DOTA 2 : Valve accumule plus de 6 millions de dollars pour The International

DOTA 2 : Valve accumule plus de 6 millions de dollars pour The International

DUDUDUDUDUDUDUDUDU

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Kevin Hottot

Publié dans

Société numérique

21/05/2014 4 minutes
41

DOTA 2 : Valve accumule plus de 6 millions de dollars pour The International

Gabe Newell peut se frotter les mains, la campagne de financement du tournoi The International sur DOTA 2, organisé par Valve est un franc succès. Plus de 4,5 millions de dollars ont été ajoutés au pot grâce aux achats des joueurs, ce qui signifie que l'ensemble des bonus promis la semaine dernière a également été financé. Valve ne s'est pas arrêté en si bon chemin et en propose de nouveaux si les sommes engagées atteignent de nouveaux sommets.

DOTA Compendium

Six millions de dollars pour un tournoi sur DOTA 2

Il y a tout juste dix jours, Valve débutait les ventes du Compendium, un objet virtuel permettant aux fans de DOTA 2 de gagner des bonus en réalisant des prédictions sur les résultats des matchs qui seront joués lors du tournoi The International, se déroulant du 18 au 21 juillet prochain à Seattle. Un quart du montant total des ventes de ce Compendium sont reversés dans un pot, formant la totalité des récompenses pour lesquelles les équipes qualifiées au tournoi se battront.

 

Initialement, Valve avait mis 1,6 million de dollars, ce qui représente déjà un pactole plutôt conséquent pour un tournoi de jeu vidéo. En 24 heures, les fans ont déversé un peu plus d'un million de dollars de plus, et le rythme n'a pas vraiment faibli, puisqu'après 10 jours de collecte, le montant dépasse maintenant les 6,1 millions de dollars.

Valve a dû trouver de nouveaux objectifs pour les dons...

Comme nous le soulignions dans notre précédente actualité sur le sujet, Valve avait fait le choix d'inciter les joueurs à investir dans un Compendium en promettant divers bonus pour le jeu. Il était notamment question d'une nouvelle bande-son à 4,5 millions de dollars ou de l'ajout de nouveaux effets visuels si la jauge atteignait les 5,5 millions de dollars. L'objectif le plus ambitieux se situait à hauteur de 6 millions de dollars, et avec le franchissement de cette barre, Valve doit trouver de nouvelles carottes pour que chiffre continue de grimper.

 

Comment faire pour inciter les joueurs à dépenser encore plus d'argent ? La recette est plutôt simple, il suffit de leur promettre quelques bonus faciles à implémenter dans le jeu. Avec respectivement 7,2 millions et 8 millions de dollars, ils pourront choisir au travers d'un vote quel héros du jeu pourra bénéficier d'un pack de voix alternatif ou d'une mise à jour de son  modèle graphique. Pour 8,4 millions de dollars, les joueurs auront même le droit à une nouvelle bannière en cas d'élimination multiple.

... et joue sur la corde du « fan service »

Si cela ne fonctionne toujours pas, le « fan service » est également une option peu coûteuse. Ainsi si la jauge atteint la barre des 8,8 millions de dollars, Valve retransmettra en direct l'after-party du tournoi, pendant laquelle un certain Darude fera son apparition. Si vous n'êtes ni familiers avec la musique électronique, ni avec les us et coutumes du chat de Twitch.tv, sachez qu'il s'agit d'un producteur et DJ qui a connu son moment de célébrité à la fin des années 90 et à qui nous devons le morceau Sandstorm.

 

Pour la petite histoire, l'usage sur Twitch veut que lorsque quelqu'un demande quel est le morceau entendu sur un stream, l'ensemble des personnes présentes, répondent « Darude - Sandstorm », suivi d'un enchainement massif de « DUDUDUDUDUDU » pendant de longues minutes sur le chat. En d'autres termes, il s'agit d'une nouvelle forme de Rickroll. Il ne nous reste plus qu'à attendre de voir si la seule présence de cet artiste suffira à faire grimper la cagnotte de quelques millions supplémentaires, ce qui ne laisse que peu de place au doute.

Écrit par Kevin Hottot

Tiens, en parlant de ça :

Sommaire de l'article

Introduction

Six millions de dollars pour un tournoi sur DOTA 2

Valve a dû trouver de nouveaux objectifs pour les dons...

... et joue sur la corde du « fan service »

Commentaires (41)


Ca va dépasser les 10 Millions d’ici juillet alors.




suivi d’un enchainement massif de « DUDUDUDUDUDU » pendant de longues minutes sur le chat



Quel comportement puéril <img data-src=" />








Soltek a écrit :



Quel comportement puéril <img data-src=" />





Je balance ton Tweet maintenant ou j’attends encore un peu ? <img data-src=" />

(Et n’essaye pas de l’éffacer, j’ai un screen <img data-src=" />)



Je résume pour voir si j’ai bien compris.

On donne du fric pour

1/ que 25% de celui-ci aille en récompense des équipes du tournoi

2/ que 75% du fric finance le développement de bandes son ou d’effets visuels dans le jeu (ben dis donc, le son c’est cher, je comprends mieux les ayants droit maintenant <img data-src=" /> )



C’est bien ça?

Ca fait cher la petite blaguounette du héro tout de même je trouve personnellement…








NonMais a écrit :



Je résume pour voir si j’ai bien compris.

On donne du fric pour

1/ que 25% de celui-ci aille en récompense des équipes du tournoi

2/ que 75% du fric (MOINS LES TAXES) finance le développement de bande son ou d’effet visuels dans le jeu (ben dis donc, le son c’est cher, je comprends mieux les ayants droit maintenant <img data-src=" /> )



C’est bien ça?

Ca fait cher la petite blaguounette du héro tout de même je trouve personnellement…







Fix’d <img data-src=" />



heu quelles taxes?








NonMais a écrit :



heu quelles taxes?





Au hasard la TVA ?









Ellierys a écrit :



Au hasard la TVA ?





humm, y a de la TVA sur un truc virtuel? Et puis quand c’est transpays comme ça, y en a? Je ne maîtrise pas le sujet…









Ellierys a écrit :



Je balance ton Tweet maintenant ou j’attends encore un peu ? <img data-src=" />

(Et n’essaye pas de l’éffacer, j’ai un screen <img data-src=" />)





Je ne vois pas de quoi tu parles <img data-src=" />









Ellierys a écrit :



Je balance ton Tweet maintenant ou j’attends encore un peu ? <img data-src=" />

(Et n’essaye pas de l’éffacer, j’ai un screen <img data-src=" />)





On peut l’avoir <img data-src=" /><img data-src=" />









NonMais a écrit :



humm, y a de la TVA sur un truc virtuel? Et puis quand c’est transpays comme ça, y en a? Je ne maîtrise pas le sujet…





Essayes d’acheter un Compendium et tu verras les 20 % de TVA au moment de passer à la caisse ;)



Pas aussi caricatural NonMais :)



C’est difficile de dire pourquoi les gens achètent le compendium les raisons sont surement diverses.



Les bonus ingame , des skins des items spéciaux les accès aux matchs retransmis et biensûr, supporter le jeu et les joueurs.



L’idée de faire participer la communauté est bonne. On leur file quelques bonus et ça soutient aussi c’est une sorte de crowfounding au final.



Et après on ose dire que le financement participatif atteint ses limites <img data-src=" />








Ellierys a écrit :



Je balance ton Tweet maintenant ou j’attends encore un peu ? <img data-src=" />

(Et n’essaye pas de l’éffacer, j’ai un screen <img data-src=" />)







Tu en as trop dis.



C’est impressionnant. Dommage que Valve ne donne pas un plus gros pourcentage pour le prize pool.



Je pense qu’ils ont plus d’intérêt à rétribuer plus d’argent aux équipes ou alors à financer des projets autour de l’esport (comprendre dota 2 pour Valve) pour faire grossir la communauté, ou la voir se professionnaliser encore plus. C’est, je pense, bien plus dans leur intérêt et celui de ceux qui s’investissent dans l’esport, que de s’en mettre plein les poches.



Ce jeu est encore loin de LOL en terme de nombre de joueurs, mais on a ici la preuve que la communauté existant est bien présente et a envie que ça devienne du lourd. En tout cas ça commence sérieusement à bouger et je pense qu’on finira par voir le jeu vidéo considéré comme un vrai sport au delà du cercle des joueurs.



A quand le JV au JO ? <img data-src=" />



En ce qui me concerne j’ai payé, mais j’ai quand même regretté de donner autant d’argent à Valve alors que le jeu est déjà rentable sans ça.




Valve doit trouver de nouvelles carottes pour que chiffre continue de grimper. Comment faire pour inciter les joueurs à dépenser encore plus d’argent ? La recette est plutôt simple, il suffit de leur promettre quelques bonus faciles à implémenter dans le jeu.





Un courrier de couleur unique? Ca valait sonpetit billet de 38k$ à l’époque <img data-src=" />



The International ?



Un rapport avec ceci ?



<img data-src=" />


Le problème de DotA 2 par rapport à LoL ça reste qu’il est gratuit. Pour attirer des gens il faut les forcer à “grinder” et sortir la carte bancaire :/








XalG a écrit :



Le problème de DotA 2 par rapport à LoL ça reste qu’il est gratuit. Pour attirer des gens il faut les forcer à “grinder” et sortir la carte bancaire :/







Euh? Les deux sont basés sur le modèle “Free to Play”, et proposent une boutique de bonus. en échange d’un accès au jeu “de base” gratuit.









Charly32 a écrit :



Euh? Les deux sont basés sur le modèle “Free to Play”, et proposent une boutique de bonus. en échange d’un accès au jeu “de base” gratuit.







Pas du tout le même modèle F2P pour les deux.









XalG a écrit :



Le problème de DotA 2 par rapport à LoL ça reste qu’il est gratuit. Pour attirer des gens il faut les forcer à “grinder” et sortir la carte bancaire :/







Qu’est-ce que tu entends par problème ?









gogo77 a écrit :



Qu’est-ce que tu entends par problème ?







DotA 2 propose tous les champions directement, alors que le consommateur cherche absolument à se faire entuber ! Du coup pas de grind, pas besoin d’acheter des héros… Le consommateur n’a plus envie de rester :(



Alors qu’en proposant un système où il faut farmer comme un porc des parties est beaucoup plus valorisant :

“Hey regarde, j’ai débloqué une page de rune cette semaine en faisant trouze millaird de game




  • Ah cool, t’as quoi comme runes ?

  • Hum je te dit ça dans 2 semaines”

    <img data-src=" />











gogo77 a écrit :



Qu’est-ce que tu entends par problème ?





Si les gens ont tout, tout de suite. Ils se font chier. Donc ils partent.



Suffit de voir la quantité de F2P qui sortent et qui remplacent les jeux “classiques” où une fois acheté tu pouvais tout avoir avec un simple cheat code.

Maintenant si tu dois pas sortir la carte bancaire pour débloquer un cheat code le jeu est voué à l’échec.



J’ai acheté un Compendium quand c’était à moins de 3 millions moi, l’expérience de TI3 m’a appris que c’étais rentable. <img data-src=" />



(Et pour TI3, c’était parce que yolo. <img data-src=" />)








XalG a écrit :



DotA 2 propose tous les champions directement, alors que le consommateur cherche absolument à se faire entuber ! Du coup pas de grind, pas besoin d’acheter des héros… Le consommateur n’a plus envie de rester :(



Alors qu’en proposant un système où il faut farmer comme un porc des parties est beaucoup plus valorisant :

“Hey regarde, j’ai débloqué une page de rune cette semaine en faisant trouze millaird de game




  • Ah cool, t’as quoi comme runes ?

  • Hum je te dit ça dans 2 semaines”

    <img data-src=" />







    Un troll se cache dans ce commentaire

    Sauras-tu le découvrir ?









XalG a écrit :



DotA 2 propose tous les champions directement, alors que le consommateur cherche absolument à se faire entuber !





Houlala c’est du gros trolling là <img data-src=" />



Le compendium permet aussi de booster les points de bataille, ce qui augmente le loot d’items.








XalG a écrit :



DotA 2 propose tous les champions directement, alors que le consommateur cherche absolument à se faire entuber ! Du coup pas de grind, pas besoin d’acheter des héros… Le consommateur n’a plus envie de rester :(



Alors qu’en proposant un système où il faut farmer comme un porc des parties est beaucoup plus valorisant :

“Hey regarde, j’ai débloqué une page de rune cette semaine en faisant trouze millaird de game




  • Ah cool, t’as quoi comme runes ?

  • Hum je te dit ça dans 2 semaines”

    <img data-src=" />







    Ok je vois ce que tu veux dire <img data-src=" /> Après Valve a fait le choix d’un jeu radicalement orienté esport et l’équité réelle entre tous les joueurs peu importe leur nombre d’heures de jeux est la grande force de dota 2. Et puis tu peux toujours montrer tes skins que tu as débloqué en jouant des jours entiers ou ton super nouveau coursier. Il n’y a pas le système de runes, mais en même temps si ils font ça ils peuvent arrêter de dire qu’ils font de l’esport.



    Tous les F2P n’ont pas besoin d’être des candy crush pour fidéliser leurs clients. D’ailleurs le nombre de joueurs de Dota ne cesse de croître, même si c’est relativement lentement.



    Le seul truc c’est que je me demande pourquoi je réponds sérieusement alors que tu donnes vraiment envie de troller <img data-src=" /> Mais bon on n’est pas vendredi, je me limite ^^









gogo77 a écrit :



Le seul truc c’est que je me demande pourquoi je réponds sérieusement alors que tu donnes vraiment envie de troller <img data-src=" /> Mais bon on n’est pas vendredi, je me limite ^^









Supermogwai a écrit :



Un troll se cache dans ce commentaire

Sauras-tu le découvrir ?









Danytime a écrit :



Houlala c’est du gros trolling là <img data-src=" />









Un troll, où ça ? <img data-src=" />



Khalev a bien résumé sans troller ce que je voulais dire mais je n’ai pas pu me retenir :(



Et HL2 episode 3 ?


donc 6 millions pour le tournoi, ça veut dire qu’ils ont récuperé 18 millions moins les taxes pour leur poche ? pour refaire quelques skins ou quelques voix ? joli …



ce qui est cool avec le crowdfunding, c’est que les sommes demandées/récoltées peuvent n’avoir aucun rapport avec les coûts réels, et générer de jolies marges au passage , le tout sans rien justifier auprès d’éditeurs radins








Jean_Peuplus a écrit :



Et HL2 episode 3 ?







HLquoi? C’est quoi ça?







<img data-src=" />









Tim-timmy a écrit :



donc 6 millions pour le tournoi, ça veut dire qu’ils ont récuperé 18 millions moins les taxes pour leur poche ? pour refaire quelques skins ou quelques voix ? joli …



ce qui est cool avec le crowdfunding, c’est que les sommes demandées/récoltées peuvent n’avoir aucun rapport avec les coûts réels, et générer de jolies marges au passage , le tout sans rien justifier auprès d’éditeurs radins







Sachant que le jeu est entièrement gratuit, que les maj sont fréquentes et que les couts d’infrastructures sont conséquents.



Tu payes moins pour les “bonus” que pour soutenir le jeu tout court. Comme il n’y a pas besoin de payer pour accéder aux personnages, on peut supposer que le $ moyen dépenser par jouer est plus faible que sur LoL par exemple. Le Compendium c’est une façon de compenser ca.



Si seulement j’avais plus d’experience je participerais <img data-src=" />








Jean_Peuplus a écrit :



Et HL2 episode 3 ?









pas d’argent de disponible









XalG a écrit :



Le problème de DotA 2 par rapport à LoL ça reste qu’il est gratuit. Pour attirer des gens il faut les forcer à “grinder” et sortir la carte bancaire :/







Ouai mais bon regarde :

http://www.superdataresearch.com/content/uploads/2014/04/MMO-ARPU-table.jpg



Après bon, tu peux sortir la carte bancaire pour débloquer les personnages de LoL mais ça reste optionnel, et il est possible de les débloquer en jouant (alors ouiiii c’est très compliqué et très long de tous les avoir surtout si tu commences maintenant et pas y a trois ans, mais honnêtement qui peut se targuer de savoir jouer 117 personnages différents tout en les appréciant suffisamment pour les sortir une fois de temps en temps ? <img data-src=" />)



pandaroux &gt; Ha intéressant ce tableau ! Justement je parlais avec des potes il y a quelques jours de ça et on se disait que ce serait intéressant de voir combien ces jeux rapportent sur les micro transactions. Pour le coup par contre j’ai du mal à savoir si c’est un coût moyen par joueur et par mois lissé sur 12 mois ou un coût moyen par joueur sur un an (auquel cas ça fait quand même pas grand chose comparé à un World of Warcraft qui génère encore 7 millions de fois 12 dollars par mois.)


En fait j’ai ma réponse suffisait de lire en étant réveillé <img data-src=" /> C’est donc le revenu mensuel








Baldr a écrit :



Après bon, tu peux sortir la carte bancaire pour débloquer les personnages de LoL mais ça reste optionnel, et il est possible de les débloquer en jouant (alors ouiiii c’est très compliqué et très long de tous les avoir surtout si tu commences maintenant et pas y a trois ans, mais honnêtement qui peut se targuer de savoir jouer 117 personnages différents tout en les appréciant suffisamment pour les sortir une fois de temps en temps ? <img data-src=" />)







Le problème c’est déjà de pouvoir tester les héros, une rotation de 1 semaine avec une sélection irrégulière, certains héros apparaissant plus souvent.



Le temps de grind est vraiment énorme sur LoL si tu ne veux pas payer. Il faut acheter les runes, les pages de runes (j’ai un compte du début du jeu, donc de base il y avait plus des pages)



Sans compter le prix des nouveaux héros, souvent assez fort :

Braum, win rate : 54.34%, ban rate : 72.57%



Un héros coûte en moyenne 3830 PI, si tu veux posséder 50 héros il te faut donc 191k PI, il faudra les runes et pages avec, tu prends 4 pages en plus (6300*2 en promo) + 30k de runes on arrive à 230k PI.

Si tu joues uniquement des games gagnantes avec le bonus de première victoire en 20 minutes, il te faudra 1000 parties (340h de jeu). Ce qui est beaucoup je trouve.












Ellierys a écrit :



Essayes d’acheter un Compendium et tu verras les 20 % de TVA au moment de passer à la caisse ;)







<img data-src=" /> Je n’essaie pas ce genre de chose moi <img data-src=" /> En plus, une mauvaise manip et je serais foutu d’y arriver <img data-src=" />



XalG &gt; C’est beaucoup, mais d’un autre côté, j’ai des amis qui jouent activement et à haut niveau (diamond) et qui râle sans cesse que leurs 70k PI ne leurs servent plus à rien à cause du fait qu’ils aient déjà eu l’occasion de tout débloquer (champions + runes + pages).



Le grind est long, très long même, mais c’est le genre de jeu où le niveau s’acquiert sur la durée. Avant de choisir de me concentrer sur LoL, j’ai voulu tester DOTA 2 aussi et honnêtement, niveau apprentissage, quand tu te retrouves à avoir le choix entre 40+ champions dés le début, tu vois énormément de mecs tout tester et ne rien savoir jouer. J’ai pas trouvé ça tellement plus pertinent.



Après je suis d’accord qu’il faudrait pouvoir tester tous les champions (par exemple en mode custom) pour savoir lesquels acheter. Mais pour les parties normales / classées je trouve franchement ça plus néfaste qu’autre chose. Le nombre de fois où j’ai eu des mecs en parties classées qui prenaient un champion qu’ils ne savaient pas jouer est laaaaargement supérieur au nombre de fois où j’ai eu quelqu’un qui me disait “désolé je peux pas jouer tel rôle j’ai pas de champion pour”



Et pour Braum, il va se prendre un méchant nerf d’ici pas longtemps je pense <img data-src=" />



EDIT : Il me semble d’ailleurs que Riot avait parlé d’offrir une sélection de champions à l’essai plus grande aux comptes bas niveau (&lt;20) pour qu’ils sachent vers lesquels s’orienter lors de l’achat. Je ne sais pas où en est cette mesure mais j’avais trouvé que c’était vraiment une bonne idée)