Lancement réussi pour Diablo III, Blizzard promet du ladder d'ici cet été

Lancement réussi pour Diablo III, Blizzard promet du ladder d’ici cet été

Une échelle pour aller au ciel

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Kevin Hottot

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Société numérique

25/03/2014 3 minutes
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Lancement réussi pour Diablo III, Blizzard promet du ladder d'ici cet été

Josh Mosqueria, le « game director » de Diablo III depuis le départ de Jay Wilson, était présent lors d'un événement aux États-Unis célébrant le lancement de l'extension Reaper of Souls du jeu. À cette occasion, il a vendu la mèche concernant de futurs ajouts au titre, et il était question de ladder. 

 

Ce n'est pas par le biais de ce simple tweet que Josh Mosqueira, le game director de Diablo III, a annoncé l'arrivée d'un système de ladder dans son jeu, mais lors d'un discours à l'occasion de la soirée du lancement de Reaper of Souls, et ce à la surprise générale.

 

En effet, il y a encore quelques mois, lors de la Blizzcon, le responsable avait éludé la question d'un fan lui demandant ce qu'il pensait des échelles (ou ladder en anglais), ce à quoi il avait répondu  « Une échelle a des barreaux. Et le principe c'est de s'en servir pour aller plus haut. Avez-vous d'autres questions au sujet des échelles ? », fermant ainsi la porte à toute forme de spéculation. 

 

Depuis, Josh Mosqueira semble avoir un nouveau point de vue sur les échelles, puisque selon l'équipe de Diablo Fans, présente lors de la soirée de lancement du jeu, le game director a affirmé qu'un système de ladder par saison sera implémenté au jeu avec sa première mise à jour majeure, attendue d'ici cet été. Lors du déploiement de ce patch, de nouveaux objets légendaires seront également ajoutés. Certains seront d'ailleurs uniquement disponibles en mode ladder, ce qui devrait rappeler bien des souvenirs aux amateurs de Diablo II.

 

Autre nouveauté attendue dans cette future mise à jour 2.1, l'ajout de nouvelles « Failles Nephalem » avec là encore un système de classement. Concrètement, au lieu de faire des failles une par une, le jeu proposerait de les enchaîner mais avec une difficulté croissante. Battre le boss de fin de chaque faille donne droit à une clé, correspondant à la difficulté passée. Les joueurs pourront alors comparer le nombre de failles qu'ils ont pu enchaîner d'une seule traite et comparer leur temps. 

 

D'ici à ce que toutes ces nouveautés soient disponibles, il nous reste encore au moins deux mois pour profiter de Reaper of Souls, dont le lancement, et c'est assez rare pour être souligné, s'est déroulé de manière très fluide. L'erreur 37 n'est désormais plus qu'un lointain souvenir... ou pas.

Écrit par Kevin Hottot

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Commentaires (37)


Comme déjà dit sur l’autre news, lancement réussi… aucun lag, aucun bug, les serveurs ont tenu le coup ! <img data-src=" />



<img data-src=" /> pour le sous titre, parceque c’est une référence à South Park :)


J’ai pas saisi le principe du Ladder, c’est un pack pour boster l’exp ?


Le ladder, c’est une saison.



En gros, à une date fixée, tout le monde part de zéro, et il y aura un classement avec les plus hauts niveaux atteints.


Lancement parfait hier soir à 23h58 exactement ^^. Rien à dire à part peut-être le fait de devoir se déconnecter pour rendre disponible ses 5 nouveaux slots de création de nouveaux personnages. Quelques lags ici ou là mais rien de bien méchant. Le ping n’est pas monté au dela de 60ms ce qui est un record en soit depuis ces derniers mois. GG Bibli, c’était un lancement réussi :-)


Mais quel lancement ?


En gros c’est comme l’échelle de Jacob ? Vache,j’y joue plus moi. <img data-src=" />








Tamos a écrit :



Le ladder, c’est une saison.



En gros, à une date fixée, tout le monde part de zéro, et il y aura un classement avec les plus hauts niveaux atteints.







Merci <img data-src=" />



Tu cree un nvo perso pour l’occase ou ils sucrent tous les nvo et paragon de tous les perso ?








Biour a écrit :



Tu cree un nvo perso pour l’occase ou ils sucrent tous les nvo et paragon de tous les perso ?







Comme à l’époque de Diablo. Perso crée spécialement en mode ladder. À la fin de la saison, le perso bascule en mode normal.



Les paragon devraient logiquement être différents entre mode normal et Ladder, le principe du ladder étant de faire la course à celui qui monte au niveau maximum le plus rapidement.









Danytime a écrit :



Mais quel lancement ?







Maintenant les éditeurs/joueurs vont jusqu’a fear sur les lancements de dlc <img data-src=" />









Ellierys a écrit :



Comme à l’époque de Diablo. Perso crée spécialement en mode ladder. À la fin de la saison, le perso bascule en mode normal.



Les paragon devraient logiquement être différents entre mode normal et Ladder, le principe du ladder étant de faire la course à celui qui monte au niveau maximum le plus rapidement.







Oui ils avaient déjà confirmé ce point (vu sur JH ce matin)

En gros, à la fin de la saison le perso ladder passe en non ladder, et son niveau Parangon accumulé s’additionne au non ladder a ce moment là.



Donc oui, ils sont bien séparés ;)









caesar a écrit :



Maintenant les éditeurs/joueurs vont jusqu’a fear sur les lancements de dlc <img data-src=" />







Trop habitué avec EA <img data-src=" />









caesar a écrit :



Maintenant les éditeurs/joueurs vont jusqu’a fear sur les lancements de dlc <img data-src=" />





Vu le lancement de diablo 3 on pouvait se poser la question. Sinon pour info c’est une extension plus qu’un dlc.



J’espère qu’ils ajouteront des slots s’ils mettent le ladder :)








XalG a écrit :



J’espère qu’ils ajouteront des slots s’ils mettent le ladder :)





Il faudra juste les acheter et tu recevra en prime un portrait SC2 et une mascotte WoW.

<img data-src=" />









Danytime a écrit :



Mais quel lancement ?





Juste celui de la 1ere extension du jeu <img data-src=" />









Arona a écrit :



Il faudra juste les acheter et tu recevra en prime un portrait SC2 et une mascotte WoW.

<img data-src=" />







Cool alors ! J’espère que ce sera des un diablo miniature !









XalG a écrit :



Cool alors ! J’espère que ce sera des un diablo miniature !







ce serait étonnant, Diablo existe déjà en pet avec WoW vanilla en édition collector.









El Raton a écrit :



ce serait étonnant, Diablo existe déjà en pet avec WoW vanilla en édition collector.







Faut voir si c’est diablo AVEC ou SANS boobs



Diablo est déjà présent dans heart of the swarm, en miniature et sans boobs, désolé pour XalG <img data-src=" />








Mithrill a écrit :



En revanche ce matin gros FAIL avec la séance Questions Réponses,

avec un des micros qui ne fonctionnait pas et sur le chat twitch

c’était assez drôle à suivre du coup, fallait bien qu’ils se plantent quelquepart ! <img data-src=" />





Encore un coup du stagiaire! <img data-src=" />









bowen_tk a écrit :



Vu le lancement de diablo 3 on pouvait se poser la question. Sinon pour info c’est une extension plus qu’un dlc.







Une extension qui apporte queudalle en charge serveur en plus si ce n’est l’affluence de la nouveauté, donc dlc ou extension même combat pour les serveurs.



C’est juste que se réjouir que tout s’est passé normalement, je trouve cela comique… la nouvelle norme c’est de vautrer les lancements. Je comprends qu’il soit difficile de gérer tous les aléas d’un lancement (100 users -&gt; x millions) mais la c’est juste une extension donc au pire un rapport de 1 à 10 de fréquentation sur une grosse infra donc relativement facile à dimensionner.









Tamos a écrit :



Oui ils avaient déjà confirmé ce point (vu sur JH ce matin)

En gros, à la fin de la saison le perso ladder passe en non ladder, et son niveau Parangon accumulé s’additionne au non ladder a ce moment là.



Donc oui, ils sont bien séparés ;)





Juste pour préciser, ce ne sont pas les niveaux de parangon qui sont additionnés, mais la quantité d’XP gagnée.

Soit moins de niveau que la seule somme des niveaux avant/après ladder.

(sinon c’est pas juste pour ceux qui n’ont pas fait de ladder)









Natsume a écrit :



Juste pour préciser, ce ne sont pas les niveaux de parangon qui sont additionnés, mais la quantité d’XP gagnée.

Soit moins de niveau que la seule somme des niveaux avant/après ladder.

(sinon c’est pas juste pour ceux qui n’ont pas fait de ladder)







Effectivement, j’avais pas vu les choses sous cet angle. Très bien de l’avoir précisé ! (et ça parait plus juste d’ailleurs ;) )



Du coup, comme pour diablo 2, on va être tenté de jouer en ladder juste pour avoir les légendaires qui y sont dédié. (comme les mot runiques de D2 plus précisément)



Mais là on va être obligé d’y jouer nous même au ladd si on les veut, sachant qu’on ne pourra pas les échanger…









caesar a écrit :



Une extension qui apporte queudalle en charge serveur en plus si ce n’est l’affluence de la nouveauté, donc dlc ou extension même combat pour les serveurs.



C’est juste que se réjouir que tout s’est passé normalement, je trouve cela comique… la nouvelle norme c’est de vautrer les lancements. Je comprends qu’il soit difficile de gérer tous les aléas d’un lancement (100 users -&gt; x millions) mais la c’est juste une extension donc au pire un rapport de 1 à 10 de fréquentation sur une grosse infra donc relativement facile à dimensionner.







Quand ça marche pas, ça râle. Et quand ça marche ça râle aussi…

Chaque extension chez Blizzard c’est la merde. La, à 23h56, message en jeu comme quoi c’est dispo, et hop c’est parti. Alors oui ça mérite d’être souligné :)



Perso, vu l’énorme déception de D3, visible uniquement une fois le lvl 60 atteint, j’attends avant de l’acheter, le loot 2.0 ne m’ayant pas convaincu plus que ça.



Je vais voir les retours d’ici un mois, et on avisera à ce moment là.








yunyun a écrit :



Quand ça marche pas, ça râle. Et quand ça marche ça râle aussi…

Chaque extension chez Blizzard c’est la merde. La, à 23h56, message en jeu comme quoi c’est dispo, et hop c’est parti. Alors oui ça mérite d’être souligné :)







Je rale pas ^^ ca me fait rire. Je note l’évolution des mentalités









caesar a écrit :



Je rale pas ^^ ca me fait rire. Je note l’évolution des mentalités







C’est surtout qu’on parle de Blizzard la. Les gars qui sont capables de rater un script de mise à jour (ajout de l’objet pour ceux qui ont pré-commandé l’extension) donc une MàJ sans coupure c’est incroyable <img data-src=" />









yunyun a écrit :



C’est surtout qu’on parle de Blizzard la. Les gars qui sont capables de rater un script de mise à jour (ajout de l’objet pour ceux qui ont pré-commandé l’extension) donc une MàJ sans coupure c’est incroyable <img data-src=" />





C’est vrai que le fameux “patch day, no play” à l’époque de vanilla c’était assez fun :P

Heureusement que c’était pas toutes les semaines <img data-src=" />.









yunyun a écrit :



C’est surtout qu’on parle de Blizzard la. Les gars qui sont capables de rater un script de mise à jour (ajout de l’objet pour ceux qui ont pré-commandé l’extension) donc une MàJ sans coupure c’est incroyable <img data-src=" />





C’est quoi cette histoire de script raté vs objet de précommande ??









Natsume a écrit :



C’est quoi cette histoire de script raté vs objet de précommande ??







En pré-commandant, tu as des ailes. Ils ont lancé un script pour que les joueurs les reçoivent en jeu le weekend dernier. Sauf qu’il y a eu des oubliés (suivant le moment où tu avais pré-commandé)









caesar a écrit :



Une extension qui apporte queudalle en charge serveur en plus si ce n’est l’affluence de la nouveauté, donc dlc ou extension même combat pour les serveurs.



C’est juste que se réjouir que tout s’est passé normalement, je trouve cela comique… la nouvelle norme c’est de vautrer les lancements. Je comprends qu’il soit difficile de gérer tous les aléas d’un lancement (100 users -&gt; x millions) mais la c’est juste une extension donc au pire un rapport de 1 à 10 de fréquentation sur une grosse infra donc relativement facile à dimensionner.







Je suis d’accord avec toi, ça doit rien changer en terme de charge serveur. C’était juste une précision sur le fait que c’était pas un dlc, bien que parfois la limite entre extension et dlc est floue.









yunyun a écrit :



En pré-commandant, tu as des ailes. Ils ont lancé un script pour que les joueurs les reçoivent en jeu le weekend dernier. Sauf qu’il y a eu des oubliés (suivant le moment où tu avais pré-commandé)





Et ceux qui ont précommandé une version boite en dehors du site de blibli ?



Ben j’ai un élément de réponse : j’avais préco sur amazon (donc hors site bliozzard), et reçu ma boite ce matin.

Je me suis précipité pour enregistrer le jeu, et j’ai eu mes ailes de vaillance.



Je ne sais pas comment blizzard a fait pour savoir que j’avais précommandé, mais en tout cas j’ai bien le cadeau.



Moi je comprends pas pourquoi vous dites qu’il ne devrait pas y avoir de charge serveur…



Rien qu’a la sortie du patch 2.0, les serveurs ont pris un coup dans la gueule (montée des pings) parceque beaucoup de joueurs sont venus tester le nouveau systeme de loot. Donc plus de monde = Plus de charge.



Et là ça aurait du être encore plus flagrant, tout le monde veut tester l’extension, à minuit en se connectant tous en même temps, problème que l’on avait eu sur D3V… et la fameuse Erreur 37 (tellement mythique qu’elle existe sur PCInpact aussi <img data-src=" /> )








Natsume a écrit :



Et ceux qui ont précommandé une version boite en dehors du site de blibli ?



Ben j’ai un élément de réponse : j’avais préco sur amazon (donc hors site bliozzard), et reçu ma boite ce matin.

Je me suis précipité pour enregistrer le jeu, et j’ai eu mes ailes de vaillance.



Je ne sais pas comment blizzard a fait pour savoir que j’avais précommandé, mais en tout cas j’ai bien le cadeau.







C’est écrit sur battlenet, pour tout enregistrement avant le 31 mars, tu as les ailes de vaillances et un perso dans hearthstone qui sont offerts. Justement pour que ceux qui ont préco hors blibli les aient quand même :)









Spirit_twin a écrit :



C’est écrit sur battlenet, pour tout enregistrement avant le 31 mars, tu as les ailes de vaillances et un perso dans hearthstone qui sont offerts.





C’est un perso de Hero of the Storm, pas de HeartStone