Square-Enix ouvre sa plateforme Collective à l'ensemble des développeurs

Square-Enix ouvre sa plateforme Collective à l’ensemble des développeurs

Avec bientôt un open bar sur les franchises de l'éditeur

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Kevin Hottot

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Logiciel

10/04/2014 2 minutes
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Square-Enix ouvre sa plateforme Collective à l'ensemble des développeurs

Au début de l'année, Square Enix ouvrait un site expérimental, baptisé Collective. Son objectif était de permettre aux développeurs indépendants de présenter leurs projets afin de se jauger auprès du public sur la faisabilité d'une campagne de financement participatif pour leurs titres. 

Square Collective

 

Square Enix a dévoilé il y a quelques mois, Collective, une initiative destinée aux studios de développement indépendants ayant plusieurs objectifs. Elle doit leur permettre de pouvoir présenter leurs projets au public afin de déterminer s'il est possible ou non de financer leurs titres grâce à un financement participatif. En cas de réponse positive de la part de la communauté, le projet est porté sur Indiegogo et mis en avant par l'éditeur nippon. À terme, Collective devrait également mettre à disposition des studios certaines franchises qu'il n'exploite plus, telles que Gex, Fear Effect ou Anachronox.

 

Après une phase de test plutôt fermée où seuls trois jeux ont été présentés au public, Square-Enix vient d'annoncer que désormais l'ensemble des développeurs peuvent venir proposer leur projet sur Collective. Toutefois quelques restrictions sont à prévoir. Les titres soumis sur la plateforme devront être disponibles sur PC, et distribués que de façon dématérialisée. Le budget prévisionnel pour la campagne de financement participatif doit être raisonnable et le titre ne devra en aucun cas avoir déjà été proposé sur des plateformes telles que Kickstarter. Enfin, le projet devra être présenté par une personne capable d'en assumer le développement. 

 

Dernière restriction, temporaire cette fois, si Square Enix assure que la promesse de mettre à disposition certaines de ses franchises, cela n'est pas encore le cas et n'accepte que des concepts originaux, en attendant que quelques détails soient réglés sur le plan légal. 

 

Quoi qu'il en soit, World War Machine, un des trois projets présentés lors de la phase de test de Collective devrait faire ses premiers pas sur Indiegogo d'ici quelques jours. Il s'agit d'un Action-RPG prenant place dans un univers futuriste, et vous mettra aux commandes d'un robot géant. Un petit tour sur la page dédiée au jeu vous dira tout ce qu'il vous faut savoir à son sujet.

Écrit par Kevin Hottot

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Partez acheter vos croissants
Et faites chauffer votre bouilloire,
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Commentaires (8)


En gros… c’est Steam greenlight ? <img data-src=" />



Sans la visibilité de Steam quoi … et avec les mêmes contraintes (Pc only) … qu’est ce qui leur fait penser qu’ils ont une chance ? <img data-src=" />



Edit: en fait non c’est avant … en gros ca veux dire qu’un jeu pourrait passer par :




  • Collective

  • indiegogo

  • steam greenlight

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    ?








atomusk a écrit :



En gros… c’est Steam greenlight ? <img data-src=" />





Non <img data-src=" />







atomusk a écrit :



Edit: en fait non c’est avant … en gros ca veux dire qu’un jeu pourrait passer par :




  • Collective

  • indiegogo

  • steam greenlight

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    ?





    Oui <img data-src=" />









atomusk a écrit :



En gros… c’est Steam greenlight ? <img data-src=" />



Sans la visibilité de Steam quoi … et avec les mêmes contraintes (Pc only) … qu’est ce qui leur fait penser qu’ils ont une chance ? <img data-src=" />



Edit: en fait non c’est avant … en gros ca veux dire qu’un jeu pourrait passer par :




  • Collective

  • indiegogo

  • steam greenlight

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    ?







    En effet t’as raison, donc je vois vois pas l’intérêt. En plus SE à des problèmes de déficit non ? Et la il dépense de l’argent pour rien.









Ellierys a écrit :



Oui <img data-src=" />







Ils auraient le droit de cumuler avec un Early Access ? <img data-src=" />









atomusk a écrit :



Ils auraient le droit de cumuler avec un Early Access ? <img data-src=" />





J’vois rien qui leur en empêcherait <img data-src=" />



La, si en effet c’est pas directement une façon d’encadrer les fan-projects autour de ses licences, clairement difficile de voir l’intérêt de ce que propose square par rapport au passage direct par des sites de financement participatifs établis….

déjà que la mode autour de ce système de montage devrait commencer a s’essouffler et montrer ses limites…


J vois pas l intérêt pour les devs…

contre la soi disant “visibilité” ils seraient du coup plus ou moins dépendants de SE…



Pour SE par contre l’intérêt est bien clair : ils arrivent à se positionner comme intermédiaires avec un investissement quasi nul.


là ou je n’ai pas saisi l’info, c’est du fait que ce soit Square Enix qui chaperonne cette structure, sera t il possible pour les indi dev de develloper du contenu sous licence SquareEnix ?



quoi ? comment ca les indiés seraient capable de faire mieux que SE sur un FF ?

appel aux trolls ? Naannn <img data-src=" />