout tres bien pour une console de cet age



apres j’ai vu la version pc tourner, et la aussi on est malheureusement loin des trailers gameplay (je pense entre autre au trailer gameplay du carambolage provoqué plus fusillade avec parkour sur les bagnoles et neutralisation CaC en focus…) ils ont du a mona vis revoir à la baisse les elements de jeu… le principe de base subsiste mais meme sur pc (qui affiche plus d’elements à l’écran, quand il bugg pas) ca fait moins spectaculaire qu’un ingame footage d’il y a 2 ans, que je soupconne plutot etre une scene lourdement scriptée/automatisée MAIS avec le moteur de rendu du jeu.









Lyzz a écrit :



Pas encore mais j’espère bien qu’il y sortira un jour, je le trouve à mille lieues de Watch_Dogs en terme de qualité et de plaisir de jeu.







Même si à priori sur gta 5 la conduite est plus arcade que dans le 4.



Pour watchdog les caisse elles glissent sur la route, c’est horrible tout comme les crash. Les abris bus et les lampadaire tu les shoot comme si c’était un bout de bois, bref bien deçu par la conduite.

J’attends donc avec impatience gta 5 s’il sort un jour sur pc.



C’est dingue les disparités de performance qu’il peut y avoir entre 2 configs PC.

Et à la sortie de chaque jeu AAA, c’est toujours le même problème.



On a beau critiquer les consoles, ça reste tout de même plus “plug and play” qu’un pc.








gazgaz78 a écrit :



Même si à priori sur gta 5 la conduite est plus arcade que dans le 4.



Un peu plus je pense, en effet.

J’ai la chance de pouvoir jouer à GTA5 sur PS3 en ce moment c’est que du bonheur depuis la première heure.



J’ai essayé Watch_Dogs 5h ça ne m’a pas du tout donné envie d’y revenir.



Ce perso au design et à la profondeur d’un sac à douche, l’histoire soporifique au possible, l’infiltration à la Deus Ex mais en moins bien, l’open world à la GTA mais en moins bien, la maniabilité globale plutôt pénible, tout ça aide pas à se plonger dans le jeu.



Perso je l’ai fini sans crash ni bug bloquant, 20-30h de jeu à vue de nez car j’ai du m’y reprendre à 2 fois sur certaines missions mais je me suis régalé :P, j’ai rien à redire sur ce jeu, ou du moins ça tient en 2 lignes:



Certes il était moins beau qu’annoncé mais ça reste joli en ultra et relativement fluide 30+fps sur HD7870XT, et scénario un peu trop rapide en début de partie qui pète un peu la compréhension de l’histoire par la suite, mais j’ai lu le scénario sur le wiki pour mieux comprendre,



Dans l’ensemble je suis satisfait et lui donne un bon 1520!


Sans compter ça : https://www.youtube.com/watch?v=L_A6Z3gkXlk qui me déprime au plus haut point :(



Enfin c’est comme regarder les prototypes de Bioshock Infinite avec son monde open-world bien plus ouvert après avoir jouer au jeu, on se dit “Le jeu aurait pu être tellement mieux !”.








Djaron a écrit :



bien sur que non, ou t’as vu que j’avais dis ca



je dis juste que la version xbox360 est loin des trailers (qui normalement devaient provenir du pc/sdk) mais que meme si elle en est eloignée, elle est malgré tout tres bien pour une console de cet age



apres j’ai vu la version pc tourner, et la aussi on est malheureusement loin des trailers gameplay (je pense entre autre au trailer gameplay du carambolage provoqué plus fusillade avec parkour sur les bagnoles et neutralisation CaC en focus…) ils ont du a mona vis revoir à la baisse les elements de jeu… le principe de base subsiste mais meme sur pc (qui affiche plus d’elements à l’écran, quand il bugg pas) ca fait moins spectaculaire qu’un ingame footage d’il y a 2 ans, que je soupconne plutot etre une scene lourdement scriptée/automatisée MAIS avec le moteur de rendu du jeu.







Je disais ça pour t’embêter. <img data-src=" />



Sur PS4 aussi le jeux fait très old gen, à part la gestion des lumières et un filtre plus propre à l’image, il n’ y a pas de grande avancée visuel avec la version Xbox 360 de GTAV par exemple. C’est mon avis perso, je dirais même que la mer est plus belle dans GTAV que dans WD sur PS4. <img data-src=" />



Enfin, c’est mon frère qui l’a pris je vais pas me plaindre à sa place, mais bon c’est pas un mauvais jeu non plus pour le moment. Il y a par contre trop d’assets que l’on retrouve d’un jeu ubisoft à l’autre, faudra qu’ils fassent attention à ça pour le reste.



Mouais



Mafia ( 2002 ) <img data-src=" />








coolraoul a écrit :



Mouais



Mafia ( 2002 ) <img data-src=" />





<img data-src=" /> Roalala a l’ancienne mais tellement bon comme jeu



Le 02/06/2014 à 18h 46

Ouaip… le coup du multi-cores, on l’a eu sur dota2 pour linux.

C’est une histoire qu’un bébé se fait en 9 mois, et mettre 9 mères ne va pas faire un bébé en 1 mois.



Il y a dans le calcul de rendu d’une trame des contraintes séquentielles. Si il y a des optimisations ici, elles sont algorithmiques et sur le fait qu’il faille utiliser les “bons” appels de l’API 3D (99% de l’API opengl est inutile si on veut être “performant” sur les dernières générations de GPUs… dixit des ingés nvidia aux derniers steamdev days).



Cela dit, tout AAA qui se respecte détecte au runtime le CPU et charge les code paths les plus gourmants en CPU en version assembleur native qui se dimensionnent selon la taille des mémoires cache… sinon ça sera l’escargot en C (ou cproutprout, giga-beurk!)








Desmaz a écrit :



Et qu’est ce qui t’interdis de jouer à la manette sur le PC ?

Oui, c’est injouable avec un clavier souris, mais les manettes Xbox 360 sont reconnus nativement par Windows, donc tout marche sans problèmes.

Je comprend pas ces extrémistes du combo clavier/souris (à pars pour les fps)





Heu, tu me classe dans les extremistes c’est ça ? Si je suis un extremiste tel que tu le décrit alors je veux voter pour un partit encore plus a droite que le FN :p



Et sinon, je n’ai pas de manette de Xbox, mais effectivement, j’utilise mes manettes de PS3 pour jouer sur PC, par exemple AC3, ou pokémon XD



Et par contre, les jeux de courses (comme les NFS) hors de question de les jouer autrement qu’avec un clavier, avec une manette j’y arrive pas :(







ludo0851 a écrit :



Ca marche plutôt bien aussi avec la DualShock 3 sur PC

Testé et approuvé sous Super Meat Boy <img data-src=" />



T’utilise motion in joy ?



Le 02/06/2014 à 19h 24







nahtano a écrit :



C’est dingue les disparités de performance qu’il peut y avoir entre 2 configs PC.

Et à la sortie de chaque jeu AAA, c’est toujours le même problème.



On a beau critiquer les consoles, ça reste tout de même plus “plug and play” qu’un pc.





Bad troll is bad ! <img data-src=" />









nahtano a écrit :



C’est dingue les disparités de performance qu’il peut y avoir entre 2 configs PC.

Et à la sortie de chaque jeu AAA, c’est toujours le même problème.







déjà il faut être sur que les configs sont bien les mêmes, notamment le trio processeur / disque dur ou SSD / carte graphique.

et ensuite la majorité des gens ont des installations windows plus ou moins pourris <img data-src=" />



Ça sent plus le jeux conçu pour console et pas du tout optimisé sur pc.

Utiliser le clavier est juste horrible, quand on va acheter du matos dans un magasin si vous avez le malheur d’appuyer sur tab, T ou les touches du pavé numérique Aiden pearce sort son flingue et le jeux considère que tu veux faire un braquage …

Il est du coup impossible d’acheter du matos …

Quand tu es en course poursuite et que tu veux changer d’arme il faut faire TAB sélectionner l’arme et utiliser les touches gauche droite pour sélectionner celle que tu veux

Quand tu veux naviguer dans les menus, il n’y a pas de curseur ; tout se fait au déplacement de la souris ou de la molette.

Franchement un vrai enfer.

On voit vraiment qu’ils ont priorisés la version console à la version PC

Et je parle même pas des problèmes graphique, j’y joue pas mal et j’ai encore du mal à m’y faire !!!!








jeje07 a écrit :



déjà il faut être sur que les configs sont bien les mêmes, notamment le trio processeur / disque dur ou SSD / carte graphique.

<img data-src=" />







Il suffit de lire certains commentaires au début…ce ne sont pas des cas isolés.

Je suis même persuadé qu’entre 2 PC avec le même trio, tu peux avoir des résultats différents. C’est pas sur BF4 où il y avait une différence de perf entre windows 7 et 8 ?







jeje07 a écrit :



et ensuite la majorité des gens ont des installations windows plus ou moins pourris

<img data-src=" />







C’est aussi pour ça que les consoles sont plus plug and play….tu peux difficilement pourrir un OS de consoles ou alors il faut le faire exprès!<img data-src=" />




tout dans la com,rien dans le code.


Moi aussi j’en ai une grosse, mais ça rentre pas… <img data-src=" />


Pas étonnant, ubisoft à sûrement dû mettre ses développeurs sous pression pour que le jeu sorte à la date prévue et la qualité du code est merdique.








Wapaca a écrit :



Pas étonnant, ubisoft à sûrement dû mettre ses développeurs sous pression pour que le jeu sorte à la date prévue et la qualité du code est merdique.







envoie leur un cv









Thoscellen a écrit :



T’utilise motion in joy ?





J’utilise DS3 tools mais je crois qu’il utilise motion in joy qui s’installe dans le même temps.

Pour info, j’ai joué à Bioshock Infinite, SMB, Trials Fusion, Metro, constrast, half Minute hero, Stanley Parable…. sans aucun soucis.

DS3 Tools permet de remapper la DS3 comme une manette de 360









Thoscellen a écrit :





Et par contre, les jeux de courses (comme les NFS) hors de question de les jouer autrement qu’avec un clavier, avec une manette j’y arrive pas :(



T’utilise motion in joy ?





Pour les jeux de courses, comment tu fait pour doser ton accélération ou tes virages avec les touches de ton clavier (même en en faisant un avec ta sourie, l’autre est forcément non-analogique)



Quoi c’est le motion in joy ?



Aprés ils pleurent que les gens achète pas les jeux mais les télécharge pour tester avant, perso j’ai arrétté les jeux pc, je prend que sur console et pas plus de 10 euro en occassion.








jeliel a écrit :



Enfin, BF4 était aussi une priorité et tout est loin d’être corrigé il me semble…





Pour BF4, essaye le CTE (http://cte.battlelog.com ), on peut tester le nouveau netcode et c’est prometteur (c’est pas encore parfait, mais c’est le but d’un environnement de test…)



C’est pas le cas de tout le monde (notamment les pings élevés) mais pour moi (~30ms), la différence est nette.



Le jeu est pas tres stable avec un SLI de GTX 670 ,si je le désactive et dédie une des cg pour PhysX ,ça passe assez bien ,40 fps bloqué .

Même son de cloche avec un ami avec un sli de GTX 770 ,le jeu tourne mieux avec le SLI désactivé.

Sa m’étonne pas d’Ubisoft ,ils avaient fait le même coup avec AC4 ,l’optimisation chez eux c’est comme la version PC de GTA V….








ludo0851 a écrit :



J’utilise DS3 tools mais je crois qu’il utilise motion in joy qui s’installe dans le même temps.

Pour info, j’ai joué à Bioshock Infinite, SMB, Trials Fusion, Metro, constrast, half Minute hero, Stanley Parable…. sans aucun soucis.

DS3 Tools permet de remapper la DS3 comme une manette de 360





Je garde la config DS3 et ca passe très bien aussi sur la plupart des jeux, mais je sais pas s’il y a vraiment de différence a le mettre en mode xbox, sur PC.





Desmaz a écrit :



Pour les jeux de courses, comment tu fait pour doser ton accélération ou tes virages avec les touches de ton clavier (même en en faisant un avec ta sourie, l’autre est forcément non-analogique)



Par petites touches, je freine par accoues, uniquement au clavier, je n’utilise pas du tous la souris, et c’est cette petite subtilité du peintre que j’arrive pas a retrouver sur un pad, mais ça doit être une question d’entrainement, surtout <img data-src=" />









Thoscellen a écrit :



Par petites touches, je freine par accoues, uniquement au clavier, je n’utilise pas du tous la souris, et c’est cette petite subtilité du peintre que j’arrive pas a retrouver sur un pad, mais ça doit être une question d’entrainement, surtout <img data-src=" />





Je jouais au clavier, maintenant au pad, et je confirme la technique <img data-src=" />



Ça marche très bien et est limite plus “fin” que le pad.



Le jeu tourne normalement, les graphismes ne sont cependant pas bluffants, paramètres recommandés GeForce Experience.

Config: Core i7-730, 12GB RAM, full SSD (240GB sys, 1TB data), GTX770, Win7 (machine dédiée jeu).








Citan666 a écrit :



Source (vraie question hein, pas de la provoc, ce type d’info n’est généralement pas diffusé sur les sites d’info généralistes) ?







Expérience personnelle principalement, actuelle AC3 et AC4 ont des gros problèmes de framerate inexpliqués (testé il y a environ 2 mois). De même avec FC3 même si le problème semble moins important (alors que le jeu est techniquement plus costaud <img data-src=" /> ).



Sinon une source moins “personnelle” ^^ :, les forums d’Ubisoft. Sur la parties AC, il y a encore quelques topics de problèmes de performances encore il y a quelques mois. Il faudrait que je réessaie de mon côté avec les derniers pilotes.



“ce type d’info n’est généralement pas diffusé sur les sites d’info généralistes”



Beh si. Actuellement c’est ça. Juste que dans 6 mois, la plus part sont passés à un autre jeu. Les sites d’info se concentrent sur les futurs jeux, et aux jeux à qui viennent de paraître. Ensuite il y a très peu de retour.









Thoscellen a écrit :



Je garde la config DS3 et ca passe très bien aussi sur la plupart des jeux, mais je sais pas s’il y a vraiment de différence a le mettre en mode xbox, sur PC.





L’intérêt c’est que qu’à l’écran le jeu fait référence aux boutons A, B, X, Y etc de la 360 et que c’est plus simple à suivre ; sinon la manette PS3 est prise comme une manette générique et le jeu te demande d’appuyer sur B1, B2, B3 etc ce qui est moins intuitif

En plus je crois qu’il y a comme entre les manette PS3/360 inversion des stick analogiques et D-Pad du pouce gauche.

Hormis ce confort d’habitué de la manette 360, ça marche très bien avec la config par défaut en effet.



PS : c’est dommage d’être obligé de jouer à la manette sur PC, mais typiquement WD est un jeu dont le maniement est optimisé pour la manette. Un peu comme certains FPS qui demandent une extension hors norme du petit doigt <img data-src=" /> pour aller ouvrir une porte au clavier alors qu’à la manette c’est super simple









ludo0851 a écrit :



L’intérêt c’est que qu’à l’écran le jeu fait référence aux boutons A, B, X, Y etc de la 360 et que c’est plus simple à suivre ; sinon la manette PS3 est prise comme une manette générique et le jeu te demande d’appuyer sur B1, B2, B3 etc ce qui est moins intuitif



Voilà ! C’est pour ça que j’utilise pas le mode Xbox, je n’ai absolument pas la moindre idée de la correspondance (enfin si, c’est juste pas intuitif) entre les boutons de la DS3 et la manette de la xbox.





ludo0851 a écrit :



En plus je crois qu’il y a comme entre les manette PS3/360 inversion des stick analogiques et D-Pad du pouce gauche.



Oui, la pour le coups, sur PC, ca change pas le gameplay. La croix multidirectionnelle sert toujours pour des commandes secondaires (choix d’arme, de sorts) et le stick anal. pour déplacer la caméra ^^









deathsinks a écrit :



Le jeux n’est certes pas parfait, mais je ne pense pas qu’il en soit la cause principale. J’ai un i7 3770k et une HD 7970, le jeux tourne en ultra entre 50 et 60 fps de moyenne et je n’ai aucun problème de fluidité. Il suffit pas d’avoir le matériel requis pour se dire c’est bon ça passe, il faut aussi avoir un Windows bien entretenu et pas de la merde installées dans tout les coins. Ce n’est qu’un avis personnel … après il est vrai que le jeux est loin d’être finit malgré tout. ( je ne parlerai pas des collisions et des ombres xD )







Je tourne sous un i5 4670k et une GTX 770oc + Windows 7 bien entretenu, et pourtant le jeu frise toutes les minutes. Il passe de 30-40 fps à 0 d’un coup.

Et un autre soucis, j’ai les mêmes FPS pour la qualité des textures élevé et ultra !

Il y a clairement un problème d’optimisation, qui est indépendant d’un problème de PC infecté/zombie/rempliedemerde ^^.









legauloisfr a écrit :



“ce type d’info n’est généralement pas diffusé sur les sites d’info généralistes”



Beh si. Actuellement c’est ça. Juste que dans 6 mois, la plus part sont passés à un autre jeu. Les sites d’info se concentrent sur les futurs jeux, et aux jeux à qui viennent de paraître. Ensuite il y a très peu de retour.





Je ne parlais pas du fait de remonter les problèmes. Je parlais du fait de donner des informations “sous le capot”. Et au passage les forums d’Ubisoft, ce n’est pas ce que j’appelle un site d’information généraliste (même si techniquement ça peut répondre à la définition). Je parlais des sites d’information type jeuxvideo.com, gamekult etc…

Et s’ils sont toujours prêts à pointer du doigt un jeu qui subit de nombreux problèmes, je ne les ai quasiment jamais vu pointer un moteur ou un studio derrière.<img data-src=" />









Se7en474 a écrit :



Je tourne sous un i5 4670k et une GTX 770oc + Windows 7 bien entretenu, et pourtant le jeu frise toutes les minutes. Il passe de 30-40 fps à 0 d’un coup.

Et un autre soucis, j’ai les mêmes FPS pour la qualité des textures élevé et ultra !

Il y a clairement un problème d’optimisation, qui est indépendant d’un problème de PC infecté/zombie/rempliedemerde ^^.





tu dois être CPU limited.









geekounet85 a écrit :



tu dois être CPU limited.







avec un i5 4670?????



pas du tout non… faut pas non plus un i7 5960 hein…









geekounet85 a écrit :



tu dois être CPU limited.







ça m’étonnerait, je veux bien essayer de l’OC (ça m’entrainera à l’OC), mais à mon avis le problème ne vient pas de là.

La solution serait un patch magique de Ubisoft à mon avis ! <img data-src=" />









Citan666 a écrit :



Je ne parlais pas du fait de remonter les problèmes. Je parlais du fait de donner des informations “sous le capot”. Et au passage les forums d’Ubisoft, ce n’est pas ce que j’appelle un site d’information généraliste (même si techniquement ça peut répondre à la définition). Je parlais des sites d’information type jeuxvideo.com, gamekult etc…

Et s’ils sont toujours prêts à pointer du doigt un jeu qui subit de nombreux problèmes, je ne les ai quasiment jamais vu pointer un moteur ou un studio derrière.<img data-src=" />







Comme je l’ai expliqué, quelques mois après que le jeu soit sorti, on en parle plus (sauf si annonce d’un second volet ou d’un produit dérivé). C’est pourquoi les forums d’Ubisoft sont les plus intéressants à suivre si l’on souhaite avoir des infos sur les problèmes techniques : des topics sont ouverts par un intermédiaire du support technique pour recenser les configs où ça plante.



Du côté d’Ubisoft les équipes communiquent déjà très peu sur le sujet, et la boîte en elle-même encore moins…



Et justement dans ce genre de topic (maintenant systématique depuis AC 2.1), on se rend compte que les problèmes de performances sont totalement aléatoires et sont rarement résolues plusieurs mois après la sortie du jeu.



Dans mon cas AC3 a les même problèmes qu’à sa sortie (retesté il y a maintenant quelques mois, peut être 3 mois) : j’ai environ, quelques soit les réglages en jeu, 20 à 30 images par seconde).

Pour AC4 pareil, voir un peu plus d’image par seconde : 25 à 35, mais je ne suis pas allé bien loin et ne l’ai même pas testé plus d’une heure (n’ayant pas fini le 3 à cause du framerate, je ne fais pas le 4).

Et Far Cry 3, qui requiert le plus de puissance, c’est celui qui tourne le mieux de ces 3 jeux.



Personnellement je pointe du doigt non pas un jeu, mais bien le studio (principal, Ubi Montréal) qui est derrière ET du jeu ET du moteur dans ce cas. Parce que, que ce soit les AC, FC3 ou WD, ils sont tous développés par le même dev, avec le même moteur (ou évolution du moteur, puisque l’Anvil, est l’évolution du Dunia Engine de Far Cry 2, l’Anvil-Next évolution de l’Anvil et je pensais que WD repartait d’une base saine, mais visiblement non…).









legauloisfr a écrit :





Ah mais je ne te reproche nullement le fait de désigner le studio comme la cible à lapider (à coups d’oursins, ça fait durer le plaisir). <img data-src=" />



Je notais simplement que le fait d’aller au-delà du “ça craint il y a des gros bugs” pour monter jusqu’à “ça provient généralement de ce moteur” et même “ce moteur provient de ce studio”, tu verras ça jamais dans les sites d’infos. Et c’est pour ça que je demandais d’où tu avais cette connaissance.

Toi tu le sais uniquement parce que tu fréquentes assidûment les forums de l’éditeur. <img data-src=" />









jeje07 a écrit :



avec un i5 4670?????



pas du tout non… faut pas non plus un i7 5960 hein…





au vue de l’optimisation actuelle du jeu, je me demande…

ceci dit, il y a DX11 sur W7? parce que le problème vient peut-être de là aussi!

parce qu’avec une GTX660 et un i7 sur W8.1, ça passe vraiment pas mal. quelques baisses de framerate de temps en temps quand je vais trop vite en bagnole et/ou qu’il pleut, mais sinon ça passe très bien!









geekounet85 a écrit :



au vue de l’optimisation actuelle du jeu, je me demande…

ceci dit, il y a DX11 sur W7? parce que le problème vient peut-être de là aussi!

parce qu’avec une GTX660 et un i7 sur W8.1, ça passe vraiment pas mal. quelques baisses de framerate de temps en temps quand je vais trop vite en bagnole et/ou qu’il pleut, mais sinon ça passe très bien!







Oui Windows 7 supporte Direct X 11. En parcourant les forums, je m’aperçois que les anciennes cartes sont épargnées, tandis que les nouvelles rament énormément. (Bon pour ton cas, c’est une GTX 660, elle n’est pas si vieille que ça :/).



Hahaha, je sais pas si c’est un hasard, mais à la première ouverture, j’ai mis tout en Hight et le mode fenetré sans bordure, pour éviter des problèmes lors de changements d’écran (dual screen) :P



Donc, j’ai pas été impacté par ces crash =D



Par contre … les bugs, c’est autres choses …