NC Soft reste dans le vert grâce à Lineage

NC Soft reste dans le vert grâce à Lineage

Vous pensez que Guild Wars 2 est la locomotive de NC Soft ? ERREUR !

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Kevin Hottot

Publié dans

Économie

17/02/2014 3 minutes
39

NC Soft reste dans le vert grâce à Lineage

NC Soft, l'éditeur d'AION et de Guild Wars 2 se porte plutôt bien et affiche cette année une légère progression de son chiffre d'affaires et de ses bénéfices. Contrairement à ce que l'on pourrait penser, Guild Wars 2 n'est pas le principal artisan de cette réussite, puisqu'il s'agit en fait de Lineage, un MMORPG lancé en 1998, qui représente encore plus de 50 % des revenus de l'éditeur

Lineage

Ce jeu compte pour plus de 50% du CA de NC Soft. 15 ans après sa sortie

NC Soft termine son année dans le vert

Cette année encore, NC Soft tire son épingle du jeu et a affiché de coquets bénéfices lors de la présentation de ses derniers résultats financiers. Si son chiffre d'affaires n'évolue pas, et stagne à hauteur de 756,6 milliards de wons, soit 520 millions d'euros pour l'année, son bénéfice opérationnel est en hausse de 36 % par rapport à l'an dernier et son bénéfice net croît de 3 % pour atteindre 158,6 milliards de wons, soit tout de même 108 millions d'euros. Il est à noter que les effets du change n'ont pesé favorablement qu'à hauteur de 873 millions de wons soit seulement 600 000 euros.

 

Si NC Soft est principalement connu en Europe grâce à GuildWars 2, le vieux continent ne compte que pour une petite partie de l'activité de l'éditeur, qui n'y réalise que 6,6 % de son chiffre d'affaires. La Corée du Sud est son marché le plus important, et représente 64,6 % de ses revenus, loin devant l'Amérique du Nord et ses 11,2 %.

GuildWars 2, loin derrière... Lineage

NC Soft ventes jeux 2013

Contrairement à ce que l'on pourrait imaginer, GuildWars 2, n'est pas la plus grosse source de revenus de son éditeur, et ce malgré son assez large succès. Les ventes du titre ont représenté l'équivalent de 123,3 milliards de wons (84,8 millions d'euros), une somme très inférieure aux 287,8 milliards (198 millions d'euros) dégagés grâce à Lineage premier du nom. La performance est d'autant plus remarquable si l'on tient compte du fait que Lineage est disponible en Corée depuis 1998. Il convient également de noter sa forte croissance entre 2012 et 2013.

 

Sa suite, Lineage 2 n'a par contre pas rencontré le même succès et ne représente que 57 milliards de won de ventes, soit 39 millions d'euros, un chiffre en baisse d'une année sur l'autre. AION affiche quant à lui des revenus à hauteur de 95 milliards de wons (65 millions d'euros), là aussi en forte baisse par rapport aux 141 milliards (97 millions d'euros) générés en 2012.

Écrit par Kevin Hottot

Tiens, en parlant de ça :

Sommaire de l'article

Introduction

NC Soft termine son année dans le vert

GuildWars 2, loin derrière... Lineage

next n'a pas de brief le week-end

Le Brief ne travaille pas le week-end.
C'est dur, mais c'est comme ça.
Allez donc dans une forêt lointaine,
Éloignez-vous de ce clavier pour une fois !

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Commentaires (39)


“NC Soft termine sont année dans le vert”

Hou la vilaine faute!


Ca paie de prendre des risques <img data-src=" />








Ceodyn a écrit :



“NC Soft termine sont année dans le vert”

Hou la vilaine faute!





#Lundi <img data-src=" />









Ceodyn a écrit :



“NC Soft termine sont année dans le vert”

Hou la vilaine faute!





PCInpact commence sont semaine dans le rouge <img data-src=" />









Ceodyn a écrit :



“NC Soft termine sont année dans le vert”

Hou la vilaine faute!







A sa décharge c’est un Kevin…..

(moi aussi….. :( )



Donc 15 ans après sa sortie, Lineage est toujours en vente ? Wow <img data-src=" />


J’aurais bien joué à B&S, mais ils tardent à le sortir en Europe…. pour une fois qu’il y avait un jeu de ce type qui bougeait un minimum….








podpo a écrit :



Donc 15 ans après sa sortie, Lineage est toujours en vente ? Wow <img data-src=" />





Je sais pas s’ils fonctionnent toujours par abo ou si le jeu est passé F2P (auquel cas les bénéfices viendraient des micro-transactions).



…ou à la mode occidentale, un mix des deux : abo + micro-transactions + le cul de la crémière <img data-src=" />



En même temps GW2… <img data-src=" />








Cara62 a écrit :



En même temps GW2… <img data-src=" />





Je suis sûr que si il avait sortit une extension à GW1 en 2013, ce dernier aurait battu son “batard” de successeur sans allé jusqu’à battre Lineage non plus.



Et bientôt WildStar qui va débarquer !



Ça serait cool quand même qu’il se sorte les doigt du cul pour Blade & Soul,

qu’il fasse au moins une annonce, même si c’est pour dire qu’il verra jamais le jour en Europe mais qu’on sache au moins a quoi s’en tenir,

depuis décembre 2012 la dernier news, ça commence a faire long!!


On dit merci les bots chinois !








Zed-K a écrit :



Je sais pas s’ils fonctionnent toujours par abo ou si le jeu est passé F2P (auquel cas les bénéfices viendraient des micro-transactions).



…ou à la mode occidentale, un mix des deux : abo + micro-transactions + le cul de la crémière <img data-src=" />





En même temps, si leur notion de F2P est la même que dans Aion (qui est proprement injouable passé le lvl10 sans être prémium), c’est vite vu ^^



C’est impressionnant qu’un jeu aussi ancien compte pour autant dans le CA (ou alors c’est préoccupant, selon le point de vue)









Cara62 a écrit :



En même temps GW2… <img data-src=" />





J’ai adoré le jeu à sa sortie, mais je dois bien admettre que les pauvres extensions qu’ils ont sorti après ont du mal à renouveler l’intérêt. J’ai l’impression que beaucoup de joueurs désertent ce titre.



À l’instar du premier Guild Wars, il faudrait qu’ils sortent une vraie grosse extension avec de nouvelles contrées, de nouvelles grosses quêtes, éventuellement de nouvelles races ou au moins de nouveaux peuples, et un plus haut level cap… Mais j’ai l’impression que ça n’arrivera jamais. <img data-src=" />









WereWindle a écrit :



En même temps, si leur notion de F2P est la même que dans Aion (qui est proprement injouable passé le lvl10 sans être prémium), c’est vite vu ^^



C’est impressionnant qu’un jeu aussi ancien compte pour autant dans le CA (ou alors c’est préoccupant, selon le point de vue)





Faut jouer sur serveur privé <img data-src=" />









typhoon006 a écrit :



Faut jouer sur serveur privé <img data-src=" />





bof, je le gardais seulement parce que mon fils aimait bien créer un perso et tabasser du mob petit lvl… je l’ai désinstallé définitivement vendredi (j’avais besoin de place)



Aaaaah, Lineage II, que de souvenirs et des heures passées à être un pu*ain de nolife <img data-src=" />








Konrad a écrit :



J’ai adoré le jeu à sa sortie, mais je dois bien admettre que les pauvres extensions qu’ils ont sorti après ont du mal à renouveler l’intérêt. J’ai l’impression que beaucoup de joueurs désertent ce titre.





Perso, je connais un tas de gens dessus, dont aucun qui a arrêté d’y jouer (ni n’en parle). Les anecdotes ne remplacent pas de bonnes statistiques <img data-src=" />







Konrad a écrit :



À l’instar du premier Guild Wars, il faudrait qu’ils sortent une vraie grosse extension avec de nouvelles contrées, de nouvelles grosses quêtes, éventuellement de nouvelles races ou au moins de nouveaux peuples, et un plus haut level cap… Mais j’ai l’impression que ça n’arrivera jamais. <img data-src=" />





Perso j’aime bien le concept de l’Histoire Vivante, qui justement rajoute des grosses quêtes (la Marionnette, la Guivre géante, les fractales ne sont pas des petits contenus anodins) et renouvelle le quotidien sans avoir à débourser 50€ tous les 6 mois.

Après, une hausse de level cap… ça changerai quoi, concrètement, à part un méga déséquilibre ? (tous les traits sont prévu pour 70 points répartis). C’est typiquement du “WoW le fait, il nous le faut aussi”, pas une vraie nécessité du jeu qui est conçu dès la base pour ne pas bénéficier d’un changement de level cap.

De nouvelles races, ça serait cool, mais ça demande beaucoup de ressources (nouvelle capitale, nouvelle zone de départ, nouvelle storyline 1-30, nouveau asset vocaux…). J’aimerais, mais j’y crois peu à courte échéance, dû au model sans abonnement.

Modèle qui est amha la principale raison de la différence de rendement entre Lineage et GW2 : il y a plein de joueur, mais très peu (aucun ?) qui dépensent 15€/mois dessus.









V_E_B a écrit :



Perso, je connais un tas de gens dessus, dont aucun qui a arrêté d’y jouer (ni n’en parle). Les anecdotes ne remplacent pas de bonnes statistiques





Toutafé, je ne cherchais pas à faire passer mon ressenti pour des vérités <img data-src=" />







V_E_B a écrit :



Après, une hausse de level cap… ça changerai quoi, concrètement, à part un méga déséquilibre ? (tous les traits sont prévu pour 70 points répartis). C’est typiquement du “WoW le fait, il nous le faut aussi”, pas une vraie nécessité du jeu qui est conçu dès la base pour ne pas bénéficier d’un changement de level cap.

De nouvelles races, ça serait cool, mais ça demande beaucoup de ressources (nouvelle capitale, nouvelle zone de départ, nouvelle storyline 1-30, nouveau asset vocaux…). J’aimerais, mais j’y crois peu à courte échéance, dû au model sans abonnement.





C’est juste des idées que j’exprimais comme ça, je ne dis pas qu’il faudrait tout faire d’un coup. Je constate juste que pour le premier Guild Wars il y a eu 3 extensions majeures (Factions, Nightfall, Eye of the North), payantes à chaque fois (mais toujours sans abonnement), et ça a pas mal marché. J’ai du mal à comprendre pourquoi ils ne font pas la même chose avec GW2 (NC Soft a peut-être communiqué là-dessus mais j’avoue ne pas avoir suivi toutes les news sur ce sujet).









Konrad a écrit :



Toutafé, je ne cherchais pas à faire passer mon ressenti pour des vérités <img data-src=" />





Désolé si je passais pour aggressifs, c’est que je vois souvent des remarques du genre “ce jeux est mort, mes deux potes et demi qui y jouaient on arreté, CQFD”, c’est assez vite agaçant <img data-src=" />

Mais ici on est sur PCI,y’a que des gens bien <img data-src=" />







Konrad a écrit :



C’est juste des idées que j’exprimais comme ça, je ne dis pas qu’il faudrait tout faire d’un coup. Je constate juste que pour le premier Guild Wars il y a eu 3 extensions majeures (Factions, Nightfall, Eye of the North), payantes à chaque fois (mais toujours sans abonnement), et ça a pas mal marché. J’ai du mal à comprendre pourquoi ils ne font pas la même chose avec GW2 (NC Soft a peut-être communiqué là-dessus mais j’avoue ne pas avoir suivi toutes les news sur ce sujet).





Le problème, c’est que ces extensions, si elles étaient intéressantes en terme de contenu, causaient pas mal de problèmes. Entre les skills duplicata d’autres existantes et les nouvelles skills abusées (SoS ? Pain Inverter ? Fuméééé), en PvE comme PvP, et le simple fait que la masse totale de skills réparti sur un nombre croissant de combinaisons classes principales + secondaires rendait le truc inéquilibrable… le modèle était déjà au dela de ses limites avec l’Oeil du Nord. Et l’aspect stand alone des extensions scindait la communauté entre ceux qui l’avait et ceux qui ne l’avait pas, et obligeait à créer de nouvelles zones tuto pour chaque extension, qui drainaient des ressources du contenu vraiment nouveau. Ils en avaient parlé dans une interview, et avaient expliqué que en terme de développement ce n’était pas maintenable. Comme ils voulaient inscrire GW2 dans la durée, ils devaient trouver un autre modèle.



Amha, si ils sortent une nouvelle race, ça sera les Tengu : ils utilisent déjà le squelette des charrs (donc pas/peu de conversion nécessaire pour les skins/animations) et ont un espace réservé pour leur zone capitale (et pas besoin de nouveau portail asura vers l’Arche, c’est mitoyen).









Konrad a écrit :



J’ai adoré le jeu à sa sortie, mais je dois bien admettre que les pauvres extensions qu’ils ont sorti après ont du mal à renouveler l’intérêt. J’ai l’impression que beaucoup de joueurs désertent ce titre.



À l’instar du premier Guild Wars, il faudrait qu’ils sortent une vraie grosse extension avec de nouvelles contrées, de nouvelles grosses quêtes, éventuellement de nouvelles races ou au moins de nouveaux peuples, et un plus haut level cap… Mais j’ai l’impression que ça n’arrivera jamais. <img data-src=" />







J’ai été très enthousiaste à sa sortie, le jeu est bourré d’excellentes idées, le PVE outdoor est génial, l’exploration est présente et abondante.

Mais hélas, les donjons sont chiants à mourir et pas motivants. L’idée de casser la trinité “tank heal dps” est louable mais au final le résultat est médiocre, on passe son temps à crever, la synergie des classes marche assez bien mais les dégâts qu’on prend parfois disproportionnés.



Je pense qu’avec un gros addon qui donnerait la possibilité d’explorer de nouvelles contrées je serai motivé d’y refaire un tour. Mais le PVE indoor ne me donne pas du tout envie, là où le outdoor est une pure réussite.









mdc888 a écrit :



Aaaaah, Lineage II, que de souvenirs et des heures passées à être un pu*ain de nolife <img data-src=" />







Raah L2, que de souvenir <img data-src=" />



Alors vous allez devoir farmer :

100 monstres pour débloquer le rang d’alliance niveau 1

200 + 100 pour le niveau 2

300 + 200 + 100 pour le niveau 3

des boss aussi (non instanciés et totalement farmés, repop 1 jour +/- 8 heures)



Voilà, maintenant vous pouvez pour 800 objets (1 par monstre tué) avoir 1 recette d’une pièce d’armure ou un peu d’or ou rien (vive le random).



C’est bien, vous avez une recette (et encore il en faut 2, une pour le nain qui craft et une qui est consommé ???), maintenant il vous faut 12 milliards de matériaux.



C’est bien, vous avez les matériaux, désormais vous allez cliquer pour tenter le craft et avoir 60% de chance de réussir.



Echec, try again.



Et le pire c’est l’enchantement après avec 13 de péter ton stuff <img data-src=" />









SebGF a écrit :



Mais hélas, les donjons sont chiants à mourir et pas motivants.





C’est vrai que la routine s’installe un peu vite dans les donjons. Du coup… McM!







SebGF a écrit :



on passe son temps à crever, la synergie des classes marche assez bien mais les dégâts qu’on prend parfois disproportionnés.





Boh… Meuh non, on ne meurt pas du tout dans les donjons, si on a une team correcte, qui bosse bien ses combos de groupe (et qui esquive bien)



Bon, j’admets que ca depend des donjons et des chemins. MAIS ceux où on creve sont du coup interessants.



Ceci dit, maintenant que j’ai joué à GW2, je trouve les autres MMO trop mous… :‘(



Surpris de ce résultat. Je ne pensais pas que Lineage premier du nom était encore massivement joué. Par contre je ne connaissait pas B&S. Ça a l’air pas mal. Ça serait cool qu’il soit dispo dans nos contrées, mais visiblement ils y travaillent.








Laere a écrit :



Ceci dit, maintenant que j’ai joué à GW2, je trouve les autres MMO trop mous… :‘(







Au niveau du gameplay ? Si c’est ça il y a Tera ou B&S qui sont pas vraiment mous ^^’









XalG a écrit :



Raah L2, que de souvenir <img data-src=" />



Alors vous allez devoir farmer :

100 monstres pour débloquer le rang d’alliance niveau 1

200 + 100 pour le niveau 2

300 + 200 + 100 pour le niveau 3

des boss aussi (non instanciés et totalement farmés, repop 1 jour +/- 8 heures)



Voilà, maintenant vous pouvez pour 800 objets (1 par monstre tué) avoir 1 recette d’une pièce d’armure ou un peu d’or ou rien (vive le random).



C’est bien, vous avez une recette (et encore il en faut 2, une pour le nain qui craft et une qui est consommé ???), maintenant il vous faut 12 milliards de matériaux.



C’est bien, vous avez les matériaux, désormais vous allez cliquer pour tenter le craft et avoir 60% de chance de réussir.



Echec, try again.



Et le pire c’est l’enchantement après avec 13 de péter ton stuff <img data-src=" />







Oh My God <img data-src=" />

J’adore les MMO mais j’avoue n’avoir jamais test L2, ça semble abusé XD (et le bash ne me dérange (4 à 7h/j au max, après je stature ^^)









XalG a écrit :



Au niveau du gameplay ? Si c’est ça il y a Tera ou B&S qui sont pas vraiment mous ^^’







J’avais bien aimé le gameplay de Terra en effet! Mais le problème c’est le charac design. Je me sens mal à l’aise à chaque fois que je vois bouger les persos à l’ecran, les filles (surtout leur poitrine) ont une physique juste dérangeante. Et il y a les petites filles à gros seins. Vraiment, c’est indicible. (et attention, hein, j’adore le charac design d’Aion, les jupes courtes ne me font pas peur. Mais Terra… c’est juste vulgaire)



Pour B&S, jamais essayé. Je vais voir ca. Par contre si c’est du farm ce sera sans moi (oui je suis casse pied on me dit toujours ca)









Laere a écrit :



C’est vrai que la routine s’installe un peu vite dans les donjons. Du coup… McM!







J’ai une haine vicérale du JCJ : je suis mauvais <img data-src=" />







Laere a écrit :



Boh… Meuh non, on ne meurt pas du tout dans les donjons, si on a une team correcte, qui bosse bien ses combos de groupe (et qui esquive bien)



Bon, j’admets que ca depend des donjons et des chemins. MAIS ceux où on creve sont du coup interessants.



Ceci dit, maintenant que j’ai joué à GW2, je trouve les autres MMO trop mous… :‘(







Ben avec un groupe de gens qui se connaissent ça passe plutôt bien, mais ça reste un jeu qui met la barre assez haute sur la difficulté des donjons, ce qui fait que le plaisir morfle pour moi.



Oui j’ai tendance à toujours jouer en facile, cf ma première phrase. <img data-src=" />



Mais mon meilleur souvenir de ce jeu restera l’outdoor avec les rencontres contre les dragons géants et compagnie avec plein de joueurs sur la map. Pour ce coté là, ce jeu prend la définition totalement de MMORPG. (pas besoin de grouper, synergie de classes, chacun participe et est récompensé à la hauteur de son effort…)









XalG a écrit :



Raah L2, que de souvenir <img data-src=" />



Alors vous allez devoir farmer :

100 monstres pour débloquer le rang d’alliance niveau 1

200 + 100 pour le niveau 2

300 + 200 + 100 pour le niveau 3

des boss aussi (non instanciés et totalement farmés, repop 1 jour +/- 8 heures)



Voilà, maintenant vous pouvez pour 800 objets (1 par monstre tué) avoir 1 recette d’une pièce d’armure ou un peu d’or ou rien (vive le random).



C’est bien, vous avez une recette (et encore il en faut 2, une pour le nain qui craft et une qui est consommé ???), maintenant il vous faut 12 milliards de matériaux.



C’est bien, vous avez les matériaux, désormais vous allez cliquer pour tenter le craft et avoir 60% de chance de réussir.



Echec, try again.



Et le pire c’est l’enchantement après avec 13 de péter ton stuff <img data-src=" />





60% de chance au craft et 1 chance sur 3 de péter un stuff à l’enchantement ?

N’essaye jamais Ragnarok Online <img data-src=" />



…ou pire, T4C <img data-src=" />









Laere a écrit :



J’avais bien aimé le gameplay de Terra en effet! Mais le problème c’est le charac design. Je me sens mal à l’aise à chaque fois que je vois bouger les persos à l’ecran, les filles (surtout leur poitrine) ont une physique juste dérangeante. Et il y a les petites filles à gros seins. Vraiment, c’est indicible. (et attention, hein, j’adore le charac design d’Aion, les jupes courtes ne me font pas peur. Mais Terra… c’est juste vulgaire)



Pour B&S, jamais essayé. Je vais voir ca. Par contre si c’est du farm ce sera sans moi (oui je suis casse pied on me dit toujours ca)







Les seins sont encore plus gros dans B&S ^^’







Butler5 a écrit :



Oh My God <img data-src=" />

J’adore les MMO mais j’avoue n’avoir jamais test L2, ça semble abusé XD (et le bash ne me dérange (4 à 7h/j au max, après je stature ^^)







Bah dans L2 il faut farmer comme toi mini, mais il faut une team de 9 joueurs minimum, le mieux étant ~15 personnes avec des drivers qui jouent ton perso quand tu n’es pas là ^^’









XalG a écrit :



Les seins sont encore plus gros dans B&S ^^’







Bah dans L2 il faut farmer comme toi mini, mais il faut une team de 9 joueurs minimum, le mieux étant ~15 personnes avec des drivers qui jouent ton perso quand tu n’es pas là ^^’









Ash a écrit :



Je ne suis pas Chinois !





oops miss quote <img data-src=" />



Au diable Lineage et Guild Wars, j’attends Wildstar avec impatience. Et le stress test de ce week-end m’a vendu du rêve <img data-src=" />.








Tiobet a écrit :



Au diable Lineage et Guild Wars, j’attends Wildstar avec impatience. Et le stress test de ce week-end m’a vendu du rêve <img data-src=" />.







T’es bien le seul…

La majorité des joueurs de MMO attendent TESO.



Alors GuildWars 2 …. un vrai gros “dommage” je trouve.



Pas d’extension sorti digne de gw1.

Une gestion de guilde et alliance nulle et détruisant l’âme de son premier du nom.

Bien dommage malgré des évents bien pensés et bien ficelés ,je trouve.



Et voir toute la communauté que j’ai eu ,vu et côtoyée partirent sur d’autres jeux ,cela fait mal.








Papa Panda a écrit :



Alors GuildWars 2 …. un vrai gros “dommage” je trouve.



Pas d’extension sorti digne de gw1.

Une gestion de guilde et alliance nulle et détruisant l’âme de son premier du nom.

Bien dommage malgré des évents bien pensés et bien ficelés ,je trouve.



Et voir toute la communauté que j’ai eu ,vu et côtoyée partirent sur d’autres jeux ,cela fait mal.





Pour avoir été un gros joueur de GW1 et avoir cotoyé les forums qui marchait à plein tube à l’époque je constate que oui la majorité des gros joueurs de GW1 ne jouent pas ou plus à GW2 et que les forums n’ont jamais été aussi que ceux de GW1. Après j’en déduis par rapport à des commentaires IG et sur les forums qu’une bonne partie des joueurs de GW2 sont des gens n’ayant pas joué ou très peu à GW1.

La gestion de guilde sur GW2 est une hérésie, si l’idée de départ de pouvoir intégrer plusieurs guildes était pas mauvaise au final on se rend compte qu’elle casse tout sentiment d’appartenance à une communauté. C’est un MMO, le côté social est important et s’impliqué pour une guilde et contribuer à sa réussite et importante.

L’absence de GvG (Guild vs Guild) qui faisait la force de GW1 et qui d’ailleurs était à sa sortie en 2005 son argument de vente numéro 1 à déjà fait fuir une partie de la communauté de GW1 énormément impliqué dans ce mode de jeu qui attendait le 2 comme un renouveau.

Le jeu en lui même n’est pas un problème, il a des bons côtés aussi et reste pas mal en PvE mais son principale soucis est de s’appeler Guild Wars 2 et d’avoir par ce fait déçu une énorme communauté fan du 1.



Le manque de GvG est actuellement un vrai problème. Et la “solution” d’ArenaNet, à savoir une pseudo arêne dans une des map McM n’est franchement rien de plus qu’un affreux Hack.



J’espere personnellement qu’ils corrigeront ca, idéalement dans le cadre d’un add-on de contenu important. C’est probablement la stratégie la plus viable pour faire revenir les joueurs hardcore qui sont partis.



Et oui, dans mon ancienne guilde , TESO est actuellement très apprécié. Perso j’ai plus de doutes, faudra que j’essaye un peu plus.








Kanchelsis a écrit :



T’es bien le seul…

La majorité des joueurs de MMO attendent TESO.





Dans mon entourage proche (famille, amis et camarades de jeu) les yeux sont braqués vers Wildstar.

Et personnellement je n’aime pas le level design de TESO. Je le trouve “froid”.