Selon Nintendo, la 3DS n'est pas assez performante pour NES Remix

Selon Nintendo, la 3DS n’est pas assez performante pour NES Remix

Le Game Boy a encore de beaux jours devant lui

Avatar de l'auteur
Kevin Hottot

Publié dans

Société numérique

22/04/2014 3 minutes
96

Selon Nintendo, la 3DS n'est pas assez performante pour NES Remix

Souvent, les éditeurs mettent en avant le relatif manque de puissance brute de la Wii U pour justifier l'absence de portage de leurs derniers titres sur la console nipponne, une excuse plutôt discutable. Cela dit Nintendo ne s'aide pas vraiment quand un de ses employés explique publiquement que la 3DS aussi manque cruellement de puissance.

NES Remix

Il parait que cette débauche de polygones mettrait à genoux la 3DS

 

Hier, alors que le Game Boy fêtait dignement ses 25 ans et ses 118 millions d'exemplaires vendus, ce qui en fait la troisième console la plus vendue de toute l'histoire, sa descendante, la 3DS, n'était pas vraiment à la fête et  essuyait quelques critiques issues directement des rangs de Nintendo.

 

Koichi Hayashida, le responsable de la franchise NES Remix, n'a pas mâché ses mots face à nos confrères d'IGN au sujet de la console portable du géant japonais, la faisant passer pour une machine totalement ridicule sur le plan des performances. En effet, selon le responsable, la 3DS manque de puissance pour faire fonctionner son jeu correctement.

 

Interrogé sur l'absence de NES Remix 2 sur la machine portable, il s'explique : « L'un des moyens les plus faciles de répondre serait de dire que je travaillais sur Mario 3D World, lui aussi développé sur Wii U. Donc son architecture m'était déjà familière  et opter pour cette plateforme m'a semblé évident dès le départ du projet. Mais si on entre un peu dans les détails, pour accomplir ce que nous voulions faire avec NES Remix, et avoir l'effet et la valeur que nous voulions, nous avions besoin de plus de puissance. Je pense que la Wii U offre ça assez facilement, et il aurait été plus difficile de faire cela sur la 3DS ». 

 

La réponse de Koichi Hayashida a largement de quoi surprendre, surtout lorsque l'on regarde de près ce qu'est NES Remix. Il s'agit tout simplement de titres issus de la NES, une console sortie il y a 31 ans au Japon, dont le gameplay a été adapté afin d'en tirer des mini-jeux de quelques dizaines de secondes à la façon d'un Wario Ware. Graphiquement, l'ensemble est fidèle à ce que la NES offrait, autant dire que cela ne va pas chercher très loin niveaux ressources et que même un Game Boy Advance saurait s'en tirer avec les honneurs. 

 

Cela reste d'autant plus étonnant que la 3DS dispose de jeux dont les graphismes n'ont pas grand-chose à envier à ceux proposés sur d'autres consoles, comme Monster Hunter 4, disponible depuis novembre au Japon, pour ne citer que lui. Cette excuse cache donc très certainement d'autres motifs qui n'ont rien à voir avec les capacités de la console, qui à n'en pas douter, était largement à la hauteur de ce défi. 

Écrit par Kevin Hottot

Tiens, en parlant de ça :

Sommaire de l'article

Introduction

Fermer

Commentaires (96)


Ou alors il a codé son jeu avec les pieds… ? <img data-src=" />








Cypus34 a écrit :



Ou alors il a codé son jeu avec les pieds… ? <img data-src=" />







Je suis d’accord. Plus on leur donne de la puissance et pire est leur code….



En fait on a la flemme de le faire sur la 3DS donc on le fera pas.



Sinon payer pour rejouer à la NES mwé il existe assez d’émulateurs pour de temps à autre se faire une partie retro gaming.



Et puis je m’en fous j’ai une vrai NES à la maison qui fonctionne encore.


Pas motivé ou il à autre chose de prévu.



Par contre, ce n’est pas très prudent comme excuse ^^’


Oui ou alors il ne sais pas coder. Parce que bon je suis sur que les jeux nes tu pouvais déjà les faire tourner en java sur les portables d’il y a bientôt 10 ans


c’est du foutage de gueule … les émulateurs fesant tournés des jeux NES sans problème…



faut juste qu’il apprenne à coder quoi ….



C’est un peu de la déformation ce que vous dites, il dit surtout qu’il était familiarisé avec l’architecture de la WiiU et que du coup il n’a pas voulu “s’embêter” à apprendre celle de la 3DS.



C’est plus de la “flemme” d’apprendre une nouvelle architecture (car apparemment il n’a jamais touché à la 3DS) qu’un défaut de puissance.








Anthodev a écrit :



C’est un peu de la déformation ce que vous dites, il dit surtout qu’il était familiarisé avec l’architecture de la WiiU et que du coup il n’a pas voulu “s’embêter” à apprendre celle de la 3DS.



C’est plus de la “flemme” d’apprendre une nouvelle architecture (car apparemment il n’a jamais touché à la 3DS) qu’un défaut de puissance.







Tu as lu toute la citation ? Notamment la seconde moitié.



Intéressante cette new ! En fait le type n’a tort. Si on compare une NES aux machines d’aujourd’hui ça n’est plus vraiment la même façon de penser électroniquement parlant.



Si en terme de puissance de traitement il est évident qu’une 3DS est largement au dessus d’une NES, ce n’est pas forcément le cas au niveau de la réactivité.



La plupart des consoles modernes depuis les PS360 ont largement perdu en temps de réponse. Peu être que Koichi Hayashida a besoin d’un hard proposant des timing précis pour son jeux.



Toutes les machines d’aujourd’hui sont à la ramasse par rapport à une NES ou tout autre console de cette même génération concernant l’input lag.


Le titre est très mauvais (générateur de clic quoi) et après on s’étonne d’entendre dire qu’en France on fait et sur-fait du Nintendo bashing…

N’empêche, j’attends toujours un article sur les dernières news de super smash bros








THM077 a écrit :



Le titre est très mauvais (générateur de clic quoi) et après on s’étonne d’entendre dire qu’en France on fait et sur-fait du Nintendo bashing…

N’empêche, j’attends toujours un article sur les dernières news de super smash bros







Nintendo Bashing ? C’est la faute des journalistes si Nintendo part en vrille depuis quelques années ?









THM077 a écrit :



N’empêche, j’attends toujours un article sur les dernières news de super smash bros







J’attends que les annonces faites sur Super Smash Bros aient un peu plus de substance que celles faites actuellement. Le fait de savoir que Yoshi ou tel autre personnage sera présent dans le jeu ne justifiera jamais une actu ici.



Normalement avec la puissance de la 3DS il devrait être simple de faire tourner un émulateur NES ou SNES (la preuve, la DS peut les faire tourner…).



Donc, encore une fois, c’est du pipo digne des constructeurs de téléphones concernant les MaJ…et du pipo maladroit en plus.<img data-src=" />








Dr.Wily a écrit :



Intéressante cette new ! En fait le type n’a tort. Si on compare une NES aux machines d’aujourd’hui ça n’est plus vraiment la même façon de penser électroniquement parlant.



Si en terme de puissance de traitement il est évident qu’une 3DS est largement au dessus d’une NES, ce n’est pas forcément le cas au niveau de la réactivité.



La plupart des consoles modernes depuis les PS360 ont largement perdu en temps de réponse. Peu être que Koichi Hayashida a besoin d’un hard proposant des timing précis pour son jeux.



Toutes les machines d’aujourd’hui sont à la ramasse par rapport à une NES ou tout autre console de cette même génération concernant l’input lag.







c’est vrai que quand je compare l’émulation NES sur différentes machines l’input lag change vraiment les chose (test fait sur mario)



sur ps3 c’est à la limite du jouable, sur pc ça va sans problème, et sur psp aussi. sur 3DS c’est un peu galère par contre.



mais bon le top c’est sur ma cab ^^









THM077 a écrit :



Le titre est très mauvais (générateur de clic quoi) et après on s’étonne d’entendre dire qu’en France on fait et sur-fait du Nintendo bashing…

N’empêche, j’attends toujours un article sur les dernières news de super smash bros







Disons que quand même Nintendo fait du Nintendo-bashing, ça veut peut-être dire que c’est juste la vérité, non ?



fanboy



regarde sa 3DS avec Monster Hunter et Castelvania ou Zelda lancé





Heuuuuuuu un problème de perf sur la 3DS?… tiens donc….<img data-src=" />





Après je veux bien qu’ils disent qu’il faut évidemment faire tourner l’émulateur qui lui va faire tourner le jeu… mais … non là je ne vois pas le problème en fait..





Donc c’est de l’enfumage, du troll .. ou bien ce monsieur veut se faire éjecter par Nintendo.. va savoir <img data-src=" />





Le trollage interne, ou la nouvelle façon de se faire suicider d’un poste que l’on ne veut plus assumer <img data-src=" />


Il y a un programme de minage de bitcoin caché dedans.


Selon Nintendo (c’est Nintendo qui annonce ça officiellement ??), la 3DS n’est pas assez performante pour NES Remix (“il aurait été plus difficile de faire cela sur la 3DS” ça veut pas dire la même chose que “pas assez performante”

Je veux dire qu’entre le titre et l’article ya vraiment rien a avoir, ca sent le titre de new a clic de JVC quoi, ça fais peine a voir ici…









Ellierys a écrit :



J’attends que les annonces faites sur Super Smash Bros aient un peu plus de substance que celles faites actuellement. Le fait de savoir que Yoshi ou tel autre personnage sera présent dans le jeu ne justifiera jamais une actu ici.







Un Nintendo direct avec l’annonce des plusieurs perso dont un nouveau, des vidéos de stage, des fonctionnalités en ligne et d’un mode sur 3DS ça suffit pas ???



Ca m’étonnerait que NES Remix repose sur de l’émulation NES. Le jeu reprend des jeux NES, mais en modifie les règles, ce qui ne doit pas être pas trivial sur une ROM ou sur son code écrit en assembleur à une époque où l’on comptait les octets pour caler le code et les données au mieux.



Par contre, que la 3DS manque de puissance pour cela, ça m’étonne. Et je ne comprend rien aux explications données (un monde en 3D ?)








al_bebert a écrit :



c’est vrai que quand je compare l’émulation NES sur différentes machines l’input lag change vraiment les chose (test fait sur mario)



sur ps3 c’est à la limite du jouable, sur pc ça va sans problème, et sur psp aussi. sur 3DS c’est un peu galère par contre.



mais bon le top c’est sur ma cab ^^







Ah ?

J’ai jamais touché à une vraie NES, j’ai uniquement testé en émulateur sur ma DS Lite, à l’époque j’ai eu aucun souci à jouer à Super Mario Bros.



Ça se ressent comment exactement ?









THM077 a écrit :



Selon Nintendo (c’est Nintendo qui annonce ça officiellement ??), la 3DS n’est pas assez performante pour NES Remix (“il aurait été plus difficile de faire cela sur la 3DS” ça veut pas dire la même chose que “pas assez performante”

Je veux dire qu’entre le titre et l’article ya vraiment rien a avoir, ca sent le titre de new a clic de JVC quoi, ça fais peine a voir ici…







nous avions besoin de plus de puissance



Tu disais ?



Un Nintendo direct avec l’annonce des plusieurs perso dont un nouveau, des vidéos de stage, des fonctionnalités en ligne et d’un mode sur 3DS ça suffit pas ???



Je persiste et signe à dire que non, annoncer dracaufeu et Yoshi dans un jeu ça ne suffit pas à justifier une actu ici. Quant à la présence d’un mode en ligne dans un jeu en 2014 il n’y a vraiment pas de quoi fouetter un chat non ? C’est pas comme s’il réclamait une connexion permanente comme un certain SimCity.



Tout ça pour dire qu’il y’a des sujets qui nous semblent plus prioritaires que ça, d’autant qu’il n’y a qu’une seule personne dédiée aux JV dans la rédac’ (en l’occurence, moi) et que je n’ai malheureusement pas encore les fonds pour financer la greffe de deux bras supplémentaires, d’autant qu’à côté j’ai d’autres sujets à traiter <img data-src=" />



Mais y’a pas de soucis, il aura le droit à sa revue de presse au lancement comme pour tous les titres majeurs. C’est juste qu’en attendant, je persiste et signe, les annonces faites par Nintendo sur le jeu restent basiques.









le podoclaste a écrit :



Ca m’étonnerait que NES Remix repose sur de l’émulation NES. Le jeu reprend des jeux NES, mais en modifie les règles, ce qui ne doit pas être pas trivial sur une ROM ou sur son code écrit en assembleur à une époque où l’on comptait les octets pour caler le code et les données au mieux.



Par contre, que la 3DS manque de puissance pour cela, ça m’étonne. Et je ne comprend rien aux explications données (un monde en 3D ?)







Le monde en 3D c’est “je travaillais sur Mario 3D World”… la traduction du texte original est maladroite.









Yangzebul a écrit :



Le monde en 3D c’est “je travaillais sur Mario 3D World”… la traduction du texte original est maladroite.





Mettons ça sur le manque de Caféine, je rectifie. Merci <img data-src=" />









Ellierys a écrit :



Tu as lu toute la citation ? Notamment la seconde moitié.





Oui j’ai tout lu, il dit que le jeu est plus simple à développé sur WiiU car elle a plus de puissance et qu’il connait la console, ça ne veut pas dire que la 3DS n’est pas assez puissante pour supporter le jeu.



C’est une question facilité/temps de dev qui a motivé son choix, pas un problème de puissance en lui-même (il dit que ça serait plus difficile de le développer sur 3DS, pas que ce ne serait pas possible).









Anthodev a écrit :



Oui j’ai tout lu, il dit que le jeu est plus simple à développé sur WiiU car elle a plus de puissance et qu’il connait la console, ça ne veut pas dire que la 3DS n’est pas assez puissante pour supporter le jeu.



C’est une question facilité/temps de dev qui a motivé son choix, pas un problème de puissance en lui-même (il dit que ça serait plus difficile de le développer sur 3DS, pas que ce ne serait pas possible).





Je réinsiste lourdement avec



nous avions besoin de plus de puissance



La citation me semble pourtant très claire non ? Il ne dit pas qu’il a besoin de plus de temps, de plus de développeurs, ou de plus de connaissances techniques. Il a dit qu’il avait besoin de plus de puissance. J’peux pas être plus clair.









Ellierys a écrit :



Tu as lu toute la citation ? Notamment la seconde moitié.



ca n’explique pas vraiment pquoi il faudrait plus de puissance (si ce n’est pour ne pas optimiser quoique ce soit).









Patch a écrit :



ca n’explique pas vraiment pquoi il faudrait plus de puissance (si ce n’est pour ne pas optimiser quoique ce soit).





Dans tous les cas, comme on le dit dans la suite du papier, son excuse elle est fumeuse et la 3DS est très certainement tout aussi capable de faire fonctionner le jeu. Mais comme dit plus haut, c’est étonnant de voir Nintendo faire du “Nintendo bashing” <img data-src=" />



C’est contradictoire ce qu’il dit ou c’est mal traduit. Il a besoin de plus de puissance mais c’est pas impossible de le faire sur 3DS, juste plus difficile.

Chercher l’erreur!









Ellierys a écrit :



Je persiste et signe à dire que non, annoncer dracaufeu et Yoshi dans un jeu ça ne suffit pas à justifier une actu ici. Quant à la présence d’un mode en ligne dans un jeu en 2014 il n’y a vraiment pas de quoi fouetter un chat non ? C’est pas comme s’il réclamait une connexion permanente comme un certain SimCity.







Wao… en lisant a mon avis ta pas jeter un œil a la vidéo ni lu une news sur ce qui a été annoncer quoi



Donc, on préfère prendre du temps pour faire une news anecdotique sur les dire d’un mec que d’en faire une sur des annonce officiel concernant un jeu ??









Sutka a écrit :



http://www.vgmemes.com/wp-content/uploads/2013/01/slowpoke-kotaku.jpg



Un bel exemple du journalisme JV, en France





<img data-src=" />



Je rejoins pas mal de monde sur le fait que pour moi le titre fait un peu “Marchand de camelote dans une foire” On t’en vend plein les mirettes pour au final tombé sur un vieux bruit de couloir !



Bref c’est un peu décevant, faire l’amalgame entre ce qu’à déclaré un employé et affilié ça à la société tout entière le raccourci est un peu facile !





Selon Nintendo, la 3DS n’est pas assez performante pour NES Remix



Fixed :o








Dr.Wily a écrit :



Intéressante cette new ! En fait le type n’a tort. Si on compare une NES aux machines d’aujourd’hui ça n’est plus vraiment la même façon de penser électroniquement parlant.



Si en terme de puissance de traitement il est évident qu’une 3DS est largement au dessus d’une NES, ce n’est pas forcément le cas au niveau de la réactivité.



La plupart des consoles modernes depuis les PS360 ont largement perdu en temps de réponse. Peu être que Koichi Hayashida a besoin d’un hard proposant des timing précis pour son jeux.



Toutes les machines d’aujourd’hui sont à la ramasse par rapport à une NES ou tout autre console de cette même génération concernant l’input lag.





C’est selon moi la seul explication que j’aurai pour ce “manque de puissance”. La NES et la super NES étaient des consoles pensées pour faire de la 2D par sprite et un calcule basé sur la notion de frame-rate fixe (50 ou 60 FPS selon la région, mais souvent le jeu était pensé à 60 FPS, la conversion à 50FPS n’était pas faite réellement).

Je ne crois pas que ces consoles était doté d’un tampon d’entrée, la manette devait être directement “branché” aux unité de calcule, a chaque frame, les entrées était testé.

En ajoutant des couches logiciel entre le matériel d’input et le programme de la ROM on créer un lag qui peut être variable avec l’occupation du processeur.

En gros, voici le modèle des “vieilles consoles 8/16bit”

manette—&gt;unités de calcule/1frame fixe—&gt;sortie : beaucoup d’électronique pur et du monothread

Et voici le modèle actuel tiré du PC/émulateur

manette—&gt;BusIO–&gt;pilote/systeme (Buffer?)–&gt;émulateur—&gt;rom—&gt;carte graphique—&gt; sortie : beaucoup de logiciel et du temps réparti









Yangzebul a écrit :



Le monde en 3D c’est “je travaillais sur Mario 3D World”… la traduction du texte original est maladroite.







Bon, alors je récapitule :




  • le gars s’est fait la main à la programmation Wii U sur Mario 3D World.

  • puis il a fait NES Remix avec un moteur de rendu pseudo-8-bits (parce que je maintiens que ça n’est certainement pas de l’émulation) taillé pour la Wii U qu’il commençait à maîtriser.

  • puis s’est retrouver comme deux ronds de flan quand il a fallut porter son moteur sur 3DS.



    J’ai bon ?









Blastm a écrit :



Selon Nintendo, la 3DS n’est pas assez performante pour NES Remix

Fixed :o





oh c’te <img data-src=" /> dès le début de semaine. <img data-src=" />









Aekyros a écrit :



Je rejoins pas mal de monde sur le fait que pour moi le titre fait un peu “Marchand de camelote dans une foire” On t’en vend plein les mirettes pour au final tombé sur un vieux bruit de couloir !



Bref c’est un peu décevant, faire l’amalgame entre ce qu’à déclaré un employé et affilié ça à la société tout entière le raccourci est un peu facile !







Bruits de couloirs ? Responsable de la franchise “NES Remix” c’est un peu plus qu’un bruit de couloir relayé en caméra caché par un obscur salarié <img data-src=" />



C’est un foutage de gueule …tout comme ne pas avoir de jeu snes sur la 3ds et seulement des jeux nes… alors que la wii u c’est l’inverse….



Sur ma ds, j’avais un émulateur pour jouer à tous les jeux snes….



Franchement, ils se tuent tout seuls à petit feu ….



Je pense qu’ils peuvent virer leur team marketing et conception directement pour réellement revenir au fondamentaux nintendoesques….









CryoGen a écrit :



Bruits de couloirs ? Responsable de la franchise “NES Remix” c’est un peu plus qu’un bruit de couloir relayé en caméra caché par un obscur salarié <img data-src=" />







Yep, responsable certes, mais NES Remix n’est pas Zelda, Mario et cie..









Aekyros a écrit :



Yep, responsable certes, mais NES Remix n’est pas Zelda, Mario et cie..







Ah je commence à comprendre pourquoi Nintendo est tant adulé (perso j’ai rien contre Nintendo) :





  • Nintendo réussi un projet “Viva Nintendo \o/” même si c’est derrière un studio, voir petit studio comme pokémon à la base…

  • Nintendo se plante “Non c ‘est pas Nintendo mais un employé/éditeur/journaliste”



    Résultat des comptes : que des réussites pour Nintendo et jamais d’échec <img data-src=" />

    (oui c’est à la limite du troll)



    Va falloir apprendre un peu à relativiser, hein. Ok c’est un peu brute et le titre est sans nuance comme la plus part des titres d’ailleurs, c’est rare un titre qui suffit à une news entière… et vice-versa, ce n’est pas parce qu’on n’est pas content de la com’ de son éditeur favoris qu’il faut cracher sur la news… <img data-src=" />









Aekyros a écrit :



Yep, responsable certes, mais NES Remix n’est pas Zelda, Mario et cie..





Juste avant il s’occupait de Mario 3D World.









Leum a écrit :



Je suis d’accord. Plus on leur donne de la puissance et pire est leur code….





La bonne blague









CryoGen a écrit :



Va falloir apprendre un peu à relativiser, hein. Ok c’est un peu brute et le titre est sans nuance comme la plus part des titres d’ailleurs, c’est rare un titre qui suffit à une news entière… et vice-versa, ce n’est pas parce qu’on n’est pas content de la com’ de son éditeur favoris qu’il faut cracher sur la news… <img data-src=" />







Un exemple de titre simple et neutre “Machin explique l’absence du jeu sur 3DS” avec toute l’argumentation dans le papier aurait suffit. (Titre d’IGN par ailleurs)

Le titre actuel de l’article, bien que vrai car tiré d’une citation, est provocateur et oriente immédiatement le jugement du lecteur.



Bon, après avoir regardé les commentaires sur IGN, ça aurait fini en flameware quand même. Mais au moins ça aurait eu le mérite de ne pas faire croire que le journaliste l’a provoqué intentionnellement.



Pour le fond de l’article, le gars justifie juste une exclue Wii U (probablement demandée pour booster ses ventes en berne) par un argument fumeux.

La routine habituelle quoi !



Les consoles nintendo à la ramasse question performance ? Quelle nouvelle !

Ca fait au moins 10 ans qu’on est au courant (et que les jeux autre que les classique nintendo manque cruellement dessus)








le podoclaste a écrit :



Bon, alors je récapitule :




  • le gars s’est fait la main à la programmation Wii U sur Mario 3D World.

  • puis il a fait NES Remix avec un moteur de rendu pseudo-8-bits (parce que je maintiens que ça n’est certainement pas de l’émulation) taillé pour la Wii U qu’il commençait à maîtriser.

  • puis s’est retrouver comme deux ronds de flan quand il a fallut porter son moteur sur 3DS.



    J’ai bon ?





    Vu la tronche des jeux dans NES Remix et la propension exceptionnelle qu’ont les éditeurs à perdre les codes sources de leurs jeux, j’imagine plutôt un wrapper/émulateur spécifique à la Cannonball. C’est pas très difficile de lancer des portions de jeu depuis un émulateur et ça permet de pas avoir à recoder un gameplay complet de jeu, quand on a pas les sources et encore moins le budget.

    C’est plus compliqué de récupérer les ressources vidéo et audio, de simuler les sons d’époque, de recoder un moteur physique similaire, plutôt que de faire un émulateur qui pilote des bouts de la rom. L’émulation rend aussi la plainte du développeur compréhensible car optimiser un émulateur, c’est long, difficile et très spécifique à l’architecture de la machine. Vu que le jeu est conçu à la base pour tourner sur Wii U, ça sous entend qu’il a été pensé spécifique Wii U. Et dernier clou dans le cercueil, là c’est pas juste un émulateur, ça modifie aussi un peu le gameplay, ce qui est plus couteux en ressources si on part sur une base d’émulation.

    Bref, pour moi, ils ont customisé l’émulateur NES de la console virtuelle pour modifier en temps réel des jeux et rajouter des trucs dedans ainsi qu’autour.



C’est normal il essait de donner des effets 3D sur chaque pixel des jeux NES<img data-src=" />








THM077 a écrit :



C’est contradictoire ce qu’il dit ou c’est mal traduit. Il a besoin de plus de puissance mais c’est pas impossible de le faire sur 3DS, juste plus difficile.

Chercher l’erreur!



plus difficile parce qu’il faut éviter de trop coder avec les pieds, quoi <img data-src=" />









Kikilancelot a écrit :



Les consoles nintendo à la ramasse question performance ? Quelle nouvelle !

Ca fait au moins 10 ans qu’on est au courant (et que les jeux autre que les classique nintendo manque cruellement dessus)







Faux, il y a 10 ans il y avait encore la GameCube, qui était plus puissante que la PS2 et pas loin de la Xboite. <img data-src=" />





Bon sinon au moins avec ma PSVita je peux jouer à des jeux PS1. <img data-src=" />





Hier, alors que le Game Boy fêtait dignement ses 25 ans et ses 118 millions d’exemplaires vendus





Tiens, Next Inpact se met à la communication “officielle” de chez nintendo. qu’est ce que ca peut m’énerver cette manie de dire “le game boy” (alors que c’est le féminin qui est utilisé pour les autres consoles de la marque)

Non seulement c’est vraiment désagréable à l’oreille comme à l’œil, mais ça va à l’encontre de l’usage naturel qui veut qu’un nom de produit adopte le genre de l’objet en question:



Voiture: nom féminin = Une Twingo

Fromage: nom masculin = Un Babybel



Le fait que “game” signifie “jeu” (donc masculin) en anglais ne change rien depuis la réforme de l’orthographe de 1990, puisque lorsqu’un mot ou nom d’origine étrangère est intégré dans la langue française, ce sont les règles du français qui s’appliquent, pas celles de la langue d’origine

Ainsi on dit UN paparazzi, DES paparazis et non plus un paparazzo





Pour ne rien arranger ça donne vraiment l’impression de lire un communiqué officiel écrit par des marketeux, et pas un article indépendant





C’était un message du CCLEGB (Comité contre Le Game boy)








lionnel a écrit :



Non seulement c’est vraiment désagréable à l’oreille comme à l’œil, mais ça va à l’encontre de l’usage naturel qui veut qu’un nom de produit adopte le genre de l’objet en question:



Voiture: nom féminin = Une Twingo

Fromage: nom masculin = Un Babybel





Un Range Rover. Un Cayenne.



Pour ne rien arranger ça donne vraiment l’impression de lire un communiqué officiel écrit par des marketeux, et pas un article indépendant



J’ai ri.









Ellierys a écrit :



Un Range Rover. Un Cayenne.



J’ai ri.







En fait tu y vas fort aujourd’hui, on est que Mardi tu sais. <img data-src=" />









Ellierys a écrit :



Un Range Rover. Un Cayenne.





Je cherchais éxactement à lui faire la même réponse mais il allait répondre que c’est UN 4x4.



Donc j’ai laissé ce travail ingrat à d’autres.





Il voulait faire le malin mais il a 22 jours de retards sur le calandrer.



<img data-src=" />









Ellierys a écrit :



Un Range Rover. Un Cayenne.







Logique car ce sont des “véhicules tout terrains”, plus communément (et parfois improprement) appelés 4x4



Les mecs dénigre leur plus grand produit pour mettre en avant un autre, c’est con.. <img data-src=" /> .. extrêmement con








Ellierys a écrit :



Un Range Rover. Un Cayenne.



J’ai ri.





Ah bah si tari il y a plus de source donc LA Gameboy CQFD <img data-src=" />



=&gt; []





Plus sérieusement, c’est le mot sous entendu qui défini le genre en Français.

donc une console.



Dans le cas de ton exemple, pour le Cayenne je pencherais pour le 4x4 ou le crossover. (édit: over burned ! )



Mais de façon générale on va être d’accord sur le fait qu’il font ce qu’ils veulent souvent en dépit du bon sens <img data-src=" />



Et vu que “le Game boy” ca fait un peut pédophile, je préfère “la Game boy” qui fait pédophile thaïlandais ! <img data-src=" />














al_bebert a écrit :



c’est du foutage de gueule … les émulateurs fesant tournés des jeux NES sans problème…



faut juste qu’il apprenne à coder quoi ….







Le problème est néanmoins sans doute là, mais un poil différend: N’ayant pas appris à coder, notre gugusse s’est rendu compte que l’émulateur NES sur 3DS open source qu’il avait récupéré ne pouvait faire tourner la ROM du jeu original!

<img data-src=" />









lionnel a écrit :



Logique car ce sont des “véhicules tout terrains”, plus communément (et parfois improprement) appelés 4x4









Ben vu qu’un 4x4 c’est une voiture on ne devrait pas dire une 4x4 ?



Moi j’ai toujours dit “un scénic” et un quashquai, un combo, un tiguan, un master… :(



Mué… j’ai déjà utilisé un émulateur GB sur ma TI-92+, j’ai du mal à croire qu’une 3DS ne puisse pas faire tourner un emulateur NES…









Ellierys a écrit :



Un Range Rover. Un Cayenne.





Un Véhicule Utilitaire de Sport (SUV) ou un 4x4 ;)



Mais ça peut-être assez flou, parfois. Par exemple pour le ketchup. J’ai un cousin qui disait la ketchup pour la sauce ketchup. Alors que j’utilise le ketchup pour le flacon de ketchup (vue que c’est le format de présentation le plus courant).









fitfat a écrit :



Mué… j’ai déjà utilisé un émulateur GB sur ma TI-92+, j’ai du mal à croire qu’une 3DS ne puisse pas faire tourner un emulateur NES…





Un Véhicule Utilitaire de Sport (SUV) ou un 4x4 ;)



Mais ça peut-être assez flou, parfois. Par exemple pour le ketchup. J’ai un cousin qui disait la ketchup pour la sauce ketchup. Alors que j’utilise le ketchup pour le flacon de ketchup (vue que c’est le format de présentation le plus courant).



ton cousin se plante, kechup est un nom commun de la langue francaise, et masculin <img data-src=" /> (suffit de vérifier dans n’importe quel dictionnaire pas trop vieux pour le vérifier)









fitfat a écrit :



Mué… j’ai déjà utilisé un émulateur GB sur ma TI-92+, j’ai du mal à croire qu’une 3DS ne puisse pas faire tourner un emulateur NES…





Un Véhicule Utilitaire de Sport (SUV) ou un 4x4 ;)



Mais ça peut-être assez flou, parfois. Par exemple pour le ketchup. J’ai un cousin qui disait la ketchup pour la sauce ketchup. Alors que j’utilise le ketchup pour le flacon de ketchup (vue que c’est le format de présentation le plus courant).



ton cousin se plante, kechup est un nom commun de la langue francaise, et masculin <img data-src=" /> (suffit de vérifier dans n’importe quel dictionnaire pas trop vieux pour le vérifier)









tazvld a écrit :



Je ne crois pas que ces consoles était doté d’un tampon d’entrée, la manette devait être directement “branché” aux unité de calcule, a chaque frame, les entrées était testé.





C’est plus ou moins le cas, ça fait un temps de réponse de l’ordre de 16ms.

Toutefois, dans ces vieilles consoles, le processeur chargé de l’affichage des sprites pouvait avoir sa propre latence et là je n’ai aucune estimation.



Il y a quelques années, un site français (hardware.fr je crois) avait montré que selon la chaîne souris/ordi/écran, le temps de latence pouvait monter à 160ms dans un FPS.



Par ailleurs, en analogique, tu étais sûr qu’un “pixel” sorti de la console était affiché immédiatement: à part quelques TV 100Hz (qui grâce à des mémoires spéciales préservait toutefois cette synchro), aucune TV ne mémorisait l’affichage.

De nos jours si tu ne désactives pas tous les effets de upscaling, flou ciné, contraste dynamique (basé sur la totalité de l’image en général, donc attendant la fin de l’image pour changer le contraste affiché), … de ta TV, tu ajoutes un décalage dans l’affichage (parfois de l’ordre de 1 ou 2 images soit 16 ou 32ms).



Sur un ordi, certains pilotes de joystick “adoucissent les mouvements”, souvent avec une moyenne de la valeur précédente -&gt; latence.



Actuellement, la vitesse des bus et du traitement des entrées, ne doit pas poser problème. peut-être les manettes en bluetooth posent problèmes, car il ne me semble pas que les périphériques d’entrée bluetooth soient très réactifs (exemples: certains clavier bluetooth “ratent” des touches).









fitfat a écrit :



J’ai un cousin qui disait la ketchup pour la sauce ketchup. Alors que j’utilise le ketchup pour le flacon de ketchup (vue que c’est le format de présentation le plus courant).



<img data-src=" /> il a dû confondre avec Las Ketchup <img data-src=" />

Pour Game Boy, selon le site de Nintendo c’est bien “le” Game Boy. Par contre nous sommes quasiment tous d’accord pour dire que nos chères têtes blondes de l’époque disaient “la” Game Boy, certainement parce que c’était leur première petite copine… <img data-src=" /> Ou plus simplement parce que la plupart des consoles (sinon toutes) se disaient “la”.









sket a écrit :



Ben vu qu’un 4x4 c’est une voiture on ne devrait pas dire une 4x4 ?



Moi j’ai toujours dit “un scénic” et un quashquai, un combo, un tiguan, un master… :(







La preuve que le langage courant n’est pas si mal foutu que ca: tout les modèles que tu cite sont des monospaces ou des utilitaires. Il peut toujours y avoir des exceptions et des divergences de point de vue, mais comme l’a dit très justement Toorist, c’est le mot sous entendu qui défini le genre en Français. La quasi totalité des véhicules de tourisme conventionnels son appelés des “voitures” et adoptent donc le féminin.



Pour le 4x4 c’est un peu un débat sans fin puisque qu’il peut s’agir d’une voiture, mais aussi un véhicule celons le contexte et le niveau de langue. La seule chose qui est sure c’est que ça désigne un véhicule ou un engin dont les 4 roues sont motrices







Mué… j’ai déjà utilisé un émulateur GB sur ma TI-92+, j’ai du mal à croire qu’une 3DS ne puisse pas faire tourner un emulateur NES…





Ton émulateur TI-92 n’était sûrement pas aussi complet et précis que celui qui prévu pour NES Remix. L’émulation peut devenir très gourmande en matière de CPU (tout en ne tirant aucun parti de l’accélération graphique) dés lors que l’on devient exigeant sur les timings ou que l’on commence à appliquer des filtres graphiques

Dans le temps, on faisait tourner des jeux SNES ou Megadrive sur un P133, mais avec des émulateurs sous dos, très loin d’être parfaits. La plupart des erreurs visibles étaient corrigées au fil du temps, mais il en restait un paquet bien cachées.



Un émulateur actuel, beaucoup plus précis et donc exigeant, ne tournera pas du tout sur cette config. Un exemple extrême, Higan (anciennement Bsnes) demande un proc à 3 ghz minimum pour une émulation parfaite, dépourvue de toute optimisation spécifique à un jeu.










lionnel a écrit :



Logique car ce sont des “véhicules tout terrains”, plus communément (et parfois improprement) appelés 4x4







Donc si t’achètes un coupé, tu dois dire Un Renault Mégane et Un Citroën C4 ?



La règle n’est pas aussi simple que ça ;)



N’empêche, on dit bien UNE Gameboy.

Je veux dire peu importe la règle puisque c’est l’usage de fait.

J’ai jamais entendu autre chose de ma vie si ce n’est dans les communiqués officiels.

(mais c’est peut-être une spécialité régionale <img data-src=" /> )







…et on dit UN Kevin aussi <img data-src=" />








Ellierys a écrit :



Un Range Rover. Un Cayenne.

Une voiture de p’tit kiki con-plexé!



J’ai ri.







Moi aussi! <img data-src=" />









Reznor26 a écrit :



…et on dit UN Kevin aussi <img data-src=" />





J’vais me fâcher et commencer à parler de chocolatines si ça continue <img data-src=" />









CryoGen a écrit :



Va falloir apprendre un peu à relativiser, hein. Ok c’est un peu brute et le titre est sans nuance comme la plus part des titres d’ailleurs, c’est rare un titre qui suffit à une news entière… et vice-versa, ce n’est pas parce qu’on n’est pas content de la com’ de son éditeur favoris qu’il faut cracher sur la news… <img data-src=" />







Je crache pas sur la news, J’ai juste dit que je trouvais le titre un peu trop racoleur par rapport au contenu ! ça pourrait être n’importe quel constructeur j’en penserais la même chose ! Et puis ça reste mon humble avis hein. ^^



Après je dirais pas le contraire, Nintendo reste mon constructeur de cœur, du coup forcément j’ai le commentaire plus facile. ^^









Ellierys a écrit :



J’vais me fâcher et commencer à parler de chocolatines si ça continue <img data-src=" />





&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;









Ellierys a écrit :



La règle n’est pas aussi simple que ça ;)







Il n’y a pas de règles en matière de genre des marques, juste des usages

Ce que je voulait dire dans mon premier commentaire est que je trouve particulièrement détestable ( et ridicule au passage) qu’une marque décide d’imposer arbitrairement un genre ou une prononciation pour son produit, surtout lorsque ça va à l’inverse absolue des usages ou des règles d’orthographe en place.

Perso je trouve que ça donne un petit coté pédant, genre on ne parle pas le même langage que la plébe



Dans le même registre, il y a eu Sega (avec la dreamcast) qui demandait à ce que que l’on parle de “Dreamcast” sans déterminant ni article, et aussi sony si mes souvenires sont bons



Pas grave, ils sortiront une DSNes à 250 euros <img data-src=" />








tazvld a écrit :



En ajoutant des couches logiciel entre le matériel d’input et le programme de la ROM on créer un lag qui peut être variable avec l’occupation du processeur.

En gros, voici le modèle des “vieilles consoles 8/16bit”

manette—&gt;unités de calcule/1frame fixe—&gt;sortie : beaucoup d’électronique pur et du monothread

Et voici le modèle actuel tiré du PC/émulateur

manette—&gt;BusIO–&gt;pilote/systeme (Buffer?)–&gt;émulateur—&gt;rom—&gt;carte graphique—&gt; sortie : beaucoup de logiciel et du temps réparti







Oui c’est ça. Sur les consoles comme la NES (en gros les 8/16/32 bits) il n’y a pas de surcouche logicielle pour la gestion des pads. C’est purement hardware et un input attaque directement le processeur graphique. “L’input lag” si on peut parler comme ça, peut être déterminé en fonction du temps d’accès de la RAM. Sur une NES il est d’environ 120 nano secondes.







brice.wernet a écrit :



C’est plus ou moins le cas, ça fait un temps de réponse de l’ordre de 16ms.

Toutefois, dans ces vieilles consoles, le processeur chargé de l’affichage des sprites pouvait avoir sa propre latence et là je n’ai aucune estimation.







Même pas, la plupart des consoles de l’époque on une conception basée sur l’accélération matérielle. En gros il n’y a pas de processeur qui s’occupe des sprite, mais une fonction câblée (hard) qui gère les sprite (sprite DMA) pour les 8 bits “modernes”. Le but étant de consommer le moins de cycles processeur possible dans des traitements qui sont récurrents (sprite, scrolling, son, collisions…).



Le temps de réponse d’une NES d’une SMS, d’une MD… entre le moment ou tu presses le bouton et ou la console effectue l’action il se passe à peine 200 nano secondes.









brice.wernet a écrit :



C’est plus ou moins le cas, ça fait un temps de réponse de l’ordre de 16ms.

Toutefois, dans ces vieilles consoles, le processeur chargé de l’affichage des sprites pouvait avoir sa propre latence et là je n’ai aucune estimation.



Il y a quelques années, un site français (hardware.fr je crois) avait montré que selon la chaîne souris/ordi/écran, le temps de latence pouvait monter à 160ms dans un FPS.



Par ailleurs, en analogique, tu étais sûr qu’un “pixel” sorti de la console était affiché immédiatement: à part quelques TV 100Hz (qui grâce à des mémoires spéciales préservait toutefois cette synchro), aucune TV ne mémorisait l’affichage.

De nos jours si tu ne désactives pas tous les effets de upscaling, flou ciné, contraste dynamique (basé sur la totalité de l’image en général, donc attendant la fin de l’image pour changer le contraste affiché), … de ta TV, tu ajoutes un décalage dans l’affichage (parfois de l’ordre de 1 ou 2 images soit 16 ou 32ms).



Sur un ordi, certains pilotes de joystick “adoucissent les mouvements”, souvent avec une moyenne de la valeur précédente -&gt; latence.



Actuellement, la vitesse des bus et du traitement des entrées, ne doit pas poser problème. peut-être les manettes en bluetooth posent problèmes, car il ne me semble pas que les périphériques d’entrée bluetooth soient très réactifs (exemples: certains clavier bluetooth “ratent” des touches).





16ms environ 1/60ieme de seconde, ou une frame (sur les console non européenne). D’après ce que j’ai pu comprendre des TAS, c’est que les touches sont testé à chaque frame (seul les touches utiles à cette frame), donc oui, on est dans l’ordre de l’unité de temps pour une console de cette génération.



Pour la latence de l’écran, les téléviseurs actuels peuvent avoir un mode “jeux” qui règle se problème de latence bien réel (qui dépasse les 100ms facilement). Pour voir ça, il suffit de brancher son ordi et faire bouger son curseur.



Sinon, pour tes chiffres, je crains que les conditions soit vraiment mauvaise, un jeux vidéo avec des paramètre réglé avec les pied, genre un V-sync activé sur un CG trop peu puissante. Une tel latence se sens et c’est presque injouable (en plus d’un frame rate proche d’une projection d’une séance de diapo.)

Je pense qu’avec un matos “moyen” actuel, la latence doit tourné au plus à 30ms.









Ellierys a écrit :



J’vais me fâcher et commencer à parler de chocolatines si ça continue <img data-src=" />









non par ce que la je vais me facher tout rouge !!!<img data-src=" />



on dit un pain au chocolat, et UNE gameboy picétout !



Tiens, pourquoi Kévin écrit Le Gameboy alors qu’avant il écrivait La gameboy ?

Je commence à croire que les soupçons de corruption au profit de Nintendo sont vrais… <img data-src=" />








alxx a écrit :



Tiens, pourquoi Kévin écrit Le Gameboy alors qu’avant il écrivait La gameboy ?

Je commence à croire que les soupçons de corruption au profit de Nintendo sont vrais… <img data-src=" />







Entre temps j’ai été voir quelle était la dénomination officielle pour le Game Boy, tout comme je le fais pour les autres consoles.



Par exemple Sony se permet d’utiliser des diminutifs comme PS3, PS4 PSVita (ou Vita tout court). Du coup on se l’autorise. Par contre Microsoft ne donne pas de diminutif pour ses consoles, donc on ne parle jamais de X1, de “One” ou de XOne.









lionnel a écrit :



Il n’y a pas de règles en matière de genre des marques, juste des usages

Ce que je voulait dire dans mon premier commentaire est que je trouve particulièrement détestable ( et ridicule au passage) qu’une marque décide d’imposer arbitrairement un genre ou une prononciation pour son produit, surtout lorsque ça va à l’inverse absolue des usages ou des règles d’orthographe en place.

Perso je trouve que ça donne un petit coté pédant, genre on ne parle pas le même langage que la plébe



Dans le même registre, il y a eu Sega (avec la dreamcast) qui demandait à ce que que l’on parle de “Dreamcast” sans déterminant ni article, et aussi sony si mes souvenires sont bons





En même temps c’est leur produit, ils ont bien le droit de l’appeler comme ils veulent.



Perso j’ai toujours dit la game boy, et Kévin peut l’appeler le game boy (et il a raison, sa justification est très compréhensible), ça ne changera rien pour moi.

Je ne suis juste pas sûr que ça nécessitait les post plus ou moins agressifs qui ont eu lieu ^^ Si Nintendo dit LE Game Boy, c’est leur droit le plus strict.









Reznor26 a écrit :



N’empêche, on dit bien UNE Gameboy.







N’empêche je crois pourvoir dire sans sourciller que tout le monde s’en fous en fait.

Tu as coucher avec et tu te demande maintenant si c’était une fille ou un garçon?

Fait la paix avec toi même….

Font chier les fanatiques du genre…..



Article intéressent au passage. Merci.












cronoskev a écrit :



Tu as coucher avec et tu te demande maintenant si c’était une fille ou un garçon?





Non, je me demande si c’était un fille ou une garçon <img data-src=" />









Ellierys a écrit :



je n’ai malheureusement pas encore les fonds pour financer la greffe de deux bras supplémentaires







Oui, d’autant qu’en plus du coup des deux bras, il faut aussi faire greffer deux seins de plus à ta copine <img data-src=" />





Je ne suis juste pas sûr que ça nécessitait les post plus ou moins agressifs qui ont eu lieu ^^ Si Nintendo dit LE Game Boy, c’est leur droit le plus strict.





En effet, c’est leur droit de massacrer la langue française ou d’ignorer les règles d’orthographe et de grammaire, il n’y a aucune loi contre ca. Heureusement, sinon il faudrait en construire des prisons. Le fait que ce soit légal n’empêche en rien le fait que voir cette faute volontaire reprise de partout m’hérisse le poil.








gogoal a écrit :



Oui, d’autant qu’en plus du coup des deux bras, il faut aussi faire greffer deux seins de plus à ta copine <img data-src=" />







Ma quoi ? <img data-src=" />



Error 8008, girlfriend not found.









cronoskev a écrit :



N’empêche je crois pourvoir dire sans sourciller que tout le monde s’en fous en fait.

Tu as coucher avec et tu te demande maintenant si c’était une fille ou un garçon?

Fait la paix avec toi même….

Font chier les fanatiques du genre…..



Article intéressent au passage. Merci.





Non mais il a raison, n’empêche.

Comme par exemple, est-ce que le rouleau de papier doit être rangé avec le bout devant ou derrière?

C’est un grand débat qui fait rage depuis des décennies









Ellierys a écrit :



Ma quoi ? <img data-src=" />



Error 8008, girlfriend not found.







ha bon, bah dans ce cas, si un jour ça te tente, je te conseille la fille de Total Recall, ça fait toujours un sein de moins à faire greffer <img data-src=" />



[je n’ai pas vu le remake d’il n’y a pas si longtemps, ils ne sont pas passés à 4 pour cette scène justement ? <img data-src=" /> ]









Ellierys a écrit :



Ma quoi ? <img data-src=" />



Error 8008, girlfriend not found.





M’a toujours fait marrer cette image <img data-src=" />









Reznor26 a écrit :



M’a toujours fait marrer cette image <img data-src=" />







Cela dit, pour l’instant je suis plutôt content d’être seul, s’tait compliqué avant <img data-src=" />









Ellierys a écrit :



Cela dit, pour l’instant je suis plutôt content d’être seul, s’tait compliqué avant <img data-src=" />





Tu changeras de point de vue quand t’auras plus de vaisselle et/ou que ton évier sera plein.



:vroum:









Khalev a écrit :



Tu changeras de point de vue quand t’auras plus de vaisselle et/ou que ton évier sera plein.



:vroum:





C’est pour ça qu’on a inventé le lave-vaisselle. Chaque vrai célibataire en a un.









Ellierys a écrit :



Cela dit, pour l’instant je suis plutôt content d’être seul, s’tait compliqué avant <img data-src=" />





Et tu es plus productif comme ça <img data-src=" />





…ou pas <img data-src=" />









gogoal a écrit :



ha bon, bah dans ce cas, si un jour ça te tente, je te conseille la fille de Total Recall, ça fait toujours un sein de moins à faire greffer <img data-src=" />



[je n’ai pas vu le remake d’il n’y a pas si longtemps, ils ne sont pas passés à 4 pour cette scène justement ? <img data-src=" /> ]



non <img data-src=" />









gokudomatic a écrit :



Non mais il a raison, n’empêche.

Comme par exemple, est-ce que le rouleau de papier doit être rangé avec le bout devant ou derrière?

C’est un grand débat qui fait rage depuis des décennies







Je retiens le site, car comme étude de merde (c’est voulu), je crois qu’on ne fait pas mieux ^^;



Pour ma part, en fonction de mes humeurs, mais si l’appareil comporte un clapet rabattable, le papier doit être placé avec le bout devant, le clapet bloquant son déroulement et facilitant l’effeuillage ^^;



Sur cette analyse, je m’en vais poser la grosse commission, afin de tester les informations de l’étude ^^;



Je gueule ici mais Nintendo …



JE viens de voir le mario golf tour …. avec un season pass….



C’est vraiment devenu n’importe quoi….quelle honte.



EN plus le jeu est vide de base …








gokudomatic a écrit :



Non mais il a raison, n’empêche.

Comme par exemple, est-ce que le rouleau de papier doit être rangé avec le bout devant ou derrière?

C’est un grand débat qui fait rage depuis des décennies









Le Capitaine Haddock lui se demande s’il doit dormir la barbe en dessous ou au dessus des couvertures… ça l’a empêché de dormir… mais pas boire ! <img data-src=" />









Dr.Wily a écrit :



Toutes les machines d’aujourd’hui sont à la ramasse par rapport à une NES ou tout autre console de cette même génération concernant l’input lag.







Je vois pas comment une machine comme la WiiU pourrait moins lagger que la 3DS. Avec la 3DS, tu économises la latence des commandes sans fil et celle du signal vidéo HD.









Dr.Wily a écrit :



Le Capitaine Haddock lui se demande s’il doit dormir la barbe en dessous ou au dessus des couvertures… ça l’a empêché de dormir… mais pas boire ! <img data-src=" />





Et n’oublions pas le fameux double demi-tour d’Actarus lorsqu’il va dans son robot.









lincruste_2_la vengeance a écrit :



Je vois pas comment une machine comme la WiiU pourrait moins lagger que la 3DS. Avec la 3DS, tu économises la latence des commandes sans fil et celle du signal vidéo HD.







Oui il y a de grandes chances. Malgré le sans fil les wiimote on un très bon temps de réponse. C’est même étonnant par rapport aux autres consoles et même par rapport aux wavebird du Gamecube.







gokudomatic a écrit :



Et n’oublions pas le fameux double demi-tour d’Actarus lorsqu’il va dans son robot.







+1 je me suis toujours demandé ce qu’il faisait durant ce demi-tour suspect… ou peu être que le robot Goldorak a des tocs mécaniques… <img data-src=" />