Les démos jouables obligatoires sur la Ouya, c'est terminé

Les démos jouables obligatoires sur la Ouya, c’est terminé

Une histoire de choix

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Kevin Hottot

Publié dans

Société numérique

25/03/2014 2 minutes
26

Les démos jouables obligatoires sur la Ouya, c'est terminé

Au lancement de l'Ouya, ses créateurs avaient fait une promesse, celle que tous les jeux proposés sur la console disposeront d'une démo jouable gratuite afin que les joueurs puissent se faire une idée avant de l'acheter. Plus d'un an après la sortie de la console, l'entreprise est revenue sur cette particularité à la demande des développeurs, et a levé cette obligation.

Ouya Noire

 

L'Ouya est une console singulière par bien des points. Outre son écosystème particulier, basé sur Android et tenu éloigné du Play Store de Google, les développeurs avaient pour obligation avant de pouvoir amener leurs jeux sur la plateforme, de devoir proposer une démo jouable gratuite de leurs titres. Ainsi les joueurs pouvaient essayer librement les titres de leur choix, avant de décider de passer à la caisse ou non. 

 

Si pour les consommateurs, cela représente un avantage indéniable à une époque où les démos jouables ne sont plus la norme, et ont été remplacées par des versions bêta, parfois payantes, pour les petits développeurs, c'était un véritable casse-tête. 

 

Sur le blog officiel Ouya, Bob Mills, un des responsables de la firme, donne les principaux motifs que lui ont fourni les studios afin d'essayer de ne pas à avoir à proposer de démos de leurs jeux : 

  • C'est une question de choix. Donnez aux développeurs le choix. C'est ça l'ouverture
  • Cela n'a pas de sens au niveau créatif de faire une démo de mon jeu
  • Le budget du studio n'est pas assez élevé pour se permettre d'implémenter une démo
  • Je ne sais pas comment implémenter une bonne démo

Au vu de ces quelques arguments, qui d'après Bob Mills reviennent souvent depuis maintenant plus d'un an, le constructeur a décidé de revenir sur cette politique, et de ne plus imposer aux studios la présence d'une démo pour leurs jeux. L'objectif du constructeur est clair : cela doit permettre à plus de jeux d'arriver sur la console. Le rendez-vous est pris dans quelques mois afin de voir si ce changement portera ses fruits.

Écrit par Kevin Hottot

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Le brief de ce matin n'est pas encore là

Partez acheter vos croissants
Et faites chauffer votre bouilloire,
Le brief arrive dans un instant,
Tout frais du matin, gardez espoir.

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Commentaires (26)


manque une raison dans la liste

“que mon jeux soit merdique ou non je veux que le consommateur paye”


compliquer de faire une démo ?



je sais pas le premier level par exemple ?








al_bebert a écrit :



compliquer de faire une démo ?



je sais pas le premier level par exemple ?





Franchement ,non.



Je pense qu’ils se tirent une balle dans le pied alors qu’ils sont déjà dans une posture délicate…



Dommage,il y a du potentiel pourtant.

Et ,franchement,ils auraient pu allouer un budget à la publicité de leur ouya…avec les ronds qu’ils ont réunis.





Une histoire de choix





… dans la date ?








al_bebert a écrit :



compliquer de faire une démo ?



je sais pas le premier level par exemple ?







Tu joues plus depuis la NES ?



Ça existe encore la Ouya ? Ils feraient mieux d’arrêter les frais et de passer à autre chose.



Même si dans l’idée je trouve ça sympa, ils ont une puissance de frappe bien trop faible pour réellement se faire une place et intéresser les studios. Ce n’est pas en enlevant cette contrainte qu’ils vont gagner leur amour. Ce qu’il leur faut c’est une garantie de gagner de l’argent.








Jean_Peuplus a écrit :



Tu joues plus depuis la NES ?







heu explique toi ?



en quoi c’est difficile de proposer le premier niveau d’un jeu ? par niveau j’entend les premières 20 minutes quoi bon ok sur certains jeu c’est le jeu complet pratiquement… mais bon









al_bebert a écrit :



compliquer de faire une démo ?



je sais pas le premier level par exemple ?



Ou un compteur temps (cela existe déjà sur certaines démos), de 30 ou 60 minutes à chaque lancement de jeu.

Oui je sais ça ne serait pas viable pour CoD <img data-src=" />



“•Cela n’a pas de sens au niveau créatif de faire une démo de mon jeu”

Demandez à The Stanley Parable si la demo n’a rien de créatif!!!!








al_bebert a écrit :



compliquer de faire une démo ?



je sais pas le premier level par exemple ?





Oui.

Contrairement aux grosses consoles, ce sont avant tout de petits éditeurs qui développent sur Android et donc sur Ouya. Faire une démo ça prend du temps, de l’organisation, or sur mobile les jeux sont vites remplacés par des nouveautés et ce qui compte avant tout, c’est d’aller très vite dans le développement.

Je pense qu’ils ont raison d’enlever cette contrainte, mais qu’ils devraient proposer autre chose, à la Play Store : après achat tu as 15 minutes d’utilisation du soft pour te faire rembourser si tu n’aimes pas.







gogo77 a écrit :



Ça existe encore la Ouya ? Ils feraient mieux d’arrêter les frais et de passer à autre chose.



Même si dans l’idée je trouve ça sympa, ils ont une puissance de frappe bien trop faible pour réellement se faire une place et intéresser les studios. Ce n’est pas en enlevant cette contrainte qu’ils vont gagner leur amour. Ce qu’il leur faut c’est une garantie de gagner de l’argent.





Dès le début la plateforme était vouée à l’échec. Le marché du mobile évolue trop vite pour qu’on puisse fixer du hardware pendant une période suffisamment longue pour attirer les devs et les consommateurs. Faire un framework de jeu et éventuellement un système avec une manette bluetooth qui s’adapte à tous les téléphones aurait été plus pertinent, plus évolutif, et au final plus pratique pour tout le monde.





Le rendez-vous est pris dans quelques mois afin de voir si ce changement portera ses fruits.



Si dans quelques mois l’entreprise existe encore… <img data-src=" />








al_bebert a écrit :



heu explique toi ?



en quoi c’est difficile de proposer le premier niveau d’un jeu ? par niveau j’entend les premières 20 minutes quoi bon ok sur certains jeu c’est le jeu complet pratiquement… mais bon







Cela dépend des jeux, je comprend les développeurs sur ce point. Pour les jeux purement action oui une démo c’est plus simple à mettre en place, par contre pour un jeu qui mise tout sur l’histoire souvent le début te plonge dans l’intrigue et tu passes plus de temps à découvrir des infos qu’à jouer à proprement parler.










gogo77 a écrit :



Ça existe encore la Ouya ? Ils feraient mieux d’arrêter les frais et de passer à autre chose.





Un truc de plus qui a bénéficié d’une couverture médiatique disproportionnée (à ajouter à Leap Motion entre autres).



Si les joueurs n’étaient pas un troupeau de moutons un peu stupide, ils favoriseraient les bons jeux dont la démo les a convaincus et donc les studios de jeux verraient dans une démo une plus-value pour leur produit.



Au lieu de ça, il y a de moins en moins de démo et une nouvelle tendance se précise, le mix entre la démo et le project kickstarter qui implique soit-disant les joueurs dans le dev …. les jeux en early access <img data-src=" />



Bien de payer pour jouer à une alpha puis une béta au point d’être saoulé par le jeu quand la version finale est disponible.




C’est une question de choix. Donnez aux développeurs le choix. C’est ça l’ouverture



Non. L’ouverture c’est : tiens test mon jeux comme il est beau. Il te plait ? Ben maintenant que tu sais que ça te plait, tu peu acheter la version complète et me payer pour mon travail.



Cela n’a pas de sens au niveau créatif de faire une démo de mon jeu



Non, c’est vrai que laisser la possibilité au joueur de tester un jeu (donc de faire un jeux un minimum nouveau pour que ça plaise) ça n’as pas de sens…



Le budget du studio n’est pas assez élevé pour se permettre d’implémenter une démo



Ahahah, je pense pas que quelques heures de travail en plus changeront grand chose niveau cout de “développement” (si on peut parlé de développement pour un jeux fait en 4èmè vitesse dans le seul but de rapporter du pognon).



Je ne sais pas comment implémenter une bonne démo



Dans ce cas va faloir changer de boulot. Parce que si tu ne sais pas implémenter une bonne démo, il y a de très grosse chance que tu ne sais pas faire un bon jeu…








Kikilancelot a écrit :









Visiblement tu ne sais pas ce qu’est vraiment un studio indépendant de jeux vidéos. En passant, faudrait arrêter de penser que les développeurs/concepteurs/artistes (si si) n’ont qu’à faire ça sur leur temps libre puisque c’est une passion et qu’on peut vivre d’amour et d’eau fraîche. Et pour ta dernière phrase, très nombreux sont les jeux sans démo à être bien meilleurs que des bouses qui peuvent se payer des campagnes de pub.

En attendant je vais continuer d’acheter sur Humble Bundle, sur GOG, sur GMG, sur Steam, rémunérer des développeurs et des studios comme ils le méritent, et même sans avoir testé leurs jeux auparavant, faute de démos.



Bof. Ce ne sera pas la première ni la dernière promesse non tenue de leur part.


Je pensais que la Ouya elle-même était finie, mais il faut croire que non, du moins pas encore…








Loeff a écrit :



Je pensais que la Ouya elle-même était finie, mais il faut croire que non, du moins pas encore…







Pas de raison que ça se finisse … ils ont de l’argent, de la possibilité de lever des fonds avec le buzz qu’ils ont fait …



Ca prendra du temps avant que “ça finisse” …





Dès le début la plateforme était vouée à l’échec. Le marché du mobile évolue trop vite pour qu’on puisse fixer du hardware pendant une période suffisamment longue pour attirer les devs et les consommateurs. Faire un framework de jeu et éventuellement un système avec une manette bluetooth qui s’adapte à tous les téléphones aurait été plus pertinent, plus évolutif, et au final plus pratique pour tout le monde.





Tout à fait d’accord. C’est étonnant de voir autant de consoles salon et portatives se lancer avec un OS Android et à chaque fois un catalogue aussi pauvre sur chacune.








atomusk a écrit :



Pas de raison que ça se finisse … ils ont de l’argent, de la possibilité de lever des fonds avec le buzz qu’ils ont fait …



Ca prendra du temps avant que “ça finisse” …







Oui ils ont eu un joli buzz, mais je trouve que le soufflé est retombé depuis un bon moment. Je pensais que la communauté avait tourné le dos à ce projet. J’ai quelques amis qui avaient financé ce projet, l’on reçu pour faire 2 ou 3 tests, puis l’ont balancé au fond d’un placard et ne suivent plus son actualité depuis un moment. Je généralise peut-être un peu trop.



Ce qui est cool c’est qu’il y a 10j encore la CEO vantait le modèle free to try sur forbes, cette boîte est décidément pleine de charme http://www.forbes.com/sites/brucerogers/2013/12/03/julie-uhrmans-ouya-out-to-disrupt-70-billion-gaming-business/ (si vous aimez la communication lacrymogène, régalez-vous c’est un must du genre )



ps : j’ai lu sur minimachines qu’ouya avait vendu des millions de consoles, je ne pensais pas que les chiffres étaient si importants et du coup je m’interroge encore plus sur la pertinence de faire des choix aussi radicaux








minette a écrit :



[…]

ps : j’ai lu sur minimachines qu’ouya avait vendu des millions de consoles, je ne pensais pas que les chiffres étaient si importants et du coup je m’interroge encore plus sur la pertinence de faire des choix aussi radicaux





Vendues à l’utilisateur final ou aux magasins qui se retrouvent avec du stock sur les bras? C’est pas pareil.









okeN a écrit :



Vendues à l’utilisateur final ou aux magasins qui se retrouvent avec du stock sur les bras? C’est pas pareil.





il a pas précisé. http://www.minimachines.net/actu/les-demos-jouables-gratuites-obligatoires-cest-fini-ouya-16517

J’ai cherché rapidement ds chiffres récents depuis toute à l’heure mais j’ai rien trouvé, ce qui m’incite à penser que c’est pas la gloire. Je sais pas du tout d’où il a sorti ça.









trash54 a écrit :



manque une raison dans la liste

“que mon jeux soit merdique ou non je veux que le consommateur paye”







Moi aussi ça me fait penser à ça.

On veut pas que le mec teste 5min le jeu et qu’il découvre qu’il est mauvais.









FrenchPig a écrit :



En attendant je vais continuer d’acheter sur Humble Bundle, sur GOG, sur GMG, sur Steam, rémunérer des développeurs et des studios comme ils le méritent, et même sans avoir testé leurs jeux auparavant, faute de démos.





En attendant je vais continuer à pirater leur jeux pour les tester avant de voir si ça vaut le coup de lâcher du fric ou pas.

Je peut tester tout ce que j’achète, pas de raison qu’on est pas la possibilité de le faire avec les jeux.