Non, le dispositif anti-triche de Valve ne regarde pas votre historique internet

Non, le dispositif anti-triche de Valve ne regarde pas votre historique internet

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Kevin Hottot

Publié dans

Société numérique

18/02/2014 4 minutes
57

Non, le dispositif anti-triche de Valve ne regarde pas votre historique internet

Valve propose depuis fort longtemps son propre système de détection de la triche sur sa plateforme de jeu, baptisé Valve Anti Cheat, ou VAC. Dernièrement, de nombreux joueurs ont accusé le système de venir chercher dans leur historique de navigation s'ils avaient été sur des sites web proposant à la vente des logiciels permettant de tricher dans les jeux. L'affaire a visiblement pris une telle importance que Gabe Newell en personne est venu faire taire les rumeurs.

Counter Strike Global Offensive

 

Habituellement, Valve ne communique pas sur le fonctionnement de son système de détection des logiciels de triche, connu sous le nom de VAC. Le but étant pour la firme de Bellevue de ne pas donner la moindre information, même indirectement aux créateurs de logiciels permettant de tricher, afin qu'ils puissent plus facilement passer sous les radars. Pourtant, dernièrement les rumeurs autour du fait que VAC puisse fouiller dans l'historique de connexion des joueurs afin de déterminer si oui ou non ils trichent se sont faits de plus en plus insistantes. Si bien que Gabe Newell en personne, le fondateur de Valve s'est fendu d'une explication sur Reddit concernant le fonctionnement de VAC.

Quand les programmes de triche se font griller par... leurs DRM

Selon Newell, nombre de développeurs de solutions de triche ont des difficultés à faire en sorte que les utilisateurs payent pour leurs produits. « Donc ils ont commencé à implémenter des DRM et des anti-cheat codes pour leurs logiciels de triche. Ils passent un coup de fil à un serveur qui doit confirmer si le tricheur a oui ou non payé pour utiliser le logiciel », explique le fondateur de Valve.

 

Du coup, la société a ici un moyen très simple de détecter la présence d'un logiciel de triche. Il suffit à VAC de vérifier dans votre cache DNS si un serveur d'authentification d'un logiciel de triche a été contacté. Si oui, votre compte se voit affublé d'un drapeau le marquant pour un éventuel bannissement. Par la suite, le signalement est contrôlé par les serveurs de VAC une seconde fois et, si tout est confirmé, le bannissement a bien lieu. Gabe Newell précise toutefois que seuls 570 joueurs ont ainsi été concernés par cette mesure, un chiffre à relativiser par rapport aux millions d'utilisateurs se connectant chaque jour sur Steam.

Le jeu du chat et de la souris

Ce test effectué par VAC fut actif pendant seulement 13 jours, un délai à partir duquel les fournisseurs de logiciels de triche ont pu contourner le système de détection en manipulant le cache DNS des machines où ils sont installés. C'est donc un véritable jeu du chat et de la souris qui se passe entre les équipes de Valve, et une vingtaine de fournisseurs de solutions de triche.

 

« Les systèmes de triche implémentés au cœur du jeu sont très compliqués à créer, et ils sont compliqués à détecter. Notre but est de les rendre encore plus chers pour les tricheurs et leurs créateurs, par rapport aux bénéfices économiques qu'ils peuvent raisonnablement en attendre », ajoute Gabe Newell. L'homme expliquera ensuite que la stratégie de ces développeurs consiste également à montrer VAC comme un outil néfaste pour les joueurs, notamment en expliquant qu'il traque tous les sites qu'ils visitent. « Pour la plupart des développeurs, l'ingénierie sociale est une façon bien moins chère d'attaquer notre système qu'en continuant le bras de fer au niveau du code. Cela veut dire qu'il y aura de plus en plus de posts sur Reddit essayant de montrer VAC sous une lumière peu flatteuse. Notre réponse à cela est de faire en sorte d'être suffisamment transparents pour que les gens puissent rendre leur propre jugement pour déterminer s'ils peuvent nous faire confiance ou pas », poursuit Newell.

 

Enfin, l'emblématique fondateur de Valve conclut son intervention non sans humour en résumant toute cette histoire. « Est-ce que nous envoyons votre historique de navigation à Valve ? Non. Est-ce qu'on se préoccupe de quels sites pornos vous visitez ? Oh seigneur non. Mon cerveau vient juste de fondre. Est-ce que Valve profite de son succès sur le marché pour faire le mal ? Je ne crois pas, mais vous avez les cartes en mains pour savoir si vous pouvez nous faire confiance ».

Écrit par Kevin Hottot

Tiens, en parlant de ça :

Sommaire de l'article

Introduction

Quand les programmes de triche se font griller par... leurs DRM

Le jeu du chat et de la souris

next n'a pas de brief le week-end

Le Brief ne travaille pas le week-end.
C'est dur, mais c'est comme ça.
Allez donc dans une forêt lointaine,
Éloignez-vous de ce clavier pour une fois !

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Commentaires (57)


Personne ne se pose la question sur ce que peut récupérer et transmettre un logiciel de triche ? <img data-src=" />








CryoGen a écrit :



Personne ne se pose la question sur ce que peut récupérer et transmettre un logiciel de triche ? <img data-src=" />







En même temps pour tricher au jeux faut pas être très malin. Et quel intérêt.



“Oua j’ai trop le skill jvous but tous bande de noobs”



Il a probablement raison en dehors de sa dernière affirmation :

“Est-ce que Valve profite de son succès sur le marché pour faire le mal ? Je ne crois pas, mais vous avez les cartes en mains pour savoir si vous pouvez nous faire confiance”



C’est totalement faux ! On a aucune cartes en mains pour savoir si on peut leur faire confiance ou pas. On leur fait confiance à l’aveugle et c’est tout ! <img data-src=" />




Notre but est de les rendre encore plus chers pour les tricheurs et leurs créateurs, par rapport aux bénéfices économiques qu’ils peuvent raisonnablement en attendre



Quel est le bénéfice économique d’un gars qui triche à un jeu ? (hors cas d’HV argent réel comme D3… mais c’est plus le pb de Blizzard)









CryoGen a écrit :



Personne ne se pose la question sur ce que peut récupérer et transmettre un logiciel de triche ? <img data-src=" />





oui.









Jekozzip a écrit :



Il a probablement raison en dehors de sa dernière affirmation :

“Est-ce que Valve profite de son succès sur le marché pour faire le mal ? Je ne crois pas, mais vous avez les cartes en mains pour savoir si vous pouvez nous faire confiance”



C’est totalement faux ! On a aucune cartes en mains pour savoir si on peut leur faire confiance ou pas. On leur fait confiance à l’aveugle et c’est tout ! <img data-src=" />







Comme pour Google Apple Microsoft Facebook …









Jekozzip a écrit :



C’est totalement faux ! On a aucune cartes en mains pour savoir si on peut leur faire confiance ou pas. On leur fait confiance à l’aveugle et c’est tout ! <img data-src=" />





Le CLUF fiston, le CLUF ! <img data-src=" />



Déjà si seulement, ils coupaient le joueur en mode multijoueurs. La punition serait un coup dur pour le tricheur








2show7 a écrit :



Déjà si seulement, ils coupaient le joueur en mode multijoueurs. La punition serait un coup dur pour le tricheur







Bah là le mec il perd juste son compte Steam quoi. C’est juste une petite pichenette. Ou pas.









knos a écrit :



En même temps pour tricher au jeux faut pas être très malin. Et quel intérêt.



“Oua j’ai trop le skill jvous but tous bande de noobs”







Oui mais des gens pas très malin il y en a plein….

L’intérêt c’est de gagner, que pour une fois tu te sentes au dessus de la faune sociale….

Même si au fond de toi, tu sais que tu es un imposteur… (pour rester poli)

Moi les cheaters me font pitié….

C’est pour cela aussi que je ne joue qu’au jeux ou l’on administre le serv….

Et le “ ouai mais moi c’est ma façon de jouer” ( grande mode si MW2&3 (après j’ai arrété les COD)) ça ça me faisait vraiment vomir, car c’était tellement banale, que certain raccourci du bulbe ne comprenais même pas le problème….






Encore une preuve qu’il reste encore des gens qui ont trop d’argent et peuvent donc en gaspiller.

Payer pour tricher…

Si ils se cotisaient pour aider les inondés, on subirait peut être pas les propositions d’un certain député ?


en meme temps, quel intéret de stresser sur VAC alors que de toute façon t’as steam installé qui fait ptet 10 fois pire sans te le dire <img data-src=" /> ?



et +1 pour les logiciels de triche … oh un keylogger déguisé …



pour la triche, je pense que la question économique concerne les dev des soft de triche, pas les sous que peuvent en tirer les joueurs (quoique, ptet en streamant ses parties sur twitch ?)


VAC est pas si efficace que ça, en tout cas pas assez efficace pour gérer la triche sur des F2P ou la sanction perd tout son sens. RIP TF2 FFA.








misato a écrit :



pour la triche, je pense que la question économique concerne les dev des soft de triche, pas les sous que peuvent en tirer les joueurs (quoique, ptet en streamant ses parties sur twitch ?)





ah oui j’avais pas pensé à cette monétisation-là <img data-src=" />



Après, se streamer en train de tricher… v’la le niveau intellectuel quoi (les quelques cheat que j’ai pu voir en fonctionnement étaient quand même bien visibles <img data-src=" />)









Ellierys a écrit :



Bah là le mec il perd juste son compte Steam quoi. C’est juste une petite pichenette. Ou pas.







Déjà en consultant YT on trouve des solutions pour améliorer son jeu, résoudre une énigme ou trouver des trésors (ce n’est pas déjà un peu tricher par rapport à celui qui préfère trouver tout seul, comme un grand <img data-src=" />)



Je ne défends pas le tricheur en mode multi, mais pour le mode solo, il est parfois utile de consulter YT, sinon, comme avant, sans internet, le jeu serait resté au point de blocage un bon moment.



Ah parce que fouiller dans le cache DNS c’est différent de fouiller dans l’historique de navigation… <img data-src=" />



Ça m’étonne pas d’un gars qui s’est soit disant fait voler le code source de HL² par Outlook tiens. Enfin, fallait bien inventer une excuse bidon pour retarder un jeu ennuyant dont tout ce qui lui donnait de l’intérêt à retiré dans le produit final.








2show7 a écrit :



Déjà en consultant YT on trouve des solutions pour améliorer son jeu, résoudre une énigme ou trouver des trésors (ce n’est pas déjà un peu tricher par rapport à celui qui préfère trouver tout seul, comme un grand <img data-src=" />)



Je ne défends pas le tricheur en mode multi, mais pour le mode solo, il est parfois utile de consulter YT, sinon, comme avant, sans internet, le jeu serait resté au point de blocage un bon moment.







Par contre le cheat en solo chacun dois resté maître. Libre a toi de choisir si tu veux garder ou pas l’expérience originel. Tu ne pourris l’expérience de jeu de personne.



En multi c’est inadmissible par contre.









Emralegna a écrit :



Ah parce que fouiller dans le cache DNS c’est différent de fouiller dans l’historique de navigation… <img data-src=" />



Ça m’étonne pas d’un gars qui s’est soit disant fait voler le code source de HL² par Outlook tiens. Enfin, fallait bien inventer une excuse bidon pour retarder un jeu ennuyant dont tout ce qui lui donnait de l’intérêt à retiré dans le produit final.





Le cache DNS est vierge quand tu démarres ton pc, et les entrées ont une durée de vie limitée. C’est un petit peu moins intrusif que de regarder ce que tu as fait ces deux derniers mois.









Jean_Peuplus a écrit :



VAC est pas si efficace que ça, en tout cas pas assez efficace pour gérer la triche sur des F2P ou la sanction perd tout son sens. RIP TF2 FFA.







TF2 j’y jouais pas mal….



Jamais vu de tricheurs….



Tu jouais sur des serv russe sans VAC ?



Clairement faut jouer sur les serveur administrié par des vrai mecs et c’est bon.



Encore faut il qu’il différencie un bon joueur d’un cheater ( perso je ne suis pas assez bon pour que l’on se pose la question lol)



Ce qui me choque, ce n’est pas tant que Valve espionne le cache DNS ou que les softs de triche y effacent leurs traces, mais plutôt que le système autorise ce genre d’accès !



De mon point de vue, le système ne devrait pas permettre l’accès au cache DNS, sinon il y a un risque énorme de DNS Cache Poisoning: un soft modifie des entrées DNS pour rediriger l’utilisateur discrètement vers un autre site. Les risques sont grands: phishing, vol d’informations sensibles, etc. <img data-src=" />








Emralegna a écrit :



Ah parce que fouiller dans le cache DNS c’est différent de fouiller dans l’historique de navigation… <img data-src=" />





Fouiller dans le cache DNS != Envoyer le contenu de ton cache DNS à Valve.



Il n’y a pas plus d’intrusion en cherchant un mot clé dans un cache DNS qu’en regardant si hl2_crack.exe est présent à côté de hl2.exe









knos a écrit :



Par contre le cheat en solo chacun dois resté maître. Libre a toi de choisir si tu veux garder ou pas l’expérience originel. Tu ne pourris l’expérience de jeu de personne.



En multi c’est inadmissible par contre.







+1 ahhhh moder Skyrim pour avoir des expériences improblable… c’etait bien !

Mais c’est fini maintenant …… :(:(:(:(

Faire des elder scrolls un MMO…… hérésie !



J’ai l’impression que l’on transforme un bon bouquin en Mario party…….



Je me contenterai de Witcher 3 donc…..



Je savais pas qu’il y avait des mecs qui faisaient payer un vulgaire trainer !



Déjà tricher en ligne sur un jeu que l’on a acheté, c’est un peu débile,autant jouer en solo sur un jeu tipiak.



Mais en plus acheter un programme (douteux) qui permet de tricher c’est encore plus con.








cronoskev a écrit :



+1 ahhhh moder Skyrim pour avoir des expériences improblable… c’etait bien !

Mais c’est fini maintenant …… :(:(:(:(

Faire des elder scrolls un MMO…… hérésie !





Mais dans TESO pour l’instant ils ne dévoilent pas toutes les zones, donc ça laisse encore la possibilité de créer des jeux solo sur des zones pas présentes sur le MMO.



Croisons-les doigts.









Khalev a écrit :



Mais dans TESO pour l’instant ils ne dévoilent pas toutes les zones, donc ça laisse encore la possibilité de créer des jeux solo sur des zones pas présentes sur le MMO.



Croisons-les doigts.







De toute facon j’aime pas être dérangé pendant que je lit donc les zome multi… pas pour moi….



Au final le plus chiant dans un MMO, outre le fait que les autres joueur te sorte clairement du roleplay au profit du levelling; c’est que ton perso à une influence limité sur le monde, puisqu’il doit resté le même pour chaque joueur.



Tu es donc un héros inutile qui de plus ne subit pas les conséquence de ses actes (repop) sauf sur lui même (mort).



Le monde n’evolut pas au grès de tes choix….










Jekozzip a écrit :



Il a probablement raison en dehors de sa dernière affirmation :

“Est-ce que Valve profite de son succès sur le marché pour faire le mal ? Je ne crois pas, mais vous avez les cartes en mains pour savoir si vous pouvez nous faire confiance”



C’est totalement faux ! On a aucune cartes en mains pour savoir si on peut leur faire confiance ou pas. On leur fait confiance à l’aveugle et c’est tout ! <img data-src=" />







Bien sur que tu as les cartes en mains !

Enfin, une….



Ta carte de paiement.

Soit tu adhere, soit tu va voir acheter ailleurs.

Pas plus compliqué que ca.



C’est deguelasse ? Oui









cronoskev a écrit :



De toute facon j’aime pas être dérangé pendant que je lit donc les zome multi… pas pour moi….



Au final le plus chiant dans un MMO, outre le fait que les autres joueur te sorte clairement du roleplay au profit du levelling; c’est que ton perso à une influence limité sur le monde, puisqu’il doit resté le même pour chaque joueur.



Tu es donc un héros inutile qui de plus ne subit pas les conséquence de ses actes (repop) sauf sur lui même (mort).



Le monde n’evolut pas au grès de tes choix….







Si si, il y a des instances pour ça. Comme ça tu peux jouer tout seul ou en petit groupe à un MMO o/



N.B: Je déteste les instances, vive l’open world <img data-src=" />









cronoskev a écrit :



De toute facon j’aime pas être dérangé pendant que je lit donc les zome multi… pas pour moi….



Au final le plus chiant dans un MMO, outre le fait que les autres joueur te sorte clairement du roleplay au profit du levelling; c’est que ton perso à une influence limité sur le monde, puisqu’il doit resté le même pour chaque joueur.



Tu es donc un héros inutile qui de plus ne subit pas les conséquence de ses actes (repop) sauf sur lui même (mort).



Le monde n’evolut pas au grès de tes choix….







et là je dis : Star Citizen :)









cronoskev a écrit :



De toute facon j’aime pas être dérangé pendant que je lit donc les zome multi… pas pour moi….



Au final le plus chiant dans un MMO, outre le fait que les autres joueur te sorte clairement du roleplay au profit du levelling; c’est que ton perso à une influence limité sur le monde, puisqu’il doit resté le même pour chaque joueur.



Tu es donc un héros inutile qui de plus ne subit pas les conséquence de ses actes (repop) sauf sur lui même (mort).



Le monde n’evolut pas au grès de tes choix….









Oui ça me rappelle une missions à AION où on t’emmène causer à un PNJ … dans une arène de PVP &gt;&lt; bande de cons!



Sinon, y’a des MMO avec un peu plus de leviers de la part des joueurs (perso je ne connais qu’EVE mais bon, en cherchant un peu je suis sûr qu’il y en a d’autres)









Alain EtCo a écrit :



Bien sur que tu as les cartes en mains !

Enfin, une….



Ta carte de paiement.

Soit tu adhere, soit tu va voir acheter ailleurs.

Pas plus compliqué que ca.



C’est deguelasse ? Oui







Ou tout simplement tu va sur des serv non VAC









Koubiacz a écrit :



Je savais pas qu’il y avait des mecs qui faisaient payer un vulgaire trainer !







Pourtant c’est pas nouveau, c’est même carrément des entreprises maintenant qui s’occupe de dev ça (russe ou chinois dans 99% des cas). Avec les bots D3 à 60€/ans.<img data-src=" />









cronoskev a écrit :



+1 ahhhh moder Skyrim pour avoir des expériences improblable… c’etait bien !

Mais c’est fini maintenant …… :(:(:(:(

Faire des elder scrolls un MMO…… hérésie !



J’ai l’impression que l’on transforme un bon bouquin en Mario party…….



Je me contenterai de Witcher 3 donc…..







Si je prend l’exemple de TF2, ils reste extremement moddable (et souvent ça fait des résultats … improbables …). Ici on parle de softs externes sur un poste “local” pour modifier l’experience de jeu “seulement pour lui” et lui donner un avantage competitif sur les autres.



Les mods “serveur” sont autorisés et même souvent encouragés :

http://wiki.teamfortress.com/wiki/VS_Saxton_Hale_Mode/fr










cronoskev a écrit :



TF2 j’y jouais pas mal….



Jamais vu de tricheurs….



Tu jouais sur des serv russe sans VAC ?



Clairement faut jouer sur les serveur administrié par des vrai mecs et c’est bon.



Encore faut il qu’il différencie un bon joueur d’un cheater ( perso je ne suis pas assez bon pour que l’on se pose la question lol)







il y a aussi des cheats assez subtils, que peu de gens remarquent sauf ceux qui comme moi, connait toutes les mécaniques du jeu. C’est peut être pour ça aussi que tu as l’impression qu’il y a pas tant de cheater.



quand aux serveurs administrés, ils se font rares, c’est bien le problème.









Jean_Peuplus a écrit :



il y a aussi des cheats assez subtils, que peu de gens remarquent sauf ceux qui comme moi, connait toutes les mécaniques du jeu. C’est peut être pour ça aussi que tu as l’impression qu’il y a pas tant de cheater.



quand aux serveurs administrés, ils se font rares, c’est bien le problème.









Ca m’interesse, tu peux m’en dire un peu plus?

Moi a part le Wall Hack et le aimbot je ne connais pas trop de type de cheat.



La triche, c’est un peu comme Harrison Ford qui sort son flingue et tire devant un adversaire qui lui, sort un sabre. Bon, faut-il encore que le flingue soit un objet du jeu. Mais ça reste toujours disproportionné, mais il ne faut pas toujours un char pour éliminer un char. Mais le type qui est équipé comme ‘Prédator’ alors que le jeux ne le permet pas, oui ça c’est tricher.








2show7 a écrit :



La triche, c’est un peu comme Harrison Ford qui sort son flingue et tire devant un adversaire qui lui, sort un sabre. Bon, faut-il encore que le flingue soit un objet du jeu. Mais ça reste toujours disproportionné, mais il ne faut pas toujours un char pour éliminer un char. Mais le type qui est équipé comme ‘Prédator’ alors que le jeux ne le permet pas, oui ça c’est tricher.





A TF2 mon trip c’est le demoman en mode Sabre, bouclier et jambe de bois.

En face ils ont des lances-grenades, lances roquettes, fusils, miniguns & co :-)



Et ça marche :P









lysbleu a écrit :



Le cache DNS est vierge quand tu démarres ton pc,





Non pas forcément





lysbleu a écrit :



et les entrées ont une durée de vie limitée. C’est un petit peu moins intrusif que de regarder ce que tu as fait ces deux derniers mois.





Oui et oui









knos a écrit :



En même temps pour tricher au jeux faut pas être très malin. Et quel intérêt.



“Oua j’ai trop le skill jvous but tous bande de noobs”







Pour avoir toast un aimbot sur Call of Duty 4 contre les bots ( crées grâce à un mod ) et je confirme : ça n’a strictement aucun intérêt. Certes tu sulfates tout ce qui bouge avec une précision chirurgicale avec un Barrett qui tire comme une M240 mais ça s’arrête là, parce que à part ça et le “fun” de faire un killstreak de 80 kills en une vie ça a pas trop d’utilité, à part gâcher le plaisir des autres joueurs qui eux la jouent réglo. <img data-src=" />









lincruste_2_la vengeance a écrit :



Non pas forcément





Ha bon ? Tu as ré-écrit ton protocole TCP/IP pour pouvoir affirmer ça ?









cronoskev a écrit :



Ca m’interesse, tu peux m’en dire un peu plus?

Moi a part le Wall Hack et le aimbot je ne connais pas trop de type de cheat.









par exemple une fois je suis tombé sur un heavy noob qui arrosait de 100m avec son machinegun, chaque balle qui te rentrait dedans te faisait les dégat d’une balle à bout portant (la dispersion restait elle heureusement). La plupart des armes font plus ou moins mal en fonction de la distance



c’est assez subtil pour le premier noob venu, mais quand on n’a l’habitude du jeu on se rend compte assez vite qu’il y a un truc qui cloche. en tout cas sur le serveur j’étais le seul à rager <img data-src=" />









cronoskev a écrit :



Ca m’interesse, tu peux m’en dire un peu plus?

Moi a part le Wall Hack et le aimbot je ne connais pas trop de type de cheat.







Il doit certainement parler des glitchs … genre des endroits dans la map ou tu peux te faufiler dans les murs un genre de wallhack faisable à quelques endroits ou personne n’a signaler de glitch lors des tests… sinon y a le fast reload pareil un glitch que les dev ont laissé passer ou les fast - noscope. A part les glitchs de terrains je considère pas ça forcément comme du cheat après tout c’est un jeu mais dans la vraie vie un fast reload je considèrerai ça définitivement comme de la triche <img data-src=" />



Tas le 3rd view, le triggerbot le rapid fire aussi en real cheat …



Sinon en allant voir la page wikipedia j’ai découvert quelques famille de cheat que je connaissais pas genre flyhack ou Extrasensory perception ainsi que le Maphacking et d’autres…



En même temps quand on regarde que des boîtes française entièrement déclarés commercialisent du cheat (X22 par exemple sous le nom de Digital Soft Code) et offrent des “cheat à vie” indétectés par la VAC et les logiciel anti-triche de leag du genre UAC3/ESL wire etc… Je défend pas certes, mais ça fait du travail dans une petite entreprise française avant tout cocoricooo








MrGeekArt a écrit :



Ha bon ? Tu as ré-écrit ton protocole TCP/IP pour pouvoir affirmer ça ?





Aucun rapport.

DNS est un protocole au dessus de TCP/IP.

De plus, un cache DNS est géré localement, certes conformément au protocole DNS. Rien n’empêche de mémoriser les infos DNS dans un fichier et récupérer celles qui sont encore valables lors du démarrage.



Par contre, je veux bien qu’on me cite un cache qui ferait cela.









Ideal a écrit :







merci









VoucyusDo a écrit :



Ce qui me choque, ce n’est pas tant que Valve espionne le cache DNS ou que les softs de triche y effacent leurs traces, mais plutôt que le système autorise ce genre d’accès !



De mon point de vue, le système ne devrait pas permettre l’accès au cache DNS, sinon il y a un risque énorme de DNS Cache Poisoning: un soft modifie des entrées DNS pour rediriger l’utilisateur discrètement vers un autre site. Les risques sont grands: phishing, vol d’informations sensibles, etc. <img data-src=" />





Tu peux le lire (utilisateur normal), le vider (à condition d’être administrateur) mais pas le modifier.

Donc si un logiciel de triche demande les droits admin, demande toi ce qu’il peut aller chercher.

Le DNS Cache Poisoning n’a rien à voir avec ton cache local, il se passe sur les serveurs DNS.



mais au fait, le cache DNS sous Windows à une “durée de vie” de 5 minutes par défaut, non (et de mémoire on peut le baisser en tripatouillant la base de registre)? du coup ça doit pas être bien efficace…








CryoGen a écrit :



Personne ne se pose la question sur ce que peut récupérer et transmettre un logiciel de triche ? <img data-src=" />







Bof.



Koubiacz a écrit :



Je savais pas qu’il y avait des mecs qui faisaient payer un vulgaire trainer !



Déjà tricher en ligne sur un jeu que l’on a acheté, c’est un peu débile,autant jouer en solo sur un jeu tipiak.



Mais en plus acheter un programme (douteux) qui permet de tricher c’est encore plus con.









Un vulgaire trainer? Visiblement tu n’a aucune idée des pirouettes qu’il faut faire pour contourner les anti triche et pour faire certains cheats. Je ne l’ai jamais fait, mais j’ai des idées assez précises sur la question.



Sur la triche en multi : Tout dépend. Si cela ruine l’expérience de jeu pour les autres, c’est inadmissible. Si c’est pour te la péter c’est pareil.

Pour ca que sur TF2, j’ai bien appris à virer les namechangers (maudit soit tu lmaobox)



Si c’est juste pour augmenter son loot….bof, je m’en fou, c’est son loot à lui du moment qu’il ne pique pas le mien.



En fait, dans l’idéal je dirait que le seul cas acceptable cela serait le mec qui garde son cheat pour lui. Après tout, si il a les capacités pour le développer, rester non-banni et jouer sans pourrir les autres, why not.

Ce n’est pas le même skill, mais cela reste du skill.



Le problème c’est souvent quand le cheat devient public. Si une dizaine de joueurs s’en servent intelligement tu peu ne jamais tomber sur un cheater ou ne pas être géné.



Je connais des gens qui “dupent” des items sur un petit mmo, mais la méthode n’est pas publique (et pas parfaite).Vu qu’ils ne polluent pas le marché et vendent leurs items a des tarifs normaux c’est un épiphénomène. Si à cause d’eux la valeur des objets venait à baisser (dans le jeu auquel je pense, cela se voit TOUT DE SUITE) là il y aurait des mesures à prendres et je m’en chargerait. Perso je n’ai pas besoin de ca, mes coffres sont pleins (et pour en avoir il faut casquer :p)





Ensuite, sur l’achat des cheat : si il y a de la demande, cela se vend, c’est certain. On voit même des sites de vente d’items en ligne <img data-src=" />

Attention, je trouve ca débile aussi !



Mais d’après ce que je vois, c’est plus en cherchant des cheats gratuits que les gens se font infecter. Ce n’est je pense pas dans l’intérêt du vendeur d’un cheat connu de véroler son programme… cela dit, si ces gens se font infecter, c’est bien fait <img data-src=" />










psn00ps a écrit :



Tu peux le lire (utilisateur normal), le vider (à condition d’être administrateur) mais pas le modifier.

Donc si un logiciel de triche demande les droits admin, demande toi ce qu’il peut aller chercher.

Le DNS Cache Poisoning n’a rien à voir avec ton cache local, il se passe sur les serveurs DNS.







Les plus grands classiques plutot que le cache DNS restent de pourrir le fichier hosts (même si les antivirus ont tendance à le surveiller maintenant)









MrGeekArt a écrit :



Ha bon ? Tu as ré-écrit ton protocole TCP/IP pour pouvoir affirmer ça ?





<img data-src=" /> pas besoin. Regarde ce que fait un DNS et son lien avec l’IP.



Les cheat sont vraiment un problème lorsqu’ils attaquent les jeux compétitifs dotés de tournoi.



Tu as de tout à partir de là: Des bidules qui interceptent et modifient les appels DirectX pour afficher les informations differement (par exemple voir au travers des murs à CS)



Des bots pour ameliorer la visée ou carrement automatiser certaines tâches…



C’est pas juste des trainers, mais des outils qui donnent un avantage dans de l’e-sport.








Laere a écrit :



Les cheat sont vraiment un problème lorsqu’ils attaquent les jeux compétitifs dotés de tournoi.



Tu as de tout à partir de là: Des bidules qui interceptent et modifient les appels DirectX pour afficher les informations differement (par exemple voir au travers des murs à CS)



Des bots pour ameliorer la visée ou carrement automatiser certaines tâches…



C’est pas juste des trainers, mais des outils qui donnent un avantage dans de l’e-sport.





Boh non, c’est un problème sur tout le multi…

A une époque, j’aimais bien faire du mariokart sur wii en ligne.

La dernière fois que je m’y suis connecté, il y avait des carapaces bleues partout. T’as juste pas envie de jouer…



Et même sur les jeux en coop le problème est similaire.



Il est tellement inutile leur VAC de tout façon. Il y a toujours pleins de cheaters sur leur différents jeu (CS1.6/S/GO) qui ne se font jamais ban, d’autre avec de jolie “bannissement enregistrée” mais qui sont toujours sur les jeux…

Quand tu te fait prendre par VAC tu devrait être viré de tout les multi de Valve…


Je m’étonne que personne ne parle du danger évident de cette méthode anti triche assez naïve : S’il suffit d’une simple entrée dans le cache DNS pour faire bannir un joueur, ne suffit t’il pas qu’un hacker balance de simples liens sur les forums pour inscrire ces entrées DNS dans votre cache… et faire bannir des joueurs honnêtes ?



Pendant longtemps, j’ai joué à un jeu qui n’avait pas de système anti triche (UT2004). Et je constate que quantité de jeux récents qui vous imposent(de fait) ces systèmes anti triches intrusifs… ont toujours des tricheurs.



J’en conclut qu’au final, la seule bonne défense contre la triche n’a pas vraiment changée avec le temps : un bon administrateur.








RaoulC a écrit :



Bof.





Un vulgaire trainer? Visiblement tu n’a aucune idée des pirouettes qu’il faut faire pour contourner les anti triche et pour faire certains cheats. Je ne l’ai jamais fait, mais j’ai des idées assez précises sur la question.



Sur la triche en multi : Tout dépend. Si cela ruine l’expérience de jeu pour les autres, c’est inadmissible. Si c’est pour te la péter c’est pareil.

Pour ca que sur TF2, j’ai bien appris à virer les namechangers (maudit soit tu lmaobox)







Effectivement je ne connais pas les astuces qu’ils faut pour créer un cheat qui bypass les “anti-cheats” vu que je joue très peu aux JV.



Pour le reste tu n’a pas entièrement tord, je ne blâme pas les vendeurs (c’est qu’il y’a bien de la demande…) mais les mecs qui sont prêts a payer pour cheater dans un jeu, soit il font ça, pour comme tu dis, revendre des items, ce qui leur permet de se faire du fric pour le IRL, soit ils doivent vraiment s’ennuyer dans la vie de tous les jours.









uzak a écrit :



Boh non, c’est un problème sur tout le multi…

A une époque, j’aimais bien faire du mariokart sur wii en ligne.

La dernière fois que je m’y suis connecté, il y avait des carapaces bleues partout. T’as juste pas envie de jouer…



Et même sur les jeux en coop le problème est similaire.







Ah bon, il y a des tricheurs sur les consoles ? <img data-src=" />



étant déjà un tricheur dans combats arms (uniquement dans certain mode) et C&C renegade la demo aussi.



En fait, je trichais pour 2 raisons, la première c’est simple quand le 34 des joueurs cheat sur combat arms bah forcément tu te casse pas la tête à te fight au même niveau hein!



Concernant C&C renegade, en fait on avait développé un cheat qui permettais crée des triches de façon trop comic. C’était du pure troll sans tuer les joueurs de façon stupid ( AIMBOT et charms).



Par exemple nous avons fait des arms 9mm qui donnait de la vie aux coéquipiers.

Et le réparateur réparais/heal les coéquipier et ennemi.



Pour ce qui est des grosses têtes ou bien les grosses armes qui se promenais c’était visible par tous et s’amusait tout le monde.



Faire des combats en superman tlm aimait ça puisque tout le monde pouvait le faire sans qu’il triche eux.



Ce battre avec la map inversé, donc la tête du personnage au niveau du sol et voir à l’envers les tank essayé snipé la tête à l’envers ça sté trop drôle.



Il y a différente façon de triché et nous c’était pour apporté des truc rigolos des modes que les dev ne voulais pas faire puisqu’à l’époque presque tous les studio voulait rien savoir du custom mode.








fred42 a écrit :



Aucun rapport.

DNS est un protocole au dessus de TCP/IP.

De plus, un cache DNS est géré localement, certes conformément au protocole DNS. Rien n’empêche de mémoriser les infos DNS dans un fichier et récupérer celles qui sont encore valables lors du démarrage.



Par contre, je veux bien qu’on me cite un cache qui ferait cela.





Tu as ça avec pdnsd (p comme persistant)

(je te laisse, je retourne ré-écrire mon propre protocole TCP/IP)









Winderly a écrit :



Encore une preuve qu’il reste encore des gens qui ont trop d’argent et peuvent donc en gaspiller.

Payer pour tricher…





Bah, après yen a bien aussi qui payent pour jouer si tu veux aller par là… <img data-src=" />