Sony insiste sur les différences entre DayZ et H1Z1

Sony insiste sur les différences entre DayZ et H1Z1

« H1Z1 n'est qu'un autre jeu d'apocalypse zombie »

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Kevin Hottot

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Société numérique

22/04/2014 3 minutes
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Sony insiste sur les différences entre DayZ et H1Z1

Sony Online Entertainment a présenté il y a deux semaines H1Z1, un jeu de survie avec un concept très proche de celui de DayZ ou Rust. Si proche, que de nombreux joueurs se sont posé la question de savoir si le titre de l'éditeur nippon se démarquait vraiment de ses concurrents ou s'il n'en était qu'une pâle copie. John Smedley, le PDG de SOE, leur a apporté quelques éléments de réponse

H1Z1

 

En ce moment, il n'y a qu'une seule chose qui se multiplie plus vite que les cas d'infections lors d'une invasion de zombies, et il s'agit des jeux vidéo mettant en scène des zombies. Entre les épisodes de The Walking Dead par Telltale, et les jeux mettant l'accent sur la survie comme DayZ ou Rust, les amateurs du genre ne savent plus vraiment où donner de la tête.

 

Sony est venu s'ajouter à tout ce petit monde avec H1Z1, un autre « jeu de survie avec des zombies dedans », ou « DayZ-like ». Si aucune de ces appellations n'est vraiment très élégante, il s'agit pourtant de celles expliquant le plus simplement les principes de ce type de jeux. Pourtant chacun d'entre eux dispose de quelques particularités, et John Smedley, le PDG de Sony Online Entertainment,  semble avoir tenu à expliquer quelles étaient celles de son titre.

 

Le dirigeant admet sur Reddit que « Bien sûr [H1Z1] n'est qu'un autre jeu d'apocalypse zombie. Appelons les choses comme elles sont. Mais notre but est de rendre le nôtre amusant, accessible, compliqué et super super profond ». Parmi les différences majeures, il est surtout question du fait que H1Z1 proposera un monde persistant où les joueurs pourront construire et détruire leurs propres structures. Smedley s'attend donc à voir des groupes de joueurs s'adjuger leur territoire, et entrer en conflit avec leurs voisins pour le contrôle de certaines ressources. En outre, une véritable économie devrait se développer dans le jeu, les joueurs pouvant faire commerce des objets qu'ils auront fabriqué, qu'il s'agisse d'ouvre-boîtes ou de munitions.

 

Pour l'heure, H1Z1 est encore loin de ce que sera sa version définitive, mais cela n'empêchera pas Sony de proposer son titre via Steam Early Access pour l'équivalent de 19,99 dollars d'ici quelques semaines. Un choix plutôt curieux, d'autant que la version finale sera disponible gratuitement, avec un abonnement facultatif, de la même façon que Planetside 2.

Écrit par Kevin Hottot

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Commentaires (39)




Sony insiste sur les différences entre DayZ et H1Z1





C’est comme le bon et le mauvais chasseur?<img data-src=" />


Un jeu d’apocalypse de zombie accessible et amusant en free to play… Il va suivre la même route que

Infestation : Survivor Stories (aka WarZ)








Alucard63 a écrit :



C’est comme le bon et le mauvais chasseur?<img data-src=" />





Il y a le bon Zombie et le mauvais Zombie <img data-src=" />



N’empêche j’y vois direct une grosse guilde de joueur appelée Umbrella Corp. vendre de tout <img data-src=" />


Différence simple l’un est sur PC et l’autre sera uniquement sur PS4 <img data-src=" />








sniperdc a écrit :



Différence simple l’un est sur PC et l’autre sera uniquement sur PS4 <img data-src=" />







C’est vrai que j’ai vu beaucoup d’exclus PS4 démarrer leur carrière sur Steam Early Access.



Oh… wait.





mais cela n’empêchera pas Sony de proposer son titre via Steam Early Access pour l’équivalent de 19,99 dollars d’ici quelques semaines. Un choix plutôt curieux, d’autant que la version finale sera disponible gratuitement, avec un abonnement facultatif, de la même façon que Planetside 2.





Une sorte de crowfunding plus que bizarre. Les pré acheteurs se verront peut etre offrir dés le début un sniper ou une kalash avec des boites de thon ^^








Danytime a écrit :



Un jeu d’apocalypse de zombie accessible et amusant en free to play… Il va suivre la même route que

Infestation : Survivor Stories (aka WarZ)







Sur reedit il me semble avoir lu qu’il n’y aura pas de vente de munition ou d’arme en argent reel mais des trucs de customisation. Si ce n’est pas le cas, je n’y mettrai même pas l’orteil sur le jeu









spamator a écrit :



Une sorte de crowfunding plus que bizarre. Les pré acheteurs se verront peut etre offrir dés le début un sniper ou une kalash avec des boites de thon ^^





T’es du genre à filer des boites de thon sans ouvre boîte ? <img data-src=" />



H1Z1.. la grosse différence se trouve dans le fait que Roselyne Bachelot ne pourra pas commander 50 millions de vaccins.. <img data-src=" />




Mais notre but est de rendre le nôtre amusant, accessible, compliqué et super super profond.



<img data-src=" />



Ils savent juste qu’il veulent attirer tout le monde. <img data-src=" />


le truc c’est que la mode du zombi s’estompe quelque peu…perso je sature…


mwouai sceptique sur la durée.

L’inconvénient de ce genre de jeu, c’est que les plus grosses guildes-team, gagnent très vite et creuse l’écart encore plus vite. çà se vérifie sur rust, sur dayz et sur altis life tous les jours.



pour le joueur solo ou les petites guildes, l’adage c’est “pour vivre heureux un peu, vivons caché”



Perso sans moi pour l’early access on verra quand il passera en F2P si c’est pas un P2W, j’y jouerais peut être.








-L3M- a écrit :



mwouai sceptique sur la durée.

L’inconvénient de ce genre de jeu, c’est que les plus grosses guildes-team, gagnent très vite et creuse l’écart encore plus vite. çà se vérifie sur rust, sur dayz et sur altis life tous les jours.



pour le joueur solo ou les petites guildes, l’adage c’est “pour vivre heureux un peu, vivons caché”



Perso sans moi pour l’early access on verra quand il passera en F2P si c’est pas un P2W, j’y jouerais peut être.







Faudrait un environnement intelligent… plus la structure de la guilde est grande, plus l’environnement dans la zone est agressif et fort <img data-src=" />



WTF ??? <img data-src=" />



Sony qui publie des jeux sur PC maintenant, et sur Steam… <img data-src=" />



Ils doivent vraiment manquer de cash, pour avoir revendu les parts qu’ils avaient chez Square Enix (merci à eux d’ailleurs, ont va avoir droit à tous les portages possibles sur Steam désormais), et venir tâter le terrain du PC… <img data-src=" />








bingo.crepuscule a écrit :



WTF ??? <img data-src=" />



Sony qui publie des jeux sur PC maintenant, et sur Steam… <img data-src=" />



Ils doivent vraiment manquer de cash, pour avoir revendu les parts qu’ils avaient chez Square Enix (merci à eux d’ailleurs, ont va avoir droit à tous les portages possibles sur Steam désormais), et venir tâter le terrain du PC… <img data-src=" />







Euh les MMO de Sony sont toujours sorti sur PC <img data-src=" />









Winston67 a écrit :



le truc c’est que la mode du zombi s’estompe quelque peu…perso je sature…







Pas moi, enfin, y’a rien eu de bonne qualité depuis longtemps concrètement, et je ne suis pas le seul à attendre qu’un jeu comme DayZ soit enfin stable, plein de trucs, et ait de l’intérêt…



Parce que pour l’instant, entre les Resident Evil 4/5/6, les mods à la con pour COD et Red ded redemption ou les mini extension style Saints Row, c’est franchement pas terrible…



Je dirais même que c’est une honte que Capcom ait pourrit à ce point la sa série Fétiche, merde quoi, quand je me refais Resident Evil rebirth sur un ému Gamecub upscalé en 1440P et avec hack widescreen, antialiasing & cie, là je ressent bien l’ambiance oppressante, le stress, la pression, la peur, la survie, mais sur les nouvelles franchises, que dalle…









Ellierys a écrit :



T’es du genre à filer des boites de thon sans ouvre boîte ? <img data-src=" />







et la kalash <img data-src=" />









darkbeast a écrit :



et la kalash <img data-src=" />





Bah si tu tires à la kalash, effectivement ça va ouvrir la boîte mais j’suis pas certain qu’il reste beaucoup de thon dedans après coup.









Ellierys a écrit :



Bah si tu tires à la kalash, effectivement ça va ouvrir la boîte mais j’suis pas certain qu’il reste beaucoup de thon dedans après coup.







Déjà que dans DayZ, quand on ouvre une boite style conserve avec autre chose qu’un ouvre boite, on perd une partie du contenu… <img data-src=" />









Ellierys a écrit :



Bah si tu tires à la kalash, effectivement ça va ouvrir la boîte mais j’suis pas certain qu’il reste beaucoup de thon dedans après coup.







tu tires dans la tranche ça te fait une ouverture et tu peux manger avec les doigts



Je comprends pas trop l’intérêt d’une guilde dans ce type de jeux. Si le but c’est de repartir de zéro quand tu meurs, avec une guilde, il suffit de tout mettre dans une banque de guilde et pis tu récupères tout au respawn ??








jiph a écrit :



Je comprends pas trop l’intérêt d’une guilde dans ce type de jeux. Si le but c’est de repartir de zéro quand tu meurs, avec une guilde, il suffit de tout mettre dans une banque de guilde et pis tu récupères tout au respawn ??







Et tu te trimbales a poil pendant que le stuff est à la banque de guilde ? <img data-src=" />

Ca stocke peut être le surplus mais faut encore être capable d’en avoir.









Ellierys a écrit :



Bah si tu tires à la kalash, effectivement ça va ouvrir la boîte mais j’suis pas certain qu’il reste beaucoup de thon dedans après coup.





http://us.123rf.com/450wm/handmadepictures/handmadepictures1209/handmadepictures…

<img data-src=" />









Ellierys a écrit :



Bah si tu tires à la kalash, effectivement ça va ouvrir la boîte mais j’suis pas certain qu’il reste beaucoup de thon dedans après coup.







Ils veulent plus payer de royalties à Ermal Fraze ? Y a pas d’anneau sur les boites de thon virtuelles ?



Naze…



“notre but est de rendre le nôtre amusant, accessible, compliqué et super super profond “’

Alors que les autres veulent faire un truc ennuyeux, incompréhensible, simpliste et superficiel :p








jiph a écrit :



Je comprends pas trop l’intérêt d’une guilde dans ce type de jeux. Si le but c’est de repartir de zéro quand tu meurs, avec une guilde, il suffit de tout mettre dans une banque de guilde et pis tu récupères tout au respawn ??





C’est pour encore mieux simuler l’IRL. Si tu “nais” à partir d’un gars qui était dans une bonne guilde tu roules sur l’or et tes ennemis avec ton char en mangeant du caviar tout en écoutant de la musique classique, sinon tu dois te démerder pour trouver un simple ouvre-boite.



Peut-être vont-ils se servir de leur expérience sur Star Wars Galaxies ?



En tout cas avec ce MMO ils avaient réussi à permettre aux joueurs de créer un univers vraiment sympa.








seboquoi a écrit :



Peut-être vont-ils se servir de leur expérience sur Star Wars Galaxies ?



En tout cas avec ce MMO ils avaient réussi à permettre aux joueurs de créer un univers vraiment sympa.









Ouai enfin… ça se saurait s’ils avaient tiré une quelconque expérience d’un des meilleurs MMO de tous les temps (en terme de craft et de système de space)



Parce que je me souviens avoir passé je ne sais pas combien d’années sur ce jeu, de faire du craft en m’amusant, de construire ma maison et la poser n’importe où sur la planete, faire des villes, décorer des guild hall… partir à la chasse au dragon krayt… bref.



Et ils ont réussi à pondre quoi sur KOTOR online? … un craft bien chiant, et un space qui ne ressemble que de très loin à ce qu’on pouvait faire sur SWG.





Donc je ne pense pas non …







Et sinon pour la news, on verra. Comme dit dans les commentaires, je suis très déçu de Rust qui est un jeu excellent et qui mérite que l’on s’y intéresse. Mais la communauté a pourri le jeu. Alors soit tu arrives dans un serveur avec plus de 1520 personnes et tu te fais pourrir comme il se doit toutes les 3 minutes et tu ne peux rien faire… ou bien ils vont jusqu’à se poster à 3 ou 4 devant ta baraque et te gank en chaine….



Soit les admins ne font rien et laissent le serveur à l’abandon, ou alors les “potes” de l’admin sur le serveur te pourrissent, t’insultent et font ce qu’ils ont envie et personne ne trouve rien à redire parce qu’ils “connaissent l’admin”.



Soit tu tombes sur un petit serveur qui débute, et malheureusement avec moins de 10 personnes il ne décolle jamais et finalement tu te retrouves à amasser les ressources et tout avoir en 23 jours. Mais personne avec qui s’amuser du coup. Les joueurs préférant aller sur un serveur plus peuplé.



Ou bien les serveurs officiels remplis de hackers qui te one shot à 10 km en sautant dans un fossé, les yeux bandés… bref







Donc j’espère que ce jeu sera prometteur et apportera quelque chose de plus au genre… mais connaissant Sony en terme de MMO… Je doute… mais je leur laisse une chance de me prouver que je me trompe…









Khalev a écrit :



C’est pour encore mieux simuler l’IRL. Si tu “nais” à partir d’un gars qui était dans une bonne guilde tu roules sur l’or et tes ennemis avec ton char en mangeant du caviar tout en écoutant de la musique classique, sinon tu dois te démerder pour trouver un simple ouvre-boite.









:chinois :<img data-src=" />



Comme ca je comprends !









Oulanos a écrit :



Ouai enfin… ça se saurait s’ils avaient tiré une quelconque expérience d’un des meilleurs MMO de tous les temps (en terme de craft et de système de space)



Parce que je me souviens avoir passé je ne sais pas combien d’années sur ce jeu, de faire du craft en m’amusant, de construire ma maison et la poser n’importe où sur la planete, faire des villes, décorer des guild hall… partir à la chasse au dragon krayt… bref.



Et ils ont réussi à pondre quoi sur KOTOR online? … un craft bien chiant, et un space qui ne ressemble que de très loin à ce qu’on pouvait faire sur SWG.





Donc je ne pense pas non …







J’ai aussi “passé du temps” sur SWG (30 profs + slot jedi pre-CU), et pour KOTOR il me semble qu’ils n’avaient pas les mêmes ambitions que sur le SWG du début.



Là en revanche, leur discours m’y fait penser mais on verra évidemment.









Oulanos a écrit :



Et sinon pour la news, on verra. Comme dit dans les commentaires, je suis très déçu de Rust qui est un jeu excellent et qui mérite que l’on s’y intéresse. Mais la communauté a pourri le jeu. Alors soit tu arrives dans un serveur avec plus de 1520 personnes et tu te fais pourrir comme il se doit toutes les 3 minutes et tu ne peux rien faire… ou bien ils vont jusqu’à se poster à 3 ou 4 devant ta baraque et te gank en chaine….



Soit les admins ne font rien et laissent le serveur à l’abandon, ou alors les “potes” de l’admin sur le serveur te pourrissent, t’insultent et font ce qu’ils ont envie et personne ne trouve rien à redire parce qu’ils “connaissent l’admin”.



Soit tu tombes sur un petit serveur qui débute, et malheureusement avec moins de 10 personnes il ne décolle jamais et finalement tu te retrouves à amasser les ressources et tout avoir en 23 jours. Mais personne avec qui s’amuser du coup. Les joueurs préférant aller sur un serveur plus peuplé.



Ou bien les serveurs officiels remplis de hackers qui te one shot à 10 km en sautant dans un fossé, les yeux bandés… bref







Donc j’espère que ce jeu sera prometteur et apportera quelque chose de plus au genre… mais connaissant Sony en terme de MMO… Je doute… mais je leur laisse une chance de me prouver que je me trompe…





Pour les quelques jeux de survival que j’ai teste, ca a toujours ete ca, donc moi, j’ai stoppe depuis un bail ce genre de jeu. un survival offline avec des bots, okay, pourquoi pas, mais les jeux online sont devenu pourri car jouer par des gens qui ne savent pas jouer correctement et dans un bon esprit. Bref, je m’amuse mille fois plus depuis que j’ai laisser tomber le online perso.









Lafisk a écrit :



Pour les quelques jeux de survival que j’ai teste, ca a toujours ete ca, donc moi, j’ai stoppe depuis un bail ce genre de jeu. un survival offline avec des bots, okay, pourquoi pas, mais les jeux online sont devenu pourri car jouer par des gens qui ne savent pas jouer correctement et dans un bon esprit. Bref, je m’amuse mille fois plus depuis que j’ai laisser tomber le online perso.





C’est pour cela que j’ai du mal à me mettre vraiment au online (ça et le manque de temps aussi).

Mais bon c’est un problème archi connu, et aussi vieux que les jeux tout court : c’est pour ces raisons là que l’on a inventé les arbitres et des jeux qui sont conçus pour pouvoir être facilement arbitrés.

Pour moi les jeux online sont mal conçus car ils devraient commencer par se poser des questions de base :




  • combien de joueurs ? aujourd’hui ce nombre est souvent indéterminé, alors que peu de jeux réussiront à être équilibrés avec une telle inconnue

  • quelles règles pour quelles sanctions ?

  • qui pour les appliquer et comment ?



    Hors j’ai vraiment l’impression que tout cela est souvent ignoré, d’où tous les problèmes qui en découlent. Du coup le jeu solo qui prend tout cela en compte reste souvent plus agréable alors que les possibilités sont forcément moindres.









Oryzon a écrit :



C’est pour cela que j’ai du mal à me mettre vraiment au online (ça et le manque de temps aussi).

Mais bon c’est un problème archi connu, et aussi vieux que les jeux tout court : c’est pour ces raisons là que l’on a inventé les arbitres et des jeux qui sont conçus pour pouvoir être facilement arbitrés.

Pour moi les jeux online sont mal conçus car ils devraient commencer par se poser des questions de base :




  • combien de joueurs ? aujourd’hui ce nombre est souvent indéterminé, alors que peu de jeux réussiront à être équilibrés avec une telle inconnue

  • quelles règles pour quelles sanctions ?

  • qui pour les appliquer et comment ?



    Hors j’ai vraiment l’impression que tout cela est souvent ignoré, d’où tous les problèmes qui en découlent. Du coup le jeu solo qui prend tout cela en compte reste souvent plus agréable alors que les possibilités sont forcément moindres.





    Le probleme c’est que les editeurs ne veulent pas faire de jeu ou ils faut moderer du coup, ils font des jeux multi ou tout est permi, ceux faisant de la moderation doivent ce compter sur les doigts d’une main …. ca coute de l’argent a faire la modo et les joueurs sont pas forcement pret a payer des abo a chaque fois et surtout les editeurs veulent s’en mettre plein les fouilles …



Les devs de DayZ branle rien sur le jeux <img data-src=" />

j’ai acheté le jeux et j’aurais peut être pas du <img data-src=" />


Quand tu vois que le jeux est sorti le 16 décembre 2013 et que plus de 5 mois après les zombies te tue a travers les murs depuis le début et plein d’autres trucks. <img data-src=" />


Dites, pour rester plus ou moins dans le sujet , je voudrais un resident evil pour ma PS3, mais je ne sais pas quoi prendre y en a plusieurs (resident evil ou equivalent)



en fait, le dernier au quel j’ai joué, c’etait le 1 sur PS1….

Mais il parait que la franchise a perdu de sa superbe.



Alors lequel pourrait me donner ou du moins s’approcher des sensations que procurait le RE 1 sur PS1 ?



Merci beaucoup.








fraoch a écrit :



Dites, pour rester plus ou moins dans le sujet , je voudrais un resident evil pour ma PS3, mais je ne sais pas quoi prendre y en a plusieurs (resident evil ou equivalent)



en fait, le dernier au quel j’ai joué, c’etait le 1 sur PS1….

Mais il parait que la franchise a perdu de sa superbe.



Alors lequel pourrait me donner ou du moins s’approcher des sensations que procurait le RE 1 sur PS1 ?



Merci beaucoup.





Malheureusement aucun.

Resident Evil a besoin d’un vrai retour aux sources.

Après pour le côté Survival, sur PS3 je vois pas trop. Il y a Dark Souls 1 et 2 mais c’est pas le même genre.

Sur PC en mode je flippe, il y a Amnesia, qui pour le coup fait vraiment peur, bien plus que RE.









Oryzon a écrit :



Malheureusement aucun.

Resident Evil a besoin d’un vrai retour aux sources.

Après pour le côté Survival, sur PS3 je vois pas trop. Il y a Dark Souls 1 et 2 mais c’est pas le même genre.

Sur PC en mode je flippe, il y a Amnesia, qui pour le coup fait vraiment peur, bien plus que RE.







c’est bien ce que je craignais…..



merci.