Gearbox ne travaille pas sur Borderlands 3

Gearbox ne travaille pas sur Borderlands 3

Pourtant, ce serait une véritable imprimante à billets

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Kevin Hottot

Publié dans

Société numérique

17/02/2014 2 minutes
57

Gearbox ne travaille pas sur Borderlands 3

Randy Pitchford, le PDG de Gearbox, le studio à qui l'on doit Borderlands, mais aussi le très (très) mauvais Alien Colonial Marines vient d'annoncer que pour l'heure, Borderlands 3 n'était pas encore en travaux. Le studio préfère attendre de pouvoir proposer un titre avec une plus grande ampleur que le précédent avant de se lancer.

Borderlands Clap trap

 

Borderlands et Borderlands 2 sont sans nul doute les deux titres ayant rapporté le plus d'argent au studio Gearbox. Les deux volets de la franchise cumulent des ventes de plus de 10 millions d'exemplaires. Si cela fait de la franchise la plus rentable du portefeuille du studio, son PDG ne semble pas vouloir en abuser et laisse ses équipes se concentrer sur d'autres projets, préférant attendre de pouvoir proposer une suite avec suffisamment de contenu.

 

« Quand vous réfléchissez à ce que Borderlands 3 devrait être, on se dit qu'il devrait être massif. Il doit être plus grand et meilleur que Borderlands 2 », explique Randy Pitchford, le PDG de Gearbox Software à nos confrères de Polygon« On aime Borderlands, et nous savons que nos clients aussi. Donc nous voulons faire encore plus de choses avec Borderlands. Mais quand on réfléchit à ce que Borderlands 3 devrait être... non. Nous ne le développons pas pour l'instant et nous ne savons pas ce qu'il en est pour le moment. On peut juste imaginer ce que cela peut être, mais on ne le sait vraiment pas aujourd'hui »,  ajoute-t-il. Seul soulagement, Pitchford assure ne pas vouloir jouer avec nos nerfs « comme le fait Valve avec Half-Life 3 ».

 

En attendant que les travaux d'un éventuel Borderlands 3 démarrent, les équipes du studio ont déjà fort à faire. Furious Four, un jeu de tir à la première personne dérivé de la saga Brother in Arms est en cours de développement. Un autre titre au nom encore inconnu viendra quant à lui compléter la série. Enfin, la franchise Homeworld, rachetée sur les cendres de THQ est également au centre de toutes les attentions, même si les projets à son sujet ne semblent pas être près de voir le jour.

Écrit par Kevin Hottot

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Introduction

Le brief de ce matin n'est pas encore là

Partez acheter vos croissants
Et faites chauffer votre bouilloire,
Le brief arrive dans un instant,
Tout frais du matin, gardez espoir.

Commentaires (57)


comme le fait Valve avec Half-Life 3



Ahaha, il n’a pas peur de la comparaison lui…


il a pas tort en même temps, autant j’avais trouvé le premier borderlands génial, autant le 2 n’apporte vraiment pas grand chose je trouve


Excellent jeu… Mais le mode Multi n’est pas assez développé…

On s’ennuie vite.


J’ai pas vraiment apprécié le 2e Borderlands comparé au premier…



Moins d’humour, un arbre de compétence plus subtil et moins déterminant (moins bourrin/fun), des cartes/zones agrandies sans plus de valeur ajoutée (c’est juste plus grand !!), des armes complétement loufoques et difficiles à comparer entre elles sans les essayer quelques minutes, manque d’ennemis anthropomorphe…



Bon je devrais peut être aller plus loin que la moitié du jeu pour affiner mon avis, mais ça m’a surtout donné envie de rejouer au 1


J’ai clairement préféré le 2 eme volet que le 1er.








arkadih a écrit :



il a pas tort en même temps, autant j’avais trouvé le premier borderlands génial, autant le 2 n’apporte vraiment pas grand chose je trouve







Idem, je m’y suis mis il y a peu et vu les critiques je m’attendais à pas mal de nouveautés, mais en fait c’est le même jeu en plus vaste, plus long et plus équilibré au niveau des classes. Je trouve même dommage qu’ils aient abandonné le système d’exp par type d’arme, qui permettait une vrais spécialisation.

ça reste un très bon jeu celà dit.



Le 17/02/2014 à 10h 02

La grande révolution ça serait l’abandon d’host local pour une partie multi.

Parce que bon, c’est pas que ce système est merdique, mais quand même hin


[quote:4917698:kypdMoins d’humour[/quote]



J’suis surement un public facile, mais le 2 était quand même pas mal du tout de ce côté là. Avec une mention spéciale pour le “Poeme de Scooter”


Tant qu’ils travaillent pas sur un nouvel Alien <img data-src=" />


J’adore borderlands mais bon il a quand meme des defauts, comme par exemple devoir refaire 50 fois l’histoire pour tout faire … a la longue, ca devient chiant de ce taper tout le temps les meme missions etc …



On manque aussi vraiment d’information sur les loot possible, le wikia fait un peu pitie quand meme et c’est pourtant ce qu’il y a de mieux comme endroit



Le 2 est un peu moins bien que le 1er ceci dit, du moins, il n’apporte pas vraiment grand chose. Et franchement, j’ai moins de temps pour jouer, du coup, je suis encore sur le 2 de toute facon, donc ils peuvent bien attendre pour le 3 ca me gene pas. mais c’est sur qu’un 3eme dans la meme veine ca me ferait chier car bon, au final le 2eme apportait pas grand chose, limite je trouvais les bosses plus dur dans le 1 par exemple …








arkadih a écrit :



il a pas tort en même temps, autant j’avais trouvé le premier borderlands génial, autant le 2 n’apporte vraiment pas grand chose je trouve







Je suis de cet avis aussi.







goodwhitegod a écrit :



Excellent jeu… Mais le mode Multi n’est pas assez développé…

On s’ennuie vite.







Pourquoi vouloir du multi partout ?



Certains jeux s’y prête d’autres non. C’est comme ça que l’on gâche des séries importante comme Mass Effect dont le 3ème volet s’est vue greffé un mode multi sans intérêt et qui n’était absolument pas nécessaire tant l’histoire se suffit à elle-même. J’aurais préféré qu’ils se focalisent sur la qualité et la finition du solo. Et en plus ils nous ont tué Shepard !! <img data-src=" /> <img data-src=" />



Le multi s’est bien, mais ce n’est pas tout. Je préfère 100 fois un bon solo avec une vrai trame, un gros background que des multi qui souvent sont sans saveur.



Par contre des modes coop peuvent être intéressant.



















Jean_Peuplus a écrit :



Idem, je m’y suis mis il y a peu et vu les critiques je m’attendais à pas mal de nouveautés, mais en fait c’est le même jeu en plus vaste, plus long et plus équilibré au niveau des classes. Je trouve même dommage qu’ils aient abandonné le système d’exp par type d’arme, qui permettait une vrais spécialisation.

ça reste un très bon jeu celà dit.





C’est vrai que j’aimais bien le système d’xp par type d’arme du 1, mais pour le reste, j’ai du mal à voir en quoi le 2 serait moins bon que le 1er <img data-src=" />



L’histoire dans le 1 était anecdotique (pour pas dire inutile), les quêtes ultra répétitives, les NPCs moins nombreux et moins charismatiques… 2 classes étaient complètement useless (Roland & Brick), les 2 autres complètement overpowered (Mordecaï et surtout Lilith).



Le 2 a une trame basique mais structurée avec pas mal de rebondissements, un méchant bien plus charismatique (doublé par Cartman !!), beaucoup plus de dialogues, des véhicules à 4 places (pour un jeu en co-op à 4, ça peut être pratique), des classes équilibrées (versus co-op à 4 Lilith dans le 1er opus…), les skins pour personnaliser son perso, plus de stockage, d’armes à la con… et un vrai boss de fin, pas un vagin géant comme dans le 1 (WTF??).



Sans oublier une VRAIE version PC avec PhysiX et gestion correcte du clavier/souris (pas un port foireux comme le 1) et surtout… LA MINI-MAP !

Et plus cette horreur de boussole insupportable <img data-src=" />



Même pour les DLCs, s’ils sont encore une fois assez inégaux, on échappe aux zombies et aux arènes de Moxxie atrocement pénibles du 1.

Le DLC4 arrive à être meilleur encore que l’armurerie du Général Knoxx (et aurait limite mérité un spin-off à lui seul, façon Far Cry: Blood Dragon).



Vos souvenirs vous font peut être défaut, mais sérieusement relancez le 1 après avoir fini le 2, il fait bien pâle figure à côté <img data-src=" />









Argonaute a écrit :



Et en plus ils nous ont tué Shepard !! <img data-src=" /> <img data-src=" />





T’es du genre à mettre des tags “Aeris Dies” sur la fiche Steam de FF VII toi non ? <img data-src=" />









Argonaute a écrit :



Pourquoi vouloir du multi partout ?





Parce que je veux pouvoir jouer facilement avec mes potes et mon père qui sont tous éparpillés en €urope. <img data-src=" />



nota : J’ai terminé les 2 Borderlands (au moins à la 1ère difficulté) avec chacune des classes. Et je fini par m’ennuyer du jeu.









Argonaute a écrit :



Je suis de cet avis aussi.



Pourquoi vouloir du multi partout ?

Certains jeux s’y prête d’autres non. C’est comme ça que l’on gâche des séries importante comme Mass Effect dont le 3ème volet s’est vue greffé un mode multi sans intérêt et qui n’était absolument pas nécessaire tant l’histoire se suffit à elle-même. J’aurais préféré qu’ils se focalisent sur la qualité et la finition du solo. Et en plus ils nous ont tué Shepard !! <img data-src=" /> <img data-src=" />



Le multi s’est bien, mais ce n’est pas tout. Je préfère 100 fois un bon solo avec une vrai trame, un gros background que des multi qui souvent sont sans saveur





Euh… t’as déjà joué à Borderlands ? <img data-src=" />



Le multi c’est la campagne solo en co-op, sur le 1 comme sur le 2 (et c’est terriblement plus fun que tout seul) <img data-src=" />









Argonaute a écrit :



Et en plus ils nous ont tué Shepard !!





Quoi ???!!!







Ellierys a écrit :



T’es du genre à mettre des tags “Aeris Dies” sur la fiche Steam de FF VII toi non ? <img data-src=" />





Comment ???!!!









FrenchPig a écrit :



Quoi ???!!!



Comment ???!!!





Et Snape tue Dumbledore <img data-src=" />



Tout dépend de la façon de jouer, le mode coop permet de ne pas se lasser de borderlands 2 (ou moins vite), pour ceux que le trouvent répétitif plus que le 1, le coffre fort de knoxx il était bien plus chiant, vive l’autoroute sur des bornes pour rien.



De plus, leur couche réseau c’est une des pires que j’ai eu l’occasion de voir, c’est tout bonnement horrible, ça donne envie de donner des coups de pelle, rien n’est configurable facilement et ça marche mal.



Le deuxième trucs qui me chagrine c’est qu’on a l’impression que les jeux ne sont plus testé par des humains, le nombre de glitchs <img data-src=" /> sur lesquels on tombe directement c’est très lourd et surtout évitable…








bogomips a écrit :



Le deuxième trucs qui me chagrine c’est qu’on a l’impression que les jeux ne sont plus testé par des humains, le nombre de glitchs <img data-src=" /> sur lesquels on tombe directement c’est très lourd et surtout évitable…





hm, j’ai un vieux PC avec une vieille radeon HD4XXX, j’ai du jouer 300 heures sur Borderlands 1, et 500+ sur Borderlands 2 +extensions (je l’ai fait, refais, et refais, la je suis en Ultimate Vault Hunter mode depuis longtemps)



Mis a part les bugs genre “je me faufille ds un rocher bizarre et je passe a travers” ou “je me coince entre 2 rochers en bordure de carte car j’essayais de grimper n’importe ou”, j’en ai pas vu beaucoup de bug/glitches.



Tu devrais surement préciser plutôt que de répendre de telles affirmations…














Ellierys a écrit :



J’suis surement un public facile, mais le 2 était quand même pas mal du tout de ce côté là. Avec une mention spéciale pour le “Poeme de Scooter”







J’avoue que c’est surtout le peu de “blagues de claptrap” qui m’a manqué <img data-src=" />



Après, ayant de l’expérience dans le jeu, j’avançais assez rapidement pour que les dialogues n’arrêtent pas de s’enchainer et finissent par former un bruit de fond que je n’écoutais que très peu… (c’est aussi un des défaut que je lui reproche, mais peut être qu’en y allant un peu moins hardcore ce défaut disparait…)



doublon








Argonaute a écrit :



Certains jeux s’y prête d’autres non. C’est comme ça que l’on gâche des séries importante comme Mass Effect dont le 3ème volet s’est vue greffé un mode multi sans intérêt et qui n’était absolument pas nécessaire tant l’histoire se suffit à elle-même. J’aurais préféré qu’ils se focalisent sur la qualité et la finition du solo.







Le naufrage du scénario de Mass Effect 3 n’a rien à voir avec l’inclusion d’un mode multi. Les scénaristes se sont plantés tout seuls comme des grands, c’est pas une histoire de temps ou d’argent. Ils ont juste foiré leur coup.



Et le mode multi est, à titre personnel, un pied total. C’est lui qui a fait que je n’ai pas regretté mon achat collector day one. C’est le genre de jeu à jouer entre potes sur un serveur vocal, c’est pas trop prise de tête à la base mais ça devient vraiment stratégique quand on augmente la difficulté : faut trouver des ‘builds’ de personnages et d’armes qui tiennent la route, jouer en équipe…. Les combats sont vraiment plus stratégiques que dans le mode solo.



J’ai 400h de jeu sur le multi de ME3, contre un seul run solo de moins 60h, et pourtant je suis un grand fan de la série (en solo donc). D’ailleurs pour tout dire, concernant ME4 j’attends seulement le mode multi, je ne me fais aucune illusion sur la médiocre qualité du solo.









Zed-K a écrit :



C’est vrai que j’aimais bien le système d’xp par type d’arme du 1, mais pour le reste, j’ai du mal à voir en quoi le 2 serait moins bon que le 1er <img data-src=" />



L’histoire dans le 1 était anecdotique (pour pas dire inutile), les quêtes ultra répétitives, les NPCs moins nombreux et moins charismatiques… 2 classes étaient complètement useless (Roland & Brick), les 2 autres complètement overpowered (Mordecaï et surtout Lilith).



Le 2 a une trame basique mais structurée avec pas mal de rebondissements, un méchant bien plus charismatique (doublé par Cartman !!), beaucoup plus de dialogues, des véhicules à 4 places (pour un jeu en co-op à 4, ça peut être pratique), des classes équilibrées (versus co-op à 4 Lilith dans le 1er opus…), les skins pour personnaliser son perso, plus de stockage, d’armes à la con… et un vrai boss de fin, pas un vagin géant comme dans le 1 (WTF??).



Sans oublier une VRAIE version PC avec PhysiX et gestion correcte du clavier/souris (pas un port foireux comme le 1) et surtout… LA MINI-MAP !

Et plus cette horreur de boussole insupportable <img data-src=" />



Même pour les DLCs, s’ils sont encore une fois assez inégaux, on échappe aux zombies et aux arènes de Moxxie atrocement pénibles du 1.

Le DLC4 arrive à être meilleur encore que l’armurerie du Général Knoxx (et aurait limite mérité un spin-off à lui seul, façon Far Cry: Blood Dragon).



Vos souvenirs vous font peut être défaut, mais sérieusement relancez le 1 après avoir fini le 2, il fait bien pâle figure à côté <img data-src=" />









+1000

Je suis tellement d’accord…

Franchement, j’ai adoré le 1, et sur-adoré le 2 :)

Et le DLC4, une perle…

La, je me tate pour attaquer la série des head hunter. Si quelqu’un les a attaqué, j’aimerai bien quelque retour avant de sortir ma CB…









Ellierys a écrit :



T’es du genre à mettre des tags “Aeris Dies” sur la fiche Steam de FF VII toi non ? <img data-src=" />







Non mais stop le spoil, c’est peut-être rigolo pour les gens qui ont fini le jeu, mais là j’en suis qu’au début ! <img data-src=" />









Zed-K a écrit :



C’est vrai que j’aimais bien le système d’xp par type d’arme du 1, mais pour le reste, j’ai du mal à voir en quoi le 2 serait moins bon que le 1er <img data-src=" />







L’inventaire du 2 m’a tué :o

Je retenterai quand il sera en pack*4 pas trop cher









mdc888 a écrit :



La, je me tate pour attaquer la série des head hunter. Si quelqu’un les a attaqué, j’aimerai bien quelque retour avant de sortir ma CB…





C’était en promo sous steam y’a peu, j’ai tout pris sauf celui de la saint valentin. J’essaye de tester ça sous peu, des que j’ia un peu de temps.









XalG a écrit :



L’inventaire du 2 m’a tué :o

Je retenterai quand il sera en pack*4 pas trop cher







C’est clair que c’est fait pour les consoles cet inventaire…









XalG a écrit :



L’inventaire du 2 m’a tué :o









Depardieu92 a écrit :



C’est clair que c’est fait pour les consoles cet inventaire…





Comme je disais plus haut, relancez le 1 et essayez d’utiliser l’inventaire : vous allez trouver celui du 2 absolument formidable <img data-src=" />









Depardieu92 a écrit :



C’était en promo sous steam y’a peu, j’ai tout pris sauf celui de la saint valentin. J’essaye de tester ça sous peu, des que j’ia un peu de temps.







OK ;)

En promo, c’était à combien ? Parce que la, c’est 2,99 € le DLC…









Zed-K a écrit :



C’est vrai que j’aimais bien le système d’xp par type d’arme du 1, mais pour le reste, j’ai du mal à voir en quoi le 2 serait moins bon que le 1er <img data-src=" />



L’histoire dans le 1 était anecdotique (pour pas dire inutile), les quêtes ultra répétitives, les NPCs moins nombreux et moins charismatiques… 2 classes étaient complètement useless (Roland & Brick), les 2 autres complètement overpowered (Mordecaï et surtout Lilith).



Le 2 a une trame basique mais structurée avec pas mal de rebondissements, un méchant bien plus charismatique (doublé par Cartman !!), beaucoup plus de dialogues, des véhicules à 4 places (pour un jeu en co-op à 4, ça peut être pratique), des classes équilibrées (versus co-op à 4 Lilith dans le 1er opus…), les skins pour personnaliser son perso, plus de stockage, d’armes à la con… et un vrai boss de fin, pas un vagin géant comme dans le 1 (WTF??).



Sans oublier une VRAIE version PC avec PhysiX et gestion correcte du clavier/souris (pas un port foireux comme le 1) et surtout… LA MINI-MAP !

Et plus cette horreur de boussole insupportable <img data-src=" />



Même pour les DLCs, s’ils sont encore une fois assez inégaux, on échappe aux zombies et aux arènes de Moxxie atrocement pénibles du 1.

Le DLC4 arrive à être meilleur encore que l’armurerie du Général Knoxx (et aurait limite mérité un spin-off à lui seul, façon Far Cry: Blood Dragon).



Vos souvenirs vous font peut être défaut, mais sérieusement relancez le 1 après avoir fini le 2, il fait bien pâle figure à côté <img data-src=" />







Pour l’histoire du 1 je vais pas dire que j’y ai porté une grande attention, mais les personnages secondaires étaient plutôt charismatique, sur le 2 j’ai tellement peu accroché que même arrivé à la moitié du jeu je sais toujours pas pourquoi je me bat <img data-src=" /> (ni ce que me veut le type qui passe son temps à m’insulter à la radio et qui me demande de me suicider) mais à la limite y a des grands effets de manches avec la ville qui s’envole et d’autre truc du genre…



Pour l’instant j’ai plus accroché à des zones comme “New Haven” du 1 ou le DLC du General Knoxx (et ses publicités débiles sur les marques de flingues) que la moitié de BL2.



Pour les classes inutile, genre le Berserker ou le Soldier, elles prennent tout leur attrait en co-op (peut être excepté jouer qu’avec des Siren/Sniper ce qui est un peu plus bourrin) le Gunzerker du deuxième épisode n’a rien d’un tank, le duo Tank/Damage Dealer ne donne pas du tout le résultat escompter comme dans le premier, peut être que du coup c’est plus jouable en solo… mais qu’est-ce que ça m’a gonflé de voir mon collègue Gunzerk crever toutes les 15 secondes en essayant d’occuper les ennemis pendant que je snipe, stratégie qui marchait parfaitement avec le berkzerker qui se regen en distribuant des mandales !



Je regrette aussi énormément l’absence de la boussole, je suis peut être un peu plus old school, mais j’arrivai parfaitement à piger son utilisation, contrairement aux flèches qui se baladent sur tout le contour de mon écran, sans comprendre vraiment ou ça pointe. Et je n’ai pas eu spécialement de problème avec les contrôles/keymaps du 1er (d’ailleurs c’est le moteur d’Unreal derrière et les keymaps sont pratiquement aussi bien configurable que dans un UT, du coup je pige vraiment pas…)









Zed-K a écrit :



Comme je disais plus haut, relancez le 1 et essayez d’utiliser l’inventaire : vous allez trouver celui du 2 absolument formidable <img data-src=" />







Bin franchement l’inventaire du 2 c’est poubelle !!



L’inventaire du 1 était complètement utilisable au clavier, affiché “à plat” et pas avec une pseudo perspective illisible, l’inventaire du 2 nécessite la souris pour certains glisser déposés, le menu de transaction est simplement horrible à manier (même si c’est une nouveauté faut l’avouer)



A part le tri automatique qu’effectue BL2 il n’y a pas de grande avancé, et quelques régressions sur le défilement des items lorsqu’on est en train de vendre qui provoque des erreurs…









kypd a écrit :



sur le 2 j’ai tellement peu accroché que même arrivé à la moitié du jeu je sais toujours pas pourquoi je me bat <img data-src=" /> (ni ce que me veut le type qui passe son temps à m’insulter à la radio et qui me demande de me suicider)





C’est pas une histoire de pas accrocher là, c’est jouer sans le son où de ne rien écouter des dialogues <img data-src=" />







kypd a écrit :



Pour l’instant j’ai plus accroché à des zones comme “New Haven” du 1 ou le DLC du General Knoxx (et ses publicités débiles sur les marques de flingues) que la moitié de BL2.





Je vais pas spoiler, mais tu aura une agréable surprise plus tard dans BL2 <img data-src=" />



Quant aux DLC, je t’assure, celui de Tiny Tina est juste le meilleur qu’il m’ait été donné de jouer (et de loin) <img data-src=" />







kypd a écrit :



Pour les classes inutile, genre le Berserker ou le Soldier, elles prennent tout leur attrait en co-op (peut être excepté jouer qu’avec des Siren/Sniper ce qui est un peu plus bourrin)





Pour avoir tester un peu toutes les classes et joué uniquement en co-op sur le 1… on en revenait toujours aux Mordecaï et Lilith, ceux qui jouaient Brick ou Roland à côté se sentant toujours inutiles à côté.



Du coup on avait testé sans Lilith, sans Mordecaï… et au final sans fun vu à quel point tout le monde s’accordait sur le fait que Brick et Roland étaient pas passionnants à jouer <img data-src=" />







kypd a écrit :



Bin franchement l’inventaire du 2 c’est poubelle !!



L’inventaire du 1 était complètement utilisable au clavier, affiché “à plat” et pas avec une pseudo perspective illisible, l’inventaire du 2 nécessite la souris pour certains glisser déposés, le menu de transaction est simplement horrible à manier (même si c’est une nouveauté faut l’avouer)



A part le tri automatique qu’effectue BL2 il n’y a pas de grande avancé, et quelques régressions sur le défilement des items lorsqu’on est en train de vendre qui provoque des erreurs…





J’ai pas dit qu’il était parfait non plus (loin de là), le bug de défilement des items m’a fait poussé un paquet de gueulantes <img data-src=" />



Le menu flottant en 3D, c’est que de l’affichage, ça m’a pas vraiment gêné perso.

Ça fait plus futuriste et ça s’intègre bien à la technologie du monde de BL (hologrammes, digistruct…). C’est sympa de voir quand ces coéquipiers sont dans leur inventaire je trouve ;)



Sinon tu dois être la première personne que je lis qui ne s’est pas arrachée les cheveux sur l’inventaire du 1 <img data-src=" />

Le fait de pas pouvoir utiliser la molette faisant clairement partie des trucs les plus frustrants (m’y était toujours pas fait après plusieurs centaines d’heures de jeu…)



Même Gearbox a reconnu qu’ils avaient complètement foiré leur version PC du 1, notamment sur le plan de l’UI, c’est pour dire <img data-src=" />







kypd a écrit :



Et je n’ai pas eu spécialement de problème avec les contrôles/keymaps du 1er (d’ailleurs c’est le moteur d’Unreal derrière et les keymaps sont pratiquement aussi bien configurable que dans un UT, du coup je pige vraiment pas…)





Euh… non, sérieusement, tu devrais relancer le jeu pour te rafraîchir la mémoire <img data-src=" />

Les keymaps pas configurables, c’était précisément un des plus gros reproches faits à la version PC du 1 - cf. le lien ci-dessus : “Remappable keybindings for keyboard/mouse”.









Zed-K a écrit :











Non mais le 2 est mieux que le 1 c’est clair, mais ça fait un peu suite à la EA avec aucun changement “de fond” c’est tout ce que je voulais dire.



Gearbox ne travaille pas sur Borderlands 3 mais un remake du fabuleux aliens colonial marines.



<img data-src=" />








Jean_Peuplus a écrit :



Non mais le 2 est mieux que le 1 c’est clair, mais ça fait un peu suite à la EA avec aucun changement “de fond” c’est tout ce que je voulais dire.





Vu le nombre d’heures que les joueurs ont passé sur le 1, fallait pas s’attendre à une révolution. On change pas une recette qui marche <img data-src=" />



(J’aurais pas pris l’exemple d’EA par contre <img data-src=" /> Leur fond de commerce à eux étant de sortir des suites qui prennent un malin plaisir à massacrer les opus précédents quand c’est pas la licence toute entière… Mass Effect 3, Dead Space 3, Sim City, Crysis 2, Command & Conquer en Free 2 Pay, Plants VS Zombies en FPS… la liste est tellement longue que ça tourne au running gag cette histoire <img data-src=" /> )









pyro-700 a écrit :



Gearbox ne travaille pas sur Borderlands 3 mais un remake du fabuleux aliens colonial marines.



<img data-src=" />





Prévu sur Wii U et Ouya <img data-src=" />









Ellierys a écrit :



T’es du genre à mettre des tags “Aeris Dies” sur la fiche Steam de FF VII toi non ? <img data-src=" />





1 News, 2 spoils, combo <img data-src=" />

(en même temps j’ai qu’à faire les jeux moins de 20 ans après leur sortie aussi :p)









Zed-K a écrit :



Vu le nombre d’heures que les joueurs ont passé sur le 1, fallait pas s’attendre à une révolution. On change pas une recette qui marche <img data-src=" />



(J’aurais pas pris l’exemple d’EA par contre <img data-src=" /> Leur fond de commerce à eux étant de sortir des suites qui prennent un malin plaisir à massacrer les opus précédents quand c’est pas la licence toute entière… Mass Effect 3, Dead Space 3, Sim City, Crysis 2, Command & Conquer en Free 2 Pay, Plants VS Zombies en FPS… la liste est tellement longue que ça tourne au running gag cette histoire <img data-src=" /> )







Ben, en soit, dans le 1 j’avais rencontre quelques difficultes, dans le 2 aucunes … de la a dire que le jeu c’est “simplifier” a la “EA” y’a qu’un pas a faire



Okay, ils ont remplacer la difficulte par le contenu, virtuellement long (recommencer le mode histoire 3 fois etc… <img data-src=" />) mais bon, je preferais avoir plus de challenge que d’avoir X quetes “va ramasser des champignons”










Lafisk a écrit :



Ben, en soit, dans le 1 j’avais rencontre quelques difficultes, dans le 2 aucunes … de la a dire que le jeu c’est “simplifier” a la “EA” y’a qu’un pas a faire



Okay, ils ont remplacer la difficulte par le contenu, virtuellement long (recommencer le mode histoire 3 fois etc… <img data-src=" />) mais bon, je preferais avoir plus de challenge que d’avoir X quetes “va ramasser des champignons”





Je me trompe peut être, mais le premier run de Borderlands 1 me semble ni plus simple ni plus compliqué que celui du 2.

…plus compliqué à cause de la boussole et de l’ergonomie à vomir, à la limite <img data-src=" />



C’est surtout en second run que la difficulté se corse <img data-src=" />



Idem pour l’aspect répétitif des quêtes, c’est kif-kif je trouve (celles du 2 étant quand même plus variées et plus drôles àmha).









Zed-K a écrit :



C’est pas une histoire de pas accrocher là, c’est jouer sans le son où de ne rien écouter des dialogues <img data-src=" />







Comme j’ai dis plus haut en allant un peu vite dans le jeu, les dialogues n’arrêtaient pas de s’enchainer au point que ça deviennent un simple bruit de fond.







Zed-K a écrit :



Je vais pas spoiler, mais tu aura une agréable surprise plus tard dans BL2 <img data-src=" />



Quant aux DLC, je t’assure, celui de Tiny Tina est juste le meilleur qu’il m’ait été donné de jouer (et de loin) <img data-src=" />







Tu spoileras pas grand chose vu que j’ai pas spécialement de scénario en tête <img data-src=" />



Mais j’attends de voir si y a de bonnes surprises et si j’ai la moindre chance que mon perso sniper n’ai plus besoin de s’y reprendre à 6 “critical” pour espérer tuer quelque chose (ce qui est un peu aberrant pour un DPS, j’ai l’impression qu’il manque vraiment les bonus de proficiency)









Zed-K a écrit :



Pour avoir tester un peu toutes les classes et joué uniquement en co-op sur le 1… on en revenait toujours aux Mordecaï et Lilith, ceux qui jouaient Brick ou Roland à côté se sentant toujours inutiles à côté.







J’ai fait tout le jeu avec Roland aussi, faut avouer qu’il a du mal à tuer, et que ses skill d’assist deviennent inutiles sur la fin du jeu. Lillith étant clairement abusée, mais je me suis pas ennuyer pour autant à la condition de jouer en coop.







Zed-K a écrit :



J’ai pas dit qu’il était parfait non plus (loin de là), le bug de défilement des items m’a fait poussé un paquet de gueulantes <img data-src=" />



Le menu flottant en 3D, c’est que de l’affichage, ça m’a pas vraiment gêné perso.

Ça fait plus futuriste et ça s’intègre bien à la technologie du monde de BL (hologrammes, digistruct…). C’est sympa de voir quand ces coéquipiers sont dans leur inventaire je trouve ;)



Sinon tu dois être la première personne que je lis qui ne s’est pas arrachée les cheveux sur l’inventaire du 1 <img data-src=" />

Le fait de pas pouvoir utiliser la molette faisant clairement partie des trucs les plus frustrants (m’y était toujours pas fait après plusieurs centaines d’heures de jeu…)







Je viens de relancer le jeu juste pour vérifier, l’inventaire est bien entièrement contrôlable au clavier, la molette fonctionne pour défiler les items, et même les autres menu ne sont pas un problème (avec les raccourcis I, K, Tab, L, M + touches de déplacement)







Zed-K a écrit :



Même Gearbox a reconnu qu’ils avaient complètement foiré leur version PC du 1, notamment sur le plan de l’UI, c’est pour dire <img data-src=" />





Euh… non, sérieusement, tu devrais relancer le jeu pour te rafraîchir la mémoire <img data-src=" />

Les keymaps pas configurables, c’était précisément un des plus gros reproches faits à la version PC du 1 - cf. le lien ci-dessus : “Remappable keybindings for keyboard/mouse”.







Bin là je suis sur une version avec le dernier DLC donc ça correspond peut être pas aux premières releases, mais j’avais commencé à jouer à peu prêt en même tant que la sortie du DLC sur Knoxx et je me souviens pas de problème en particuliers, je viens de retester :



Le template ZQSD + E (use) / F (skill) / Space (Jump) fonctionne parfaitement, et de même pour ma config de type flèches du clavier + ctrl/shift/enter, les boutons de la souris sont mappable du bouton 1 à 5 (shoot / secondary / reload / melee / grenade)



Je suis peut être pas assez exigeant, mais pour moi il ne manque rien <img data-src=" />



Le DLC de Tina sur BL2 est juste épique. <img data-src=" />








Zed-K a écrit :



Comme je disais plus haut, relancez le 1 et essayez d’utiliser l’inventaire : vous allez trouver celui du 2 absolument formidable <img data-src=" />







J’ai refait le 1 juste avant la sortie du 2, et pas de soucis d’inventaire



Vu le fiasco qu’ils ont subit quand leur plagiat a été mis à la lumière du jour y’a intérêt qu’ils n’en fasse pas un 3.









corsebou a écrit :



hm, j’ai un vieux PC avec une vieille radeon HD4XXX, j’ai du jouer 300 heures sur Borderlands 1, et 500+ sur Borderlands 2 +extensions (je l’ai fait, refais, et refais, la je suis en Ultimate Vault Hunter mode depuis longtemps)



Mis a part les bugs genre “je me faufille ds un rocher bizarre et je passe a travers” ou “je me coince entre 2 rochers en bordure de carte car j’essayais de grimper n’importe ou”, j’en ai pas vu beaucoup de bug/glitches.



Tu devrais surement préciser plutôt que de répendre de telles affirmations…







Le nombre de fois que j’ai eu mon objet droppé passant au travers du sol… !! <img data-src=" />



Puis les murs invisibles sont pénibles aussi.









Zed-K a écrit :



Prévu sur Wii U et Ouya <img data-src=" />





2 hits en perspective <img data-src=" />









kypd a écrit :



Comme j’ai dis plus haut en allant un peu vite dans le jeu, les dialogues n’arrêtaient pas de s’enchainer au point que ça deviennent un simple bruit de fond.







Tu loupe quand même de sacré Punchline ,rien qu’avec le beau jack ça vaut son pesant de cacahuète <img data-src=" />



“Quand on s’est tapé une bonne entrecôte gratos,c’est dur de devoir payer pour un vieux sandwich.Si tu vois ce que je veux dire… Tu vois bien ce que je veux dire ? Ah tu vois ce que je veux dire.”







long silence



“DE PLANS CUL,JE TE PARLE DE PLANS CUL”



J’suis mort a chaque fois,c’est con,mais c’est comme ça. <img data-src=" />









Zed-K a écrit :



Je me trompe peut être, mais le premier run de Borderlands 1 me semble ni plus simple ni plus compliqué que celui du 2.

…plus compliqué à cause de la boussole et de l’ergonomie à vomir, à la limite <img data-src=" />



C’est surtout en second run que la difficulté se corse <img data-src=" />



Idem pour l’aspect répétitif des quêtes, c’est kif-kif je trouve (celles du 2 étant quand même plus variées et plus drôles àmha).







Ben perso, jeme rappelle en avoir chier avec un ou deux boss alors que dans borderlands, de bons flingues te tombent assez rapidement dans les mains la ou dans le ! fallait chercher un poil pour avir de bon flingue. Perso, ni dans le 1 ni dans le 2 je n’ai cherche a avoir de bon flingue au premier run et force est de constater qu’a la fin du run du 2 j’ai que des items pourpre ou bleu la ou dans le 1 c’était plutôt du vert <img data-src=" />



D’une manière générale, BL2 me parait une version paufinée du 1. Pas de grand changement gameplay, mais quasi tous les apsects sont amélioré (sauf les menus, qui suxxent juste différemment du 1). Les armes sont plus variées, plus jolies, les skills sont plus égales dans leur utilité, plus d’options de shields et grenades, une option de transfert entre persos sans DLC, des quêtes plus variées, un rythme plus égal, une quête principale plus intéressante (eurgh, le 1 sans DLC, quelle histoire insipide…), des lignes hilarantes (tant qu’on les écoute, hein <img data-src=" /> ), la suppression de cette *$#% de distorsion vomitive au respawn… bref, que du mieux.

Mais vu qu’ils ont paufiné tout ce qui devait l’être, le 3 nécessiterai de vraies nouveautés pour se justifier. Donc je suis plutôt rassuré de leurs propos.


Borderlands 2 est mon jeu préféré de tous les temps !! Là je viens de me faire Bioshock Infinite, Crysis 3 et Tomb Rider, ben je me suis ennuyé et je n’avais qu’une hâte c’est de retourner sur Pandore.

J’ai découvert la série avec le 1, que j’ai pas mal écumé, mais il me donnait vite mal à la tête. Le 2 lui est supérieur en tous points de vu.

J’en suis à 554 heures de jeu sur le 2 (!!!) et il me reste encore les 3 derniers headhunters sortis.

Mais ce que j’attends avec impatience c’est un DLC sur la Moonbase d’Hyperion.

Et bien sur je suis bien triste de savoir qu’ils ne planchent pas sur un Borderlands 3, car il n’y a que ça qui me fera acheter une nouvelle console (X1 ou PS4).


J’ai juste envie de dire…



“Peu importe les diplômes quand on a la classe” - Docteur Zed.



Je suis en train de finir Borderlands 2 en mode “supra”, je crois bien que je vais attaquer le 1 tellement tout cela est juste excellent, en particulier la classe Mechromancer bien sympathique ;)



Vivement le troisième volet… mais qu’ils prennent leur temps pour ne pas le rater !



Revient ici sbiiiiiire ! Ton maître t’appel !









Ellierys a écrit :



J’suis surement un public facile, mais le 2 était quand même pas mal du tout de ce côté là. Avec une mention spéciale pour le “Poeme de Scooter”





Pour ma part mon plus grand éclat de rire a été à l’ouverture de ces immenses portes près de la fin, quand soudain Claptrap découvre son plus grand ennemi.



“Noooooooooooon”.



Dans le même genre, mention spéciale 2013 pour “et moi je voudrais un poney mais on n’a pas toujours ce qu’on veut !” (bioschock infinite)







DarKCallistO a écrit :



Tu loupe quand même de sacré Punchline ,rien qu’avec le beau jack ça vaut son pesant de cacahuète <img data-src=" />





Oui, peut-être le meilleur méchant de l’histoire des JV. ^^

En général j’ai été bluffé par la qualité d’écriture des dialogues BL2.









Argonaute a écrit :



… Et en plus ils nous ont tué Shepard !! <img data-src=" /> <img data-src=" />









Oui mais, ce n’était pas la première fois… <img data-src=" /><img data-src=" />





Concernant BL3, étant donné qu’ils ont passé plus d’un an à sortir des DLC (chose qui n’est pas encore terminée de plus), pour ma part, ce n’est pas étonnant…





<img data-src=" />









Goliath II a écrit :



Je suis en train de finir Borderlands 2 en mode “supra”, je crois bien que je vais attaquer le 1 tellement tout cela est juste excellent, en particulier la classe Mechromancer bien sympathique ;)







Mes amitiés au General Knoxx si tu te met a faire le premier. <img data-src=" />







HarmattanBlow a écrit :



Oui, peut-être le meilleur méchant de l’histoire des JV. ^^

En général j’ai été bluffé par la qualité d’écriture des dialogues BL2.







Surtout la qualité du doublage fr,faut avouer qu’ils ont foutue le paquet <img data-src=" />









DarKCallistO a écrit :



Mes amitiés au General Knoxx si tu te met a faire le premier. <img data-src=" />





On en pleurait littéralement de rire avec mon colloc sur cette mission <img data-src=" />



Excellent DLC.

Trop d’allers/retours sur l’autoroute, mais avec des dialogues succulents, un Crawmerax bien retors… et LE glitch de l’armurie (dont j’ai pas du tout abusé, c’est pas mon genre) <img data-src=" />









Emralegna a écrit :



Vu le fiasco qu’ils ont subit quand leur plagiat a été mis à la lumière du jour y’a intérêt qu’ils n’en fasse pas un 3.







Le nombre de fois que j’ai eu mon objet droppé passant au travers du sol… !! <img data-src=" />



Puis les murs invisibles sont pénibles aussi.







Je n’ai jamais vu cela- <img data-src=" />

Pourtant j’y ai joué longtemps-

La seule chose qui se rapproche de ce que tu dis, c’est le boss, le dragon truc la, quand il meurt des fois il y a des objects inaccessible sous lui.









corsebou a écrit :



Je n’ai jamais vu cela- <img data-src=" />

Pourtant j’y ai joué longtemps-

La seule chose qui se rapproche de ce que tu dis, c’est le boss, le dragon truc la, quand il meurt des fois il y a des objects inaccessible sous lui.





Tu parle surement du boss final du jeu, le Guerrier, celui qui peut lacher me Conference Call. Et ce problème a été reglé depuis longtemps avec une mise à jour, je te conseille de la faire <img data-src=" />









DarKCallistO a écrit :



Surtout la qualité du doublage fr,faut avouer qu’ils ont foutue le paquet <img data-src=" />





C’est claire le doublage est enorme, avec le doubleur de Cartman (South Park) qui fait la voix du Beau Jack.









death_deanied a écrit :



Tu parle surement du boss final du jeu, le Guerrier, celui qui peut lacher me Conference Call. Et ce problème a été reglé depuis longtemps avec une mise à jour, je te conseille de la faire <img data-src=" />





Et réduire l’efficacité du shotgun conférence call par la même occasion?



Jamais!

<img data-src=" />

J’ai vu dans une mise a jour, le changements c’est pas maintenant.



Surtout que cela ne me dérange pas plus que cela.









Zed-K a écrit :



Euh… t’as déjà joué à Borderlands ? <img data-src=" />



Le multi c’est la campagne solo en co-op, sur le 1 comme sur le 2 (et c’est terriblement plus fun que tout seul) <img data-src=" />







C’est bce que j’indique dans mon commentaire…









Ellierys a écrit :



T’es du genre à mettre des tags “Aeris Dies” sur la fiche Steam de FF VII toi non ? <img data-src=" />







Je n’ai joué aucun FF.