Le créateur de X-COM pense que Kickstarter n'est plus l'Eldorado

Le créateur de X-COM pense que Kickstarter n’est plus l’Eldorado

Il ne suffit plus d'avoir un nom pour toucher des millions

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Kevin Hottot

Publié dans

Société numérique

13/05/2014 4 minutes
51

Le créateur de X-COM pense que Kickstarter n'est plus l'Eldorado

Si l'an passé le financement participatif avait le vent en poupe et a permis le financement de nombreux jeux, parfois avec des budgets importants et une relative facilité, les choses semblent désormais bien plus difficiles. C'est en tout cas ce qu'explique Julian Gollop, le designer des premiers épisodes de X-COM.

Kickstarter homepage

Kickstarter n'est plus l'Eldorado qu'il fut pour les jeux vidéo

Il y a encore un ou deux ans, les jeux dépassant la barre du demi-million de dollars levés sur Kickstarter étaient plutôt nombreux, et c'est notamment grâce à cela que des titres de grande envergure comme Camelot Unchained (voir notre entrevue avec son créateur) ont pu voir leur développement démarrer. Cependant, selon Julian Gollop, un développeur de renom à qui l'on doit les débuts de la saga X-COM, les choses ne sont plus aussi simples qu'il y a un ou deux ans. 

 

Si en 2012 et 2013, de nombreux titres ont pu obtenir un ou plusieurs millions de dollars grâce à Kickstarter, dont Project Eternity développé par Obsidian, et ses 3,99 millions de dollars levés, 2014 n'est semble-t-il pas un aussi bon cru. Cette année, un seul titre a pour l'heure dépassé la barre fatidique du million : Kingdom Come: Deliverance, un RPG dans un univers médiéval fantastique.

 

Alors qu'il suffisait il y a encore peu d'avoir un nom célèbre (Tim Schaffer, Mark Jacobs, Chris Roberts, Peter Molyneux...) pour lever des millions, cela n'est plus vraiment le cas. L'exemple de Julian Gollop est assez révélateur de cela, son titre Chaos Reborn n'a récolté que 210 000 dollars en un mois. Le développeur admet même en souriant qu'il aurait certainement levé bien plus d'argent si son Kickstarter avait été lancé en même temps que les premiers grands succès de la plateforme. « Beaucoup de gens me l'ont dit. Brian Fargo me l'a dit, Chris Roberts me l'a dit. Ils m'ont dit "Cela ne sera jamais aussi facile que cela l'a été" et c'est vrai » explique-t-il à nos confrères de GamesIndustry« Réaliser un projet grâce au financement participatif est très difficile, et bien plus difficile que cela pouvait l'être il y a un an. C'est la réalité ».

L'argent ne tombe pas (plus ?) du ciel

Si vu de l'extérieur une campagne de financement participatif consiste simplement à poser son nom sur un projet, le publier sur une plateforme et attendre que l'argent tombe du ciel, en pratique les choses sont bien plus compliquées. « Si vous vous lancez dans le crowdfunding, vous devez préparer le terrain dans les médias et  faire votre promotion de manière constante pendant plusieurs mois avant le démarrage de la campagne », explique Gollop.

 

« J'ai beaucoup travaillé pour promouvoir le jeu : sur mon blog, sur Twitter, des journalistes ont pu voir mon jeu et j'ai pu obtenir une certaine couverture dans les magazines et sur internet. Pour moi cela était un process plus facile que pour la plupart des gens, parce que j'ai un certain bagage et que les gens s'intéressent déjà à ce que je fais, mais cela reste énormément de travail. J'ai même dû décaler ma campagne deux fois car je pensais que l'attention des médias n'était pas assez importante », explique-t-il.

 

Bien que les choses soient encore plus difficiles qu'avant, cela n'empêche pas certains projets intéressants de voir le jour. Nous en avons eu l'exemple récemment avec Prodigy, un RPG développé par un studio français qui a tout de même su lever la bagatelle de 212 000 dollars sur Kickstarter

 

 

Écrit par Kevin Hottot

Tiens, en parlant de ça :

Sommaire de l'article

Introduction

Kickstarter n'est plus l'Eldorado qu'il fut pour les jeux vidéo

L'argent ne tombe pas (plus ?) du ciel

Le brief de ce matin n'est pas encore là

Partez acheter vos croissants
Et faites chauffer votre bouilloire,
Le brief arrive dans un instant,
Tout frais du matin, gardez espoir.

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Commentaires (51)


Allez je me lance >>> c’est quoi X-COM ?


Au vu des problèmes que la plate-forme et le concept, ont connus, ce n’est pas étonnant.


Gollop n’est pas Brian Fargo. <img data-src=" />








Winderly a écrit :



Allez je me lance &gt;&gt;&gt; c’est quoi X-COM ?







http://www.gamekult.com/recherche/x-com.html?t=g












Winderly a écrit :



Allez je me lance &gt;&gt;&gt; c’est quoi X-COM ?





Un jeu de tactique tour par tour, mettant en scène une agence qui lutte contre des invasions extraterrestres (petits gris et compagnie).

Très bon jeu :)



Le gros problème c’est que certains décrochent des tonnes et d’autres non.



Personellement j’ai deja back 8 projets, et je ne peux pas en back des tonnes chaque année (surtout qu’il n’y a aucune notion de succès derrière je peux ne rien avoir), et certains jeux demandent des tonnes pour pas grand chose.



Après il faut aussi savoir animer sa communauté quand je vois hearth forth, alicia qui a 16 updates alors que ce n’est toujours pas fini alors que d’autres atteignent péniblement 11 avec les trois quarts qui n’interressent personne…



Les 68arts utopistes 2.0 en ont marre? sont rincés ?



<img data-src=" /> merci facebook








Winderly a écrit :



Allez je me lance &gt;&gt;&gt; c’est quoi X-COM ?







le jeux ou dans les années 90 il fallait juste modifier le fichier de sauvegarde via morton editor en hexa pour améliorer à fond les persos <img data-src=" />









trash54 a écrit :



le jeux ou dans les années 90 il fallait juste modifier le fichier de sauvegarde via morton editor en hexa pour améliorer à fond les persos <img data-src=" />









Mdr dans tous les jeux des années 90 ça se faisait :)









Ideal a écrit :



Mdr dans tous les jeux des années 90 ça se faisait :)







Ou comment gagner de l’argent en construisant des routes dans Pharaon…









trash54 a écrit :



le jeux ou dans les années 90 il fallait juste modifier le fichier de sauvegarde via morton editor en hexa pour améliorer à fond les persos <img data-src=" />





Aujourd’hui ca ressemble plus à



“Sauvegarde Rapide”

“Mouvement”

“Sauvegarde Rapide”

“Mouvement”

“Sauvegarde Rapide”

“Mouvement”

“Ah mais merde !”

“Charger la partie”









Jed08 a écrit :



Ou comment gagner de l’argent en construisant des routes dans Pharaon…





Je me sens soudainement moins seul.



Depuis quand kickstarter n’est plus un eldorado Oo c’est si bizarre que sa qu’aujourd’hui au lieu de financer tout et n’importe quoi a hauteur de plusieurs centaines de millier de dollars la communauté se centre sur des projet ayant une vrai valeur ?



Suffit de voir qu’il y a quelques jour un projet https://www.kickstarter.com/projects/m3d/the-micro-the-first-truly-consumer-3d-p… ) a récolté plus de 3 millions de dollars !!!! Pourquoi ? Bien présenté, attractif, actifs sur les coms, attentifs,…



Pourtant c’est une petite équipe qui a juste marché sur le bouche a oreille a grossi jusqu’à ce que les média s’en mêlent ! Si il sort des projets trop nazes pour être financés c’est pas de la faute des internautes xD !



[Edit Atomusk : lien corrigé]




Kingdom Come: Deliverance, un RPG dans un univers médiéval fantastique.





Ah non justement ! La particularité du titre c’est de proposer un contexte réaliste. Leur slogan durant la campagne c’était “dungeons & no dragons” <img data-src=" />



Je trouve ça logique que les gens soient plus regardants avant de donner, tout le monde attend de voir les résultats des premiers succès

Il y a beaucoup de studios qui ont surfé sur la vague, certains prenant un peu trop leur public pour des vaches à lait. Perso avant de donner encore, j’ai besoin d’être convaincu que le système est viable: pour l’instant le seul kickstarter qui a délivré un jeu correspondant à mes attentes c’est Broken Sword 5, Moebius de Jane Jensen à été une grosse déception, et tous les autres sont encore en train de bosser (c’est quand tu veux Tim pour la seconde moitié de Broken Age).








cerank a écrit :



et tous les autres sont encore en train de bosser (c’est quand tu veux Tim pour la seconde moitié de Broken Age).







Il vaut mieux quoi un studio qui prend son temps et peaufine son projet (le cas de broken age) ou un projet sorti en speed qui décoit les gens ?



Pareil récemment pour Outcast HD reboot mon 1er soutien sur kickstarter s’est cassé la gueule. Alors qu’ils avaient recueilli 100 000e en 24h ils n’ont pas depasse les 250 000.

La faute à une campagne communication qui manquait clairement de professionnalisme et d’informations AMHA ainsi qu’a un objectif de 600 000e qui paraissait un peu élevé.



Ou alors je leur ai porté la poisse…








Ideal a écrit :



Mdr dans tous les jeux des années 90 ça se faisait :)







oui mais souvenir dans X-COM puis comme c’était la question ….







Ellierys a écrit :



Aujourd’hui ca ressemble plus à



“Sauvegarde Rapide”

“Mouvement”

“Sauvegarde Rapide”

“Mouvement”

“Sauvegarde Rapide”

“Mouvement”

“Ah mais merde !”

“Charger la partie”







moins facile déjà



Y a encore des gens qui contribuent avec kickstarter ?



Le coup de l’oculus rift ne leur a pas suffit?



Perso, j’ai jamais compris cette lubie de vouloir donner pour un projet sans être sur d’avoir un minimum de retour sur ledit projet.



Quitte à donner, autant investir dans des entreprises en prenant une part des actions et du capital. Ça permet de garder un œil sur l’évolution du projet et d’en conserver un petit contrôle.








Ellierys a écrit :



Aujourd’hui ca ressemble plus à



“Sauvegarde Rapide”

“Mouvement”

“Sauvegarde Rapide”

“Mouvement”

“Sauvegarde Rapide”

“Mouvement”

“Ah mais merde !”

“Charger la partie”







C’était déjà un peu comme ça sur les premiers X-COM y’a 15 ans (c’était juste pas si “rapide” que ça :))









js2082 a écrit :



Y a encore des gens qui contribuent avec kickstarter ?



Le coup de l’oculus rift ne leur a pas suffit?



Perso, j’ai jamais compris cette lubie de vouloir donner pour un projet sans être sur d’avoir un minimum de retour sur ledit projet.





Les gens ont payé pour un exemplaire du Rift DK1, ils ont eu leur Rift DK1.





Quitte à donner, autant investir dans des entreprises en prenant une part des actions et du capital. Ça permet de garder un œil sur l’évolution du projet et d’en conserver un petit contrôle.



Ca s’appelle l’equity based crowdfunding. Ca existe et il y a pas mal de plateformes qui proposent ce genre de Deal. Par contre la mise de départ ce n’est pas 200 dollars <img data-src=" />









secouss a écrit :



Depuis quand kickstarter n’est plus un eldorado Oo c’est si bizarre que sa qu’aujourd’hui au lieu de financer tout et n’importe quoi a hauteur de plusieurs centaines de millier de dollars la communauté se centre sur des projet ayant une vrai valeur ?



Suffit de voir qu’il y a quelques jour un projet https://www.kickstarter.com/projects/m3d/the-micro-the-first-truly-consumer-3d-p… )







Il y a un ) dans ton lien ! [Edit atomusk: fixed]







js2082 a écrit :



Y a encore des gens qui contribuent avec kickstarter ?



Le coup de l’oculus rift ne leur a pas suffit?



Perso, j’ai jamais compris cette lubie de vouloir donner pour un projet sans être sur d’avoir un minimum de retour sur ledit projet.



Quitte à donner, autant investir dans des entreprises en prenant une part des actions et du capital. Ça permet de garder un œil sur l’évolution du projet et d’en conserver un petit contrôle.







Le même débat qui revient. Sur kickstarter, tu en as pour ce qui es annoncé. point barre. Et d’autres systèmes existent déjà !



J’adore les gars qui prennent Kickstarter pour une machines à frics, ça montre un peu l’ambition du mec quoi !

Les fans donnent pour un projet intéressant et non un attrape nigaud.

En tout cas, certains programmeurs ont la grosse tête en ce moment.








js2082 a écrit :



Perso, j’ai jamais compris cette lubie de vouloir donner pour un projet sans être sur d’avoir un minimum de retour sur ledit projet.







La tu investis pour un objet pas une part de capital pas le même principe.







3nky a écrit :



J’adore les gars qui prennent Kickstarter pour une machines à frics, ça montre un peu l’ambition du mec quoi !

Les fans donnent pour un projet intéressant et non un attrape nigaud.

En tout cas, certains programmeurs ont la grosse tête en ce moment.







Ben bizarrement je l’ai pas mal senti sur le projet prodigy justement (ce qui m’a fait enlever mon “pledge” du projet) pare que je sens que le jeu sortira moins cher que ce qui est annoncé (d’ailleurs les frais de ports à 30\( (+10\) cumulatif par addon) me font pensé que les gars cherchent juste à faire du fric (de plus y a des anciens de cryo dans l’équipe &lt;_&lt;’))









Ellierys a écrit :



Les gens ont payé pour un exemplaire du Rift DK1, ils ont eu leur Rift DK1.





Je n’ai jamais dit le contraire.



Seulement, beaucoup de gens ont cru en donnant que le projet resterait indépendant.

L’équipe avait joué sur ce silence volontaire pour accroitre leur popularité et ainsi faire progresser le projet.



Maintenant que les gens ont compris à quoi s’attendre, il est logique que les kickstarters futurs ne marchent plus aussi bien. Je dirais même plus que leur mort est inévitable.





Ca s’appelle l’equity based crowdfunding. Ca existe et il y a pas mal de plateformes qui proposent ce genre de Deal. Par contre la mise de départ ce n’est pas 200 dollars <img data-src=" />



Je ne retrouvais plus le nom, merci.<img data-src=" />









Carnaxx a écrit :



Pareil récemment pour Outcast HD reboot mon 1er soutien sur kickstarter s’est cassé la gueule. Alors qu’ils avaient recueilli 100 000e en 24h ils n’ont pas depasse les 250 000.

La faute à une campagne communication qui manquait clairement de professionnalisme et d’informations AMHA ainsi qu’a un objectif de 600 000e qui paraissait un peu élevé.



Ou alors je leur ai porté la poisse…





Non, ils demandais trop et n’ont pas réussi a être convainquant. Il n’y a qu’à voir les commentaire qui sont parfois partis en sucette. J’avais mis beaucoup… mais c’est pas le seul jeu : Flying Hamster II où j’ai aussi participé n’a jamais décollé. Pour le reste, j’ai principalement participé à des jeux déjà financé ou qui avait franchement toutes les chances de l’être.









js2082 a écrit :



Y a encore des gens qui contribuent avec kickstarter ?



Le coup de l’oculus rift ne leur a pas suffit?



Perso, j’ai jamais compris cette lubie de vouloir donner pour un projet sans être sur d’avoir un minimum de retour sur ledit projet.







Oui, les gens continuent à soutenir des projets contre des goodies/produits, non personne n’imaginait que en participant à kickstarter donnait un droit de vote chez Occulus.







js2082 a écrit :



Quitte à donner, autant investir dans des entreprises en prenant une part des actions et du capital. Ça permet de garder un œil sur l’évolution du projet et d’en conserver un petit contrôle.







Perso, je prefere donner 300€, pour lancer un produit, avoir un produit à la fin et soutenir un projet, plutôt que de me battre à mettre de l’argent à rentrer dans le capital (lorsque c’est possible … ).



Des projets comme celui là :

https://www.kickstarter.com/projects/weiner/science-ruining-everything-since-154…

Va rentrer dans le capital d’une entreprise avec 20€ <img data-src=" />









3nky a écrit :



J’adore les gars qui prennent Kickstarter pour une machines à frics, ça montre un peu l’ambition du mec quoi !

Les fans donnent pour un projet intéressant et non un attrape nigaud.

En tout cas, certains programmeurs ont la grosse tête en ce moment.







Ce qu’il explique surtout c’est qu’il y a surtout eu un effet de mode qui a beaucoup joué au départ pour les projets backés à hauteur de plusieurs millions d’euros et qu’il n a pas su profiter de cette période d’état de grâce !



Aujourd’hui, même Chris Roberts aurait eu beaucoup plus de mal à obtenir des dizaines de millions malgré la qualité de présentation de son projet.



On est certainement rentré dans une période de réajustement, où seuls les projets d’exception réussiront à passer la barre des 500 000$.



Mais IMO je pense aussi que la réussite des projets d’Obsidian et de C.Roberts seront décisifs. Les gens attendent maintenant de voir la concrétisation de ces gros projets afin de pouvoir valider ce modèle de participation !



Tant que C.Roberts continuera de reculer la date de sortie de son blockbuster et d’accumuler les millions de son côté, il mettra la pression sur tous les petits projets de moindre envergure !



Kickstarter n’est peut-être plus l’Eldorado mais seulement pour les jeux-vidéo !

Evitez d’en faire une généralité :)



Les jeux de société notamment font régulièrement exploser le compteur. Les imprimantes 3D aussi ont le vent en poupe avec un 3,4m$ récemment soulevé sur un projet (le 7 mai).








atomusk a écrit :



Perso, je prefere donner 300€, pour lancer un produit, avoir un produit à la fin et soutenir un projet, plutôt que de me battre à mettre de l’argent à rentrer dans le capital (lorsque c’est possible … ).



Des projets comme celui là :

https://www.kickstarter.com/projects/weiner/science-ruining-everything-since-154…

Va rentrer dans le capital d’une entreprise avec 20€ <img data-src=" />







J’ai jamais donné des sommes qui justifie que j’ai plus que ce pourquoi j’ai participé. Si on espère avec un retour avec 20~40 €. <img data-src=" /> Par contre ceux qui donne 5000 €, c’est leur problème.









js2082 a écrit :



Je n’ai jamais dit le contraire.



Seulement, beaucoup de gens ont cru en donnant que le projet resterait indépendant.

L’équipe avait joué sur ce silence volontaire pour accroitre leur popularité et ainsi faire progresser le projet.



Maintenant que les gens ont compris à quoi s’attendre, il est logique que les kickstarters futurs ne marchent plus aussi bien. Je dirais même plus que leur mort est inévitable.







Et pourtant j’ai tendance à voir les choses sous un autre angle. Si le kickstarter pour l’oculus rift DK v1 n’avait pas marché, Facebook n’aurait jamais envisagé de les racheter, et Oculus VR aurait probablement mis la clé sous la porte.



Pour moi un kickstarter sert avant tout à montrer qu’il existe un public pour un produit et à lever une partie de la prise de risque lors du lancement du projet. C’est important que le kickstarter d’Oculus VR ait marché parce que c’est ce qui a permis à la techno VR de décoler pour de vrai, notamment grâce au rachat d’Oculus VR par FB, mais également par les prises de position de Sony vis à vis de la techno









XMalek a écrit :



Il vaut mieux quoi un studio qui prend son temps et peaufine son projet (le cas de broken age) ou un projet sorti en speed qui décoit les gens ?







Je choisi la première option bien sûr ;-)

Mais ça ne m’empêche pas d’avoir un regard critique sur la façon dont ce projet est géré, sur certains points Double Fine est à la limite de l’amateurisme (certes c’était le premier projet participatif d’envergure pour un jeux vidéo il ne pouvaient bien évidement pas tout prévoir, mais quand même !)









Winderly a écrit :



Allez je me lance &gt;&gt;&gt; c’est quoi X-COM ?





Un jeu où tu pouvais éditer en haxedécimal le fichier soldier.dat, identifier la structure représentant les caractéristiques d’un soldat (son affectation, ses caractéristiques de base, son xp acquise sur chacune des composantes, etc.) et en faire des super-soldiers (résistance psy à fond, etc.). De la même manière, tu pouvais faire sauter la banque, que les fonds ne soient plus un problème.

Quand tu avais “capturé” (par psy) un ennemi, tu pouvais passer sur son équipement et décharger les armes afin de récolter plus de choses à réutiliser/vendre.

Et au bout d’un moment, si le jeux traînait trop (le tour par tour était géré par un compteur et … un fichier bat qui lançait les différents modes du jeu (mappemonde, base, terrain, …)), ça plantait, tout court, dépassement de capacité du compteur tour par tour (lui j’avais pas cherché dans quel fichier il était…), du coup, t’étais obligé de t’envoler un peu plus tôt sur la lune pour aller leur péter la tronche sur “LA” base.









Winderly a écrit :



Allez je me lance &gt;&gt;&gt; c’est quoi X-COM ?





hérétique, va brûler sur un bûcher !









Ellierys a écrit :



Aujourd’hui ca ressemble plus à



“Sauvegarde Rapide”

“Mouvement”

“Sauvegarde Rapide”

“Mouvement”

“Sauvegarde Rapide”

“Mouvement”

“Ah mais merde !”

“Charger la partie”





oui et en plus, ce n’est pas parce qu’on peut faire quelque chose qu’on le fait… sinon y a les cheat codes aussi : après soit tu trouves le jeu bien et tu en acceptes les règles, soit tu passes ton chemin, mais aller modifier des fichiers : quel est l’intérêt (c’est comme les cheats sur les jeux online : houha tu gagnes mais à vaincre sans péril on triomphe sans gloire : quel est l’intérêt, tu le sais bien que tu as triché…alors?)









Ellierys a écrit :



Aujourd’hui ca ressemble plus à



“Sauvegarde Rapide”

“Mouvement”

“Sauvegarde Rapide”

“Mouvement”

“Sauvegarde Rapide”

“Mouvement”

“Ah mais merde !”

“Charger la partie”





les vrais jouent en Homme de Fer <img data-src=" />

(pour ceux qui ne connaissent pas : un slot de sauvegarde, pas de sauvegarde rapide possibilité de sauvegarder uniquement lorsqu’on quitte la partie)









XMalek a écrit :



Ben bizarrement je l’ai pas mal senti sur le projet prodigy justement (ce qui m’a fait enlever mon “pledge” du projet) pare que je sens que le jeu sortira moins cher que ce qui est annoncé (d’ailleurs les frais de ports à 30\( (+10\) cumulatif par addon) me font pensé que les gars cherchent juste à faire du fric (de plus y a des anciens de cryo dans l’équipe &lt;_&lt;’))





Ah non justement les figurines seront plus chère la sortie (car la on les paye HT) et y’avait pas de frais en plus si tu prenais un add-on.

Apres oui, le KS avait pour but d’intéresser la communauté vu qu’ils ont déjà des investisseurs privées qui les financent.









NonMais a écrit :



hérétique, va brûler sur un bûcher !







http://www.youtube.com/watch?v=E6xAQ49pBu0 <img data-src=" />









NonMais a écrit :



oui et en plus, ce n’est pas parce qu’on peut faire quelque chose qu’on le fait… sinon y a les cheat codes aussi : après soit tu trouves le jeu bien et tu en acceptes les règles, soit tu passes ton chemin, mais aller modifier des fichiers : quel est l’intérêt





Bah, c’est ça qui est amusant, bricoler les fichiers… Le jeu lui-même dans le fond on s’en fiche un peu <img data-src=" />









Winderly a écrit :



Allez je me lance &gt;&gt;&gt; c’est quoi X-COM ?





Wikipedia est ton ami:https://fr.wikipedia.org/wiki/X-COM









Bhaal42 a écrit :



Ah non justement les figurines seront plus chère la sortie (car la on les paye HT) et y’avait pas de frais en plus si tu prenais un add-on.

Apres oui, le KS avait pour but d’intéresser la communauté vu qu’ils ont déjà des investisseurs privées qui les financent.







Pour les addons ça a donc été modifié par la suite, car j’avais demandé dans les commentaires et c’est ce qu’on m’avait dis… (et si tu veux un truc marrant les fdps sont deja moins cher sur leur site avec payement paypal)









js2082 a écrit :



Y a encore des gens qui contribuent avec kickstarter ?



Le coup de l’oculus rift ne leur a pas suffit?



Perso, j’ai jamais compris cette lubie de vouloir donner pour un projet sans être sur d’avoir un minimum de retour sur ledit projet.







En restant sur le financement participatif mais dans un autre domaine, le film de la web-série noob. Grâce au financement leurs projet s’est transformer en Trilogie, en spin-off, en une pléthore de goodies. Tout en restant entièrement gratuit et diffuser sur YouTube. Ils n’ont pas vu venir l’engouement des fans mais au final ils gèrent très bien ce “surplus” d’argent et informent très régulièrement leurs public.



Tout ça pour dire que le financement participatif permet des choses qui serait inenvisageable par un autre moyens et que la plupart des projet sont réglo, certes ont trouvera toujours des moutons noir pourrissant complétement ce canal de financement mais dans l’ensemble c’est bénéfique !



Et pour le cas d’Oculus les contributeurs ont eut ce qui avait été annoncé, ils n’ont jamais promis une quelconque indépendance et ont juste saisi l’occasion de se donner les moyens d’avoir un projet encore plus aboutie ! (Bien que dans les faits je suis le premier à déplorer ce rachat par Facebook … ça ne promet rien de bon mais c’est un autre débat)









XMalek a écrit :



Pour les addons ça a donc été modifié par la suite, car j’avais demandé dans les commentaires et c’est ce qu’on m’avait dis… (et si tu veux un truc marrant les fdp sont déjà moins cher sur leur site avec payement paypal)





Ouais mais y’a la TVA en plus (qui ne s’affiche que quand tu créé une fiche avec une adresse FR)



Une campagne de crowdfunding est comme une campagne électorale : le porteur de projet flatte l’ego du public (de la foule), il fait des promesses enthousiasmantes, et une fois la collecte terminée, l’heure de la réalisation a sonné : plus de “drague”, plus de jolies paroles…

les “fromages” sont dans la gueule du renard et “Les Corbeaux, honteux et confus,

Jurèrent mais un peu tard, qu’on ne les y prendrait plus.”








joma74fr a écrit :



Une campagne de crowdfunding est comme une campagne électorale : le porteur de projet flatte l’ego du public (de la foule), il fait des promesses enthousiasmantes, et une fois la collecte terminée, l’heure de la réalisation a sonnée : plus de “drague”, plus de jolies paroles…

les “fromages” sont dans la gueule du renard et “Les Corbeaux, honteux et confus,

Jurèrent mais un peu tard, qu’on ne les y prendrait plus.”





généralisation (et extrêmisation) un peu hâtive, ce me semble.









WereWindle a écrit :



généralisation (et extrêmisation) un peu hâtive, ce me semble.





Je ne crois pas avoir fait de “généralisation”.

Je constate simplement qu’à l’heure actuelle, des personnes (des électeurs) se plaignent de leurs élus et que, de la même manière, des utilisateurs de sites de crowdfunding se plaignent de ne plus être entendus et informés dès la collecte terminée.



Heureusement, il existe aussi des élus et des porteurs de projet qui tentent avec courage de garder leurs paroles à la hauteur de leurs intentions réelles… mais bien souvent ce sont ceux qui font les plus belles promesses (quitte à ce qu’elles soient irréalisables) qui sont élus et qui gagnent le jack-pot



Au secours, je me rappelle encore de ce qu’il fallait taper pour ajouter des sous dans la caisse <img data-src=" />








joma74fr a écrit :



Je ne crois pas avoir fait de “généralisation”.

Je constate simplement qu’à l’heure actuelle, des personnes (des électeurs) se plaignent de leurs élus et que, de la même manière, des utilisateurs de sites de crowdfunding se plaignent de ne plus être entendus et informés dès la collecte terminée.



Heureusement, il existe aussi des élus et des porteurs de projet qui tentent avec courage de garder leurs paroles à la hauteur de leurs intentions réelles… mais bien souvent ce sont ceux qui font les plus belles promesses (quitte à ce qu’elles soient irréalisables) qui sont élus et qui gagnent le jack-pot





Ça dépend le type de projet aussi. J’ai des projets où il y a un bon suivi, d’autres où c’est néant. Mais c’est pas majoritaire où il y a aucun comm’.









joma74fr a écrit :



[quote:5020747:WereWindle]

généralisation (et extrêmisation) un peu hâtive, ce me semble.





Je ne crois pas avoir fait de “généralisation”.

Je constate simplement qu’à l’heure actuelle, des personnes (des électeurs) se plaignent de leurs élus et que, de la même manière, des utilisateurs de sites de crowdfunding se plaignent de ne plus être entendus et informés dès la collecte terminée.



Heureusement, il existe aussi des élus et des porteurs de projet qui tentent avec courage de garder leurs paroles à la hauteur de leurs intentions réelles… mais bien souvent ce sont ceux qui font les plus belles promesses (quitte à ce qu’elles soient irréalisables) qui sont élus et qui gagnent le jack-pot



On parle toujours plus des kickstarters qui foirent que de ceux qui sont des succès … quand c’est pas juste les personnes qui ont “imaginés” des choses …



Si tu prend l’exemple de “Double Fine Adventure”, il a été promis un petit jeu d’aventure, avec un documentaire complet sur ses étapes de création, les hauts & les bas du process.

Avec l’argent récolté il a été décidé de faire un “grand jeu”, et il a été reproché que le jeu ait été coupé en 2 …



Techniquement pourtant ils ont répondu largement au delà de ce que j’imaginais quand j’ai participé … le jeu est meilleur que prévu, le documentaire retrace tous ces choix, les souci de budget, les soucis lié aux choix & co …



ce qui pour certains est considéré comme un fiasco est pour moi un franc succès … donc bon <img data-src=" />









atomusk a écrit :



On parle toujours plus des kickstarters qui foirent que de ceux qui sont des succès … quand c’est pas juste les personnes qui ont “imaginés” des choses …



Si tu prend l’exemple de “Double Fine Adventure”, il a été promis un petit jeu d’aventure, avec un documentaire complet sur ses étapes de création, les hauts & les bas du process.

Avec l’argent récolté il a été décidé de faire un “grand jeu”, et il a été reproché que le jeu ait été coupé en 2 …



Techniquement pourtant ils ont répondu largement au delà de ce que j’imaginais quand j’ai participé … le jeu est meilleur que prévu, le documentaire retrace tous ces choix, les souci de budget, les soucis lié aux choix & co …



ce qui pour certains est considéré comme un fiasco est pour moi un franc succès … donc bon <img data-src=" />





C’est vrai. D’ailleurs c’est en partie la faute aux attachés de presse et aux grands médias : les TV-radios-journaux s’intéressent trop souvent aux projets qui représentent des millions d’euros (c’est le mètre-étalon de ces médias de masse), et les plateformes de crowdfunding en profitent pour en faire leur publicité gratuite en laissant croire au grand public (leurs potentiels clients) ce qu’ils veulent bien croire (que c’est magique, …).



Mais, les grands médias ne parlent quasi jamais de l’intérêt réel de l’utilisateur habitué à ces plateformes. Le crowdfunding n’est pas un investissement financier ou un droit d’influer sur le processus de création du produit. L’intérêt du public pour le crowdfunding est plus basique et plus modeste que ça et dépend des hobby de chacun. C’est un loisir, une possibilité de suivre un projet (si le porteur de projet s’investit dans le dialogue avec sa communauté de contributeurs) ou une participation à une collecte de don.



Surprise : Financement participatif - Réglementation déjà en péril source quechoisir.org



Pourtant, Fleur Pellerin était enthousiaste en février dernier :

Fleur Pellerin veut faire de la France une pionnière du crowdfunding - En s’attaquant au monopole bancaire source nextinpact.com