Les vampires de World of Darkness ne verront jamais la lumière

Les vampires de World of Darkness ne verront jamais la lumière

Never Say Die !

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Kevin Hottot

Publié dans

Société numérique

15/04/2014 2 minutes
50

Les vampires de World of Darkness ne verront jamais la lumière

CCP Games, l'éditeur d'EVE Online vient d'annoncer avoir mis fin au développement de ce qui devait être son prochain MMORPG : World of Darkness. Le jeu ne sortira donc jamais, et les 56 personnes qui travaillaient dessus à Atlanta ont perdu leur emploi.

World of Darkness

 

Cela faisait huit ans que CCP Games travaillait sur un MMORPG en monde ouvert et persistant basé sur l'univers de Vampire The Masquerade.  Ce projet, baptisé World of Darkness aura connu de nombreux retards et contretemps, si bien qu'il était vu par la majeure partie de la communauté des joueurs comme une Arlésienne au même titre que Duke Nukem Forever en son temps.

 

Cette Arlésienne ne verra finalement jamais le jour, CCP Games, son éditeur, ayant annoncé officiellement son annulation définitive, ainsi que le licenciement immédiat des 56 employés ayant travaillé sur le projet dans leur studio d'Atlanta. Une partie d'entre eux se sont vu proposer de nouveaux postes au sein de l'entreprise, les autres repartent avec des indemnités et une aide à la recherche d'emploi. Le studio reste quant à lui actif, puisqu'il héberge notamment une partie de l'équipe de développement d'EVE Online, jeu sur lequel l'éditeur va se concentrer quasi exclusivement.

 

Pour justifier ce choix, Hilmar Veigar Pétursson, le PDG de CCP Games explique par voie de communiqué tout simplement que son entreprise n'est pas parvenue à proposer une expérience de jeu satisfaisante et qu'il était donc plus sage de couper court à ce projet. « Je tiens à présenter mes plus sincères excuses à nos actuels et ex employés, ainsi qu'aux fans de World of Darkness, parce que nous n'avons pas su livrer l'expérience à laquelle nous aspirions. Nous avons rêvé d'un jeu qui vous transporterait complètement dans le monde fantastique de World of Darkness, mais nous devons admettre que nos efforts n'ont pas suffi. J'espère encore qu'un jour nous y arriverons ».

Écrit par Kevin Hottot

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Commentaires (50)


Jour funeste





Tant de souvenirs avec les jeux White Wolf…<img data-src=" />


Blade est passé par là ? <img data-src=" />


Ca ne me surprend pas trop.



Le WoD, c’est vachement intimiste, ça ne se prête pas trop à du MMO.


Ouch…





Bon… j’étais en attente pour ce projet…. tant pis, c’est triste vu la qualité de Eve… ça aurait sans doute fait un très bon jeu.



Mais je pense qu’il vaut mieux abandonner un projet et repartir sur autre chose que s’enteter et livrer quelque chose de contestable à l’instar des jeux grand public que l’on voit depuis quelques temps…



Fans de vampires… il vous reste twilight <img data-src=" />


nooooooooooooooooooooooooooo!





Bordel, en lisant le titre je pensais que ça parlerait d’une décision gameplay de ne pas implémenter de cycle jour/nuit, pour ne garder que la nuit…

Mais pas ça !!!








CrazyCaro a écrit :



Ca ne me surprend pas trop.



Le WoD, c’est vachement intimiste, ça ne se prête pas trop à du MMO.









Pourtant Bloodlines (si on enlève les bugs au moment de la release) était honnête comme jeu. Scénario correct, les différents clans bien représentés (y compris les vampires asiatiques)









Oulanos a écrit :



Ouch…



[…]





Fans de vampires… il vous reste twilight <img data-src=" />









C’est assez ultime comme troll ça



En même temps c’est pas une perte, à part un cashshop il n’avait rien fait pour ce jeu. Du CCP quoi.








Ronfl a écrit :



Pourtant Bloodlines (si on enlève les bugs au moment de la release) était honnête comme jeu. Scénario correct, les différents clans bien représentés (y compris les vampires asiatiques)





J’ai bien dit MMO, pas JV… <img data-src=" />



En même temps… 8 ans de dev…

Ils font bien.








Ronfl a écrit :



C’est assez ultime comme troll ça









Merci <img data-src=" />





On fait ce qu’on peut… et en plus on est que Mardi! <img data-src=" />





son entreprise n’est pas parvenue à proposer une expérience de jeu satisfaisante et qu’il était donc plus sage de couper court à ce projet



Certains studios devraient prendre exemple <img data-src=" />








sioowan a écrit :



En même temps… 8 ans de dev…

Ils font bien.







Je pense surtout à 8 ans à essayer de mettre en œuvre un scénario adaptable à un mmo en partant de wod, et là, vraiment pas de résultats…



Bon, j’attends sous peu qu’on puisse aller boire une quafe ultra au bar dans une station le tout utilisant ce qu’ils ont développé pour wod. (parce que ça devait déjà arriver, et ça s’est pas fait)









Danytime a écrit :



En même temps c’est pas une perte, à part un cashshop il n’avait rien fait pour ce jeu. Du CCP quoi.







Oui c’est vrai, mais partant de là, il y avait largement moyen d’en faire un MMO.

Pour moi Bloodlines devait servir de PoC pour un MMO sur le monde en question.

C’est ce que je voulais dire (pas très clairement certes… )

Plusieurs villes, des princes, de la politique et des enquetes à souhait

Un peu de baston pour les gros-bills, du PvE, du PvP



Y’avait même moyen d’y inclure les Loups garous, les scions, les momies et les mages si on veut…



enfin bref, y’avait laaargement matière à faire quelque chose de bien.












ArchangeBlandin a écrit :



Je pense surtout à 8 ans à essayer de mettre en œuvre un scénario adaptable à un mmo en partant de wod, et là, vraiment pas de résultats…





Mais mais, justement, meme pas besoin de batir un scénario !

On parle de WoD version MMO là, il suffit de laisser les joueurs bâtir eux mêmes leurs scénarios, et se contenter de leur fournir un cadre !



… un peu comme Eve et ses secteurs 0 sec !



De plus l’univers existe déjà de manière très détaillée !









Ronfl a écrit :



Oui c’est vrai, mais partant de là, il y avait largement moyen d’en faire un MMO.

enfin bref, y’avait laaargement matière à faire quelque chose de bien.



Oui mais voilà, depuis 2011 chez CCP ils n’ont même pas essayer de faire un jeu viable, présenter autre chose… ils n’ont rien fait pour. Si c’est pas du itemShop, ils veulent rien faire.



Raaaaaa je me voyais déjà dégoupiller quelques canettes :/


Je commence dès ce soir à noyer mon chagrin dans l’alcool.



J’achèterai de quoi faire des bloody mary.


C’était un peu un vaporware quand même. On a jamais rien vu de ce jeu et on en arrivait même à se demander si CCP lui même savait ce qu’il voulait en faire. Pourtant, 55+ personnes, ça fait beaucoup.



Aussi, en voyant le temps qu’ils ont mis à nous sortir les stations en troisième personne sur EVE (super joli il faut le dire) et encore, en kit, ça peut se comprendre qu’au bout de 8 ans, ils se disent qu’ils n’arriverons jamais à faire un MMO entier <img data-src=" />


je reve ou ca fait un investissement de plus de 10millions $ qui s’évapore <img data-src=" />








Natsume a écrit :



nooooooooooooooooooooooooooo!







Pas mieux <img data-src=" />



C’est vraiment une mauvaise nouvelle.

C’était selon moi la dernière possibilité de sortir le marché du MMO de la torpeur créative dans laquelle il s’est embourbée.



Oui une cash shop était annoncé sponsorisé par les grandes marques, mais c’était selon moi une bonne idée (à quand un mmo avec un lecteur de code barre qui te permet d’avoir les habits que tu as acheté dans le jeu ?).

Néanmoins l’idée d’avoir un jeu avec de la permadeath avec héritage + grosse interaction social était INtéressante.



Après je pense que la réalisation était complexe, surtout sans gros coté baston certains joueurs devait se faire chier.








XMalek a écrit :



Après je pense que la réalisation était complexe, surtout sans gros coté baston certains joueurs devait se faire chier.





Connaissant CCP (je joue à Eve), je crois surtout qu’ils se foutaient completement du devenir du jeu <img data-src=" />



Cela dit, quand tu parles de torpeur créative, tu tapes direct là où ça fait mal avec CCP.



8 ans de boulot à la poubelle et 50 personnes au chomdu, ça le fait pas <img data-src=" />









Danytime a écrit :



Oui mais voilà, depuis 2011 chez CCP ils n’ont même pas essayer de faire un jeu viable, présenter autre chose… ils n’ont rien fait pour. Si c’est pas du itemShop, ils veulent rien faire.









Ca la politique de CCP …. <img data-src=" />









Ronfl a écrit :



Plusieurs villes, des princes, de la politique et des enquetes à souhait

Un peu de baston pour les gros-bills, du PvE, du PvP



Y’avait même moyen d’y inclure les Loups garous, les scions, les momies et les mages si on veut…







…Vous avez essayé Secret World ? :P



Nooooooooooooooooooooooooooooon :(



J’en attendais beaucoup, WoD a bercé mon “enfance”.

Je me faisais une joie de me lancer dans ce MMO.



L’idée que j’ai lu plus haut de faire un monde ouvert et de laisser les joueurs faire leur propre scénario est vraiment intéressante! <img data-src=" />


Les déçus pourront toujours découvrir ou redécouvrir “Vampire: The Masquerade - Bloodlines” du défunt Troika Games.



Cinq mile patches plus tard c’est devenu un excellent jeu. <img data-src=" />








HarmattanBlow a écrit :



Les déçus pourront toujours découvrir ou redécouvrir “Vampire: The Masquerade - Bloodlines” du défunt Troika Games.



Cinq mile patches plus tard c’est devenu un excellent jeu. <img data-src=" />





j’approuve



admettons 56 dev à 70k$ (ils sont pas chers, ils y croyaient) pendant 8 ans = 31 Millions et des poussières de dollars au bas mot juste en masse salariale. ouch !!!


Dracu ! 56 employés pendant 8 ans !! Qui veut perdre de l’argent en masse…. Ca en aurait fait des réducs client pour l’abonnement Eve Online (trop cher pour un casual gamer).

PS : J’ai fait les PLEX, mais ça prenait trop de temps en L4 et tuait la passion du jeu.








HarmattanBlow a écrit :



Les déçus pourront toujours découvrir ou redécouvrir “Vampire: The Masquerade - Bloodlines” du défunt Troika Games.



Cinq mile patches plus tard c’est devenu un excellent jeu. <img data-src=" />







Je l’ai refini l’année dernière le jeu est clairement bon et c’est dommage que ce fut le dernier jeu basé sur l’univers à ma connaissance.









Madmark555 a écrit :



admettons 56 dev à 70k$ (ils sont pas chers, ils y croyaient) pendant 8 ans = 31 Millions et des poussières de dollars au bas mot juste en masse salariale. ouch !!!





Peu probable qu’il y ait eu autant de développeurs depuis le début. Et tout n’est pas nécessairement à jeter dans ce qu’ils ont fait. Quand on recherche à faire quelque chose de novateur, c’est assez fréquent d’arriver à la conclusion qu’on ne cherche pas au bon endroit. C’est une information qui a une valeur. Ils ont pu aussi créer de nouveaux concepts qui n’étaient pas adaptés à l’univers WoD mais qu’ils pourront exploiter dans un prochain MMO. Ils veulent peut-être aussi pouvoir tester de nouveaux trucs sans tout le poids de la licence derrière, qui fait que les fans vont crier au scandale si ce n’est pas suffisamment fidèle à l’univers. J’attendais aussi beaucoup de ce jeu, mais c’est mieux qu’ils préfèrent l’annuler que de sortir un mauvais jeu.









kosame a écrit :



je reve ou ca fait un investissement de plus de 10millions $ qui s’évapore <img data-src=" />







une bonne parties des dev pour WoD ont aussi servi pour eve/dust et surement pour Evr



8 ans a 56 personnes ne pas réussir a faire un jeu quand on voit que des indies a 10 personnes sortent un fps en 2 ans (oui c’est moins gros mais ils avant 5 fois moins de monde dessus)

C’est compréhensible qu’ils les virent.


ô rage ô désespoir ! <img data-src=" />



Et que va devenir White Wolf ??

Après tout, j’imagine que si CCP les avait racheté c’était avant tout pour le projet de MMO…



Sinon oui, Bloodline patché à mort est finalement un très bon jeu



Et oui niveau ambiance TSW j’apprécie beaucoup mais bon c’est quand même pas le WoD…








duredhel a écrit :



ô rage ô désespoir ! <img data-src=" />



Et que va devenir White Wolf ??

Après tout, j’imagine que si CCP les avait racheté c’était avant tout pour le projet de MMO…



Sinon oui, Bloodline patché à mort est finalement un très bon jeu



Et oui niveau ambiance TSW j’apprécie beaucoup mais bon c’est quand même pas le WoD…







en même temps depuis 2006 white wolf n’a rien publié… Donc bon white wolf est mort et finalement enterré.

J’aimerai juste que la licence soit “utilisable” histoire que l’univers puisse continuer via des indépendants.









XMalek a écrit :



en même temps depuis 2006 white wolf n’a rien publié… Donc bon white wolf est mort et finalement enterré.

J’aimerai juste que la licence soit “utilisable” histoire que l’univers puisse continuer via des indépendants.







Euh, non, après 12 secondes de recherche sur Wikipédia et en me limitant à la gamme de Vampire, la dernière parution date de décembre 2013.









le podoclaste a écrit :



Euh, non, après 12 secondes de recherche sur Wikipédia et en me limitant à la gamme de Vampire, la dernière parution date de décembre 2013.







on a pas le même wikipedia alors :



Since White Wolf Publishing, Inc. merged with CCP Games in 2006,[2] White Wolf Publishing has been an imprint of CCP hf, but doesn’t make any books.












XMalek a écrit :



on a pas le même wikipedia alors :







Ben regarde, depuis la page que tu me donnes, tu cliques sur le lien Vampire : The Requiem et tu vois que les parutions vont jusqu’à décembre dernier.



Sinon, tu dois avoir des listes encore plus complète sur www.legrog.org. En tout cas, le World of Darkness (du moins sa version reboot) existe encore officiellement.



Et depuis le V20 en 2011 ils publient régulièremnt des add-ons :)

OK ils sont inégaux mais certains valent la peine








HarmattanBlow a écrit :



Les déçus pourront toujours découvrir ou redécouvrir “Vampire: The Masquerade - Bloodlines” du défunt Troika Games.



Cinq mile patches plus tard c’est devenu un excellent jeu. <img data-src=" />







Ca part en RPG pour finir en FPS



Il faudra demander à Mattel de lancer une Barbie Vampire sur le marché, ça pourra au moins consoler ceux qui attendait un jeu WoD par CCP.








CrazyCaro a écrit :



Ca ne me surprend pas trop.



Le WoD, c’est vachement intimiste, ça ne se prête pas trop à du MMO.







Tout à fait faux, il suffit de savoir qu’il y a (ou tout du moins il y a eut) de nombreux “grandeurs nature”. Le WoD se prête totalement à du MMO, par contre, c’est plus du “MMOJDR” que “MMORPG” (j’oppose volontairement JDR au sens théatral/social du terme à RPG au sens informatique/baston).









le podoclaste a écrit :



Ben regarde, depuis la page que tu me donnes, tu cliques sur le lien Vampire : The Requiem et tu vois que les parutions vont jusqu’à décembre dernier.



Sinon, tu dois avoir des listes encore plus complète sur www.legrog.org. En tout cas, le World of Darkness (du moins sa version reboot) existe encore officiellement.







Effectivement c’est donc une bonne nouvelle :p merci de m’avoir corrigé.



Apparemment les derniers sont édités par : Onyx Path Publishing (source legrog.org) et depuis 2006 ils ne franchisent plus les frontières :/ (certainement pour ça que j’ai arrêté de les voir en magasin ^^)










Pochi a écrit :



Tout à fait faux, il suffit de savoir qu’il y a (ou tout du moins il y a eut) de nombreux “grandeurs nature”. Le WoD se prête totalement à du MMO, par contre, c’est plus du “MMOJDR” que “MMORPG” (j’oppose volontairement JDR au sens théatral/social du terme à RPG au sens informatique/baston).





On a pas la même définition de “Massivement”, alors.

Mais même, j’ai utilisé “MMO” comme abréviation de “MMORPG”, et ça revient à ce que tu dis.



J’ai fait qq “Conclaves” dans le temps, avec une bonne centaine de joueurs. Même à cette échelle, ça restait qqch d’intimiste, à des lieues d’un MMORPG.










CrazyCaro a écrit :



On a pas la même définition de “Massivement”, alors.

Mais même, j’ai utilisé “MMO” comme abréviation de “MMORPG”, et ça revient à ce que tu dis.



J’ai fait qq “Conclaves” dans le temps, avec une bonne centaine de joueurs. Même à cette échelle, ça restait qqch d’intimiste, à des lieues d’un MMORPG.







un conclave à 100 c’est plus massif qu’un raid à 40, c’est mathématique… et rien ne t’empêche de te payer un billet d’avion pour aller voir les conclaves des autres villes… <img data-src=" />



après oui le WoD c’est plus intimiste/feutré qu’un WoW-boule-de-feu-dans-la-tête-du-dragon-de-20-mètres, mais niveau massivité/nombre de participants, il n’y a aucun blocage, l’essence même du WoD c’est des groupes de vampires qui complotent entre eux partout dans le monde, c’est même plus cohérent pour un MMO niveau nombre de participants que le concept basique de l’heroic fantasy à savoir un groupe réduit de héros qui va sauver le monde contre les méchants boss (qui repopent toutes les semaines et une fois par joueur <img data-src=" />).









Natsume a écrit :



Mais mais, justement, meme pas besoin de batir un scénario !

On parle de WoD version MMO là, il suffit de laisser les joueurs bâtir eux mêmes leurs scénarios, et se contenter de leur fournir un cadre !



… un peu comme Eve et ses secteurs 0 sec !



De plus l’univers existe déjà de manière très détaillée !







Mais on ne peut pas avoir une boite totalement vide, dans eve, il y a de nombreux joueurs qui ne vont pas en 0.0 ou qui n’y passent pas 100% de leur temps. Je pense qu’ils n’ont pas su trouver l’équilibre qui permettait d’avoir des zones sécurisées en même temps que des zones de liberté totale.



Enfin, ils expliqueront peut-être mieux un jour leurs raisons, les points de blocage qu’ils ont rencontré.



Dans eve, ils avaient quand même créé l’univers pour que ça marche comme ça, alors que wod (surtout pris dans son ensemble) est très dense (avec mes potes rolistes, on faisait des blagues sur la quantité d’humains qui restait après toutes les créatures surnaturelles de wod) et laisse moins de place pour qu’une communauté de joueurs fasse ce qu’ils veulent sans détruire le background.



CCP souffre de l’arrogance des développeurs débutants, ce qui peut sembler paradoxal vu leur âge…



Dust 514 est limite mourrant malgré sa gratuité. Ils n’avaient simplement jamais tenu compte des retours utilisateur alors que beaucoup de choses étaient à faire et à revoir, mais ils s’en moquaient toujours. Je parle au passé car j’ignore ce qu’il en est aujourd’hui mais même s’ils se décidaient à corriger maintenant, c’est bien trop tard.



Eve Online, bah… Quand il s’agit de sortir des features baclées à mort voir inachevées mais pourtant “vendues” comme géniales, il y a du monde (Walking In Station étant le plus représentatif du lot). Mais quand il faut corriger un méganerf mal réalisé sur certaines missiles, il faut attendre des années cela sans ironie car ils refusent constamment d’admettre qu’ils puissent se planter, et à la longue c’est véritablement pénible. Alors certes ces derniers temps, ils semblent se bouger vu les dernières expansions, mais c’est peut-être trop tard car il est assez dur de revenir sur un jeu dont on est dégouté à force, cela d’autant qu’il est rare de partir à cause du comportement des développeurs et non du contenu du jeu lui-même, l’impact n’est pas le même. Le nombre de nouveaux comptes reste constamment faible et même descend avec le temps vu qu’il est difficile de motiver des nouveaux à y jouer quand on en part…



Finalement, que WoD ne sorte pas n’est finalement qu’une énième représentation de leur arrogance usuelle. Ils se sont crus capables de faire un second gros jeu alors qu’ils sont incapables de finir des features sur leur jeu principal et même sur son espèce d’addon nommé Dust…



Je me demande si c’est culturel car au bout de 10 ans d’ancienneté, il y a clairement un malaise <img data-src=" />








Rozgann a écrit :



Peu probable qu’il y ait eu autant de développeurs depuis le début. Et tout n’est pas nécessairement à jeter dans ce qu’ils ont fait. Quand on recherche à faire quelque chose de novateur, c’est assez fréquent d’arriver à la conclusion qu’on ne cherche pas au bon endroit. C’est une information qui a une valeur. Ils ont pu aussi créer de nouveaux concepts qui n’étaient pas adaptés à l’univers WoD mais qu’ils pourront exploiter dans un prochain MMO. Ils veulent peut-être aussi pouvoir tester de nouveaux trucs sans tout le poids de la licence derrière, qui fait que les fans vont crier au scandale si ce n’est pas suffisamment fidèle à l’univers. J’attendais aussi beaucoup de ce jeu, mais c’est mieux qu’ils préfèrent l’annuler que de sortir un mauvais jeu.







LOL, j’étais pas loin de la vérité

http://www.pcinpact.com/news/87087-ccp-games-dans-rouge-apres-abandon-world-of-d…









Madmark555 a écrit :



admettons 56 dev à 70k$ (ils sont pas chers, ils y croyaient) pendant 8 ans = 31 Millions et des poussières de dollars au bas mot juste en masse salariale. ouch !!!







LOL



http://www.pcinpact.com/news/87087-ccp-games-dans-rouge-apres-abandon-world-of-d…