Le premier jeu issu de la plateforme « Collective » s'essaye au crowdfunding

Le premier jeu issu de la plateforme « Collective » s’essaye au crowdfunding

Le départ est plutôt difficile

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Kevin Hottot

Publié dans

Société numérique

20/05/2014 2 minutes
18

Le premier jeu issu de la plateforme « Collective » s'essaye au crowdfunding

Début 2014, Square Enix lançait son initiative « Collective ». Son but est de permettre aux développeurs indépendants de présenter au public des projets de jeux afin de pouvoir déterminer si, oui ou non, il est envisageable de les financer via une campagne de crowdfunding. Cette semaine, le premier titre issu de cette plateforme fait ses débuts sur Indiegogo.

Square Collective

Lorsqu'au début de l'année, Square Enix a donné le coup d'envoi de « Collective », le but avoué était de permettre à des studios indépendants de pouvoir proposer aux joueurs une présentation de leurs projets basés sur certaines des licences dont dispose l'éditeur, mais qu'il n'exploite plus depuis longtemps. Après avoir pris connaissance des détails entourant un projet, les joueurs peuvent voter afin de dire s'ils seraient prêts à le financer si une campagne de financement participatif devant être ouverte. 

 

Il est à noter que si pour l'instant il n'est pas encore possible de piocher dans le catalogue de licences de Square Enix, en raison de contraintes juridiques, cela n'a pas empêché certains studios de proposer leurs idées sur le site de Collective. Tuque Games a ainsi présenté lors du lancement World War Machine, un titre au gameplay inspiré de celui de Diablo mettant en scène des robots géants. 

 

Celui-ci avait passé avec succès la première étape de sélection, puisque 90 % des joueurs ayant lu le pitch des développeurs se sont dits prêts à vouloir financer le projet. C'est donc sur cet élan-là que Tuque Games a lancé une campagne de financement sur Indiegogo, où le studio cherche à rassembler 50 000 dollars. Cette somme ne correspond pas au budget total du titre, qui est bien supérieur et en partie assuré par un prêt obtenu auprès du Canada Media Fund. Elle doit donc seulement permettre à Tuque Games de peaufiner un peu plus son jeu avant le lancement. 

 

En l'espace de cinq jours, le titre n'a collecté que 4 160 dollars sur les 50 000 requis, et il ne reste que 36 jours pour trouver les 46 000 dollars manquants, ce qui ne devrait pas être une mince affaire. Il sera toutefois intéressant de voir comment se terminera cette campagne de financement, afin de voir si la plateforme de Square Enix parvient ou non à trouver son public.

Écrit par Kevin Hottot

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Commentaires (18)




Celui-ci avait passé avec succès la première étape de sélection, puisque 90 % des joueurs ayant lu le pitch des développeurs, se sont dits prêts à vouloir financer le projet.



90% de combien <img data-src=" />



Parce que s’ils sont 100 au total, ca va être dur les 50 000 dollars alors que s’ils sont 50 000 c’est dékà plus simple <img data-src=" />


j’ai l’impression que ce modèle de financement à tendance à s’essoufler








fly59 a écrit :



j’ai l’impression que ce modèle de financement à tendance à s’essoufler







En même temps entre toute les arnaques (non je ne parlerai pas de MMC) et les trucs pas fini ou à moitié fini. <img data-src=" />









fly59 a écrit :



j’ai l’impression que ce modèle de financement à tendance à s’essoufler





Moi je trouve ou contraire que ça marche bien. Cependant faut à présent arriver avec beaucoup plus qu’un concept pour se faire remarquer contrairement à ces débuts.



Il faudrait être plus clair dans ces articles concernant le crowdfunding.



Est ce qu’on acquiert un statut proche du producteur (et donc des retombées financières si le jeu cartonne) ou c’est juste un appel au don?









coket a écrit :



Il faudrait être plus clair dans ces articles concernant le crowdfunding.



Est ce qu’on acquiert un statut proche du producteur (et donc des retombées financières si le jeu cartonne) ou c’est juste un appel au don?





C’est du don contre récompense (type Kickstarter), c’est détaillé sur la page du projet.



Sans moi, merci <img data-src=" />



Quand je vois le catalogue de Core Design, je me dis qu’il y a moyen de faire un joli dépoussiérage (Rick Dangerous, Heimdall, Wolfchild..) <img data-src=" />








Ellierys a écrit :



C’est du don contre récompense (type Kickstarter), c’est détaillé sur la page du projet.







Oui, je l’ai vu sur indie. <img data-src=" />



Ce que je regrette, c’est que sous le terme “crowdfunding” ou “financement participatif” on mette des concepts qui sont radicalement opposés.



Quand je “participe”, je préfère avoir des “parts” que des goodies…










coket a écrit :



Oui, je l’ai vu sur indie. <img data-src=" />



Ce que je regrette, c’est que sous le terme “crowdfunding” ou “financement participatif” on mette des concepts qui sont radicalement opposés.



Quand je “participe”, je préfère avoir des “parts” que des goodies…





Dans ce cas on précise systématiquement qu’il s’agit de “equity-based crowdfunding” qui n’a pas encore de traduction “propre” en français <img data-src=" /> (Enfin y’a bien “Financement participatif basé sur l’acquisition de parts sociales” mais bon…)









Ellierys a écrit :



C’est du don contre récompense (type Kickstarter), c’est détaillé sur la page du projet.









coket a écrit :



Oui, je l’ai vu sur indie. <img data-src=" />



Ce que je regrette, c’est que sous le terme “crowdfunding” ou “financement participatif” on mette des concepts qui sont radicalement opposés.



Quand je “participe”, je préfère avoir des “parts” que des goodies…





Etant donné qu’un don, par définition, n’implique aucune contrepartie, j’appellerai ça plutôt du “financement participatif avec gratification” <img data-src=" />









tAran a écrit :



Sans moi, merci <img data-src=" />





Sans moi non plus.



User et abuser de la bonté des gens à des fins mercantiles ne me plait pas.<img data-src=" />












Ellierys a écrit :



Dans ce cas on précise systématiquement qu’il s’agit de “equity-based crowdfunding” qui n’a pas encore de traduction “propre” en français <img data-src=" />









Merci pour la précisioon <img data-src=" />









Ellierys a écrit :



(Enfin y’a bien “Financement participatif basé sur l’acquisition de parts sociales” mais bon…)







Effectivement, c’est un peu long comme terme <img data-src=" />









Ellierys a écrit :



Enfin y’a bien “Financement participatif basé sur l’acquisition de parts sociales” mais bon…





Ben c’est peut-être pas très sexy mais au moins c’est clair comme expression.









Reznor26 a écrit :



Ben c’est peut-être pas très sexy mais au moins c’est clair comme expression.





On va y revenir <img data-src=" />









Ellierys a écrit :



On va y revenir <img data-src=" />





Teaser <img data-src=" />



Si le jeu fonctionne, dans le cas d’un jeu, les clés sont beaucoup moins cheres en crowdfunding qu’en achat retail. mais bien sur, y a un risque non negligeable



Après je préfère encore “perdre” de l’argent en crowdfunding (c’est un risque anticipé, et c’est pas des grosses sommes) qu’acheter un jeu retail qui s’est vu offrir plein de pub et qui finalement est tout pourri.



Et vu que dans le cas des jeux retail “normaux”, les tests de jeu dépendent grandement du gout du joueur / de la qualité du testeur (qui doit être capable de faire un test neutre et pas juste “c’est genial / c’est tout pourri”) j’ai arrêté de regarder la presse spécialisée, je me fais mon idée en croisant plusieurs articles et je teste moi même



A coté de ca, je préfère limite l’acquisition de clés via kickstater : si le jeu est pourri, personne ne m’aura poussé à l’acheter avant en éditant un article plus ou moins biaisé








js2082 a écrit :



Sans moi non plus.



User et abuser de la bonté des gens à des fins mercantiles ne me plait pas.<img data-src=" />





… surtout que j’aimerai bien savoir comment sont négociées le montant des licences avec les indépendants : un pourcentage de ce qu’ils ont pu récupérer via crowdfunding ?



Quand on y pense, ce serait pas déconnant parceque ça permettrait de mesurer la valeur réelle d’une licence en fonction de son attente, et ce à moindre coup pour Square



Le crowdfunding (à la kickstarter) est intéressant pour soutenir un projet qui n’aurai pas pu se faire, faute de soutien financier des producteurs habituels.

Lorsque le crowdfunding passe par un de ces acteurs, du coup, je ne peux m’empêcher de voir ça comme :




  • une façon de sortir moins de fric de leur proche, de minimiser les risques en les faisant prendre par d’autres, tout en conservant leur position avantageuse.

  • un coup de pub pour surfer sur la vague de crowdfunding