Watch_Dogs : une éventuelle suite ne demanderait pas quatre ans de travaux

Watch_Dogs : une éventuelle suite ne demanderait pas quatre ans de travaux

Attendons déjà que le premier volet sorte

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Kevin Hottot

Publié dans

Société numérique

24/04/2014 3 minutes
39

Watch_Dogs : une éventuelle suite ne demanderait pas quatre ans de travaux

Alors que Watch_Dogs n'est pas encore sorti, la question d'une suite se pose déjà tant l'attente des joueurs semble forte pour ce titre. Jonathan Morin, le directeur créatif de la franchise, affirme de son côté qu'il n'est pas encore question d'un nouveau volet à la série, mais précise que si cela devait se faire, le temps de développement serait bien plus court que pour le premier opus.

Watch_Dogs

 

Dans un tout petit peu plus d'un mois, Watch_Dogs sera enfin disponible à la vente, et ce suite à plus de quatre ans de développement au sein des studios d'Ubisoft Montréal. Et déjà, des questions se posent quant à l'éventualité d'une suite pour la nouvelle franchise de l'éditeur français.

 

Jonathan Morin, le directeur créatif de Watch_Dogs, s'est d'ailleurs exprimé à ce sujet auprès de nos confrères d'Eurogamer. « Pour l'heure, il n'y a pas de Watch_Dogs 2 », tranche-t-il, coupant ainsi court pour quelque temps à toute spéculation quant à l'arrivée prochaine d'une suite. Toutefois, l'idée d'un nouveau Watch_Dogs ne semble pas complètement exclue, le responsable avouant à demi-mot avoir quelques idées en tête pour le futur. « J'aime l'idée de pouvoir aller plus en profondeur dans la thématique de l'hyper connectivité, de pouvoir pirater toute une ville, la contrôler, surveiller tout le monde. Il y a des choses que nous avons découvertes avec Watch_Dogs qui sont intéressantes à suivre. Mais cela ne dépend que des joueurs, pour ma part, là tout de suite, c'est vacances ». 

 

Seule certitude, si une suite devait voir le jour, elle ne réclamera « certainement pas autant de temps » pour voir le jour. Jonathan Morin explique qu'une grande partie du temps passé sur son jeu l'a été pour en déterminer le concept même et son gameplay. Une fois ces éléments bien définis, il n'y a plus à s'en soucier et le gros du travail consiste à créer du contenu et une trame scénaristique cohérente, ce qu'une entreprise comme Ubisoft est en mesure de faire relativement rapidement. 

 

Quoi qu'il en soit, il faudra se contenter pour l'heure de l'arrivée très prochaine de Watch_Dogs, qui, s'il tient toutes ses promesses, devrait pouvoir tenir nombre de joueurs en haleine avant une éventuelle suite. Pour rappel, le titre sera disponible dès le 27 mai prochain sur PC, PS3, PS4, Xbox 360 et Xbox One. Une version pour Wii U est prévue mais n'a pas encore été datée. Pour patienter jusque-là, Ubisoft vient de dévoiler une vidéo commentée d'une dizaine de minutes concernant le gameplay du titre en multijoueurs, que nous vous invitons à découvrir juste ici : 

 

Écrit par Kevin Hottot

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Le brief de ce matin n'est pas encore là

Partez acheter vos croissants
Et faites chauffer votre bouilloire,
Le brief arrive dans un instant,
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Commentaires (39)


Tout simplement comme la série des AC, qui a mis 4 ans de dev pour le premier, et qu’un an entre chaque autre épisode. Hâte de voir Watch-Dogs: Marconi Edition <img data-src=" />


En gros l’inverse de Rock Star avec leur GTA.



Enfin bon, plus que 1 mois à attendre pour voir si vraiment c’est le jeu de la “Next Gen”.


Les suivants seront de l’expérience sur le moteur et les plateformes.



Maintenant, reste à voir le jeu en lui même et espérer qu’il ne se finisse pas en une dizaine d’heure…


Un peu HS (pour changer <img data-src=" />) mais je trouve dommage que notre apparence soit différente suivant le point de vue, c’est pas très cohérent. On devrait pouvoir personnaliser son “héros”. On pourrait alors se reconnaître en multijoueur du style :

-T’es où?

-Dans le parc, à côté d’un banc, j’ai une veste rouge et un bonnet blanc.



Et contrairement aux autres jeux, vu qu’ici le but est d’être le plus discret possible, je pense qu’il n’y aurait pas d’abus (quoi que..), et de toute façon ils devraient pouvoir imposer quelques limitations pour ne pas pourrir l’ambiance.


J’ai hâte de voir ce que vaut ce jeu. Avec ubi on peu s’attendre a tout.








CUlater a écrit :



Tout simplement comme la série des AC, qui a mis 4 ans de dev pour le premier, et qu’un an entre chaque autre épisode. Hâte de voir Watch-Dogs: Marconi Edition <img data-src=" />





Bah perso je suis plutôt pour cette politique s’ils donnent vraiment les moyens aux équipes de s’exprimer : le fait de créer une franchise et non pas juste un jeu les pousse à faire direct un code propre et extensible, à créer des bases solides (donc pas trop de bugs non plus normalement <img data-src=" />). Plus rentable par la suite quand ils voudront ajouter de nouvelles possibilités de gameplay ou construire un nouveau scénar.



Après si c’est pour sortir un jeu à moitié fini sous prétexte que tout ira mieux dans un an avec la suite, non merci ! <img data-src=" />

Mais ça ne semble pas le cas ici, à en juger par les premiers échos que j’ai entendu, le jeu s’annonce vraiment bon autant en termes de gameplay que d’univers.<img data-src=" />





Papa Panda a écrit :



Les suivants seront de l’expérience sur le moteur et les plateformes.



Maintenant, reste à voir le jeu en lui même et espérer qu’il ne se finisse pas en une dizaine d’heure…





Va voir sur gamalive, ils ont fait une preview. Il semble que le jeu soit suffisamment travaillé dans l’intrigue principale pour tenir plusieurs dizaines d’heures, et suffisamment open world pour te donner envie de traîner sans but précis pendant au moins autant de temps (gare juste à se lasser du jeu avant de finir l’histoire, genre RDR).



Perso je le surveille de près, je serais limite prêt à craquer en achat Day1, s’il n’y avait le passage imposé par uPlay… <img data-src=" />



Le jeu a l’air sympa, mais bon, c’est ubisoft, donc j’attend des tests…



Et je vois bien Rockstar annoncer la sortie de son GTA 5 sur PC avant la sortie du jeu histoire de faire encore plus hésiter les hésitants comme moi même dans le cas ou il serait bon <img data-src=" />








knos a écrit :



J’ai hâte de voir ce que vaut ce jeu. Avec ubi on peu s’attendre a tout.





Avec Ubi on peut s’attendre à tout, surtout au meilleur… Les mauvais AAA UbiSoft, ils sont quand même pas légion.







Citan666 a écrit :



Bah perso je suis plutôt pour cette politique s’ils donnent vraiment les moyens aux équipes de s’exprimer : le fait de créer une franchise et non pas juste un jeu les pousse à faire direct un code propre et extensible, à créer des bases solides (donc pas trop de bugs non plus normalement <img data-src=" />). Plus rentable par la suite quand ils voudront ajouter de nouvelles possibilités de gameplay ou construire un nouveau scénar.





Pas moi. A force de vouloir faire un Assassin’s Creed tous les ans, ils ont détruit la méta-histoire.



Aujourd’hui, même après avoir joué à tous les jeux (c’est mon cas, sauf le dernier avec les pirates…), personne n’est en mesure d’expliquer qui est gentil, qui est méchant, qui fait quoi, et quelle est réellement l’histoire qui se trame derrière.





Perso je le surveille de près, je serais limite prêt à craquer en achat Day1, s’il n’y avait le passage imposé par uPlay… <img data-src=" />



Qu’est-ce que ça peut bien foutre, qu’il faille passer par uPlay ?









Citan666 a écrit :



Va voir sur gamalive, ils ont fait une preview. Il semble que le jeu soit suffisamment travaillé dans l’intrigue principale pour tenir plusieurs dizaines d’heures, et suffisamment open world pour te donner envie de traîner sans but précis pendant au moins autant de temps (gare juste à se lasser du jeu avant de finir l’histoire, genre RDR).



Perso je le surveille de près, je serais limite prêt à craquer en achat Day1, s’il n’y avait le passage imposé par uPlay… <img data-src=" />





Oui sur gama, j’étais en train de le lire en parallèle <img data-src=" /> .



Uplay ,freine mais je tipiakerai d’abord car, ca promet bcp et y mettre un day1 est se retrouver le bec dans l’eau …moyen même si, gama me rassure bcp sans compter que je dois le tester sur mes bécanes avant.









Nathan1138 a écrit :



Avec Ubi on peut s’attendre à tout, surtout au meilleur… Les mauvais AAA UbiSoft, ils sont quand même pas légion.







ça dépend de ton niveau d’exigence, c’est certes rarement “mauvais” mais rarement “très bon” aussi…



Casusoft avait prévu de développer une IA pour Watch Dogs 1, mais finalement ils sont passés au développement des DLC de Watch Dogs 2, plus rentable <img data-src=" />








Nathan1138 a écrit :



Qu’est-ce que ça peut bien foutre, qu’il faille passer par uPlay ?







Parce que “on” préfère largement Steam pour sa communauté, ses services, ses amis etc… ? Et avoir Steam+Uplay en fond voilà quoi. <img data-src=" />





il n’est pas encore question d’un nouveau volet à la série, mais précise que si cela devait se faire, le temps de développement serait bien plus court que pour le premier opus.



Ça c’est de la news ! <img data-src=" /> <img data-src=" />








Jean_Peuplus a écrit :



Le jeu a l’air sympa, mais bon, c’est ubisoft, donc j’attend des tests…



Et je vois bien Rockstar annoncer la sortie de son GTA 5 sur PC avant la sortie du jeu histoire de faire encore plus hésiter les hésitants comme moi même dans le cas ou il serait bon <img data-src=" />







Si GTA5 sort sur PC, je pense que ce sera soit à cette occasion, soit 1 an près sa sortie consoles (comme pour GTA SA & Vice City de mémoire…). Mais je pense plutot pour le deuxieme cas, car a mon sens ce sera une sortie multisupport PC + consoles next gen.




Jme méfierai des reviews sur Watch dogs



Quoi que ça doit valoir pour beaucoup d’autre jeux à vrai dire…


Il y a des parties d’un même Assassins Creed qui ne sont pas développé par les même groupes/studios ils peuvent se le permettre.



Si justement c’est pour faire des pseudo suites comme les AC, à peine répétitif avec le scénario qui s’alourdit au fur et à mesure…

et il faudra déjà qu’il sorte et soit digne d’intérêt avant de se poser la question d’une suite <img data-src=" />



Ils ont probablement déjà prévu un DLC, par contre cette question la est déjà plus pertinante.



Uplay sur PC c’est vrai c’est une plais,

après sur console ça sert qu’à donner des bonus de mini contenu.


Traduction :



Nous avons bien regardé la concurrence, et EA vend des palettes de COD alors qu’ils ne changent que les textures, maps et histoire sans toucher au moteur, IA, Gameplay.

Nous avons donc décidé de nous en inspirer et de vous pigeonner, récompenser de votre asservitude passion pour vous refourguer un épisode par an.








Nathan1138 a écrit :







Aujourd’hui, même après avoir joué à tous les jeux (c’est mon cas, sauf le dernier avec les pirates…), personne n’est en mesure d’expliquer qui est gentil, qui est méchant, qui fait quoi, et quelle est réellement l’histoire qui se trame derrière.









Pour le coup, je pense que c’est volontaire sur ce point. Mais c’est vrai que dans l’ensemble, j’ai l’impression qu’ils se sont un peu perdus dans toutes leurs histoires.



L’Assassin’s Creed Black Flag est un peu particulier mais finalement j’ai bien apprécié les balades avec le Jackdaw ou l’Experto Crede.

Ça peut valoir le coup (une fois atteint les 20€ DLC inclus) de le tester si tu aimes bien le concept de la licence.









Toorist a écrit :



Traduction :



Nous avons bien regardé la concurrence, et EA vend des palettes de COD alors qu’ils ne changent que les textures, maps et histoire sans toucher au moteur, IA, Gameplay.

Nous avons donc décidé de nous en inspirer et de vous pigeonner, récompenser de votre asservitude passion pour vous refourguer un épisode par an.







Une erreur s’est glissée dans ce commentaire, sauriez-vous la retrouver ? <img data-src=" />



Et deux mois après la sortie, nous verrons un dlc à 30€ pour pouvoir pouvoir changer la couleur de cheveux du perso (qui porte une casquette en permanence).



“Donc oui, watch dog 2 n’est pas en cours de développement car nous mettons toute notre énergie pour vous refourger un produit qui vous coutera au total 200€.”

Voilà le vrai discours








Jean_Peuplus a écrit :



ça dépend de ton niveau d’exigence, c’est certes rarement “mauvais” mais rarement “très bon” aussi…





Pas d’accord. Les Prince of Persia étaient géniaux. Les jeux Assassin’s Creed ont quasiment défini ce qu’on a appelé la next gen (au sens 360 / PS3). Les deux derniers Rayman en 2D étaient également top. Far Cry n’était pas parfait mais était très bon.







ajams a écrit :



Uplay sur PC c’est vrai c’est une plais





Vous êtes plusieurs à répéter ça bien en choeur, mais j’ai toujours pas d’argument valable.



C’est comme tous les launcher centralisateurs, Origin, Steam, Battle.net… Ils se lancent avec le jeu et se coupent avec lui. Je vois pas bien où est le problème.









Nathan1138 a écrit :



Pas d’accord. Les Prince of Persia étaient géniaux. Les jeux Assassin’s Creed ont quasiment défini ce qu’on a appelé la next gen (au sens 360 / PS3). Les deux derniers Rayman en 2D étaient également top. Far Cry n’était pas parfait mais était très bon.





Vous êtes plusieurs à répéter ça bien en choeur, mais j’ai toujours pas d’argument valable.



C’est comme tous les launcher centralisateurs, Origin, Steam, Battle.net… Ils se lancent avec le jeu et se coupent avec lui. Je vois pas bien où est le problème.





Le problème c’est que Ubisoft n’as pas les serveurs pour que beaucoup de personne pompe 30 Go en même temps.

Sans oublier les bugs et autres joyeusetés et que si tu l’achète sur Steam tu te tape Steam et Uplay pour pouvoir jouer à ton jeu.









dodo021 a écrit :



Le problème c’est que Ubisoft n’as pas les serveurs pour que beaucoup de personne pompe 30 Go en même temps.

Sans oublier les bugs et autres joyeusetés et que si tu l’achète sur Steam tu te tape Steam et Uplay pour pouvoir jouer à ton jeu.





Perso j’ai jamais eu de souci de connexion, jamais de bug, et même après avoir acheté Rayman Legends sur Steam, activé sous uPlay, ça ne m’a jamais posé aucun problème.









Nathan1138 a écrit :



Perso j’ai jamais eu de souci de connexion, jamais de bug, et même après avoir acheté Rayman Legends sur Steam, activé sous uPlay, ça ne m’a jamais posé aucun problème.





Rayman Legends n’est pas aussi attendu et lourd que Watch_Dogs.









Nathan1138 a écrit :



Les jeux Assassin’s Creed ont quasiment défini ce qu’on a appelé la next gen (au sens 360 / PS3).







C’est sensé être un compliment ça ? <img data-src=" />



Si Assassin’s Creed est la crème de la “ex next gen” c’est que c’est vraiment une génération sacrifiée <img data-src=" />









knos a écrit :



J’ai hâte de voir ce que vaut ce jeu. Avec ubi on peu s’attendre a tout.





Idem, j’attends de “voir”. Je n’ai aucune confiance dans les vidéos des jeux avant sortie, et il ne faut pas compter sur moi pour me jeter sur un jeu (même si je me retiens d’acheter Tropico 5).

En plus comme toujours une grosse partie du dev est partie sur le multi dont je me tape, donc w&s pour le solo.







Nathan1138 a écrit :



Qu’est-ce que ça peut bien foutre, qu’il faille passer par uPlay ?





Ceux qui comme moi ne veulent qu’on seul logiciel d’accès sur leur PC (ici steam) n’ont pas envie

1 - de devoir lancer les 2 OU de ne pas pouvoir l’installer/l’acheter depuis (steam)

2 - d’avoir des bugs surréalistes d’activation, comme splinterCell que j’ai sous steam mais qui refuse de se lancer à cause de (google me souffle, oh surprise,) uplay.

Donc une raison de plus de rechigner à le prendre.



Les problèmes de Uplay:




  • la gestion des mise à jour des jeu n’y ai pas centraliser. Je lance Assassin’s Creed 3 et là avant de lancé le jeu, a chaque lancement, il lance le “gestionnaire de mise à jour” qui télécharge/vérifie a chaque démarrage le patch pour le jeu et ensuite il nous faut l’installer comme un patch “a l’ancienne”

    Contrairement a steam où les jeux sont mis à jours automatiquement (Origin également, je pense, mais j’y ai moins de jeu)

    Hop un avantage de ce genre de plateforme qui n’est pas utilisé

  • le temps de chargement de Uplay, très long… quand je compare a Origin ou steam… Fin parfois ça va… c’est aléatoire…

  • Si un jeu est acheter via steam, il est obligatoire de lancer steam ET Uplay, même si le jeu est lier au compte Uplay, il demandera de lancer steam malgré tous

    -L’impossibilité de changer de pseudo (même si je ne change pas forcément souvent de pseudo, il serait de bon ton de le permettre, Steam et Origin le font…



    Voilà les gros points noir pour ma part… Si on copie sur d’autres et qu’on veut l’imposer, il vaut mieux faire au minimum aussi bien…

    Autant depuis le lancement de Origin, il y a eu de l’amélioration (pour steam également) autant pour Uplay… je n’ai pas vraiment vue de progrès…

    et en plus de faire moins que les autres, Uplay se paie le luxe d’être le plus gourmand en ressource (chez moi) (Origin, steam: environ 100 Mo d’utiliser. Uplay +-270 Mo)



    Donc NON je n’aime pas Uplay, il encombre et améliore rien et fait pire que Steam/Origin



    Et pour Watch_dogs, j’ai hâte de l’avoir entre les mains!!! malgrès l’utilisation d’Uplay obligatoire…


Pour ma part je possède From Dust, acheté sur Steam, et depuis qu’ils ont lancé leur connerie de Upay je ne peux tout simplement plus y jouer. Il s’est d’ailleurs avéré que mon ancien compte a été effacé, pour une raison encore inconnue.. Et que la clé du jeu ne veut pas s’enregistrer sur le nouveau compte puisqu’elle est déjà utilisée. Bref du n’importe quoi.

Je les ai contactés à plusieurs reprises, rien n’y fait toujours aucune réponse.








ajams a écrit :



Il y a des parties d’un même Assassins Creed qui ne sont pas développé par les même groupes/studios ils peuvent se le permettre.







Après avoir parlé avec un dev de Ghost Recon, je confirme. Les devs sont sous-traités un peu partout et on fout un nom sur le groupe alors formé, puis on te dit que tu as X temps pour faire X tâches, et une fois fini : bye bye.









Nathan1138 a écrit :



Pas d’accord. Les Prince of Persia étaient géniaux. Les jeux Assassin’s Creed ont quasiment défini ce qu’on a appelé la next gen (au sens 360 / PS3). Les deux derniers Rayman en 2D étaient également top. Far Cry n’était pas parfait mais était très bon.







Lol. En quoi l’ont il fait plus que les autres grosses licences ? Ne pas confondre jeu qui cartonne et jeu excellent. Assassin’s creed a certes innové par son gameplay sur le premier volet, mais pour le reste, on connait tous l’histoire… Rien n’en fait un jeu inoubliable, juste un blockbuster.



PoP et Farcry ne m’ont pas convaincus, mais j’ai beaucoup aimé Rayman qui sans être innovant était très bien fini. Enfin un jeu vraiment complet et très bien réalisé.



Pour Uplay, ça n’apporte tellement rien qu’ils feraient mieux de laisser Valve gérer ça pour eux…



En tout cas j’ai quand même de l’espoir pour ce titre qui pourrait apporter un peu de vent frais dans le paysage des gros titres.









gogo77 a écrit :



Lol. En quoi l’ont il fait plus que les autres grosses licences ? Ne pas confondre jeu qui cartonne et jeu excellent. Assassin’s creed a certes innové par son gameplay sur le premier volet, mais pour le reste, on connait tous l’histoire… Rien n’en fait un jeu inoubliable, juste un blockbuster.





Je n’ai absolument pas dit qu’ils l’avaient fait plus que d’autres licences, juste qu’ils avaient contribué à le faire.



Il fait partie de ces jeux qui te font dire “tiens, là, on a passé une étape”. En l’occurrence, le monde ouvert, le parkour, la foule partout, le tout dans un produit bien fini, ça a été un marqueur, oui.



http://kotaku.com/the-games-that-defined-the-last-generation-1464704318









Cara62 a écrit :



En gros l’inverse de Rock Star avec leur GTA.



Enfin bon, plus que 1 mois à attendre pour voir si vraiment c’est le jeu de la “Next Gen”.







GTA faut que ça reste comme ça, c’est le saint-graal que 99% des gamers attendent pendant des années. D’ailleurs je viens de finir le 5 sur 360. Le online est mitigé par contre, surtout tout seul (oui j’ai pas d’amis japonais qui jouent à GTA V sur xbox360, c’est le genre de truc assez rare <img data-src=" />).









romjpn a écrit :



GTA faut que ça reste comme ça, c’est le saint-graal que 99% des gamers attendent pendant des années. D’ailleurs je viens de finir le 5 sur 360. Le online est mitigé par contre, surtout tout seul (oui j’ai pas d’amis japonais qui jouent à GTA V sur xbox360, c’est le genre de truc assez rare <img data-src=" />).







J’ai un ami japonais qui joue à GTAV Online, que j’ai rencontré dessus d’ailleurs…Mais sur PS3 (la vraie console quoi…. <img data-src=" /> )









Nathan1138 a écrit :



Vous êtes plusieurs à répéter ça bien en choeur, mais j’ai toujours pas d’argument valable.



C’est comme tous les launcher centralisateurs, Origin, Steam, Battle.net… Ils se lancent avec le jeu et se coupent avec lui. Je vois pas bien où est le problème.







C’était surtout pour le jeu de mot !! <img data-src=" /> mais par exemple comparé à Steam, pour Uplay j’sais pas si tout ça est toujours d’actualité



Steam a bien avant Uplay un mode hors ligne (mais apriori maintenant Uplay PC a un off-line aussi),

a un mode de partage familial,

a moins de déconnexions avec un bémol car c’est une plais aussi à certaines heures et jours de la semaine !

l’application Steam a toujours été plus stable que Uplay.



En résumé et en vrac: la mauvaise réputation de Uplay vient surtout des problèmes de connexions, de ses règles bien plus strict au départ,

et d’histoires de “DRM intrusif”, ou la polémique sur le Passeport pour le Online,

ou celle de la suspicion de rootkit http://en.wikipedia.org/wiki/Uplay#Rootkit_allegations



Et effectivement c’est pas des problèmes liés exclusivement à Uplay, les autres plateformes sont pas exemptes de défauts mais Steam est tout de même, pour l’instant, largement au dessus du lot.



Mais j’aime bien Uplay sur PS3 parce que ça donne des Upoints avec des défis Uplay pour débloquer des mini objets in-game, c’est vraiment un gadget dire de créer un compte Ubi.



Même si je n’achète pas de jeux ubisoft, je suis curieux de voir le résultat.

Notamment sur les différentes possibilités de terminer une mission.


4 ans pour la suite, c’est pas déconnant quand on y pense : c’est le temps qu’il faudra pour downgrader toutes les textures qui seront présentes dans le trailer 4k <img data-src=" />








Cara62 a écrit :



J’ai un ami japonais qui joue à GTAV Online, que j’ai rencontré dessus d’ailleurs…Mais sur PS3 (la vraie console quoi…. <img data-src=" /> )







Vu les pubs géantes que l’on a vu partout dans Tokyo, ça ne m’étonne pas.

PS3 OK mais avec le pad 360 <img data-src=" />.



Le 25/04/2014 à 05h 13

Qu’ils attendent de voir l’échec retentissant de ce jeu avant de parler d’une suite…








romjpn a écrit :



Vu les pubs géantes que l’on a vu partout dans Tokyo, ça ne m’étonne pas.

PS3 OK mais avec le pad 360 <img data-src=" />.







J’avoue que je préfère le pad 360 à la PS3. :/

Mais bon faut faire avec. <img data-src=" />