Ubisoft attendra qu'il se vende 1 million de casques VR avant de se lancer

Ubisoft attendra qu’il se vende 1 million de casques VR avant de se lancer

Assassin's Greed

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Kevin Hottot

Publié dans

Sciences et espace

20/03/2014 2 minutes
38

Ubisoft attendra qu'il se vende 1 million de casques VR avant de se lancer

Lors de la Game Developers Conference à San Francisco, Lionel Raynaud, le vice-président de la création chez Ubisoft, est revenu sur le seuil de rentabilité minimum pour que l'éditeur s'intéresse à la réalité virtuelle. Il pourrait être atteint assez facilement puisqu'il faut qu'un milion de casques soient sur le marché.

Assassin's Cree IV : Black Flag

 

Pour les studios de développement, lorsqu'une nouvelle technologie pointe le bout de son nez, qu'il s'agisse de casques de réalité virtuelle, ou de nouveaux supports une question revient toujours : « À partir de quel moment doit-on commencer à engager des dépenses pour développer des jeux compatibles ? ».

 

Chez Ubisoft, la question semble se poser depuis un petit moment au sujet des casques de réalité virtuelle, qu'il s'agisse de l'Oculus Rift d'Oculus VR, ou du récent Project Morpheus de Sony. Lors de la Game Developers Conference, l'éditeur français a officialisé sa position à ce sujet, par la voix de l'un de ses vice-présidents, Lionel Raynaud. « Il faut que les acteurs du marché de la réalité virtuelle écoulent au moins un million d'unités pour que cela devienne viable au niveau du développement » a-t-il ainsi expliqué selon nos confrères de Gamespot.

 

Avec d'un côté, un acteur déjà bien implémenté auprès des développeurs, qu'ils soient indépendants ou non, et de l'autre un fabricant de consoles de salon, la base de matériel installé ne devrait pas mettre très longtemps à atteindre un tel seuil. Toutefois, il faudra que le tarif soit à la portée d'un panel assez large de clients. Sony pourrait avoir un certain avantage en la matière puisque le constructeur devrait pouvoir se permettre de subventionner en partie son Morpheus et se rattraper  sur les royalties générées par les ventes de jeux. En plus clair, il suffirait au japonais de reprendre le modèle économique de ses consoles.

 

Cela étant, avant que les chiffres de ventes de casques ne décollent, il va falloir qu'aussi bien Oculus VR que Sony proposent à la vente non pas de simples kits de développement, mais des produits prêts pour le marché grand public. Malheureusement, nous ne devrions pas encore voir cela avant l'an prochain.

Écrit par Kevin Hottot

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Commentaires (38)


Pour développer quelque chose de spécifique au casque ou bien pour ajouter une option à leurs jeux?


Avons nous déjà les chiffres des kits 1 vendu du l’oculus VR ?



Après pour le kit V2, faudra attendre le retour du kickstarter qui est bien parti.








raoudoudou a écrit :



Pour développer quelque chose de spécifique au casque ou bien pour ajouter une option à leurs jeux?







L’un comme l’autre te coûte aussi cher niveau premier investissement. Le spécifique complet risque en plus de ne pas se vendre…



N’y-a-t’il pas un problème de poule et d’oeuf ?

Pour que ça se vende, faudra des jeux compatibles, non ? <img data-src=" />


Les Ubisoft, les Electronics Arts, les Microsoft, les Sony, les Activision Blizzard, etc… ça va changé que les studios de production AAA attendent qu’il y ait 1 million VR qui se vendent ? Avec eux de toute façon c’est la mort du VR, on passe d’immersion de réalité virtuel à railshooter Virtual QTE à coup de DLC non stop.



Donc ça ne changera rien, ce sont les tueurs de l’industrie vidéoludique et de toute technologique.








Papa Panda a écrit :



Avons nous déjà les chiffres des kits 1 vendu du l’oculus VR ?



Après pour le kit V2, faudra attendre le retour du kickstarter qui est bien parti.







Que je sache il n’y a pas de kickstarter de prévu pour la V2 <img data-src=" />



Pour le coup ils vont se financer de manière “classique” (levée de fond et précommandes).









LeJediGris a écrit :



N’y-a-t’il pas un problème de poule et d’oeuf ?

Pour que ça se vende, faudra des jeux compatibles, non ? <img data-src=" />







non, en gros ils disent “c’est pas nous qui seront les poules”, laissons d’autres poules pondre, et si ça rapporte on arrivera dessus …



De la part de ceux qui ont été parmis les premiers avec la Wii et la WiiU, c’est surprenant <img data-src=" />



Après c’est peut être aussi lié aux ventes des jeux Wii <img data-src=" />









LeJediGris a écrit :



N’y-a-t’il pas un problème de poule et d’oeuf ?

Pour que ça se vende, faudra des jeux compatibles, non ? <img data-src=" />





Je me suis exactement dit la même chose. En gros, ils jouent les frileuses à pas vouloir lancer le mouvement, préférant laisser Valve (très impliqué dans l’Oculus, cf les adaptations de leurs titres) essuyer les plâtres.



C’est vraiment laid de leur part. mais je suis pas plus étonné que ça.









Papa Panda a écrit :



Avons nous déjà les chiffres des kits 1 vendu du l’oculus VR ?



Après pour le kit V2, faudra attendre le retour du kickstarter qui est bien parti.







Les mecs ils ont levé 75M$ auprès d’un fonds de capital-risque, s’pas pour faire du Kickstarter derrière <img data-src=" />









atomusk a écrit :



Que je sache il n’y a pas de kickstarter de prévu pour la V2 <img data-src=" />



Pour le coup ils vont se financer de manière “classique” (levée de fond et précommandes).









Ellierys a écrit :



Les mecs ils ont levé 75M$ auprès d’un fonds de capital-risque, s’pas pour faire du Kickstarter derrière <img data-src=" />





Je ne sais même pas pourquoi j’ai écris cela<img data-src=" /> .



Je crois que j’ai mélangé deux phrases …

Il est temps que je rentre ,désolé pour ça.



J’ai voulu parler de préco …toujours pas compris pourquoi je parle de kickstarter …









Danytime a écrit :



Donc ça ne changera rien, ce sont les tueurs de l’industrie vidéoludique et de toute technologique.





Ce n’est pas que tu as tord, c’est que c’est incomplet.

Il tuent cette entreprise, mais les joueurs les remercient… à qui donc la faute?



en meme temps, Rayman ou les lapins cretins en réalité virtuelle…. <img data-src=" />


Il faut que ça intéresse le grand public et je suis de l’avis d’Ubisoft attendons pour voir, je trouve ça beaucoup trop contraignant par rapport au bénéfice, pour moi ça ne doit pas être plus gros qu’une paire de lunette de soleil.








LeJediGris a écrit :



N’y-a-t’il pas un problème de poule et d’oeuf ?

Pour que ça se vende, faudra des jeux compatibles, non ? <img data-src=" />







Ben c’est bien le problème des grandes boites de dev’



Pour rentabiliser son dev’ il faut que la base installée soit déjà présente.

L’esprit de pionnier est très éloigné des dev’ indé.



Je pense que les casques trouveront plus facilement preneur dans des projets de simulateurs avant qu’il se démocratise pour le loisir numérique.



Même là je ne suis pas chaud à lâcher 350€ j’attendrais 1 à 2 ans pour voir ce que le projet donne, mais j’espère que leurs plus grands fans contribueront à acheter des casques.



Néanmoins le labo de R&D d’ubisoft aura je pense 1 à plusieurs casques.









saf04 a écrit :



en meme temps, Rayman ou les lapins cretins en réalité virtuelle…. <img data-src=" />







Par contre un ZombieU en fulll HD sans les limites techniques de la WII U pourquoi pas <img data-src=" />









atomusk a écrit :



Par contre un ZombieU en fulll HD sans les limites techniques de la WII U pourquoi pas <img data-src=" />







Trop du rêve bro’ <img data-src=" />









DarKCallistO a écrit :



Trop du rêve bro’ <img data-src=" />









oui enfin là c’est pas HD <img data-src=" /><img data-src=" />









atomusk a écrit :



oui enfin là c’est pas HD <img data-src=" /><img data-src=" />









faut ouvrir grand les yeux pour avoir la HD <img data-src=" />



Ah merde, ça veut dire qu’on aura pas de shooter décérébré ou d’Assassin’s Creed en VR, ce que c’est dommage…


En même temps, Ubisoft n’est pas très concerné dans l’histoire. Ils font à 95% des TPS, et les casques virtuels n’apportent absolument rien pour ces jeux (de plus qu’un écran 3D relief classique). Ce n’est pas Assassin’s Creed, Watch Dogs ou The Division qu’ils vont rendre compatible avec les fonctionnalités des casques virtuels.

À part pour Far Cry 4 s’il est prévu à court/moyen terme ou éventuellement s’ils décident de sortir du grenier Brothers in Arms Furious 4… il n’y a pas grand chose dans leur catalogue qui se prête à ça.








atomusk a écrit :



oui enfin là c’est pas HD <img data-src=" /><img data-src=" />







Blague a part,j’me contenterais d’un Strike Vector avec l’OR



Pourquoi ? Parce que c’est Français ma bonne dame. <img data-src=" />



Moi je serai pas contre un FarCry 3… l’idée d’aller chasser le requin à la mitrailleuse pour pouvoir me faire un portefeuille qui peux contenir plus de 2000$ …







priceless <img data-src=" />





J’ai bien peur que l’OVR rejoigne ses copains TV3D, LeapMotion, EyeLock, W8 TouchScreen, …








Aloyse57 a écrit :



J’ai bien peur que l’OVR rejoigne ses copains TV3D, LeapMotion, EyeLock, W8 TouchScreen, …







Au moment où le nouveau proto sort à un prix tout ce qu’il y a de plus correct, tout en répondant clairement aux attentes (tous les retours sont extremement positifs, même ceux qui souffraient beaucoup de “mal de mer” semblent comblés), et où Sony annonce qu’ils vont sortir leur casque ? <img data-src=" />



Là en gros UBI dit “le seuil de rentabilité c’est 1 million de hardware”, franchement, ils ont le vent en poupe …









atomusk a écrit :



oui enfin là c’est pas HD <img data-src=" /><img data-src=" />





En effet, c’est du JMMPP <img data-src=" />









atomusk a écrit :



Moi je serai pas contre un FarCry 3… l’idée d’aller chasser le requin à la mitrailleuse pour pouvoir me faire un portefeuille qui peux contenir plus de 2000$ …







priceless <img data-src=" />







Apparemment FC3 est deja jouable avec le rift ainsi que pas mal d’autres jeux (HL2 entre autre, skyrim, etc ) rift enabled



Ma fac a reçu le sien, et va le laisser a dispo des étudiants en anim, du coup on vas pouvoir tester un max de truc avec les copains <img data-src=" />



(on a les google glass aussi, je les ai tester c’est vraiment impressionnant aussi comme truc ).



Me font rire ubisoft en parlant de rentabilité , c’est pas eux qui mettent en partenariat avec nvidia et ATI , leurs derniers hits (moins d’un mois après la sortie) en package avec des cartes gfx ? alors le coup du 1M pour rentrer dans leur frais…



Quand on veut on peut et c’est pas avec ce genre de commentaire d’ubi que les gens vont acheter des casques sitôt qu’il y aura une offre grand public (syndrome WiiU , peu de jeux , pas de ventes de consoles et vice et versa)



Les devs de ETS 2 ne sont pas de la taille d’ubi , pourtant leur patch 1.9.x.x est compatible occulus et pour ceux qui l’ont testé , c’est vraiment immersif…








Winston67 a écrit :



Me font rire ubisoft en parlant de rentabilité , c’est pas eux qui mettent en partenariat avec nvidia et ATI , leurs derniers hits (moins d’un mois après la sortie) en package avec des cartes gfx ? alors le coup du 1M pour rentrer dans leur frais…



Quand on veut on peut et c’est pas avec ce genre de commentaire d’ubi que les gens vont acheter des casques sitôt qu’il y aura une offre grand public (syndrome WiiU , peu de jeux , pas de ventes de consoles et vice et versa)



Les devs de ETS 2 ne sont pas de la taille d’ubi , pourtant leur patch 1.9.x.x est compatible occulus et pour ceux qui l’ont testé , c’est vraiment immersif…





Ubi a un partenariat avec Nvidia donc les cartes GTX et pas gfx

Et ne croit pas qu’Ubi refile les jeux gratuitement a Nvidia, ils sont dédommagés (argent ou matos ou aide technique), c’est un préachat assez important pour ubi qui peut justifier une ristourne de leur part.



Ensuite il ne faut pas comparer un jeu avec une IA basique et des graphismes entrée de gamme comme ETS à des jeux plus poussé dans tout les domaines, c’est malhonnête intellectuellement.



Candy crush n’est pas meilleur qu’un Layton par exemple. <img data-src=" />









ledad a écrit :



Ubi a un partenariat avec Nvidia donc les cartes GTX et pas gfx

Et ne croit pas qu’Ubi refile les jeux gratuitement a Nvidia, ils sont dédommagés (argent ou matos ou aide technique), c’est un préachat assez important pour ubi qui peut justifier une ristourne de leur part.



Ensuite il ne faut pas comparer un jeu avec une IA basique et des graphismes entrée de gamme comme ETS à des jeux plus poussé dans tout les domaines, c’est malhonnête intellectuellement.



Candy crush n’est pas meilleur qu’un Layton par exemple. <img data-src=" />







1&gt;qui parle d’ nvidia ? nvidia à l’epoque donnait 50-100€ dans les f2p , je parle surtout d’ati avec les options bronze , argent et or (1 jeux , 3 jeux , 5 jeux)

attends FC3 je l’ai eu 3 fois (pas le choix) quand on brade un jeu comme ça c’est pas très intelligent remarque j’ai eu aussi 2 licences de ac4 de la même maniere et quid du prix du jeu sur steam 3mois après la sortie ?

Remarque FC3 est bien un AAA en gold ^^



2&gt;Je ne parle pas de GTX mais bien GFX (grafix)



3&gt;Ce qui est malhonnête intellectuellement pour un éditeur c’est de faire croire que son jeu va casser la baraque dans tous les domaines pour n’être qu’une bouze que tu finis en 10h max et sans aucune rejouabilité et de te filer sous intraveineuse des tonnes de DLC payant , pas de bol , les GFX ne font pas un bon jeu mais une bonne dose de com le peut ^^…

Quand aux jeux ayant une bonne IA , de bon graphismes , passes moi un coup de fil quand ce specimen rare pointera son nez… <img data-src=" />



Juste histoire de rire j’en suis à 1468h sur ETS , 927 sur ETS 2 et 1659 sur Landwirtschafts Simulator (rien que sur le 2013) mise à part wow et D3 , aucun jeu de classe AAA des soi disant major du jeu n’ont dépassé les 40h…










atomusk a écrit :



Moi je serai pas contre un FarCry 3… l’idée d’aller chasser le requin à la mitrailleuse pour pouvoir me faire un portefeuille qui peux contenir plus de 2000$ …

priceless <img data-src=" />







C’est plus sympa au couteau …

Tu me donnes envie de rejouer à FC3 … je crois que j’ai trouvé mon occupation pour le weekend de giboulées xD merci !



Je doute qu’ils en vendront autant, à part s’ils règlent le problème de maux de tête et de nausée qui a fait abandonner le projet du sega VR.








Papa Panda a écrit :



Avons nous déjà les chiffres des kits 1 vendu du l’oculus VR ?









  1. Il n’est pas encore officiellement commercialisé <img data-src=" />



    En revanche, je crois qu’il y a 40,000 Dev Kits dans la nature. A vérifier cependant.



    Bon sinon, on notera le goût de l’innovation et les risques insensés pris chez Ubi <img data-src=" /> <img data-src=" />









John Shaft a écrit :



Bon sinon, on notera le goût de l’innovation et les risques insensés pris chez Ubi <img data-src=" /> <img data-src=" />







chez les pieds noirs y’a une phrase pour ca:

“comme ti etais et comme ti es devenu.”









John Shaft a écrit :



Bon sinon, on notera le goût de l’innovation et les risques insensés pris chez Ubi <img data-src=" /> <img data-src=" />







Suivi quelques années après par le “nous faisons des jeux innovants, et si nous ne vendons pas plus, c’est à cause du piratage” ^^









kail a écrit :



Je doute qu’ils en vendront autant, à part s’ils règlent le problème de maux de tête et de nausée qui a fait abandonner le projet du sega VR.







Le second kit semble réduire significativement cet effet … selon certains sites, des journalistes qui ne pouvaient pas l’utiliser plus de 5 minutes n’ont plus de souci à l’utiliser longtemps … à vérifier avec le kit sur le nez, mais tout porte à croire qu’ils vont dans le bon sens.



Et le Sega VR … serieusement … on a quand même eut un bon paquet de révolutions technologiques depuis 1995 <img data-src=" /><img data-src=" /><img data-src=" /><img data-src=" />



(entre les cartes 3D, les écrans, la miniaturisation des gyro …)



Avec AC çà serait excellent n’empêche, tu sautes de toit en toit et tout d’un coup du regarde vers le bas en plein saut et… y a rien pour te rattraper <img data-src=" />








atomusk a écrit :



Le second kit semble réduire significativement cet effet … selon certains sites, des journalistes qui ne pouvaient pas l’utiliser plus de 5 minutes n’ont plus de souci à l’utiliser longtemps … à vérifier avec le kit sur le nez, mais tout porte à croire qu’ils vont dans le bon sens.



Et le Sega VR … serieusement … on a quand même eut un bon paquet de révolutions technologiques depuis 1995 <img data-src=" /><img data-src=" /><img data-src=" /><img data-src=" />



(entre les cartes 3D, les écrans, la miniaturisation des gyro …)





Ce qui compte surtout est de pouvoir fournir une très haute résolution sur les petits écrans car on est à 2 cm quand même. Je ne sais pas si ça va marcher techniquement parlant. Et puis, il faut aussi compter les yeux qui peuvent perdre de leur acuité, à moins qu’ils aient une solution pour régler ce problème.









kail a écrit :



Ce qui compte surtout est de pouvoir fournir une très haute résolution sur les petits écrans car on est à 2 cm quand même. Je ne sais pas si ça va marcher techniquement parlant. Et puis, il faut aussi compter les yeux qui peuvent perdre de leur acuité, à moins qu’ils aient une solution pour régler ce problème.







J’ai toujours autant de mal à voir pourquoi tes yeux perdent de l’acuité ?

Les lentilles colimatés à l’infini font que pour l’œil c’est comme si l’image était à une grande distance donc l’œil n’est pas sensé fatiguer …



Si c’est un problème de “trop grande intensité lumineuse” si ce sont pas des demeurés, alors ils vont réduire l’intensité qui sort de l’écran …



Décidément j’ai du mal …