La restructuration de Square-Enix a porté ses fruits

La restructuration de Square-Enix a porté ses fruits

Le yen n'y est pour rien cette fois-ci

Avatar de l'auteur
Kevin Hottot

Publié dans

Économie

06/02/2014 3 minutes
15

La restructuration de Square-Enix a porté ses fruits

Sur l'exercice fiscal 2013, Square-Enix n'affichait que des résultats guère encourageants, notamment à cause de ventes trop faibles pour certains de ses blockbusters. L'exercice 2014 semble se passer un peu mieux, puisque l'éditeur affiche de coquets bénéfices.

final fantasy

Des bénéfices, sans l'aide du yen

La restructuration entamée l'année dernière par Square Enix semble plutôt avoir porté ses fruits. Fin 2012, l'éditeur affichait un chiffre d'affaires de 102,8 milliards de yens (750 millions d'euros) pour 5,7 milliards de yens de pertes, soit 41,6 millions d'euros, le tout sur les neuf premiers mois de son exercice fiscal. Aujourd'hui, il est question d'un chiffre d'affaires équivalent (102,5 milliards de yens) pour un bénéfice net de 5,2 milliards de yens, soit 38 millions d'euros sur la même période. Des chiffres qui confirment la reprise déjà observée au trimestre précédent.

 

Contrairement à Nintendo et Sony, Square Enix a moins profité des effets de la dévaluation du yen. La firme en tire toutefois un bénéfice non négligeable, à hauteur de 2 milliards de yens, mais même sans ce coup de pouce bienvenu, l'éditeur aurait quand même pu signer des bénéfices sur les neuf derniers mois. 

Tous les indicateurs sont à nouveau au vert

La branche « Digital Entertainement » du groupe, comprenant toutes les activités lies au développement et à l'édition de jeux vidéo n'était pas en grande forme l'an passé et affichait des pertes. Cette année, avec un chiffre d'affaires équivalent, elle a su renverser la vapeur en affichant des bénéfices opérationnels à hauteur de 6,8 milliards de yens, soit 49,6 millions d'euros

 

Si l'éditeur n'a pas dévoilé de chiffres de ventes précis pour ses jeux, il assure que les revenus issus de Final Fantasy XIV : A Realm Reborn, sont en constante progression. Le MMORPG de Square Enix a donc su trouver son public, mais surtout le conserver pendant près de six mois, ce qui est plutôt de bon augure pour la suite.

 

Les autres activités de l'entreprise affichent elles aussi des bénéfices, qu'il s'agisse des bornes d'arcade, de la publication de guides de jeux, ou bien de la ventes de produits dérivés. On notera tout de même que les coûts de la restructuration de l'éditeur grèvent les comptes à hauteur de 5,7 milliards de yens (41,6 millions d'euros).

 

Quoi qu'il en soit, les investisseurs ont accueilli plutôt chaleureusement ces résultats puisque l'action de l'éditeur a gagné presque 12 % lors de la séance du jour, valorisant ainsi Square-Enix à hauteur de 3 milliards de dollars.

Écrit par Kevin Hottot

Tiens, en parlant de ça :

Sommaire de l'article

Introduction

Des bénéfices, sans l'aide du yen

Tous les indicateurs sont à nouveau au vert

Commentaires (15)




Quoi qu’il en soit, les investisseurs ont accueilli plutôt chaleureusement ces résultats puisque l’action de l’éditeur a gagné presque 12 % lors de la séance du jour, valorisant ainsi Square-Enix à hauteur de 3 milliards de dollars.



Soit dans les 305 milliards de Yen :)


Au détriment des joueurs, que des bouses








Naneday a écrit :



Au détriment des joueurs, que des bouses







Ah ? Pourtant c’est bien la refonte d’une bouse (FF14 v1) qui a permis a Square Enix de sortir la tete de l’eau. Aussi le plutot bon résultat de Bravely Default (très bon jeu).



Au final la situation démontre que Square renoue avec les bénéfices quand ils font des bons jeux.



Nous voyons tout l’intérêt pour un pays de pouvoir contrôler sa monnaie.



L’Euro est pour nous un lourd handicap.








Mack21 a écrit :



Au final la situation démontre que Square renoue avec les bénéfices quand ils font des bons jeux.





Augmenter son bénéfice de 11 milliards de Yen sans toucher au chiffre d’affaire, ça veut dire qu’ils ont fait des coupes utiles et pas dommageables (à court terme en tout cas) dans les dépenses. Ils n’ont pas vendu plus de jeux.



La dernière fois le château de Lara était en feu. Mais “Tout va très bien, Madame la Marquise”. Ils ont du se séparer d’une partie du personnel, hein ? <img data-src=" />








2show7 a écrit :



La dernière fois le château de Lara était en feu. Mais “Tout va très bien, Madame la Marquise”. Ils ont du se séparer d’une partie du personnel, hein ? <img data-src=" />







Toujours mieux que mourir non ?



Je trouve toujours ça curieux de comparer les chiffres des entreprises de jeux vidéo une année sur l’autre. Ils ne sortent pas un seul jeu identique au même moment tous les X années.

A part comparer les chiffres d’une franchise comme CoD qui sort régulièrement et qui s’adresse toujours au même publique avec toujours les mêmes mécanismes, je trouve ça inutile.











sr17 a écrit :



Nous voyons tout l’intérêt pour un pays de pouvoir contrôler sa monnaie.



L’Euro est pour nous un lourd handicap.





Bullshit, le japon est l’un des pays les plus endetté. Faire marcher la planche à billet n’est absolument pas la solution ultime à toutes les crises.

Rien n’est parfait dans ce monde, et l’Europe ne l’est pas car les pays ne le sont pas.






Si ma mémoire est bonne, la dette du Japon est très majoritairement détenue par des japonais, ce qui la rend très supportable grâce au contrôle monétaire.








Horrigan a écrit :



Bullshit, le japon est l’un des pays les plus endetté. Faire marcher la planche à billet n’est absolument pas la solution ultime à toutes les crises.

Rien n’est parfait dans ce monde, et l’Europe ne l’est pas car les pays ne le sont pas.









Tout à fait. La reprise actuelle c’est de la poudre aux yeux et le salarié lambda n’en profite pas ou peu. Quant aux chiffres du chômage japonais ils sont largement embellis par les petits boulots payés un misère, les fameux “baito”. C’est plus facile quand on triche ;-).

Les allocations chômage ici ? 3 mois pas plus, après débrouille-toi.

Bon même si je n’aime pas les méthodes d’Abe Shinzo, il essaie quand même de convaincre les patrons d’augmenter les salaires (même si ça marche pas <img data-src=" /> ) et de faire passer des lois pour que les femmes puissent continuer à bosser après avoir fait un gosse (honnêtement, difficile de critiquer). Car oui, on vit encore dans les années 50 ici avec quasiment une majorité de femmes arrêtant de travailler définitivement pour s’occuper de leur enfant. Un paradis pour les réac’ de la manif pour tous <img data-src=" /> .









Quiproquo a écrit :



Si ma mémoire est bonne, la dette du Japon est très majoritairement détenue par des japonais, ce qui la rend très supportable grâce au contrôle monétaire.





De la “bonne” dette XD









romjpn a écrit :



Car oui, on vit encore dans les années 50 ici avec quasiment une majorité de femmes arrêtant de travailler définitivement pour s’occuper de leur enfant. Un paradis pour les réac’ de la manif pour tous <img data-src=" /> .







Mais que font les femen ?



Ah oui, elles préfèrent se foutre à poil pour combattre le mâle <img data-src=" />



Sinon plus sérieusement, avec les revenus de FFXIV ça ne m’étonne franchement pas. De plus s’ils continuent à rajouter du contenu régulièrement ça ne peut qu’être bénéfique pour eux (et le client aussi évidemment).

Comme quoi, quand ils nous pondent un FF qui ne soit pas un couloir on y croit nous les joueurs <img data-src=" />









sr17 a écrit :



Nous voyons tout l’intérêt pour un pays de pouvoir contrôler sa monnaie.



L’Euro est pour nous un lourd handicap.







Parce que les banques européennes ne jouent pas le jeu et jouent en dollar (qui est lui constamment dopé par sa banque centrale qui tue petit à petit les plus fragilisés)



FF12 est pour moi le dernier bon jeu du Studio. jeu qui, à l’époque, s’était fait tailler par Inpact Virtuel…








Séphi a écrit :



Mais que font les femen ?



Ah oui, elles préfèrent se foutre à poil pour combattre le mâle <img data-src=" />







Je suis pas non plus pro-femen hein <img data-src=" /> . Je les trouve un peu violentes quand même !