Xbox One : un développeur trouve une astuce pour utiliser la manette sur PC

Xbox One : un développeur trouve une astuce pour utiliser la manette sur PC

Your move, Microsoft

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Kevin Hottot

Publié dans

Société numérique

11/03/2014 2 minutes
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Xbox One : un développeur trouve une astuce pour utiliser la manette sur PC

Depuis le lancement de la Xbox One, Microsoft promet qu'un pilote sera disponible afin de faire fonctionner la manette de la console sur PC. Pour l'heure, rien ne vient, mais un développeur semble avoir trouvé une parade. Il hésite cependant à la diffuser, de peur que la firme de Redmond et son armée d'avocats ne lui tombent dessus.

Xbox One manette

 

Microsoft promet depuis de longs mois que des pilotes seront proposés afin de faire fonctionner la manette de la Xbox One sur PC. Jusqu'ici, nous restons sans nouvelles de ce projet qui n'est pas vraiment dans les priorités de la firme de Redmond. Mais Lucas Assis, un développeur lassé d'attendre, a décidé de prendre les choses en main et de mettre au point sa propre solution pour utiliser sa manette sur PC.

 

Avant lui, une autre personne avait développé une solution fonctionnelle mais qu'il ne pouvait pas diffuser publiquement pour des motifs d'ordre juridique. Pour remédier à cela, Lucas Assis s'est appuyé sur un simple filtre, ainsi qu'un émulateur (vJoy) simulant la manette. Enfin, xbox360ce est utilisé afin d'assurer la compatibilité avec le PC. Cela semble un peu alambiqué, mais le principal est là : cela fonctionne, et ce sans avoir à développer un pilote complet en partant de zéro, ce qu'interdit Microsoft.

 

« Je ne sais pas si cela enfreint les règles de Microsoft étant donné qu'il ne s'agit pas d'un pilote. Je n'utilise que WinUSB (toutes les versions de Windows sont livrées avec) et un filtre pour les pilotes (que vous pouvez faire avec n'importe quel périphérique de votre PC). Rien de plus. Mais pour l'instant, je ne compte pas le lancer, de peur d'avoir des problèmes avec une entreprise multi-milliardaire », explique le développeur à nos confrères de PCGamesN. Une décision qui semble plutôt sage, mais qui nous forcera donc à attendre encore de longs mois avant de profiter de la manette Xbox One sur PC. D'ici là, il faudra se contenter de celle de la Xbox 360.

 

Écrit par Kevin Hottot

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Commentaires (84)


Cpt Obvious !


Micro$oft tente avant d’écouler son stock de manette 360. Pour ça qu’il n’y a toujours pas de drivers XB1.


Je vais sans doute poser une question bête, mais en quoi cette manette pour XBox One est mieux que celle de la XBox 360 ?


apparemment les ressentie de toute les boutons et meilleur



ma question est ce que la manette Xbone sera compatible avec le récepteur USB pour la X360 sur PC ?

enfin quand on vois la galère pour installer cette pauvre manette xbox sur PC je me fait pas trop d’illusion








Razambe a écrit :



Je vais sans doute poser une question bête, mais en quoi cette manette pour XBox One est mieux que celle de la XBox 360 ?







elle est nouvelle donc forcement mieux …. ou pas …. quoique <img data-src=" />



La croix directionnelle! Celle de la Xbox 360 est la pire qui soit.

Je n’ai pas testé la manette, mais de ce que j’ai pu lire la manette a été mieux équilibrée et la prise en mains serait plus agréable.De plus, le système de vibration à l’intérieur des gachettes ferait son petti effet.

Donc, en gros, la manette xbox One n’a rien de transcendant par rapport à la manette 360 mais apporterait suffisamment de confort pour qu’on s’y intéresse.








Razambe a écrit :



Je vais sans doute poser une question bête, mais en quoi cette manette pour XBox One est mieux que celle de la XBox 360 ?





Pareil, je n’ai rien vu d’extraordinaire (en tout cas d’indispensable ) qui la distinguerait de la manette de 360,en tout cas pour une utilisation “PC”.



Pour remédier à cela, Lucas Assis s’est appuyé sur un simple filtre, ainsi qu’un émulateur (vJoy) simulant la manette. Enfin, xbox360ce est utilisé afin d’assurer la compatibilité avec le PC.



Et heu… ça passe par combien de couches logiciels avant que votre input ne produise un effet sur l’écran ? <img data-src=" />



Déjà que la XBox One c’est 9ms de base… alors là j’ose même pas imaginer…


Et filer le code à la FSF, qui a les épaules pour diffuser ça.. ?


Ce que j’aime le plus dans le lien de support Microsoft que j’ai mis, c’est la phrase d’intro “auxquelles viennent s’ajouter de nouvelles fonctions”, nouvelles fonctions qui ne font l’objet d’aucune description dans la page !! Pas mal MS !!


La seule nouveauté est le retour de force dans les gâchettes droite et gauche, rien de plus.

Ensuite, le reste a été dit. Pas de pilote, car stock de manettes xbox360 à écouler.









Reparateur a écrit :



enfin quand on vois la galère pour installer cette pauvre manette xbox sur PC je me fait pas trop d’illusion





<img data-src=" />



Y a pas plus simple à installer et faire fonctionner …. surtout que la majorité des jeux la prenne en native. (hors fps ,c’est useless <img data-src=" />)










Razambe a écrit :



Je vais sans doute poser une question bête, mais en quoi cette manette pour XBox One est mieux que celle de la XBox 360 ?





J’ai eu l’occasion de la tester pendant une heure ou deux, elle est vraiment agréable.

Je pense pas que quelqu’un qui a déjà une manette de 360 est vraiment un intérêt à en changer, mais pour ceux qui n’en ont pas (c’est mon cas), ça vaut le coup d’attendre de pouvoir utiliser la nouvelle sur PC plutôt que d’acheter l’ancienne.







Dr.Wily a écrit :



Et heu… ça passe par combien de couches logiciels avant que votre input ne produise un effet sur l’écran ? <img data-src=" />



Déjà que la XBox One c’est 9ms de base… alors là j’ose même pas imaginer…





9ms, sérieusement ? <img data-src=" />



Uhm, je ne vois comment MS peut interdire de créer un pilote pour une manette ? A partir du moment qu’on ne reprend pas leur code ?


C’est vrai que sur console maintenant je préfère celle de la One qui est encore meilleurs (malgré les boutons au dessus les gachettes qui sont trop fermes à mon goût et aussi qui font trop de bruit), mais franchement j’irai pas racheter une manette de One pour le PC alors que j’ai déjà celle de 360.








Reparateur a écrit :



enfin quand on vois la galère pour installer cette pauvre manette xbox sur PC je me fait pas trop d’illusion







Sous Windows 8, j’ai branché le boitier de réception officiel pour les manettes sans fil, il m’a installé comme un grand le pilote. Puis j’ai synchronisé la manette comme ce que je fais sur la 360, il m’a installé comme un grand le pilote de la manette. Donc c’est vrai que ça a été une galère <img data-src=" />









Chiendelune a écrit :



Sous Windows 8, j’ai branché le boitier de réception officiel pour les manettes sans fil, il m’a installé comme un grand le pilote. Puis j’ai synchronisé la manette comme ce que je fais sur la 360, il m’a installé comme un grand le pilote de la manette. Donc c’est vrai que ça a été une galère <img data-src=" />







Pff, Microsoft c’est plus ce que c’était <img data-src=" />



Tout se perd ma bonne dame ! <img data-src=" />









Chiendelune a écrit :



Sous Windows 8, j’ai branché le boitier de réception officiel pour les manettes sans fil, il m’a installé comme un grand le pilote. Puis j’ai synchronisé la manette comme ce que je fais sur la 360, il m’a installé comme un grand le pilote de la manette. Donc c’est vrai que ça a été une galère <img data-src=" />







Même sur OS X et Linux c’est assez facile de l’exploiter. :-/



Je trouve que la manette one beaucoup trop bruyante. Tant qu’ils n’ont pas corrigé ça, je garderais ma bonne vielle manette 360 filliaire <img data-src=" />








Poppu78 a écrit :



Uhm, je ne vois comment MS peut interdire de créer un pilote pour une manette ? A partir du moment qu’on ne reprend pas leur code ?





Bin, dans la vente du matériel tu as certainement des CGU qui interdisent de faire certaines chose.

J’suis pas sûr que ce soit valide légalement, mais ce qui est sûr c’est que ça suffit pour faire un procès et ruiner quelqu’un en frais de justice.









Poppu78 a écrit :



Uhm, je ne vois comment MS peut interdire de créer un pilote pour une manette ? A partir du moment qu’on ne reprend pas leur code ?







je crois qu’ils ont le droit de dire que leur manette n’est pas dissociable de la console et des logiciels créés pour (pilotes compris)



un peu a l’image d’apple qui n’autorise pas OSX sur PC même si tu as acheté une licence



mais je ne suis pas spécialiste en droit, peut etre que quelqu’un d’éclairé pourra nous renseigner



C’est ca qui est chiant avec microsoft …

Ils traitent les joueurs PC comme des sous merde alors que les joueur PC utilisent Windows pour jouer et windows c’est Microsoft aussi et l’argent va dans la meme poche ou presque.



Le jours ou la majorité des joueurs auront migré sur linux avec steamOS c’set là qu’ils essayeront de retenir les derniers partisant de leurs OS.



Franchement Mr Microsoft respectez au minimum ceux qui utilisent votre OS et leurs faites pas regreté de ne pas etre allé voir ailleur si l’herbe etait plus verte.


Alors pour ce qui est du droit français je ne vois pas comment on pourrait légalement empêcher la diffusion d’un code ou le détournement d’un matériel ou d’un logiciel.

Refuser la garantie sur la matériel oui, si on prouve que cela peut avoir des effets négatifs sur celui-ci.

Refuser la réutilisation d’un bout de code propriétaire par contre oui.

Alors si les solutions proposées comprennent un bout de code propriétaire il est sans doute possible de s’opposer à leur diffusion.

Maintenant pour un pilote écrit de a à z j’en doute, il suffit de voir ce qui se fait sous linux…








Poppu78 a écrit :



Uhm, je ne vois comment MS peut interdire de créer un pilote pour une manette ? A partir du moment qu’on ne reprend pas leur code ?







Ca doit être une problème de brevets logiciels, donc ça fait chier qu’aux US, pas en Europe.









Reparateur a écrit :



apparemment les ressentie de toute les boutons et meilleur



ma question est ce que la manette Xbone sera compatible avec le récepteur USB pour la X360 sur PC ?

enfin quand on vois la galère pour installer cette pauvre manette xbox sur PC je me fait pas trop d’illusion







Tu mérites une réponse de normand.



Peut être que oui ou peut être que non ça dépendra de microsoft.









flamwolf a écrit :



Alors pour ce qui est du droit français je ne vois pas comment on pourrait légalement empêcher la diffusion d’un code ou le détournement d’un matériel ou d’un logiciel.

Refuser la garantie sur la matériel oui, si on prouve que cela peut avoir des effets négatifs sur celui-ci.

Refuser la réutilisation d’un bout de code propriétaire par contre oui.

Alors si les solutions proposées comprennent un bout de code propriétaire il est sans doute possible de s’opposer à leur diffusion.

Maintenant pour un pilote écrit de a à z j’en doute, il suffit de voir ce qui se fait sous linux…





Ça serait quand même une utilisation détourné du firmware de la manette, qui lui est bien du code propriétaire, non ?



Sur Windows 7, la manette xbox c’est du plug and play, donc je ne vois pas trop ce qu’on peut lui reprocher du point de vue de l’installation.



Après pour les améliorations de la manette, ça se concentre surtout sur la croix directionnelle et le retour de force sur les gâchettes, pas de quoi jeter une manette de 360 à la poubelle mais quand même une belle amélioration pour certains types de jeux.








Reparateur a écrit :



apparemment les ressentie de toute les boutons et meilleur



ma question est ce que la manette Xbone sera compatible avec le récepteur USB pour la X360 sur PC ?

enfin quand on vois la galère pour installer cette pauvre manette xbox sur PC je me fait pas trop d’illusion





Ca m’étonnerai … C’est pas la meme techno radio je crois enfin a confirmer ..









dump a écrit :



C’est ca qui est chiant avec microsoft …

Ils traitent les joueurs PC comme des sous merde alors que les joueur PC utilisent Windows pour jouer et windows c’est Microsoft aussi et l’argent va dans la meme poche ou presque.



Le jours ou la majorité des joueurs auront migré sur linux avec steamOS c’set là qu’ils essayeront de retenir les derniers partisant de leurs OS.



Franchement Mr Microsoft respectez au minimum ceux qui utilisent votre OS et leurs faites pas regreté de ne pas etre allé voir ailleur si l’herbe etait plus verte.







Désolé, et meme si je trouve ca desolant qu’ils ne veulent pas faire de pilote, cette manette a été faite pour une XONE.

Parler de client Windows decus, que MS les prend pour des cons etc… n’a pas lieu

Sur PCI, j’entends toujours dire “mon pc est mieux, les consoles sont merdiques, bla bla bla (suffit de voir la news sur watch dogs” … mais on peut pas avoir le beur et l’argent du beur les enfants.



Vous voulez une manette xbox one, prenez la console.

sinon, vous patientez, mais je vois pas en quoi il est un du que MS fasse une manette XBOX one pour PC.

Gueulez plus tot qu’ils ne fassent plus de SideWinder pour les PC et qui pourraient n’etre que des manettes XBOX ONE rebadgées. Oui la, je suis d’accord.

MS ne fait plus de manettes pour PC et c’est bien des lourds.



Mais demander exiger qu’une manette console spécifiquement destinée à celle ci soit portée sur une autre plateforme, non.









Reparateur a écrit :



apparemment les ressentie de toute les boutons et meilleur



ma question est ce que la manette Xbone sera compatible avec le récepteur USB pour la X360 sur PC ?

enfin quand on vois la galère pour installer cette pauvre manette xbox sur PC je me fait pas trop d’illusion





J’ai pu lire à plusieurs endroit que non. Les méthodes utilisées ne seraient pas les mêmes et empêcheraient physiquement la compatibilité avec l’ancien matériel.



C’est à prendre avec des pincettes mais ça me semble fort probable.









Papa Panda a écrit :



La seule nouveauté est le retour de force dans les gâchettes droite et gauche, rien de plus.

Ensuite, le reste a été dit. Pas de pilote, car stock de manettes xbox360 à écouler.





<img data-src=" />



Y a pas plus simple à installer et faire fonctionner …. surtout que la majorité des jeux la prenne en native. (hors fps ,c’est useless <img data-src=" />)







En sans-fil ?

Perso moi aussi j’avais galéré, et pourtant j’adore cette manette !



Je suis surpris de voir que tout le monde trouve ça si facile dans la discussion…

Après je n’ai jamais essayé sur Windows 8, si c’est plus simple, tant mieux !









Kenshin83 a écrit :



En sans-fil ?

Perso moi aussi j’avais galéré, et pourtant j’adore cette manette !



Je suis surpris de voir que tout le monde trouve ça si facile dans la discussion…

Après je n’ai jamais essayé sur Windows 8, si c’est plus simple, tant mieux !







Je l’ai fait sous xp, 7 et 8 jamais sans un soucis O_o.









Kenshin83 a écrit :



En sans-fil ?

Perso moi aussi j’avais galéré, et pourtant j’adore cette manette !



Je suis surpris de voir que tout le monde trouve ça si facile dans la discussion…

Après je n’ai jamais essayé sur Windows 8, si c’est plus simple, tant mieux !







Il me semble que comme tu le dis c’est la version sans fil qui est plus chiante à faire fonctionner sur PC, mais n’ayant toujours utilisé que des versions 360 filaires qui elles sont Plug & Play, je ne peux pas en dire plus sur l’install des versions wireless.









Spouny a écrit :



Il me semble que comme tu le dis c’est la version sans fil qui est plus chiante à faire fonctionner sur PC, mais n’ayant toujours utilisé que des versions 360 filaires qui elles sont Plug & Play, je ne peux pas en dire plus sur l’install des versions wireless.







La version Wireless avec un adaptateur USB made in China, une fois que t’as trouvé un driver qui marche ça roule.









arno53 a écrit :



Ca m’étonnerai … C’est pas la meme techno radio je crois enfin a confirmer ..







donc comment le gar à pu faire ? il a une version filaire de la manette?









Enyths a écrit :



J’ai pu lire à plusieurs endroit que non. Les méthodes utilisées ne seraient pas les mêmes et empêcheraient physiquement la compatibilité avec l’ancien matériel.



C’est à prendre avec des pincettes mais ça me semble fort probable.







arf pas cool :( j’ai un récepteur (mais pas encore de manette car je me sert celle des potes quand ils viennent)



j’espère que le prix des manette X360 vas fondre









igo a écrit :



Sur Windows 7, la manette xbox c’est du plug and play, donc je ne vois pas trop ce qu’on peut lui reprocher du point de vue de l’installation.



Après pour les améliorations de la manette, ça se concentre surtout sur la croix directionnelle et le retour de force sur les gâchettes, pas de quoi jeter une manette de 360 à la poubelle mais quand même une belle amélioration pour certains types de jeux.









non pas du tout



déjà il faut le récepteur PC



ensuite même en installant les driver seven ne reconnais pas le recepteur



il faut aller dans le gestionnaire de périphérique et installer le driver manuellement



je n’avais pas vu un matériel aussi à chier depuis win95 je pense



j’ai le récepteur officiel et la manette officiel





c’est juste le comble

du matériel basique grosoft sur du soft grosoft et ça ne marche pas du tout correctement








par contre j’ai jamais testé la filaire avant d’avoir installé ce récepteur









neeloots a écrit :



La version Wireless avec un adaptateur USB made in China, une fois que t’as trouvé un driver qui marche ça roule.





UN récepteur Hong-kongais <img data-src=" /> .

Dl le driver sur le site de Microsoft et affecter le driver pour le module usb (si pas reconnu auto) surtout sous Xp voir 7 au pire sinon auto sous 8 et consorts.

Synchro la manette avec le récepteur et voilà ;)



oui enfin quand c’est un récepteur officiel ça fou les boule



sans internet pour trouver la soluce je serais resté comme un con avec un truc qui ne marche pas









Reparateur a écrit :



ensuite même en installant les driver seven ne reconnais pas le recepteur



il faut aller dans le gestionnaire de périphérique et installer le driver manuellement







Uh ?

Chez moi c’était reconnu automatiquement sous 7 (le récepteur a lâché au bout de 3 ans). Par contre j’avais installé le driver bien avant, peut être ça la différence.



j’ai suivie la procédure de microsoft sur leur site



après il fallais peut être faire différemment en effet



en tout cas mon problème semblais être la norme d’après ce que j’ai trouvé sur le net








Reparateur a écrit :



donc comment le gar à pu faire ? il a une version filaire de la manette?





Hum ? Très bonne question.. Non il a une version sans fils mais branche le câble.. Mais je pense que le câble ne sert que d’alimentation.. Donc y’a peut-être une lueur d’espoir pour que le récepteur fonctionne









blackdream a écrit :



9ms, sérieusement ? <img data-src=" />







Quelques infos ici









Dr.Wily a écrit :



Quelques infos ici





Merci, mais, pas au boulot <img data-src=" />

Je regarde ça ce soir.









arno53 a écrit :



Hum ? Très bonne question.. Non il a une version sans fils mais branche le câble.. Mais je pense que le câble ne sert que d’alimentation.. Donc y’a peut-être une lueur d’espoir pour que le récepteur fonctionne





Apparemment faut que le controller soit branché :https://github.com/kylelemons/xbox/blob/master/README.md





RAZR Onza

Microsoft XBox Wired Controller

Microsoft XBox One (via microusb cable)









blackdream a écrit :



Ça serait quand même une utilisation détourné du firmware de la manette, qui lui est bien du code propriétaire, non ?





Non, du moment que le firmware de la manette n’est pas modifié, il ne s’agit que d’interopérabilité : j’envoie et je reçois des commandes de la manette avec mon pilote custom développé de A à Z. Juridiquement, les menaces débiles de Microsoft ne tiennent pas une seconde.







fraoch a écrit :



Mais demander exiger qu’une manette console spécifiquement destinée à celle ci soit portée sur une autre plateforme, non.





Ben s’ils le promettent depuis de longs mois (comme dit dans la news), c’est qu’ils comptent le faire, les joueurs PC sont donc en droit d’attendre des pilotes pour la manette Xbox One. S’ils ne veulent plus le faire, qu’ils autorisent explicitement le développement de pilotes tiers dans ce cas.



A quelle est belle cette propriété intellectuelle qui défend l’innovation !








CounterFragger a écrit :



Ben s’ils le promettent depuis de longs mois (comme dit dans la news), c’est qu’ils comptent le faire, les joueurs PC sont donc en droit d’attendre des pilotes pour la manette Xbox One. S’ils ne veulent plus le faire, qu’ils autorisent explicitement le développement de pilotes tiers dans ce cas.







Je ne suis pas d’accord.

C’est leur produit.

Les joueurs PC, n’ont pas attendre qu’un produit console leur soit portés

je veux dire que ce n’est pas parce que MS le promet que ca en devient un droit et un du. C’est pas comme si les joueurs PC avaient acheté une XONE pour avoir une manette et s’en servir sur PC. La manette est dispo (au rayon XONE, c’est important de le souligner) seule. Ils n’auront donc qu’a acheter quand ca sera fait pour PC. En attendant ils n’ont rien depensé suite a cette annonce.



Et non, s’ils veulent pas le faire ce pilote PC, ils n’ont aucun devoir, meme moral, de laisser les autres le faire (et ce meme si ca serait plus cool et que je trouverais ca, moi le premier, vraiment bien)



Autant y a plein de trucs qui m’ernervent chez MS, mais la pour le coup, je ne vois vraiment pas en quoi on doit leur reprocher quoi que ce soit.









Reparateur a écrit :



non pas du tout



déjà il faut le récepteur PC



ensuite même en installant les driver seven ne reconnais pas le recepteur



il faut aller dans le gestionnaire de périphérique et installer le driver manuellement



je n’avais pas vu un matériel aussi à chier depuis win95 je pense



j’ai le récepteur officiel et la manette officiel





c’est juste le comble

du matériel basique grosoft sur du soft grosoft et ça ne marche pas du tout correctement





T’as dû pourrir ton PC, c’est pas possible oO



J’ai installé, sur le même PC, à la fois des manettes XBox 360 filaires ET des manettes XBox 360 wireless, en ajoutant le récepteur officiel Microsoft pour les manettes sans fil.



Le tout a fonctionné immédiatement et sans aucun problème :




  • Plug du récepteur =&gt; installation automatique du driver

  • Plug des Xbox 360 filaires =&gt; installation automatiques des drivers

  • Plug des Xbox 360 wireless =&gt; installation automatiques des drivers

  • Etape manuelle de synchronisation entre les wireless et le récepteur avec le bouton



    C’est tout.. en l’espace de 1 ou 2 minutes, tout est installé.

    Et le pire c’est que je l’ai fait sur un Windows 7 ET un Windows 8.











fraoch a écrit :



Et non, s’ils veulent pas le faire ce pilote PC, ils n’ont aucun devoir, meme moral, de laisser les autres le faire (et ce meme si ca serait plus cool et que je trouverais ca, moi le premier, vraiment bien)





Ils n’ont surtout aucun droit de l’interdire : leurs CGU peuvent dire ce qu’ils veulent, rien n’interdit de développer de A à Z un programme pour exploiter un matériel spécifique.









Vanilys a écrit :



T’as dû pourrir ton PC, c’est pas possible oO



J’ai installé, sur le même PC, à la fois des manettes XBox 360 filaires ET des manettes XBox 360 wireless, en ajoutant le récepteur officiel Microsoft pour les manettes sans fil.



Le tout a fonctionné immédiatement et sans aucun problème :




  • Plug du récepteur =&gt; installation automatique du driver

  • Plug des Xbox 360 filaires =&gt; installation automatiques des drivers

  • Plug des Xbox 360 wireless =&gt; installation automatiques des drivers

  • Etape manuelle de synchronisation entre les wireless et le récepteur avec le bouton



    C’est tout.. en l’espace de 1 ou 2 minutes, tout est installé.

    Et le pire c’est que je l’ai fait sur un Windows 7 ET un Windows 8.







    pas du tout



    apparemment c’est un problème récurent



    et ce genre de problème qui à l’air de toucher une bonne partie des personnes n’est pas du tout normal sur du matériel microsoft officiel



















fraoch a écrit :



mais on peut pas avoir le beur et l’argent du beur les enfants.





Que viennent faire les nord africains dans l’histoire?



<img data-src=" />









fraoch a écrit :



Désolé, et meme si je trouve ca desolant qu’ils ne veulent pas faire de pilote, cette manette a été faite pour une XONE.

Parler de client Windows decus, que MS les prend pour des cons etc… n’a pas lieu

Sur PCI, j’entends toujours dire “mon pc est mieux, les consoles sont merdiques, bla bla bla (suffit de voir la news sur watch dogs” … mais on peut pas avoir le beur et l’argent du beur les enfants.



Vous voulez une manette xbox one, prenez la console.

sinon, vous patientez, mais je vois pas en quoi il est un du que MS fasse une manette XBOX one pour PC.

Gueulez plus tot qu’ils ne fassent plus de SideWinder pour les PC et qui pourraient n’etre que des manettes XBOX ONE rebadgées. Oui la, je suis d’accord.

MS ne fait plus de manettes pour PC et c’est bien des lourds.



Mais demander exiger qu’une manette console spécifiquement destinée à celle ci soit portée sur une autre plateforme, non.







Euh là c’est moi qui ne comprend pas ton coup de gueule.

Le problème n’est pas que MS fasse ou ne fasse pas une manette pour PC, mais qu’ils interdisent la réalisation d’un pilote pour leur matériel par des tiers.



Celles de la 360 fonctionnaient nativement sous Windows d’ailleurs, via la connexion USB… Donc la disparition de la gamme sidewinder on s’en br*e.







Kenshin83 a écrit :



En sans-fil ?

Perso moi aussi j’avais galéré, et pourtant j’adore cette manette !



Je suis surpris de voir que tout le monde trouve ça si facile dans la discussion…

Après je n’ai jamais essayé sur Windows 8, si c’est plus simple, tant mieux !





J’utilise les versions sans fil sans aucun problème sous Windows, OS X et Arch Linux.



Là où ca fait chier c’est que ce n’est pas du BT, donc aucun espoir de les voir fonctionner sur des tablettes Android, set top boxes…. au contraire des modèles filiaires immédiatement reconnus.









CounterFragger a écrit :



Ils n’ont surtout aucun droit de l’interdire : leurs CGU peuvent dire ce qu’ils veulent, rien n’interdit de développer de A à Z un programme pour exploiter un matériel spécifique.







je n’en suis pas certain, et si je suis d’accord dans le principe, de nos jours avec toutes les lois pondus aux detriments des consommateur, je ne m’avancerais









fraoch a écrit :



je n’en suis pas certain, et si je suis d’accord dans le principe, de nos jours avec toutes les lois pondus aux detriments des consommateur, je ne m’avancerais







Allez c’est bon Arnaud on t’a reconnu. <img data-src=" />









EMegamanu a écrit :



Euh là c’est moi qui ne comprend pas ton coup de gueule.

Le problème n’est pas que MS fasse ou ne fasse pas une manette pour PC, mais qu’ils interdisent la réalisation d’un pilote pour leur matériel par des tiers.



Celles de la 360 fonctionnaient nativement sous Windows d’ailleurs, via la connexion USB… Donc la disparition de la gamme sidewinder on s’en br*e.





J’utilise les versions sans fil sans aucun problème sous Windows, OS X et Arch Linux.



Là où ca fait chier c’est que ce n’est pas du BT, donc aucun espoir de les voir fonctionner sur des tablettes Android, set top boxes…. au contraire des modèles filiaires immédiatement reconnus.







mon coup de gueule c’est que certains exigent quelque chose qui n’est pas prevu pour PC. Autant demander a Nintendo de faire les wiimote pour PC. Ce n’est pas parce que MS fait windows qu’il ne peut pas garder des exclus pour ses autres plateformes



Par contre, qu’ils laissent coder un pilote par des tiers, je n’ai rien contre bien au contraire, mais je ne sais pas si effectivement ils ne peuvent pas l’empecher legalement…..









Kenshin83 a écrit :



En sans-fil ?

Perso moi aussi j’avais galéré, et pourtant j’adore cette manette !



Je suis surpris de voir que tout le monde trouve ça si facile dans la discussion…

Après je n’ai jamais essayé sur Windows 8, si c’est plus simple, tant mieux !









Reparateur a écrit :



non pas du tout



déjà il faut le récepteur PC



ensuite même en installant les driver seven ne reconnais pas le recepteur



il faut aller dans le gestionnaire de périphérique et installer le driver manuellement



je n’avais pas vu un matériel aussi à chier depuis win95 je pense



j’ai le récepteur officiel et la manette officiel





c’est juste le comble

du matériel basique grosoft sur du soft grosoft et ça ne marche pas du tout correctement





Pour ma part, avec récepteur officiel, l’installation n’a pas duré plus de 2 minutes. Il était reconnu tout de suite (Windows 7 x64 Pro).

Après c’était en 2010, peut-être que le problème était déjà résolu.



Au sujet de la manette de XBox One, il me semble qu’elle est obligatoirement sans fil (pas de filaire sur cette génération). D’ailleurs, lorsqu’on branche le câble on sent la bascule automatique sur le filaire, c’est une grosse différence avec la manette sans fil de la XBox 360 où le câble ne suffisait pas à la connecter au PC. L’adaptateur sans fil était obligatoire et je me suis fait avoir avec ça (je ne m’étais pas plus renseigné que ça).



Étant possesseur de XBox One, pour moi la nouvelle manette a de bons atouts et j’aimerais en profiter aussi sur mon PC.

Ce que j’ai le plus préféré c’est la batterie qui ne dépasse plus, ayant des grandes mains ça change beaucoup le confort lors de l’utilisation. Je peux rajouter aussi une taille un peu plus importante, c’est ça aussi de pris pour les mêmes raisons.

Concernant la croix, les pads antidérapants, la prise en main et les “sensations” sont meilleures même si ça n’a jamais été un gros point noir pour moi.

Pour la gâchette avec retour de force, sur Forza ça aide à l’immersion, c’est pour moi le seul jeu qui met en avant cette fonction, j’attends de voir un peu plus tard si ça se confirme.



Après chose bizarre, c’est le bruit des boutons L1 et R1, c’est gênant sur la manette livrée avec la console mais pas sur celle achetée dans le commerce. Je ne sais pas si d’autres on noté cette différence mais ça m’a amené à utiliser plus souvent la 2ème juste pour cette raison.









EMegamanu a écrit :



Allez c’est bon Arnaud on t’a reconnu. <img data-src=" />







<img data-src=" />

(en plus, si il y en a bien que je trouve idiot a souhaits, c’est bien lui …..)









fraoch a écrit :



mon coup de gueule c’est que certains exigent quelque chose qui n’est pas prevu pour PC. Autant demander a Nintendo de faire les wiimote pour PC. Ce n’est pas parce que MS fait windows qu’il ne peut pas garder des exclus pour ses autres plateformes



Par contre, qu’ils laissent coder un pilote par des tiers, je n’ai rien contre bien au contraire, mais je ne sais pas si effectivement ils ne peuvent pas l’empecher legalement…..







Ben personne ne demande à Nintendo de faire des Wiimote pour PC… qui d’ailleurs marchent très bien en BT et sans accessoire supplémentaire. :/



Légalement MS n’a rien à dire en Europe sur ce point.

Même aux USA pas sûr qu’ils gagneraient un éventuel procès tant qu’il n’y a pas décompilation quelconque d’un code protégé par MS.



vous êtes au courant que ça existe déjà les manettes pour pc?

je ne comprend pas cette fixation sur celle de la Xone…


La manette de PS3 est très bien sur PC aussi


bas ce sont les meilleur pad que j’ai pu essayer









ar7awn a écrit :



vous êtes au courant que ça existe déjà les manettes pour pc?

je ne comprend pas cette fixation sur celle de la Xone…







Disparition des périphériques Microsoft Sidewinder, qui était avec Logitech un des tenors du secteur.

Périphériques de la 360 compatibles nativement avec Windows, disponibles en magasin aussi bien au rayon PC que Xbox 360. (avec un petit + au rayon PC : la présence de l’adaptateur sans fil)



Le fait que ceux de la Xbox One puissent fonctionner aussi semble légitime, et pourtant ce n’est pas le cas en raison d’une obscure volonté de Microsoft.



La marque XBox pue de toute manière la schizophrénie…



Microsoft a arrêté Games for Windows, et rebadge ses services jeux PC en “XBox games” :http://apps.microsoft.com/windows/en-us/app/games/15a9edda-c1ee-48bc-b670-847c61…



J’ai déjà vu des personnes complètement perdues sur des forums rien qu’à cause de cette appellation…



Et je ne parles pas des services XBox Music, XBox Videos…



Si c’est USB ca doit etre HID compliant non ?



Pour le sans fil c’est autre chose, mais j’ai eu de mauvaises surprises avec un clavier+souris win sans fil, ou la perte du dongle USB revient a jeter les deux a la poubelle, dixit SAV microsoft : désolé, mais chaque clef USB est codée pour un unique clavier et une unique souris, en cas de perte il faut tout racheter… .



Je reste avec mon Pad 360 filaire ou ma vieille Trustmaster ´.


J’utilise mais 4 Dualshock 3 sur mon Pc,quand on joue a plusieurs,le tout en bluetooth…



J’en connais même qui utilise leurs DS4.



L’engouement PC pour les manettes 360 <img data-src=" />








Razambe a écrit :



Je vais sans doute poser une question bête, mais en quoi cette manette pour XBox One est mieux que celle de la XBox 360 ?









  • Gachette à retour de force (peu d’intérêt en dehors des jeux de voiture)



    mais surtout !…

  • Enfin une croix directionnelle digne de ce nom !



    Rien que pour ça (et aussi parce que mon pad 360 a déjà pas mal morflé <img data-src=" />), dès que Microsoft rend la chose possible, je l’achète direct ! <img data-src=" />







    ar7awn a écrit :



    vous êtes au courant que ça existe déjà les manettes pour pc?

    je ne comprend pas cette fixation sur celle de la Xone…







    Tout simplement parce que Microsoft a fait en sorte que 34 des jeux soient incompatibles avec les autres gamepad et surement aussi un peu pour la robustesse de celle-ci.









Meckos a écrit :



J’utilise mais 4 Dualshock 3 sur mon Pc,quand on joue a plusieurs,le tout en bluetooth…



J’en connais même qui utilise leurs DS4.



L’engouement PC pour les manettes 360 <img data-src=" />







Avantage aux dualshock sans équivoque en ce qui concerne la connectivité qui est standard.



En revanche, le goût et les couleurs… Je n’ai jamais pu piffrer les manettes de Sony jusqu’aux Dual Shock 3. Pas encore testé les DS4, mais il y a enfin du mieux d’un point de vue ergonomie.



Pour moi ces manettes ont été jusqu’à il y a peu une simple ajout mal placé de joysticks, sur une manette qui avait déjà fait une concession sur sa croix directionnelle (en raison des brevets de Nintendo ?)



La plupart des joueurs qui aiment ces manettes le sont amha par force d’habitude.









AxelDG a écrit :





  • Enfin une croix directionnelle digne de ce nom !







    Dans mon entourage, c’est le premier critère avancé : jouer aux émulateurs avec une manette Xbox 360, c’est parfois la plaie (à tel point que j’ai longtemps hésité à m’acheter une réplique USB de manette SNES). Donc merci la (presque) vraie croix directionnelle.



    Mais dans l’ensemble, la manette Xbox 360 est excellente : j’en ai acheté une récemment pour jouer aux émulateurs sur ma TV, ca change à fond du clavier USB Bluetooth… <img data-src=" /> Mais ne serait(ce que pour des jeux de course/rallye, ou d’autres comme Trine, ça permet d’avoir un périphérique de jeux plus adapté qu’un clavier, sans pour autant s’encombrer avec 35 périph’ (volant + pédalier, joystick dédié, et j’en passe…)









fraoch a écrit :



Désolé, et meme si je trouve ca desolant qu’ils ne veulent pas faire de pilote, cette manette a été faite pour une XONE.

Parler de client Windows decus, que MS les prend pour des cons etc… n’a pas lieu

Sur PCI, j’entends toujours dire “mon pc est mieux, les consoles sont merdiques, bla bla bla (suffit de voir la news sur watch dogs” … mais on peut pas avoir le beur et l’argent du beur les enfants.



Vous voulez une manette xbox one, prenez la console.

sinon, vous patientez, mais je vois pas en quoi il est un du que MS fasse une manette XBOX one pour PC.

Gueulez plus tot qu’ils ne fassent plus de SideWinder pour les PC et qui pourraient n’etre que des manettes XBOX ONE rebadgées. Oui la, je suis d’accord.

MS ne fait plus de manettes pour PC et c’est bien des lourds.



Mais demander exiger qu’une manette console spécifiquement destinée à celle ci soit portée sur une autre plateforme, non.







Pour te repondre.

SideWinder n’existe plus et a présent microsoft crée du hardware par le biais de la xbox. C’est comme Msn messenger et skyppe, pour microsoft aucun interret de garder deux activités hardware qui font double emploi et l’une des deux dois mourrir (adieu Sidewinder).

Les manettes xbox 360 sont compatible xbox et PC et c’est ecrit sur la boite et sur tout les site de vente, donc oui c’est fait pour le PC aussi.

La manette X1 est elle aussi prévu pour PC (oui oui ca a été promis par microsoft lui même)

http://www.pcinpact.com/breve/82780-la-manette-playstation-4-sera-compatible-pc-…



Certe je suis d’accord avec toi qu’ils n’ont pas donné de date mais ça fais quand meme plus de 3 mois que l’on attend.



Oui je rale et je rale parce que je suis Francais <img data-src=" /> (c’est notre spécialité a ce qu’il parrait) <img data-src=" />

Et parce que je suis client Microsoft sur Windows qui nous a promis la manette Xbox one parce que Microsoft ne fais pas que de la console mais de l’OS pour les joueurs windows.

Il ne faut pas oublier que les jeux PC sont des conversions console et que 99% sont geré et optimisé pour la manette xbox360 qui elle est vendu avec la compatiblité PC (c’est ecris noir sur blanc sur la boite).



Microsoft nous a promis une nouvelle manette (celle de la X1) avec une meilleur prise en main pour l’univers PC (bien pratique pour FIFA, street fighter et tous les autres jeux).



Je suis client donc je rale

Si personne n’avait rallé, la fameuse console X1 demanderait aujourd’hui une connexion permanente. Donc afin de faire réagir le constructeur qui aurait oublié que c’est le client qui achette ses produit.

Force est des constater que ralé s’avère aussi nécessaire dans bien des cas.



Libre a toi de ne pas etre d’accord avec moi, mais je suis un gamer et une bonne prise en mains de ma manette est importante. Ce qui fait de moi (et de bien d’autres) une masse de clients a ne pas négliger car on utilise du windows pour nos jeux.



http://www.pcinpact.com/news/85679-le-marche-jeu-pour-pc-se-porte-mieux-en-mieux…









fraoch a écrit :



Désolé, et meme si je trouve ca desolant qu’ils ne veulent pas faire de pilote, cette manette a été faite pour une XONE.

Parler de client Windows decus, que MS les prend pour des cons etc… n’a pas lieu

Sur PCI, j’entends toujours dire “mon pc est mieux, les consoles sont merdiques, bla bla bla (suffit de voir la news sur watch dogs” … mais on peut pas avoir le beur et l’argent du beur les enfants.



Vous voulez une manette xbox one, prenez la console.

sinon, vous patientez, mais je vois pas en quoi il est un du que MS fasse une manette XBOX one pour PC.

Gueulez plus tot qu’ils ne fassent plus de SideWinder pour les PC et qui pourraient n’etre que des manettes XBOX ONE rebadgées. Oui la, je suis d’accord.

MS ne fait plus de manettes pour PC et c’est bien des lourds.



Mais demander exiger qu’une manette console spécifiquement destinée à celle ci soit portée sur une autre plateforme, non.







Si j’ai un pad sur mon PC, c’est uniquement pour les phases de jeux ou il faut piloter un véhicule. Pour le reste, je préfère très largement le clavier et la souris.



Donc pour moi, la console ou l’on joue tout au pad et qui ne permet de rien faire d’autre que du jeu, c’est non. Je considère ces machines qui sont des ordinateurs verrouillés comme une pure hérésie. Je n’ai jamais acheté de console et je n’en achèterait JAMAIS.



J’ai apprécié le pad de la 360 sur mon PC : il est même utilisable sous Linux. Et si Microsoft ne veut pas nous vendre son remplaçant, et bien c’est simple, on se tournera juste vers d’autres marques. Et ce n’est pas cela qui manque.












CounterFragger a écrit :



Ils n’ont surtout aucun droit de l’interdire : leurs CGU peuvent dire ce qu’ils veulent, rien n’interdit de développer de A à Z un programme pour exploiter un matériel spécifique.







Il n’est pas interdit de développer un pilote pour la manette sinon le type se serait fait plus discret je pense, mais de le diffuser. Ça peut se comprendre quand on parle d’un commerce, mais c’est pas très sympa (pour ce qu’ils en ont à foutre <img data-src=" />)



La manette PS4 n’est elle pas déjà compatible PC? faudrait pas non plus faire une fixette sur cette mannette Xbox One, bon, pour pouvoir comparer avec celle de la 360, c’est vrai que, les sticks et les gachettes ont une meilleure précision au toucher, après je n’ai aucuns outils de mesures la dessus, c’est peut être juste une question logicielle ce ressenti. les boutons sont un peu plus souple par contre.



Cette situation, si elle pénalise quelqu’un, c’est surtout ceux qui ont acheté la console, et qui pourrait avoir un accessoire à plusieurs usages, encore faudrait il en avoir le besoin, pressant.

Pour les autres, c’est franchement pas nécéssaire de focaliser sur cette manette, du coup dans l’absolu cette non disponibilité de la manette sur PC est un problème assez léger je trouve.




Ca me rappelle les débuts du pad 360 sous Windows, où les pilotes non officiels fonctionnaient bien mieux que les offi’… <img data-src=" />








ZanTTka a écrit :



Ca me rappelle les débuts du pad 360 sous Windows, où les pilotes non officiels fonctionnaient bien mieux que les offi’… <img data-src=" />







Moué enfin ça m’étonnerait que le pilote gère le retour de force des gachettes…



Après… c’est une politique commerciale “nouveau produit =&gt; tu rachètes tout” pompée à la pomme…. en tout cas c’est bien LA seule nouvelle fonctionnalité qui justifie la non compatibilité des anciens récepteur USB pour PC à ces nouvelles manettes.



Par ailleurs, je suis presque certain que ce n’est pas encore géré par DirectPlay.









Enyths a écrit :



Au sujet de la manette de XBox One, il me semble qu’elle est obligatoirement sans fil (pas de filaire sur cette génération). D’ailleurs, lorsqu’on branche le câble on sent la bascule automatique sur le filaire, c’est une grosse différence avec la manette sans fil de la XBox 360 où le câble ne suffisait pas à la connecter au PC.



Après chose bizarre, c’est le bruit des boutons L1 et R1, c’est gênant sur la manette livrée avec la console mais pas sur celle achetée dans le commerce. Je ne sais pas si d’autres on noté cette différence mais ça m’a amené à utiliser plus souvent la 2ème juste pour cette raison.







Pour le fait que la manette de la One peut être utilisée en filaire, effectivement, Microsoft en parle ici :http://support.xbox.com/fr-CA/xbox-one/accessories/connect-a-wireless-controller





Si vous disposez d’un câble micro-USB ou du kit de chargement Xbox One rapide, vous pouvez connecter votre manette à la console en connectant ce câble entre la manette et la console. Cette action permet également à la manette d’agir comme une manette filaire même sans pile.





Et pour le truc du bruit, j’ai remarqué exactement la même chose. LT et RT (les gâchettes qui vibrent) font vibrer LB et RB qui font du bruit. Mais ce, uniquement sur la manette qui venait avec la Xbox, l’autre achetée à part ne fait pas de bruit (enfin, moins).



Mais bon, avec mes haut parleurs (des Logitech pour PC connectés dans ma télé), je n’entend presque rien, du coup… Malgré que d’un autre côté je pourrais essayer de me la faire échanger en magasin, mais apparemment c’est compliqué d’échanger la manette qui vient avec l’XBox…









Razambe a écrit :



Je vais sans doute poser une question bête, mais en quoi cette manette pour XBox One est mieux que celle de la XBox 360 ?





Les sticks sont à mon sens les meilleurs pour l’heure. Même ceux de la PS3 sont en dessous, et ceux de la PS4 sont manqués.









AxelDG a écrit :





  • Gachette à retour de force (peu d’intérêt en dehors des jeux de voiture)









    On peut imaginer d’autres utilisation aussi, comme lors de l’utilisation d’une arme, les QT, etc…

    Il faut juste trouver <img data-src=" />.









dump a écrit :



Pour te repondre.

SideWinder n’existe plus et a présent microsoft crée du hardware par le biais de la xbox. C’est comme Msn messenger et skyppe, pour microsoft aucun interret de garder deux activités hardware qui font double emploi et l’une des deux dois mourrir (adieu Sidewinder).

Les manettes xbox 360 sont compatible xbox et PC et c’est ecrit sur la boite et sur tout les site de vente, donc oui c’est fait pour le PC aussi.

La manette X1 est elle aussi prévu pour PC (oui oui ca a été promis par microsoft lui même)

http://www.pcinpact.com/breve/82780-la-manette-playstation-4-sera-compatible-pc-…



Certe je suis d’accord avec toi qu’ils n’ont pas donné de date mais ça fais quand meme plus de 3 mois que l’on attend.



Oui je rale et je rale parce que je suis Francais <img data-src=" /> (c’est notre spécialité a ce qu’il parrait) <img data-src=" />

Et parce que je suis client Microsoft sur Windows qui nous a promis la manette Xbox one parce que Microsoft ne fais pas que de la console mais de l’OS pour les joueurs windows.

Il ne faut pas oublier que les jeux PC sont des conversions console et que 99% sont geré et optimisé pour la manette xbox360 qui elle est vendu avec la compatiblité PC (c’est ecris noir sur blanc sur la boite).



Microsoft nous a promis une nouvelle manette (celle de la X1) avec une meilleur prise en main pour l’univers PC (bien pratique pour FIFA, street fighter et tous les autres jeux).



Je suis client donc je rale

Si personne n’avait rallé, la fameuse console X1 demanderait aujourd’hui une connexion permanente. Donc afin de faire réagir le constructeur qui aurait oublié que c’est le client qui achette ses produit.

Force est des constater que ralé s’avère aussi nécessaire dans bien des cas.



Libre a toi de ne pas etre d’accord avec moi, mais je suis un gamer et une bonne prise en mains de ma manette est importante. Ce qui fait de moi (et de bien d’autres) une masse de clients a ne pas négliger car on utilise du windows pour nos jeux.



http://www.pcinpact.com/news/85679-le-marche-jeu-pour-pc-se-porte-mieux-en-mieux…







je suis un raleur aussi, et je comprends ton point de vue.

Je dirais meme que je suis d’accord dans le sens ou s’ils respectent leurs clients ils doivent porter.

Ce que je veux dire, c’est que cette manette est avant tout pour console et qu’elle remplie son role.

Tu parles de ce qui est ecrit sur la boite des manettes pour 360. Ok, c’est ecrit pour console et PC. Mais est ce le cas pour celle de la X1 ?

Si effectivement communique sur la marque XBOX en disant que cela represente tout l’univers du divertissement ou se trouve microsoft, alors la oui, ils se doivent de se depecher. Mais dans ce cas, il faut aussi le faire pour la 360….



Apres je me demande si effectivement, ils ne vont pas laisser les manettes de 360 en ventes pour les PC le temps de vider les stocks….



ou bien leur techno proprio pour le sans fil pose probleme peut etre ?









sr17 a écrit :



J’ai apprécié le pad de la 360 sur mon PC : il est même utilisable sous Linux. Et si Microsoft ne veut pas nous vendre son remplaçant, et bien c’est simple, on se tournera juste vers d’autres marques. Et ce n’est pas cela qui manque.







Voila, c’est exactement cela.

Si j’estime que MS n’est obligé de sortir la manette pour PC, il faudra pas non plus qu’ils se plaignent ou s’étonnent si les joueurs PC vont voir ailleurs.









linkin623 a écrit :



Les sticks sont à mon sens les meilleurs pour l’heure. Même ceux de la PS3 sont en dessous, et ceux de la PS4 sont manqués.







ouais enfin ca c’est subjectif…

j’ai jamais trouvé les manettes PS franchement en dessous de XBOX

Quand on veut utiliser la croix , comme moi, les DS sont mieux.



Apres de facon generale pour la prise en main, les manettes XBOX sont un peu mieux c’est vrai, mais pas non plus de quoi casser 3 pattes a un cannards.



Et sur PC, au moins les DS3 et DS4 marchent <img data-src=" /> (pour la DS4 je ne fait que supposer car je n’ai pas de DS4, mais c’etait l’info officielle je crois)



Et je trouve les DS4 plus agreables en main que DS3









Papa Panda a écrit :



La seule nouveauté est le retour de force dans les gâchettes droite et gauche, rien de plus.

Ensuite, le reste a été dit. Pas de pilote, car stock de manettes xbox360 à écouler.





<img data-src=" />



Y a pas plus simple à installer et faire fonctionner …. surtout que la majorité des jeux la prenne en native. (hors fps ,c’est useless <img data-src=" />)







pour moi installer la manette 360 ca a été la croix et la baniere des changements a faire dans les parametres systemes et je ne suis pas le seul









cygnusx a écrit :



pour moi installer la manette 360 ca a été la croix et la baniere des changements a faire dans les parametres systemes et je ne suis pas le seul





Bizarre, perso c’est l’inverse : j’ai galéré avec une manette “générique” et quand j’ai branché une manette Xbox, beaucoup de jeux ont accepté sans sourciller …









linkin623 a écrit :



Bizarre, perso c’est l’inverse : j’ai galéré avec une manette “générique” et quand j’ai branché une manette Xbox, beaucoup de jeux ont accepté sans sourciller …







Apres pour les jeux nickel mais c’est le recepteur sans fil qui n’etais pas plug and play du tout.









AxelDG a écrit :



Moué enfin ça m’étonnerait que le pilote gère le retour de force des gachettes…



Après… c’est une politique commerciale “nouveau produit =&gt; tu rachètes tout” pompée à la pomme…. en tout cas c’est bien LA seule nouvelle fonctionnalité qui justifie la non compatibilité des anciens récepteur USB pour PC à ces nouvelles manettes.



Par ailleurs, je suis presque certain que ce n’est pas encore géré par DirectPlay.







Je vois pas en quoi le port USB empêche la prise en charge d’une fonctionnalité. Ca n’est qu’un port de données, et je doute que la fonction “vibrations dans les gachettes” surpasse techniquement une bande passante USB 3 ou 2 ou tout court.









ZanTTka a écrit :



Je vois pas en quoi le port USB empêche la prise en charge d’une fonctionnalité. Ca n’est qu’un port de données, et je doute que la fonction “vibrations dans les gachettes” surpasse techniquement une bande passante USB 3 ou 2 ou tout court.







Techniquement, je pense tout comme toi que rien ne l’empêcherait.



Maintenant, je parle du contrôleur sans fil qui nécessite un boîtier récepteur bien spécifique… dont le protocole d’échange n’a pas forcément été prévu pour.



Dans tous les cas, c’est tellement plus simple de faire raquer le client… <img data-src=" />









AxelDG a écrit :



Techniquement, je pense tout comme toi que rien ne l’empêcherait.



Maintenant, je parle du contrôleur sans fil qui nécessite un boîtier récepteur bien spécifique… dont le protocole d’échange n’a pas forcément été prévu pour.



Dans tous les cas, c’est tellement plus simple de faire raquer le client… <img data-src=" />







Okay j’avais lu en diagonale. <img data-src=" />