Unreal Tournament : Epic Games travaille sur un nouvel épisode gratuit

Unreal Tournament : Epic Games travaille sur un nouvel épisode gratuit

M-M-M-MONSTER KILL

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Kevin Hottot

Publié dans

Société numérique

12/05/2014 2 minutes
66

Unreal Tournament : Epic Games travaille sur un nouvel épisode gratuit

Suite au lancement de son Unreal Engine 4, Epic Games fourmille de projets. L'un d'entre eux a probablement de quoi ravir les fans de la franchise Unreal Tournament, puisque le studio vient tout simplement d'annoncer le démarrage du développement d'un nouvel opus. Cerise sur le gâteau, son code sera disponible sur GitHub et le jeu sera entièrement gratuit. 

 Unreal Engine 4

 

L'annonce a de quoi surprendre, mais le prochain volet de la saga Unreal Tournament, développé par Epic Games sera gratuit. « Non pas free-to-play, mais bien entièrement gratuit ». C'est en tout cas ce qu'expliquent les créateurs du jeu sur le blog officiel de l'Unreal Engine. 

 

En effet, Epic Games a regroupé « une petite équipe de vétérans d'Unreal Tournament » pour développer le prochain opus, en collaboration avec non seulement les développeurs travaillant actuellement avec l'Unreal Engine 4, mais également avec les fans de la franchise. Pour ce faire, plusieurs moyens s'offrent à tout un chacun de suivre le développement du titre. Des discussions seront ouvertes sur les forums d'Epic Games, et des points seront régulièrement faits sur l'avancement du jeu via Twitch. Le code du jeu sera quant à lui disponible aux personnes travaillant sur l'Unreal Engine 4 via GitHub. 

 

Si le jeu sera bel et bien distribué gratuitement aux joueurs, qui n'auront pas à payer pour profiter pleinement de leur titre. Le modèle économique sera en fait très proche de celui de Team Fortress 2. Les joueurs et les développeurs tiers pourront proposer du contenu cosmétique ou bien des mods grâce à une boutique intégrée, sur laquelle Epic Games prélèvera une commission. C'est ainsi que sera financé le développement du titre. 

 

Le projet ayant débuté il y a seulement quelques jours, il faudra faire preuve d'une certaine dose de patience, la première version jouable n'étant pas attendue avant plusieurs mois. D'ici là, on pourra éventuellement se consoler avec les premiers volets de la série, qui font opportunément l'objet d'une promotion sur Steam.

Écrit par Kevin Hottot

Tiens, en parlant de ça :

Sommaire de l'article

Introduction

Commentaires (66)


Un jeu AAA en open source est toujours le bienvenu. Et il est probable qu’il sera porté sur linux si ce n’est pas déjà le cas. Reste maintenant que l’éditeur lui-même soit open-sourcé, comme godot. Mais je n’ai guère d’espoir, vu que ça doit maintenant être leur gagne-pain principal.


Tout les Unreal Tournament ont eu droit à un binaire compatible Linux à ma connaissance ! (En tout cas je peux confirmer pour UT99 et UT2K4)



Dans la version 2004 ce dernier était même livré sur le DVD d’installation !








kypd a écrit :



Tout les Unreal Tournament ont eu droit à un binaire compatible Linux à ma connaissance ! (En tout cas je peux confirmer pour UT99 et UT2K4)



Dans la version 2004 ce dernier était même livré sur le DVD d’installation !





Tous, sauf le dernier (UT 3). Le portage n’a jamais été terminé. Cela dit pour ce nouvel opus, la compatibilité Mac OS X et Linux a été confirmée dès l’annonce ;-)









gokudomatic a écrit :



Un jeu AAA en open source est toujours le bienvenu. Et il est probable qu’il sera porté sur linux si ce n’est pas déjà le cas. Reste maintenant que l’éditeur lui-même soit open-sourcé, comme godot. Mais je n’ai guère d’espoir, vu que ça doit maintenant être leur gagne-pain principal.





ben si, l’UE4 est open source.

Faut payer 20 balles, mais c’est bon.









kypd a écrit :



Tout les Unreal Tournament ont eu droit à un binaire compatible Linux à ma connaissance ! (En tout cas je peux confirmer pour UT99 et UT2K4)



Dans la version 2004 ce dernier était même livré sur le DVD d’installation !





L’Unreal Engine 3 n’a pas bénéficié d’une compatibilité avec Linux, donc pas d’UT3 sur cette plateforme.



Et cette histoire de boutique ne posera aucun soucis pour organiser des LAN non connectées à Internet ou ça rendra la connexion Internet obligatoire comme pour de nombreux jeux à l’heure actuelle ?


Je préférerai un UT (99) et un unreal que je paierai 30-40 euros voir 50 max pour un très bon jeu et non un jeu faussement f2p en kit …








Papa Panda a écrit :



Je préférerai un UT (99) et un unreal que je paierai 30-40 euros voir 50 max pour un très bon jeu et non un jeu faussement f2p en kit …





Je crois que tu n’as pas bien compris le principe de financement du jeu. Rien n’empêchera les moddeurs à mettre leurs mods à dispo gratuitement comme avant ;)



Je rêve d’un successeur de UT2k4, allez on y croit ! :-)








gokudomatic a écrit :



Un jeu AAA en open source est toujours le bienvenu. Et il est probable qu’il sera porté sur linux si ce n’est pas déjà le cas. Reste maintenant que l’éditeur lui-même soit open-sourcé, comme godot. Mais je n’ai guère d’espoir, vu que ça doit maintenant être leur gagne-pain principal.





Epic fournit l’accès aux sources du moteur pour tous les clients de l’UE4. Le jeu a été annoncé pour linux, compatibilité Steam OS oblige. Je suis pas sûr d’avoir compris blé reste de ton raisonnement par contre…









Takaï a écrit :



Et cette histoire de boutique ne posera aucun soucis pour organiser des LAN non connectées à Internet ou ça rendra la connexion Internet obligatoire comme pour de nombreux jeux à l’heure actuelle ?







Juste comme ça et sans me prononcer sur l’éthique du tout online : tu connais beaucoup de lans sans accès inet toi ?









zer a écrit :



Juste comme ça et sans me prononcer sur l’éthique du tout online : tu connais beaucoup de lans sans accès inet toi ?





euh tu rigoles j’espere ? <img data-src=" />



Sait tu ne serait ce qu’est une lan ?



Alors oui, aujourd’hui il y a plus beaucoup de foyer sans acces lan, quoique a la fac, c’etait sympa de faire des parties de cod4 en lan sans internet (grace a un hack).



Meme si tu as internet, faire une lan sans passer par internet a de nombreux avantages, notamment du cote de la latence.









zer a écrit :



Juste comme ça et sans me prononcer sur l’éthique du tout online : tu connais beaucoup de lans sans accès inet toi ?







C’est l’essence même du terme LAN (LOCAL Area Network)…



Et oui j’ai déjà vu des LAN sans accès Internet pour diverses raisons (éviter les débordement type téléchargement, les mecs qui se barrent sur leur MMO, etc…)



Maintenant je pense aussi avoir le droit de vouloir jouer en réseau avec des potes au fond des bois sans devoir me traîner à la patte ce boulet que peut parfois être la connexion Internet.









Lafisk a écrit :



euh tu rigoles j’espere ? <img data-src=" />







On va dire que j’ai un certain nombre de lans à mon actif (garages ou “officielles”), et à part avant 1998, je ne me souviens pas avoir participé à une LAN sans connexion ;-)









zer a écrit :



On va dire que j’ai un certain nombre de lans à mon actif (garages ou “officielles”), et à part avant 1998, je ne me souviens pas avoir participé à une LAN sans connexion ;-)





Sans parler de LAN au sens évènementiel du terme, se faire une partie entre potes à la fac entre midi et deux, c’est cool. Sauf que si les ports sont bloqués, c’est mort (du moins en respectant la charte informatique blabla…)









zer a écrit :



On va dire que j’ai un certain nombre de lans à mon actif (garages ou “officielles”), et à part avant 1998, je ne me souviens pas avoir participé à une LAN sans connexion ;-)







C’est a ce demander car bon parler d’internet vs une lan comme tule fais, ca laisse des doutes <img data-src=" />









zer a écrit :



On va dire que j’ai un certain nombre de lans à mon actif (garages ou “officielles”), et à part avant 1998, je ne me souviens pas avoir participé à une LAN sans connexion ;-)







Attention à ne pas confondre “accès Internet” et “nécessité d’avoir Internet pour jouer en réseau avec des gens à moins de 3m de toi”.



C’est le second point qui me fait souvent tiquer.









zer a écrit :



On va dire que j’ai un certain nombre de lans à mon actif (garages ou “officielles”), et à part avant 1998, je ne me souviens pas avoir participé à une LAN sans connexion ;-)





Ben personnellement, cette année encore, c’était switch + cables ethernet.







Kernald a écrit :



Sans parler de LAN au sens évènementiel du terme, se faire une partie entre potes à la fac entre midi et deux, c’est cool. Sauf que si les ports sont bloqués, c’est mort (du moins en respectant la charte informatique blabla…)





+1



erreur, post à supprimer siouplait








Takaï a écrit :



C’est l’essence même du terme LAN (LOCAL Area Network)…



Et oui j’ai déjà vu des LAN sans accès Internet pour diverses raisons (éviter les débordement type téléchargement, les mecs qui se barrent sur leur MMO, etc…)



Maintenant je pense aussi avoir le droit de vouloir jouer en réseau avec des potes au fond des bois sans devoir me traîner à la patte ce boulet que peut parfois être la connexion Internet.







L’un n’empêche pas l’autre, mais là, tu débordes sur le sujet que j’ai spécifier vouloir éviter dans mon premier post.

A la limite, j’attendais juste un “oui” ou un “non”, pas de savoir si le fait d’avoir le net est bien ou pas !









zer a écrit :



L’un n’empêche pas l’autre, mais là, tu débordes sur le sujet que j’ai spécifier vouloir éviter dans mon premier post.

A la limite, j’attendais juste un “oui” ou un “non”, pas de savoir si le fait d’avoir le net est bien ou pas !





Dans ce cas la réponse est simplement oui pour les raisons évoquées.



Mais tu éludes complétement le problème de fond que je cherchais à soulever avec mon premier commentaire. Ce qui réduit l’intérêt de ta question à peau de chagrin.









Lafisk a écrit :



C’est a ce demander car bon parler d’internet vs une lan comme tule fais, ca laisse des doutes <img data-src=" />







Quand tu veux on veux on se retrouve autours d’un verre (sur Paris) pour parler des “volcanic party” et autres “demo parties” de la grande époque <img data-src=" />









Takaï a écrit :



Dans ce cas la réponse est simplement oui pour les raisons évoquées.



Mais tu éludes complétement le problème de fond que je cherchais à soulever avec mon premier commentaire. Ce qui réduit l’intérêt de ta question à peau de chagrin.







En même temps, ce débat a déja été évoqué à maintes reprise (à chaque annonce de titre “AAA” qui impose une cnx pour être précis). Il a donc très peu d’intérêt dans le sens où tout à déjà été dit.



Maintenant, sur le fond, on est bien d’accord : c’est malheureux, mais faut faire avec. Donc stop pleurer et go ce réjouir d’avoir un titre AAA open sources et gratuit !



Sans compter que suivant la License open sources utilisée, on va très vite voir des forks qui seront full offline.









Esod a écrit :



Je crois que tu n’as pas bien compris le principe de financement du jeu. Rien n’empêchera les moddeurs à mettre leurs mods à dispo gratuitement comme avant ;)





Si si



mais la théorie et la réalité…



Je pense plus que nous aurons soit des mods en beta ou en mode “démo” et la vraie version d’un mod en payant…



Je préfère le temps des mods de fan qui sont “même pourtant” devenu un mod intégré par epic par la suite…mais bon ^^



Je ne crois plus au monde du bisounours….









zer a écrit :



En même temps, ce débat a déja été évoqué à maintes reprise (à chaque annonce de titre “AAA” qui impose une cnx pour être précis). Il a donc très peu d’intérêt dans le sens où tout à déjà été dit.



Maintenant, sur le fond, on est bien d’accord : c’est malheureux, mais faut faire avec. Donc stop pleurer et go ce réjouir d’avoir un titre AAA open sources et gratuit !



Sans compter que suivant la License open sources utilisée, on va très vite voir des forks qui seront full offline.





J’ai envie de dire “et alors ?”.



Ca empêche de poser la question des fois qu’ils auraient l’intelligence de ne pas prendre leur (futurs) utilisateurs pour des c*ns ?









Papa Panda a écrit :



Si si



mais la théorie et la réalité…



Je pense plus que nous aurons soit des mods en beta ou en mode “démo” et la vraie version d’un mod en payant…



Je préfère le temps des mods de fan qui sont “même pourtant” devenu un mod intégré par epic par la suite…mais bon ^^



Je ne crois plus au monde du bisounours….





En quoi le fait que UT soit gratuit change quoi que ce soit à la façon dont sont faits les mods ? <img data-src=" />









lysbleu a écrit :



En quoi le fait que UT soit gratuit change quoi que ce soit à la façon dont sont faits les mods ? <img data-src=" />





Bin là , les mods peuvent devenir payants pour financer le jeu justement.

Alors qu’avant les mods, je n’ai jamais déboursé de sous excepté ceux dont j’ai aidé le dev (mais pour les joueurs lambdas rien n’était demandé).

Donc ,j’ai peur de voir des mods en version démo (tronqué ou limité) et ,du coup, payer plusieurs euros par mods de jeu … ce qui peut devenir bien plus cher qu’un jeu à l’origine car rappelons le les ut n’ont jamais étaient bien cher sur pc.









Papa Panda a écrit :



Bin là , les mods peuvent devenir payants pour financer le jeu justement.

Alors qu’avant les mods, je n’ai jamais déboursé de sous excepté ceux dont j’ai aidé le dev (mais pour les joueurs lambdas rien n’était demandé).

Donc ,j’ai peur de voir des mods en version démo (tronqué ou limité) et ,du coup, payer plusieurs euros par mods de jeu … ce qui peut devenir bien plus cher qu’un jeu à l’origine car rappelons le les ut n’ont jamais étaient bien cher sur pc.







Il y aura aussi des mods en open source hein :)









Papa Panda a écrit :



Bin là , les mods peuvent devenir payants pour financer le jeu justement.

Alors qu’avant les mods, je n’ai jamais déboursé de sous excepté ceux dont j’ai aidé le dev (mais pour les joueurs lambdas rien n’était demandé).

Donc ,j’ai peur de voir des mods en version démo (tronqué ou limité) et ,du coup, payer plusieurs euros par mods de jeu … ce qui peut devenir bien plus cher qu’un jeu à l’origine car rappelons le les ut n’ont jamais étaient bien cher sur pc.





Mais les mods ne sont pas fait par Epic Games, ce sont généralement des indépendants. Je ne pense pas que les moddeurs font rendre payants leurs mods par charité envers la boite qui fait le jeu. Après, si Epic Games décide d’en créer eux même, là oui ils sont libres de les faire payants.









Papa Panda a écrit :



Bin là , les mods peuvent devenir payants pour financer le jeu justement.

Alors qu’avant les mods, je n’ai jamais déboursé de sous excepté ceux dont j’ai aidé le dev (mais pour les joueurs lambdas rien n’était demandé).

Donc ,j’ai peur de voir des mods en version démo (tronqué ou limité) et ,du coup, payer plusieurs euros par mods de jeu … ce qui peut devenir bien plus cher qu’un jeu à l’origine car rappelons le les ut n’ont jamais étaient bien cher sur pc.





Avant les gens pouvaient demander aussi de se faire payer pour obtenir le mod. Le seul changement ici c’est que tu auras un market place pour le faire.









XalG a écrit :



Il y aura aussi des mods en open source hein :)





Open source ne veut pas dire gratuit ;)





lysbleu a écrit :



Mais les mods ne sont pas fait par Epic Games, ce sont généralement des indépendants. Je ne pense pas que les moddeurs font rendre payants leurs mods par charité envers la boite qui fait le jeu. Après, si Epic Games décide d’en créer eux même, là oui ils sont libres de les faire payants.





Oui oui, c’est juste un présentiment , une peur de voir un jeu en kit devenant cher au final…vu que c’est la mode en ce moment.





seb2411 a écrit :



Avant les gens pouvaient demander aussi de se faire payer pour obtenir le mod. Le seul changement ici c’est que tu auras un market place pour le faire.





Je comprends aussi cela mais quid de la mise en avant des mods ? et le procéder de cette mise en avant des indés ? ^^



Tout cela ne risque-t-il pas de faciliter la création de cheats ?

Cela risque de devenir le paradis des tricheurs…




Le modèle économique sera en fait très proche de celui de Team Fortress 2. Les joueurs et les développeurs tiers pourront proposer du contenu cosmétique





Je suis le seul à avoir peur de voir arriver des espèces de costumes ridicules dans ce jeu qui envoie du lourd depuis des années ?

Ou des armes, ça marche aussi. J’veux pas voir un mec tirer des poulets avec un lance-roquette sur UT ! Ou alors ce genre de choses ne fait pas partie du “contenu cosmétique” ?








Delzur a écrit :



Je suis le seul à avoir peur de voir arriver des espèces de costumes ridicules dans ce jeu qui envoie du lourd depuis des années ?

Ou des armes, ça marche aussi. J’veux pas voir un mec tirer des poulets avec un lance-roquette sur UT ! Ou alors ce genre de choses ne fait pas partie du “contenu cosmétique” ?





Si c’est cosmétique, alors ton client fournira probablement une option pour afficher uniquement les skins par défaut, comme ça s’est toujours fait.









gloutch a écrit :



Tout cela ne risque-t-il pas de faciliter la création de cheats ?

Cela risque de devenir le paradis des tricheurs…







Au contraire, le côté open source va ouvrir la voie à certains développeurs pour bloquer les triches.



En gros, l’open source apporte des idées et des capacités que Epic Games n’aurait pas forcément eu <img data-src=" />









gloutch a écrit :



Tout cela ne risque-t-il pas de faciliter la création de cheats ?

Cela risque de devenir le paradis des tricheurs…





JVachez, sors de ce corps ! vade retro †









Papa Panda a écrit :



Je comprends aussi cela mais quid de la mise en avant des mods ? et le procéder de cette mise en avant des indés ? ^^





Si le développement est ouvert ça laissera surement de la place a tout le monde. Le jeux étant a ses débuts c’est le moment de participer si tu veux.







gloutch a écrit :



Tout cela ne risque-t-il pas de faciliter la création de cheats ?

Cela risque de devenir le paradis des tricheurs…





Pour quelle raison ?









seb2411 a écrit :



Si le développement est ouvert ça laissera surement de la place a tout le monde. Le jeux étant a ses débuts c’est le moment de participer si tu veux.





Ah, si seulement ^^.

Je n’ai plus “l’âge ” enfin le temps humain de papa d’une famille de pandas en voie d’extinction <img data-src=" />



Mais punaise , le temps de jeu sur ut ….<img data-src=" />









Papa Panda a écrit :



Mais punaise , le temps de jeu sur ut ….<img data-src=" />







<img data-src=" />



“MO-MO-MO-MONSTER KILL-KILL-KILL”









Papa Panda a écrit :



Ah, si seulement ^^.





On verra bien, dans tout les cas je pense que c’est une bonne initiatives que prennent les gars d’Epic. Ça est leur initiative sur Unreal Engine c’est vraiment un bon exemple de ce que devraient faire d’autres studios.









zer a écrit :



<img data-src=" />



“MO-MO-MO-MONSTER KILL-KILL-KILL”







Et la map avec les 2 tours sur un astéroïde, la chasse au sniper avec le rédempteur …. <img data-src=" />



En tout cas c’est cool qu’ils fassent une suite. Un Unreal Engine sans UT, c’est même pas envisageable <img data-src=" />









gloutch a écrit :



Tout cela ne risque-t-il pas de faciliter la création de cheats ?

Cela risque de devenir le paradis des tricheurs…







Je pense que s’ils gardent une équipe de dev pour gérer les patchs et le multi, ils vont vite repérer les mods de cheat et faire une liste noire. Du moins j’espère.

Si en plus ils utilisent le VAC si leur jeu va également sur Steam ça devrait faire l’affaire (Valve Anti Cheat, je ne sais pas comment ça fonctionne mais sur les jeux auxquels je joue et qui l’utilise, ça à l’air de marcher, pas vu de cheater depuis un bail)



j’espère qu’il vont pas trop le charger graphiquement



les jeux moderne devienne trop chargé

c’est bien pour des jeux “réaliste” stile BF4 mais pour de laction FPS nerveuse comme ce bon vieux UT il vaut mieux un décors dépouillé



quitte à tout blinder sur le décors en dehors de l’arène et les effet de lumière



j’espère que les arène classique seront de retour ^^


J’ai toujours le DVD d’origine de UT2004, comprenant la version native Linux !<img data-src=" /> <img data-src=" />



C’est toujours mon jeu favori, pouvoir disposer à la fois d’engins terrestres et volants ou semi-volants est fabuleux !<img data-src=" />



Lefait de jouer en équipe est stimulant, la stratégie est amusante aussi.



J’avais été déçu de UT3, de bonnes idées pourtant, mais il manquait les engins volants, des maps intéressantes, et le graphisme plus fouillé que son prédécesseur se révélait être trop fouillis justement, n’apportant rien au jeu et même se révélant contre-productif.



Je rêve d’un digne successeur à UT2004, aux maps aussi variées et ludiques !! <img data-src=" />








Pripiat a écrit :



Je pense que s’ils gardent une équipe de dev pour gérer les patchs et le multi, ils vont vite repérer les mods de cheat et faire une liste noire. Du moins j’espère.

Si en plus ils utilisent le VAC si leur jeu va également sur Steam ça devrait faire l’affaire (Valve Anti Cheat, je ne sais pas comment ça fonctionne mais sur les jeux auxquels je joue et qui l’utilise, ça à l’air de marcher, pas vu de cheater depuis un bail)





Il est vrai qu’il y a pas mal de tricheurs à présent avec UT2004.



Il y a le tricheur brut et basique qui consiste à pouvoir faire mouche à tous les coups, mais il est vite repéré, et il y a ceux qui arrivent à esquiver et sauter plus vite que les autres, plus résistants aux coups, ou alors ils disposent de souris spéciales, je ne sais pas trop : ils ont par exemple tout le temps un score double de la moyenne, pourtant je joue depuis 2004, je ne suis pas une courge à ce jeu, avec clavier et souris classique, ce qui explique snas doute cela…? <img data-src=" />



En tout cas, dans les sites qui ont une vérification des fichiers, on voit étrangement moins de joueurs esquivant génialement et ayant des scores doubles…



J’espère que le gameplay reprendra celui de ut 99 et ut2004 ^^, niveau sensation, rapidité, fun…


Que de bons souvenirs avec UT 2004 ! J’espère comme d’autres que le nouveau UT en sera son digne successeur.








paradise a écrit :



Il est vrai qu’il y a pas mal de tricheurs à présent avec UT2004.



Il y a le tricheur brut et basique qui consiste à pouvoir faire mouche à tous les coups, mais il est vite repéré, et il y a ceux qui arrivent à esquiver et sauter plus vite que les autres, plus résistants aux coups, ou alors ils disposent de souris spéciales, je ne sais pas trop : ils ont par exemple tout le temps un score double de la moyenne, pourtant je joue depuis 2004, je ne suis pas une courge à ce jeu, avec clavier et souris classique, ce qui explique snas doute cela…? <img data-src=" />



En tout cas, dans les sites qui ont une vérification des fichiers, on voit étrangement moins de joueurs esquivant génialement et ayant des scores doubles…





t’es un gros mauvais ctou







—-&gt;[je sors<img data-src=" />]









gokudomatic a écrit :



t’es un gros mauvais ctou







—-&gt;[je sors<img data-src=" />]





<img data-src=" />



Non, je connais très bien ce jeu, mais certains sont trop nettement meilleurs pour que ce soit naturel : ils semblent aussi toujours avoir 150 de bouclier, l’effet double pour les armes, et pouvoir esquiver plus vite, je veux bien qu’ils soient très doués, qu’ils aient une souris spéciale, une manette, mais je crois qu’ils modifient le fichier init pour avoir en permanence le bouclier et le double-saut.



Ils arrivent par exemple à très rapidement sauter, plus vite que je ne peux le faire avec ma simple souris, quoi que je fasse.



Je mets ces joueurs sur mon PC et ma souris normale, je les mets au défi de faire leur score habituel.









paradise a écrit :



Il est vrai qu’il y a pas mal de tricheurs à présent avec UT2004.



Il y a le tricheur brut et basique qui consiste à pouvoir faire mouche à tous les coups, mais il est vite repéré, et il y a ceux qui arrivent à esquiver et sauter plus vite que les autres, plus résistants aux coups, ou alors ils disposent de souris spéciales, je ne sais pas trop : ils ont par exemple tout le temps un score double de la moyenne, pourtant je joue depuis 2004, je ne suis pas une courge à ce jeu, avec clavier et souris classique, ce qui explique snas doute cela…? <img data-src=" />



En tout cas, dans les sites qui ont une vérification des fichiers, on voit étrangement moins de joueurs esquivant génialement et ayant des scores doubles…







Ou alors peut-être qu’ils trichent pour avoir en permanence 100 d’adrénaline? Je ne connais plus les combinaisons de touches maintenant, mais le Berserk ou le Regen utilisés à bon escient, c’était une tuerie (Ultra tuerie même <img data-src=" />)









paradise a écrit :



En tout cas, dans les sites qui ont une vérification des fichiers, on voit étrangement moins de joueurs esquivant génialement et ayant des scores doubles…







On les trouve comment ces sites? il faut un browser externe genre gamespy?



<img data-src=" />



Cerise sur le gâteau, son code sera disponible sur GitHub et le jeu sera entièrement gratuit.



Sérieusement j’ai rien de plus constructif à dire que <img data-src=" />

C’est génial !!!








Winderly a écrit :



<img data-src=" />



Sérieusement j’ai rien de plus constructif à dire que <img data-src=" />

C’est génial !!!





Non, c’est honteux, comme je fait pour récupérer le dépôt avec mercurial ! <img data-src=" />



<img data-src=" /><img data-src=" />



edit : en vrai, je trouve ça génial également, ne serait-ce que de pouvoir voir comment est codé un gros jeu <img data-src=" />









zer a écrit :



“MO-MO-MO-MONSTER KILL-KILL-KILL”





Je ne me souviens plus: Monster Kill, c’est avant ou après Holy Shit?



best FPS on earth



Sinon une question aux connaisseurs (en dehors de Counter-Strike je connais pas grand chose aux FPS): est-ce que Open Arena a un rapport avec Unreal Tournament ? (ou alors c’est un autre jeu sans rapport)








lysbleu a écrit :



Non, c’est honteux, comme je fait pour récupérer le dépôt avec mercurial ! <img data-src=" />



<img data-src=" /><img data-src=" />



edit : en vrai, je trouve ça génial également, ne serait-ce que de pouvoir voir comment est codé un gros jeu <img data-src=" />





t’es vraiment sur de vouloir le savoir?<img data-src=" />









Winderly a écrit :



Sinon une question aux connaisseurs (en dehors de Counter-Strike je connais pas grand chose aux FPS): est-ce que Open Arena a un rapport avec Unreal Tournament ? (ou alors c’est un autre jeu sans rapport)



Open Arena est basé sur Quake 3, donc sans rapport avec UT. Enfin ça reste le même type de jeu, du FPS multijoueur bien nerveux et bien bourrin.



Ce que l’article ne dit pas, et qui me semble important, c’est que le jeu sera également disponible sous Linux.



Epic ayant souhaité travailler sur le système, et saluer les efforts réalisé par Valve, ce qui fait suite au portage d’ UE4 sous linux.


si on retrouve le style du 2004 moi je dis benco <img data-src=" />

Encore plus sur Linux.








thibsert a écrit :



Open Arena est basé sur Quake 3, donc sans rapport avec UT. Enfin ça reste le même type de jeu, du FPS multijoueur bien nerveux et bien bourrin.





Je ne connais pas open arena. S’il est basé sur quake 3, ca veut donc dire que c’est un de ces jeux où l’on tourne en rond dans 4 salles.









patos a écrit :



Je ne me souviens plus: Monster Kill, c’est avant ou après Holy Shit?



best FPS on earth





<img data-src=" /> C’est avant !



pour le plaisir



Raaah je bave <img data-src=" /> ! Merci Epic !








gokudomatic a écrit :



Je ne connais pas open arena. S’il est basé sur quake 3, ca veut donc dire que c’est un de ces jeux où l’on tourne en rond dans 4 salles.









Winderly a écrit :



Sinon une question aux connaisseurs (en dehors de Counter-Strike je connais pas grand chose aux FPS): est-ce que Open Arena a un rapport avec Unreal Tournament ? (ou alors c’est un autre jeu sans rapport)





Personnellement, j’ai une préférence pour Quake III par rapport à UT. Les maps peuvent paraitre trop petite et qu’on tourne vite en rond, mais justement, le jeu est beaucoup plus nerveux et ca te pousse encore plus a du corps a coprs (enfin pas trop le choix)



ut4<img data-src=" />



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athlon64 a écrit :



Personnellement, j’ai une préférence pour Quake III par rapport à UT. Les maps peuvent paraitre trop petite et qu’on tourne vite en rond, mais justement, le jeu est beaucoup plus nerveux et ca te pousse encore plus a du corps a coprs (enfin pas trop le choix)





Tout à fait, c’est une question de préférence. Là où tu préfères du deatchmatch bourrin à la quake 3, je préfère de loin un borderlands coop.









gokudomatic a écrit :



Tout à fait, c’est une question de préférence. Là où tu préfères du deatchmatch bourrin à la quake 3, je préfère de loin un borderlands coop.





<img data-src=" />



Quake III, en LAN ca passe plutot bien, une petite partie avec le premier arrivé à 20 frags, ca dure pas forcément longtemps et ça peut defouler entre deux parties de Warcraft III <img data-src=" />