Minecraft : la version 1.8 permettra de créer des mondes sur-mesure

Minecraft : la version 1.8 permettra de créer des mondes sur-mesure

Des cubes, et beaucoup de ronds

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Kevin Hottot

Publié dans

Société numérique

23/04/2014 2 minutes
31

Minecraft : la version 1.8 permettra de créer des mondes sur-mesure

Sorti officiellement en novembre 2011, Minecraft bénéficie toujours de mises à jour régulières et Mojang, le studio travaillant sur son développement n'a pas encore montré la moindre volonté de vouloir arrêter cela. Le prochain patch apportera avec lui de nouvelles options de personnalisation des mondes.

minecraft

 

C'est assez discrètement que Mojang, le studio à l'origine de Minecraft, vient de dévoiler quelle sera la prochaine grande nouveauté sur la version pour PC de son jeu phare. Pas de message sur le site officiel du jeu, rien sur le blog de Markus « Notch » Persson, le créateur du titre, mais une simple vidéo de quelques minutes, exempte de son, mais pas d'informations.

 

Il y est question d'un nouveau mode de création des cartes de jeu, qui permet un peu plus de personnalisation. Au total, seize paramètres aux descriptions plutôt obscures sont proposés au joueur, chacun influant sur un aspect de l'environnement. Il sera ainsi possible de créer une carte très vallonnée, ou au contraire plate au possible. La taille des différents biomes peut également être paramétrée, tout comme la hauteur du niveau de la mer. Grâce à ces réglages, il sera également possible de revoir des formes de terrain qui ont disparu depuis un certain temps, comme les îles flottant dans le ciel. 

 

Si l'idée de devoir jouer pendant des heures avec des curseurs avant d'obtenir un résultat satisfaisant ne vous enchante guère, sachez que des valeurs prédéfinies sont proposées. Divers thèmes seront proposés, comme Water World, pour les mondes sous-marins, Caver's Delight pour les amateurs de grottes, ou encore Caves of Chaos.

 

Ces nouvelles options seront disponibles lors de la création de monde derrière le menu « Plus d'options de monde », puis en sélectionnant le type de monde « personnalisé ». Pour voir cela en pratique, nous vous proposons de jeter un œil à la vidéo ci-dessous :

 

Écrit par Kevin Hottot

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Commentaires (31)




Sorti officiellement en novembre 2011, Minecraft bénéficie toujours de mises à jour régulières et Mojang, le studio travaillant sur son développement n’a pas encore montré la moindre volonté de vouloir arrêter cela.





Et sans DLC payant… comme quoi c’est possible <img data-src=" />


Ah, c’est donc pour ça qu’ils ont fait stopper le projet Birth Of Man ? <img data-src=" /><img data-src=" />








CryoGen a écrit :



Et sans DLC payant… comme quoi c’est possible <img data-src=" />





Tout l’inverse des Sims, par exemple… Heureusement que Minecraft ne vient pas de chez EA ou autre <img data-src=" /> !



Moi, j’attends le moment où l’on pourra avoir des boxels beaucoup plus petites (taille d’un pixel). <img data-src=" />








CryoGen a écrit :



Et sans DLC payant… comme quoi c’est possible <img data-src=" />







Vu le nombre de licences vendues, c’est possible en effet mais attention aux généralisations <img data-src=" />









zefling a écrit :



Moi, j’attends le moment où l’on pourra avoir des boxels beaucoup plus petites (taille d’un pixel). <img data-src=" />





Pas moi, j’ai pas envie de miner 3 heures pour avancer de deux mètres <img data-src=" />









zefling a écrit :



Moi, j’attends le moment où l’on pourra avoir des boxels beaucoup plus petites (taille d’un pixel). <img data-src=" />





Suffit de te mettre très loin de ton écran. <img data-src=" />









uzak a écrit :



Pas moi, j’ai pas envie de miner 3 heures pour avancer de deux mètres <img data-src=" />





Pourtant il y a des moteurs voxel qui ont plus de gueule, qui gère même le sable. <img data-src=" />







maestro321 a écrit :



Suffit de te mettre très loin de ton écran. <img data-src=" />





Ouais, mais là je passe par la fenêtre. <img data-src=" />



Quand je vois à la vitesse qu’avance tekkit (minecraft avec beaucoup de mods), je me demande comment le jeu de base peut-il être autant en retard.








zefling a écrit :



Pourtant il y a des moteurs voxel qui ont plus de gueule, qui gère même le sable. <img data-src=" />





Ouais, mais là je passe par la fenêtre. <img data-src=" />





ou chez la voisine d’en face <img data-src=" />









trash54 a écrit :



ou chez la voisine d’en face <img data-src=" />





Si seulement… <img data-src=" />









zefling a écrit :



Si seulement… <img data-src=" />







La voisine est en fait un voisin ? Qu’on surnomme “Le Gros Gégé” ? <img data-src=" />



Il existe un mod qui fait un peu dans le même genre, Better World Generation.



Avec lui on avait des choix comme Skyblock Survival, Sky Dimension, Survival Island, Indev et quelques anciens générateurs, et cela avec quelques possibilités pour certains d’entre eux comme des thèmes “Hell” et autres.



“Wasteland” est aussi un mod sympathique pour créer un monde post-apocalyspe (il faut un ressourcepack adapté avec pour dire faire bien).








CryoGen a écrit :



Et sans DLC payant… comme quoi c’est possible <img data-src=" />







tout en payant pour une Alpha … <img data-src=" />









abyssalguy a écrit :



tout en payant pour une Alpha … <img data-src=" />







Maintenant ce n’en est plus une, cher ami. Et pour le prix que je l’ai payé…5€ lorsqu’il était encore justement en Alpha…si on le met en relation avec la bonne centaine d’heure que j’ai passé sur le titre, je trouve la ratio tout a fait acceptable :)









Krutors a écrit :



Maintenant ce n’en est plus une, cher ami. Et pour le prix que je l’ai payé…5€ lorsqu’il était encore justement en Alpha…si on le met en relation avec la bonne centaine d’heure que j’ai passé sur le titre, je trouve la ratio tout a fait acceptable :)





Quand je voit le détails des maj régulière de ce jeu, sans oublier le fait que c’est un bac à sable (et que donc il n’ont pas a ce casser la tête sur l’histoire, et les autre tracasseries d’un jeu normal), je me dit que si, c’est juste une grosse alpha qui marche… Quelques mois entre chaque maj pour des truc aussi ridicule que choisir son monde-type, des truc qui doit déjà exister dans 500 mods amateur à côté. Je me dit que ça va, Mojang ne se casse pas trop la tête, et que le mec qui à pondu MC à encore de beau jour devant lui et n’a pas a se tracasser avec sa rente…









Kikilancelot a écrit :



Quand je voit le détails des maj régulière de ce jeu, sans oublier le fait que c’est un bac à sable (et que donc il n’ont pas a ce casser la tête sur l’histoire, et les autre tracasseries d’un jeu normal), je me dit que si, c’est juste une grosse alpha qui marche… Quelques mois entre chaque maj pour des truc aussi ridicule que choisir son monde-type, des truc qui doit déjà exister dans 500 mods amateur à côté. Je me dit que ça va, Mojang ne se casse pas trop la tête, et que le mec qui à pondu MC à encore de beau jour devant lui et n’a pas a se tracasser avec sa rente…





Je partage aussi cet avis dans le sens ou je trouve que par rapport au fric récupéré les ajouts successifs sont finalement assez faible et limités.

Mais si je ne me trompe pas, il y a un film en préparation (qui doit donc pomper du pognon); et j’ose espérer qu’un minecraft 2.0 est en préparation….









maestro321 a écrit :



Je partage aussi cet avis dans le sens ou je trouve que par rapport au fric récupéré les ajouts successifs sont finalement assez faible et limités.

Mais si je ne me trompe pas, il y a un film en préparation (qui doit donc pomper du pognon); et j’ose espérer qu’un minecraft 2.0 est en préparation….





Le truc pas visible sur le travail fait avec ce jeu, c’est le système complet qui est refait, pour pouvoir (enfin) accueillir les extensions de manière officielle, et offrir d’énormes libertés aux mapmakers.

Et ça, ça doit leur prendre un sacré paquet de temps. Avec les versions mobiles et consoles, plus les quelques ajouts pour les joueurs (qui ne sont pas nombreux mais sont quand même là), fait beaucoup.



Enfin, quand on parle d’alpha (pas toi, Kikilancelot), on parle d’un truc bancal et pas fini. là, c’est un peu buggué c’est vrai, mais c’est très largement jouable, les possibilités sont infinies, et le jeu rempli largement son but : s’inventer un but.



C’est surtout que malgré l’argent récolté, leur équipe reste réduite.

L’argent ne se transforme pas magiquement en lignes de code…



Mojang n’a que 12 développeurs pour l’ensemble de ses projets.

Ils ont choisi de rester un studio indépendant et à taille réduite.



On peut critiquer ce choix mais j’ai du mal avec les «ils foutent rien» ou «ils se cassent pas trop la tête».

La plupart des idées qu’ils implémentent sont pratiquement aussi vieilles que l’alpha ou la beta, souvent elles datent d’avant qu’un mod sur le sujet voit le jour.



Il ne faut pas oublier que ça reste un jeu bac à sable à 20€ qui est mis à jour en contenu gratuitement et régulièrement.








barok a écrit :



Quand je vois à la vitesse qu’avance tekkit (minecraft avec beaucoup de mods), je me demande comment le jeu de base peut-il être autant en retard.





Il serait contre-productif de noyer le joueur dans un flot de plusieurs milliers d’items/blocks différents. Le jeu de base offre un ensemble cohérent et fiable et c’est justement l’objectif.



Le problème des modpacks est justement d’offrir parfois trop d’élements, quand ce ne sont pas des élements en double (genre Jabba + Barrels Mods…), des élements qui se contredisent (Tinker’s Construct ET EnchantPlus alors que ce dernier permet d’avoir de bien meilleurs armes/pioches que le 1er…), quand ce n’est pas l’ajout de mods quasiment inutiles maintenant (Factorization, etc.) alors que ça joue sur la rapidité du client et sa stabilité.



J’ai des mods mais il s’agit d’une sélection personnelle, pas de modpack lourd/incohérent et le moins de doublons possibles. Résultat j’ai 3X MOINS de mods qu’un Direwolf ou autres.









guildem a écrit :



quand on parle d’alpha […] , on parle d’un truc bancal et pas fini. là, c’est du java c’est vrai, mais c’est…





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Soyons réalistes, Minecraft était un excellent jeu, mais la corde est usée.



Le jeu à maintenant 5 ans d’age : Les communautés se sont vidées, de nombreux joueurs se sont lassés depuis belle lurette et sont passés à autre chose.



Le serveur sur lequel je jouais s’est arrêté faute de contributeurs.



Et ce n’est pas les mises à jour qui ajoutent un bloc cosmétique par ci, par la qui auraient pu maintenir l’intérêt.









sr17 a écrit :



Soyons réalistes, Minecraft était un excellent jeu, mais la corde est usée.



Le jeu à maintenant 5 ans d’age : Les communautés se sont vidées, de nombreux joueurs se sont lassés depuis belle lurette et sont passés à autre chose.



Le serveur sur lequel je jouais s’est arrêté faute de contributeurs.



Et ce n’est pas les mises à jour qui ajoutent un bloc cosmétique par ci, par la qui auraient pu maintenir l’intérêt.





Il faut voir aussi le degré de jouabilité. Moi par exemple, j’ai arrêté d’un jouer en 1.2.5 approximativement. Revenir sur ce jeu me tente bien vu les ajouts depuis le temps.



Je veux dire par là que la plupart des jeux que j’ai acheté, une fois terminé ou lassé, il y a peu de chances que je redécouvre le jeu alors qu’ici, oui dans un certain sens.



Après, je suis tout à fait étonné de voir que la standardisation des mods et ressources packs soit si long. C’est un élément qui me freine énormément.









sr17 a écrit :



Soyons réalistes, Minecraft était un excellent jeu, mais la corde est usée.



Le jeu à maintenant 5 ans d’age : Les communautés se sont vidées, de nombreux joueurs se sont lassés depuis belle lurette et sont passés à autre chose.



Le serveur sur lequel je jouais s’est arrêté faute de contributeurs.



Et ce n’est pas les mises à jour qui ajoutent un bloc cosmétique par ci, par la qui auraient pu maintenir l’intérêt.





Les communautés des serveurs Holycube, Mindcrack et Hermicraft sont quand même très actives je trouve. Après, forcément, ça s’essouffle, mais ça reste quand même très vivant pour un jeu de cet “age” là



En parlant de Minecraft Kévin, tu viens pas souvent nous voir sur le serveur :p








philosomatika a écrit :



En parlant de Minecraft Kévin, tu viens pas souvent nous voir sur le serveur :p





+1



+1








sr17 a écrit :



Soyons réalistes, Minecraft était un excellent jeu, mais la corde est usée.



Le jeu à maintenant 5 ans d’age : Les communautés se sont vidées, de nombreux joueurs se sont lassés depuis belle lurette et sont passés à autre chose.



Le serveur sur lequel je jouais s’est arrêté faute de contributeurs.



Et ce n’est pas les mises à jour qui ajoutent un bloc cosmétique par ci, par la qui auraient pu maintenir l’intérêt.







Le problème pour un jeu comme Minecraft vient des joueurs et eux seuls. Minecraft est l’un des rares jeux qui offrent la capacité de modifier en profondeur son fonctionnement, ce que font certains mods est souvent surprenant et l’on se dit qu’on verrait cela rarement ailleurs.



Sauf que les joueurs se comportent de la même façon depuis 15 ans :



Ils veulent du changement/nouveauté ET pas de changement/nouveauté.



Oui la position est contradictoire mais ça ne les empêche pas de la tenir. Sauf qu’à un moment on finit par se dire que jouer solo est préférable car au moins les IA sont moins pénibles et fatiguants…



Rien qu’un jeu basique comme Counter-Strike offre la possibilité de jouer sur des cartes alternatives, sauf que les joueurs veulent de_dust, de_dust, de_dust… Ah oui j’oubliais : de_dust aussi (oui il y a d’autres cartes officielles mais ils s’en moquent aussi alors…). Tu as le malheur de proposer autre chose ? Ils quittent le serveur. Ça ne les empêchera pas de se plaindre de toujours faire la même chose et que les joueurs attendent toujours aux mêmes endroits de la carte (forcément si c’est toujours la même carte qu’on joue, duc…)



Idem sur Minecraft. On en fait vite le tour, les joueurs se plaignent qu’il n’y a plus rien à faire, mais si tu proposes des mods sympathiques pour justement leur apporter de la nouveauté voir même des thèmes (solar apocalyspe, etc.), « ah oui mais non j’ai pas envie de tout refaire/réapprendre/etc… tu comprends ? »…… Idem, ne parlez surtout pas de faire un reset d’un tas de pixels qui disparaitront forcément un jour pour justement débloquer une situation où tout est fait ou urbanisé selon le jeu, c’est limite comme si c’était la fin du monde…



Je suis fatigué de ces joueurs n’acceptant aucun challenge pour des prétextes souvent bidons. J’ai eu la chance de pouvoir jouer récemment à Minecraft avec des joueurs qui acceptaient des mods, mais c’est rare…



Les joueurs veulent du challenge ET pas de challenge. A un moment ça devient énervant et je manque de <img data-src=" /> pour décrire ça.



Le 24/04/2014 à 04h 17

j’ai regardé la vidéo…



oooh, un jeu 8 bits !



nostalgie


Ca ne dépasse pas un mystcraft. Mais c’est une bonne nouvelle.



EDIT:

Pour infohttp://minecraft.fr/1-6-2-le-guide-mystcraft/ (FR)

http://ftbwiki.org/Mystcraft (EN)








TheKillerOfComputer a écrit :



Idem sur Minecraft. On en fait vite le tour, les joueurs se plaignent qu’il n’y a plus rien à faire, mais si tu proposes des mods sympathiques pour justement leur apporter de la nouveauté voir même des thèmes (solar apocalyspe, etc.), « ah oui mais non j’ai pas envie de tout refaire/réapprendre/etc… tu comprends ? »……







On en reviens un peu à l’éternel problème : avant on s’amusait avec des lego et il n’y avait pas de but, les enfants pouvaient jouer dehors et s’inventer des jeux.

Mais ça… Je vais faire le papi : c’était de mon temps.



La créativité a pris une claque il y’a quelques années et c’est tout. On vit dans un monde normé où l’imagination n’a plus sa place.