CCP Games dans le rouge après l'abandon de World of Darkness

CCP Games dans le rouge après l’abandon de World of Darkness

Mais il leur reste Tableurs Excel dans l'Espace. Pardon, EVE Online

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Kevin Hottot

Publié dans

Économie

16/04/2014 2 minutes
31

CCP Games dans le rouge après l'abandon de World of Darkness

L'abandon du développement de World of Darkness ne se fait pas sans pertes du côté de CCP Games, aussi bien au sens propre qu'au sens figuré. Si le chiffre d'affaires annuel de l'entreprise est en augmentation, elle affiche de lourdes pertes sur le dernier exercice fiscal, à cause d'une augmentation brutale des coûts en R&D, imputée au défunt MMORPG.

EVE Online B-R5RB

Heureusement, il reste EVE Online

 

L'éditeur islandais CCP Games à qui nous devons EVE Online vient de dévoiler ses résultats financiers pour son dernier exercice fiscal en date. Le chiffre d'affaires de l'entreprise a bondi de 36 % passant de 56,3 millions de dollars à 76.7 millions de dollars, ce qui est plutôt remarquable. Par contre si la société était rentable en 2012 avec 4,6 millions de bénéfices nets, cette année il est question de 21 millions de dollars de pertes. 

 

Nos confrères de GamesIndustry ont pu se procurer le détail de ces résultats et pointe du doigt une forte hausse des dépenses en recherche et développement qui justifierait à elle seule les pertes enregistrées par l'éditeur. Là où la R&D ne coûtait que 16.5 millions de dollars à la firme en 2012, l'an passé la note a gonflé jusqu'à 56,5 millions de dollars. Certes, l'éditeur travaille depuis quelques mois sur EVE Valkyrie, un jeu de combat spatial compatible avec l'Oculus Rift, mais cela ne suffit pas à justifier une telle inflation. 

 

Lors de la présentation des résultats, nos confrères ont également relevé une note stipulant que cette soudaine hausse de 40 millions de dollars du budget R&D n'avait rien d'anodin. « Pendant l'année, l'entreprise a passé en revue ses projets en cours de développement et jugé qu'une partie de ceux-ci n'avaient probablement aucun avenir économique. La norme comptable IAS 38 requérant que ce type de biens soit retiré des actifs, la dépense liée à l'abandon de ces biens a été présentée comme une part de la dépense en recherche et développement dans nos documents », y explique l'entreprise. Il est ici bien évidemment question de l'abandon de World of Darkness. S'il est impossible de déterminer exactement quelle part représente le jeu dans ces pertes, à n'en pas douter, elle est importante.

Écrit par Kevin Hottot

Tiens, en parlant de ça :

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Commentaires (31)


Si l’abandon de WoD peut permettre de se recentrer Eve Online (je ne sais pas si c’est uniquement moi, mais j’ai pas été émerveillé par les dernières extensions) et Valkyrie…


56,3 millions de R&D sur un an ?

ils sont combien chez CCP ?


Depuis le monoclegate pour moi ils ne sont plus rien. Qu’ils disparaissent… <img data-src=" />








maxscript a écrit :



56,3 millions de R&D sur un an ?

ils sont combien chez CCP ?







C’était expliqué dans l’article, en vertu d’une “norme comptable”, ils ont déplacé le budget production de World of Darkness et probablement tout ce qui y était attaché (coût des locaux, relocation et autres frais liés au renvoi des 56 dévelopeurs) vers le budget R&D.









praglik a écrit :



C’était expliqué dans l’article, en vertu d’une “norme comptable”, ils ont déplacé le budget production de World of Darkness et probablement tout ce qui y était attaché (coût des locaux, relocation et autres frais liés au renvoi des 56 dévelopeurs) vers le budget R&D.







j’ai bien lu l’article… mais même en comptant toutes les activités liées à WoD… ça me parait beaucoup









Ideal a écrit :



Ah t’es un pauvre? Moi je pensais que t’étais juste radin ou économe comme ceux qui se sont pas abonnés …

Ah bah effectivement si t’es pauvre t’as aucune excuse en plus tu dois être un pirate bouh pas beau. <img data-src=" />







écris son nom dans le death note problème réglé. <img data-src=" />









foilivier a écrit :



Trop gros, passera pas …







ouai même moi je le tenterais pas. et pourtant…









Cara62 a écrit :



écris son nom dans le death note problème réglé. <img data-src=" />







J’ai préféré inscrire son nom dans le troll note <img data-src=" />









Galahad a écrit :



Si tu es pauvre, c’est que tu ne travaille pas assez et ne mérite donc pas d’être riche <img data-src=" /> Signe: Un internaute riche, cultive et qui vote a droite … mais pas par internet du coup.







J’ai pas décelé d’humour dans ton post même le smiley n’était pas “ friendly ” on t’a volé tes pains au chocolat quand t’étais petit à toi aussi? ( moi non bien sur je pensais à l’autre chauve pas très drôle qui ne sera jamais président de la république )









Ideal a écrit :



on t’a volé tes chocolatines quand t’étais petit





<img data-src=" />









MasterDav a écrit :



<img data-src=" />





Un petit problème avec la langue française ? <img data-src=" />









maxscript a écrit :



j’ai bien lu l’article… mais même en comptant toutes les activités liées à WoD… ça me parait beaucoup





WOD + valkyrie + dust + eve



meme si sur eve ils foutent plus grand chose a part bouger des variables dans la database, alors meme que c’est leur gagne-pain









MasterDav a écrit :



<img data-src=" />







[ mode dieudo<img data-src=" /> ON ]

Mes excuses

[ mode dieudo<img data-src=" /> OFF ]



À tous les bordelais et gens du sud-ouest <img data-src=" />









nikon56 a écrit :



WOD + valkyrie + dust + eve



meme si sur eve ils foutent plus grand chose a part bouger des variables dans la database, alors meme que c’est leur gagne-pain





pourtant les graphistes justifie très biens leur salaire.<img data-src=" />









DUNplus a écrit :



pourtant les graphistes justifie très biens leur salaire.<img data-src=" />





Les graphistes surement, les autres c’est autre chose <img data-src=" />



Ca fait quelques années qu’ils n’innovent plus, ils se contentent se retoucher les stats de choses qui existent déjà sans faire plus, alors que certaines choses sont attendues par les joueurs depuis des années (refonte des POS, de la souveraineté, problème de l’afk cloacking etc) …



Il y a bien quelques pincés de nouveauté, mais franchement rien de vraiment étonnant.



21 Millions de pertes ? C’est bizarre, en face il y a Star Citizen qui ont 21 millions en trop.



En tout cas si CCP devait mourrir, ça ne sera pas une perte et les joueurs de EvE n’iront pas pleurer une bbîte qui a nourri son bébé au napalm, lui arrachant un bras pour faire WoD, un autre pour Dust514 et un pied pour Valkyrie.








Mamamia a écrit :



Les graphistes surement, les autres c’est autre chose <img data-src=" />



Ca fait quelques années qu’ils n’innovent plus, ils se contentent se retoucher les stats de choses qui existent déjà sans faire plus, alors que certaines choses sont attendues par les joueurs depuis des années (refonte des POS, de la souveraineté, problème de l’afk cloacking etc) …



Il y a bien quelques pincés de nouveauté, mais franchement rien de vraiment étonnant.





sans compter les bugs alacon



genre le point qui ne s’active pas sur le meme tick server que le lock <img data-src=" /><img data-src=" /><img data-src=" />

ca c’est le pire<img data-src=" /><img data-src=" />



d’autant qu’avec les recentes “mise a jour” vas choper de la fregate en lowsec sur une gate toi



pour l’afk cloacking, c’est pas un problème, les principales demandes se font sur les POS, les roles, la souveraineté, le déséquilibre des revenus high/low/null (depuis incursion, c’est le joyeux foutoir), les revenus dements générés par les R64, les supers/titans….



en ce moment, CCP veut se débarrasser des drones apparement….









DUNplus a écrit :



pourtant les graphistes justifie très biens leur salaire.<img data-src=" />





ben graphiquement, a part cette animation de jump alacon, pas grand chose a dire, ca casse pas des briques, mais ca le fait plutôt pas mal.



tu as vus la mise a jour de cet été DUN? ça vas être un vrai massacre









maxscript a écrit :



j’ai bien lu l’article… mais même en comptant toutes les activités liées à WoD… ça me parait beaucoup







Pareil, j’arrive pas à comprendre ce chiffre. A moins qu’il ne soit calculé sur plusieurs années.

Et encore ca représente un budget classique d’un gros jeu, dépenses en marketing+publicité comprise.

Ou alors les développeurs n’ont pas le même salaire que chez nous <img data-src=" />









moulf a écrit :



Pareil, j’arrive pas à comprendre ce chiffre. A moins qu’il ne soit calculé sur plusieurs années.

Et encore ca représente un budget classique d’un gros jeu, dépenses en marketing+publicité comprise.

Ou alors les développeurs n’ont pas le même salaire que chez nous <img data-src=" />







Oui enfin y’a EVE Valkyrie qui dois avoir un bon budget quand même la dedans : nouveau jeu + utilisation de la 3D + oculus rift qui est encore en développement … on peux assez facilement imaginer qu’il y ai un impact non négligeable en R&D aussi.



Qui plus est c’est l’exercice comptable de 2013 non ? Y’a pas Dust aussi dans le tas du coup ?









nikon56 a écrit :



ben graphiquement, a part cette animation de jump alacon, pas grand chose a dire, ca casse pas des briques, mais ca le fait plutôt pas mal.





C’est ça qui est sympa avec l’espace, une page vierge en guise de croquis et basta. <img data-src=" />



Je pense qu’ils ont du mettre tout le programme de WoD en “perte”, pas seulement la dernière année. Y’a des chances que ça inclut aussi le cout d’achat de l’IP en plus du personnel et des bâtiments … <img data-src=" />



‘fin bon, je suis curieux de voir comment ils vont s’excuser à la Fanfest, j’espère qu’ils ont prévu une bonne paire de bretelles <img data-src=" />








Oungawak a écrit :



C’est ça qui est sympa avec l’espace, une page vierge en guise de croquis et basta. <img data-src=" />





ben justement, c’est tout sauf une page vierge avec des point et des nebuleuses au hasard.



chaque “empire” a une nebuleuse qui lui est propre, et bien visible dans cet empire



lorsque tu voyage entre differents empires, system apres system, tu vois apparaitre celle vers laquelle tu te dirige, et disparaitre celle dont tu viens.



lorsque tu vas en lowsec, l’influence (en terme de couleur) des nebuleuses diminuent, et en null encore plus jusqu’a disparaitre.

sachant que la “temperature” du soleil de chaque system s’ajoute a cela, le meme ship n’auras pas la meme couleur selon les systemes

d’ailleur les “etoiles” visible dans chaque system sont effectivement (pour certaines / la plupart) des systemes ou tu peut aller, preuve en est que lorsque tu planifie un itineraire, tu le vois apparaitre dans l’espace directement, et ca c’est tres fort !



d’ailleurs les stargates sont orientée pour te propulser en direction de ta destination



tout est vraiment fait pour que tu ressente le “volume” de new eden



edit: c’est assez bien expliqué ici:http://community.eveonline.com/news/dev-blogs/introducing-new-nebulae-into-eve/









nikon56 a écrit :



ben graphiquement, a part cette animation de jump alacon, pas grand chose a dire, ca casse pas des briques, mais ca le fait plutôt pas mal.



tu as vus la mise a jour de cet été DUN? ça vas être un vrai massacre





Vu mon niv de skill dans les drones, je pense que ça peu me rapproche de vous.

Par contre le bordel sur le raffinage me fait un peu chier.



A 20e/mois le Plex pour se faire torcher par des anciens rageux…








KROLDEN a écrit :



A 20e/mois le Plex pour se faire torcher par des anciens rageux…





ben tu peut choper des GTC 60 jours (2 PLEX) a 31.5$ (+-23€ soit 11.50€ / mois)

ici par exemple:http://www.shatteredcrystal.com/code.php/eve_online



c’est le plus economique si tu prends pour 1-6 mois, apres c’est plus rentable de payer la sub direct



sinon c’est

14.95€ / mois

38.85€ / 3 mois (12.95€ / mois)

71.70€ / 6 mois (11.95€ / mois)

131.40€ / 12 mois (10.95€ / mois)



perso, peut importe comment je paye, c’est jamais plus de 11.5€ / mois









nikon56 a écrit :



ben justement, c’est tout sauf une page vierge avec des point et des nebuleuses au hasard.



chaque “empire” a une nebuleuse qui lui est propre, et bien visible dans cet empire



lorsque tu voyage entre differents empires, system apres system, tu vois apparaitre celle vers laquelle tu te dirige, et disparaitre celle dont tu viens.



lorsque tu vas en lowsec, l’influence (en terme de couleur) des nebuleuses diminuent, et en null encore plus jusqu’a disparaitre.

sachant que la “temperature” du soleil de chaque system s’ajoute a cela, le meme ship n’auras pas la meme couleur selon les systemes

d’ailleur les “etoiles” visible dans chaque system sont effectivement (pour certaines / la plupart) des systemes ou tu peut aller, preuve en est que lorsque tu planifie un itineraire, tu le vois apparaitre dans l’espace directement, et ca c’est tres fort !



d’ailleurs les stargates sont orientée pour te propulser en direction de ta destination





Vi, j’exagère pour rigoler mais pour avoir essayé c’est vrai que sur EvE ils ont fait un boulot particulièrement soigné et détaillé à ce niveau. Surtout le coup de l’itinéraire, ça m’avais fait forte impression aussi, arriver à bâtir une ambiance dans un océan de rien, faut le faire. <img data-src=" />







nikon56 a écrit :



tout est vraiment fait pour que tu ressente le “volume” de new eden





Paradoxalement la raison qui m’a fait arrêter c’est que je me suis senti “à l’étroit dans cet univers” finalement. C’est con mais t’as beau avoir un énorme espace à perte de vue autour de toi, quand tu parcours de grandes distances, les portes des étoiles (faut pas dire “chappa’ai” plutôt ? <img data-src=" />) donnent l’impression d’être bloqué sur une voie de tram, au point de se retrouver fréquemment ‘coincé’ dans une embuscade… Et avec les grosses corpos fonctionnant comme des machines de guerre, les petites missions annexes qu’ils proposent n’ont même plus de sens. Même en s’éloignant franchement, pas une anomalie à explorer parce que tout le monde est déjà passé par là, d’innombrables ‘ceintures d’astéroïdes’ totalement vides en permanence… Tout ça donne une impression de surpopulation et de surexploitation des ressources, comme un centre-ville où le manque de place se ressent, sauf que là c’est supposé être un univers entier, occupé par 500 000 capsuleurs (d’après Wikipedo), la ville de Lyon quoi…



Je sais que ces limitations servent à l’équilibrage du jeu, que ces soucis doivent moins se ressentir quand on est balèze, et qu’on peut raisonnablement se promener en NullSec ou participer avec sa corpo au pillage complet des ressources naturelles dès qu’elles finissent à peine de se régénérer (Greenpeace adorerais ce jeu <img data-src=" />)… Mais d’un point de vue immersion pour moi ça casse tout, l’espace c’est supposé représenter l’infini ! En plus ça tue le plaisir de jouer, faut tellement faire gaffe à pas rater le coche avec la concurrence que ça devient un travail (que tu dois payer).