Sony : Morpheus est plus populaire auprès des indés que des grands studios

Sony : Morpheus est plus populaire auprès des indés que des grands studios

Les gros éditeurs font encore leurs comptes

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Kevin Hottot

Publié dans

Sciences et espace

28/03/2014 3 minutes
47

Sony : Morpheus est plus populaire auprès des indés que des grands studios

Sony souhaite que son casque de réalité virtuelle, baptisé Project Morpheus, dispose d'une large bibliothèque de jeux compatibles afin d'assurer son lancement. Si la plupart des acteurs du marché sont intéressés par le produit, selon Shuhei Yoshida de chez Sony, seuls les indépendants auraient le courage de faire le grand saut, les grands éditeurs étant plutôt frileux.

Sony Project Morpheus VR

 

Sony veut mettre les bouchées doubles pour que son casque de réalité virtuelle destiné à la PlayStation 4 soit disponible le plus rapidement possible. Si d'un côté, le prototype peut encore être amélioré sur le plan matériel, il faut surtout que des jeux compatibles soient disponibles au moment de son lancement, et à ce niveau-là, le constructeur fait face à un peu de résistance de la part de certains acteurs. 

 

« Je suis vraiment très enthousiaste à l'idée de travailler avec des développeurs indépendants, parce que nous avons discuté avec des éditeurs tiers, et au fil de la conversation... enfin vous savez comment cela se passe avec les éditeurs. Ils sont toujours très enthousiastes et puis ils disent "Oh vous savez, il faut que nos commerciaux soient d'accord." Et c'est vraiment difficile pour les grands groupes de valider quelque chose quand personne ne sait s'il y a un marché pour ça. Mais les indépendants répondent plutôt "J'aime ça, je vais en faire". Et il y a des tas de jeux indépendants crées comme ça sur le marché », explique ainsi Shuhei Yoshida, le PDG de Sony Computer Entertainment Worldwide Studios à nos confrères de Polygon.

 

Si les grands éditeurs doivent encore faire leurs comptes, les indépendants sont quant à eux déjà sur le pied de guerre. D'ailleurs le responsable a confirmé à nos confrères qu'il était prévu que le kit de développement soit produit en assez grandes quantités pour que la plupart des studios développant sur la PlayStation 4 puissent en disposer, sans toutefois préciser s'il leur sera vendu, ou mis à disposition gratuitement. Yoshida table pour l'instant sur quelques centaines de studios, ce qui devrait permettre de voir assez rapidement des titres prévus pour Morpheus, et peut-être déclencher des envies chez les éditeurs. Rappelons enfin qu’Ubisoft a déclaré récemment qu’il faudrait qu’un million de casques soient disponibles sur le marché avant de penser à développer le moindre titre.

Écrit par Kevin Hottot

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Commentaires (47)


C’est connu, c’est rarement les poids lourds qui révolutionnent le marché.


En tout cas, avec la connerie que vient de faire Facebook, ce projet risque bien d’avoir un petit succès, si en plus ils arrivent à le rendre moins cher que l’Oculus…



Après, j’aimerais bien tester, parce que moi la 3D mon cerveau dit non, alors j’aimerais bien avoir un truc nouveau à découvrir en jeu vidéo.








seboss666 a écrit :



En tout cas, avec la connerie que vient de faire Facebook, ce projet risque bien d’avoir un petit succès, si en plus ils arrivent à le rendre moins cher que l’Oculus…



Après, j’aimerais bien tester, parce que moi la 3D mon cerveau dit non, alors j’aimerais bien avoir un truc nouveau à découvrir en jeu vidéo.







Si ils veulent un succès, il faudrait qu’il soit compatible PC également <img data-src=" />









seboss666 a écrit :



Après, j’aimerais bien tester, parce que moi la 3D mon cerveau dit non, alors j’aimerais bien avoir un truc nouveau à découvrir en jeu vidéo.





Je n’ai qu’un oeil valide et, alors que je ne vois rien de spécial avec la 3DS, j’ai été époustouflé par l’Oculus Rift :)



Si ca marche pour des studio indépendant, les gros se mettrons dessus aussi

Voire ils s’y sont certainement déja mis, mais sans l’annoncer





la différence c’est




  • un indé qui indique travailler sur ce projet, ca le valorise, et il risque pas grand chose

  • un gros studio qui annoncer bosser la dessus, c’est de la R&D sans retour sur investissement prouvé, un risque, et les investisseurs qui peuvent prendre peur








garn a écrit :



Si ca marche pour des studio indépendant, les gros se mettrons dessus aussi

Voire ils s’y sont certainement déja mis, mais sans l’annoncer








la différence c’est




  • un indé qui indique travailler sur ce projet, ca le valorise, et il risque pas grand chose

  • un gros studio qui annoncer bosser la dessus, c’est de la R&D sans retour sur investissement prouvé, un risque, et les investisseurs qui peuvent prendre peur







    Un peut à l’envers ton raisonnement :

  • un indé : il va perdre pas mal de temps sur ce projet, et si ça capote, il a que ses yeux pour pleureur car il a pas beaucoup de sources de revenu.

  • Un gros studio : ça a pas mal de thune pour faire des projet justement et essayer de faire des recherche pour l’avenir pour assurer l’innovation dans la boite. C’est le but de la R&D. Après s’ils préfèrent balancer le fric aux actionnaires au détriment de l’inovation, c’est autre chose.









TdbSpidey a écrit :



Si ils veulent un succès, il faudrait qu’il soit compatible PC également <img data-src=" />







Compatible et avec les WebAPI et WebGL… ha non, ça c’est pour Facebook.



Moi je fais confiance aux déclarations des concepteurs de l’oculus Rift, la Sony comme la Microsoft n’ont pas ce qu’il faut dans le ventre pour le faire tourner correctement. Sony avec leur propre modèle devront donc faire de gros sacrifices, soit sur la résolution, soit sur les images par seconde.








TdbSpidey a écrit :



Si ils veulent un succès, il faudrait qu’il soit compatible PC également <img data-src=" />







100% d’accord. Ça plus le prix. En gros comme pour le Kinect, sauf qu’ils pourront éviter une version “pour Windows” qui soit 20 fois plus cher…









dmann a écrit :



Moi je fais confiance aux déclarations des concepteurs de l’oculus Rift, la Sony comme la Microsoft n’ont pas ce qu’il faut dans le ventre pour le faire tourner correctement. Sony avec leur propre modèle devront donc faire de gros sacrifices, soit sur la résolution, soit sur les images par seconde.







T’as oublié un paramètre: la qualité graphique. Toutes les démos VR le montrent bien, les derniers effets nextgen sont bien moins important que la réactivité du moteur. Suffit de calibrer les jeux VR en prenant ça en compte.









A-snowboard a écrit :



Un peut à l’envers ton raisonnement :




  • un indé : il va perdre pas mal de temps sur ce projet, et si ça capote, il a que ses yeux pour pleureur car il a pas beaucoup de sources de revenu.

  • Un gros studio : ça a pas mal de thune pour faire des projet justement et essayer de faire des recherche pour l’avenir pour assurer l’innovation dans la boite. C’est le but de la R&D. Après s’ils préfèrent balancer le fric aux actionnaires au détriment de l’inovation, c’est autre chose.







    Tout a fait, mais à mon avis le fait que ce soit un support “sony” garantit une certaine stabilité.

    C’est un risque certain mais ca peut leur rapporter gros, au moins, les indé ne risquent rien a l’annoncer.. Quand à réellement développer, on verra bien



    Parcequ’en meme temps, le risque d’une décision tranchée de sony peut pourrir des années de travail

    Sony aura moins de mal à dire “bon les gars désolé mais finalement on abandonne le projet” qu’a de gros studios je suppose <img data-src=" />











garn a écrit :



Tout a fait, mais à mon avis le fait que ce soit un support “sony” garantit une certaine stabilité.

C’est un risque certain mais ca peut leur rapporter gros, au moins, les indé ne risquent rien a l’annoncer.. Quand à réellement développer, on verra bien



Parcequ’en meme temps, le risque d’une décision tranchée de sony peut pourrir des années de travail

Sony aura moins de mal à dire “bon les gars désolé mais finalement on abandonne le projet” qu’a de gros studios je suppose <img data-src=" />







C’est un peut le serpent qui se mort la queue. Si sony veut avoir du succès, il lui faut des gros studio.

Bref, l’un ne vas pas sans l’autre.



Mais bon, sont con, ils ont pas envie de comprendre.









divide a écrit :



T’as oublié un paramètre: la qualité graphique. Toutes les démos VR le montrent bien, les derniers effets nextgen sont bien moins important que la réactivité du moteur. Suffit de calibrer les jeux VR en prenant ça en compte.







Quelles déclarations ?



Celles ou ils disaient demander de l’argent sur Kickstarter pour mener a bien leur projet qui ne leur rapporterait pas un rond ou celle qui dis que FB c’est trop de la balle ?



<img data-src=" />









seboss666 a écrit :



En tout cas, avec la connerie que vient de faire Facebook, ce projet risque bien d’avoir un petit succès, si en plus ils arrivent à le rendre moins cher que l’Oculus…



Après, j’aimerais bien tester, parce que moi la 3D mon cerveau dit non, alors j’aimerais bien avoir un truc nouveau à découvrir en jeu vidéo.





Les problème de 3D avec les casques VR n’existe plus. C’est comme si tu regardais dans des jumelles, tu as une image dans chaque œil.

Se qui pose problème c’est la latence et le framerate en dessous de 60 ou non constant.





Sony : Morpheus est plus populaire auprès des indés que des grands studios

Les gros studios attendent Neo…pas Morpheus. <img data-src=" />





—————————————————-&gt; reparti dans la matrice <img data-src=" />








A-snowboard a écrit :



C’est un peut le serpent qui se mort la queue. Si sony veut avoir du succès, il lui faut des gros studio.

Bref, l’un ne vas pas sans l’autre.



Mais bon, sont con, ils ont pas envie de comprendre.







ben je suppose que Sony ne peut pas forcer les gros studios à bosser sur son projet.



Il peut au mieux essayer de leur prouver que ca vaut la peine, que c’est l’avenir… plus il communique ,et donc dépense des sous, sur ce projet, moins le risque pour les gros studios de démarrer dessus sera grand.



Donc la ou il doit se bouger c’est sur la dépense publicitaire. Et des efforts de type mettre à dispo les kits de développement à prix réduit ou gratuitement, ou contre conditions…



Pour les studios, nouveau produit = nouvelles normes de dev, il faut que les studios se lancent, s’ils ont pas la com’ qui permette de garantir un minimum de curiosité grand public et donc un retour sur investissement, ca se débloqera jamais



Vu le nombre de personnes qui connaissaient oculus avant que FB s”en mêle…ca fera pareil pour Sony, même si c’est sony, à moins qu’ils ne collent quelques millions en com’









garn a écrit :



ben je suppose que Sony ne peut pas forcer les gros studios à bosser sur son projet.



Il peut au mieux essayer de leur prouver que ca vaut la peine, que c’est l’avenir… plus il communique ,et donc dépense des sous, sur ce projet, moins le risque pour les gros studios de démarrer dessus sera grand.



Donc la ou il doit se bouger c’est sur la dépense publicitaire. Et des efforts de type mettre à dispo les kits de développement à prix réduit ou gratuitement, ou contre conditions…



Pour les studios, nouveau produit = nouvelles normes de dev, il faut que les studios se lancent, s’ils ont pas la com’ qui permette de garantir un minimum de curiosité grand public et donc un retour sur investissement, ca se débloqera jamais







ça se tient. <img data-src=" />



Sony peut dire merci à Facebook pour lui avoir fait le plus beau cadeau du monde : tuer le leader du marché pour lui laisser un boulevard.



Entre Sony et Facebook, lol. C’est même insultant pour Sony de poser une telle question.








Razorgore a écrit :



Sony peut dire merci à Facebook pour lui avoir fait le plus beau cadeau du monde : tuer le leader du marché pour lui laisser un boulevard.



Entre Sony et Facebook, lol. C’est même insultant pour Sony de poser une telle question.







a titre personnel je suis a 100% d’accord

A titre marketing, c’est au contraire une très, très mauvaise nouvelle



Ils avaient un concurrent populaire auprès de quelques gamers, mais sans les fonds qui en faisaient un danger.

Maintenant, ils ont un concurrent qui auto profite d’une multiplication de son budget et de la connaissance grand public





Tu prends quelqu’un dans la rue




  • connaissez vous facebook ?

    =&gt; Oui

  • savez vous que facebook va développer une nouvelle technologie révolutionnaire d’imagerie virtuelle

    =&gt; Non, mais ca m’intéresse / oui, j’ai vu ca aux infos



  • savez vous que Sony va développer une nouvelle technologie révolutionnaire d’imagerie virtuelle

    =&gt; euh non mais c’est pour les jeux ? ca m’intéresse pas







    Je parle encore une fois de “grand public”. Mais oculus aura de la pub “gratuite” via FB, tandis que Sony va ramer pour se faire connaitre.



    et le public ne se tromperait pas vraiment, le produit de sony sera pour jouer. Ca tombe bien, ca nous intéresse vous et moi, mais meme si à cause du rachat l’oculus risqu de perdre en qualité de jeu / liberté / tout ce qu’on veut, ils risquent quand meme de vendre 10 fois plus qu’un Sony dédié aux jeux.



    et quand Mme michu aura acheté un oculus pour voir Papy michu en vacance en 3D, qu’est ce qui l’empechera d’acheter un Candy crush, une fois l’appareil acquis…









Razorgore a écrit :



Sony peut dire merci à Facebook pour lui avoir fait le plus beau cadeau du monde : tuer le leader du marché pour lui laisser un boulevard.







Ah bon ils ont tué la société Oculus VR ? Ah au temps pour moi je pensais qu’ils leur avait donné 400 millions $ en cash (et 1.6 milliards en action FB) afin qu’ils puissent vraiment devenir un acteur important sur le marché…









BennJ a écrit :



Ah bon ils ont tué la société Oculus VR ? Ah au temps pour moi je pensais qu’ils leur avait donné 400 millions $ en cash (et 1.6 milliards en action FB) afin qu’ils puissent vraiment devenir un acteur important sur le marché…



Erreur, ils l’ont acheté ce prix la au actionnaires, ce qu’ils investiront dedans, c’est une autre affaire. Même si ont peut supposer que s’il ont déboursé tant pour ce l’offrir, ce n’est certainement pas pour l’abandonner, bien au contraire.



@BennJ

Je le vois exactement comme toi.



J’ai beaucoup de mal à comprendre pourquoi autant de gens s’indignent devant le rachat d’Occulus VR par Facebook.



Pour ma part, ce rachat m’en touche une sans faire bouger l’autre. Quoique, je suis content qu’avec l’aide de Facebook, l’Occulus Rift va avoir :





  • Un budget illimité (ou presque) pour se développer en de bonnes conditions

  • Une médiatisation a la hauteur du produit





    Enfin, je serai heureux de voir que Sony s’en sorte avec son casque, histoire d’avoir une vraie concurrence (produit, parts de marchés, budget) et par conséquent, faire avancer cette petite révolution rapidement.


Je me demande pourquoi Sony ne fait pas un partenariat avec un studio pour créer une vitrine technologique. Ça me semble un bon moyen de lancer le périphérique.


Que les gros studios ne se lancent pas dans la VR sur ps4 est logique.



Nous avons vu avec les dev kit oculus qu’un écran full hd est le stricte minimum pour avoir une image correcte.

Hors la ps4 ne pourra pas afficher 2 images à la fois sur cette résolution. (du moins pas les jeux aux graphismes triple A)



Du coup, il parait évident que pas mal d’éditeurs vont laisser Morpheus de coté.



Le 2eme souci du casque Morpheus est son FOV. légèrement plus faible que celui de l’oculus, il y a fort à parier que cela gache un peu l’expérience, car c’est une critique déjà faite à l’occlus. Avoir un champ de vision réduit oblige à revoir complètement le level design des jeux.



Enfin la vr à montré ses limites en termes d’immersion et l’on peut affirmer que l’immersion totale est plus ou moins limitée à certains types de jeux bien précis.

Tout les jeux ou l’on contrôle un personnage souffrent d’une immersion limitées du fait que nous restons assis manette en main lorsque notre personnage court.

Hors tout les gros éditeurs ne font pas de jeux de voitures, d’avion, ou de vaisseaux.



Alors oui il parait logique que la majorité des gros studios ne se focalisent pas sur ce produit








BennJ a écrit :



Ah bon ils ont tué la société Oculus VR ? Ah au temps pour moi je pensais qu’ils leur avait donné 400 millions $ en cash (et 1.6 milliards en action FB) afin qu’ils puissent vraiment devenir un acteur important sur le marché…





Ils ont tué une partie de l’attrait du public de fans actuels envers cette solution.

Peut-être que leur nouvelle force de frappe médiatique leur permettra de toucher un plus large public qu’avant, c’est tout ce qu’on peut leur souhaiter.



En ce qui me concerne, j’avais préco un OR DK2 car je faisais quelques trucs du temps des mods Half-Life et la réalité virtuelle me semblait un bon prétexte pour retourner bidouiller pour un projet avec des outils que je n’ai jamais totalement abandonné.

Mais le rachat par FB me refroidit pas mal, pas d’un point de vue technique mais plutôt idéologique, donc j’hésite fortement à annuler ma précommande, et si Sony rend Morpheus utilisable sur PC (et ne conditionne pas la vente de DK à l’existence légale d’un studio de développement ou à un projet précédent déjà réalisé) je n’aurais aucun scrupule à prêter serment d’allégeance et à filer du pognon aux nippons, moi qui avais pourtant fortement soutenu Oculus jusqu’à son rachat.

Ou pour gagner du temps, je me servirais peut-être du DK2 pour mettre au point quelque chose qui serait rendu compatible Morpheus (exclusivement ?) par la suite.

Bref, j’attends d’avoir plus d’infos de chaque côté avant de savoir ce que je fais.



L’impact en terme d’image d’un rachat auprès de certains publics peut être désastreux à la fois envers l’acheteur et l’acheté, et cela pour une longue période.

En ce qui me concerne, je suis passé de fervent défenseur de ATI et AMD à acheteur exclusif d’Intel+nVidia à partir du moment où AMD a racheté ATI : je ne le leur ai jamais pardonné, même si techniquement et économiquement c’était le meilleur choix pour eux à l’époque.



J’imagine que Zuckerberg, Palmer et Iribe ont fait leur choix en prenant en compte cet élément.









coreylus a écrit :



Hors la ps4 ne pourra pas afficher 2 images à la fois sur cette résolution. (du moins pas les jeux aux graphismes triple A)







C’est peut-être du flan donc sortez vos pincettes non-euclidiennes, mais voilà des infos potentielles sur ce que la PS4 aurait dans le ventre :

http://www.reddit.com/r/oculus/comments/20vzid/massive_information_leak_regardin…



…et sur ce qu’aimerait faire Sony pour faciliter des développements supportant les deux casques :

http://www.reddit.com/r/oculus/comments/20zj2m/a_second_massive_leak_sony_is_int…

(on pourrait imaginer que ça aboutisse à un standard utilisable par d’autres casques)



Dans l’hypothèse que le casque de Sony réussi, ça sera comique de voir encore Sony profiter de la défaillance de communication de ses concurrents. <img data-src=" />



Plus besoin de budget com’, les autres le font pour vous. <img data-src=" />








seboss666 a écrit :



En tout cas, avec la connerie que vient de faire Facebook, ce projet risque bien d’avoir un petit succès, si en plus ils arrivent à le rendre moins cher que l’Oculus…



Après, j’aimerais bien tester, parce que moi la 3D mon cerveau dit non, alors j’aimerais bien avoir un truc nouveau à découvrir en jeu vidéo.







wé enfin faudrait une compatibilité autre que PS4



sinon je vois pas quel connerie à fait facebook









Razorgore a écrit :



Sony peut dire merci à Facebook pour lui avoir fait le plus beau cadeau du monde : tuer le leader du marché pour lui laisser un boulevard.



Entre Sony et Facebook, lol. C’est même insultant pour Sony de poser une telle question.







2 milliard c’est sur c’est l’overdose !

ils sont mort et enterré sous la montagne de billet…





/facepalm










Ruzgfpegk a écrit :



C’est peut-être du flan donc sortez vos pincettes non-euclidiennes, mais voilà des infos potentielles sur ce que la PS4 aurait dans le ventre :

http://www.reddit.com/r/oculus/comments/20vzid/massive_information_leak_regardin…



…et sur ce qu’aimerait faire Sony pour faciliter des développements supportant les deux casques :

http://www.reddit.com/r/oculus/comments/20zj2m/a_second_massive_leak_sony_is_int…

(on pourrait imaginer que ça aboutisse à un standard utilisable par d’autres casques)







Lien interressant :) (meme si l’on en apprend pas plus sur les capacités de la ps4 lorsqu’il s’agit d’afficher 2 images à la fois sur un écran 1080p)









coreylus a écrit :



Que les gros studios ne se lancent pas dans la VR sur ps4 est logique.





Il n’y a plus que des américains en France <img data-src=" />









coreylus a écrit :



Lien interressant :) (meme si l’on en apprend pas plus sur les capacités de la ps4 lorsqu’il s’agit d’afficher 2 images à la fois sur un écran 1080p)







Il y a un second post un peu plus bas dans le lien, où il dit entre autres :





From what he has seen privately, the PS4 is more than capable of producing beautiful, clean, immersive 2x1440p 90fps games for VR. When I asked him to list some existing games that are comparable to the environments he saw running privately running at a 2560x1440 resolution split across two screens (which I will henceforth refer to as 2x1440p) running at 90fps, he listed The Last of Us, Grand Theft Auto 5, Super Mario Galaxy, Wipeout HD Fury, Pikmin 3 and The Legend of Zelda: Wind Waker HD but added that these environments were rendered at much higher resolutions and with higher resolution textures leading the environments to actually look much crisper and more beautiful than they do in any of those aforementioned games, and they would blow people’s minds if demoed publically running at 2x1440p at 90fps off the PS4 because they truly achieve presence.









coreylus a écrit :



Lien interressant :) (meme si l’on en apprend pas plus sur les capacités de la ps4 lorsqu’il s’agit d’afficher 2 images à la fois sur un écran 1080p)







bas tu regarde les jeux de maintenant



si t’es a 60fps 1080p tu compte 30fps pour 2 écran au mieux



voilà :)



Salutations,



Pensez-vous que le développement de jeux ou d’application en R.V. puisse être indépendant des casques R.V. et que ceux-ci ait un comportement identique à celui de simples écrans ?



Une normalisation dans le type de signal envoyé au casque pourrait permettre cela ?



Ainsi chacun serait libre de choisir son casque en fonction de son confort / option / son / budget / etc ?








Lmiara a écrit :



Salutations,



Pensez-vous que le développement de jeux ou d’application en R.V. puisse être indépendant des casques R.V. et que ceux-ci ait un comportement identique à celui de simples écrans ?



Une normalisation dans le type de signal envoyé au casque pourrait permettre cela ?



Ainsi chacun serait libre de choisir son casque en fonction de son confort / option / son / budget / etc ?





Il n’y a pas que des écrans. Les casques intègrent aussi des capteurs (pour retranscrire les mouvements, entre autres)



En revanche, je ne sais pas s’il existe des normes dans le domaine ou si chacun fait sa tambouille comme il le sent…









WereWindle a écrit :



Il n’y a pas que des écrans. Les casques intègrent aussi des capteurs (pour retranscrire les mouvements, entre autres)



En revanche, je ne sais pas s’il existe des normes dans le domaine ou si chacun fait sa tambouille comme il le sent…







Salutations,



en effet j’avais oublié les capteurs et autres caméras, mais si d’aventure ils s’entendent sur des principes de développement et de mise en forme dans l’envoi / réception et traitement des données, tout le monde n’y serait-il pas gagnant ?












Lmiara a écrit :



Salutations,



en effet j’avais oublié les capteurs et autres caméras, mais si d’aventure ils s’entendent sur des principes de développement et de mise en forme dans l’envoi / réception et traitement des données, tout le monde n’y serait-il pas gagnant ?





les consommateurs et les éditeurs oui, les fabricants, pas forcément <img data-src=" />





la différence c’est




  • un indé qui indique travailler sur ce projet, ca le valorise, et il risque pas grand chose

  • un gros studio qui annoncer bosser la dessus, c’est de la R&D sans retour sur investissement prouvé, un risque, et les investisseurs qui peuvent prendre peur

    A mon avis la différence c’est qu’un indé, il entend parler d’une technologie cool, il essaye, en 24h il code un proof of concept, si ça fonctionne bien il fait un jeu et le vend.

    Un gros studio, il entend parler d’une technologie cool, il programme une réunion avec les directeurs commerciaux pour savoir si on fait une réunion avec les directeurs techniques qui va servir à préparer une réunion avec les directeurs commerciaux pour évaluer le retour sur investissement…


Quand on achète un IPhone 64 g à 900 € on se pose pas la question du prix.

On se pose la question du plaisir au quotidien de son usage et pour certains le fait de se sentir valorisé en affichant avec l’objet la valeur de sa position sociale ou son intelligence de choix.

Et si on paie ce prix c’est que ça en vaut la peine.

Sinon Apple ne serait pas l’une des compagnies dépositaires d’un des plus gros magots du monde.

L’innovation quel que soit le prix trouvera son consommateur à partir du moment ou son producteur saura flatter son client et susciter envie et jalousie auprès des proches de son client.

Essaie d’acheter une Ferrari direct même avec une mallette remplie de billets ouverte à la main mon ami et tu comprendras ce qu’est ce genre de management de produit.

Un produit pour un bon commerçant s’accompagne toujours d’une sorte d’exclusivité propre à flatter le client.

Celui qui souhaite être assimilé à la médiocrité n’a pas d’ego ou ne peut pas se le permettre.

Mais dans un monde individualiste où tout le monde souhaite exister aux yeux des autres se servir de l’ego des gens pour vendre des produits très chers avec une sorte d’exclusivité que nous appellerons de l’ innovation ça marche très bien.

Donc les “geeks” ici qui voient le problème du produit sous l’angle du prix et pas de la qualité comme de la valeur d’innovation du produit voient juste le bout de leur pompe et puis c’est tout.

Maintenant si ils sont prêts à acheter de la m<img data-src=" /> en réalité virtuelle, qu’ils se rassurent.

Les chinois sont dans les starting blocks dès qu’il s’agit de présenter même une pâle copie du produit.

Ils pourront en bouffer tant qu’ils en veulent pour le jeter dégoûté plus tard avec des commentaires amers et rapidement vu l’appétit de ce pays “communiste” pour le pognon.








fullero a écrit :



Donc les “geeks” ici qui voient le problème du produit sous l’angle du prix et pas de la qualité comme de la valeur d’innovation du produit voient juste le bout de leur pompe et puis c’est tout.



si je comprends bien, ne pas avoir un comportement moutonnier c’est ne pas voir plus loin que le bout de son nez? mwarf.









TdbSpidey a écrit :



Si ils veulent un succès, il faudrait qu’il soit compatible PC également <img data-src=" />









Euh non surtout pas. Si tu veux de la qualité, ne surtout pas sortir un produit de marque sur le marché du PC. Sony est un concepteur de jeux vidéo qui a bien assez de studio de jeux vidéo pour sortir des jeux de qualité l’exploitant.



Après si tu le sors sur PC, le contrôle qualité deviens beaucoup plus difficile et la communication aussi par la même occasion. Se disperser je ne pense pas que se soit la bonne solution. Que Sony continue de maitriser sa communication et qu’il sorte des jeux dessus c’est tout ce qu’on leur demande.



Il y’a beaucoup de contraintes à développer sur ce cette appareil, beaucoup de recherche à faire en terme de façon de jouer et de concevoir son jeux vidéo. Si jamais tu lance un produit pas encore mature sur le marcher du PC, toutes les considérations techniques, tout le savoir faire des studios consoles (car ça a du bon de travailler dans le monde console pour ces raisons la) sur un matos seraient perdu.



bah moi apres le coup de facebook l’Occulus est mort pour moi. Morpheus please collaborate with volvo and make great games


Après la mort d’Enculus Rift, voila une bonne nouvelle, en espérant qu’il soit compatible pc et de même qualité ou encore meilleur. Finalement la réalité virtuelle apartiendra au géant de l’électronique.








Ruzgfpegk a écrit :



Il y a un second post un peu plus bas dans le lien, où il dit entre autres :



From what he has seen privately, the PS4 is more than capable of producing beautiful, clean, immersive 2x1440p 90fps games for VR. When I asked him to list some existing games that are comparable to the environments he saw running privately running at a 2560x1440 resolution split across two screens (which I will henceforth refer to as 2x1440p) running at 90fps, he listed The Last of Us, Grand Theft Auto 5, Super Mario Galaxy, Wipeout HD Fury, Pikmin 3 and The Legend of Zelda: Wind Waker HD but added that these environments were rendered at much higher resolutions and with higher resolution textures leading the environments to actually look much crisper and more beautiful than they do in any of those aforementioned games, and they would blow people’s minds if demoed publically running at 2x1440p at 90fps off the PS4 because they truly achieve presence.










N’y a-t-il que moi qui ne comprend pas comment il peut évoquer des jeux Nintendo en parlant de démonstration des capacités techniques de la PS4 ? Ou alors j’ai loupé un truc (Non parce que si Sony émule des jeux Nintendo sur PS4, ça fait un peu désordre quand même <img data-src=" />)…



EDIT : Ce serait pas récent, la prise en charge des citations imbriquées ? En tout cas c’est propre. <img data-src=" />









Citan666 a écrit :



N’y a-t-il que moi qui ne comprend pas comment il peut évoquer des jeux Nintendo en parlant de démonstration des capacités techniques de la PS4 ? Ou alors j’ai loupé un truc (Non parce que si Sony émule des jeux Nintendo sur PS4, ça fait un peu désordre quand même <img data-src=" />)…



EDIT : Ce serait pas récent, la prise en charge des citations imbriquées ? En tout cas c’est propre. <img data-src=" />







L’élément principal de la phrase est le “existing games that are comparable to the environments he saw running”.

Donc en gros, le niveau de détail qu’on pourrait s’attendre à voir tourner de façon satisfaisante en VR sur PS4.









Patch a écrit :



si je comprends bien, ne pas avoir un comportement moutonnier c’est ne pas voir plus loin que le bout de son nez? mwarf.





Regarder le cout d’un produit par rapport à son usage n’ est pas moutonnier.

Mais penser que le monde n’est pas rempli de moutons c’est être un mouton soi même.

Et tous les marketteux se basent sur ce fait pour réussir à vendre des IPhone à 900 €.

Lui a un IPhone et moi pas.

Quelle injustice !!!

J’en veux un aussi.

Y a pas de raison.

La base du marketting et de la vente est basé sur la création de jalousie et d’envie par rapport au voisin.

C’est le meilleur moyen “sombre” de déclencher un acte d’achat.

Il y a beaucoup de très bons produits qui vivent sous l’ombre de ceux qui représentent un standing de vie comme le fait l’IPhone.










fullero a écrit :



Regarder le cout d’un produit par rapport à son usage n’ est pas moutonnier.

Mais penser que le monde n’est pas rempli de moutons c’est être un mouton soi même.

Et tous les marketteux se basent sur ce fait pour réussir à vendre des IPhone à 900 €.

Lui a un IPhone et moi pas.

Quelle injustice !!!

J’en veux un aussi.

Y a pas de raison.

La base du marketting et de la vente est basé sur la création de jalousie et d’envie par rapport au voisin.

C’est le meilleur moyen “sombre” de déclencher un acte d’achat.

Il y a beaucoup de très bons produits qui vivent sous l’ombre de ceux qui représentent un standing de vie comme le fait l’IPhone.



tu es en train de dire l’inverse de ce que tu as dit dans ton commentaire précédent… mais bon jdis ca jdis rien.