CE-34878-0, l'erreur qui réduit votre PlayStation 4 au silence

CE-34878-0, l’erreur qui réduit votre PlayStation 4 au silence

Erreur 37 c'était quand même plus facile à retenir

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Kevin Hottot

Publié dans

Société numérique

23/01/2014 2 minutes
76

CE-34878-0, l'erreur qui réduit votre PlayStation 4 au silence

Si le lancement de la PlayStation 4 semble s'être fait de manière plutôt fluide, aux ruptures de stock près, la console semble tout de même souffrir de quelques bugs gênants. L'un d'entre eux référencé sous le code d'erreur CE-34878-0 provoque tout simplement la perte des données de sauvegarde des jeux.

Unboxing PS4

 

Quelques jours après le lancement de la PlayStation 4 en Europe, quelques joueurs se plaignaient de crashs réguliers sur leurs jeux, puis de la disparition soudaine de leur sauvegarde, avec comme seule explication un simple code d'erreur : CE-34878-0. Le problème ne se limitant pas à un seul titre, on aurait pu penser que Sony allait faire le nécessaire pour résoudre celui-ci assez rapidement. Cela n'a pas été le cas.

 

Sur le forum officiel de la communauté PlayStation, un fil de discussion de 42 pages recense les divers cas rencontrés par les joueurs. Battlefield 4, FIFA 14, NBA 2K14, Killzone : Shadow Fall, la plupart des titres étaient touchés par ce mal. Le syndrome est toujours le même : le jeu plante d'abord en affichant ce message d'erreur, puis refuse de se lancer. Pire encore, le fait de le désinstaller puis de le réinstaller ne résout rien, seul le fait de déconnecter la console du PlayStation Network parvenait à faire disparaître le message d'erreur.

 

Plus d'un mois et demi après l'apparition des premiers cas, Sony semble s'intéresser à ce problème. Une première réponse officielle a été apportée sur le forum PlayStation. Celle-ci ne devrait toutefois pas convaincre les victimes de ce bug puisque la solution consiste soit à mettre à jour la console et les jeux touchés, ou bien de réinitialiser la machine en configuration d'usine, en ayant pris soin de récupérer vos données sauvegardées, si vous le pouvez encore. 

 

Nos confrères de CVG ont quant à eux appris de la part de Sony que le constructeur cherchait activement une solution moins radicale pour résoudre cet épineux problème. Espérons seulement pour la marque que tout ceci sera réglé avant le 22 février, date de sortie de la PlayStation 4 au Japon.

Écrit par Kevin Hottot

Tiens, en parlant de ça :

Sommaire de l'article

Introduction

Le brief de ce matin n'est pas encore là

Partez acheter vos croissants
Et faites chauffer votre bouilloire,
Le brief arrive dans un instant,
Tout frais du matin, gardez espoir.

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Commentaires (76)




Celle-ci ne devrait toutefois pas convaincre les victimes de puisque la solution consiste soit à mettre à jour la console et les jeux touchés..



C’est quoi le problème?

Les joueurs veulent que le soucis se résolve tout seul par l’intervention du saint esprit?








maestro321 a écrit :



C’est quoi le problème?

Les joueurs veulent que le soucis se résolve tout seul par l’intervention du saint esprit?







Bah ils disent de mettre à jour mais ils n’ont pas fait de correctif ?









XalG a écrit :



Bah ils disent de mettre à jour mais ils n’ont pas fait de correctif ?





Ils veulent que les joueurs s’assurent qu’ils aient bien la dernière version du firm et des jeux. Bon après si cela resoud rien, ils réfléchissent a un patch.



Heureusement ça ne m’est pas encore arrivé <img data-src=" />








maestro321 a écrit :



C’est quoi le problème?

Les joueurs veulent que le soucis se résolve tout seul par l’intervention du saint esprit?









XalG a écrit :



Bah ils disent de mettre à jour mais ils n’ont pas fait de correctif ?





Bin ,il parle que c’est lié au psn (si j’ai bien lu) et que ce message d’erreur disparaît une fois le psn déconnecté.

Donc une action sur le serveur pourrait elle suffire ?



Disons que si à chaque petit soucis sur ton PC le SAV te disait “Formatez votre ordinateur et réinstaller tout”, on irait pas bien loin.



Ils ont le code d’erreur, ils sont quand même sensé savoir comment corriger le soucis, ce qui ne semble pas être le cas…








yeagermach1 a écrit :



Ils veulent que les joueurs s’assurent qu’ils aient bien la dernière version du firm et des jeux. Bon après si cela resoud rien, ils réfléchissent a un patch.





Marrant, je croyais que sur ces machins là les MJA s’imposaient d’elles-mêmes…









kikoo25 a écrit :



Marrant, je croyais que sur ces machins là les MJA s’imposaient d’elles-mêmes…







Seulement si tu es connecté au PSN. Bon l’erreur survient quand tu es connecté au PSN, donc les chances d’avoir un firm et un jeu pas à jour sont infimes.



Je me demande s’ils n’ont pas des soucis avec les sauvegardes cloud, sur Uplay c’est une véritable plaie en ce moment…


It’s not a bug, it’s a feature ! <img data-src=" />








Vilainkrauko a écrit :



It’s not a bug, it’s a feature ! <img data-src=" />





voila, c’est pour allonger la durée de vie de ces jeux : on reprend tout à 0 <img data-src=" />

<img data-src=" />









Loeff a écrit :



Disons que si à chaque petit soucis sur ton PC le SAV te disait “Formatez votre ordinateur et réinstaller tout”, on irait pas bien loin.



Ils ont le code d’erreur, ils sont quand même sensé savoir comment corriger le soucis, ce qui ne semble pas être le cas…







la solution consiste à mettre à jour la console et les jeux touchés



Il y a une différence entre un formatage et une mise à jour?!



La mise à jour ne résous pas le soucis?









maestro321 a écrit :



Il y a une différence entre un formatage et une mise à jour?!



La mise à jour ne résous pas le soucis?





La mise a jour peut laisser des traces (fichiers, morceau de fichiers, …) qui provoque le bug. Le formatage évite ces traces.









yeagermach1 a écrit :



La mise a jour peut laisser des traces (fichiers, morceau de fichiers, …) qui provoque le bug. Le formatage évite ces traces.





Je comprend plus rien du coup, le bug peut apparaitre après la mise à jour?



Edit: La mise à jour ne corrige pas le bug donc?



Les acheteurs patients remercient les early adopter d’essuyer les plâtres.








maestro321 a écrit :



Je comprend plus rien du coup, le bug peut apparaitre après la mise à jour?



Edit: La mise à jour ne corrige pas le bug donc?





il y a pas de mise a jour qui corrige le bug pour l’instant. La reponse de Sony c’est le support classique :




  • vérifier que tout est a jour

  • si non, mettre a jour et tester

  • si oui, remettre a zéro les paramétrages et tester.

  • si toujours bug, formater et tester

  • si toujours, attendre patch.



    C’est toujours la même litanie quand tu as un problème en informatique.



Bah, vu que la durée de vie d’un jeu maintenant c’est environ 2 heures, s’pas trop gênant.<img data-src=" />








yeagermach1 a écrit :



il y a pas de mise a jour qui corrige le bug pour l’instant. La reponse de Sony c’est le support classique :




  • vérifier que tout est a jour

  • si non, mettre a jour et tester

  • si oui, remettre a zéro les paramétrages et tester.

  • si toujours bug, formater et tester

  • si toujours, attendre patch.



    C’est toujours la même litanie quand tu as un problème en informatique.







    Que du bonheur









Ricard a écrit :



Bah, vu que la durée de vie d’un jeu maintenant c’est environ 2 heures, s’pas trop gênant.<img data-src=" />





+111111111111



Sinon, rien de méchant si ce n’est que les sauvegardes sautent !

Donc, attendre patiemment la prochaine mise à jour…









FREDOM1989 a écrit :



Les acheteurs patients remercient les early adopter d’essuyer les plâtres.





Ma PS2 fonctionne très bien.<img data-src=" />









FREDOM1989 a écrit :



Les acheteurs patients remercient les early adopter d’essuyer les plâtres.





Ma PSX fonctionne encore parfaitement. <img data-src=" />









XalG a écrit :



Que du bonheur





Voila, très bien résumé. C’est juste horrible quand c’est du dépannage box internet ou tu peux pas mentir, vu que le mec en face sait si tu as rebooté la dite box ou pas.









Ricard a écrit :



Bah, vu que la durée de vie d’un jeu maintenant c’est environ 2 heures, s’pas trop gênant.<img data-src=" />







joue à Ni No Kuni et dit moi si tu le clean en 2H ….







yeagermach1 a écrit :



Voila, très bien résumé. C’est juste horrible quand c’est du dépannage box internet ou tu peux pas mentir, vu que le mec en face sait si tu as rebooté la dite box ou pas.







hum ouai alors perso j’ai jamais reboot ma box avec un appel technique ^^



et pour Orange j’étais même obliger de mentir et dire que j’avais une box vu que sinon tu te prend dans la tronche “si vous avez pas une livebox c’est que le soucis viens de chez vous donc on vous envoie un techos ce sera 60€”



et la tu leur dit d’aller se faire foutre et que c’est 3 villages qui sont impactés … pour qu’elle appelle sur supérieur qui lui dit, oui regarde la le DSLAM est down ce sera réparer vers 16h !



la hotline Orange est la pire que j’ai jamais vu (tester Orange Sfr et Free le meilleur support que j’ai eu c’est chez SFR en appelant avec un téléphone SFR Pro )





Battlefield 4, FIFA 14, NBA 2K14, Killzone : Shadow Fall



S’il n’y avait pas eu Killzone dans cette liste, on aurait pu avoir un présumé coupable <img data-src=" />


<img data-src=" /> Tellement peur de de faire Hack la console que ça en devient pathétique !


Le 23/01/2014 à 09h 04

Sony,

Because fuck developers,

Fuck customers,

and fuck you.



<img data-src=" /><img data-src=" /><img data-src=" /><img data-src=" />








Vilainkrauko a écrit :



It’s not a bug, it’s a feature ! <img data-src=" />







Quand j’ai vu le titre, j’ai cru à un moyen de rendre la console totalement silencieuse <img data-src=" />









ActionFighter a écrit :



S’il n’y avait pas eu Killzone dans cette liste, on aurait pu avoir un présumé coupable <img data-src=" />







NBA 2k14 c’est pas EA <img data-src=" /> <img data-src=" /><img data-src=" />









FREDOM1989 a écrit :



Les acheteurs patients remercient les early adopter d’essuyer les plâtres.





Mais c’est tellement vrai…



Quel intérêt d’acheter une console en day one ? Elle est chère, il n’y a pas de jeux, et on peut s’attendre à un an de correctifs pour que le système soit stable et / ou l’interface correcte.









k43l a écrit :



NBA 2k14 c’est pas EA <img data-src=" /> <img data-src=" /><img data-src=" />





Ah oui, ce n’est pas du EA Sports comme je l’avais présumé <img data-src=" />



<img data-src=" />







Nathan1138 a écrit :



Quel intérêt d’acheter une console en day one ? Elle est chère, il n’y a pas de jeux, et on peut s’attendre à un an de correctifs pour que le système soit stable et / ou l’interface correcte.





Dans le cas d’une PS4, d’accord.



Du côté xbox, tu peux acheter une one, et glitcher la 360 <img data-src=" />



Perso aucun soucis avec la mienne, alors que je joue régulièrement à FIFA et AC IV








Nathan1138 a écrit :



Mais c’est tellement vrai…



Quel intérêt d’acheter une console en day one ? Elle est chère, il n’y a pas de jeux, et on peut s’attendre à un an de correctifs pour que le système soit stable et / ou l’interface correcte.





Les joueurs sont très conservateurs, ils ont gardé l’habitude des machine des années 8090 et de la gen 128 bit ou les consoles et les jeux sortaient fini.



Après ces joueurs peu prudent on l’avantage de permettre aux consoles de se lancer et au développeurs de faire des jeux.



Comme les grosses production sont bien plus souvent bâclé qu’il y a 10 ans acheter une console day one c’est s’assurer de ne pas pouvoir jouer pénard avant 3 mois donc bon on m’y prendra pas tout comme je n’achète jamais les jeux à leur sortie, non pas pour le prix mais parce qu’il faut trop souvent attendre 36 mois avant que le jeux ne soit fini.



Y’a pas de sauvegarde dans le Cloud sur PS4?


Fallait rester sur Dreamcast <img data-src=" />








al_bebert a écrit :



joue à Ni No Kuni et dit moi si tu le clean en 2H ….





Je joue régulièrement à Kuni Lin Gus, et il me faut largement moins de 2 h pour le finir.<img data-src=" />

(Et en plus, c’est tout clean après<img data-src=" />)









Ricard a écrit :



Bah, vu que la durée de vie d’un jeu maintenant c’est environ 2 heures, s’pas trop gênant.<img data-src=" />





J’en ai vu un se plaindre d’avoir perdu 40+ heures de jeu.

Il doit donc encore exister quelques jeux longue durée.









Ricard a écrit :



Je joue régulièrement à Kuni Lin Gus, et il me faut largement moins de 2 h pour le finir.<img data-src=" />

(Et en plus, c’est tout clean après<img data-src=" />)





<img data-src=" />





Erreur 37 c’était quand même plus facile à retenir





En parlant de ça, vivement le 25 mars ! Retour des plantages. <img data-src=" />








maestro321 a écrit :



Il y a une différence entre un formatage et une mise à jour?!



La mise à jour ne résous pas le soucis?







Comme l’a dit yeagermach1, ils ne savent pas trop de quoi ça vient donc te donne la réponse “standard” à tous les problèmes, en espérant que ça contourne le problème ou du moins fasse illusion un certain temps.



Ceci dit, ce sont les risques des premiers acheteurs, donc en achetant une console à sa sortie, chère et en phase beta, on s’attend à ce genre de surprise <img data-src=" />









Ricard a écrit :



Bah, vu que la durée de vie d’un jeu maintenant c’est environ 2 heures, s’pas trop gênant.<img data-src=" />





J’ai jamais compris ce dogme de la durée de vie. En quoi un jeu qui dure 100 heures est-il meilleur qu’un jeu qui en dure 10 ?



Je croyais que l’un des arguments pour l’achat de console, c’était justement la quasi absence de problème technique <img data-src=" />

Je dois être encore à la première Sega <img data-src=" />








Nathan1138 a écrit :



J’ai jamais compris ce dogme de la durée de vie. En quoi un jeu qui dure 100 heures est-il meilleur qu’un jeu qui en dure 10 ?







Si deux jeux coûtent le même prix et offrent un même plaisir de jeu, celui qui dure 100h est de fait forcément meilleur que celui qui dure 10h <img data-src=" />



Après c’est sur qu’il vaut mieux un jeu fun, bien fini, pas cher, qui dure 10h, qu’un jeu buggé, chiant, qui coute un rein et qui nécessite 100h pour parvenir à la fin <img data-src=" />



La durée de vie d’un jeu fait partie de ses caractéristiques. Ca ne fait pas tout, mais ça compte <img data-src=" />









Nathan1138 a écrit :



J’ai jamais compris ce dogme de la durée de vie. En quoi un jeu qui dure 100 heures est-il meilleur qu’un jeu qui en dure 10 ?







On ne juge pas le jeu sur sa durée de vie uniquement mais lorsque le jeu est de bonne qualité et que tu peux y jouer plus longtemps qu’un jeu que tu finis en 7h pour le même prix d’achat, bah t’as l’impression que le jeu est “mieux” (rapport de la durée de vie/coût d’achat).



Edit:





chaps a écrit :



[…]

La durée de vie d’un jeu fait partie de ses caractéristiques. Ca ne fait pas tout, mais ça compte <img data-src=" />







+1









Umineko a écrit :



On ne juge pas le jeu sur sa durée de vie uniquement mais lorsque le jeu est de bonne qualité et que tu peux y jouer plus longtemps qu’un jeu que tu finis en 7h pour le même prix d’achat, bah t’as l’impression que le jeu est “mieux” (rapport de la durée de vie/coût d’achat).



Edit:



+1







La durée de jeu dépend aussi de ta façon de jouer (niveau de difficulté, avoir tous les bonus, finir les missions/tâches secondaires etc…), donc il y a toujours un petit quelque chose qui dépend du joueur !

Par exemple, j’ai trouvé dishonored super cours à partir du moment ou je commençais à tuer tout le monde sans me soucier du reste juste pour faire avancer l’histoire









Nathan1138 a écrit :



J’ai jamais compris ce dogme de la durée de vie. En quoi un jeu qui dure 100 heures est-il meilleur qu’un jeu qui en dure 10 ?





Je sais pas, vu que c’est pas ce que j’ai dit.<img data-src=" />









Loeff a écrit :



Comme l’a dit yeagermach1, ils ne savent pas trop de quoi ça vient donc te donne la réponse “standard” à tous les problèmes, en espérant que ça contourne le problème ou du moins fasse illusion un certain temps.







C”est surtout histoire de se débarrasser du client au téléphone, genre fait cette manip et si ça fonctionne pas, rappelez nous (le gars au bout du téléphone, espère que quand tu rappelles, ce ne sera pas lui qui décrocheras mais un de ses collègues)



Et ça, ce n’est pas spécifique au SAV de la PS4…



Bof c’est le même soucis à chaque nouvelle génération : “Oups”.



Suffit d’attendre pour acheter la console que les beta-testeurs volontaires découvrent à l’insu de leurs plein gré les différents bugs gênants <img data-src=" />








ludo0851 a écrit :



Y’a pas de sauvegarde dans le Cloud sur PS4?







Seulement si t’es abonné au PS+









Ellierys a écrit :



Seulement si t’es abonné au PS+





Merci, c’est vrai que l’abo n’est pas obligatoire

(Meme si recommandable vu les + apportés…enfin quand il y aura des jeux sur PS4 <img data-src=" />)



c’est vraiment navrant SONY et MS dans les jeux videos.



Ils auront poussés les SEGA a la sortie et Nintendo pas trop loin pour les remplacer et nous proposer ca :




  • des consoles pas finies pleins de bugs

  • des jeux jamais terminés (artistiquement et techniquement)

  • aussi (si ce n’est meme plus ) chiant d’utiliser un jeu que sur ordi



    Mouais, cette generation de console est la premiere qui, personnellement, ne me fait que moyennement envie



    et moi qui achete SONY, sur ce coup la, franchement, entre les non lectures multimédia, les fonctions qu’on aura pas en Europe et les bugs…. je crois que ca sera sans moi. Et en plus de ca, ils ont osés dire qu’il favorisaient l’Europe ces cretins…..



    je m’en fiche, je vais peut etre passer pour un vieux con, mais les consoles des années 8090 etaient vraiment meilleures








Ellierys a écrit :



Seulement si t’es abonné au PS+









ludo0851 a écrit :



Merci, c’est vrai que l’abo n’est pas obligatoire

(Meme si recommandable vu les + apportés…enfin quand il y aura des jeux sur PS4 <img data-src=" />)







Perso je me vois pas avec une PS4 sans PS+ <img data-src=" />









FREDOM1989 a écrit :



Les joueurs sont très conservateurs, ils ont gardé l’habitude des machine des années 8090 et de la gen 128 bit ou les consoles et les jeux sortaient fini.





Les jeux ne sortaient pas “finis”, ils étaient buggés ou mal équilibrés et le restaient définitivement.

Du coup seul une poignée de boites avaient la réputation d’avoir une finition exemplaire dans leurs jeux.



Donc je dirais, qu’en tout et pour tout une proportion significative de la population est conservatrice, et par dessus le marché veut conserver ou revenir à un passé idéalisé et fantasmé. “C’était mieux avannnnnnt”.



Voilà pourquoi je vais encore attendre avant de prendre une PS4. D’ailleurs ça va faire comme la PS3, ils vont sortir une version slim améliorée et là ce sera intéressant et la plupart des bugs qui sont découverts par les béta-testeurs (ahh pardon, les clients, oui j’oubliais ^^) aujourd’hui seront réglés. Microsoft, Sony même combat ….








HCoverd a écrit :



Voilà pourquoi je vais encore attendre avant de prendre une PS4. D’ailleurs ça va faire comme la PS3, ils vont sortir une version slim améliorée et là ce sera intéressant et la plupart des bugs qui sont découverts par les béta-testeurs (ahh pardon, les clients, oui j’oubliais ^^) aujourd’hui seront réglés. Microsoft, Sony même combat ….







+1



J’ai acheté une XBox360 Elite (la première version était blanche (beurk) et n’avait même pas de sortie HDMI (lol)) et une PS3 Slim (pas la Ultra Slim moche avec un capot en plastique cheap), et ça marche nickel <img data-src=" />.



Donc j’achèterai une PS4 quand il y aura une version Slim moins buggé, moins chère, qui chauffe moins et qui fait moins de bruit <img data-src=" />. Et à ce moment il y aura plus de jeux, et les meilleurs seront dispo en collection Platinum pas chère <img data-src=" />.



Jouer avec 1 ou 2 ans de retard, ça permet de faire de grosses économies <img data-src=" />









Oryzon a écrit :



Les jeux ne sortaient pas “finis”, ils étaient buggés ou mal équilibrés et le restaient définitivement.

Du coup seul une poignée de boites avaient la réputation d’avoir une finition exemplaire dans leurs jeux.



Donc je dirais, qu’en tout et pour tout une proportion significative de la population est conservatrice, et par dessus le marché veut conserver ou revenir à un passé idéalisé et fantasmé. “C’était mieux avannnnnnt”.





Les grosses productions sur consoles ne sortaient pas autant mal fichue. On avait des bug mais un jeu qu’on ne pouvait pas finir je pense en avoir vu. Le dernier GTA est truffé de bug qui font que certains ne peuvent pas terminer le jeux, batlefield est un truffé de bug,… On a vait pas d’équivalent avant.



Les jeux sortent non fini, pas juste avec de petits bug comme avant.









FREDOM1989 a écrit :



Les grosses productions sur consoles ne sortaient pas autant mal fichue. On avait des bug mais un jeu qu’on ne pouvait pas finir je pense en avoir vu. Le dernier GTA est truffé de bug qui font que certains ne peuvent pas terminer le jeux, batlefield est un truffé de bug,… On a vait pas d’équivalent avant.



Les jeux sortent non fini, pas juste avec de petits bug comme avant.





On a pas joué aux même jeux quand on était plus jeunes alors <img data-src=" />



Par exemple Sonic 2 sur Master System, tu pouvais rester coincé dans un nuage en prenant un parapente, et il n’y avait plus qu’à appuyer sur reset et espérer que ça passe la fois d’après <img data-src=" />



Maintenant, on a la chance d’avoir des mises à jour possible. Je rajouterai aussi que la charge de développement n’était pas la même entre un GTA V et un mario ou un sonic de l’époque…



Après, il est vrai que certains jeux sont beaucoup trop buggés à leur sortie, et qu’il vaut mieux attendre un mois avant d’y jouer pour avoir une expérience de qualité.









ActionFighter a écrit :



On a pas joué aux même jeux quand on était plus jeunes alors <img data-src=" />



Par exemple Sonic 2 sur Master System, tu pouvais rester coincé dans un nuage en prenant un parapente, et il n’y avait plus qu’à appuyer sur reset et espérer que ça passe la fois d’après <img data-src=" />



Maintenant, on a la chance d’avoir des mises à jour possible. Je rajouterai aussi que la charge de développement n’était pas la même entre un GTA V et un mario ou un sonic de l’époque…



Après, il est vrai que certains jeux sont beaucoup trop buggés à leur sortie, et qu’il vaut mieux attendre un mois avant d’y jouer pour avoir une expérience de qualité.





+1

Des jeux buggés, mal finis, mal fichu, il y en avait pleins, c’est juste qu’il y avait pas le net pour que tout le monde puisse s’en plaindre.

Ensuite techniquement résoudre les bugs de ce qui serait aujourd’hui un bon petit jeu 2D et d’énormes productions de jeu comme GTA V, c’est pas vraiment le même taf.

On ne peut pas dire que R* a pas pris le temps pour le faire GTA V.



Enfin bref, moi je ne regrette pas les années 80, si ce temps là vous manque, achetez une 3DS, PSVita et même une WiiU, vous y retrouvez le meilleur de l’époque en mieux, plus beau, mieux fini … et moins buggés ! lol










Oryzon a écrit :



Des jeux buggés, mal finis, mal fichu, il y en avait pleins, c’est juste qu’il y avait pas le net pour que tout le monde puisse s’en plaindre.





Maintenant, oui <img data-src=" />









Loeff a écrit :



Disons que si à chaque petit soucis sur ton PC le SAV te disait “Formatez votre ordinateur et réinstaller tout”, on irait pas bien loin.



Ils ont le code d’erreur, ils sont quand même sensé savoir comment corriger le soucis, ce qui ne semble pas être le cas…





Un code d’erreur mystérieux c’est mieux qu’un code d’erreur qui dirait “Unknown Error”, ça passe plus facilement auprès du CONsommateur. Genre il se dit qu’avec son numéro, l’erreur est déjà référencé et que le constructeur est sur l’affaire. <img data-src=" />









dualboot a écrit :



Un code d’erreur mystérieux c’est mieux qu’un code d’erreur qui dirait “Unknown Error”, ça passe plus facilement auprès du CONsommateur. Genre il se dit qu’avec son numéro, l’erreur est déjà référencé et que le constructeur est sur l’affaire. <img data-src=" />







Et là….



“An error occured in module : Random Error Code Generator

Error Code : 1125554487zç”



<img data-src=" />



C’est encore un coup de la NSA…

<img data-src=" />








Oryzon a écrit :



+1

Des jeux buggés, mal finis, mal fichu, il y en avait pleins, c’est juste qu’il y avait pas le net pour que tout le monde puisse s’en plaindre.

Ensuite techniquement résoudre les bugs de ce qui serait aujourd’hui un bon petit jeu 2D et d’énormes productions de jeu comme GTA V, c’est pas vraiment le même taf.

On ne peut pas dire que R* a pas pris le temps pour le faire GTA V.



Enfin bref, moi je ne regrette pas les années 80, si ce temps là vous manque, achetez une 3DS, PSVita et même une WiiU, vous y retrouvez le meilleur de l’époque en mieux, plus beau, mieux fini … et moins buggés ! lol







Certes mais les moyens ne sont pas les même non plus.

Maintenant y’a des sdk de malades, le dev se fait à beaucoup plus haut niveau (prince of persia c’était en assembleur…).

Un jeux n’est plus fait from scratch, tout un tas de lib sont réutilisés (un moteur graphique par exemple).



Quand on voit la taille des patchs des jeux d’aujourd’hui y’a quand même quelques questions à se poser…









dam1605 a écrit :



Certes mais les moyens ne sont pas les même non plus.

Maintenant y’a des sdk de malades, le dev se fait à beaucoup plus haut niveau (prince of persia c’était en assembleur…).

Un jeux n’est plus fait from scratch, tout un tas de lib sont réutilisés (un moteur graphique par exemple).



Quand on voit la taille des patchs des jeux d’aujourd’hui y’a quand même quelques questions à se poser…





Tu rigoles ou quoi ?

Quand tu vois la taille des jeux aujourd’hui, la partie debug et tests qualités doit juste être monstrueuse comparée à ce qui se faisait dans le passé.

Compares ce qui est comparable : prends les jeux 2D récents avec un minimum de budget et regarde le niveau de finition par rapport à ce qu’il se faisait dans les années 8090. Même un jeu comme Braid développé par un type (+ l’assistance d’un graphiste) est mieux fini que 80 % de la prod de l’époque. Les jeux Nintendo 2D sont toujours de la même qualité. Alors oui quand tu compares un monde ouvert gigantesque à la GTA ou Skyrim avec un plateformer tout simple où tout est prévisible et testable il y a des chances pour que tu trouves pleins de bugs d’un côté et quasi aucun d’un autre.









ActionFighter a écrit :



On a pas joué aux même jeux quand on était plus jeunes alors <img data-src=" />



Par exemple Sonic 2 sur Master System, tu pouvais rester coincé dans un nuage en prenant un parapente, et il n’y avait plus qu’à appuyer sur reset et espérer que ça passe la fois d’après <img data-src=" />

.





mouais, c’etait mon jeu préféré a l’epoque, j’ai jamais vu ce bug…. et j’y ai joué un sacré paquet de fois et je ne suis pas le seul

et puis, on dit pas qu’aucun jeu a l’epoque n’etait bugué, mais qu’il y en avait 98% de moins ! mais y en avait, tu cites sonic 2, moi je peux parler de police quest IV ou V , je ne sais plus lequel qui avait un bug aussi…

Mais de nos jours, c’est devenu une norme. Les jeux sortent tel quels , et on corrigera plus tard avec des mises jours (sympa pour ceux qui n’ont pas le net)

tout ca pour faire plaisir et aux actionnaires et aux marketing

donc oui c’etait mieux avant









Oryzon a écrit :



+1

Des jeux buggés, mal finis, mal fichu, il y en avait pleins, c’est juste qu’il y avait pas le net pour que tout le monde puisse s’en plaindre.

Ensuite techniquement résoudre les bugs de ce qui serait aujourd’hui un bon petit jeu 2D et d’énormes productions de jeu comme GTA V, c’est pas vraiment le même taf.

On ne peut pas dire que R* a pas pris le temps pour le faire GTA V.



Enfin bref, moi je ne regrette pas les années 80, si ce temps là vous manque, achetez une 3DS, PSVita et même une WiiU, vous y retrouvez le meilleur de l’époque en mieux, plus beau, mieux fini … et moins buggés ! lol





les magasines existaient et etaient tres lus.

La difference est que les informations n’etaient pas en temps réelles comme maintenant, mais décalées d’un mois. c’est tout









dam1605 a écrit :



Certes mais les moyens ne sont pas les même non plus.

Maintenant y’a des sdk de malades, le dev se fait à beaucoup plus haut niveau (prince of persia c’était en assembleur…).

Un jeux n’est plus fait from scratch, tout un tas de lib sont réutilisés (un moteur graphique par exemple).



Quand on voit la taille des patchs des jeux d’aujourd’hui y’a quand même quelques questions à se poser…







il n’y a même presque plus d’ingenieurs pour faire un jeu, mais presque que des “artistes” car les sdk sont tellement fournis et le tout se developpe effectivement en haut niveau que ce sont des kits tout prets a faire des jeux

et donc plus beaucoup de develppeurs….

en meme temps, ceci expliquerait bien cela …..



Ben pour les bugs des jeux console de l’époque, comment dire? j’ai du passer complétement à côté <img data-src=" />



Je n’ai pas le souvenir de gros bugs ni même de bug tout court dans les jeux que j’avais. En même temps, peut être… que j’étais tellement sélectif dans mes achats que je ne prenait que des bons jeux <img data-src=" />



Il faut dire aussi que souvent , lors de la sortie de la version européenne de certains jeux ils étaient aussi passés par la case “correction de bugs” <img data-src=" />



A part les bugs sur les jeux Pokemons (genre celui qui permet d’avoir mew<img data-src=" />) ou celui de FF6 qui permet d’instakill même certains boss en leur lancant invisible + XZone, je n’en pas qui me viennent à l’esprit. Et encore, ceux là, sans internet je ne les auraient jamais découverts <img data-src=" />



Hop, au passage :http://tcrf.net/The_Cutting_Room_Floor








fraoch a écrit :



les magasines existaient et etaient tres lus.

La difference est que les informations n’etaient pas en temps réelles comme maintenant, mais décalées d’un mois. c’est tout







D’une part je me souviens que rare étaient les tests qui ne mentionnaient pas de bugs et d’autre part les magazines faisaient leur test et puis passaient à autre chose. Peu de monde prenait la peine d’écrire pour faire remonter que tel ou tel jeu avait tel ou tel bug, et même lorsque cela arrivait les magazines n’y accordait pas d’importance et n’avaient surtout pas intérêt à le faire vis à vis des éditeurs.

Pour le meilleur et pour le pire internet a tout changé, dire autre chose c’est être dans le déni.









Oryzon a écrit :



D’une part je me souviens que rare étaient les tests qui ne mentionnaient pas de bugs et d’autre part les magazines faisaient leur test et puis passaient à autre chose. Peu de monde prenait la peine d’écrire pour faire remonter que tel ou tel jeu avait tel ou tel bug, et même lorsque cela arrivait les magazines n’y accordait pas d’importance et n’avaient surtout pas intérêt à le faire vis à vis des éditeurs.

Pour le meilleur et pour le pire internet a tout changé, dire autre chose c’est être dans le déni.







mouais c’est vrai

mais dire que les jeux étaient aussi bugués que maintenant est aussi etre dans le deni.

Peut etre que certains bugs passaient par la presse en mode “c’est une astuce pour faire si ou ca dans un jeux…” et que les bugs de plantages etaient passés sous silence.

Mais comme dit RaoulC, peut etre qu’en Euope on avait droit aux versions corrigées. Dans tous les cas, je n’ai jamais eu a me plaindre, sur mes consoles de l’epoques de :




  • mises a jour intempestives

  • MAJ qui me bloquent la console tant que c’est pas fini

  • Plantage de consoles

    j’ajouterais aussi, meme si c’est legerement HS :

  • jamais eu de pannes

  • pas de temps de chargement

  • 0 configuration a faire

  • vraiment plug and play



    et les jeux etaient plus aboutis justement parceque les studios ne pouvaient pas proposer de MAJ. Il fallait donc etre minutieux sur le code.



    Mais bon, on ne reviendra jamais dans ce mode de process, certaines evolutions ont un prix, et celle des consoles connectées modernes est celui ci. On l’accepte ou on passe notre chemin.

    Pour l’instant, je passe mon chemin, et je verrai comment ca se passe dans un an ou deux avec les PS4 et X1.









fraoch a écrit :





  • pas de temps de chargement







    Faut voir la complexité des programmes à éxécuter aussi. Un jeu comme Sonic sur MegaDrive, tu pourrais le lancer sans temps de chargement sur une console moderne. Alors qu’un BF4 sur une MegaDrive, faudrait être très patient <img data-src=" />.



    Et pour les bugs dans les jeux, c’est un peu la même raison également. Plus les jeux sont complexes et ouverts, en offrant des possibilités et des libertés au joueur, plus le risque de bug est important. C’est inévitable.



    Donc pour garder des jeux sans temps de chargement et sans bug, il faut abandonner les jeux ouverts en HD avec caméra libre, et se contenter de jeux en 2D, caméra fixe, textures pas trop gourmandes et actions limités offertes au joueur.









chaps a écrit :



Faut voir la complexité des programmes à éxécuter aussi. Un jeu comme Sonic sur MegaDrive, tu pourrais le lancer sans temps de chargement sur une console moderne. Alors qu’un BF4 sur une MegaDrive, faudrait être très patient <img data-src=" />.

.







ouais enfin compares ce qui est comparable



pour la megadrive , charger Sonic etait aussi complexe que la BF4 a une PS360



un enfant de 6 ans trouve difficile ce qu’il fait a l’ecole alors que ca te parrait simple a toi. La c’est pareil.



Par contre, je n’ai jamais dit que les jeux etaient aussi plus simple a coder. Mais juste que maintenant il n’y a plus beaucoup de vrais codeurs et quant bien meme si la difficulté est croissante, c’est (enfin ca devrait) etre un minimum de propsoer un produit fini



Imagines, tu vas voir ton medecin qui te prescrit des medocs et te rappelle 2 semaines plus tard : “attention, je fais une MAJ de l’ordonnance, ce que je vous ai donné risque de vous tuer”



voila, j’exagere, et c’est voulu , mais l’idée est la.

On paie, et c’est normal d’avoir ce pourquoi on paie

J’achete un jeu, je veux qu’il marche









fraoch a écrit :



mouais c’est vrai

mais dire que les jeux étaient aussi bugués que maintenant est aussi etre dans le deni.

Peut etre que certains bugs passaient par la presse en mode “c’est une astuce pour faire si ou ca dans un jeux…” et que les bugs de plantages etaient passés sous silence.

Mais comme dit RaoulC, peut etre qu’en Euope on avait droit aux versions corrigées. Dans tous les cas, je n’ai jamais eu a me plaindre, sur mes consoles de l’epoques de :




  • mises a jour intempestives

  • MAJ qui me bloquent la console tant que c’est pas fini

  • Plantage de consoles

    j’ajouterais aussi, meme si c’est legerement HS :

  • jamais eu de pannes

  • pas de temps de chargement

  • 0 configuration a faire

  • vraiment plug and play



    et les jeux etaient plus aboutis justement parceque les studios ne pouvaient pas proposer de MAJ. Il fallait donc etre minutieux sur le code.



    Mais bon, on ne reviendra jamais dans ce mode de process, certaines evolutions ont un prix, et celle des consoles connectées modernes est celui ci. On l’accepte ou on passe notre chemin.

    Pour l’instant, je passe mon chemin, et je verrai comment ca se passe dans un an ou deux avec les PS4 et X1.







    Je répète : compares des jeux comparables !

    Soit des jeux 2D tout offline. Tu verras que les jeux récents de ce type ne sont pas buggés même lorsqu’ils sont fait par 2 péquins (Ex : Braid).



    Jamais eu de pannes, même chose les bécanes et le matos sont pas les mêmes. A l’époque on ne faisait pas de CPU/GPU qui consommait 100w et allait te poser de gros problèmes de fiabilité en terme de chaleur.



    Par contre perso :

  • super nes : 1 réparation qui a coûté la moitié du prix de la console (un pb de carte mère je crois)

  • N64 : pas de problème

  • PS1 : lentille flinguée au bout de 3 jours, échange standard, lentille flinguée au bout de 6 mois, échange standard, lentille flinguée hors garantie, console à la poubelle (en vrai elle continuait à marché sur certains jeux en la retournant)

  • Dreamcast : pas de problème

  • PS2 : juste flinguée, quelle daube cette console, elle avait le soutien de tout le monde mais c’était vraiment une grosse merdasse avec une sortie vidéo pourrave qui se faisait démontée par la Dreamcast, un aliasing de folie, un lecteur DVD qui a fait une partie de son succès mais où si tu voulais vraiment regarder des DVD fallait en racheter un…

  • xbox : pas de problème

  • PS3 : pour l’instant pas de problème, je croise les doigts (vu mon expérience avec la PS1 et la PS2, jamais j’aurai pris la 3 si la 360 avait pas eu son histoire de RROD).



    Donc bon c’est mitigé.

    Mais si tu veux des consoles à l’ancienne, avec des jeux à l’ancienne, ya la 3DS, la Vita voire la WiiU.









fraoch a écrit :



ouais enfin compares ce qui est comparable



pour la megadrive , charger Sonic etait aussi complexe que la BF4 a une PS360







Non, je ne pense pas. La différence de volume et de complexité de données à traiter entre un Sonic et un BF4 est bien plus importante que la différence de puissance entre une MegaDrive et une PS4…







fraoch a écrit :



un enfant de 6 ans trouve difficile ce qu’il fait a l’ecole alors que ca te parrait simple a toi. La c’est pareil.







Oui, faire tourner Sonic demande un effort à une MegaDrive alors qu’une PS4 pourrait en faire tourner 20 en parallèle sans stresser. On est d’accord.

Ca ne signifie pas pour autant que l’effort nécessaire pour charger et traiter les données d’un BF4 demande autant d’efforts à une PS4 que charger et traiter les données d’un Sonic en demande à une MegaDrive…







fraoch a écrit :



Par contre, je n’ai jamais dit que les jeux etaient aussi plus simple a coder. Mais juste que maintenant il n’y a plus beaucoup de vrais codeurs et quant bien meme si la difficulté est croissante, c’est (enfin ca devrait) etre un minimum de propsoer un produit fini







Qu’entends-tu par “vrai codeur” ? As-tu conscience qu’un jeu (surtout un jeu moderne), ce n’est pas qu’une question de code ?

Plutôt qu’un manque de codeurs, je pense plutôt que c’est la phase de recette (ie tests) qui fait défaut. Mais vu que cette tâche coute chère, et que son prix augmente exponentiellement avec la complexité des jeux, il n’est aujourd’hui simplement plus possible de tester un jeu à 100% avant de le lancer sur le marché. Ca impliquerait des délais et des coûts complètement prohibitifs (tu serais prêt à payer tes jeux 300€, et à attendre 1 an (au moins) avant d’y jouer ?).







fraoch a écrit :



Imagines, tu vas voir ton medecin qui te prescrit des medocs et te rappelle 2 semaines plus tard : “attention, je fais une MAJ de l’ordonnance, ce que je vous ai donné risque de vous tuer”







Des médicaments mis sur le marché avec un manque de tests et de recul, ça existe. Et d’ailleurs c’est souvent ce qui coûte le plus dans la mise en place d’un nouveau médicament : toute la phase de tests et de validation avant la mise sur le marché.







fraoch a écrit :



voila, j’exagere, et c’est voulu , mais l’idée est la.

On paie, et c’est normal d’avoir ce pourquoi on paie

J’achete un jeu, je veux qu’il marche







Si tu veux aussi complexe qu’un BF4 (ou autre “gros” jeux moderne, je ne fais pas non plus une fixation sur celui-là, je n’y ai même jamais joué <img data-src=" />) garantie sans bug, crois moi que tu ne le paieras pas 70€, et que tu n’y jouera pas en 2014 <img data-src=" />.









chaps a écrit :



Non, je ne pense pas. La différence de volume et de complexité de données à traiter entre un Sonic et un BF4 est bien plus importante que la différence de puissance entre une MegaDrive et une PS4…







Oui, faire tourner Sonic demande un effort à une MegaDrive alors qu’une PS4 pourrait en faire tourner 20 en parallèle sans stresser. On est d’accord.

Ca ne signifie pas pour autant que l’effort nécessaire pour charger et traiter les données d’un BF4 demande autant d’efforts à une PS4 que charger et traiter les données d’un Sonic en demande à une MegaDrive…







Qu’entends-tu par “vrai codeur” ? As-tu conscience qu’un jeu (surtout un jeu moderne), ce n’est pas qu’une question de code ?

Plutôt qu’un manque de codeurs, je pense plutôt que c’est la phase de recette (ie tests) qui fait défaut. Mais vu que cette tâche coute chère, et que son prix augmente exponentiellement avec la complexité des jeux, il n’est aujourd’hui simplement plus possible de tester un jeu à 100% avant de le lancer sur le marché. Ca impliquerait des délais et des coûts complètement prohibitifs (tu serais prêt à payer tes jeux 300€, et à attendre 1 an (au moins) avant d’y jouer ?).







Des médicaments mis sur le marché avec un manque de tests et de recul, ça existe. Et d’ailleurs c’est souvent ce qui coûte le plus dans la mise en place d’un nouveau médicament : toute la phase de tests et de validation avant la mise sur le marché.







Si tu veux aussi complexe qu’un BF4 (ou autre “gros” jeux moderne, je ne fais pas non plus une fixation sur celui-là, je n’y ai même jamais joué <img data-src=" />) garantie sans bug, crois moi que tu ne le paieras pas 70€, et que tu n’y jouera pas en 2014 <img data-src=" />.







je suis presque d’accord avec toi mais

a se rappeler qu’une megadrive c’est 7 Mhz en 1632 bits et 72 ko de ram

alors qu’une PS4 c’est 8 X 1000 mhz et beaucoup (plus de 100 000 fois plus) de ram.

BF4,Le jeu est complexe certes, mais le processeur est nettement plus puissant.



Mais je suis d’accord, je parle de vrai codeurs, mais en fait, ca serait bien la phase de recette qui est faite par le client et qui est soit negligée soit trop complexe pour etre complete



Mais je prefere attendre 1 an de plus et avoir un jeu non bugué , ou bien la premiere année de vente du jeu devrait etre sous facturée aux clients qui feront le beta test



mais bon je rale, mais oui je reconnais qu’un jeu moderne necessite plus de moyens qu’un ancien, et je ne suis pas pret a payer meme 100 euros le jeu










fraoch a écrit :



je suis presque d’accord avec toi mais

a se rappeler qu’une megadrive c’est 7 Mhz en 1632 bits et 72 ko de ram

alors qu’une PS4 c’est 8 X 1000 mhz et beaucoup (plus de 100 000 fois plus) de ram.

BF4,Le jeu est complexe certes, mais le processeur est nettement plus puissant.







Et la différence de volume de données à traiter entre un Sonic et un gros jeu AAA moderne est de combien ? Sachant de plus qu’on ne peut pas uniquement se fier aux tailles des fichiers, les textures sont compréssées et il y a des données générées à la volée lors de l’éxécution d’un jeu.







fraoch a écrit :



Mais je suis d’accord, je parle de vrai codeurs, mais en fait, ca serait bien la phase de recette qui est faite par le client et qui est soit negligée soit trop complexe pour etre complete



Mais je prefere attendre 1 an de plus et avoir un jeu non bugué , ou bien la premiere année de vente du jeu devrait etre sous facturée aux clients qui feront le beta test







Attendre 1 an avant d’avoir le jeu, ça veut dire 1 an de plus de salaires à payer pour l’éditeur sans revenus. Je te laisse imaginer le prix du jeu nécessaire pour rentabiliser…



Quant à sous facturer le jeu à sa sortie, qu’est-ce qui empêcherait les clients d’acheter le jeu tout de suite, et de le garder de coté pour y jouer plus tard quand les patchs seront sortis ?







fraoch a écrit :



mais bon je rale, mais oui je reconnais qu’un jeu moderne necessite plus de moyens qu’un ancien, et je ne suis pas pret a payer meme 100 euros le jeu







C’est bien le problème. Les coûts de production explosent, on veut des jeux toujours plus beaux et toujours plus spectaculaires, mais on n’est pas prêts à payer nos jeux de plus en plus chers. Vient un moment où il faut faire des choix…









Oryzon a écrit :



Je répète : compares des jeux comparables !

Soit des jeux 2D tout offline. Tu verras que les jeux récents de ce type ne sont pas buggés même lorsqu’ils sont fait par 2 péquins (Ex : Braid).



Jamais eu de pannes, même chose les bécanes et le matos sont pas les mêmes. A l’époque on ne faisait pas de CPU/GPU qui consommait 100w et allait te poser de gros problèmes de fiabilité en terme de chaleur.



Par contre perso :




  • super nes : 1 réparation qui a coûté la moitié du prix de la console (un pb de carte mère je crois)

  • N64 : pas de problème

  • PS1 : lentille flinguée au bout de 3 jours, échange standard, lentille flinguée au bout de 6 mois, échange standard, lentille flinguée hors garantie, console à la poubelle (en vrai elle continuait à marché sur certains jeux en la retournant)

  • Dreamcast : pas de problème

  • PS2 : juste flinguée, quelle daube cette console, elle avait le soutien de tout le monde mais c’était vraiment une grosse merdasse avec une sortie vidéo pourrave qui se faisait démontée par la Dreamcast, un aliasing de folie, un lecteur DVD qui a fait une partie de son succès mais où si tu voulais vraiment regarder des DVD fallait en racheter un…

  • xbox : pas de problème

  • PS3 : pour l’instant pas de problème, je croise les doigts (vu mon expérience avec la PS1 et la PS2, jamais j’aurai pris la 3 si la 360 avait pas eu son histoire de RROD).



    Donc bon c’est mitigé.

    Mais si tu veux des consoles à l’ancienne, avec des jeux à l’ancienne, ya la 3DS, la Vita voire la WiiU.





    Pour la SNES, t’as pas eu de bol. Pour les Playstation, ma foi c’est connu que c’est de la merde (bon moi j’ai pas eu de soucis en dépit d’usage quotidien &gt;3h, je suis peut-être plus soigneux, ou juste plus chanceux).



    En revanche, le coup des bugs… Je n’ai JAMAIS eu le moindre bug sur les jeux SNES, et j’ai eu 1, peut-être 2 bugs bloquants sur des jeux Playstation.

    Et qu’on vienne pas me dire que c’est un manque de test, je me suis fait une bonne centaine de jeux sur chaque console. <img data-src=" />



    Mais bref, la question n’est pas là. Qu’il y ait eu des jeux buggués à l’époque des vieilles consoles ça ne fait pas de doute.



    En revanche, les bons jeux sortis par les grands éditeurs étaient à peu près toujours irréprochables. Là est le vrai scandale.



    Qu’un mec développe seul un jeu, qu’il ait des bugs, ok. Encore que comme l’ont souligné certains, aujourd’hui avec les aides au développement les indés sortent souvent des trucs propres direct.



    Qu’un éditeur avec un budget potentiel de dizaines de millions de dollars ponde un jeu avec erreurs bloquantes à la pelle, c’est inadmissible. Peu importe le niveau de complexité du jeu.



    Point barre.



    Et un éditeur qui reproduit plusieurs fois le même comportement, ce n’est plus l’erreur du début mais la stratégie de développement au mépris du client. Qui mérite un boycott direct. Hein EA ?