EVE Online : CCP fait les comptes du « Bain de sang de B-R5RB »

EVE Online : CCP fait les comptes du « Bain de sang de B-R5RB »

Internet spaceships are serious business

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Kevin Hottot

Publié dans

Société numérique

30/01/2014 4 minutes
99

EVE Online : CCP fait les comptes du « Bain de sang de B-R5RB »

Nous vous en parlions mardi, une bataille d'une ampleur sans précédent a pris place sur les serveurs d'EVE Online. Une fois le calme revenu, les équipes de CCP Games ont fait le point sur la situation, et contre toute attente, les divers rapports établis par les joueurs ont plutôt sous-estimé l'étendue des dégâts.

 EVE Online B-R5RB

B-R5RB au plus fort de la bataille (Version 4K)

Le clic qui valait 11 000 milliards d'ISK

Les plus grands conflits sont souvent déclenchés par des événements insignifiants. L'histoire de notre planète regorge de ce genre de récits, mais celui qui va suivre a pris place dans un univers complètement virtuel, celui d'EVE Online, un MMORPG sorti il y a 10 ans, et toujours aussi actif. 

 

Nous vous l'expliquions dans les grandes lignes mardi dernier, l'alliance Pandemic Legion a « oublié » de verser le loyer dû à CONCORD, une corporation de personnages non joueurs faisant office de police dans l'univers d'EVE Online, pour l'occupation du système solaire B-R5RB. La cause de cet oubli est toute simple, un membre de l'alliance a tout simplement décoché la case « paiement automatique », par mégarde, ou non. Ceci a eu pour conséquence immédiate de les voir se faire déposséder de la souveraineté sur ce coin d'espace qui par malchance renfermait la plupart de leurs richesses, vaisseaux et ressources. La nouvelle s'est rapidement propagée et toute une coalition d'alliances a cherché à prendre possession de ce système solaire.

21 heures de bataille et 7 548 pilotes plus tard...

Le jeu des alliances se mettant en place, ce sont un peu plus de 2 600 joueurs qui débarquent dans le système pour tenter de conquérir le lieu. Deux blocs se forment, l'un comprenant les membres du CFC et de l'alliance RUS, de l'autre un regroupement formé de Pandemic Legion et de N3.

 

EVE Online B-R5RB

Voici ce que les participants ont pu voir. Chaque point rouge ou orange est une cible hostile. (Version 4K)

 

La bataille durera un peu plus de 21 heures, principalement en raison du fait qu'en cas de très forte affluence dans un système solaire, les serveurs d'EVE Online divisent par 10 la vitesse d'écoulement du temps. Ce mécanisme leur permet d'avoir le temps de procéder à tous les calculs nécessaires sans mettre en péril leur stabilité.

 

Sur ce laps de temps, 7 548 pilotes viendront prendre part à la bataille, dont 6 058 directement dans le système concerné. Les autres ayant combattu dans les systèmes alentours afin de couper l'arrivée de renforts. Au maximum, 2 670 joueurs se seront trouvés simultanément dans B-R5RB, ce qui n'en fait pas la plus grande bataille de l'histoire du jeu si l'on se base sur cet unique critère. En juillet dernier, lors de la bataille de 6VDT-H plus de 4 000 joueurs avaient simultanément pris part au conflit. 

 

Ce qui distingue, ce que CCP a baptisé le « Bain de sang de B-R5RB » des escarmouches précédentes, c'est la quantité de pertes infligées par les belligérants. 75 vaisseaux de classe Titan, les plus chers du jeu ont été détruits, dont 59 sont à mettre au seul passif de la coalition Pandemic Legion / N3. De plus, environ 500 vaisseaux capitaux ne sont jamais revenus à leur base. 

 

EVE Online B-R5RB

Historique des pertes de chaque coalition

 

Au total, les calculs faits par l'éditeur du jeu font état de 11 000 milliards d'ISK de pertes, ce que CCP Games estime à une somme comprise entre 300 000 et 330 000 dollars si l'on prend comme base le prix d'un mois d'abonnement au jeu. Sans surprise, les 75 Titans abattus représentent la majorité des pertes en valeur. 

Un mémorial sera érigé en souvenir de cette bataille

De par son ampleur, cet événement aura marqué l'histoire du jeu. Si bien que les développeurs ont décidé d'ériger un mémorial là où la bataille s'est tenue. On y retrouvera la carcasse des 74 Titans détruits à cet endroit (le dernier ayant été pulvérisé dans un autre système solaire) avec une balise décrivant le déroulement de ce « Bain de sang »

 

Fort heureusement, cette bataille n'était que virtuelle et aucune victime n'est à déplorer dans le monde réel. Si le cœur vous en dit, de nombreuses captures d'écran retraçant tout cela sont disponibles ici en 4K ou là en panoramique. Les plus patients pourront quant à eux jeter un œil sur la vidéo ci-dessous : 

 

Écrit par Kevin Hottot

Tiens, en parlant de ça :

Sommaire de l'article

Introduction

Le clic qui valait 11 000 milliards d'ISK

21 heures de bataille et 7 548 pilotes plus tard...

Un mémorial sera érigé en souvenir de cette bataille

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Commentaires (99)


Dans l’autre news, vous parliez d”années de training pour un pilote de Titans”.

Rassurez-moi, ce ne sont pas des années réelles ?








blamort a écrit :



Dans l’autre news, vous parliez d”années de training pour un pilote de Titans”.

Rassurez-moi, ce ne sont pas des années réelles ?





Si. <img data-src=" />



C’est bien, ça va laisser de la place pour les nouveaux venus avec tous ces joueurs qui ont tout perdu ^^


Tiens, on constate que la progression des pertes est globalement linéaire. Marrant





Un mémorial sera érigé en souvenir de cette bataille





Bientôt un monuments au morts dans chaque systèmes, comme chez nous ? <img data-src=" />


Une autre vidéo qui montre bien la bataille <img data-src=" />



http://themittani.com/media/b-r5-hammer-drops


Y a pas, ce jeux est unique.



Quand des fois j’entend les joueur de certains mmo parler pvp, ca me fait marrer ^^.


Et sinon, qui a gagbé ?


fascinant !


Gagné*








windfrip a écrit :



Et sinon, qui a gagbé ?







CFC a abattu 59 Titans de N3/PL, donc ce sot eux les vainqueurs <img data-src=" />



Et du coup qui a gagné? <img data-src=" />



Arf… Grilled <img data-src=" />








Ellierys a écrit :



CFC a abattu 59 Titans de N3/PL, donc ce sot eux les vainqueurs <img data-src=" />







ouai pour la baston quoi



mais qui a recup la location de R5RB ? Toi ? (ça ira si tu as pas fini de vider les cartons<img data-src=" />)









trash54 a écrit :



ouai pour la baston quoi



mais qui a recup la location de R5RB ? Toi ? (ça ira si tu as pas fini de vider les cartons<img data-src=" />)





Razor Alliance, qui fait partie de CFC.



a noter qu’ils ont offert un sauf conduit temporaire afin que les perdants puissent evacuer ce qu’ils leurs reste dans la station (le proprietaire decide qui peut ou ne peut pas docker dans la station dans ce genre de systeme)



Après avoir vu les reviews de ce jeu, je n’ai pas eu envie d’y jouer. Pouvoir tout perdre après des centaines voir milliers d’heures de jeu… Tellement plus simple d’aller camper dans un coin à CS <img data-src=" />



Épique <img data-src=" />



Dommage que le jeu demande tellement d’investissement…


Y a pas a dire le chômage à du bon!


Mais heu tu arrives et tu dis “tire dans le tas” ou faut choisir parmi les 5000 vaisseaux ennemis lequel tu vises avec ton premier vaisseau, puis avec le 2ème etc… jusqu’à ton 237ème vaisseau? : transpi:








nikon56 a écrit :



Razor Alliance, qui fait partie de CFC.



a noter qu’ils ont offert un sauf conduit temporaire afin que les perdants puissent evacuer ce qu’ils leurs reste dans la station (le proprietaire decide qui peut ou ne peut pas docker dans la station dans ce genre de systeme)







ok

et ils ont du bloqué à fond la case à cocher du payement automatique <img data-src=" /> ou pas et hop c’est reparti dans x mois



En tout cas les Oranges ont mis une belle taule aux Bleus (plus de 3 fois plus de pertes en valeur)








NonMais a écrit :



Mais heu tu arrives et tu dis “tire dans le tas” ou faut choisir parmi les 5000 vaisseaux ennemis lequel tu vises avec ton premier vaisseau, puis avec le 2ème etc… jusqu’à ton 237ème vaisseau? : transpi:







Je peux me tromper mais il me semble qu’il existe un système de visée auto (un stuff que tu ajoutes à ton ship quoi).



Sinon c’est tout à la mano. M’enfin en principe en dehors des armes qui possèdent des dégâts de zones, tu ne te concentres que sur 3 ou 4 adversaires en même temps.



Dans ce genre de bataille organisé foutoir. Y’a une chance qu’un vaisseau d’aucune des deux factions puisse simplement venir regarder (et je sais pas recycler les débris si possible) sans se faire canarder ?








Azax a écrit :



Dans ce genre de bataille organisé foutoir. Y’a une chance qu’un vaisseau d’aucune des deux factions puisse simplement venir regarder (et je sais pas recycler les débris si possible) sans se faire canarder ?







ce vautour !!









mxpx a écrit :



Y a pas, ce jeux est unique.



Quand des fois j’entend les joueur de certains mmo parler pvp, ca me fait marrer ^^.





C’est pas le même genre de pvp non plus. On peut pas vraiment comparer le pvp de Eve à celui des Wow-like par exemple où chaque action est décidée par le joueur en temps réel.



Moi je me marre quand j’entends parler de pilotage de vaisseau dans Eve, surtout quand je le compare à celui de Planetside 2. <img data-src=" />









Azax a écrit :



Dans ce genre de bataille organisé foutoir. Y’a une chance qu’un vaisseau d’aucune des deux factions puisse simplement venir regarder (et je sais pas recycler les débris si possible) sans se faire canarder ?







C’est du nullsec (aucune protection de la part de la CONCORD, la police du jeu) donc quoi qu’il arrive je pense que les directives des deux clans c’était de tout abattre sauf si c’était du vert ou du bleu.

Le mec qui débarque en gris a tout autant de chances de se faire canarder par l’un ou l’autre parti <img data-src=" />









Séphi a écrit :



Je peux me tromper mais il me semble qu’il existe un système de visée auto (un stuff que tu ajoutes à ton ship quoi).



Sinon c’est tout à la mano. M’enfin en principe en dehors des armes qui possèdent des dégâts de zones, tu ne te concentres que sur 3 ou 4 adversaires en même temps.





il y a des broadcast, ou le lfeet commander donne la target, lui assigne eventuellement un nmero etc…





cela s’affiche dans une fenetre specifique, avec historique, histoire de pas avoir a chercher moulud le 253eme tempest sur ton overview pour au final t’percevoir que c’est bernard que tu a locké, le 252eme <img data-src=" />









nikon56 a écrit :



il y a des broadcast, ou le lfeet commander donne la target, lui assigne eventuellement un nmero etc…





cela s’affiche dans une fenetre specifique, avec historique, histoire de pas avoir a chercher moulud le 253eme tempest sur ton overview pour au final t’percevoir que c’est bernard que tu a locké, le 252eme <img data-src=" />







Ah merci de l’info, n’ayant jamais participé à de la bataille de masse (la plus grosse étant la protection d’une base contre une quarantaine de BS/fregate/cruiser) et c’était un peu foutoir car on avait pas de fleet à proprement parler.









Séphi a écrit :



C’est du nullsec (aucune protection de la part de la CONCORD, la police du jeu) donc quoi qu’il arrive je pense que les directives des deux clans c’était de tout abattre sauf si c’était du vert ou du bleu.

Le mec qui débarque en gris a tout autant de chances de se faire canarder par l’un ou l’autre parti <img data-src=" />





non, loin de la, dans ce genre de bataille, tu ne tire pas sur tout ce qui bouge, il y a une hierarchie, des groupes specifiques avec des taches specifiques, et ils ne sont efficaces parfois que contre certains ship.



par exemple, tu peut avoir un groupe de fregates ou destroyers (petits ships) dont le role sera de se debarraser de certaines cibles, afin de donner de l’air aux capitaux.



c’est le role des FC d’organiser tout ca, et les groupes, doivent eu etre capables de focus sur leur taches respectives et quasiement ignorer le reste, ou c’est toute la machine qui se grippe.



ca ressemble a un mega foutoir, mais en realité, c’est tres strategique, et les decisions du FC sont cruciales, elles doivent etres correctes et avec le bon timing









Séphi a écrit :



C’est du nullsec (aucune protection de la part de la CONCORD, la police du jeu) donc quoi qu’il arrive je pense que les directives des deux clans c’était de tout abattre sauf si c’était du vert ou du bleu.

Le mec qui débarque en gris a tout autant de chances de se faire canarder par l’un ou l’autre parti <img data-src=" />









Et c’est possible que ce genre de bataille arrive en low/hight-sec.

les pnj CONCORD peuvent vaincre une armée de 75 titans avec le reste de l’armada ?



et sinon on s’amuse dans ce jeu ? (vrai question)








bobbyto a écrit :



Après avoir vu les reviews de ce jeu, je n’ai pas eu envie d’y jouer. Pouvoir tout perdre après des centaines voir milliers d’heures de jeu… Tellement plus simple d’aller camper dans un coin à CS <img data-src=" />







comparer des carottes et des patates, hum t’as tout compris…. <img data-src=" />









FrenchPig a écrit :



et sinon on s’amuse dans ce jeu ? (vrai question)







Franchement, oui, une belle bataille rondement menée, c’est jouissif.









Azax a écrit :



Et c’est possible que ce genre de bataille arrive en low/hight-sec.

les pnj CONCORD peuvent vaincre une armée de 75 titans avec le reste de l’armada ?







niko56 pourrait t’en dire plus mais il me semble que ce genre de bataille en high sec aurait bien plus de répercussions pour les attaquants qu’une simple destruction de vaisseaux. N’ayant jamais vu une seule bataille impliquant la CONCORD de mes propres yeux je ne pourrais rien dire de plus.



De plus la CONCORD peut spawner à l’infini non ? Si c’est le cas, à long terme je répondrai à ta dernière question par un oui.



Ce MMO Space opera donne envie, ceci dit il n’y a pas de jeu similaire à EVE en MMO ? ( voire solo au pire ) . Car il me semble que EVE c’est à abonnement mensuel ?








Azax a écrit :



Dans ce genre de bataille organisé foutoir. Y’a une chance qu’un vaisseau d’aucune des deux factions puisse simplement venir regarder (et je sais pas recycler les débris si possible) sans se faire canarder ?





Azax!!! Le Brice Lalonde de l’Espace!!! <img data-src=" /><img data-src=" />









Azax a écrit :



Et c’est possible que ce genre de bataille arrive en low/hight-sec.

les pnj CONCORD peuvent vaincre une armée de 75 titans avec le reste de l’armada ?





en low sec, oui, mais avec des reserves car les titans ne peuvent pas utiliser leurs doomsday (arme principale), en hig non, car les capitaux (carriers / supercarriers / dreads / titans) ne peuvent s’y rendre.



apres, theoriquement, rien ne s’oppose a des batailles de cette envergure entre deux entités s’etant declarées la guerre en utilisant des ships autorisé, meme si dans les fait cela n’arrivera pas, c’est theoriquement possible.



mais les sommes ne seront clairement pas les memes









nikon56 a écrit :



ca ressemble a un mega foutoir, mais en realité, c’est tres strategique, et les decisions du FC sont cruciales, elles doivent etres correctes et avec le bon timing





D’où l’intérêt du temps ralenti aussi.



Quand le fleet commander annonce un switch urgent sur un vaisseau qui vient d’arriver t’es bien content d’avoir un peu de temps pour le trouver, malgré des UI optimisées ça peut prendre quelques secondes de trouver la cible dans la liste.



Quand on pense au travail démentiel que représente la construction d’un Vaisseau de classe Titan (de 2 à 10 mois en moyenne) et sachant que la plupart du temps ca capote car un tel chantier attire l’attention… Sans compter evidement la logistique cauchemardesque derriere …





Je suis certain qu’il y a des joueurs qui ont litteralement hurler en voyant leur fiereté illuminé la bataille par son explosion…



Epique ? Assurément…





Note : Devant une telle “boucherie” il va y avoir des reglements de compte sanglants derriere… Doit y avoir des tits gars chez CFC qui ont couvert leur bureau de sueur…








nikon56 a écrit :



Razor Alliance, qui fait partie de CFC.



a noter qu’ils ont offert un sauf conduit temporaire afin que les perdants puissent evacuer ce qu’ils leurs reste dans la station (le proprietaire decide qui peut ou ne peut pas docker dans la station dans ce genre de systeme)







woah, Fair play !









FunnyD a écrit :



Azax!!! Le Brice Lalonde de l’Espace!!! <img data-src=" /><img data-src=" />



<img data-src=" />



Sans parler de nettoyer leur bazare. Si il y a moyen récupérer des ressources gratuitement de manière conséquente vu l’ampleur de la bataille.



Surtout si comme le dit nikon56 personne ne s’intéresse à ton petit vaisseau qui ramasse les débris (au pire tu y met un drapeau Wall-E), ça peut être intéressant.









Séphi a écrit :



niko56 pourrait t’en dire plus mais il me semble que ce genre de bataille en high sec aurait bien plus de répercussions pour les attaquants qu’une simple destruction de vaisseaux. N’ayant jamais vu une seule bataille impliquant la CONCORD de mes propres yeux je ne pourrais rien dire de plus.



De plus la CONCORD peut spawner à l’infini non ? Si c’est le cas, à long terme je répondrai à ta dernière question par un oui.





concord peut spawn a l’infini, mais il y a des limites, notement les serveurs.



lors des “emeutes” d’incarna, concord a été desactivé a jita pour aviter de crasher le serveur, 2000+ pop de concord + les joueurs qui tapent la station, ca en fait des calculs<img data-src=" />



je ne joue pas a ce jeu, je le connais surtout pour ce genre de ‘faits d’armes’ et là vache, celle là, elle calme sévère <img data-src=" />








nikon56 a écrit :



concord peut spawn a l’infini, mais il y a des limites, notement les serveurs.



lors des “emeutes” d’incarna, concord a été desactivé a jita pour aviter de crasher le serveur, 2000+ pop de concord + les joueurs qui tapent la station, ca en fait des calculs<img data-src=" />







Forcément <img data-src=" />



J’avais oublié que les supercap ne pouvaient pas venir en high sec.









Khalev a écrit :



D’où l’intérêt du temps ralenti aussi.



Quand le fleet commander annonce un switch urgent sur un vaisseau qui vient d’arriver t’es bien content d’avoir un peu de temps pour le trouver, malgré des UI optimisées ça peut prendre quelques secondes de trouver la cible dans la liste.





ben non, y’a les broadcast pour ca, pas besoin de chercher la cible deux heures, elle se met automatiquement en haut de la liste, plus elle apparait dans une fenetre dédiée <img data-src=" />









Séphi a écrit :



De plus la CONCORD peut spawner à l’infini non ? Si c’est le cas, à long terme je répondrai à ta dernière question par un oui.





Même en spawnant à l’infini il faut réussir à battre le cycle de respawn/réparation de la flotte attaquante. Je pense qu’une fois une taille critique atteinte même CONCORD ne peut plus l’arrêter.

Ça fait longtemps que j’ai pas joué à Eve, les vaisseaux ont un bouclier ou pas? Je m’en souviens plus…









Khalev a écrit :



Même en spawnant à l’infini il faut réussir à battre le cycle de respawn/réparation de la flotte attaquante. Je pense qu’une fois une taille critique atteinte même CONCORD ne peut plus l’arrêter.

Ça fait longtemps que j’ai pas joué à Eve, les vaisseaux ont un bouclier ou pas? Je m’en souviens plus…







Oui bouclier + coque + structure, le tout pouvant être reconstruit par divers modules installés sur le ship.









nikon56 a écrit :



ben non, y’a les broadcast pour ca, pas besoin de chercher la cible deux heures, elle se met automatiquement en haut de la liste, plus elle apparait dans une fenetre dédiée <img data-src=" />





Exact, je suis con. Disons que ça laisse le temps à tous les PC de gérer les différents affichage alors :P









Ellierys a écrit :



Si. <img data-src=" />







Wouarffffff <img data-src=" />



Bon ben, vais toujours pas me lancer sur ce jeux… <img data-src=" />









Khalev a écrit :



Même en spawnant à l’infini il faut réussir à battre le cycle de respawn/réparation de la flotte attaquante. Je pense qu’une fois une taille critique atteinte même CONCORD ne peut plus l’arrêter.

Ça fait longtemps que j’ai pas joué à Eve, les vaisseaux ont un bouclier ou pas? Je m’en souviens plus…





toi, tu t’est jamais fait concord <img data-src=" />



tu ne peut plus rien locker, tu ne peut plus warper / jumper, tu ne peut plus te deplacer, ton capacitor est vide, et tu te fait tuer instantannément.



pour rire, j’avais vu un titan s’attaquer a concord sur le test serveur, il a pas tenu plus longtemps que les autres, ca a duré 2 secondes <img data-src=" />



exemple:https://www.youtube.com/watch?v=rVOrM0e-CVE



Excusez mon ignorance mais je ne suis pas certain de tout bien comprendre là, et je me pose pas mal de questions!



Ce jeu est un MMO ça d’accord, vaisseau espace toussa ok.



Au fil des commentaires si je comprends bien, c’est un peu à la mode hardcore de Diablo? Tu meurs c’est finis pour de bon?



Enfin… Là c’est quoi le truc, quand tu commences à jouer à ce jeu, tu crées ton vaisseau, tu te balades, t’en exploses d’autres, tu fais ton aventure, tu rencontre des gens au hasard qui te flinguent tu meurs et ensuite quoi? Tu respawn comme dans la plupart des MMO?



Tu peux changer de vaisseau? En commander plusieurs en même temps? Tant que t’as de vaisseau tu respawn en contrôlant chacun?

Obligé d’être dans une alliance pour avoir les matériaux à la construction d’un vaisseau?



Là tel que je l’ai compris ce sont des milliers de joueurs, appartenant à telle ou telle faction, qui se tiraient dessus (en plus de la faction de PNJ CONCORD ?) et puis ceux qui crevaient…ah pu?








nikon56 a écrit :



toi, tu t’est jamais fait concord <img data-src=" />



tu ne peut plus rien locker, tu ne peut plus warper / jumper, tu ne peut plus te deplacer, ton capacitor est vide, et tu te fait tuer instantannément.



pour rire, j’avais vu un titan s’attaquer a concord sur le test serveur, il a pas tenu plus longtemps que les autres, ca a duré 2 secondes <img data-src=" />





J’ai joué y a longtemps, mes souvenirs sont de plus en plus vaporeux. Mais je pensais m’être fait dépop rapidement (et c’est un euphémisme) juste parcequ’on était en petit nombre. <img data-src=" />



De façon rp.



-Il y a la technologie de communication plus rapide que la lumiére.

-Il y a la technologie du clonage.

-Il y a la technologie de la capsule (qui permet a un homme (ou une femme)seul de piloter un vaisseau. Et qui dés qu’elle détecte la moindre fissure dans sa structure fait une copie du cerveau du pilote et l’envoie grâce a la technologie de communication cité plus haut vers un centre de clonage ou un nouveau coprs t’attends.








shichon64 a écrit :



Excusez mon ignorance mais je ne suis pas certain de tout bien comprendre là, et je me pose pas mal de questions!



Ce jeu est un MMO ça d’accord, vaisseau espace toussa ok.



Au fil des commentaires si je comprends bien, c’est un peu à la mode hardcore de Diablo? Tu meurs c’est finis pour de bon?



Enfin… Là c’est quoi le truc, quand tu commences à jouer à ce jeu, tu crées ton vaisseau, tu te balades, t’en exploses d’autres, tu fais ton aventure, tu rencontre des gens au hasard qui te flinguent tu meurs et ensuite quoi? Tu respawn comme dans la plupart des MMO?



Tu peux changer de vaisseau? En commander plusieurs en même temps? Tant que t’as de vaisseau tu respawn en contrôlant chacun?

Obligé d’être dans une alliance pour avoir les matériaux à la construction d’un vaisseau?



Là tel que je l’ai compris ce sont des milliers de joueurs, appartenant à telle ou telle faction, qui se tiraient dessus (en plus de la faction de PNJ CONCORD ?) et puis ceux qui crevaient…ah pu?





tu ne pet voler qu’un seul vaissea a la fois, mais tu peut en avoir autant que tu veut partout dans la galaxie, uacune llimite.



quand ton ship est detruit, il est fini, tu peut eventuellement recuperer une partie de l’equipement qu’il y a dessus et c’est tout, mais toi, tu ne meure pas, tu est en pod.



ce pod te permet de te deplacer uniquement, et si il est detruit, tu e reveil dans une station, avec un clone tout neuf, sans implants (des ameliorations que tu peut mettre), mais saf si tu n’etait pas a jour, tu n’a pas perdu de skills, just un peut d’isk (ou beaucoup c’est selon <img data-src=" />)









Elwyns a écrit :



Ce MMO Space opera donne envie, ceci dit il n’y a pas de jeu similaire à EVE en MMO ? ( voire solo au pire ) . Car il me semble que EVE c’est à abonnement mensuel ?







C’est du F2P plutôt il me semble, ta une 15éne de jours offert pour te permettre de tester le jeu, aprés souvent sur ce genre de modèle tu dois effectivement payer 1 mois ou deux, ensuite, si tu fais assez de thune IG, tu peux payer ton pack de temps jeu avec de l’argent IG (c’est le principe du F2P)



Sinon, en jeu alternatif il y’a Terran Conflict il me semble (sans doute une nouvelle extension now d’ailleurs, il me semble que la dernière extension de SWTOR (MMo F2P aussi) reprend quelques principes de EVE (je suis en train de le DL pour essayer ça justement), je ne me sent pas non plus de me lancer dans EVE maintenant, trop de temps et tout en anglais je crois xD









Butler5 a écrit :



C’est du F2P plutôt il me semble, ta une 15éne de jours offert pour te permettre de tester le jeu, aprés souvent sur ce genre de modèle tu dois effectivement payer 1 mois ou deux, ensuite, si tu fais assez de thune IG, tu peux payer ton pack de temps jeu avec de l’argent IG (c’est le principe du F2P)



Sinon, en jeu alternatif il y’a Terran Conflict il me semble (sans doute une nouvelle extension now d’ailleurs, il me semble que la dernière extension de SWTOR (MMo F2P aussi) reprend quelques principes de EVE (je suis en train de le DL pour essayer ça justement), je ne me sent pas non plus de me lancer dans EVE maintenant, trop de temps et tout en anglais je crois xD







Il me semble qu’il faut au moins 2 ans avant de pouvoir se payer l’abonnement IG, non ?









Magyar a écrit :



Il me semble qu’il faut au moins 2 ans avant de pouvoir se payer l’abonnement IG, non ?





en fait, c’est tres dependant des personnes, de leur activité, de l’endroit ou ils operent dans le jeux (certains payent mieux, mais sont plus dangereux…) et bien entendu de la vitesse a laquels vous apprehendez les mecanisme.



en dessous de deux mois, c’est tres difficile, apres, ca devient envisageable









Butler5 a écrit :



C’est du F2P plutôt il me semble, ta une 15éne de jours offert pour te permettre de tester le jeu, aprés souvent sur ce genre de modèle tu dois effectivement payer 1 mois ou deux, ensuite, si tu fais assez de thune IG, tu peux payer ton pack de temps jeu avec de l’argent IG (c’est le principe du F2P)



Sinon, en jeu alternatif il y’a Terran Conflict il me semble (sans doute une nouvelle extension now d’ailleurs, il me semble que la dernière extension de SWTOR (MMo F2P aussi) reprend quelques principes de EVE (je suis en train de le DL pour essayer ça justement), je ne me sent pas non plus de me lancer dans EVE maintenant, trop de temps et tout en anglais je crois xD





passe sur le forum et jette un oeil aux signatures, il y a des liens pour des trials etendus a 21 jours au lieux de 14 <img data-src=" />

http://forum.pcinpact.com/topic/164600-eve-online-un-bac-a-sable-dans-lespace/



et si tu decide de passer le cap, ton parrain recoit une recompense, qu’il partagera en general avec plaisir avec toi (si tu paye l’abonnement directement, certaines offres promos sont exclue du deal par CCP)




Moi qui ne jouerai jamais à ce jeu, je dis quand même bravo!

C’est une sacrée aventure pour les joueurs….



Et bravo pour le ton du fil. Pour une fois que ça dialogue avec courtoisie et échanges d’infos, profitons-en.



Je parie que ça va recruter chez EVE….









Magyar a écrit :



Il me semble qu’il faut au moins 2 ans avant de pouvoir se payer l’abonnement IG, non ?







En te débrouillant bien tu peux devenir autonome en 2-3 mois je dirais. En argent de jeu, l’abonnement coûte 600 millions et il est assez facile de se faire plus de 50 millions/h.

Les titans dont parle l’article valent chacun une dizaine d’années d’abonnement, en gros.









le duc rouge a écrit :



fascinant !





ouaih, carrément !



C’est ce que je pense à chaque fois qu’il y a ce genre de news sur EVE.



Heureusement que c’est du virtuel, car voir un tel déchaînement de destruction, de pièces en jeu : cela fait vraiment froid dans le dos.









FunnyD a écrit :



Azax!!! Le Brice Lalonde de l’Espace!!! <img data-src=" /><img data-src=" />







Houlà, tu le sors de loin l’animal <img data-src=" />



A moins d’habiter vers Saint Briac ?









desaunay a écrit :



Moi qui ne jouerai jamais à ce jeu, je dis quand même bravo!

C’est une sacrée aventure pour les joueurs….



Et bravo pour le ton du fil. Pour une fois que ça dialogue avec courtoisie et échanges d’infos, profitons-en.



Je parie que ça va recruter chez EVE….





et bien je dirait que ca viens du fait que les joueurs de eve son fiers de “leur” jeu, et probablement plus mature en moyenne, attendu que le jeu, par concept, attire principalement des gens ayant un background technique evolué, et est donc moins sujet a attirer le kevin de base(car oui, le jeux est complexe quand on vas dans le detail, il ne faut pas se mentir).



cela ne veut pas dire qu’il soit compliqué en revanche, mais avoir quelqu’un qui maitrise pour apprendre les bases est un sacré coup de pouce <img data-src=" />









ledufakademy a écrit :



ouaih, carrément !



C’est ce que je pense à chaque fois qu’il y a ce genre de news sur EVE.



Heureusement que c’est du virtuel, car voir un tel déchaînement de destruction, de pièces en jeu : cela fait vraiment froid dans le dos.





c’est egalement quelque part un aboutissement pour chaque participant, prendre part, meme si c’est pour mourir, a ce genre d’affrontement, c’est pour beaucoups de joueurs un reve, et ce sans meme considerer la publicité qui en decoule.



un trailer de CCP met cela en avant d’ailleur, le fait de pouvoir dire: j’y etait!



http://www.youtube.com/watch?v=OSxSyv4LC1c



Et il y a eu du teamkill aussi? Parce qu’entre les balles (ou lasers) perdues et les accrochages physiques, tout le monde n’a pas dû toucher que des ennemis dans ce merdier<img data-src=" />








nikon56 a écrit :



c’est egalement quelque part un aboutissement pour chaque participant, prendre part, meme si c’est pour mourir, a ce genre d’affrontement, c’est pour beaucoups de joueurs un reve, et ce sans meme considerer la publicité qui en decoule.







En parlant de ça, CCP a prévu une pension pour les anciens combattants et les invalides de guerre (ceux ayant perdu tout ou presque) ? <img data-src=" />



sinon avec les abonnés on monte la confédération PCI soit 3000 personne a la louche, on arrive juste après la bataille pour exterminé celui qui reste et : a nous ! B-R5RB !








sscrit a écrit :



sinon avec les abonnés on monte la confédération PCI soit 3000 personne a la louche, on arrive juste après la bataille pour exterminé celui qui reste et : a nous ! B-R5RB !







Dans 3 ans peux être lorsque chaque personnage aura les skill.



C’est un peu une chose de bien et/ou de mal avec Eve. Tu ne farm pas tes skill. Tu as une file d’attente et chaque skill prend X temps. Au final il faudra toujours beaucoup de temps les avoir.



Pathetic Legion : je me rappelle le bon vieux temps où ils venaient nous emmerder dans Delve , ha ha ha ! Et Sir Molle sur TS ; là, pas de droit de l’homme, de théorie du genre, de Léonarda, de mariage pour tous… pas de socialopes… si, en face avec TCF ! Lamentable TCF !

TCF, c’était la France socialiste, Mélanchon et compagnie ! Déjà !

Un epic fail permanent ! ils s’étaient vendus aux Russes et aux Ricains des Goons comme nous au Qatar et à l’Arabie aujourd’hui … et une quenelle pour TCF, une !









FrenchPig a écrit :



et sinon on s’amuse dans ce jeu ? (vrai question)







Oui, mais il est très difficile, tu n’as rien vu de pareil, et en tout rosbeef, of curse <img data-src=" />



GG la pub de Youtube “Assurances obsèques” sur la vidéo <img data-src=" /> <img data-src=" />


Je suis toujours fasciné de voir la dimension épique que prennent certains affrontements dans Eve Online. Élevé à la SF avec la saga Star wars, Macross, le cycle de Dune et de nombreux autres, je regrette vraiment de ne pas pouvoir faire parti de cette univers incroyable.








Horrza a écrit :



Pathetic Legion : je me rappelle le bon vieux temps où ils venaient nous emmerder dans Delve , ha ha ha ! Et Sir Molle sur TS ; là, pas de droit de l’homme, de théorie du genre, de Léonarda, de mariage pour tous… pas de socialopes… si, en face avec TCF ! Lamentable TCF !

TCF, c’était la France socialiste, Mélanchon et compagnie ! Déjà !

Un epic fail permanent ! ils s’étaient vendus aux Russes et aux Ricains des Goons comme nous au Qatar et à l’Arabie aujourd’hui … et une quenelle pour TCF, une !





<img data-src=" />





La cause de cet oubli est toute simple, un membre de l’alliance a tout simplement décoché la case « paiement automatique », par mégarde, ou non.



Ah, le classique espion qui bosse pour l’ennemi (ou peut-être simplement un mec qui a eu envie de faire chier, ça arrive aussi) ; il est tout à fait possible qu’il ait bossé depuis le début CFC/RUS quand il est rentré dans PL/N3 (soit plusieurs mois voire années d’infiltration pour atteindre une position suffisante pour mettre son plan à exécution).



Au-delà des batailles et jeux d’alliance, cet aspect d’espionnage et d’infiltration est toujours impressionnant (et franchement ça fait peur aussi des fois de se dire que des gars sont près à passer des mois et des mois à infiltrer une alliance concurrente pour ce genre de coups pendables).



Par contre effectivement, très fairplay côté CFC/RUS pour le sauf-conduit.



P.S. Pour ceux qui ça intéresse, il y a des maps régulièrement mises à jour de l’influence des différentes alliances dans le monde d’EVE, comme celle de nexusfleet (je suis plus très à jour sur EVE, donc je ne sais pas s’il y a encore des sites qui permettent de voir simplement l’évolution de ces zones d’influences sur la durée).



P.P.S. trouvé quelques ressources :











Hybrid Son Of Oxayotl a écrit :



<img data-src=" />





Je crois qu’il est contre l’homosexualité et tout ce qui n’est pas radicalement a droite de ta main droite.

Enfin, c’est juste une interprétation, je parle pas le mec bourré si bien que ca…. <img data-src=" />

(C’est un coutumier de l’étron indéchiffrable en tout cas)



Allez, demain c’est dredi, ça promet!



Et une autre vidéo d’évolution de l’influence, de 2007 à début 2013 :http://www.youtube.com/watch?v=iDTlvD6jAPY








Hybrid Son Of Oxayotl a écrit :



<img data-src=" />







Private joke pour ceux qui connaissent le jeu…<img data-src=" />









NonMais a écrit :



Mais heu tu arrives et tu dis “tire dans le tas” ou faut choisir parmi les 5000 vaisseaux ennemis lequel tu vises avec ton premier vaisseau, puis avec le 2ème etc… jusqu’à ton 237ème vaisseau? : transpi:







Non, l’ensemble des participants sont sur teampseak/mumble (obligatoire) et écoutent à la lettre ce que leur dit leur(s) Fleet Commander sous peine de bordel menant à une défaite total (les gens écoutent donc en conséquence et ferme leurs gueules <img data-src=" />).



Le fleet commander leur demande donc de trier l’overview par type de vaisseau (filtrage) puis par ordre alphabétique. Ensuite, il y a ce qu’on appel un target caller, qui va répéter plusieurs fois le nom de la cible principale ainsi que les cibles secondaires. En général, ils font un split shoot, 24 des armes sur la 1ère cible et 14 sur la seconde et troisième. Le but est d’avoir le maximum d’alpha et de synchronisé l’ensemble des tires en un laps de temps très court pour quasiment détruire instantanément la cible.



J’ai lead des engagement de plus de 2000 vs 2000, et crois moi, c’est du presque ordre militaire et stratégie militaire.



Oh mémoire, Mr. Sir Molle aka Shrike.


En tout cas cela donne vraiment envie d’y jouer <img data-src=" />

Par contre l’investissement de temps nécessaire, là je ne l’ai pas <img data-src=" />








nikon56 a écrit :



et bien je dirait que ca viens du fait que les joueurs de eve son fiers de “leur” jeu, et probablement plus mature en moyenne, attendu que le jeu, par concept, attire principalement des gens ayant un background technique evolué, et est donc moins sujet a attirer le kevin de base(car oui, le jeux est complexe quand on vas dans le detail, il ne faut pas se mentir).



cela ne veut pas dire qu’il soit compliqué en revanche, mais avoir quelqu’un qui maitrise pour apprendre les bases est un sacré coup de pouce <img data-src=" />







C’est exactement ce manque qui fait que je vivote dans ce jeu &gt;&lt;







TBirdTheYuri a écrit :



Et il y a eu du teamkill aussi? Parce qu’entre les balles (ou lasers) perdues et les accrochages physiques, tout le monde n’a pas dû toucher que des ennemis dans ce merdier<img data-src=" />







Le teamkill n’a lieu que si tu vises explicitement la cible alliée (pour les skills AE je sais pas par contre). Et concernant les accrochages ils ne sont pas gérés sur EVE.









Bizounours a écrit :



En tout cas cela donne vraiment envie d’y jouer <img data-src=" />

Par contre l’investissement de temps nécessaire, là je ne l’ai pas <img data-src=" />







Suite aux multiples articles sur EVE Online de PCI, j’ai décidé de m’y mettre il y a 3 Jours.



J’ai suivi le tuto. Si on est bilingue franchement rien de compliqué, il est bien fait.



Par contre je n’adhère pas du tout au jeu (ou alors j’ai rien compris au jeu c’est possible). On a aucune maitrise de son vaisseau. On lui donne juste des ordres : “vas ici”, “mets toi en orbite autour de cet objet”, “restes à distance de tir”, “shoot le”, “faut un saut”.



Youpi …et si j’ai envi d’aller vers cette étoile à vitesse sub-luminique en dessinant une trajectoire en forme de mickey ? Ben non je ne peux pas.



c’est ultra-chiant.



Après, c’est peut-être verrouillé parce que je n’ai pas terminé le tutorial ?



Je vais le finir (le tuto) mais là c’est mal parti pour que j’y joue plus :s




Question conne (je ne joue pas à Eve, les wargames de Paradox me bouffent déjà tout mon temps de jeu dispo <img data-src=" /> ), le temps divisé par 10, ça veut dire qu’un moment où tu tires un laser, t’as le temps d’aller boire un coup au troquet du coin le temps qu’il arrive; et, cela affecte il juste la zone concernée de la bataille ou le server en entier? Merci <img data-src=" />








Pyroa a écrit :



Suite aux multiples articles sur EVE Online de PCI, j’ai décidé de m’y mettre il y a 3 Jours.



J’ai suivi le tuto. Si on est bilingue franchement rien de compliqué, il est bien fait.



Par contre je n’adhère pas du tout au jeu (ou alors j’ai rien compris au jeu c’est possible). On a aucune maitrise de son vaisseau. On lui donne juste des ordres : “vas ici”, “mets toi en orbite autour de cet objet”, “restes à distance de tir”, “shoot le”, “faut un saut”.



Youpi …et si j’ai envi d’aller vers cette étoile à vitesse sub-luminique en dessinant une trajectoire en forme de mickey ? Ben non je ne peux pas.



c’est ultra-chiant.



Après, c’est peut-être verrouillé parce que je n’ai pas terminé le tutorial ?



Je vais le finir (le tuto) mais là c’est mal parti pour que j’y joue plus :s







Non, non c’est exactement comme ça que le jeu se joue, à coups d’orbites à X kilomètres, de jumps à Y kilomètres de la cible, de suivit de la cible à Z kilomètres etc…







Zekk a écrit :



Question conne (je ne joue pas à Eve, les wargames de Paradox me bouffent déjà tout mon temps de jeu dispo <img data-src=" /> ), le temps divisé par 10, ça veut dire qu’un moment où tu tires un laser, t’as le temps d’aller boire un coup au troquet du coin le temps qu’il arrive; et, cela affecte il juste la zone concernée de la bataille ou le server en entier? Merci <img data-src=" />







Toutes les opérations côté serveur sont ralenties et ce dans toute la zone concernée par le serveur.









Séphi a écrit :



Le teamkill n’a lieu que si tu vises explicitement la cible alliée (pour les skills AE je sais pas par contre). Et concernant les accrochages ils ne sont pas gérés sur EVE.





<img data-src=" />









Pyroa a écrit :



Suite aux multiples articles sur EVE Online de PCI, j’ai décidé de m’y mettre il y a 3 Jours.



J’ai suivi le tuto. Si on est bilingue franchement rien de compliqué, il est bien fait.



Par contre je n’adhère pas du tout au jeu (ou alors j’ai rien compris au jeu c’est possible). On a aucune maitrise de son vaisseau. On lui donne juste des ordres : “vas ici”, “mets toi en orbite autour de cet objet”, “restes à distance de tir”, “shoot le”, “faut un saut”.



Youpi …et si j’ai envi d’aller vers cette étoile à vitesse sub-luminique en dessinant une trajectoire en forme de mickey ? Ben non je ne peux pas.



c’est ultra-chiant.



Après, c’est peut-être verrouillé parce que je n’ai pas terminé le tutorial ?



Je vais le finir (le tuto) mais là c’est mal parti pour que j’y joue plus :s





double click dans l’espace =&gt; ton vaisseau se dirige maintenant dans cette direction









Zekk a écrit :



Question conne (je ne joue pas à Eve, les wargames de Paradox me bouffent déjà tout mon temps de jeu dispo <img data-src=" /> ), le temps divisé par 10, ça veut dire qu’un moment où tu tires un laser, t’as le temps d’aller boire un coup au troquet du coin le temps qu’il arrive; et, cela affecte il juste la zone concernée de la bataille ou le server en entier? Merci <img data-src=" />





le systeme solaire dans lequel le combat se passe.



bien souvent, cela peut egalement affecter quelques systeme a coté, du fait des combat secondaires qu’un evenement comme celui ci engendre, mais pour des combtas plus limités, ou le ralentissement arrive, cela est, en general, limité au systeme



Du coup, le temps s’écoule à des vitesses différentes selon le système ou l’on se trouve… Je sais qu’Albert a démontré cette possibilité depuis longtemps, mais du coup, pendant que la zone de combat est prise dans le ralentissement, certains joueurs pourraient en profiter pour faire des attaques rapides (relativement) dans d’autres systèmes<img data-src=" />








TBirdTheYuri a écrit :



Du coup, le temps s’écoule à des vitesses différentes selon le système ou l’on se trouve… Je sais qu’Albert a démontré cette possibilité depuis longtemps, mais du coup, pendant que la zone de combat est prise dans le ralentissement, certains joueurs pourraient en profiter pour faire des attaques rapides (relativement) dans d’autres systèmes<img data-src=" />







Oui ça me choque aussi un peu <img data-src=" /> D’un coté c’est vachement bien pensé pour pas foutre en l’air les servers, mais se dire que de l’autre coté de la galaxie ça joue en vitesse normale… Ca serait propice à d’autres attaques <img data-src=" />



Limite coté wargames on a la même logique, quand deux blobs se foutent sur la gueule avec toutes leurs forces, c’est le moment d’aller déclencher une petite guerre sur l’un deux pour aller chiper un territoire ou deux <img data-src=" />



Quelques uns qui jouent à ce jeu (pas en casual) peuvent-ils nous décrire à quoi ressemble leur semaine et le temps que ça leur prend ? Pour mesurer le degré d’investissement…








Zekk a écrit :



Oui ça me choque aussi un peu <img data-src=" /> D’un coté c’est vachement bien pensé pour pas foutre en l’air les servers, mais se dire que de l’autre coté de la galaxie ça joue en vitesse normale… Ca serait propice à d’autres attaques <img data-src=" />



Limite coté wargames on a la même logique, quand deux blobs se foutent sur la gueule avec toutes leurs forces, c’est le moment d’aller déclencher une petite guerre sur l’un deux pour aller chiper un territoire ou deux <img data-src=" />







Attaquer quoi ? Le système qui est déjà ralenti ? Au final ça reviendrait au même.









Séphi a écrit :



Attaquer quoi ? Le système qui est déjà ralenti ? Au final ça reviendrait au même.







Non, un autre endroit non ralenti que l’un des deux protagonistes posséderait également. C’est de bonne guerre <img data-src=" />









Zekk a écrit :



Non, un autre endroit non ralenti que l’un des deux protagonistes posséderait également. C’est de bonne guerre <img data-src=" />







Dans ce cas rien n’empêche l’autre protagoniste d’avoir des forces à cet endroit aussi <img data-src=" />



Ce qui transforme ce problème/feature/choix des dèvs (appelle ça comme tu veux) en point stratégique à prendre en compte AMHA.









Séphi a écrit :



Dans ce cas rien n’empêche l’autre protagoniste d’avoir des forces à cet endroit aussi <img data-src=" />



Ce qui transforme ce problème/feature/choix des dèvs (appelle ça comme tu veux) en point stratégique à prendre en compte AMHA.







Certes, il faut en assumer les conséquences <img data-src=" />



Mais vu comment Kévin présentait la chose, je pensais à une guerre totale entre les 4 corp.

Je crois que si je me mettais à ce jeu je serais bien meilleur en stratège que pilote <img data-src=" />









Zekk a écrit :



Certes, il faut en assumer les conséquences <img data-src=" />



Mais vu comment Kévin présentait la chose, je pensais à une guerre totale entre les 4 corp.

Je crois que si je me mettais à ce jeu je serais bien meilleur en stratège que pilote <img data-src=" />







C’est ça qui est intéressant dans ce jeu, chacun va pouvoir trouver sa place.



Dans une corpo qui ne se spécialise pas tu vas pouvoir trouver des mineurs, des pilotes, des passeurs (transport de cargo dangereux), des stratèges, des chefs de flotte, des crafteurs, des vendeurs etc…









Séphi a écrit :



C’est ça qui est intéressant dans ce jeu, chacun va pouvoir trouver sa place.



Dans une corpo qui ne se spécialise pas tu vas pouvoir trouver des mineurs, des pilotes, des passeurs (transport de cargo dangereux), des stratèges, des chefs de flotte, des crafteurs, des vendeurs etc…







J’avais déjà testé Eve il y a … longtemps (pas encore d’extensions de sorti).

J’avais bien aimé, mais entre le boulot, la vie de famille et les wargames déjà bien prenants, difficile de lui faire une place :)









Zekk a écrit :



J’avais déjà testé Eve il y a … longtemps (pas encore d’extensions de sorti).

J’avais bien aimé, mais entre le boulot, la vie de famille et les wargames déjà bien prenants, difficile de lui faire une place :)







En effet. Perso faute de motivation et de quelqu’un ou une corpo qui me prend sous son aile j’y joue de façon sporadique sans être vraiment efficace m’accordant des pauses de plusieurs mois avant de reprendre.









TBirdTheYuri a écrit :



Du coup, le temps s’écoule à des vitesses différentes selon le système ou l’on se trouve… Je sais qu’Albert a démontré cette possibilité depuis longtemps, mais du coup, pendant que la zone de combat est prise dans le ralentissement, certains joueurs pourraient en profiter pour faire des attaques rapides (relativement) dans d’autres systèmes<img data-src=" />





en fait c’est d’ailleur le principal probleme, car cela permet a des joueurs de venir sur le champ de bataille alors que si le temps n’etait pas ralenti dans le systeme cible, il n’auraient pas été en mesure de le faire.



en effet, le combat a duré des heures ici, mais si le temps avait été en vitesse normale, cela aurait duré une heure au plus.



donc des entités on eu la possibilité de rejoindre le champ de bataille alors qu’en temps normal, il n’auraient pas pu le faire du fait de la distance, du temps de mettre la fleet en place etc….



ce qui au final, amene plus de monde sur le system, amplifiant encore le ralentissement…..









trigavou a écrit :



Quelques uns qui jouent à ce jeu (pas en casual) peuvent-ils nous décrire à quoi ressemble leur semaine et le temps que ça leur prend ? Pour mesurer le degré d’investissement…





c’est tres variable, en effet meme si je suis souvent connecté, c’est plus pour la communauté qu’autre chose, et parfois le jeu tourne en “tache de fond” pendant qu’on est sur un autre jeu.



c’est aussi tres variable en fonction de l’activité, si par exemple une autre entité tente de s’approprier la zone ou l’on vit.



apres je suis FC, ce ui veut dire que je mene des operations parfois, cela demande un peut plus d’investisement, car cela se prepare et surtout necessite d’avoir une connaissance des enités autour, de leur attitude, avoir un oeil sur leur propre activité, gere le renseignement etc….. mais ca, c’est plus un travail de fond, qui se fait de facon indirecte….









sscrit a écrit :



sinon avec les abonnés on monte la confédération PCI soit 3000 personne a la louche, on arrive juste après la bataille pour exterminé celui qui reste et : a nous ! B-R5RB !





Testé, foiré.





Séphi a écrit :



C’est exactement ce manque qui fait que je vivote dans ce jeu &gt;&lt;



Le teamkill n’a lieu que si tu vises explicitement la cible alliée (pour les skills AE je sais pas par contre). Et concernant les accrochages ils ne sont pas gérés sur EVE.





[quote:4897933:Séphi]

Y’a les bombs qui a une zone d’effect. il n’est pas rare que des pod amis explose au passage.









bobbyto a écrit :



Après avoir vu les reviews de ce jeu, je n’ai pas eu envie d’y jouer. Pouvoir tout perdre après des centaines voir milliers d’heures de jeu… Tellement plus simple d’aller camper dans un coin à CS <img data-src=" />









Tu ne perds pas tout… tu gardes tes skills durement acquis, tu gardes la vie via un clone, tu gardes tes autres vaisseaux et tous les objets qui sont dans tes hangars, tu gardes tes ISK en banque…



Ce que tu perds dans un cas comme ça, c’est surtout ton vaisseau (un gros ça pique) et tes implants (ça peut piquer aussi).










Horrza a écrit :



Private joke pour ceux qui connaissent le jeu…<img data-src=" />





Ok. Rien compris, du coup.