Shazam revoit le design et la consommation de son application

Shazam revoit le design et la consommation de son application

iOS d'abord, Android ensuite... et pour les autres ?

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Sébastien Gavois

Publié dans

Société numérique

31/03/2014 2 minutes
34

Shazam revoit le design et la consommation de son application

Shazam vient de mettre à jour son application iOS qui propose désormais une interface revue et corrigée. La reconnaissance audio a été améliorée et l'éditeur annonce également que la consommation liée au service Auto Shazam est en baisse. Une mouture pour Android du même acabit arrivera dans les semaines qui viennent.

Shazam 7.5 iOS

 

Shazam est une application disponible pour Android, iOS et Windows Phone 8, qui se propose d'écouter la musique ambiante afin de vous donner le nom de l'artiste, l'album et le titre de la chanson. Depuis plusieurs mois déjà, elle peut tourner en tâche de fond afin de récupérer automatiquement les informations sur les musiques diffusées autour de vous, pour ne pas râter un titre.

 

L'éditeur annonce qu'une nouvelle version pour iOS est disponible sur l'App Store d'Apple. Estampillée 7.5.0, elle propose un nouveau design avec plus de détails sur les artistes identifiés. De plus, lorsque cela est possible, l'application vous permet d'accéder immédiatement aux paroles associées à une chanson. Parmi les autres améliorations, on note la possibilité d'ajouter des titres identifiés dans une de ses listes de lecture Rdio.

 

Shazam annonce ensuite un changement qui devrait plaire aux amateurs d'Auto Shazam, un service qui détecte les musiques en tâche de fond : la consommation liée à cette fonctionnalité a été revue à la baisse. L'éditeur semble confiant et annonce même que « vous n'avez plus besoin de vous soucier de la durée de vie de votre batterie ». Il faudra maintenant attendre les premiers retours des utilisateurs pour savoir ce qu'il en est exactement. Après Skype pour Android qui est également plus économe, on appréciera les efforts allant de ce sens, même si on préférait qu'ils soient plus nombreux.

 

Si l'application iOS est d'ores et déjà à jour sur l'App Store, ce n'est pas le cas de la mouture pour Android. Néanmoins, cela ne devrait plus tarder puisque la société indique que ce n'est qu'une question de semaines. Rien n'est par contre précisé concernant la version pour Windows Phone 8 qui n'a pas bougé depuis mi-octobre.

 

Écrit par Sébastien Gavois

Tiens, en parlant de ça :

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Le brief de ce matin n'est pas encore là

Partez acheter vos croissants
Et faites chauffer votre bouilloire,
Le brief arrive dans un instant,
Tout frais du matin, gardez espoir.

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Commentaires (34)




iOS d’abord, Android ensuite…





Comment ça se justifie puisque Android est en position dominante?


Un truc qui me manque dans Shazam (à moins que ça existe mais que je ne le sache pas), serait de pouvoir enregistrer un extrait d’un morceau lorsque le réseau n’est pas disponible (genre quand je suis en voiture j’ai pas la 3G en permanence) et pouvoir lancer l’identification plus tard lorsque la connexion le permet.



H.S. : un peu comme il manque dans Waze la possibilité de signaler un événement en “hors ligne” et qu’il l’envoie une fois qu’il a une connexion.


Le sous titre me fait penser a ce que vous faite vous même avec votre appli…

Vous reprochez souvent aux dev/editeurd de se concentrer en premier lieu sur iOS quand Android a une plus forte PDM pour finir par mettre de cote WP, mais vous faites exactement pareil !

C’est finalement assez loufoque de vous lire critiquer ceux le faisant quand on sait que c’est pas mieux ici.








illidanPowa a écrit :



Comment ça se justifie puisque Android est en position dominante?







En position dominante de quoi ?

De nombre de terminaux disponibles ou d’utilisateurs de l’application Shazam ?









illidanPowa a écrit :



Comment ça se justifie puisque Android est en position dominante?





Le revenu des applications android est toujours inférieur à iOS. Ils semblerait que les utilisateurs iOS dépensent plus que ceux d’android (suffit déjà de voir le prix des terminaux <img data-src=" />).



Source : Business Insider via Gizmodo http://www.gizmodo.fr/2013/12/03/application-ios-5-fois-plus-rentables-android.h… (je sais pas si le lien est autorisé, merci de modérer si ce n’est pas le cas).









neeloots a écrit :



Un truc qui me manque dans Shazam (à moins que ça existe mais que je ne le sache pas), serait de pouvoir enregistrer un extrait d’un morceau lorsque le réseau n’est pas disponible (genre quand je suis en voiture j’ai pas la 3G en permanence) et pouvoir lancer l’identification plus tard lorsque la connexion le permet.



H.S. : un peu comme il manque dans Waze la possibilité de signaler un événement en “hors ligne” et qu’il l’envoie une fois qu’il a une connexion.





n’est-il pas possible d’enregistrer avec une appli genre “enregisteur vocal”

et mettre en lecture l’enregistrement avec la reconnaissance shazam quand tu as du réseau ??? (après oui je sais perte de qualité …. bazooka pour tuer une mouche …. )

je sais pas j’utilise pas Shazam









neeloots a écrit :



Un truc qui me manque dans Shazam (à moins que ça existe mais que je ne le sache pas), serait de pouvoir enregistrer un extrait d’un morceau lorsque le réseau n’est pas disponible (genre quand je suis en voiture j’ai pas la 3G en permanence) et pouvoir lancer l’identification plus tard lorsque la connexion le permet.



H.S. : un peu comme il manque dans Waze la possibilité de signaler un événement en “hors ligne” et qu’il l’envoie une fois qu’il a une connexion.







Ben c’est comme ça que fonctionne Shazam (sur iOS au moins) : Ca enregistre l’extrait et ça le stocke dans un coin avec la possibilité de le taguer plus tard si pas de réseau.



Pour l’instant il est toujours plus simple de coder pour iOs car les téléphones n’ont pas beaucoup de différence (taille d’écran, système).

Concernant android il faut faire de la compatibilité d’os et d’écran bien plus importante.



Si on rajoute à cela le fait que les utilisateurs d’iOs sont beaucoup plus enclin à dépenser de l’argent et que donc par la même occasion il est BEAUCOUP plus rentable de développer pour iOS que pour Android même si la pdm d’android atteint les 80% contre 13% environ pour iOS.



http://www.developpez.com/actu/66399/iOS-plus-lucratif-qu-Android-les-utilisateu…



CQFD.


Pfff Shazam c’est nul, j’ai beau chanter des trucs que j’ai dans la tête, il reconnait jamais rien<img data-src=" />





Mr.Nox a écrit :



Le sous titre me fait penser a ce que vous faite vous même avec votre appli…

Vous reprochez souvent aux dev/editeurd de se concentrer en premier lieu sur iOS quand Android a une plus forte PDM pour finir par mettre de cote WP, mais vous faites exactement pareil !

C’est finalement assez loufoque de vous lire critiquer ceux le faisant quand on sait que c’est pas mieux ici.



Tu peux toujours acceder à PCI via ton navigateur mobile, par contre pour shazam, c’est plus difficiel, c’est de la que vient la différence pour moi.









Darkzealot a écrit :



Pour l’instant il est toujours plus simple de coder pour iOs car les téléphones n’ont pas beaucoup de différence (taille d’écran, système).

Concernant android il faut faire de la compatibilité d’os et d’écran bien plus importante.

[…]





C’est surtout les versions d’android qui posent problèmes ainsi que les surcouches, les tailles d’écrans étant gérés très simplement sur Android.









ExoDarkness a écrit :



C’est surtout les versions d’android qui posent problèmes ainsi que les surcouches, les tailles d’écrans étant gérés très simplement sur Android.







et encore les sursurcouches des opérateurs téléphone









illidanPowa a écrit :



Comment ça se justifie puisque Android est en position dominante?





Peut-être une raison historique, ils ont commencé par développer la version iOS donc c’est celle qu’ils maîtrisent le mieux…









neeloots a écrit :



Un truc qui me manque dans Shazam (à moins que ça existe mais que je ne le sache pas), serait de pouvoir enregistrer un extrait d’un morceau lorsque le réseau n’est pas disponible (genre quand je suis en voiture j’ai pas la 3G en permanence) et pouvoir lancer l’identification plus tard lorsque la connexion le permet.



H.S. : un peu comme il manque dans Waze la possibilité de signaler un événement en “hors ligne” et qu’il l’envoie une fois qu’il a une connexion.





Je te rassure ça le fait aussi sur Android (ya une notification même pour te dire que ça sera analysé plus tard)









macslan a écrit :



et encore les sursurcouches des opérateurs téléphone





J’avais oublier <img data-src=" />

Les mises à jour android c’est pour moi le gros point noir pour ceux qui ne savent pas le circuit de mise à jour iOS vs Android est :



iOS : Apple &gt;&gt; Itunes/OTA &gt;&gt; Ok

Android opérateur : Google &gt;&gt; Constructeur &gt;&gt; Opérateur &gt;&gt; OTA/KIES &gt;&gt; OK

Android nu : Google &gt;&gt; Constructeur &gt;&gt; OTA/KIES &gt;&gt; OK



Vive les NEXUS





La reconnaissance audio a été améliorée





Est que sa règle mon problème ?

Quand je mets mon shazam en route, le logo tourne mais on voit plus si le son est fort ou non ?








ExoDarkness a écrit :



J’avais oublier <img data-src=" />

Les mises à jour android c’est pour moi le gros point noir pour ceux qui ne savent pas le circuit de mise à jour iOS vs Android est :



iOS : Apple &gt;&gt; Itunes/OTA &gt;&gt; Ok

Android opérateur : Google &gt;&gt; Constructeur &gt;&gt; Opérateur &gt;&gt; OTA/KIES &gt;&gt; OK

Android nu : Google &gt;&gt; Constructeur &gt;&gt; OTA/KIES &gt;&gt; OK



Vive les NEXUS







Et il faut 1à 2h pour publier une appli sur le google store et plus d’une semaine sur apple store ^^









Darkzealot a écrit :



Pour l’instant il est toujours plus simple de coder pour iOs car les téléphones n’ont pas beaucoup de différence (taille d’écran, système).

Concernant android il faut faire de la compatibilité d’os et d’écran bien plus importante.



Si on rajoute à cela le fait que les utilisateurs d’iOs sont beaucoup plus enclin à dépenser de l’argent et que donc par la même occasion il est BEAUCOUP plus rentable de développer pour iOS que pour Android même si la pdm d’android atteint les 80% contre 13% environ pour iOS.



http://www.developpez.com/actu/66399/iOS-plus-lucratif-qu-Android-les-utilisateu…



CQFD.





Pour la question des tailles d’écran, c’est vraiment limité comme argument. Android est conçu pour gérer de manière transparente les différentes tailles d’écran. Certes il faut tout de même prévoir deux facteurs de forme, téléphone et tablette, comme sur iOS d’ailleurs, mais tu n’es pas obligé de prévoir au-delà de ces deux cas (bien sûr c’est mieux, mais ce sera pas crade si tu laisses le système gérer).

Pour les revenus, cf ci-dessous.





ExoDarkness a écrit :



Le revenu des applications android est toujours inférieur à iOS. Ils semblerait que les utilisateurs iOS dépensent plus que ceux d’android (suffit déjà de voir le prix des terminaux <img data-src=" />).



Source : Business Insider via Gizmodo http://www.gizmodo.fr/2013/12/03/application-ios-5-fois-plus-rentables-android.h… (je sais pas si le lien est autorisé, merci de modérer si ce n’est pas le cas).





Bon déjà Gizmodo est réputé pour son impartialité donc bon… <img data-src=" />

En plus, aucun rapport n’est fait entre les statistiques constatées et la masse d’utilisateur, de même que n’est aucunement pris en compte le modèle d’applis basé sur la pub. Ou la proportion d’achats d’applis par rapport aux paiements in-app. On n’évoque pas non plus la proportion d’usages pour lesquels il existerait d’un côté pléthore d’applications (pseudo-)gratuites et de l’autre côté uniquement des applis payantes…

Bref, étude faite comme d’hab pour faire du buzz…



Par ailleurs, ces comparaisons sont toujours foireuses, quand je lis la source développez.com, qui prend des données brutes pour en tirer une conclusion complètement vide de sens… “Ceci permet de conclure que l’OS du géant à la pomme demeure toujours plus lucratif que celui de son concurrent Google.”

Lucratif pour qui ??? Pour Apple ou Google, pour les utilisateurs ?

En fait ça n’a rien à voir : si, au lieu de faire comme 80% des boulets qui se prétendent journalistes, on lit précisément la source IBM, on voit qu’en fait elle n’analyse absolument pas les ventes d’applis ou quoi que ce soit : elle se contente de donner les statistiques relatives aux manières par lesquelles les clients d’IBM ont acheté du matériel ou des services SUR SA PLATE-FORME DE VENTE.

La seule conclusion honnête qu’on peut tirer de cette étude, est que les utilisateurs d’iOS ont plus l’habitude d’utiliser leur smartphone/tablette pour acheter en ligne.



Autrement dit, cette source ne renseigne en rien sur la rentabilité des écosystèmes Android et Apple pour leurs créateurs respectifs, elle a juste été rédigée de manière à faire le buzz pour présenter l’outil d’IBM de statistiques sur les visites…<img data-src=" />









Citan666 a écrit :



Mais le pire n’est pas là : si, au lieu de faire comme 80% des boulets qui se prétendent journalistes, on lit précisément la source IBM, on voit qu’en fait elle n’analyse absolument pas les ventes d’applis ou quoi que ce soit : elle se contente de donner les statistiques relatives aux manières par lesquelles les clients d’IBM ont acheté du matériel ou des services SUR SA PLATE-FORME DE VENTE.

La seule conclusion honnête qu’on peut tirer de cette étude, est que les utilisateurs d’iOS ont plus l’habitude d’utiliser leur smartphone/tablette pour acheter en ligne.







<img data-src=" /> le buzz c’est plus fort que toi









ExoDarkness a écrit :



J’avais oublier <img data-src=" />

Les mises à jour android c’est pour moi le gros point noir pour ceux qui ne savent pas le circuit de mise à jour iOS vs Android est :



iOS : Apple &gt;&gt; Itunes/OTA &gt;&gt; Ok

Android opérateur : Google &gt;&gt; Constructeur &gt;&gt; Opérateur &gt;&gt; OTA/KIES &gt;&gt; OK

Android nu : Google &gt;&gt; Constructeur &gt;&gt; OTA/KIES &gt;&gt; OK



Vive les NEXUS





D’où l’intérêt de ne rien avoir à foutre des mises à jour (sauf celles qui comblent une faille de sécurité). <img data-src=" />

Bon après j’ai un avis biaisé, j’ai un Samsung et chaque mise à jour m’a rajouté de l’instabilité et de la régression de perfs, du coup maintenant je bloque…





caesar a écrit :



Et il faut 1à 2h pour publier une appli sur le google store et plus d’une semaine sur apple store ^^





Ouais, pour le coup en tant qu’utilisateur, je dois pas être le seul à regretter cette extrême liberté. Autant l’AppStore est vraiment trop restrictif, autant il me semble que Google aurait pu, à défaut de mettre des barrières (contraire à l’esprit), au moins prévoir dès le départ des moyens réellement efficaces de filtrer le Store.

Et le pire c’est qu’aujourd’hui encore c’est la misère honnêtement pour trouver une application. Bon au moins contrairement à Apple on peut y naviguer par un simple navigateur web au lieu de se taper un client lourd), mais pas moyen de filtrer par date de parution, note moyenne, nombre de téléchargements, catégorie, etc. Serais curieux de savoir d’ailleurs si l’AppStore offre ce minima de fonctionnalités de tri ou non…



Mais bref, ce gros bordel a un effet pernicieux qui about presque au même résultat que la politique un besoin = une app de l’App Store : l’utilisateur lambda ne va pas chercher midi à 14h, il va prendre la première appli des résultats qui semble correspondre à ce qu’il veut, et ne prendra la peine de chercher une alternative que si à l’usage ça ne va pas.

Du coup, en dépit de la liberté apparente, les applis arrivant sur le marché ont beaucoup de mal à se rendre visibles (sauf marché de niche)…<img data-src=" />





caesar a écrit :



<img data-src=" /> le buzz c’est plus fort que toi





Bah ouais… Y’a que moi qui trouve que ça craint, cette tendance quasi-systématique de magazines se prétendant pro, à reprendre un buzz tel quel au lieu de chercher à en tirer de la vraie info ? <img data-src=" />



EDIT : Erreur de compréhension de ma part aussi sur la source, l’étude est une analyse uniquement faite le 2512 sur 800 commerces de détails utilisant les services d’analyse d’IBM. Donc pas uniquement le store d’IBM. Mea culpa (pas précisé dans l’article, merci à la communauté de Développez.com, plus au point que leurs rédacteurs ^^). Même s’il me semble que ça n’invalide pas mes critiques. :)









ExoDarkness a écrit :



J’avais oublier <img data-src=" />

Les mises à jour android c’est pour moi le gros point noir pour ceux qui ne savent pas le circuit de mise à jour iOS vs Android est :



iOS : Apple &gt;&gt; Itunes/OTA &gt;&gt; Ok

Android opérateur : Google &gt;&gt; Constructeur &gt;&gt; Opérateur &gt;&gt; OTA/KIES &gt;&gt; OK

Android nu : Google &gt;&gt; Constructeur &gt;&gt; OTA/KIES &gt;&gt; OK



Vive les NEXUS







Pourtant moi c’est : Forum XDA &gt;&gt; Odin &gt;&gt; Ok



(2 étapes comme IOS yeah \o/)



<img data-src=" />



Il est toujours impossible de sauvegarder toutes ses chansons vers un compte mail. Obligé de la patarger sur twitter/facebook pour avoir une “sauvegarde”. dommage.








Citan666 a écrit :



[…]

Bon déjà Gizmodo est réputé pour son impartialité donc bon… <img data-src=" />

En plus, aucun rapport n’est fait entre les statistiques constatées et la masse d’utilisateur, de même que n’est aucunement pris en compte le modèle d’applis basé sur la pub. Ou la proportion d’achats d’applis par rapport aux paiements in-app. On n’évoque pas non plus la proportion d’usages pour lesquels il existerait d’un côté pléthore d’applications (pseudo-)gratuites et de l’autre côté uniquement des applis payantes…

Bref, étude faite comme d’hab pour faire du buzz…

[…]





J’ai pas retrouver d’autres sources mais y’avait des sites plus sérieux qui en parlaient, j’ai hésité à mettre le lien Gizmodo qui je l’admet est peut fiable <img data-src=" />







Citan666 a écrit :



D’où l’intérêt de ne rien avoir à foutre des mises à jour (sauf celles qui comblent une faille de sécurité). <img data-src=" />

Bon après j’ai un avis biaisé, j’ai un Samsung et chaque mise à jour m’a rajouté de l’instabilité et de la régression de perfs, du coup maintenant je bloque…





Cela dépend des marques, chez HTC et Motorola j’ai jamais eu de soucis. Le problème c’est quand il faut faire un correctif urgent, le circuit de mise à jour pose encore plus de problèmes.







Citan666 a écrit :



[…]

Mais bref, ce gros bordel a un effet pernicieux qui about presque au même résultat que la politique un besoin = une app de l’App Store : l’utilisateur lambda ne va pas chercher midi à 14h, il va prendre la première appli des résultats qui semble correspondre à ce qu’il veut, et ne prendra la peine de chercher une alternative que si à l’usage ça ne va pas.

Du coup, en dépit de la liberté apparente, les applis arrivant sur le marché ont beaucoup de mal à se rendre visibles (sauf marché de niche)…<img data-src=" />





Je suis d’accord les applications du market devraient être filtrer, respecter déja obligatoirement les guidelines android, ne pas faire doublon avec d’autres applications (36 applications de fonds d’écrans d’acteurs en doublons c’est chiant).

Faudrait aussi que les pack d’icônes ou thèmes soient mieux classés. Par exemple dans des sous groupes du launcher en question.









Citan666 a écrit :



au moins prévoir dès le départ des moyens réellement efficaces de filtrer le Store.

Et le pire c’est qu’aujourd’hui encore c’est la misère honnêtement pour trouver une application.





Et encore c’est pas comme si c’était concu pas le n°1 de la recherche ….







Citan666 a écrit :



Bah ouais… Y’a que moi qui trouve que ça craint, cette tendance quasi-systématique de magazines se prétendant pro, à reprendre un buzz tel quel au lieu de chercher à en tirer de la vraie info ? <img data-src=" />





et encore si ce n’était que ça[3615 mylife]hier je faisais une recherche sur un APN [/3615 mylife] et “bizarrement” je retrouvais toujours quasiment le même texte : Merci le constructeur de fournir de fiches produit aussi bien faite q’un simple copier/coller permet de faire un article ….









neeloots a écrit :



Un truc qui me manque dans Shazam (à moins que ça existe mais que je ne le sache pas), serait de pouvoir enregistrer un extrait d’un morceau lorsque le réseau n’est pas disponible (genre quand je suis en voiture j’ai pas la 3G en permanence) et pouvoir lancer l’identification plus tard lorsque la connexion le permet.



H.S. : un peu comme il manque dans Waze la possibilité de signaler un événement en “hors ligne” et qu’il l’envoie une fois qu’il a une connexion.





J’ignorais que Shazam ne le permettais pas. Soundcloud le permet (et c’est bien pratique).









Gilbert_Gosseyn a écrit :



J’ignorais que Shazam ne le permettais pas. Soundcloud le permet (et c’est bien pratique).





Il le permet depuis longtemps <img data-src=" />



http://evolver.fm/2012/12/12/shazam-adds-offline-mode/









misterB a écrit :



Il le permet depuis longtemps <img data-src=" />



http://evolver.fm/2012/12/12/shazam-adds-offline-mode/





C’est pas que sur iphone ? Parce que j’ai Shazam Premium sur Android et quand ça foire ça ne cherche pas plus tard.









ExoDarkness a écrit :



C’est pas que sur iphone ? Parce que j’ai Shazam Premium sur Android et quand ça foire ça ne cherche pas plus tard.





nop sur andro aussi

http://www.shazamers.com/wp-content/uploads/2010/09/Blog-Picture-copy.png









misterB a écrit :



nop sur andro aussi

http://www.shazamers.com/wp-content/uploads/2010/09/Blog-Picture-copy.png





Merci de la recherche, je me pencherai la dessus à l’occasion <img data-src=" />



Sauf erreur de ma part, la fonction offline sur Shazam Android fonctionne qu’une fois depuis les dernières versions contrairement aux anciennes qui permettaient plusieurs tags offline








monpci a écrit :



Et encore c’est pas comme si c’était concu pas le n°1 de la recherche ….





C’est clair que ça fait bien tâche, m’enfin c’est une illustration de plus du proverbe selon lequel les coordonniers sont les plus mal chaussés… <img data-src=" />









FunnyD a écrit :



Pfff Shazam c’est nul, j’ai beau chanter des trucs que j’ai dans la tête, il reconnait jamais rien<img data-src=" />Tu peux toujours acceder à PCI via ton navigateur mobile, par contre pour shazam, c’est plus difficiel, c’est de la que vient la différence pour moi.







Je ne parle pas spécifiquement de Shazam mais du sous-titre que je comprend comme “il font iOS, mais les autres c’est no way for the moment ?” alors que finalement c’est pas mieux pour l’application du site..









Mr.Nox a écrit :



Je ne parle pas spécifiquement de Shazam mais du sous-titre que je comprend comme “il font iOS, mais les autres c’est no way for the moment ?” alors que finalement c’est pas mieux pour l’application du site..





<img data-src=" />



“Nous sommes désolé, la musique que vous recherchez est protégée par DRM, veuillez réessayer avec un autre titre.”



<img data-src=" />



<img data-src=" />


pour alimenter les divers commentaires sur ios VS android sur tout les points

permettez moi de vous rajouter ce liens :

pardon pour le troll :

http://www.macplus.net/depeche-78990-les-apps-android-plus-stables