Xbox One : la baisse de prix ne concernera que le Royaume-Uni

Xbox One : la baisse de prix ne concernera que le Royaume-Uni

On se contentera de Titanfall du coup

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Kevin Hottot

Publié dans

Société numérique

25/02/2014 3 minutes
61

Xbox One : la baisse de prix ne concernera que le Royaume-Uni

La Xbox One vient de connaitre après seulement trois mois de carrière sa première baisse de prix officielle. Non il n'est pas encore question de la voir se caler sur le tarif de la PlayStation 4, et seuls nos voisins d'outre-Manche sont concernés : le prix de leur console passe de 429 à 399 livres.

Xbox One Launch

Une baisse de prix qui ne concerne que le marché outre-Manche

À compter du 28 février, le prix de vente de la Xbox One va baisser, mais au Royaume-Uni uniquement. Les sujets de sa Majesté pourront donc acheter leur console contre 399 livres TTC, soit environ 484 euros, alors qu'elle était proposée jusqu'ici au tarif de 429 livres TTC (environ 520 euros). En pratique, cela corrige donc en partie une anomalie au niveau du taux de change qui rendait la machine plus chère qu'elle ne devait l'être. On apprécierait tout de même que les 499 dollars hors-taxes, se transformant normalement en 435 euros TVA incluse, se traduisent en France par un prix public un peu plus proche de cette valeur.

 

Cette baisse est-elle d'actualité pour le reste des pays du globe ? La réponse est non. Harvey Eagle, le directeur Marketing de la zone UK l'a confirmé à nos confrères de l'Official Xbox Magazine. « Mon rôle ne concerne que le Royaume-Uni, donc je ne peux parler que pour ce territoire. Le but est d'ici d'offrir le meilleur rapport qualité/prix aux joueurs britanniques et cela nous mène  à annoncer ce nouveau tarif de 399 livres. Il n'y a pas d'annonces prévues en ce sens dans d'autres pays donc c'est un ajustement qui ne concerne que le marché du Royaume-Uni, et nous pensons que c'est la bonne façon de faire », explique-t-il avant d'ajouter que le timing de l'annonce coïncide volontairement avec l'arrivée prochaine de Titanfall.

 

Par contre, si les premiers acheteurs de la Xbox avaient eu le droit à un dédomagement prenant la forme d'une manette et de deux jeux offerts pour compenser la rapide baisse de prix de la console, il n'en sera visiblement rien pour les « early adopters » britanniques. Cela dit à l'époque le prix de la Xbox était passé de 479 euros en mars 2002  à 279 euros en avril 2002. Rien à voir avec les 30 livres de baisse de cette semaine.

Un bundle avec Titanfall « sans surcoût »

En parallèle de cette annonce, Microsoft a également confirmé qu'un bundle comprenant la console et le jeu Titanfall en version dématérialisée sera proposé au lancement du titre le 13 mars prochain, le tout sans surcoût. Un mois d'abonnement au bouquet Xbox Live Gold est également inclus dans le pack. 

 

Cependant, certains joueurs crient au scandale, car la manette proposée dans le bundle n'est pas la manette produite en édition limitée aux couleurs du jeu, mais le modèle noir de base, fourni sans son kit de rechargement. Si vous souhaitez avoir un pad « Titanfall », il vous faudra donc débourser 65 euros de plus. Il n'y a pas de petit profit.

Écrit par Kevin Hottot

Tiens, en parlant de ça :

Sommaire de l'article

Introduction

Une baisse de prix qui ne concerne que le marché outre-Manche

Un bundle avec Titanfall « sans surcoût »

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Commentaires (61)


Cela dit, ça finira par baisser chez nous aussi si le ratio PS4/One continue de se creuser ^^


Microsoft est autant dans le caca ? <img data-src=" />


Je viens d’acheter la mienne… et je dois dire que ça fait un joli trou dans mon portefeuille :)

La console + 1 manette + 2 jeux : 650 euros a peu près… bonsoir.

Mais la console est très agréable je dois dire.

Je n’ai pas encore tout testé loin de là… mais j’aimerais pouvoir naviguer dans mes bibliothèques média de mon PC.

Qqun peut me dire comment faire ?


J’ai acheté la mienne samedi, c’est vrai qu’elle est chère…



@ohmydog, c’est impossible pour le moment, par contre tu peux streamer les musiques à partir du PC (clic droit &gt;&gt; Play To)








Ohmydog a écrit :



Je viens d’acheter la mienne… et je dois dire que ça fait un joli trou dans mon portefeuille :)

La console + 1 manette + 2 jeux : 650 euros a peu près… bonsoir.

Mais la console est très agréable je dois dire.

Je n’ai pas encore tout testé loin de là… mais j’aimerais pouvoir naviguer dans mes bibliothèques média de mon PC.

Qqun peut me dire comment faire ?







Pas possible pour le moment <img data-src=" /> , une mise à jours doit arriver pour ça …



Le seul moyen aujourd’hui est la fonction “Play To” des Windows Phone ou de Windows 8 mais elle ne prend pas en charge tout les formats



Parait qu’ils attendent la validation de la console par l’organisme DLNA m’enfin bon là dessus je suis deçu, bon après c’est pas mieux chez Sony pour le moment.










Zergy a écrit :



Microsoft est autant dans le caca ? <img data-src=" />





Les ventes de Xbox One sont excellentes, ce n’est pas parce que Sony fait encore mieux que Microsoft échoue…



Merci pour les réponses.

La fonction Play To fonctionnait sur ma 360 depuis Xbox Music sur Windows 8. Maintenant, ce n’est plus le cas avec la One.

C’est un Media Center plus limité qu’avant en fait… Bien joué Microsoft.

Heureusement que je me marre bien à Dead Rising…








Zergy a écrit :



Microsoft est autant dans le caca ? <img data-src=" />





Baisse de 30 livres pour passer sous les 400£ (psychologie toussa, 399 n’a pas le même impact que 400)



[edit]Oubliez ça, c’est le matin…








gachdel a écrit :



J’ai acheté la mienne samedi, c’est vrai qu’elle est chère…



@ohmydog, c’est impossible pour le moment, par contre tu peux streamer les musiques à partir du PC (clic droit &gt;&gt; Play To)





<img data-src=" />

Je résume pour écouter une musique il faut un PC allumé

la Xbox allumée , la télé allumée

Bonjour (entre autres) les économie d’énergie ;)









Kiroha a écrit :



Pas possible pour le moment <img data-src=" /> , une mise à jours doit arriver pour ça …



Le seul moyen aujourd’hui est la fonction “Play To” des Windows Phone ou de Windows 8 mais elle ne prend pas en charge tout les formats



Parait qu’ils attendent la validation de la console par l’organisme DLNA m’enfin bon là dessus je suis deçu, bon après c’est pas mieux chez Sony pour le moment.





Ce qui m’inquiète un peu pour ma part c’est savoir si le support du MKV sera complet ou s’il faudra passer par une étape d’extraction et mux sur du MP4.

Autre solution disponible, c’est l’utilisation de la tablette comme intermédiaire. Sous Android on peut utiliser BubbleUpnp (par exemple) pour envoyer le fichier voulu du PC sur la XO.



On verra bien, en tout cas cette console est agréable à utiliser même si les fonctionnalités sont incomplètes.









monpci a écrit :



<img data-src=" />

Je résume pour écouter une musique il faut un PC allumé

la Xbox allumée , la télé allumée

Bonjour (entre autres) les économie d’énergie ;)





En même temps si ton PC est éteint tu vas avoir du mal a récuperer les musiques qui sont dessus. GENIUS



Mais cette photo…



Cliché sur les joueurs consoles confirmed








gachdel a écrit :



Les ventes de Xbox One sont excellentes, ce n’est pas parce que Sony fait encore mieux que Microsoft échoue…







T’inquiète pas Microsoft peut encore jouer sur l’effet de nouveauté, les nostalgiques, et autres… pour vendre encore de la boîte noire <img data-src=" />.



Les gens commence à comprendre que cette console est moins puissante que la PS4 (sont petit cœur sur-cadencé et les grappillages de Microsoft n’y changerons rien), plus chère que la PS4, le surcoût engendré par la vente forcé de la webcam 2.0 n’est pas contrebalancé par l’utilité du dit objet.



Pour changer la donne, Microsoft devra ressortir la splendeur d’antant avec un énième Halo, Fable ou GoW ou payer les devs pour garantir des exclusivités temporaire à la console <img data-src=" />.



Et je ne suis pas un fanboy Sony, au contraire.









monpci a écrit :



<img data-src=" />

Je résume pour écouter une musique il faut un PC allumé

la Xbox allumée , la télé allumée

Bonjour (entre autres) les économie d’énergie ;)







Il demande comment lire les musiques sur ton PC, donc il faut forcément que celui-ci soit allumé de toute façon <img data-src=" />



Que ce soit ton PC qui envoie la musique ou la Xbox qui la prenne, c’est la même consommation.

Alors oui, c’est nul qu’elle ne sache pas faire ça, mais aucun rapport avec la consommation.



En même temps, le royaume uni payait leur XOne plus cher qu’ailleurs, c’est une baisse logique pour rééquilibrer la balance.








gachdel a écrit :



Il demande comment lire les musiques sur ton PC, donc il faut forcément que celui-ci soit allumé de toute façon <img data-src=" />



Que ce soit ton PC qui envoie la musique ou la Xbox qui la prenne, c’est la même consommation.

Alors oui, c’est nul qu’elle ne sache pas faire ça, mais aucun rapport avec la consommation.







Et en +, si la console est branchée à un ampli, pas besoin de TV allumée.









MoonRa a écrit :



T’inquiète pas Microsoft peut encore jouer sur l’effet de nouveauté, les nostalgiques, et autres… pour vendre encore de la boîte noire <img data-src=" />.



Les gens commence à comprendre que cette console est moins puissante que la PS4 (sont petit cœur sur-cadencé et les grappillages de Microsoft n’y changerons rien), plus chère que la PS4, le surcoût engendré par la vente forcé de la webcam 2.0 n’est pas contrebalancé par l’utilité du dit objet.



Pour changer la donne, Microsoft devra ressortir la splendeur d’antant avec un énième Halo, Fable ou GoW ou payer les devs pour garantir des exclusivités temporaire à la console <img data-src=" />.



Et je ne suis pas un fanboy Sony, au contraire.









Punaise combien de fois il va falloir lire les conneries sur les puissances …. Ca ne veux rien dire …. XBOX One = DirectX, PS4 = OpenGL et pour avoir la même puissance graphique aujourd’hui il faut à OpenGL 15 à 20% de puissance supplémentaires donc bon ….



Je prefere les exclu annoncé sur Xbox que sur PS4 car elles sont plus à mon gout. Après les gout et les couleurs c’est propre à chacun et encore heureux <img data-src=" />









gachdel a écrit :



Il demande comment lire les musiques sur ton PC, donc il faut forcément que celui-ci soit allumé de toute façon <img data-src=" />



Que ce soit ton PC qui envoie la musique ou la Xbox qui la prenne, c’est la même consommation.

Alors oui, c’est nul qu’elle ne sache pas faire ça, mais aucun rapport avec la consommation.





ça je suis assez d’accord

ça reste a mes yeux utiliser un canon pour tuer une mouche

sachant que,de manière générale (je parle pas spécifiquement pour xbox ) tu peux écouter en streaming via deezer/xbox music/youtube…. ,via le smartphone avec ou sans casque , avec une chaine hifi outil en principe adapté pour une restitution correcte du son…

maintenant je critique pas ça peut même avoir une certaine cohérence si on parle d’une infrastructure “globale”

ça restait un <img data-src=" /> pas forcement à prendre au premier degrés



Je pense qu’une baisse de 50 ou 100€ arrivera assez rapidement chez nous aussi si l’écart se creuse trop avec la PS4. Suffit d’être patient, ça a toujours marché comme ça…








Kiroha a écrit :



Pour avoir la même puissance graphique aujourd’hui il faut à OpenGL 15 à 20% de puissance supplémentaires donc bon ….





Sources ?









Enyths a écrit :



Ce qui m’inquiète un peu pour ma part c’est savoir si le support du MKV sera complet ou s’il faudra passer par une étape d’extraction et mux sur du MP4.

Autre solution disponible, c’est l’utilisation de la tablette comme intermédiaire. Sous Android on peut utiliser BubbleUpnp (par exemple) pour envoyer le fichier voulu du PC sur la XO.



On verra bien, en tout cas cette console est agréable à utiliser même si les fonctionnalités sont incomplètes.





Si MS fournit un SDK pour la Xbox One à la Build on peut imaginé que le cone de chantier viendra y faire un tour <img data-src=" />



En réalité c’est vaie / fausse baisse de prix en Grande Bretagne. (mais c’est habile car cela aligne la valeur faciale sur le tarif des bundle PS4 surtout chez Gamestop qui propose le bundle à 370£).



La prix de la Xbox s’aligne sur le prix de la zone Euro pour éviter des transferts de vente. (la livre s’est beaucoup appréciée face au dollar et à l’euro).



En revanche sur le continent nous assistons à une véritable baisse de tarif puis que la console sera vendue à 499 avec Titanfall alors qu’elle coûtait 429 avec Fifa.

Titanfall est “offert” pour faire simple.








LAlbert11 a écrit :



Sources ?









Unigine Valley Benchmark. Tu peux même le constater par toi même en allant télécharger le soft.



Je l’ai testé sur ma 7970 et c’était de l’ordre de 15 à 20% suivant les scène









tefze1 a écrit :



Et en +, si la console est branchée à un ampli, pas besoin de TV allumée.







Il y un écran intégré sur la Xbox ? Sinon sans télé tu vas avoir du mal à sélectionner tes morceaux et à cliquer sur la touche play…



Question consommation c’est vrai que c’est quasiment pareil :



MP3 via Xbox

1 pc = 300W, 1 Xbox 100W, 1 télé 300W, un ampli 50W = 750W



CD via chaine HI-FI

1 Ampli : 50W, 1 lecteur de CD : 10W = 60W









arno53 a écrit :



Si MS fournit un SDK pour la Xbox One à la Build on peut imaginé que le cone de chantier viendra y faire un tour <img data-src=" />







C’est le seul motif qui me pousse à attendre avant de passer à l’achat.









Kiroha a écrit :



Punaise combien de fois il va falloir lire les conneries sur les puissances …. Ca ne veux rien dire …. XBOX One = DirectX, PS4 = OpenGL et pour avoir la même puissance graphique aujourd’hui il faut à OpenGL 15 à 20% de puissance supplémentaires donc bon ….







Heu, s’il faut 15 à 20 % de plus pour OpenGL et que la PS4 s’en sort mieux que la XBO, la PS4 est logiquement encore plus puissante parce que les jeux en 1080p sur XBO il y en a quand même mois que PS4.










Kiroha a écrit :



Unigine Valley Benchmark. Tu peux même le constater par toi même en allant télécharger le soft.



Je l’ai testé sur ma 7970 et c’était de l’ordre de 15 à 20% suivant les scène





Je parle évidement d’une véritable étude sérieuse impliquant plusieurs dizaines de cartes et de benchmarks… Je n’en ai trouvé aucune.



Les travaux de portage de Valve montrent d’ailleurs que le problème de l’optimisation est primordiale, tout comme l’influence de la carte et des drivers n’est pas négligeable.









slave1802 a écrit :



Il y un écran intégré sur la Xbox ? Sinon sans télé tu vas avoir du mal à sélectionner tes morceaux et à cliquer sur la touche play…



Question consommation c’est vrai que c’est quasiment pareil :



MP3 via Xbox

1 pc = 300W, 1 Xbox 100W, 1 télé 300W, un ampli 50W = 750W



CD via chaine HI-FI

1 Ampli : 50W, 1 lecteur de CD : 10W = 60W





T’es pas obligé d’exagérer sur les consommations non plus… Un PC, ca tourne à moins de 100W en bureautique. La Xbox, aucune idée (faut voir la gestion de l’énergie sur des taches peu exigeantes, et pour la télé, en dehors du plasma, on est très loin des 300W.









Kiroha a écrit :



Unigine Valley Benchmark. Tu peux même le constater par toi même en allant télécharger le soft.



Je l’ai testé sur ma 7970 et c’était de l’ordre de 15 à 20% suivant les scène







En sachant que les drivers opengl(que ce soit sous windows ou linux) d’ATI ont toujours été moisi…



Je doute que ceux de la PS4(qui utilise uniquement opengl) ne soit pas correctement optimisé.









tefze1 a écrit :



Et en +, si la console est branchée à un ampli, pas besoin de TV allumée.





Je pense que l’idée c’était plutôt de dire qu’elle est belle l’innovation qui nous incite à allumer 3 ou 4 appareils pour faire la même chose qu’une chaine audio.

“Ouais mais tu comprends j’ai pas à lever mon c*l du canapé pour changer le CD”. Chouette !!! -_-’







Kiroha a écrit :



Punaise combien de fois il va falloir lire les conneries sur les puissances …. Ca ne veux rien dire …. XBOX One = DirectX, PS4 = OpenGL et pour avoir la même puissance graphique aujourd’hui il faut à OpenGL 15 à 20% de puissance supplémentaires donc bon ….

Je prefere les exclu annoncé sur Xbox que sur PS4 car elles sont plus à mon gout. Après les gout et les couleurs c’est propre à chacun et encore heureux <img data-src=" />





Je pensais voir ENFIN un commentaire intelligent sur la puissance et en fait non.

Alors retenez bien : entre la 3DO jusqu’à la PS4 la pouissannnce est radicalement différente et pourtant TOUTES les consoles qui ont pu sortir entre les deux ont proposé de très bon jeux… sauf la Dreamcast, j’ai jamais pu la blairer.

Ce n’est pas la pouisssannnnce qui fait l’intérêt de la console, mais la façon de s’en servir (sinon ça ferait longtemps que tout le monde jouerait sur PC)




Rien à voir mais je trouve la photo de la new vraiment pathétique… <img data-src=" />








zefling a écrit :



Heu, s’il faut 15 à 20 % de plus pour OpenGL et que la PS4 s’en sort mieux que la XBO, la PS4 est logiquement encore plus puissante parce que les jeux en 1080p sur XBO il y en a quand même mois que PS4.







si je devais troller exagérer, je dirais que sur les 2, il n’y a pour ainsi dire pas de jeux sortis ; entre une bibliothèque très pauvre sur PS4 et une peut-être encore plus pauvre sur Xbox One (j’en sais rien, mais elle est au mieux d’un niveau comparable, c’est à dire pitoyable) …



Je serais d’ailleurs curieux de savoir quel jeu ont choisi ceux qui ont acheté une PS4 ou une Xbox One … parce que c’est le(s) jeu(x) qui fait vendre la console normalement, pas l’inverse.









Kiroha a écrit :



Punaise combien de fois il va falloir lire les conneries sur les puissances …. Ca ne veux rien dire …. XBOX One = DirectX, PS4 = OpenGL et pour avoir la même puissance graphique aujourd’hui il faut à OpenGL 15 à 20% de puissance supplémentaires donc bon ….



Je prefere les exclu annoncé sur Xbox que sur PS4 car elles sont plus à mon gout. Après les gout et les couleurs c’est propre à chacun et encore heureux <img data-src=" />







C’est d’ailleurs pour ça que les jeux multiplateformes tournent pour la plupart en 1080p sur XBOX One et en 720p sur Playstation 4.

Oh, attends une minute…









zoken4 a écrit :



C’est d’ailleurs pour ça que les jeux multiplateformes tournent pour la plupart en 1080p sur XBOX One et en 720p sur Playstation 4.

Oh, attends une minute…







Ouai enfin là c’est choux et carottes ou alors précise…

Combien de rafraichissement sur chaque ? quel “qualité” d’anti aliasing ? ajout de filtres ? …



Même si les résolutions font bander les gens c’est pas le seul critère à prendre en compte pour comparer la puissance des CG.



Je joue en 5760 * 1200 avec des graphismes à fond sur minecraft, “opshit i’m a boss”









baldodo a écrit :



parce que c’est le(s) jeu(x) qui fait vendre la console normalement, pas l’inverse.







Vu les ventes de consoles et de jeux, preuve en est que ce n’est plus du tout le cas…









Toorist a écrit :



Ouai enfin là c’est choux et carottes ou alors précise…

Combien de rafraichissement sur chaque ? quel “qualité” d’anti aliasing ? ajout de filtres ? …



Même si les résolutions font bander les gens c’est pas le seul critère à prendre en compte pour comparer la puissance des CG.



Je joue en 5760 * 1200 avec des graphismes à fond sur minecraft, “opshit i’m a boss”





A croire qu’un jeu ne vaut QUE sur sa qualité graphique <img data-src=" />









baldodo a écrit :



Je serais d’ailleurs curieux de savoir quel jeu ont choisi ceux qui ont acheté une PS4 ou une Xbox One … parce que c’est le(s) jeu(x) qui fait vendre la console normalement, pas l’inverse.







Pour répondre à ta question, j’ai opté pour Ryse, Forza et AC4 (il y avait Watch Dog en plus mais bon pour le moment on l’attend toujours…).

Et que je viens de compléter par Rayman Legende et Tomb Raider.



Concernant la puissance des deux machines, au bout d’un moment faut arrêter de se battre pour ça : il est indéniable que la PS4 est plus puissante que la X1, c’est un fait. Fin du débat.



Deuxièmement, dire que la X1 est incapable de faire du 1080P pour les jeux : c’est faux : Forza est en 1080P, ainsi que le Tomb Raider (très beau d’ailleurs).



La différence vient du fait, et ça aussi on ne peut pas le nier, que c’est plus facile pour les devs sur PS4 que sur X1 à cause de l’esRAM. Donc, malheureusement, c’est à MS de demander aux devs de faire plus d’efforts sur les jeux X1.

A ce niveau là, Watch Dog permettra de voir si, avec un délais de six mois, on peut avoir des gros jeux en 1080P sur X1 (m’enfin comme Ubisoft préfère faire des affaires avec Sony sur les lancements de ses jeux… Wait and see).









slave1802 a écrit :



Il y un écran intégré sur la Xbox ? Sinon sans télé tu vas avoir du mal à sélectionner tes morceaux et à cliquer sur la touche play…



Question consommation c’est vrai que c’est quasiment pareil :



MP3 via Xbox

1 pc = 300W, 1 Xbox 100W, 1 télé 300W, un ampli 50W = 750W



CD via chaine HI-FI

1 Ampli : 50W, 1 lecteur de CD : 10W = 60W







Hey, tu sais quoi ? on peut lire un CD sur Xbox One ! C’est génial non ? <img data-src=" />

Et en plus, la console ne dépasse pas les 70W pour les tâches hors jeux.









Toorist a écrit :



Ouai enfin là c’est choux et carottes ou alors précise…

Combien de rafraichissement sur chaque ? quel “qualité” d’anti aliasing ? ajout de filtres ? …



Même si les résolutions font bander les gens c’est pas le seul critère à prendre en compte pour comparer la puissance des CG.



Je joue en 5760 * 1200 avec des graphismes à fond sur minecraft, “opshit i’m a boss”







Tant la résolution que le taux de rafraîchissement sont en règle générale meilleurs sur Playstation 4. (http://www.gamergen.com/actualites/ps4-vs-xbox-one-comparaison-resolution-et-nom… )

Quant à l’aliasing, il était dégueulasse jusqu’il y a peu sur XBOX One. (http://playerone.tv/news/v/5066/mise-%C3%A0-jour-de-la-xbox-one-moins-d-aliasing… )









zoken4 a écrit :



Quant à l’aliasing, il était dégueulasse jusqu’il y a peu sur XBOX One. (http://playerone.tv/news/v/5066/mise-%C3%A0-jour-de-la-xbox-one-moins-d-aliasing… )







Ce comparatif de merde… <img data-src=" />

Y’a pas que l’anti-crénelage, mais aussi les persos qui ont changé.









zoken4 a écrit :



Tant la résolution que le taux de rafraîchissement sont en règle générale meilleurs sur Playstation 4. (http://www.gamergen.com/actualites/ps4-vs-xbox-one-comparaison-resolution-et-nom… )

Quant à l’aliasing, il était dégueulasse jusqu’il y a peu sur XBOX One. (http://playerone.tv/news/v/5066/mise-%C3%A0-jour-de-la-xbox-one-moins-d-aliasing… )





Pas dit le contraire (surtout que j’en avait aucune idée), mais dit le direct si tu le sais, les comparaisons parcellaires c’est pas exhaustif ^^









zefling a écrit :



Ce comparatif de merde… <img data-src=" />

Y’a pas que l’anti-crénelage, mais aussi les persos qui ont changé.







http://www.extremetech.com/gaming/176890-xbox-one-patch-fixes-720p-to-1080p-upsc…









Kiroha a écrit :



Unigine Valley Benchmark. Tu peux même le constater par toi même en allant télécharger le soft.



Je l’ai testé sur ma 7970 et c’était de l’ordre de 15 à 20% suivant les scène







sauf que sur la console le code est optimisé pour le matos et pas sur ton PC

que la PS4 a une bande passante nettement meilleur, donc si on suit ton raisonnement, la bande passante compense le fait que openGL consomme plus de ressource, mais il reste que la puce graphique PS4 est nativement meilleure



Monnaie unique sur toute la planète, ça serait bien utile je trouve.








Polux008 a écrit :



Monnaie unique sur toute la planète, ça serait bien utile je trouve.





<img data-src=" /> Bitcoin , litecoin , dogecoin ,reddcoin, …..



aprés y a l’or



le dollar aussi









Kiroha a écrit :



Unigine Valley Benchmark. Tu peux même le constater par toi même en allant télécharger le soft.



Je l’ai testé sur ma 7970 et c’était de l’ordre de 15 à 20% suivant les scène









Raisonnement un peu bas de plafond, l’ecart est la faute des pilotes et ou du moteur qui n’est pas aussi bien optimisé pour l’un ou pour l’autre.



Un truc optimisé pur openGL performera + que sur DirectX pour un resultat equivalent.









slave1802 a écrit :



Il y un écran intégré sur la Xbox ? Sinon sans télé tu vas avoir du mal à sélectionner tes morceaux et à cliquer sur la touche play…



Question consommation c’est vrai que c’est quasiment pareil :



MP3 via Xbox

1 pc = 300W, 1 Xbox 100W, 1 télé 300W, un ampli 50W = 750W



CD via chaine HI-FI

1 Ampli : 50W, 1 lecteur de CD : 10W = 60W







Sauf qu’on parlait d’envoyer les morceaux de ton pc vers ta Xbox, donc dans les faits c’est ton PC qui pilote ce que t’ecoutes.



Après si t’as besoin d’allumer ta TV pour etre sur que ce qui est affiché sur ton pc et qui sort de ton ampli est effectivement bien ce que tu as choisi, c’est entre toi et ta facture EDF.









baldodo a écrit :



si je devais troller exagérer, je dirais que sur les 2, il n’y a pour ainsi dire pas de jeux sortis ; entre une bibliothèque très pauvre sur PS4 et une peut-être encore plus pauvre sur Xbox One (j’en sais rien, mais elle est au mieux d’un niveau comparable, c’est à dire pitoyable) …



Je serais d’ailleurs curieux de savoir quel jeu ont choisi ceux qui ont acheté une PS4 ou une Xbox One … parce que c’est le(s) jeu(x) qui fait vendre la console normalement, pas l’inverse.







Ben CoD et BF4, quoi d’autre ? <img data-src=" />







tefze1 a écrit :



Raisonnement un peu bas de plafond, l’ecart est la faute des pilotes et ou du moteur qui n’est pas aussi bien optimisé pour l’un ou pour l’autre.



Un truc optimisé pur openGL performera + que sur DirectX pour un resultat equivalent.







Je crois que tu peux reprendre ton “raisonnement un peu bas de plafond” <img data-src=" />









Dacoco974 a écrit :



Ben CoD et BF4, quoi d’autre ? <img data-src=" />







excuse moi je pensais qu’on parlait de PS4 et de Xbox One, pas de la génération précédente <img data-src=" /> (ironie inside)









zoken4 a écrit :



http://www.extremetech.com/gaming/176890-xbox-one-patch-fixes-720p-to-1080p-upsc…







Pour le coup, c’était mieux avant le patch.









MrOut a écrit :



Cela dit, ça finira par baisser chez nous aussi si le ratio PS4/One continue de se creuser ^^







C’en est où ces histoires de chiffres? En France je m’attendais à ce que la PS4 se vende bien mieux, pour des questions de prédispositions de marché mais on a tellement parlé des ventes qu’au final je sais toujours pas ce qu’il en est.







Cypus34 a écrit :



sauf la Dreamcast, j’ai jamais pu la blairer.







RAAAAAAH. Phantasy Star Online en 56K!!!!!!! Jet Set Radio!









Gwanana a écrit :



C’en est où ces histoires de chiffres? En France je m’attendais à ce que la PS4 se vende bien mieux, pour des questions de prédispositions de marché mais on a tellement parlé des ventes qu’au final je sais toujours pas ce qu’il en est.





La ps4 est devant dans pas mal de pays en tout cas c’est ce qui était dit il y a un peu plus d’un mois, mais le fait est que la ps4 et la One ne peuvent être encore comparé car la ps4 est disponible dans 33 pays+ certain d’Asie(ou c’est juste le jap, je sais pas) depuis ce week-end et la one dans 12 pays je crois; mais surtout c’est qu’il y a beaucoup de gens qu’ils doivent attendre leur preco, et un catalogue de jeux de “meilleur qualité”.



Apres il faudra attendre l’année prochaine pour être fixée sur la grande gagnante, car pour l’instant les gens attendent une baisse de prix pour la one et un catalogue de jeux pour ps4.









Toorist a écrit :



Je joue en 5760 * 1200 avec des graphismes à fond sur minecraft, “opshit i’m a boss”





Minecraft avec un pack de texture + shader, ça fait mal au PC quand même <img data-src=" />







misterB a écrit :



A croire qu’un jeu ne vaut QUE sur sa qualité graphique <img data-src=" />







Si tu peux avoir le même jeu autant prendre le plus pixélisé !









Gwanana a écrit :



C’en est où ces histoires de chiffres? En France je m’attendais à ce que la PS4 se vende bien mieux, pour des questions de prédispositions de marché mais on a tellement parlé des ventes qu’au final je sais toujours pas ce qu’il en est.







RAAAAAAH. Phantasy Star Online en 56K!!!!!!! Jet Set Radio!





Je vois que j’ai affaire à un connaisseur ;) (PSO Rox)



Sinon j’ai pas les chiffres exact, mais à l’échelle de la planète, c’est à peu près 2 One vendu pour 3 PS4 (environ). C’est pas catastrophique non plus mais bon, une baisse de tarif ça diminuerait le ratio.









monpci a écrit :



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Je résume pour écouter une musique il faut un PC allumé

la Xbox allumée , la télé allumée

Bonjour (entre autres) les économie d’énergie ;)





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C’est pour ça qu’il vaut mieux écouter sa musique via la Freebox server et Air Media de iTunes….pas besoin d’allumer la TV <img data-src=" />

En plus y’a un petit coté radio mode GO qui peut seoir à certains types de musique

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Cypus34 a écrit :



Je pensais voir ENFIN un commentaire intelligent sur la puissance et en fait non.

Alors retenez bien : entre la 3DO jusqu’à la PS4 la pouissannnce est radicalement différente et pourtant TOUTES les consoles qui ont pu sortir entre les deux ont proposé de très bon jeux… sauf la Dreamcast, j’ai jamais pu la blairer.

Ce n’est pas la pouisssannnnce qui fait l’intérêt de la console, mais la façon de s’en servir (sinon ça ferait longtemps que tout le monde jouerait sur PC)





Le tien, de commentaire, aurait pu l’être, intelligent, si tu avais évité de sortir une énormité du genre “j’ai pas aimé la Dreamcast donc elle n’a jamais eu de bon jeu”.

Je ne sais pas… Shenmue, Ikaruga, ca te parle?





gavroche69 a écrit :



Rien à voir mais je trouve la photo de la new vraiment pathétique… <img data-src=" />





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ludo0851 a écrit :



Le tien, de commentaire, aurait pu l’être, intelligent, si tu avais évité de sortir une énormité du genre “j’ai pas aimé la Dreamcast donc elle n’a jamais eu de bon jeu”.

Je ne sais pas… Shenmue, Ikaruga, ca te parle?

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C’était un troll bien velu. Je n’ai jamais eu la Dreamcast (donc je ne pourrais pas la juger) et juste pour la diversité des consoles je suis triste que Sega n’en fasse plus <img data-src=" />









Cypus34 a écrit :



C’était un troll bien velu. Je n’ai jamais eu la Dreamcast (donc je ne pourrais pas la juger) et juste pour la diversité des consoles je suis triste que Sega n’en fasse plus <img data-src=" />





Ah! Bien joué



Sinon, je vois toujours pas l’intérêt personnel de passer à la “next-gen” la plupart des jeux qui m’intéressent sortent aussi sur PS360.



En fait la new est là pour dire que la XBO aligne son prix sur le reste de l’Europe <img data-src=" />









ludo0851 a écrit :



Ah! Bien joué



Sinon, je vois toujours pas l’intérêt personnel de passer à la “next-gen” la plupart des jeux qui m’intéressent sortent aussi sur PS360.



En fait la new est là pour dire que la XBO aligne son prix sur le reste de l’Europe <img data-src=" />





Lol, c’est ça :)

Et comme je me suis fait avoir en achetant la WiiU à sa sortie, c’est ma première et dernière console achetée juste après sa sortie. Ils ont le temps d’aligner une ou deux fois encore (et de sortir de bonnes exclus) avant que je ne me décide à prendre l’une ou l’autre (ou aucune).









Nyco87 a écrit :



Pour répondre à ta question, j’ai opté pour Ryse, Forza et AC4 (il y avait Watch Dog en plus mais bon pour le moment on l’attend toujours…).

Et que je viens de compléter par Rayman Legende et Tomb Raider.



Concernant la puissance des deux machines, au bout d’un moment faut arrêter de se battre pour ça : il est indéniable que la PS4 est plus puissante que la X1, c’est un fait. Fin du débat.



Deuxièmement, dire que la X1 est incapable de faire du 1080P pour les jeux : c’est faux : Forza est en 1080P, ainsi que le Tomb Raider (très beau d’ailleurs).



La différence vient du fait, et ça aussi on ne peut pas le nier, que c’est plus facile pour les devs sur PS4 que sur X1 à cause de l’esRAM. Donc, malheureusement, c’est à MS de demander aux devs de faire plus d’efforts sur les jeux X1.

A ce niveau là, Watch Dog permettra de voir si, avec un délais de six mois, on peut avoir des gros jeux en 1080P sur X1 (m’enfin comme Ubisoft préfère faire des affaires avec Sony sur les lancements de ses jeux… Wait and see).









Hey, tu sais quoi ? on peut lire un CD sur Xbox One ! C’est génial non ? <img data-src=" />

Et en plus, la console ne dépasse pas les 70W pour les tâches hors jeux.







Et il y a des HP intégrés pour les écouter en prime ??? <img data-src=" />

Sinon, pour l’écoute au casque, n’importe quel lecteur de CD/DVD classique possède une prise “haddock” et consomme nettement moins que ton radiateur d’appoint.

Sans compter que n’importe quel lecteur de CD/DVD possède en natif des boutons pour lancer la lecture et un écran pour savoir quel morceaux tu écoutes, chose qui sur la Xboite sont déporté sur l’écran de la télé…<img data-src=" />









tefze1 a écrit :



Sauf qu’on parlait d’envoyer les morceaux de ton pc vers ta Xbox, donc dans les faits c’est ton PC qui pilote ce que t’ecoutes.



Après si t’as besoin d’allumer ta TV pour etre sur que ce qui est affiché sur ton pc et qui sort de ton ampli est effectivement bien ce que tu as choisi, c’est entre toi et ta facture EDF.







Non, non on parlait d’écouter de la musique venant du pc sur la Xboite, sinon autant l’éteindre et envoyer directement le son du pc sur l’ampli…