Sony revoit le modèle économique de DriveClub

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Kevin Hottot

Publié dans

Société numérique

13/05/2014 3 minutes
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Sony revoit le modèle économique de DriveClub

Après avoir retardé la sortie de DriveClub, le jeu de course devant initialement être lancé en même temps que la PlayStation 4, Sony en a profité pour revoir quelque peu son modèle économique afin de résoudre une incohérence plutôt gênante. Désormais, l'abonnement PlayStation Plus n'est plus requis lorsque l'on met à jour le jeu en version complète depuis la version PS Plus. Autre nouveauté, des micro-transactions font leur apparition.

Driveclub Gamescom

Moins d'incohérence dans l'offre PlayStation Plus du jeu

À quelques mois de la sortie du jeu, et à seulement quelques semaines de la grand-messe de l'E3, Sony a choisi de faire le point concernant le modèle économique de son prochain jeu de course sur PlayStation 4 : DriveClub. Jusqu'ici nous savions qu'une version allégée du jeu serait proposée sans surcoût aux abonnés du bouquet PlayStation Plus, et qu'il leur serait possible de passer leur titre en version complète à moindre coût. Cependant, même dans le cas d'un passage au jeu complet, il était nécessaire de maintenir l'abonnement au PS Plus pour profiter du jeu.

 

C'est par le biais d'une mise a jour sur un billet publié sur le blog PlayStation que Sony a mis fin à cette petite incohérence. Désormais, si un joueur fait évoluer sa version PS Plus du jeu (moyennant tout de même 49,99 euros) en version complète, l'abonnement au bouquet de services ne sera plus indispensable. 

 

Les différences entre les deux moutures du jeu se font principalement au niveau du nombre de circuits et de véhicules disponibles. Respectivement de 11 et 10 dans la version PlayStation Plus, ces valeurs seront multipliées par 5 dans le jeu complet, en plus de l'ajout de 50 « événements ». 

Devinez quoi ? Des micro-transactions arrivent.

Autre nouvelle concernant DriveClub, cette fois-ci en provenance de Paul Rustchynsky, le directeur du jeu. Interrogé par nos confrères d'IGN, il confirme la présence d'un système de micro-transactions. Celui-ci est simplement présenté comme étant identique à celui présent dans Motorstorm RC

 

Contrairement à ce qui peut se voir dans Forza Motorsports 5, il ne sera pas question de pouvoir acheter des consommables pour augmenter les gains lors de chaque course pendant un laps de temps limité. Par contre, il sera bien question de pouvoir lâcher quelques piécettes pour débloquer immédiatement un véhicule ou un circuit. Le responsable promet qu'il est possible de tout débloquer via une progression normale dans le jeu et qu'une quantité importante de contenu peut être rapidement débloquée juste en jouant.

 

DriveClub sera disponible en exclusivité sur PlayStation 4 à compter du 8 octobre prochain, ce qui devrait laisser le temps aux développeurs d'apporter les dernières touches nécessaires au titre. Il sera alors temps de voir si les promesses concernant le modèle économique du jeu sont tenues. En pour patienter, Sony a mis en ligne une vidéo expliquant les différences entre les deux versions de son titre.

 

Écrit par Kevin Hottot

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Moins d'incohérence dans l'offre PlayStation Plus du jeu

Devinez quoi ? Des micro-transactions arrivent.

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Commentaires (28)




Devinez comment ?





J’ai même plus envie de lire la niouze tellement ce système me dégoûte maintenant <img data-src=" />








TheRealBix a écrit :



J’ai même plus envie de lire la niouze tellement ce système me dégoûte maintenant <img data-src=" />







Y a pas besoin de lire, je peux te montrer sans parler et sans les mains, mais va falloir que tu te penches un petit peu <img data-src=" />



Un jeu auquel je jouerai peut être dans 7 ans, quand la PS4 sera remplacée par la PS5 et quand la version GOTY Ultra Complete sera mise en promo sur le PSN <img data-src=" />


nan mais sinon Sony ne penses qu’au bien du joueur <img data-src=" />

c’est pas comme si Sony avait essayé de la mettre bien profond, et sans vaseline, qu’ils font un 180 mais cette fois avec une noisette de vaseline.



au final, sa pique toujours un peu <img data-src=" />


4 commentaires… Les INpactiens n’ont pas de PS4 :)








tAran a écrit :



Un jeu auquel je jouerai peut être dans 7 ans, quand la PS4 sera remplacée par la PS5 et quand la version GOTY Ultra Complete sera mise en promo sur le PSN <img data-src=" />





Euh tu n’as rien compris, la micro transaction c’est juste pour évoluer plus vite c’est tout.



donc il sort avec presqu’un an de retard…



sans deconner ce jeu était un des piliers de leur campagne marketing…. pour avoir un an de retard y’a qu’une explication, Sony s’est juste foutu de la gueule des clients car le jeu n’a juste a été programmé pour la sortie de la console… bref…



de toutes manières les micro transactions me donnent encore moins envie d’acheter le jeu…



bientot un pack a 40€ te donnant même une IA qui defonce tout pour jouer a ta place la nuit pendent que tu dors?!








djludo61 a écrit :



Euh tu n’as rien compris, la micro transaction c’est juste pour évoluer plus vite c’est tout.









Jusqu’ici nous savions qu’une version allégée du jeu serait proposée sans surcoût aux abonnés du bouquet PlayStation Plus, et qu’il leur serait possible de passer leur titre en version complète à moindre coût. Cependant, même dans le cas d’un passage au jeu complet, il était nécessaire de maintenir l’abonnement au PS Plus pour profiter du jeu.



C’est par le biais d’une mise a jour sur un billet publié sur le blog PlayStation que Sony a mis fin à cette petite incohérence. Désormais, si un joueur fait évoluer sa version PS Plus du jeu (moyennant tout de même 49,99 euros) en version complète, l’abonnement au bouquet de services ne sera plus indispensable.



Les différences entre les deux moutures du jeu se font principalement au niveau du nombre de circuits et de véhicules disponibles. Respectivement de 11 et 10 dans la version PlayStation Plus, ces valeurs seront multipliées par 5 dans le jeu complet, en plus de l’ajout de 50 « événements ».





4 commentaires… Les INpactiens n’ont pas de PS4 :)



Encore faut-il la trouver.



PS4 ou es-tu ? DTC !


mmm pour le coup si ca se limite à “accélérer” les circuits / voitures dispo, et si ca n’impacte aucunement un mode multijoueur , les micro transactions ne me gênent pas du tout, c’est même mieux



le soucis c’est que c’est la porte ouverte à des abus, et que ca peut changer de politique n’importe quand une fois que c’est installé








caesar a écrit :



Y a pas besoin de lire, je peux te montrer sans parler et sans les mains, mais va falloir que tu te penches un petit peu <img data-src=" />







Et le pire c’est que tout le monde va faire la queue les fesses en l’air et le sourire aux lèvres !













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–&gt; [¨]









djludo61 a écrit :



Euh tu n’as rien compris, la micro transaction c’est juste pour évoluer plus vite c’est tout.





Ben ouais, tu achètes un jeu complet plein pot mais en plus tu peux encore mettre des sous dedans… c’est beau, je suis tout ému, tiens j’en ai même envie de pleurer.









YohAsAkUrA a écrit :



donc il sort avec presqu’un an de retard…



sans deconner ce jeu était un des piliers de leur campagne marketing…. pour avoir un an de retard y’a qu’une explication, Sony s’est juste foutu de la gueule des clients car le jeu n’a juste a été programmé pour la sortie de la console… bref…



de toutes manières les micro transactions me donnent encore moins envie d’acheter le jeu…







Ben c’est toujours mieux que ce que fait BF4….

Au lieu de retarder le jeu, il le sorte tout pourri et il y a quelque jours, ils viennent de le repasser en BETA……

Je ne cracherais plus jamais sur les retards de sortie maintenant……

Et le pire c’est que maintenant ça marche bien mieux…… ( attention tout n’es pas parfait)



http://blogs.battlefield.com/2014/05/community-test-environment/





D’ailleurs j’ai été surpris que NextINpact ne fasse pas une petit news ou brève sur cette situation ubuesque dans le monde du développement et de la gestion de problème….









cronoskev a écrit :



http://blogs.battlefield.com/2014/05/community-test-environment/

D’ailleurs j’ai été surpris que NextINpact ne fasse pas une petit news ou brève sur cette situation ubuesque dans le monde du développement et de la gestion de problème….





Alors.



1/ le 8 et le 9 mai j’étais absent de temps en temps ça m’arrive de poser une journée, vous devriez tous essayer c’est vachement bien <img data-src=" />

2/ Pour le coup ce n’est ni une bêta ni un cas isolé. C’est un environnement de test public dans lequel sont testé les prochains patchs.



Blizzard fait ça sur World of Warcraft depuis… au moins 2006.



Du coup c’est pas ubuesque et ça ne mérite pas spécialement une news. Voilà voilà <img data-src=" />



Et sinon Project CARS sort en novembre… S’il tient ne serait-ce que la moitié de ses promesses, il y en a quelques un qui vont peut être regretter de nous avoir pris pour des truffes depuis un moment…


Après les DLC…. <img data-src=" />


Toutes ces magouilles me confortent dans mon choix de garder ma PS3.

J’achete des jeux d’occasion à des prix raisonnable, impossible sur cette nouvelle plate forme encore plus verrouillé.



On devrait faire une pétition pour le retour des bon vieux cheat codes qui eux étaient gratuit…








Ellierys a écrit :



Alors.



1/ le 8 et le 9 mai j’étais absent de temps en temps ça m’arrive de poser une journée, vous devriez tous essayer c’est vachement bien <img data-src=" />

2/ Pour le coup ce n’est ni une bêta ni un cas isolé. C’est un environnement de test public dans lequel sont testé les prochains patchs.



Blizzard fait ça sur World of Warcraft depuis… au moins 2006.



Du coup c’est pas ubuesque et ça ne mérite pas spécialement une news. Voilà voilà <img data-src=" />









Permet moi d’être en désaccord, sortir une version de plusieurs mois après la sortie du titre pour corriger les problèmes (notamment réseau) persistants ..



Tu donnes l’exemple de WOW mais c’est un MMO pas un FPS AAA









risbo a écrit :



Tu donnes l’exemple de WOW mais c’est un MMO pas un FPS AAA





Le type de jeu ne change rien à la question. Les serveurs publics de test ça existe depuis belle lurette et ça n’a vraiment rien d’exceptionnel.



Franchement, j’suis jamais le dernier quand il faut tacler EA, mais là y’a franchement rien à dire. C’est un non-événement ce truc.









risbo a écrit :



Tu donnes l’exemple de WOW mais c’est un MMO pas un FPS AAA







C’est quoi la différence ? y a plus de rageux sur les fps AAA ? <img data-src=" /> <img data-src=" />









caesar a écrit :



C’est quoi la différence ? y a plus de rageux sur les fps AAA ? <img data-src=" /> <img data-src=" />







Sortir un FPS AAA avec un netcode foireux c’est triste









risbo a écrit :



Sortir un FPS AAA avec un netcode foireux c’est triste







Comme n’importe quel jeu AAA, mais bon petit bonus pour les jeu ou le temps de réaction est primordial.









Ellierys a écrit :



Alors.



1/ le 8 et le 9 mai j’étais absent de temps en temps ça m’arrive de poser une journée, vous devriez tous essayer c’est vachement bien <img data-src=" />

2/ Pour le coup ce n’est ni une bêta ni un cas isolé. C’est un environnement de test public dans lequel sont testé les prochains patchs.



Blizzard fait ça sur World of Warcraft depuis… au moins 2006.



Du coup c’est pas ubuesque et ça ne mérite pas spécialement une news. Voilà voilà <img data-src=" />







Dans le monde du FPS AAA c’est la première fois que j’entend parler de cela pour ma part, d’autant plus que cela est fait 6 mois après la sorti de la Vanilla, et qu’il ne s’agit pas ici de tester du contenu additionnel mais une nouvelle copie de la version originale. Cette “Zeta”, supprimant beaucoup de problème existants, va jusqu’à impacter le gameplay. J’ai entendu plusieurs fois “ J’ai l’impression de jouer à un autre jeu”, alors que je le rappelle il s’agit uniquement de la version originale “corrigé”.

De plus ce CTE, absent des anciens BF ou MoH, à été mis en place suite aux réaction de la communauté et ne fait pas partie des plans initiaux de Dice.

Cela illustre le problème de vouloir en faire de plus en plus avec les FPS, alors que les ressources serveurs ne suivent pas (tickrate), et que les temps de développement imposés, de permet pas de phase de Beta test digne de ce nom avec les conséquences qui doivent en être tirés ( trop de problèmes pour être détailler d’autant plus que certains date de BF3).



Je trouve cela assez symptomatique d’une certaine partie de l’industrie du AAA.



Après je comprends que tu n’ais clairement pas eu le temps et au regard de ce que tu as écrit je comprends que cela ne peux paraître non pertinent pour une news. ( Et puis je te rassure tu as totalement le droit d’être en vacances, c’est normale :-) )



Je ne peux donc que conseiller, à ceux qui s’intéresse encore à ce jeu, d’essayer BF4 CTE et/ou s’intéresser aux news qui ont été faites ailleurs.

Personnellement, j’aurais préférer avoir des nouvelles ici, car en général vous ne vous arrêtez pas à un simple descriptif mais faites également une analyse des choses. C’est en tout cas pour cela que je suis abonné chez vous et pas ailleurs.



Je ne suis pas spécialement joueur mais dans l’absolu, la pratique ne me gêne pas, pour peu que soit le jeu soit gratuit avec des accélérations possible sous forme d’achat, OU alors que le jeu soit payant mais 100% débloqué.



Là si c’est des incitants à sortir encore une fois la carte bancaire, c’est prendre les gens pour des cons, mais ya qu’à voir tous les jeux sur mobiles du même genre et qui, malheureusement, fonctionnent :/


Ce ne sont pas les micro transactions qui sont gênantes. D’autant plus que, comme expliqué, elles ne déséquilibreront pas le jeu, elles permettront juste d’avancer plus vite.



Franchement blâmer Sony de compter sur l’impatience de certains pour ce faire du pognon, sans obliger les autres de suivre.. Je ne vois pas ou est le problème. Pour le moment….



Car qui est plus gênant par contre, et ca, il n’y a pas grand monde qui s’en soucis, c’est le coté girouette des règles d’utilisations des logiciels.



Une fois tu payes pour un truc et pas pour l’autre, une autre fois tu payes plus pour un truc, mais plus pour un autre, demain tu payeras plus pour quoi ? Et tu payera quoi en plus ?



Les micro transactions, c’est anecdotique.



Le changement unilatéral des contrats c’est carrément plus emmerdant.



Qui pour aller devant un tribunal de commerce ?


Bah oui je pense pareil que toi à ce propos. On est train de voir certains changer de modèles économique comme par exemple GameLoft, qui a dû rembourser tous les acheteurs du Play Store … Pour peu que les acheteurs en fassent la demande, sans quoi c’est pour leur poche !



Un cas comme ça devrait ouvrir le droit à un remboursement, cela étant, dans le cas présent de Sony, ils avaient promis un jeu mais aucun contrat n’était engagé vis à vis des joueurs ayant fait une préco par exemple …








risbo a écrit :



Tu donnes l’exemple de WOW mais c’est un MMO pas un FPS AAA







non c’est sur que WOW a pas generé des masses de pognon durant sa courte vie de 6mois…



c’est vrai aussi que Counter Strike n’a jamais eu de Beta et encore moins avec la 1.6