Electronic Arts va mettre à jour les serveurs de Battlefield 4

Electronic Arts va mettre à jour les serveurs de Battlefield 4

Alors qu'il suffirait qu'ils arrêtent de miner du Dogecoin avec...

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Kevin Hottot

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Société numérique

02/04/2014 2 minutes
50

Electronic Arts va mettre à jour les serveurs de Battlefield 4

Depuis le lancement de Battlefield 4, de nombreux joueurs se plaignent de problèmes de lag ou de « rubber-banding » en mode multijoueur et ce quelle que soit leur plateforme. Si, jusqu'ici, Electronic Arts et Dice annoncaient chercher des solutions tout en essayant d'améliorer les choses grâce à quelques patchs, l'éditeur s'est finalement décidé à mettre à jour son infrastructure.

Serveurs

 

Quoi de plus rageant que de rater un « headshot » à cause d'un pic de latence ou d'un bug côté serveur ? Si vous êtes un habitué de Battlefield 4, vous devez certainement comprendre de quoi il est question ici. Cela fait maintenant quelques mois que le jeu est sorti, et que les soucis de latence et de synchronisation entre les clients et le serveur (ou rubber-banding) affectent les parties de centaines de milliers de joueurs, et ce quelle que soit leur plateforme. 

 

Electronic Arts et DICE ont déployé de nombreuses mises à jour afin de tenter d'endiguer ces problèmes. Mais si des améliorations ont pu être notées, les soucis n'ont pas complètement disparu et continuent de nuire à l'expérience de jeu. 

 

Dos au mur, l'éditeur vient d'annoncer sur le blog officiel de Battlefield 4 que de nouvelles mesures allaient être prises « dès que possible ». Cette fois-ci, il n'est pas question d'une mise à jour du jeu, mais de la configuration matérielle des serveurs, et ce afin d'améliorer la situation dans le cas des parties regroupant 64 joueurs. Pour l'heure, EA ne sait pas exactement quand cette opération de maintenance des serveurs aura lieu, mais promet de tenir au courant la communauté dès que de nouvelles informations seront disponibles.

Écrit par Kevin Hottot

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Commentaires (50)


Ha voila pourquoi je finis mes parties avec 3 kill <img data-src=" />



Ou alors j’ai loupé certaines subtilités que les autres on tsu maitriser…








DahoodG4 a écrit :



Ha voila pourquoi je finis mes parties avec 3 kill <img data-src=" />



Ou alors j’ai loupé certaines subtilités que les autres on tsu maitriser…







Ou comment trouver un excuse pour pas dire qu’on est nul <img data-src=" />



(Pas taper)









A-snowboard a écrit :



Ou comment trouver un excuse pour pas dire qu’on est nul <img data-src=" />



(Pas taper)







+1. <img data-src=" />



Il faut reconnaître que c’est insupportable ces problèmes de latences.

J’ai la fibre, et sur PS4, quelque soit le serveur, j’ai des lags toutes les 5 secondes. Courrir et tirer en mode diaporama c’est pas évident!



Il était temps qu’ils s’occupent de ce souci…


mode ouin ouin : on



en plus c’est toujours pareil , toi tu veux faire un headshot , tu loupes

par contre quand on t’en fais un , jamais on te loupe

le serveur … lol mouais



mode ouin ouin : off


Franchement j’ai du mal avec ce BF …

BF2 pour l’époque était géniale, je me suis bien éclaté sur les bad compagny et BF3 j’y ai passé des heures et des heures même si je trouvé les différents mods de jeux pas tous à mon gout (après tant mieux si ça comblé les espérances de certain).



Je sais pas j’accroche pas trop pourtant je suis un fan de la serie …








DahoodG4 a écrit :



Ha voila pourquoi je finis mes parties avec 3 kill <img data-src=" />



Ou alors j’ai loupé certaines subtilités que les autres on tsu maitriser…







bin exemple , shoot les helicos , y sont toujours bien remplis , ca fait du multifrag s’ils explosent avec les passagers :)



Je pense faire l’impasse sur un futur BF5 moi <img data-src=" />, j’ai trop essuyé de plâtres sur les deux derniers.


Ah, je vais peut-être finir par me le prendre finalement ! ^^


j’ai la fibre, hier je me fais fumer par un gars qui ce déplacer a genou, je le zieuté, moi le serveur me disais 9 Ms et le gars 40 Ms et les autres joueurs semblait pourtant pas lagger <img data-src=" />


C’est con, à part sur des serveurs où j’avais clairement du packet loss, je n’ai pratiquement jamais eu de rubber-banding… par contre, ils feraient bien d’augmenter le tick-rate pour serveurs/clients PC, 3010 c’est vraiment ridicule et digne des années 90 où le monde était en 56K.


Enfin une bonne nouvelle, ils se sont rendu que les 36000 patchs ne servent pas à grand chose. Imaginez qu’ils règlent totalement les bugs de netcode _


J’ai du abandonner les serveurs 64 joueurs à cause du lag, mais même comme cela il y de gros problèmes de netcode (ce qui gère la synchronisation des éléments pendant une partie entre les différents joueurs) qui est à revoir: un gros manque de synchronisation entre les actes réels de tous les joueurs. Tu peux parfois vider ton chargeur dans le dos d’un ennemi, qui étrangement se retourne et te kill en un seul shoot. Pour un fps, c’est inacceptable. Pour ma part j’ai jeté l’éponge et changé de jeu.


le noob disent toujours c’est la faute au lag



(je suis noob)



bon c’est vrais c’est pas super folichon mais bon quel jeux peut se targuer d’en faire autant que BF4 tout avec un code réseau irréprochable??



en tout cas les bon joueur arrivent à fraguer y a pas de soucis



et le jeux reste un excellent jeux avec un très bon suivie








El Fitz a écrit :



Ah, je vais peut-être finir par me le prendre finalement ! ^^









Oui moi aussi on attend que la phase beta de la beta de BF4 arrive à terme … :) + le jeux en GOTY à 15 euros et hop <img data-src=" />



BF4 ? Ah oui, c’est vrai qu’on en est au 4.

Fidèle joueur de BF2, j’ai acheter le 3 avec enthousiasme et y ai joué avec une grande déception.

Alors maintenant j’attends patiemment en lisant tranquillement les retours des joueurs et ce qu’ils en disent ne m’incite pas à ouvrir ma tirelire.

Alors je joue toujours et encore à BF2. C’est moins beau, mais c’est super jouable. Mais malheureusement les serveurs se font de plus en plus rares.

Je suis en train te tester PlanetSide 2, et dans le genre, ça à l’air sympa…








Ideal a écrit :



Oui moi aussi on attend que la phase beta de la beta de BF4 arrive à terme … :) + le jeux en GOTY à 15 euros et hop <img data-src=" />





Je viens de le prendre (samedi) à 18€ <img data-src=" />



Je supporte plus ces lags, J’ai switch sur MW3 pour le coté arcade et nerveux et sur Arma 3 pour son côté simulation…je reviendrai peut etre sur BF s’ils corrigent tous ces problems. Ce jeu est injouable.











El Fitz a écrit :



Ah, je vais peut-être finir par me le prendre finalement ! ^^









Quoi? le headshot ??? <img data-src=" /><img data-src=" />









kervern a écrit :



j’ai la fibre, hier je me fais fumer par un gars qui ce déplacer a genou, je le zieuté, moi le serveur me disais 9 Ms et le gars 40 Ms et les autres joueurs semblait pourtant pas lagger <img data-src=" />







9 Mega seconde ça commence à faire <img data-src=" />



Ils n’ont qu’a demander a Nintendo comment avoir des jeux et des serveurs stable <img data-src=" />


C’est inhérent à la structure même du jeu…..

D’après ce que je crois avoir compris.

La touche est calculé du coté client, chacun envoi les info comme quoi il a touché au serveur, avec en plus des infos sur la compensation de ping tel quelle à été réglée. Le serveur analyse la mélasse de donnée et décrète qui touche et qui ne touche pas.

Cela permet en théorie d’avoir la même expérience quelque soit le ping de la machine ( dans des limites raisonnable). En pratique il se passe des truc super chelou tout le temps à cause de cela. ( merci les consoles de merde connecté en Wifi d’exporté vos bugs sur PC….

J’ai un pote en particulier qui est obligé de me vider un demi chargeur minimum pour que je crève alors que d’autre me one shot ( en hardcore). Je n’ai pas seulement joué a ce FPS avec eux sur ce jeu. On parle bcp sur TS et clairement il y a pas mal de différences entre ce que chacun voit sur son écran…



Clairement si il augmente leur puissance de calcul coté serveur et qu’il augmente également le tick-rate peu être que cela pourra devenir jouable correctement.



Mais clairement je regrette le bon vieux CS ou un TF2…. Pas ou peu de problème de touche sur ces jeux.








TotoRhino a écrit :



BF4 ? Ah oui, c’est vrai qu’on en est au 4.

Fidèle joueur de BF2, j’ai acheter le 3 avec enthousiasme et y ai joué avec une grande déception.

Alors maintenant j’attends patiemment en lisant tranquillement les retours des joueurs et ce qu’ils en disent ne m’incite pas à ouvrir ma tirelire.

Alors je joue toujours et encore à BF2. C’est moins beau, mais c’est super jouable. Mais malheureusement les serveurs se font de plus en plus rares.

Je suis en train te tester PlanetSide 2, et dans le genre, ça à l’air sympa…









comme toi j’ai joué des centaines d heures a BF2. je suis passé direct au 4 et je m y retrouve bien a part les map metro/locker encore que sur des serveurs en 32/48joueurs max c’est pas trop mal. ces 2 maps sur des 64jr sont vraiment n’importe quoi.



TF2 ok mais CS était une horreur selon moi



CS a inventé la touchette aléatoire (après je me suis arreté au début de la 1.6 et commencé casi au début)



je dit pas que BF est mieux mais à l’excuse de devoir gerer des chose 100 fois plus complexe



sinon je suis d’accord

il faudrais un code spécifique au PC (ou au moins pouvoir choisir un mod low ping)





par contre leur code à l’avantage du ping comme tu dit

je joue avec des pote au 4 coin du monde sur le même serveur et ça se passe assé bien

chose impossible avec d’autre jeux








roncamma a écrit :



Enfin une bonne nouvelle, ils se sont rendu que les 36000 patchs ne servent pas à grand chose. Imaginez qu’ils règlent totalement les bugs de netcode _





99 bugs dans le code

99 bugs dans le code

J’enlève 3 bugs j’applique un patch

Il reste 115 bugs dans le cooooode

<img data-src=" />



Le plus drôle, c’est que j’avais déjà tous ces soucis sur BF3 (et jamais corrigés bien sûr), bon j’ai un ping pourri et là, ce sont des joueurs avec des pings très bas qui ont les mêmes problèmes, on n’arrête pas le progrès <img data-src=" />


Le 02/04/2014 à 13h 36

Y’a encore des gens sur cette daube ?








Freebo a écrit :



Il faut reconnaître que c’est insupportable ces problèmes de latences.

J’ai la fibre, et sur PS4, quelque soit le serveur, j’ai des lags toutes les 5 secondes. Courrir et tirer en mode diaporama c’est pas évident!



Il était temps qu’ils s’occupent de ce souci…





Je pense que le problème vient de là.



Déjà tirer à l’arrêt, sur PS4, c’est une épreuve <img data-src=" />









Bio Teckna a écrit :



9 Mega seconde ça commence à faire <img data-src=" />







NON 40 Mo/s <img data-src=" />









Cartemere a écrit :



Je pense que le problème vient de là.



Déjà tirer à l’arrêt, sur PS4, c’est une épreuve <img data-src=" />









Non… déjà jouer à un FPS sur une console avec une manette, c’est ça la véritable erreur…..



<img data-src=" />





Bon, voilà… un bon petit troll des familles, je vais chercher les pop corn <img data-src=" />









Reparateur a écrit :



TF2 ok mais CS était une horreur selon moi

CS a inventé la touchette aléatoire (après je me suis arreté au début de la 1.6 et commencé casi au début)







Je n’avais pas de souci sur CS ou CS source. Après c’est clairement un jeu ou le ping t’avantageait énormément. Mais tu savais à quoi t’en tenir.







Reparateur a écrit :



je dit pas que BF est mieux mais à l’excuse de devoir gerer des chose 100 fois plus complexe







C’est Vrai, mais même en infantry only ça merde alors que pour le coup tu retrouve la complexité d’un FPS banale de base.







Reparateur a écrit :



sinon je suis d’accord

il faudrait un code spécifique au PC (ou au moins pouvoir choisir un mod low ping)







Amen ! <img data-src=" />









Reparateur a écrit :



par contre leur code à l’avantage du ping comme tu dit

je joue avec des pote au 4 coin du monde sur le même serveur et ça se passe assé bien

chose impossible avec d’autre jeux







C’est vrai mais en contre partie tu as des merdes un peu tout le temps même quand les mec joue à 200m de chez toi …….









A-snowboard a écrit :



[quote:4976908<img data-src=" />ahoodG4]Ha voila pourquoi je finis mes parties avec 3 kill <img data-src=" />



Ou alors j’ai loupé certaines subtilités que les autres on tsu maitriser…







Ou comment trouver un excuse pour pas dire qu’on est nul <img data-src=" />



(Pas taper)[/quote]



Ca me rappelle le cybercafé avec un gros con (qui jouait quand même mieux que nous) qui s’exclamait “ahh mais ouais, j’ai un ping de 60” quand on le tuait avec un ping de 40 à DOD …



Et dire qu’a mes debuts sur Q3 en RTC, on devait se surpasser avec du ping 250.

Et ca c’était les bon jours, le 350+ était monnaie courante… .


C’est quoi le rapport avec le datacenter de Facebook qui est sur la photo? <img data-src=" />








DahoodG4 a écrit :



Et dire qu’a mes debuts sur Q3 en RTC, on devait se surpasser avec du ping 250.

Et ca c’était les bon jours, le 350+ était monnaie courante… .





et puis quelqu’un passait un coup de fil <img data-src=" /> <img data-src=" />







unicyclon a écrit :



C’est quoi le rapport avec le datacenter de Facebook qui est sur la photo? <img data-src=" />





Oculus Rift pour BF4 ? <img data-src=" />



sinon quelqu’un connais l’impacte dans le jeux du setting réseau “fluide vs rapide”?



jamais personne ne parle de cette option

perso j’ai baissé d’un cran vers “rapide” (40%)









cronoskev a écrit :



Je n’avais pas de souci sur CS ou CS source. Après c’est clairement un jeu ou le ping t’avantageait énormément. Mais tu savais à quoi t’en tenir.







C’est Vrai, mais même en infantry only ça merde alors que pour le coup tu retrouve la complexité d’un FPS banale de base.







Amen ! <img data-src=" />









C’est vrai mais en contre partie tu as des merdes un peu tout le temps même quand les mec joue à 200m de chez toi …….









La hitbox pour les HS qui s’élargie à 1.50 mètres au dessus du perso et aussi large que le model 3D bras écartés…http://www.zzz.com.ru/data/articles/issue_186/cs_hitbox.jpg



Sans compter le nombre de maps diminué, les mods de jeu et les équipements disparus…









DahoodG4 a écrit :



Et dire qu’a mes debuts sur Q3 en RTC, on devait se surpasser avec du ping 250.

Et ca c’était les bon jours, le 350+ était monnaie courante… .







Et encore, tu connais pas les joueurs réunionnais qui jouent avec 280 ms de ping et qui se font kicker comme des malpropres en se faisant traiter de “conn*rd arrête de DL” !<img data-src=" />

A l’époque fallait que j’infiltre les forums de serveur CS pour expliquer mon cas et qu’ils me laissent jouer, car je m’amusais quand même.

Et sur UT en instagib avec le laser qui partait en-retard, je devais anticiper les mouvements de mes adversaires ! E j’y arrivais quand même <img data-src=" /> .

Le pire c’est qu’une connexion réunionnaise passe systématiquement par la France pour n’importe quel pays. Résultat : 500ms sur l’Afrique du Sud et 400ms sur Maurice <img data-src=" /> .



Déjà que je n’ai pas acheté BF4 parce que je ne trouvait pas BF3 suffisamment performant en matière de synchronisation multijoueur.



Sincèrement, je me rappelle des FPS anciens(Quake, Unreal Tournament ou Cs) qui fonctionnaient largement mieux de ce point de vue.













sr17 a écrit :



Déjà que je n’ai pas acheté BF4 parce que je ne trouvait pas BF3 suffisamment performant en matière de synchronisation multijoueur.



Sincèrement, je me rappelle des FPS anciens(Quake, Unreal Tournament ou Cs) qui fonctionnaient largement mieux de ce point de vue.







moué me souviens pas y avoir joué online ceux la par contre … <img data-src=" />









xloxlox a écrit :



moué me souviens pas y avoir joué online ceux la par contre … <img data-src=" />







Personnellement, j’ai joué des années en ligne, principalement avec UT. Un excellent jeu dont je regrette l’arrêt de la série(après qu’ils aient raté le dernier opus).




Faudrait aussi qu’ils interdissent les mods. C’est une horreur ces mods, çà dénature tout le jeu avec les restrictions d’armes ! Le pire c’est que certains administrateurs ne le précise pas dans le titre du serveur, on le voit qu’une fois connecté.


C’est surtout un problème de tickrate. Un pauvre 10hz.. Sur bf3 c’est 30 et il y avait déjà ce problème. Faut pas s’étonner… <img data-src=" />








linconnu a écrit :



Faudrait aussi qu’ils interdissent les mods. C’est une horreur ces mods, çà dénature tout le jeu avec les restrictions d’armes ! Le pire c’est que certains administrateurs ne le précise pas dans le titre du serveur, on le voit qu’une fois connecté.





moi non plus j’aime pas mais bon y en a qui aime bien les challenges et puis parfois ca peut quand meme donner des situations marrantes , donc vive la liberté









blob741 a écrit :



Ca me rappelle le cybercafé avec un gros con (qui jouait quand même mieux que nous) qui s’exclamait “ahh mais ouais, j’ai un ping de 60” quand on le tuait avec un ping de 40 à DOD …









Pas mal ! <img data-src=" />









Ideal a écrit :



Oui moi aussi on attend que la phase beta de la beta de BF4 arrive à terme … :) + le jeux en GOTY à 15 euros et hop <img data-src=" />







<img data-src=" /> C’est vraiment ça… <img data-src=" />







Oulanos a écrit :



Quoi? le headshot ??? <img data-src=" /><img data-src=" />









Haha, non. Celui-là, c’est déjà ma spécialité ! Me le prendre, hein… <img data-src=" />









Reparateur a écrit :



sinon quelqu’un connais l’impacte dans le jeux du setting réseau “fluide vs rapide”?



jamais personne ne parle de cette option

perso j’ai baissé d’un cran vers “rapide” (40%)







Il me semble que ça te permet en gros de choisir entre voir le lag (joueur qui se téléporte tout ça) ou avoir une expérience fluide mais ne pas voir le joueur à sa “vrai” place









Slippropre a écrit :



Il me semble que ça te permet en gros de choisir entre voir le lag (joueur qui se téléporte tout ça) ou avoir une expérience fluide mais ne pas voir le joueur à sa “vrai” place







vaudrais mieux mettre à fond “ voir le lag alors ” pour éviter de vider son chargeur dans le vent ^^



Je m’en vais mettre tout ca en rapide/laggy.


La mise à jour se fait t-elle sur les serveurs dédiés aux consoles ou PC ?



Sur Pc je n’ai pas remarqué de problème de latence, déconnexion ou autre pour ma part.