Project CARS aura un cousin free-to-play sur PC : World of Speed

Project CARS aura un cousin free-to-play sur PC : World of Speed

Wargaming approuve son nom

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Kevin Hottot

Publié dans

Société numérique

10/02/2014 3 minutes
44

Project CARS aura un cousin free-to-play sur PC : World of Speed

Slighty Mad Studios, le studio de développement à l'origine de Need For Speed Shift vient de dévoiler les premières images de son prochain titre, prévu sur PC, développé en marge de Project CARS. Il s'agit d'un jeu de course typé arcade basé sur un modèle free-to-play baptisé World of Speed.

World of Speed

 

Séparé d'Electronic Arts, Slighty Mad Studios planche depuis quelque temps sur sa prochaine grande franchise de jeux de course : Project CARS. Basé sur un modèle économique classique, elle sera épaulée par une seconde licence basée quant à elle sur un modèle free-to-play. Celle-ci répond au nom de World of Speed, et aura pour principale particularité d'être exclusive au monde du PC, tout du moins pour l'instant.

 

Graphiquement, les premières images semblent montrer que malgré la gratuité du titre, sa réalisation ne sera pas bâclée pour autant, ce qui est plutôt appréciable. On attendra toutefois d'avoir une copie du jeu entre les mains avant d'en être certains, mais si le moteur de Project CARS est réutilisé, il n'y a aucune inquiétude à se faire de ce côté-là.

 

Côté gameplay, le pilotage devrait être très typé arcade afin de séduire le plus grand nombre de joueurs possible, un prérequis indispensable compte tenu du modèle économique adopté, qui rebutera probablement les amateurs de simulation. Les courses ne devraient pas se limiter à aller d'un point A à un point B le plus rapidement possible.

 

Le studio explique en effet à nos confrères de VG247 que chaque course sera accompagnée de quatre objectifs aléatoires et les joueurs, répartis en deux équipes devront s'assurer de les remplir pour obtenir des points supplémentaires. Parmi eux, on retrouve des tâches telles que mener une course pendant au moins 120 secondes, prendre l'aspiration d'un autre concurrent pendant une minute ou encore prendre tous les raccourcis possibles lors de la course.

 

Pour l'heure, World of Speed n'est attendu que sur PC dans le courant de l'année. Ged Keaveney le directeur technique du titre n'exclut toutefois pas de pouvoir le porter sur les consoles de la nouvelle génération. « Techniquement, nous pouvons mettre ce jeu sur les nouvelles consoles. Des questions subsistent quant à l'intégration de la partie massivement multijoueur dans ces consoles, mais du point de vue technique, nous pouvons assurément le faire », explique-t-il. Le titre étant gratuit, la question de la nécessité d'avoir un abonnement pour accéder au jeu en ligne entrera certainement en ligne de compte. L'exemple de The Elder Scrolls Online a d'ailleurs montré que Sony était plus souple que son concurrent américain sur cette question. En attendant de connaître le fin mot de l'histoire, n'hésitez pas à jeter un œil à la première bande-annonce du titre : 

 

Écrit par Kevin Hottot

Tiens, en parlant de ça :

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Introduction

Commentaires (44)




Wargaming approuve son nom





Les accros au speed aussi <img data-src=" />



(avant de vite déchanter je suppose <img data-src=" />)


Le jeu qui coulera définitivement les Need for Speed annuel :)


il coulera rien du tout, il est tout juste moyen ce jeu d’après les premières preview.


Si ça peut leur permettre de rentabiliser le moteur et les assets de pCARS, pourquoi pas. J’espère juste qu’ils ne vont pas délaisser leur aîné au profit du petit dernier, le développement de pCARS est déjà suffisamment lent comme ça.


« World of Planes »,

« World of Tanks »,

« World of Warcraft »,

« World of Goo »,

et maintenant « World of Speed ».



C’est moi ou les éditeurs manquent cruellement d’inspiration pour le nom de leurs jeu <img data-src=" />



Limite on met un brevet sur le mot « World » et on devient le roi du monde <img data-src=" />








Daïmanu a écrit :



Limite on met un brevet sur le mot « World » et on devient le roi du monde <img data-src=" />







faut soumettre l’idée à KING <img data-src=" />



World of candy speed saga








chris_lo a écrit :



faut soumettre l’idée à KING <img data-src=" />





World of Candy <img data-src=" />



edit : grilled ^^









Daïmanu a écrit :



« World of Planes »,

« World of Tanks »,

« World of Warcraft »,

« World of Goo »,

et maintenant « World of Speed ».



C’est moi ou les éditeurs manquent cruellement d’inspiration pour le nom de leurs jeu <img data-src=" />



Limite on met un brevet sur le mot « World » et on devient le roi du monde <img data-src=" />





ou Need for Speed World? oh wait…https://www.google.fr/#q=nfs+world











Danytime a écrit :



Le jeu qui coulera définitivement les Need for Speed annuel :)





Le monsieur a dit arcade.

On verra ça le jour ou la franchise perdra sa qualité et ne sera plus qu’arcade.

Oh wait…



Plus une seule simulation potable sur PC depuis rFactor (2005 !!!!!!!!!).

Il se fait attendre ce Project CARS.








mamath7 a écrit :



World of candy speed saga





T’as oublié “Bird” dans le titre









Grumlyz a écrit :



Plus une seule simulation potable sur PC depuis rFactor.

Il se fait attendre ce Project CARS.







Sauf que Pcars a pris une direction semi-arcade de souvenir <img data-src=" />









Grumlyz a écrit :



Plus une seule simulation potable sur PC depuis rFactor.

Il se fait attendre ce Project CARS.







Je suis sur Assetto Corsa, et franchement niveau simu je suis conquis! Et ça malgré son status toujours en béta :)









Grumlyz a écrit :



Plus une seule simulation potable sur PC depuis rFactor (2005 !!!!!!!!!).

Il se fait attendre ce Project CARS.







Assetto Corsa <img data-src=" />



Vraiment sympa comme jeu et bonne communauté FR <img data-src=" />

http://www.assettocorsa.net/en/

http://www.assetto-corsa.fr/





Le studio explique en effet à nos confrères de VG247 que chaque course sera accompagnée de quatre objectifs aléatoires et les joueurs, répartis en deux équipes devront s’assurer de les remplir pour obtenir des points supplémentaires. Parmi eux, on retrouve des tâches telles que mener une course pendant au moins 120 secondes, prendre l’aspiration d’un autre concurrent pendant une minute ou encore prendre tous les raccourcis possible lors de la course.



Woah, il est donc possible d’innover dans le domaine de la course automobile…il manque plus qu’un mode simulation pour que je craque.








waats a écrit :



Assetto Corsa <img data-src=" />



Vraiment sympa comme jeu et bonne communauté FR <img data-src=" />

http://www.assettocorsa.net/en/

http://www.assetto-corsa.fr/







J’ai essayé une version tipiak qui ne tourne pas sur ma machine.





Des questions subsistent quant à l’intégration de la partie massivement multijoueur dans ces consoles



On peut donc espérer plus de 20 concurrents simultanés dans une même course ? <img data-src=" />








mamath7 a écrit :



Flappy World of candy speed saga





Là avec ça tu fais le beuzze.









Grumlyz a écrit :



Plus une seule simulation potable sur PC depuis rFactor (2005 !!!!!!!!!).

Il se fait attendre ce Project CARS.





Il y a Assetto Corsa.









Ellierys a écrit :



Là avec ça tu fais le beuzze.





<img data-src=" />





Winderly a écrit :



On peut donc espérer plus de 20 concurrents simultanés dans une même course ? <img data-src=" />





Non c’est MASSIVEMENT. Ca veut dire mini 300 sur la grille. A Monaco ça fait le tour.



Project CARS c’est pas déjà de l’arcade <img data-src=" />


World of Goo est un jeu independant créé par 2D Boys. (Vive le systeme de quote sur mobile.)








nolimits59 a écrit :



Sauf que Pcars a pris une direction semi-arcade de souvenir <img data-src=" />







Non non, pCARS c’est simu, faut pas déconner. C’est peut-être pas la simu la plus poilue (rFactor 12, c’est vous qu’on regarde), mais c’est très très loin de l’arcade. D’ailleurs des pilotes pro qui ont testé à la fois pCARS et rF2 ont tendance à dire que pCARS est plus réaliste, et que rF2 est trop difficile par rapport à la réalité. Après ça risque discutable, mais on peut pas classer pCARS dans l’arcade, il vise le réalisme sans concession.



Et dire qu’il n’y a pas de bonne simu depuis quelques années, c’est pas tout à fait vrai. Pas de simu finie, oui. Mais si on n’a pas peur des version alpha/beta/pasfinies, y’a de quoi faire entre pCARS, rF2 et Assetto Corsa.









Daïmanu a écrit :



« World of Planes »,

Limite on met un brevet sur le mot « World » et on devient le roi du monde <img data-src=" />







Du monde sans doute pas, mais du World, certainement <img data-src=" />



<img data-src=" />









waats a écrit :



Assetto Corsa <img data-src=" />



Vraiment sympa comme jeu et bonne communauté FR <img data-src=" />

http://www.assettocorsa.net/en/

http://www.assetto-corsa.fr/







Je l’ai acheté en early access sur Steam, et pour le moment je ne suis pas convaincu. J’ai trouvé ça moyen visuellement alors que j’ai la qualité graphique au max, et la physique des voitures est parfois hasardeuse je trouve.



Mais surtout il serait temps qu’ils ajoutent vraiment du contenu parce qu’on a vite fait le tour aussi. Bon c’est de l’early access certes donc je ne me plains, pas. Mais ce qui me fait peur c’est le rythme d’évolution pas franchement soutenu sur ce titre. Je m’attendais à ce que le studio bouge plus son cul, vu l’attente qu’il y a.









gogo77 a écrit :



Je l’ai acheté en early access sur Steam, et pour le moment je ne suis pas convaincu. J’ai trouvé ça moyen visuellement alors que j’ai la qualité graphique au max, et la physique des voitures est parfois hasardeuse je trouve.



Mais surtout il serait temps qu’ils ajoutent vraiment du contenu parce qu’on a vite fait le tour aussi. Bon c’est de l’early access certes donc je ne me plains, pas. Mais ce qui me fait peur c’est le rythme d’évolution pas franchement soutenu sur ce titre. Je m’attendais à ce que le studio bouge plus son cul, vu l’attente qu’il y a.







Une maj majeur tout les mois au moins et quelques corrections entre, je trouve qu’ils avancent assez vite au contraire ils comment a y avoir pas mal de voitures ils manquent encore un peu de circuits et surtout il manque un vrai multi mais bon ça devrait arriver <img data-src=" />



pour la physique je n’ai pas remarqué de comportant incohérent <img data-src=" />

Pour les graphismes je suis d’accord rien d’extraordinaire les voitures sont bien modélisées mais le reste fait assez vieillot <img data-src=" />









Danytime a écrit :



Le jeu qui coulera définitivement les Need for Speed annuel :)







A voir si c’est meilleur que Grid. Dans son genre, c’est une référence en gameplay et la difficulté est extrêmement bien dosée.









Grumlyz a écrit :



Plus une seule simulation potable sur PC depuis rFactor (2005 !!!!!!!!!).

Il se fait attendre ce Project CARS.







iRacing est très bien également.









woodcutter a écrit :



iRacing est très bien également.







Mais très cher.









Nnexxus a écrit :



Mais très cher.







Jamais dit le contraire. Mais il est cher pour une personne qui veut jouer de temps en temps. Avec une personne pour qui la course automobile est une passion, il est très vite rentabilisé.

De plus, l’achat de voiture et circuit est cher, mais l’abonnement peut revenir à quelques euros par mois si l’on profite des offres tout au long de l’année.









Daïmanu a écrit :



« World of Planes »,

« World of Tanks »,

« World of Warcraft »,

« World of Goo »,

et maintenant « World of Speed ».



C’est moi ou les éditeurs manquent cruellement d’inspiration pour le nom de leurs jeu <img data-src=" />



Limite on met un brevet sur le mot « World » et on devient le roi du monde <img data-src=" />





N’insulte pas World of Goo s’il te plait, ce jeu est totalement à par des autres “World of” de par ses créateurs et son originalité.



Merci de te renseigner avant de le dénigrer <img data-src=" />



NB : le titre du jeu porte vraiment le bon nom d’après son histoire et son contexte.









Grumlyz a écrit :



Plus une seule simulation potable sur PC depuis rFactor (2005 !!!!!!!!!).

Il se fait attendre ce Project CARS.







il y avais GTR2 à la même époque je crois aussi



et live for speed un peut moins simu mais quand même très bien fait



pas suivie d’ailleurs les évolution récente de live for speed (fait par 3 gar ça reste impressionnant)





aussi iracing mais jamais test









5h31k a écrit :



N’insulte pas World of Goo s’il te plait, ce jeu est totalement à par des autres “World of” de par ses créateurs et son originalité.



Merci de te renseigner avant de le dénigrer <img data-src=" />





Rassure-toi, je n’ai pas écris ce message avec la volonté de dénigrer les jeux, mais seulement la facilité dans le choix des titres, et le placement du mot « World » à tout va.









Grumlyz a écrit :



Plus une seule simulation potable sur PC depuis rFactor (2005 !!!!!!!!!).

Il se fait attendre ce Project CARS.







si tu attends une simu du niveau de rFactor tu vas être déçu : apparemment le jeu se rapproche d’un GT ou un Forza pour PC



+1 pour assetto corsa ,

le jeu bien qu’en early access est pour moi le digne successeur d’un gtr2 ou rfactor.

la physique sur certain véhicules n’est pas parfait mais le jeu est mis à jours tous les 15 jours en moyenne.



Il y a plein de vidéos youtube qui compare les 2: assetto versus pcars



http://www.youtube.com/watch?v=O5lETBQgn7o



Sinon graphiquement assetto est bon et pas très gourmand il est vrai , mais c’est très appréciable quand on a pas une machine de guerre.


J’espère qu’il sera mieux que need for speed world qui est f2p…

Je n’y joue presque plus, je lui préfère Grid sur ma xbox 360…

Dans un autre style la serie dirt est bien aussi, mais bien sur c’est pas vraiment des mmorpg….

Ca m’a toujours fait drole de penser qu’une voiture pouvait être le personnage central

d’un mmorpg <img data-src=" />



World of speed sera t’il en open world <img data-src=" />








TopQuiSuisJe a écrit :



si tu attends une simu du niveau de rFactor tu vas être déçu : apparemment le jeu se rapproche d’un GT ou un Forza pour PC







Je crois que je vais devoir me bloquer un week-end à réinstaller rFactor et ses innombrables mods.









Winderly a écrit :



On peut donc espérer plus de 20 concurrents simultanés dans une même course ? <img data-src=" />





J’ai déja roulé online à plus de 40 avec rfactor sans que ça pose le moindre soucis, c’est là qu’on voit les devs capables de pondre un netcode en béton et les autres …









waats a écrit :



Assetto Corsa <img data-src=" />



Vraiment sympa comme jeu et bonne communauté FR <img data-src=" />

http://www.assettocorsa.net/en/

http://www.assetto-corsa.fr/





Mouais, pour avoir prit la early access le jour de sa sortie pour le moment j’ai surtout l’impression d’avoir paumé 30€ moi <img data-src=" />



Ok c’est superbe graphiquement, visuellement les réaction des autos ont l’air superbement retranscrite (enfin pour certaines du moins) mais le FFB tout pourri empêche de ressentir ça de façon correcte (on sent très bien les mouvements de caisse et les transferts de masse mais niveau ressenti du grip des pneus c’est zéro pointé)

Le pire c’est les effets bidons qu’ils ont rajoutés depuis quelques versions, trop forts et quasi impossibles à désactiver complètement ça ajoute encore à la confusion du rendu.



Après quelques tours je fini par m’y habituer et faire avec mais quand je relance rfactor derrière c’est la claque directe.



Cela dit devant le peu de progrès apparents(c’est pas le tout de faire un patch par semaine pour rajouter des voitures à peine à moitié finies) je n’ai pas resté depuis plusieurs semaines.









Grumlyz a écrit :



J’ai essayé une version tipiak qui ne tourne pas sur ma machine.





Les contrefaçons c’est le mal <img data-src=" /><img data-src=" />









psn00ps a écrit :



Les contrefaçons c’est le mal <img data-src=" /><img data-src=" />







J’ai plusieurs bonnes raisons :





  • je voulais juste l’essayer

  • je n’ai pas trouvé de démo jouable

  • je n’achètes pas un jeu pas fini

  • je n’achètes pas un jeu pas fini sur steam

  • le jeu peut très bien ne jamais être terminé









psn00ps a écrit :



Les contrefaçons c’est le mal <img data-src=" /><img data-src=" />





Je t’avouerais que si j’avais eu le même réflexe au point où il en est actuellement jamais je ne l’aurais acheté, il manque beaucoup trop de choses pour que ça présente le moindre intérêt à jouer (avis perso qui n’engage que moi).

Je fonde de grands espoirs sur lui pour le futur une fois qu’il sera arrivé à maturité mais en l’état c’est loin d’être un achat indispensable.



Pour revenir à PCars j’ai été tenté par lui aussi à un moment mais les avis plutôt négatifs de quelques personnes à qui je fais entièrement confiance en terme de simracing m’en ont rapidement dissuadé, et vu les comptes rendus qu’ils font de temps en temps sur les évolutions du truc ça ne risque pas de changer tout de suite.



Reste Rfactor 2 qui commence sérieusement à me faire de l’oeil maintenant qu’il est enfin arrivé à quelquechose de très correct de ce que j’ai pu entrevoir la dernière fois que j’ai pu le tester.

Il reste encore pas mal de taff avant d’arriver à une vraie version finale mais il y a déja moyen de bien s’éclater avec.





De toutes façons en ce qui me concerne le jeu en lui même importe finalement assez peu, son contenu de base du moins, le plus important c’est les capacités de ses moteurs physique et graphique et la façon dont les moddeurs arriveront à en tirer partie pour nous sortir leurs merveilles (faut bien avouer que peu de “contenus de base” tiennent la comparaison avec des pépites genre Endurance Series, Historic GTTC ou DRM Revival pour ne parler que de mods rfactor).



Pour moi le choix final se fera surtout en fonction d’où se dirigent les gros team de modding, autant pour les mods eux mêmes que les pistes, parcequ’en terme de simracing aussi bon soit il un jeu sans contenus additionnels c’est un peu une coquille vide.



Quand je lis tous les commentaires… je comprends pourquoi les éditeurs tels Turn 10 ou autres ne cherchent pas à investir sur nos belles machines ! Se contenter au jour d’aujourd’hui de simulation comme GTR2 ou rFactor (1&2) est une hérésie ! Nos machines sont capables de beaucoup mieux ! Je suis joueur PC et j’ai une Xbox 360 juste pour un jeu, Forza Motorsport 4 GOTY. Et je peux vous dire que quand on regarde ce jeu, c’est magnifique. La conduite y est superbe, plus de 600 véhicules tous superbement modélisés, et derrière j’ai testé Assetto Corsa et Project Cars… mais c’est quoi leur souci ? Comment on peut avoir des textures aussi dégueulasses dans un jeu 2014 sur PC ? Pourquoi Forza 4 ( et je parle pas du 5 sur One…) est meilleur graphiquement ? Niveau conduite, quelques voitures sur Assetto Corsa sont supérieures mais franchement, 40€ pour ça ? Je me régale sur Forza Motorsport 4, bien plus que sur un GTR2 ou rFactor. Puis pour tout passionnés qui se respectent, pouvoir voir les véhicules de près, explorer leurs habitacles, leurs moteurs, ressentir leur puissances incroyables, les tuner… ça c’est incroyable ! Forza 4 est un jeu pour passionnés fait pas des passionnés.


AC et PCars sont toujours officiellement en cours de développement donc difficile de leur reprocher de ne pas être finis <img data-src=" />



Quand à comparer les comportements des autos entre des jeux consoles et des simus sur PC, et plus encore en arriver à la conclusion que les jeux console sont au niveau voir meilleurs là j’avoue que je reste perplexe <img data-src=" /> (c’est vraiment sérieux ou c’est de la “pêche à la dynamite” ?)



Au fait un vrai passionné de sport auto se contrefout un peu beaucoup de passer son temps à se palucher devant la qualité de la texture du cuir d’un tableau de bord ou même d’avoir 1000 modèles différents disponibles, lui la principale chose qui l’intéresse c’est la cohérence et le réalisme du comportement des autos en piste et là il n’y a généralement pas photo entre des jeux consoles formatés pour être jouable par tout le monde au pad et des simus sur PC quasi injouables avec autre chose qu’un volant et difficilement accessibles par les “profanes” de par leur complexité (ce qui en fait de fait un marché de niche et explique aussi pourquoi ce type de “jeux” n’existera jamais sur consoles : pas assez rentable pour intéresser les gros éditeurs qui alimentent le marché consoles).








FuraX510 a écrit :



[…]



tu devrais utiliser un peu la touche Entrée, là ton commentaire est peu lisible… <img data-src=" />