Le créateur de DayZ quitte le navire, Bohemia double ses effectifs sur le jeu

Le créateur de DayZ quitte le navire, Bohemia double ses effectifs sur le jeu

En attendant, une mise à jour « Top Chef » est au programme

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Kevin Hottot

Publié dans

Société numérique

03/03/2014 3 minutes
60

Le créateur de DayZ quitte le navire, Bohemia double ses effectifs sur le jeu

Dean « Rocket » Hall a annoncé son départ du projet DayZ fin février, laissant planer un doute sur le fait que Bohemia Interactive, l'éditeur du titre puisse réduire ses ressources dédiées au jeu, lancé il y a quelques mois en « Accès Anticipé » sur Steam. En pratique, les travaux continuent, et Bohemia annonce avoir doublé les effectifs de l'équipe du jeu. 

DayZ

Le créateur de DayZ se retirera du projet courant 2014

La semaine dernière, Dean « Rocket » Hall, le créateur du mod, puis du jeu DayZ a annoncé qu'il quitterait son poste chez Bohemia Interactive en 2014 et donc son rôle au cœur du développement de DayZ, pour aller fonder son propre studio. L'homme laisserait ainsi son bébé aux mains de son éditeur et n'interviendrait plus dans son développement. 

 

« Je suis comme une grenade, je n'ai qu'une fonction. Je suis très bon quand il s'agit de prendre des risques et d'en faire prendre aux autres. J'ai toujours été doué pour ça, J'ai surement une certaine éloquence, donc je peux parler, expliquer des choses. Je peux dire à des gens de monter sur le rebord et de sauter », expliquait-il alors à nos confrères d'Eurogamer

 

Selon lui, il n'est pas toujours très bon pour une équipe de développement d'avoir une personne comme lui en son sein, voulant prendre toujours plus de risques. « Cela pourrait être désastreux pour le projet », admet-il. « Et puis je n'ai jamais voulu rester là ». En effet, l'homme comptait initialement faire le job pendant quelques mois à Prague, avant de rentrer en Nouvelle-Zélande. Finalement, il est déjà question de plus de deux ans. 

 

Dean Hall quittera donc Bohemia d'ici la fin de l'année, mais reste jusque-là impliqué dans le développement de DayZ, assurant que quitter le bateau tout de suite n'aurait pas été très loyal vis à vis de la communauté du jeu.

Bohemia continue le développement et renforce son équipe

L'annonce pouvait faire peur à certains adeptes du jeu et faire imaginer le pire à certains, avec un arrêt du développement du jeu, alors qu'il n'est encore qu'à l'étape d'alpha. Il n'en sera vraisemblablement rien, et les travaux continuent sur le titre. 

 

Pour preuve, Bohemia Interactive vient d'annoncer sur le blog officiel de l'équipe de développement du jeu le doublement de l'effectif travaillant sur DayZ. Les nouveaux arrivants ont d'ailleurs commencé à plancher sur un système permettant aux survivants de cuisiner de bons petits plats. À quand une épreuve de Top Chef en plein milieu de Chernarus ?

 

Quoi qu'il en soit, l'éditeur promet également de publier une roadmap avec l'ensemble des nouveautés prévues cette année, certainement pour rassurer les plus sceptiques quant à l'avenir du titre.

Écrit par Kevin Hottot

Tiens, en parlant de ça :

Sommaire de l'article

Introduction

Le créateur de DayZ se retirera du projet courant 2014

Bohemia continue le développement et renforce son équipe

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Commentaires (60)


“Je peux dire à des gens de monter sur le rebord et de sauter” Hum sympa. Il devrait faire l’inverse plutôt. Un grand pouvoir implique de grandes responsabilités <img data-src=" />


“Salut les gars, donc maintenant que je vous ai tous fourré profond quand vous avez acheté l’alpha naze en early access, j’ai assez de tunes pour un moment, donc jvois pas pourquoi je continuais à me casser l’arrière train.”


jeux très jouable en l’état, wait and see


Mais faut arreter avec les news a l’arrache… il avait annonce ca il y a plus de 8mois je crois.



il l’a juste “rapelle” recensement lors d’une interview, et le journaliste a passe la chose comme “oh my god, il va lacher le jeu” … depuis tout le monde relaye ca comme un scoop..



http://www.pcgamer.com/2013/06/21/interview-dean-hall-dayz-standalone-mountainee…

=&gt; Evan Lahti at 00:21 on 22 June 2013



Q : I know it’s hard to predict, but how long do you see yourself working on DayZ?

A : Hall: I think right now, realistically, the next 12 months. Particularly if a console port came in—or ports, if there were changes to certain consoles. I’d say I’m probably being realistic there, to deal with that.



(bon apres, c’est le “Dean-Time”… ca n’es pas realiste ;))



il l’a d’ailleur rapelle sur reddit (j’ai plus le lien) mais il avait dit qu’il travaillerait dessus aussi longtemps que necessaire.. mais qu’il voulait quand meme rentrer chez lui aussi.








pandaroux a écrit :



“Salut les gars, donc maintenant que je vous ai tous fourré profond quand vous avez acheté l’alpha naze en early access, j’ai assez de tunes pour un moment, donc jvois pas pourquoi je continuais à me casser l’arrière train.”





Je suis pas certain qu’il touche une commission au jeu vendu <img data-src=" />



Commentaire sans rapport avec la news: joli la nouvelle version de pci sur mobile <img data-src=" />








Shyruko a écrit :



jeux très jouable en l’état, wait and see





On ne doit pas avoir la meme notion de “très jouable”…

<img data-src=" />

Parce que quand ton personnage se vautre et se casse la jambe en marchant tout seul, je trouve cela limite.

Et puis les zombies qui transperse les escaliers, etc…



Donc je n’utiliserai pas le mot “jouable” et surtout pas “très”.

C’est peut -être “essayable” mais pas plus.



D’ailleurs c’est normal c’est une alpha, donc les bugs sont attendus-

C’est juste la manière dont on en fait la publicité qui est moyenne.



D’ailleurs payer pour cela c’était franchement douteux. Bien que chacun dépense comme ils veulent, donc OK.

Mais maintenant, cet incident reveille mes doutes, et le gars il a surement bien entubé ces payeurs!!

Se casser avant que cela soit finit et après avoir empoché de l’argent… <img data-src=" />









nateriver a écrit :



Commentaire sans rapport avec la news: joli la nouvelle version de pci sur mobile <img data-src=" />







merci pour l’info, enfin les quotes dispo <img data-src=" />





Je peux dire à des gens de monter sur le rebord et de sauter



Goldman Sachs recrute !








corsebou a écrit :



On ne doit pas avoir la meme notion de “très jouable”…

<img data-src=" />

Parce que quand ton personnage se vautre et se casse la jambe en marchant tout seul, je trouve cela limite.







cotorep vs. zombies <img data-src=" />









Shyruko a écrit :



jeux très jouable en l’état, wait and see









Je ne trouve également pas le jeu très jouable..

Quand tu es enfermé à l’etage d’une barraque et qu’un zombie traverse les murs comme par magie.. bof bof.. C’est rageant, surtout si celui ci te bute ^^

C’est sur qu’il y a bcp de progres par rapport au début, mais il reste pas mal de choses à corriger.



J’y joue sur la machine d’un pote, a 2 donc, et j’ai pas envie de l’acheter. Infestation me convient pour ce type de jeu.



Pour pas avoir une mauvaise réputation, M.Hall a interêt de mettre les bouchées double spour corriger tous les bugs avant de partir.









lysbleu a écrit :



Je suis pas certain qu’il touche une commission au jeu vendu <img data-src=" />







J’ai pu la source exacte (reddit) mais oui, il en touche. Apparemment il a une rémunération fixe de son poste chez Bohemia et une variable venant des “royalties” (sic) sur les ventes.



Ce qui est tout à fait normal à mon humble avis.









spamator a écrit :



Je ne trouve également pas le jeu très jouable..

Quand tu es enfermé à l’etage d’une barraque et qu’un zombie traverse les murs comme par magie.. bof bof.. C’est rageant, surtout si celui ci te bute ^^

C’est sur qu’il y a bcp de progres par rapport au début, mais il reste pas mal de choses à corriger.



J’y joue sur la machine d’un pote, a 2 donc, et j’ai pas envie de l’acheter. Infestation me convient pour ce type de jeu.



Pour pas avoir une mauvaise réputation, M.Hall a interêt de mettre les bouchées double spour corriger tous les bugs avant de partir.









ALPHA! Le but est de chasser les bugs, si tu l’achète pour y jouer faut assumer de l’avoir fait en connaissance de cause. Après, y’a rarement des bugs super frustrants. Le pire est de traverser un mur et d’en chuter de plusieurs étages, mais j’ai déjà été coincé dans une pièce sans porte, on peut s’en sortir de la même manière qu’on en est rentré en fait. Saute dans le mur, débranche l’ethernet en même temps, reco. Et quand bien même on meurt à cause d’un bug, on est habitué à mourrir ;)





Je peux dire à des gens de monter sur le rebord et de sauter

Vieux de la Montagne? Haschachin?<img data-src=" />


Il est plutôt humble comme mec…


Je comprends pas pourquoi tout le monde pete un cable car il dit qu’il part…

C’est aussi con que de croire que c’était Jobs qui faisait tout chez Apple <img data-src=" />








Erad a écrit :



J’ai pu la source exacte (reddit) mais oui, il en touche. Apparemment il a une rémunération fixe de son poste chez Bohemia et une variable venant des “royalties” (sic) sur les ventes.



Ce qui est tout à fait normal à mon humble avis.





Ha je pensais que Bohemia avait racheté tous les droits. <img data-src=" />









eXa a écrit :



Je comprends pas pourquoi tout le monde pete un cable car il dit qu’il part…

C’est aussi con que de croire que c’était Jobs qui faisait tout chez Apple <img data-src=" />







Je suis pas fan de jobs mais c’est un mauvais exemple…

apple sans jobs -&gt; au bord de la faillite

jobs revient -&gt; succès foudroyant

et maintenant ben… qu’elle a la dernière innovation d’apple ?



certains dirigeants incarnent et donnent le cap à leur entreprise.



<img data-src=" />



pas mal…



On peut parier sans trop de risques que DayZ sera le prochain scandale, tout comme WarZ…



Sera t-il supprimé de Steam ?

Qui sera le prochain ?








Erad a écrit :



ALPHA! Le but est de chasser les bugs, si tu l’achète pour y jouer faut assumer de l’avoir fait en connaissance de cause. Après, y’a rarement des bugs super frustrants. Le pire est de traverser un mur et d’en chuter de plusieurs étages, mais j’ai déjà été coincé dans une pièce sans porte, on peut s’en sortir de la même manière qu’on en est rentré en fait. Saute dans le mur, débranche l’ethernet en même temps, reco. Et quand bien même on meurt à cause d’un bug, on est habitué à mourrir ;)





Personne ne t’a demandé de commenté sur “Alpha”!

Cet INpactien as repris une discussion de la page précédente ou on débat de l’utilisation du “très jouable”.



Donc ce n’est pas “alpha vs whatever” mais ““essayable” vs “très jouable, jouable, ou pas très jouable”.



On sait ce que c’est des bugs!



Puis après c’est subjectif, bug super frustrants? je me suis fait tuer par un escalier alors que j’avais passé des heures a collecter un equipement monstre.

Alors me faire massacrer par un zombie, c’est le jeu. Mais par un bug??

<img data-src=" />



D’ou l’appellation “d’essayable”… Tu peut l’essayer, voir un peu ce que cela donne, mais pas vraiment y “jouer”. Ou en tout cas “l’experience jouable” sera grandement impacté par les nombreux bugs.



Pour plusieurs de personne que je connais, on l’a tous viré en attendant un truc plus stable.
















eXa a écrit :



Je comprends pas pourquoi tout le monde pete un cable car il dit qu’il part…

C’est aussi con que de croire que c’était Jobs qui faisait tout chez Apple <img data-src=" />





L’explication est surement financière.

Ils ont monnayé un truc “alpha” et ramassé pleins d’argent.

Puis un des “capitaines” se casse avant d’avoir finit.



Cela ouvre un certain nombre de questions ainsi que d’interrogations pour la suite.





  1. Il a pris quoi comme part de la récolte pour sa contribution incomplète?

  2. Quel est l’inpact de son départ sur le projet?

  3. Quel seront les inpacts du remplacement sur le projet?

    etc…



    Les joueurs qui ont financé ce truc pas finit on le droit d’avoir ces interrogations et de les exprimer…



    Maintenant cela aurait été un jeux fini, tout aurait été différent.

    <img data-src=" />









tuorhuor a écrit :



<img data-src=" />



pas mal…



On peut parier sans trop de risques que DayZ sera le prochain scandale, tout comme WarZ…



Sera t-il supprimé de Steam ?

Qui sera le prochain ?







Différence faite que DayZ ne s’est pas encore flingué le pied en envoyant chier les joueurs/acheteurs contrairement à WarZ.

Ils tiennent encore un bon filon chez Bohemia, entre la pub et les achats, si l’annonce des recrutements (“équipe doublée”) est vraie, ce serait difficilement le moment de stopper net.



“Bon alors les gars et les filles, on vous a recruté pour un projet super intéressant, on va liquider la boîte parce qu’on a bien entubé les acheteurs”



Peu probable.



Ceci dit, avant qu’il soit vraiment intéressant y’a du chemin. Pas sûr que les moyens de la boîte avec la vente/pub suffisent à maintenir le développement pendant X temps <img data-src=" />









spamator a écrit :



Je ne trouve également pas le jeu très jouable..

Quand tu es enfermé à l’etage d’une barraque et qu’un zombie traverse les murs comme par magie.. bof bof.. C’est rageant, surtout si celui ci te bute ^^

C’est sur qu’il y a bcp de progres par rapport au début, mais il reste pas mal de choses à corriger.



J’y joue sur la machine d’un pote, a 2 donc, et j’ai pas envie de l’acheter. Infestation me convient pour ce type de jeu.



Pour pas avoir une mauvaise réputation, M.Hall a interêt de mettre les bouchées double spour corriger tous les bugs avant de partir.







Non mais les gars, c’est une APLHA, c’est marqué partout, désolé mais pour une ALPHA c’est jouable, c’est marqué partout que c’est bugué, stop ce plaindre



<img data-src=" /> Quesqu’il faut pas lire sérieusement.



Le jeux est injouable ? Pensez alors à mettre à jour le jeu via steam peut-être <img data-src=" />



Les zombies traversant les murs : corriger

Glitch connus, corriger



etc.. etc..



Suivez un peu l’actu Dayz avant de parler de jeux injouable, surtout que dans mon cas j’ai jamais eu un seul soucis cité ci-dessus, peut-être pris l’habitude du jeux et de sa mécanique








corsebou a écrit :



L’explication est surement financière.

Ils ont monnayé un truc “alpha” et ramassé pleins d’argent.

Puis un des “capitaines” se casse avant d’avoir finit.



Cela ouvre un certain nombre de questions ainsi que d’interrogations pour la suite.





  1. Il a pris quoi comme part de la récolte pour sa contribution incomplète?

  2. Quel est l’inpact de son départ sur le projet?

  3. Quel seront les inpacts du remplacement sur le projet?

    etc…



    Les joueurs qui ont financé ce truc pas finit on le droit d’avoir ces interrogations et de les exprimer…



    Maintenant cela aurait été un jeux fini, tout aurait été différent.

    <img data-src=" />







    La définition de jeu fini n’est plus très claire, Simcity, Battlefield 4 etc…

    Comme l’as dit youpla_boom il avait annoncé plusieurs mois avant la sortie de l’alpha qu’il partirait au bout d’un an donc il a “entubé” personne suffit de savoir se renseigner, il a de très bonnes idées et une vision des choses mais c’est pas pour autant qu’il fait tout…

    Ils ce sont fait plus de 30M de $ même si il avait pris 10M ils on largement de quoi finir le jeu, sans compter que plus la release approchera, plus ils auront de ventes (et donc d’argent).

    Il faut arreter d’idolatrer un mec d’une équipe juste parceque c’est le porte parole







    Paladin_Fr a écrit :



    Je suis pas fan de jobs mais c’est un mauvais exemple…

    apple sans jobs -&gt; au bord de la faillite

    jobs revient -&gt; succès foudroyant

    et maintenant ben… qu’elle a la dernière innovation d’apple ?



    certains dirigeants incarnent et donnent le cap à leur entreprise.







    Jobs était un connard, il se servait des autres et prennait tout le mérite et l’argent, Wozniac a lancé Apple et Jobs s’est servie de lui

    http://www.scotsman.com/what-s-on/film/pete-martin-was-steve-jobs-a-bad-apple-1-…



Au début comme beaucoup je me suis dit que je me suis fait enflé en achetant la early access qui n’est jamais qu’un méga brouillon d’un jeu qui sortira “un jour” et que finalement bah non y aura pas… Mais bon après ce moment de “doute” je me dit qu’on ne m’a pas pris en traître, sur Steam c’est bien écrit en gros sur le coté “ALPHA” que si je l’achète je m’attends à un jeu limite jouable et patati et patata, donc non j’ai pas été pris en traître pour ca.

Et puis bon Dean Hall même si c’est un pilier de Dayz ne pars surement pas sans laisser quelque chose derrière lui que d’autre ne pourront pas reprendre. C’est sur que le gars avait des tonnes d’idées mais à trop vouloir en mettre on fini par ne rien sortir :p

Bohemia à toujours sorti des jeux de qualité (même si souvent mal optimisé) donc patience peut être que le départ de Dean Hall permettra de passer la seconde pour avoir un jeu qui ne sort pas en 2020 :)








Nitro-TecK a écrit :



<img data-src=" /> Quesqu’il faut pas lire sérieusement.



Le jeux est injouable ? Pensez alors à mettre à jour le jeu via steam peut-être <img data-src=" />



Les zombies traversant les murs : corriger

Glitch connus, corriger



etc.. etc..



Suivez un peu l’actu Dayz avant de parler de jeux injouable, surtout que dans mon cas j’ai jamais eu un seul soucis cité ci-dessus, peut-être pris l’habitude du jeux et de sa mécanique







Via Steam, je te confirme que le bug des zombies casper qui passent à travers les murs est toujours présent <img data-src=" />



Pour le reste, je suis d’accord que c’est marqué partout (et peut-être trop à force) qu’il s’agit d’une Alpha (avec bugs et Cie assosciés).

Il est jouable certes, mais il est loin d’être “très” jouable AMHA<img data-src=" />



“Il se tire avec la caisse!!”

“chopez-le!!”



















Ah bah non en faite.<img data-src=" />




… , pour aller fonder son propre studio





« Je suis comme une grenade, je n’ai qu’une fonction. Je suis très bon quand il s’agit de prendre des risques et d’en faire prendre aux autres. J’ai toujours été doué pour ça, J’ai surement une certaine éloquence, donc je peux parler, expliquer des choses. Je peux dire à des gens de monter sur le rebord et de sauter »





Comment va t-il trouver des investisseurs en parlant comme ça ?! xD

Il a intérêt à avoir gagner beaucoup d’argent auparavant.








Shyruko a écrit :



Non mais les gars, c’est une APLHA, c’est marqué partout, désolé mais pour une ALPHA c’est jouable, c’est marqué partout que c’est bugué, stop ce plaindre





ALPHA!

C’est pas parce que tu l’écris en majuscule que cela expliquera mieux, hein?



D’ailleurs laisse tomber. Si tu n’est pas capable de lire qu’on a déja expliqué que le problème n’est pas les bugs mais la définition de JOUABLE.



Donc je comprends bien ton message:




  1. Tu n’as rien compris au débat

  2. Tu interviens quand même en te portant Mr “je-sais-tout”

  3. Tu n’as pas la même définition de “JOUABLE”.



    Et franchement seulement le 3) est ACCEPTABLE.( SUPER les MAJUSCULES!)



    Voila, donc ne débattons pas pour rien, on est pas obligé d’avoir le même avis.















nateriver a écrit :



Commentaire sans rapport avec la news: joli la nouvelle version de pci sur mobile <img data-src=" />







Je croyais que c’était un bug de mon tel qui rendez encore meilleur la version mobile car moins sombre.









Nitro-TecK a écrit :



<img data-src=" /> Quesqu’il faut pas lire sérieusement.



Le jeux est injouable ? Pensez alors à mettre à jour le jeu via steam peut-être <img data-src=" />



Les zombies traversant les murs : corriger

Glitch connus, corriger



etc.. etc..



Suivez un peu l’actu Dayz avant de parler de jeux injouable, surtout que dans mon cas j’ai jamais eu un seul soucis cité ci-dessus, peut-être pris l’habitude du jeux et de sa mécanique





<img data-src=" />

C’est l’histoire du mec qui vient commenter sur l’avancement d’une ALPHA…

Hey hier c’était bugué mais aujourd’hui c’est mieux!

<img data-src=" />



Peut etre tu devrais aussi comprendre la méchanique des versions, et des bugs corrigés, non?



D’ailleurs qu’est ce qui te fait dire que l’on a pas la dernière version?



Juste parce que tu n’as pas les même problèmes, cela ne signifit pas qu’ils n’existent pas.



Peut-être que tu nâs pas le même hardware, les mêmes drivers, etc…



Maintenant tu as le droit d’être content de ta version actuelle, mais ne dénigre pas les autres en disant que c’est forcément “qu’ils ne savent pas jouer”!!










eXa a écrit :



Jobs était un connard, il se servait des autres et prennait tout le mérite et l’argent, Wozniac a lancé Apple et Jobs s’est servie de lui

http://www.scotsman.com/what-s-on/film/pete-martin-was-steve-jobs-a-bad-apple-1-…







Oui c’était un connard et donc ?

En quoi ça invalide ce que j’ai dis ?

Être un connard c’est même une qualité pour un chef d’entreprise



Il est limite votre travaille “journalistique” la dessus, c’était annoncé depuis des mois et si vous auriez pris 2 minutes pour visiter son compte Tweeter….



En gros le mec en a ras le cul d’être loin de chez lui et sa famille, une fois qu’il ne sera plus un besoin critique pour le développement, il rentrera chez lui pour essayer de créer son studio et d’autres jeux qu’il a en tête.



C’est un peu comme le mod, une fois le succés rencontré, Hall est partit sur le développement de la standalone, le mod continue toujours à vivre sans lui et est même mieux avec les mises à jour.



Un google traduct d’eurogamers aurait fait plus pro <img data-src=" />


Il est limite votre travaille “journalistique” la dessus, c’était annoncé depuis des mois et si vous auriez pris 2 minutes pour visiter son compte Tweeter….



En gros le mec en a ras le cul d’être loin de chez lui et sa famille, une fois qu’il ne sera plus un besoin critique pour le développement, il rentrera chez lui pour essayer de créer son studio et d’autres jeux qu’il a en tête.



C’est un peu comme le mod, une fois le succés rencontré, Hall est partit sur le développement de la standalone, le mod continue toujours à vivre sans lui et est même mieux avec les mises à jour.



Un google traduct d’eurogamers aurait fait plus pro <img data-src=" />



Edit: Le point fort et ce qui a permis a DayZ d’avoir son succés, c’est la communauté et le moding !


Est-ce qu’ils ont gardé le système absolument merdique et injouable de l’accélération négative de la souris d’ARMA2 ou bien c’est revenu à un ressenti linéaire comme dans la majorité des FPS ?

Toujours la même ergonomie avec les whatmilles fonctions pour tourner la tête sans tourner le torse, courir avec un doigt dans l’oreille ou cliquer 40 fois pour mettre un truc dans l’inventaire ?








corsebou a écrit :



<img data-src=" />

C’est l’histoire du mec qui vient commenter sur l’avancement d’une ALPHA…

Hey hier c’était bugué mais aujourd’hui c’est mieux!

<img data-src=" />



Peut etre tu devrais aussi comprendre la méchanique des versions, et des bugs corrigés, non?



D’ailleurs qu’est ce qui te fait dire que l’on a pas la dernière version?



Juste parce que tu n’as pas les même problèmes, cela ne signifit pas qu’ils n’existent pas.



Peut-être que tu nâs pas le même hardware, les mêmes drivers, etc…



Maintenant tu as le droit d’être content de ta version actuelle, mais ne dénigre pas les autres en disant que c’est forcément “qu’ils ne savent pas jouer”!!







Je dis juste que quand ont achète un jeux en alpha il y a toujours des bugs, qui sont au fur et a mesure corriger.

Le coups des Z traversant les murs, le nouveau système de WP à permis de corriger cela, si ils traverse encore go report le soucis, c’est surement un problème avec les textures etc etc…



Ce que je ne comprends pas c’est dire que c’est injouable, c’est un peu farfelu de ta part en l’état actuelle du jeux (tu aurais posté ce message à la sortie de l’alpha ok je te l’accorde mais là)

Et puis surtout là faciliter à laquelle les joueurs (là je parle d’une généralité par de ton en l’occurrence) ont tendance à “cracher” sur un jeu sans même y reporter les bugs (l’intérêt ici de l’alpha).



Bref mon désaccord est surtout sur le “INJOUABLE” <img data-src=" />









corsebou a écrit :



On ne doit pas avoir la meme notion de “très jouable”…

<img data-src=" />

Parce que quand ton personnage se vautre et se casse la jambe en marchant tout seul, je trouve cela limite.

Et puis les zombies qui transperse les escaliers, etc…



Donc je n’utiliserai pas le mot “jouable” et surtout pas “très”.

C’est peut -être “essayable” mais pas plus.



D’ailleurs c’est normal c’est une alpha, donc les bugs sont attendus-

C’est juste la manière dont on en fait la publicité qui est moyenne.



D’ailleurs payer pour cela c’était franchement douteux. Bien que chacun dépense comme ils veulent, donc OK.

Mais maintenant, cet incident reveille mes doutes, et le gars il a surement bien entubé ces payeurs!!

Se casser avant que cela soit finit et après avoir empoché de l’argent… <img data-src=" />







Ben ça reste jouable mais c’est clair que ça manque de polish quoi.









ItalianDragon a écrit :



Ben ça reste jouable mais c’est clair que ça manque de polish quoi.







Mais on en est tous conscient avant d’acheter l’alpha et c’est plutôt normal comme situation.











Nitro-TecK a écrit :











Non mais cherche pas, il y a qu’EA qui peut sortir des jeux pas finit et se faire paluche par la communauté.



Ce jeu est prometteur et sera un grand titre !









spamator a écrit :



[…]

J’y joue sur la machine d’un pote, a 2 donc, et j’ai pas envie de l’acheter. Infestation me convient pour ce type de jeu.

[…]







Infestation avait déjà un coté pay2win à la limite de l’arnaque, mais avec l’ajout de la possibilité d’acheter du stuff ingame, pour moi ils ont passé la limite.



Une grosse partie des joueurs qui considère que le pay2win n’est pas intéressant se tournent vers DeadZ. Maintenant, la population sur Infestation, c’est principalement : les quelques streamers, les joueurs qui n’ont pas de problème avec le pay2win abusé et assumé, et des joueurs qui testent le jeu et ne resteront que quelques heures.









Shyruko a écrit :



Non mais les gars, c’est une APLHA, c’est marqué partout, désolé mais pour une ALPHA c’est jouable, c’est marqué partout que c’est bugué, stop ce plaindre







Je répondais à un commentaire qui disait que c’etait TRES jouable.

Merci de ne pas sortir du contexte pcq forcément je passe pour un gros branlos dans ce cas là <img data-src=" />





et puis c’est Stop SE plaindre <img data-src=" />









blackdream a écrit :



Infestation avait déjà un coté pay2win à la limite de l’arnaque, mais avec l’ajout de la possibilité d’acheter du stuff ingame, pour moi ils ont passé la limite.



Une grosse partie des joueurs qui considère que le pay2win n’est pas intéressant se tournent vers DeadZ. Maintenant, la population sur Infestation, c’est principalement : les quelques streamers, les joueurs qui n’ont pas de problème avec le pay2win abusé et assumé, et des joueurs qui testent le jeu et ne resteront que quelques heures.







J’ai vu qu’ils avaient rajouté cette option de marché in game ce week end. J’etais très surpris car ça ne fait plus trop réaliste…

Ce que je voulais dire, c’est que dans les 2 jeux, au bout d’un moment je suis lassé, jai un max de stuff, je tue des zombies et des joueurs, pis c’est tout.



C’est sympa de temps en temps, ca détend (oou stress..) mais pour y jouer de temps en temps les 2 se valent.

Par ocntre, coté réalismes et gameplay Infestation peut clairement aller se rhabiller









spamator a écrit :



J’ai vu qu’ils avaient rajouté cette option de marché in game ce week end. J’etais très surpris car ça ne fait plus trop réaliste…

Ce que je voulais dire, c’est que dans les 2 jeux, au bout d’un moment je suis lassé, jai un max de stuff, je tue des zombies et des joueurs, pis c’est tout.

Par ocntre, coté réalismes et gameplay Infestation peut clairement aller se rhabiller





Je te conseille vivement d’acheter DeadZ pour remplacer Infestation. C’est peu être une arnaque d’un autre genre, mais au moins ce n’est pas un pay2win, et ça se ressent vraiment en jeu.

Par contre, c’est sûr qu’on peu se lasser de ce genre de jeu. (Perso je suis passé à un vrai MMO, toujours dans l’ambiance survival Zombie : The Secret world ).





C’est sympa de temps en temps, ca détend (oou stress..) mais pour y jouer de temps en temps les 2 se valent.



Ça stress, sans hésité <img data-src=" />









blackdream a écrit :



(Perso je suis passé à un vrai MMO, toujours dans l’ambiance survival Zombie : The Secret world ).





Dire que TSW est un jeu à ambiance survival zombie c’est un peu dire que jouer aux barbies c’est ambiance 2girls1cup.

Bref, aucun rapport.

TSW c’est pas du tout ambiance survival, encore moins zombie, et ça se rapproche plus d’un mmo standard à ambiance Lovecraft à destination de joueurs qui ont un cerveau.

Donc clairement pas accessible à la majorité des joueurs des différents survivals actuels envahis d’abrutis dont le seul but et de PVP et emmerder autrui.









ItalianDragon a écrit :



Ben ça reste jouable mais c’est clair que ça manque de polish quoi.







Encore une fois on a visiblement pas tous la même notion de “jouable”.

Beaucoup sont d’accord pour dire que “très jouable” c’est exagéré.

Reste que “jouable” est très subjectif.



Si pour vous cela est jouable, soit.

Comme j’ai expliqué, je trouve que si c’est un jeu de ce genre ou l’interet est de survivre, et que l’on peut perdre après des heures sans raisons légitime, je trouve que l’expérience est bien gâchée.

Alors dela a dire que c’est “jouer” de passer des heures a ramasser des trucs pour ne pas pouvoir ensuite les utiliser, c’est contre l’experience du jeu.



Bien sur, on ne parle pas des cas légitimes ou on a perdu “dans les régles du jeux” (gravité, ennemis, zombies, famine, etc…).



Du coup, a la place de “jouable” je préfère dire “essayable”.

Ok j’ai essayé cet Alpha, j’ai vu des bugs mais aussi le gameplay, etc…

Mais je ne dirai pas que j’ai trouvé cela “jouable”.



Voila, on arrête les définitions?










corsebou a écrit :



Du coup, a la place de “jouable” je préfère dire “essayable”.

Ok j’ai essayé cet Alpha, j’ai vu des bugs mais aussi le gameplay, etc…

Mais je ne dirai pas que j’ai trouvé cela “jouable”.



Voila, on arrête les définitions?







On a juste le droit de ne pas être d’accord avec ce que tu dis. Actuellement le jeu est bien plus “jouable” que pas mal de titres qui sortent en version final et se retrouve bien plus bourré de bug que Dayz SA Alpha.



Le jeu est jouable dans le sens ou il y a de la découverte. La plupart des interactions avec le monde Chernarus fonctionne correctement. Il y a juste un manque de contenu et d’objectifs qui vont arriver une fois que le moteur du jeu sera débarrassé de pas mal de bugs et de contraintes.



La définition d’une Alpha quoi :/

Pour les zeds qui traversent les murs, ça peut arriver quand un serveur lag, généralement quand le serveur est en dessous de 15 fps, les z pètent un peu les plombs



On est à la limite de la désinformation dans cet article….



Ce n’est pas une nouvelle, il a annoncé son départ en fin d’année 2014 il y a longtemps déjà. Le titre racoleur de l’article laisse penser que suite au succès de son early access sur Steam il est en train de prendre le cash et de quitter brutalement Bohemia…



Quitte à faire des “news” issues de Reddit, merci a minima d’intégrer les citations précises de Dean, qui s’est exprimé en détails…




La définition d’une Alpha quoi :/

Pour les zeds qui traversent les murs, ça peut arriver quand un serveur lag, généralement quand le serveur est en dessous de 15 fps, les z pètent un peu les plombs





Serveur… à 15 fps… Lag…



Hmm, je trouve tes commentaires très intéressant pour ce qui est de la différence entre une alpha et un jeu fini (si on a encore des jeux/logiciels fini aujourd’hui) “Un bon logiciel est un logiciel qui n’a pas besoin de mises à jours” (un de mes prof de C++)

Mais de là à parler de FPS sur un serveur ça me choque, le FPS étant le nombre d’images par seconde que ton matos peux renvoyer sur ton moniteur.



Maintenant peut-être qu’avec un peu de patience le jeux sera très bon.

Comme dit plus haut “Wait and see”








MasterDav a écrit :



Dire que TSW est un jeu à ambiance survival zombie c’est un peu dire que jouer aux barbies c’est ambiance 2girls1cup.

Bref, aucun rapport.

TSW c’est pas du tout ambiance survival, encore moins zombie, et ça se rapproche plus d’un mmo standard à ambiance Lovecraft à destination de joueurs qui ont un cerveau.

Donc clairement pas accessible à la majorité des joueurs des différents survivals actuels envahis d’abrutis dont le seul but et de PVP et emmerder autrui.





L’ambiance de TSW reste bien plus proche d’un survival zombie que d’un médieval fantastique. En tout cas, je pense que c’était l’objectif de ce jeu.

Mais l’ambiance n’a rien à voir avec le gameplay, sur lequel TSW et I:SS ne sont pas du tout comparable, je te l’accorde.

Par contre, je ne comprend pas pourquoi tu critiques autant les joueurs d’Infestation / DayZ sur le coté PVP. Si tu veux jouer à un Survival zombie sans faire de PVP, tu peux. Il existe d’autres jeux, solo ou en coop. Alors certes le PVP enlève une partie de l’ambiance survival (peur des joueurs plus que des zombies), mais il ajoute surtout un intérêt sur le longs terme, qui fait qu’on se lasse pas du jeu en quelques heures. Enfin c’est juste l’avis d’un abrutis.









Dirty Troll a écrit :



On a juste le droit de ne pas être d’accord avec ce que tu dis.





Les mecs qui doivent toujours avoir le dernier mot…

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Tu n’est “pas d’accord” avec ce que je dit??



J’ai pourtant bien dit auparavant:

“C’est subjectif”

et

“Tu n’as pas la même définition de “JOUABLE”

Donc tu n’est pas d’accord avec quoi au juste?



Tu comprends le mot “subjectif” ?



Parce que je n’ai pas dit que j’ai raison, j’ai juste expliqué que c’est subjectif…



Bref en fait tu n’est pas d’accord que je dise qu’il y a plusieurs interprétations de “Jouable”???

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Allez va, <img data-src=" />



Tiens je vais quand même ne pas oublier l’INpactitude et je vais partager l’explication de manière plus simple:



-“Moi dire que moi pas d’accord jeux “jouable”-

-“Toi dire que jeux jouable”

-“Moi dire “subjectif” et “différentes interprétations possible mot “jouable”.



C’est mieux la?

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Je peux dire à des gens de monter sur le rebord et de sauter



C’est Hannibal Lecter version soft.








corsebou a écrit :











De mauvaise humeur aujourd’hui ? Pas besoin de parler aux gens comme ci c’étaient des attardés mentaux.



Tu disais subjectivement que le jeu pour toi est “essayable” et non jouable. C’est sur ce point que je te dis que je ne suis pas d’accord car pour moi, le jeu a du contenu même si il souffre de bugs, que j’y trouve du plaisir à jouer.



Donc oui, on a le droit de ne pas être d’accord avec l’avis que tu te fais sur le jeu. Ce n’est que mon avis, je ne veux pas “avoir le dernier mot” c’est juste que je voulais ramener ma fraise sur ton commentaire.



Bien Inpactiemment !









blackdream a écrit :



L’ambiance de TSW reste bien plus proche d’un survival zombie que d’un médieval fantastique. En tout cas, je pense que c’était l’objectif de ce jeu.





Relis mon dernier post, avec le doigt.

Bien, maintenant fais une recherche sur “H.P. Lovecraft” et son univers.

Et une autre petite recherche sur “aucun rapport”.

Merci.







blackdream a écrit :



Par contre, je ne comprend pas pourquoi tu critiques autant les joueurs d’Infestation / DayZ sur le coté PVP.





Alors essayons d’expliquer simplement.

Dans un contexte post-catastrophe l’être humain fonctionne simplement, d’un côté ceux qui cherchent à survivre et se protéger, de l’autre ceux qui cherchent à détruire pour des raisons diverses et variées dont la principale est liée à une déficience cérébrale prononcée.

Ces derniers sont, certes une minorité, mais sont bien présents sous forme de groupuscules armés.

Transposons cela aux jeux vidéos et c’est tout le contraire qui se présente: une minorité de joueurs cherche à survivre/se protéger alors qu’une majorité de joueurs cherche uniquement à détruire pour les mêmes raisons que précédemment.

La différence réside que dans la réalité, ces mêmes abrutis kikitoudur qui ne pensent qu’à dominer leur prochain, sont les premiers à baisser les yeux, fermer leur mouille et se rouler en boule dans un coin pour pleurer en appelant leur maman.

Voilà pourquoi les jeux survival “pvp” sont biaisés et sont globalement inintéressants, encore moins réalistes.

A toi de voir dans quel camp tu te situes.









MasterDav a écrit :



Relis mon dernier post, avec le doigt.

Bien, maintenant fais une recherche sur “H.P. Lovecraft” et son univers.

Et une autre petite recherche sur “aucun rapport”.

Merci.





Je ne connaissait pas H.P. Lovecraft (<img data-src=" />), par contre je sais reconnaître un zombie. Et dire d’un jeu qu’il n’a aucun rapport avec les zombies alors qu’il en est remplie, bin… effectivement on ne doit pas avoir la même définition de “aucun rapport”. <img data-src=" />







MasterDav a écrit :



Voilà pourquoi les jeux survival “pvp” sont biaisés et sont globalement inintéressants, encore moins réalistes.

A toi de voir dans quel camp tu te situes.





Je pense que tu résonnes trop sur la réalité : ce qui fait qu’un jeu est intéressant, c’est son gameplay, pas son réalisme. Là dessus, DayZ et I:SS apporte un gros plus à un fps classique, avec un univers et une gestion de l’équipement. Et vu l’engouement envers ces deux jeux, je pense que d’autres personnes trouvent ce gameplay intéressant. Libre à toi de penser que ce sont des abrutis kikitoudur.



Enfin tu as réussi à expliquer simplement ton point de vue : tu n’aimes pas, donc ceux qui aiment sont des abrutis. Le message est clair. <img data-src=" />

Sûr ce, je vais appeler ma maman.









blackdream a écrit :



Je ne connaissait pas H.P. Lovecraft (<img data-src=" />)





&gt; ban







blackdream a écrit :



par contre je sais reconnaître un zombie. Et dire d’un jeu qu’il n’a aucun rapport avec les zombies alors qu’il en est remplie, bin… effectivement on ne doit pas avoir la même définition de “aucun rapport”. <img data-src=" />





Non, ce que je veux dire c’est que tu résumes TSW aux zombies, alors que c’est un melting pot de tous les univers fantastiques et mythes plus ou moins contemporains, de cthulhu aux vampires en passant par les lycans, les démons, les sociétés secrètes, les conspirations, les fantômes, etc.. etc…

De mémoire, les zombies c’est juste la noobzone.

Résumer TSW aux zombies c’est comme résumer l’hexalogie star wars à “Luc je suis ton père”.







blackdream a écrit :



ce qui fait qu’un jeu est intéressant, c’est son gameplay, pas son réalisme.





Non, ce qui fait qu’un jeu online est intéressant, c’est sa communauté.

Prenons l’exemple de LoL qui, sans sa communauté envahie de pyjamas ragers/flamers et autres troll du dimanche, serait un jeu vraiment prenant.

Malheureusement seulement 1 partie sur 10 n’est pas pourrie par au moins un blaireau qui ragequit, feede, ou insulte à tout va sans raison valable.

Cette mentalité de merde on la retrouve partout, que ça soit irl ou sur le net, depuis les forums jusque dans les jeux.

Et c’est ça qui fait que les survivals tournent ineluctablement au Counter Strike à valeur ajoutée, alors que l’intérêt se trouve principalement dans la coop.







blackdream a écrit :



Et vu l’engouement envers ces deux jeux, je pense que d’autres personnes trouvent ce gameplay intéressant. Libre à toi de penser que ce sont des abrutis kikitoudur.

Enfin tu as réussi à expliquer simplement ton point de vue : tu n’aimes pas, donc ceux qui aiment sont des abrutis. Le message est clair. <img data-src=" />

Sûr ce, je vais appeler ma maman.





Là tu généralises. Oui il y a une majorité d’abrutis qui pourrissent le jeu, et la minorité qui veut y trouver du plaisir sans pourrir celui de l’autre, t’en fais quoi ?

Ce que je n’aime pas, c’est les joueurs à mentalité de merde, c’est tout.

Si tu te sens concerné, ma foi, j’y peux rien.









corsebou a écrit :



Les mecs qui doivent toujours avoir le dernier mot…

<img data-src=" />







J’ai lu tous les commentaires de cet article et je dois dire que dans le registre du dernier mot tu te défends pas mal. <img data-src=" />



Pour jouer que très peu à DAYZ SA (je préfère Arma 3), je trouve tout de même que le jeu est de bonne facture et très amusant dans la version actuelle ce qui est déjà pas si mal pour une alpha.



Après jouable ou essayable je m’en bat les …..



DayZ c’est vraiment sympa, mais tous ces boulets qui passent leur temps à faire du PvP, même sur des serveurs PvE, putain c’est vraiment chiant !








MasterDav a écrit :



Non, ce que je veux dire c’est que tu résumes TSW aux zombies, alors que c’est un melting pot de tous les univers fantastiques et mythes plus ou moins contemporains, de cthulhu aux vampires en passant par les lycans, les démons, les sociétés secrètes, les conspirations, les fantômes, etc.. etc…

De mémoire, les zombies c’est juste la noobzone.

Résumer TSW aux zombies c’est comme résumer l’hexalogie star wars à “Luc je suis ton père”.





Ouai en fait les zombies c’est que les 3 premières zones, je viens de voir ça en rentrant dans la 4ème. <img data-src=" />







MasterDav a écrit :



Non, ce qui fait qu’un jeu online est intéressant, c’est sa communauté.

Prenons l’exemple de LoL qui, sans sa communauté envahie de pyjamas ragers/flamers et autres troll du dimanche, serait un jeu vraiment prenant.

Malheureusement seulement 1 partie sur 10 n’est pas pourrie par au moins un blaireau qui ragequit, feede, ou insulte à tout va sans raison valable.

Cette mentalité de merde on la retrouve partout, que ça soit irl ou sur le net, depuis les forums jusque dans les jeux.

Et c’est ça qui fait que les survivals tournent ineluctablement au Counter Strike à valeur ajoutée, alors que l’intérêt se trouve principalement dans la coop.





Je pense clairement que le gameplay définie sur la communauté d’un jeu. Par exemple, le fait de pouvoir trollpick sur LoL attire les trolleurs. Le fait de pouvoir tuer un gars qui viens de te donner une arme sur I:SS…



Pour LoL, c’est vrai, mais seulement pour la soloQ : sinon tu peux jouer avec des gens avec qui tu t’entends bien, ça résout tous les problèmes. Irl j’ai assisté à quelques lan, j’ai rien eu à redire pour l’ambiance.



Pour I:ss, bin, “les autres”, ils vont sur un serveur privé PVE. La plupart des gens se lassent de tuer des zombies dès là première soirée, par contre si le coté counter strike (très) amélioré te plais, là le jeu reste intéressant bien plus longtemps. Je t’assure, jouer à I:SS en team est très agréable et intéressant. Si les serveurs sont limité à 150, c’est pas pour faire du 5vs1 contre les zombies, c’est bien pour faire du PVP. Le jeu est conçu pour, sinon la difficulté du PVE serait bien plus élevée (c’est peu être le cas sur DayZ, je n’y ai pas joué).









blackdream a écrit :



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