Sony dévoile H1Z1, un DayZ-like massivement multijoueur

Sony dévoile H1Z1, un DayZ-like massivement multijoueur

Sony prend DayZ et Rust en grippe

Avatar de l'auteur
Kevin Hottot

Publié dans

Société numérique

10/04/2014 2 minutes
64

Sony dévoile H1Z1, un DayZ-like massivement multijoueur

Sony Online Entertainment (SOE) vient de lever de voile sur ce qui devrait être son prochain jeu : H1Z1. Plutôt que de passer par les canaux habituels, John Smedley, le président de SOE, a tout simplement annoncé le titre en personne, via Reddit.

H1Z1

 

En ce moment un type de jeu bien particulier semble avoir le vent en poupe, qu'on appellera pour simplifier « les jeux de survie avec des zombies dedans » ou de manière un peu plus savante, les « DayZ-like ». Les titres de ce genre se multiplient dernièrement, et si quelques créations valent le détour et enregistrent des millions de ventes, d'autres sont un peu moins recommandables.

 

Flairant le bon filon, les équipes de Sony Online Entertainment ont décidé de lancer leur propre DayZ-like, baptisé H1Z1. Quelques éléments de gameplay devraient lui permettre de se distinguer de la masse, avec notamment la possibilité de construire des bâtiments voire des villes entières, mais également de brûler les édifices que vous pourriez croiser, le tout dans un monde persistant et massivement multijoueur. En clair, il faut s'attendre à un titre ayant la même échelle que Planetside 2, dont il reprend le moteur graphique avec quelques optimisations afin de le rendre plus digeste sur les configurations les plus modestes.

 

Les joueurs pourront donc se regrouper pour fabriquer divers objets, résister à l'invasion de zombies, échanger des biens... mais également se battre contre d'autres humains. Il est d'ailleurs à noter qu'à l'instar de ce qui peut être fait sur DayZ, toute mort est définitive et votre équipement durement accumulé sera perdu à jamais, sauf pour votre bourreau.

 

H1Z1 devrait être proposé en Early Access sur Steam contre une vingtaine de dollars d'ici quatre à six semaines, avant de passer en modèle free-to-play comme la plupart des titres de l'éditeur. Un abonnement facultatif à 15 dollars par mois sera proposé, et permettra d'accéder aux fonctions premium d'autres titres comme EverQuest. SOE a également mis en ligne un site au sujet de son jeu, mais pour l'heure il nous apparait très vide. Concernant une éventuelle sortie sur PlayStation 4, John Smedley, le président de SOE s'est contenté de répondre « vous savez, nous faisons partie de Sony ».

Écrit par Kevin Hottot

Tiens, en parlant de ça :

Sommaire de l'article

Introduction

Le brief de ce matin n'est pas encore là

Partez acheter vos croissants
Et faites chauffer votre bouilloire,
Le brief arrive dans un instant,
Tout frais du matin, gardez espoir.

Fermer

Commentaires (64)


Au vu du titre, j’ai pensé que c’était un jeu de simulation de grippe <img data-src=" />


Vous en avez rêvé y avez déjà joué sur un autre support, Sony l’a refait pour sa PS4








FunnyD a écrit :



Au vu du titre, j’ai pensé que c’était un jeu de simulation de grippe <img data-src=" />





À mon avis c’est volontaire.



Sinon j’aime bien l’image, on voit bien la qualité graphique, le genre d’univers, le gameplay… Pour un jeu prévu dans quatre à six semaines je dit bravo <img data-src=" />









GentooUser a écrit :



À mon avis c’est volontaire.



Sinon j’aime bien l’image, on voit bien la qualité graphique, le genre d’univers, le gameplay… Pour un jeu prévu dans quatre à six semaines je dit bravo <img data-src=" />





Prévu en Early Access, comme ses prédécesseurs…



un énième FPS avec des zombies pour justifier le “survie” :V








Groove a écrit :



Prévu en Early Access, comme ses prédécesseurs…





Oui bon, j’espère qu’ils auront un peu plus qu’un simulateur de pleine lune à offrir aux “Early Players” <img data-src=" />









GentooUser a écrit :



À mon avis c’est volontaire.



Sinon j’aime bien l’image, on voit bien la qualité graphique, le genre d’univers, le gameplay… Pour un jeu prévu dans quatre à six semaines je dit bravo <img data-src=" />





Ça se passera peut être sur la lune <img data-src=" /> , les nuages seront toxiques et les ennemis seront des arbres.



Tu vois que l’on peut en déduire des choses <img data-src=" />



C’est sûr que c’est pas très original, mais c’est une formule efficace. Ce qui fait la différence c’est souvent plus la réalisation et l’ambiance que l’originalité pure. Attendons de voir.








GentooUser a écrit :



Oui bon, j’espère qu’ils auront un peu plus qu’un simulateur de pleine lune à offrir aux “Early Players” <img data-src=" />





Bah, après Goat Simulator, Bear Simulator et Cat Simulator, pourquoi pas un FullMoon Simulator ? <img data-src=" />



Sinon, y a un peu de gameplay sur cette vidéo :https://www.youtube.com/watch?v=lneZYriSbG4



Autant dire que… ça ressemble aux autres titres. Donc c’est plus ou moins une course à celui qui sortira la version finale en premier. Ou pas.



pas de jaloux, maintenant toutes les machines ont leur “dayz-like” <img data-src=" />











Azariel a écrit :



un énième FPS avec des zombies pour justifier le “survie” :V







c’est exactement ça<img data-src=" />



Et sinon, je ne comprends pas le principe de faire payer l’early access pour un Free-to-Play <img data-src=" />








Goghvan a écrit :



Et sinon, je ne comprends pas le principe de faire payer l’early access pour un Free-to-Play <img data-src=" />





Faire rentrer du cash dans les caisses pendant la phase de développement. Vois-le comme du crowdfunding plutôt.



Après point de vu client, ça sert juste à payer pour devenir béta/alpha tester et jouer à une version bugguée du jeu avant tout le monde ! Si c’est pas génial ça.









Groove a écrit :



Faire rentrer du cash dans les caisses pendant la phase de développement. Vois-le comme du crowdfunding plutôt.



Après point de vu client, ça sert juste à payer pour devenir béta/alpha tester et jouer à une version bugguée du jeu avant tout le monde ! Si c’est pas génial ça.







Pour des petites boîte indé qui ont pas des masses de ressources et un bon concept ok… Sony on peut se dire qu’il devrait avoir les moyens je pense et bon, on parle même pas de l’originalité.









FunnyD a écrit :



Au vu du titre, j’ai pensé que c’était un jeu de simulation de grippe <img data-src=" />





<img data-src=" />



Pas très original mais ça a le mérite d’exister ( aux dépens d’un autre projet ) bon et F2P c’est toujours bon à prendre.








CaiusPupus a écrit :



Pour des petites boîte indé qui ont pas des masses de ressources et un bon concept ok… Sony on peut se dire qu’il devrait avoir les moyens je pense et bon, on parle même pas de l’originalité.





Peu importe la taille de l’entreprise, dans tous les cas c’est moins risqué pour le dev/editeur si le cash commence à rentrer plus tôt. Tant qu’il y a des gens qui payent, ils vont pas se priver. C’est pas pour rien que la mode des DLCs fait fureur chez les gros éditeurs.



Après, le fait qu’ils arrivent après DayZ ou d’autres va peut-être mitiger leur succès, sur Steam en tout cas. À moins qu’il y ait vraiment une killer feature qui distingue ce jeu des autres, je vois pas pourquoi les gens voudraient acheter un jeu pas fini arrivant après d’autres jeux pas finis similaires, mais avec déjà une communauté relativement importante.



Sinon, le résumé du talk show complet (l’autre montrait que la vidéo où on voit du gameplay) :https://www.youtube.com/watch?v=Wu-bpNaNw88



Rust n’est plus un DayZ-like , puisqu’il n’y a plus de zombie



<img data-src=" />


Je suis en ce moment sur la BETA privée de Everquest Next Landmark, et il me semblait que c’était également le même moteur que PS2.



Et tout est destructible !



Par contre, 2 MMO en dev chez SOE, ça fait beaucoup en plus de PS2.








Groove a écrit :



Après, le fait qu’ils arrivent après DayZ ou d’autres va peut-être mitiger leur succès, sur Steam en tout cas.







Vu que DayZ sera jouable en 2040, que Infestation : Survivor Stories c’est de la merde et que Rust suit un autre chemin, moi je pense qu’au contraire y’a tout à prendre.

Bref moi j’attends de voir autre chose que la lune mais l’idée me plaît bien.









kwiss a écrit :



DayZ sera jouable en 2040

Infestation : Survivor Stories c’est de la merde

Rust suit un autre chemin

au contraire y’a tout à prendre.







Tout est dit.



Je suis d’accord aussi.

Je me demandais d’ailleurs pourquoi un éditeur ne s’était pas encore intéressé à ce “concept”. C’est fait désormais. Reste à attendre le résultat.




toute mort est définitive et votre équipement durement accumulé sera perdu à jamais, sauf pour votre bourreau.



On appelle cela le Eve(Online) Rape. <img data-src=" /> Y a d’autres jeux d’ailleurs qui sont comme cela à la dure (mort définitive) ?








digital-jedi a écrit :



On appelle cela le Eve(Online) Rape. <img data-src=" /> Y a d’autres jeux d’ailleurs qui sont comme cela à la dure (mort définitive) ?







Bah DayZ, Rust notamment. Pas mal de petit jeu solo indé sortie dernièrement aussi, je pense à don’t starve et rogue legacy.









Azariel a écrit :



un énième FPS avec des zombies pour justifier le “survie” :V







pour un jeu de survie sans Zombie, passe sur RUST:









FunnyD a écrit :



Au vu du titre, j’ai pensé que c’était un jeu de simulation de grippe <img data-src=" />





Tu veux dire ca?



Je l’ai ca me fait bien marrer, et c’est loin d’etre simple (du moins, j’ai fais que les 3 premieres truc proposes, cad, bacterie, virus et les champignons) ben a part les virus avec lesquels c’est assez simple de gagner, les deux autres, tu galeres un peu <img data-src=" />









Lafisk a écrit :



Tu veux dire ca?



Je l’ai ca me fait bien marrer, et c’est loin d’etre simple (du moins, j’ai fais que les 3 premieres truc proposes, cad, bacterie, virus et les champignons) ben a part les virus avec lesquels c’est assez simple de gagner, les deux autres, tu galeres un peu <img data-src=" />





pas accés à Steam au boulot <img data-src=" />









FunnyD a écrit :



pas accés à Steam au boulot <img data-src=" />







Pas de probleme<img data-src=" />









FunnyD a écrit :



pas accés à Steam au boulot <img data-src=" />







De rien :)



Mince… Je serai donc le seul à avoir pensé à un nouveau Smartphone en voyant :

Sony et H1Z1 ?



Je me sens seul <img data-src=" />

Je vais faire une sieste. <img data-src=" />








Lafisk a écrit :



Tu veux dire ca?



Je l’ai ca me fait bien marrer, et c’est loin d’etre simple (du moins, j’ai fais que les 3 premieres truc proposes, cad, bacterie, virus et les champignons) ben a part les virus avec lesquels c’est assez simple de gagner, les deux autres, tu galeres un peu <img data-src=" />





Pas accès à Steam au taf.., c’est Plague Inc. ?



edit : c’est bien ça.



J’avais fait la première version sur mobile, j’avais beaucoup aimé le concept <img data-src=" />









ActionFighter a écrit :



Pas accès à Steam au taf.., c’est Plague Inc. ?



J’avais fait la première version sur mobile, j’avais beaucoup aimé le concept <img data-src=" />







ça fait très “Defcon”, mais c’est sympathique ouais. Un bon jeu de merde <img data-src=" />









TheRealBix a écrit :



ça fait très “Defcon”, mais c’est sympathique ouais. Un bon jeu de merde sur mobile <img data-src=" />





<img data-src=" />



Version plus politiquement correcte <img data-src=" />









Lafisk a écrit :



Tu veux dire ca?





Ce jeu &lt;3



C’est l’un des rares pour lequel j’ai acheté des options sur la version mobile :3









ActionFighter a écrit :



Pas accès à Steam au taf.., c’est Plague Inc. ?



edit : c’est bien ça.



J’avais fait la première version sur mobile, j’avais beaucoup aimé le concept <img data-src=" />









Ellierys a écrit :



Ce jeu &lt;3



C’est l’un des rares pour lequel j’ai acheté des options sur la version mobile :3





Je connais pas la version mobile, j’ai pris sur PC, rien que le principe me plaisait de toute facon. Je m’attendais a avoir un truc de merde fini dans la journee, et bien non. C’est plutot complet, faut aussi bien comprendre la maladie avec laquelle on joue pour y arriver ^^



Apres, est-ce realiste ? je sais pas, ce qui est marrant c’est que la seule strategie que j’arrive a faire fonctionner c’est en partant des pays industrialises ^^”



Si je pars de l’afrique ou de l’asie en general, je perd ^^”



J’attend de voir le mode zombie pour me marrer un coup <img data-src=" />









TheRealBix a écrit :



De rien :)





<img data-src=" /> Ils sont cons, ils bloquent steam, mais pas google play….









Lafisk a écrit :



ce qui est marrant c’est que la seule strategie que j’arrive a faire fonctionner c’est en partant des pays industrialises ^^”



Si je pars de l’afrique ou de l’asie en general, je perd ^^”







Pour ma part je commence souvent par l’Inde, beaucoup de personnes, et la Chine vient en général juste après :p









TheRealBix a écrit :



Pour ma part je commence souvent par l’Inde, beaucoup de personnes, et la Chine vient en général juste après :p







Par l’Ase du sud-est pour ma part, pays “pauvre (au sens du jeu) surpeuplé, proche de l’inde et de la chine, mais surtout humide. Un vrai paradis pour les bactéries <img data-src=" />









TheRealBix a écrit :



Pour ma part je commence souvent par l’Inde, beaucoup de personnes, et la Chine vient en général juste après :p





J’ai essaye inde et chine mais je me retame aussi, mais ca depend de ce que tu utilises. Avec les virus, tu peux meme partir du groenland, c’est facile. Mais baterie et champignons … plutot complique, j’ai pas debloque le reste donc je sais pas apres ^^



Par contre, island et groenland, sont plutot chiant a infecter en general.









Ellierys a écrit :



Par l’Ase du sud-est pour ma part, pays “pauvre (au sens du jeu) surpeuplé, proche de l’inde et de la chine, mais surtout humide. Un vrai paradis pour les bactéries <img data-src=" />





A ben justement, sur les bacteries, je me suis fait retame en partant de la bas (sans gene ajoute vu que je commencais tout juste le jeu)



Apres, je crois que la version pc est plus fournie que celle mobile, je sais pas si on parle tous de la version pc









Lafisk a écrit :



A ben justement, sur les bacteries, je me suis fait retame en partant de la bas (sans gene ajoute vu que je commencais tout juste le jeu)



Apres, je crois que la version pc est plus fournie que celle mobile, je sais pas si on parle tous de la version pc







J’ai que la mobile.









digital-jedi a écrit :



On appelle cela le Eve(Online) Rape. <img data-src=" /> Y a d’autres jeux d’ailleurs qui sont comme cela à la dure (mort définitive) ?







Tu as tous les Rogue-like



Les plus notables ces derniers mois sont notamment “Binding of Isaac” et “Spelunky”.

Mais bon, Diablo en son temps en était un aussi





Il est d’ailleurs à noter qu’à l’instar de ce qui peut être fait sur DayZ, toute mort est définitive



neeeeeeeeeed








FunnyD a écrit :



<img data-src=" /> Ils sont cons, ils bloquent steam, mais pas google play….







Idem en même temps play étant un sous domaine de google.com, ça aurait pas mal risque d’effet de bord ^^



Sinon Plague INC. excellent jeu qui a bien tourné à l’époque où j’avais ma tablette androïd <img data-src=" />



Sinon pour le H1Z1, le coté MMO peut donner un truc sympa, genre les villes de guilde, se donner RDV pour se connecte en pleine nuit a 4h du mat pour aller bruler la ville des rivaux, comme pour les prises de reliques sur DAOC à l’époque <img data-src=" />



Plague (mobile) avec des bactéries c’est enfantin, je peux MP la méthode si quelqu’un veut.

Mais dans les grandes lignes ça se passe en 2 phases:

1/ infecter tout le monde sans se faire repérer

2/ réinvestir les points pour tuer tout le monde.

En partant de l’islande (un des pays les plus compliqués à infecter, autant partir de là) je tombe la planète en généralement 600-800j selon comment l’Angola me freine.

C’est comme ça que j’ai farmé pratiquement tous les gênes en prévision des vecteurs d’infection plus instables.








MasterDav a écrit :



Plague (mobile) avec des bactéries c’est enfantin, je peux MP la méthode si quelqu’un veut.

Mais dans les grandes lignes ça se passe en 2 phases:

1/ infecter tout le monde sans se faire repérer

2/ réinvestir les points pour tuer tout le monde.

En partant de l’islande (un des pays les plus compliqués à infecter, autant partir de là) je tombe la planète en généralement 600-800j selon comment l’Angola me freine.

C’est comme ça que j’ai farmé pratiquement tous les gênes en prévision des vecteurs d’infection plus instables.







Sur PC, typiquement, je pense que ca fonctionnerait pas.



Deja, partir de l’islande implique qu’il faut rendre la bacterie resistante au froid, donc tu perds un peu de temps au debut.



Apres, infecter des gens, c’est bien mais il faut que ca tue aussi assez rapidement, je veux dire que si tu arrives a 70% de population infectee et presque aucun mort, tu vas perdre car tu auras deja ete pas mal reperer et la recherche peut etre assez rapide dans ce cas et meme si tu es a 90% d’infecte, une fois le remede trouve, c’est presque instantane et tu perds tres vite



Dans le genre innovation… BONJOUR <img data-src=" />








Lafisk a écrit :



Sur PC, typiquement, je pense que ca fonctionnerait pas.





Sur mobile, une infection sans symptôme n’est pas repérée.

Et la bactérie est automatiquement résistante au climat d’origine, donc en partant de l’islande il faut augmenter les resists omni pour se propager plus facilement dans les climats tempérés/chauds/arides.

Entr’autres :)









MasterDav a écrit :



Sur mobile, une infection sans symptôme n’est pas repérée.







J’ai pas teste ca. Je le fais des que je rentre <img data-src=" />





Et la bactérie est automatiquement résistante au climat d’origine, donc en partant de l’islande il faut augmenter les resists omni pour se propager plus facilement dans les climats tempérés/chauds/arides.

Entr’autres :)



Oui, elle l’est mais y’a plusieurs niveau, et sur pc elle est resistante au premier niveau du coup la propagation est tres lente, si tu la passes en niveau 2 tu te repands tres vite.



J’adore comment dans les commentaires ça parle du meilleur moyen d’éradiquer l’humanité avec une maladie. <img data-src=" />





(Perso j’ai le jeu sur Mobile)


Il ferait mieux de faire des Walkman, c’est + important.


Pour plague inc ma technique avec a peu près n’importe quel type de maladie




  1. prendre le gène qui ne fait pas augmenter le cout de rétro évolution

  2. commencer en inde (lié a beaucoup de pays par aéroport et bateau + 15 de la population)

  3. foncer sur les résistance au froid, résistance au médoc et les 2 compétence qui ralentisse la recherche

  4. acheter la transmission par avion ou bateau si ils sont bloqué, puis la transmission par oiseau si vous voulez que les pays se contamine plus vite entre eux

  5. attendre de contaminer tout le monde en vendant toute les mutations qui surviennent, il faut être très réactif, certaines mutation font repérer votre maladie très vite

  6. une fois tout le monde contaminer acheter le symptôme “arrêt des organes” et tout les trucs létal que vous pouvez trouver

    7)???

  7. PROFIT



    Cette technique est tester et approuvé en brutal sur la version mobile et en casual sur la version PC



    C’est la technique de MasterDav sauf que c’est depuis l’inde, les pays les plus compliqué a avoir c’est le Maroc et le Groenland


Mouai bof pas très enchanté.

L’aspect micro transaction gâche pas mal de jeux et si c’est pour se faire tuer par un mec qui spawn avec une AK car il a payé un pack c’est pas la peine. A voir apres ce que donne les possibilites du moteur et le gameplay mais bon…<img data-src=" />








Thald’ a écrit :



Je suis en ce moment sur la BETA privée de Everquest Next Landmark, et il me semblait que c’était également le même moteur que PS2.



Et tout est destructible !



Par contre, 2 MMO en dev chez SOE, ça fait beaucoup en plus de PS2.





Le moteur graphique de Everquest Landmark / Everquest Next est celui de PS2 en effet avec un greffon par dessus.

Il s’agit du Voxel Farm développé par Miguel Cepero. C’est ce qui permet la voxelisation du monde









ExoDarkness a écrit :



Le moteur graphique de Everquest Landmark / Everquest Next est celui de PS2 en effet avec un greffon par dessus.

Il s’agit du Voxel Farm développé par Miguel Cepero. C’est ce qui permet la voxelisation du monde







Et c’est une bonne idée !

ça donne pas mal de possibilité, surtout depuis le live stream d’hier.










Thald’ a écrit :



Et c’est une bonne idée !

ça donne pas mal de possibilité, surtout depuis le live stream d’hier.





Le moteur est juste hallucinant, je te conseille de jeter un oeil sur Youtube tu verra les capacités du moteur. Le Voxel farm est également intégré dans StarForge et plein d’autres jeux. Avec de la chance on l’aura un jour dans Star Citizen vu que c’est à présent prévu <img data-src=" />









ExoDarkness a écrit :



Le moteur est juste hallucinant, je te conseille de jeter un oeil sur Youtube tu verra les capacités du moteur. Le Voxel farm est également intégré dans StarForge et plein d’autres jeux. Avec de la chance on l’aura un jour dans Star Citizen vu que c’est à présent prévu <img data-src=" />







SC, j’ai été refroidis par le live de ce matin <img data-src=" />

Pas de module dogfight <img data-src=" />



après H2G2, voici H1Z1 le guide de survie contre les zombies



a voir ce que ca va apporter de plus que Day Z








Thald’ a écrit :



SC, j’ai été refroidis par le live de ce matin <img data-src=" />

Pas de module dogfight <img data-src=" />









quand meme on en voit bien un peu



https://www.youtube.com/watch?v=Eg7FeQ-Hflg#t=1273



a partir de 20minutes









Pogny a écrit :



quand meme on en voit bien un peu



https://www.youtube.com/watch?v=Eg7FeQ-Hflg#t=1273



a partir de 20minutes







Ouais, la présentation me fait bander, mais quand même.

J’étais méga chaud pour test là !









Thald’ a écrit :



SC, j’ai été refroidis par le live de ce matin <img data-src=" />

Pas de module dogfight <img data-src=" />





Le dogfight est largement visible, et l’entrée / sortie du hangar est magnifique _ Perso pas déçu du tout.









ExoDarkness a écrit :



Le dogfight est largement visible, et l’entrée / sortie du hangar est magnifique _ Perso pas déçu du tout.







Le voir oui, je ne suis pas à la PAX, je ne pourrais pas tester (J’ai pris un pledge )



Oui je suis impatient <img data-src=" />









Thald’ a écrit :



Le voir oui, je ne suis pas à la PAX, je ne pourrais pas tester (J’ai pris un pledge )



Oui je suis impatient <img data-src=" />





Moi j’ai échanger mon 325a LTI contre un Avenger <img data-src=" />



Tu est déjà dans une Team ?









ExoDarkness a écrit :



Moi j’ai échanger mon 325a LTI contre un Avenger <img data-src=" />



Tu est déjà dans une Team ?







yep, le consortium horizon ;)



Je reste pour le moment sur mon Aurora, mais chris a dis qu’il nous prêterait un freelancer.









Thald’ a écrit :



yep, le consortium horizon ;)



Je reste pour le moment sur mon Aurora, mais chris a dis qu’il nous prêterait un freelancer.





Te prêter un freelancer ? Mais c’est quoi cette histoire ^-^ Deep Space Corsairs pour ma part =)