Dead Rising 3 : le patch qui pesait 13 Go, DLC payant compris

Dead Rising 3 : le patch qui pesait 13 Go, DLC payant compris

Les zombies ont mangé les cerveaux du personnel de Capcom

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Kevin Hottot

Publié dans

Société numérique

22/01/2014 3 minutes
106

Dead Rising 3 : le patch qui pesait 13 Go, DLC payant compris

Capcom vient de pousser une mise à jour pour Dead Rising 3, son titre exclusif pour la Xbox One. Seulement, la taille du patch fait quelque peu grincer les dents des joueurs, qui ne s'attendaient pas à devoir télécharger 13 Go de données pour des correctifs. En fait, le package comprend également l'intégralité du contenu du prochain DLC du jeu, qui sera payant.

Dead Rising 3 Mise à jour 13 Go

13 Go pour un patch, est-ce bien sérieux ?

Les joueurs de Dead Rising 3 sur Xbox One ont eu une drôle de surprise en allumant leur console. Capcom vient en effet de mettre en ligne une mise à jour pour son titre, ce qui jusque-là n'a rien d'anormal. Mais en regardant de plus près, on s'aperçoit que ce qui devrait être un patch de routine, pèse au final pas moins de 13 Go.

 

Comment une simple mise à jour pour un jeu qui occupe 20 Go d'espace sur une console peut-elle nécessiter de télécharger 13 Go de données ? La réponse est très simple : ce patch contient également le contenu du DLC Operation Broken Eagle proposé à 9,99 euros. Oui, vous avez bien compris : que vous l'achetiez ou non, vous devrez télécharger les données qui sont liées à ce DLC. En plus de cela, de nombreux correctifs sont bien entendu apportés au titre, notamment au sujet de la stabilité du mode multijoueurs.

Faut-il la fibre pour jouer à la console ?

Toutefois, une mise à jour aussi imposante pose deux problèmes. Déjà, les personnes disposant d'un accès à internet dans la moyenne, soit à 5 Mbps, télécharger un tel fichier réclamera près de 6h, un temps pendant lequel la console devra rester allumée et où il sera impossible de jouer au titre. Ajoutez à cela le temps d'installation, et vous êtes désormais certain de devoir attendre le lendemain pour pouvoir profiter de votre jeu.

 

Vient ensuite la question de l'espace de stockage disponible sur la console. Entre le jeu en lui-même et son patch, Dead Rising 3 réclame 33 Go, sur les 365 Go que propose la console. Pour rappel 135 Go sont réservés pour l'OS et les applications préinstallées sur la machine. Avec un tel régime, une dizaine de titres et leurs DLC suffiront à remplir le disque dur. Pire encore, si vous comptez changer votre disque dur pour installer un modèle plus grand, il vous faudra dire adieu à la garantie.

 

Ce genre de situation ne pouvait-il pas être évité en séparant d'un côté les mises à jour indispensables, et de l'autre celles requises pour le bon fonctionnement du DLC, qui par définition ne sera pas acheté par l'ensemble des joueurs ? Pourquoi devrions-nous perdre notre temps et gâcher de l'espace pour un contenu additionnel payant auquel nous ne jouerons pas ? Voici quelques questions auxquelles les éditeurs feraient bien de réfléchir avant de proposer leurs mises à jour.

Écrit par Kevin Hottot

Tiens, en parlant de ça :

Sommaire de l'article

Introduction

13 Go pour un patch, est-ce bien sérieux ?

Faut-il la fibre pour jouer à la console ?

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Commentaires (106)



C’est (hélas) régulièrement le cas sur PC pour les jeux Steam. Bon après faut relativiser, des patchs/DLC de 13Go j’en ai pas vu passer beaucoup.


Alors là bravo <img data-src=" />

Refourguer le DLC qui, si ca ce trouve, représente 90% de ce “patch” c’est osé quand même <img data-src=" />



Comment microsoft peut laisser faire une telle chose ?



Je ne connais pas le fonctionnement, mais peut-on jouer à un autre jeu pendant le téléchargement au moins ?


<img data-src=" />


Laisser sa machine tourner toute une nuit pour un DL, tout le monde l’a fait. Ah mince il ne s’agit pas de PC <img data-src=" />



que vous l’achetiez ou non, vous devrez télécharger les données qui sont liées à ce DLC

Ca pousse au crackage <img data-src=" />


J’ai une question : est-ce que l’on peut jouer sans appliquer le patch ? Parce que j’imagine les joueurs avec une mauvaise connexion Internet qui ne pourraient, pour ainsi dire, plus jouer du tout avec leur jeu acheté à prix d’or… Ouch !




que vous l’achetiez ou non, vous devrez télécharger les données qui sont liées à ce DLC





Grande spécialité de Capcom (bon c’est moins pire que les persos DLC présent directement dans la galette de Street Fighter X Tekken, mais tout de même).



Combien de temps avant que des bidouilleurs ne trouvent le moyen de débloquer le DLC sans payer ?








CryoGen a écrit :



Je ne connais pas le fonctionnement, mais peut-on jouer à un autre jeu pendant le téléchargement au moins ?







Il ne vaut mieux pas surtout que si c’est comme sur ma 360 quand tu télécharges un patch ça te bouffe 100% de la bp.



C’est cool n’empêche ça permet de savoir les jeux à ne pas acheter



Bon on va me traiter de fanboy mais :

Vive Nintendo qui permettent le dl de patch en tache de fond et te permettent de jouer pendant ce temps. (Sony permet le dl des patchs console en veille me semble..)



Sinon les patchs contenant les dlcs ça fait des années faut se réveiller les gens :p








darkbeast a écrit :



C’est cool n’empêche ça permet de savoir les jeux à ne pas acheter



Pénaliser Capcom pour une erreur de Microsoft c’est pas sympa <img data-src=" />



Capcom est coutumié du fait. Pour Resident Evil 4 (par exemple) tout le monde à crier au scandale quand on a découvert que tous les DLCs du jeu étaient présent sur le disque du jeu de basse - je parle de la version PS3.

Ils se sont fait rattraper par la patrouille une paire de fois pour ce genre de pratique mais a priori, ils s’en cognent royalement. Je n’ai plus en mémoire la justification faite par Capcom à l’époque mais c’était fumant.








darkbeast a écrit :



Il ne vaut mieux pas surtout que si c’est comme sur ma 360 quand tu télécharges un patch ça te bouffe 100% de la bp.



C’est cool n’empêche ça permet de savoir les jeux à ne pas acheter







Sur la PS3 pendant un téléchargement il est tout à fait possible de jouer à n’importe quel jeu, ce serait étonnant que ça ne soit pas possible sur une génération plus récente.



Après pendant l’installation par contre…. C’est une toute autre histoire.









Nnexxus a écrit :



C’est (hélas) régulièrement le cas sur PC pour les jeux Steam. Bon après faut relativiser, des patchs/DLC de 13Go j’en ai pas vu passer beaucoup.







beuh??????? tu peux citer des exemples? j’ai pas l’impression que cela me soit arrivé une seule foi oO









YohAsAkUrA a écrit :



beuh??????? tu peux citer des exemples? j’ai pas l’impression que cela me soit arrivé une seule foi oO







Le dernier patch de Total War Rome II était, il me semble, de cet ordre là en terme de taille et d’ailleurs c’était étroitement lié à la sortie du premier DLC qui était fournit dedans sans qu’il soit activé.









CUlater a écrit :



Pénaliser Capcom pour une erreur de Microsoft c’est pas sympa <img data-src=" />







Sauf que c’est BIEN une erreur de Capcom, c’est eux qui developpent le jeux, les MAJ et les DLC.



Rien à voir avec Microsoft.









CUlater a écrit :



Pénaliser Capcom pour une erreur de Microsoft c’est pas sympa <img data-src=" />









mariosaki a écrit :



Sauf que c’est BIEN une erreur de Capcom, c’est eux qui developpent le jeux, les MAJ et les DLC.



Rien à voir avec Microsoft.





voila. à la rigueur, on peut reprocher à MS ne pas mettre de limite à la taille des MàJ que les éditeurs poussent mais guère plus…



C’était Idem sur Gran Turismo 5, les patch du jeu comprenaient les DLC qu’ils soient achetés ou non..



Je pense qu’il doit y avoir pres de 10Go de MAJ sur ce jeu..








Séphi a écrit :



Le dernier patch de Total War Rome II était, il me semble, de cet ordre là en terme de taille et d’ailleurs c’était étroitement lié à la sortie du premier DLC qui était fournit dedans sans qu’il soit activé.





Là aussi, ce n’est pas steam le responsable.

Pour Tropico, les DLC se téléchargent à part.



Une partie de l’article n’est pas tres clair il serait bien de rajouter 365go libre je sais que c’est con mais à la première lecture de l’article j’ai compris 365go - l’espace de l’OS avant de me dire que c’était bête.

Mais sinon un disque dur de 500Go sur une console aussi récente c’est pas un peu du foutage de gueule ????








Séphi a écrit :



Sur la PS3 pendant un téléchargement il est tout à fait possible de jouer à n’importe quel jeu, ce serait étonnant que ça ne soit pas possible sur une génération plus récente.



Après pendant l’installation par contre…. C’est une toute autre histoire.







C’est pas que c’est pas possible, c’est que la 360 ne gère pas super bien le réseau du coups le temps de dl du patch si tu dois utiliser un jeux réseau ça rame.



La mise à jour s’est faite en veille, l’installation s’achevait quand je suis rentré chez moi.

Mais effectivement tout le monde n’a pas une connexion fibre/cable (parce que ne l’oublions pas mais le 30mega chez le cablo operateur met a mal beaucoup de connexion adsl).








CUlater a écrit :



Pénaliser Capcom pour une erreur de Microsoft c’est pas sympa <img data-src=" />





c’est pas mon soucis un patch de 13Go c’est juste du foutage de gueule







SFX-ZeuS a écrit :



Une partie de l’article n’est pas tres clair il serait bien de rajouter 365go libre je sais que c’est con mais à la première lecture de l’article j’ai compris 365go - l’espace de l’OS avant de me dire que c’était bête.

Mais sinon un disque dur de 500Go sur une console aussi récente c’est pas un peu du foutage de gueule ????







Pas plus que la 360 vendu sans disque à l’époque









dematbreizh a écrit :



Là aussi, ce n’est pas steam le responsable.

Pour Tropico, les DLC se téléchargent à part.







Ils sont bien les DLC de Tropico ? Je me suis bien amusé sur ce jeu <img data-src=" />









darkbeast a écrit :



C’est pas que c’est pas possible, c’est que la 360 ne gère pas super bien le réseau du coups le temps de dl du patch si tu dois utiliser un jeux réseau ça rame.







Effectivement ça rallonge considérablement le temps de téléchargement aussi sur PS3.



J’ose espérer que sur ces nouvelles gen, l’opération est moins laborieuse.



Console &gt; système fermé &gt; on rencontre ce genre de joyeusetés (côté éditeur ou fabricant de la console, tords sans doute partagés). Ça reste dans la logique commerciale (pas forcément dans l’intérêt du client, certes), et ça me motive pour rester sur PC.. (où on peut changer ce que l’on veut, on garde ses titres d’une génération à l’autre, et les éditeurs ne font pour l’instant pas trop de bêtises comme ça)








CUlater a écrit :



Pénaliser Capcom pour une erreur de Microsoft c’est pas sympa <img data-src=" />







Pourquoi une erreur de MS ?

C’est Capcom qui décide de foutre un patch/DLC de 13Go à télécharger, pas MS.







YohAsAkUrA a écrit :



beuh??????? tu peux citer des exemples? j’ai pas l’impression que cela me soit arrivé une seule foi oO







Peut être pas dans ces proportions, mais je me souviens quand j’étais chez mes parents vouloir télécharger un jeu de quelques Go sur un vieux PC. Une fois le jeu télécharger, un patch fut téléchargé dans la foulé dont la taille était égale au jeu !







darkbeast a écrit :



C’est pas que c’est pas possible, c’est que la 360 ne gère pas super bien le réseau du coups le temps de dl du patch si tu dois utiliser un jeux réseau ça rame.







Dead Rising 3 est pas une exclu XB1 ?

Pourquoi parler du fonctionnement de la 360 ?



C’est déjà le cas avec Battlefield 3 sur PC. Certes, les MAJ ne font pas 13Go mais plutôt 2-3 Go mais avec la multiplication des DLC, le jeu prend de plus en plus de place sans rien demandé …

Bon, sur PC, l’espace disque pose moins de problème que sur console mais ça reste un procéder bien pourri pour satisfaire les kevin qui veulent jouer tout de suite aux DLC après les avoir acheté, parce que attendre de télécharger, c’est dur


c’est quoi “les frais pour le temps de connexion peuvent etre facturé” ?? que l’on peut voir sur l’image









Ti Gars du Nord a écrit :



c’est quoi “les frais pour le temps de connexion peuvent etre facturé” ?? que l’on peut voir sur l’image







Si t’es en 56k. ou en 3G/4G avec un mobile hotspot wifi.









Ti Gars du Nord a écrit :



c’est quoi “les frais pour le temps de connexion peuvent etre facturé” ?? que l’on peut voir sur l’image





tous les gens du monde n’ont pas une connexion “illimitée” comme l’est la plupart des forfaits chez nous.

C’est une obligation de MS de signaler que le cout de la connexion (forfait ou autre) n’est pas à sa charge mais à celle du client.









alf.red a écrit :



Bon, sur PC, l’espace disque pose moins de problème que sur console mais ça reste un procéder bien pourri pour satisfaire les kevin qui veulent jouer tout de suite aux DLC après les avoir acheté, parce que attendre de télécharger, c’est dur







Je demande à avoir l’avis de l’auteur de l’article ! <img data-src=" />



Quelques exemples qui me viennent en tête sur Steam : les Total War et Magicka. Il me semble que ça avait été justifié par l’éditeur en disant que c’était pour permettre à tout le monde (indépendamment du fait qu’ils aient acheté les DLC ou non) de rejoindre toutes les parties multijoueurs.



Après, on est bien d’accord, c’est de la faute de l’éditeur et pas de Steam.








Ti Gars du Nord a écrit :



c’est quoi “les frais pour le temps de connexion peuvent etre facturé” ?? que l’on peut voir sur l’image







Il sont obligés de le mettre, il me semble, car ça dépend des FAI qui, en fonction des pays, te facturent au Go téléchargé.









WereWindle a écrit :



tous les gens du monde n’ont pas une connexion “illimitée” comme l’est la plupart des forfaits chez nous.

C’est une obligation de MS de signaler que le cout de la connexion (forfait ou autre) n’est pas à sa charge mais à celle du client.









Séphi a écrit :



Il sont obligés de le mettre, il me semble, car ça dépend des FAI qui, en fonction des pays, te facturent au Go téléchargé.







Merci de l’info



C’est encore plus fort du coup












Nnexxus a écrit :



Quelques exemples qui me viennent en tête sur Steam : les Total War et Magicka. Il me semble que ça avait été justifié par l’éditeur en disant que c’était pour permettre à tout le monde (indépendamment du fait qu’ils aient acheté les DLC ou non) de rejoindre toutes les parties multijoueurs.





Il y a par exemple le cas des DLC payants sur Battlefield 3, notamment celui qui permet de débloquer l’arbalète. Ceux qui n’ont pas payé ne peuvent l’ajouter à leur inventaire, mais grâce à cette maj ils peuvent 1) jouer avec ceux qui ont l’arme en question, et 2) la possibilité de l’utiliser temporairement en la récupérant sur un cadavre.



Si la MAJ se fait dans ces conditions, elle est compréhensible (d’autant que voir l’adversaire utiliser un gadget qu’on ne possède pas, c’est le meilleur moyen de faire la pub pour le DLC).









Ti Gars du Nord a écrit :



Merci de l’info



C’est encore plus fort du coup





j’avoue… si tu paies une connexion “moyenne” à l’heure (voire pire), ça doit douiller assez vite <img data-src=" />

double peine dans ce cas là :




  • tu joues pas pendant la MàJ

  • tu paies un surcoût pour un truc dont tu profites peut-être pas









darkbeast a écrit :



Il ne vaut mieux pas surtout que si c’est comme sur ma 360 quand tu télécharges un patch ça te bouffe 100% de la bp.



C’est cool n’empêche ça permet de savoir les jeux à ne pas acheter





N’importe quoi.

Pendant que la console télécharge et installe le patch tu peux faire tout ce que tu veux d’autre (sauf jouer au jeu en question évidemment), le fonctionnement de la console n’est en rien impacté par le dl et l’install.



Tu peux même la laisser en veille éco, et elle téléchargera et installera toute seule comme une grande le patch pendant que tu ne l’utilises pas.









CUlater a écrit :



Pénaliser Capcom pour une erreur de Microsoft c’est pas sympa <img data-src=" />







Oui effectivement, c’est MS qui décide de la politique DLC de capcom…



Cela dit, les patch sur Next gen c’est un peu la merde et la plupart des “mise à jour” que j’ai pu croisées, dépasse le Go de données.



Sinon c’est vrai que c’est pas nouveau ni exclusif à capcom. Certains jeu impose le contenu de DLC dans les patchs, soi disant pour le jeu en ligne afin que les données ne soitent contradictoire d’un joueur à un autre, même pour ceux n’ayant pas acheter de DLC, ou peu importe que l’on ne joue pas en ligne, du moment que la console est reliée à internet et que la maj est détectée.



La taille de ce patch est énorme, et je pense qu’à force les remarques vont se faire entendre. Les éditeurs vont devoir trouver un moyen de mieux finaliser leur jeu à la sortie, parce qu’avec les débits actuelles, quand c’est trop gros, ça passera pas… <img data-src=" />



Tout de manière, et personnellement, je comprends pas que d’une génération à l’autre des jeux sur DVD double couche et qui en démat sur le live pesait 8go max même après l’installation, font désormais 5 fois plus sans rien pour l’heure qui puisse le justifié…

Pareil comment on peut m’expliquer que l’OS et tout ce qui l’entoure puisse peser plus de 100go.



Y’a un chapitre que j’ai raté je crois…


Oui une pensée pour les ricains ou canadiens, qui ont effectivement parfois un quota mensuel de dl/ upload.



Et c’est aussi n’importe quoi pour la charge serveur !








sao_paulo a écrit :



Oui une pensée pour les ricains ou canadiens, qui ont effectivement parfois un quota mensuel de dl/ upload.



Et c’est aussi n’importe quoi pour la charge serveur !







Moi je pense à nos amis belge… C’est un peu plus près déjà <img data-src=" />









darkbeast a écrit :



Pas plus que la 360 vendu sans disque à l’époque







Ouais enfin bon je viens de regarder la date de sortie de la xbox 360 c’était en 2005 et la dématérialisation n’était pas autant présente que maintenant.









CUlater a écrit :



Pénaliser Capcom pour une erreur de Microsoft c’est pas sympa <img data-src=" />







Lol parce que Microsoft compile les patch de mise a jour à la place de Microsoft peut etre…<img data-src=" />



DLC = Dans Le C<img data-src=" />l ? <img data-src=" />



Et les personnes qui ont un abo internet limité … ils font comment ? <img data-src=" />








Nnexxus a écrit :



C’est (hélas) régulièrement le cas sur PC pour les jeux Steam. Bon après faut relativiser, des patchs/DLC de 13Go j’en ai pas vu passer beaucoup.







Ah bon, presque toujours après un achat de DLC le jeu passe par la case mise à jour ce qui suggéré que le DL C’était pas présent dans mon système.









YohAsAkUrA a écrit :



beuh??????? tu peux citer des exemples? j’ai pas l’impression que cela me soit arrivé une seule foi oO





Je confirme qu’il m’est arrivé souvent d’acheter des DLC sans avoir à télécharger quoi que ce soit. De mémoire, c’était le cas pour Mark of the Ninja en édition spéciale, et Dishonored (à confirmer)









Séphi a écrit :



Sur la PS3 pendant un téléchargement il est tout à fait possible de jouer à n’importe quel jeu, ce serait étonnant que ça ne soit pas possible sur une génération plus récente.



Après pendant l’installation par contre…. C’est une toute autre histoire.







Pas pour les patchs de mise à jour, la tu es obligé d’attendre que ça se termine avant de pouvoir faire quoique ce soit.

Pour tout le reste en revanche tu peux le mettre en tache de fond.









darth21 a écrit :



N’importe quoi.

Pendant que la console télécharge et installe le patch tu peux faire tout ce que tu veux d’autre (sauf jouer au jeu en question évidemment), le fonctionnement de la console n’est en rien impacté par le dl et l’install.



Tu peux même la laisser en veille éco, et elle téléchargera et installera toute seule comme une grande le patch pendant que tu ne l’utilises pas.









Il a raison pourtant, la bande passante sera utilisée le plus possible. Donc celui qui joue en ligne pendant que tu installes ce patch (que ce soit toi ou un membre de ta famille), il aura juste envie de te tuer. Pareil pour du streaming, grande chance que ça s’arrête toute les 10 secondes pour charger à cause d’un téléchargement qui s’éternise.









caesar a écrit :



Lol parce que Microsoft compile les patch de mise a jour à la place de Microsoft peut etre…<img data-src=" />





les affres de la sous-traitance <img data-src=" />

(bien que, quand on voit l’histoire du firmware surface 2 de décembre, la question est légitime <img data-src=" />)









CUlater a écrit :



Pénaliser Capcom pour une erreur de Microsoft c’est pas sympa <img data-src=" />



c’est Capcom le coupable, pas MS…

c’est exactement comme si tu gueulais sur la Poste (ici MS) parce qu’elle te livre un colis de 1m3 blindé de conneries pour l’alourdir pour une clé USB que tu avais commandé… alors que celle-ci ne fait que livrer le colis, ce n’est pas elle qui l’a préparé (ici Capcom).









Snakeseater a écrit :



Il a raison pourtant, la bande passante sera utilisée le plus possible. Donc celui qui joue en ligne pendant que tu installes ce patch (que ce soit toi ou un membre de ta famille), il aura juste envie de te tuer. Pareil pour du streaming, grande chance que ça s’arrête toute les 10 secondes pour charger à cause d’un téléchargement qui s’éternise.







Oui mais ça c’est partout pareil, c’est pas spécifique à la XB.

Sur PC c’est la même chose.



Le 2e problème ne se pose pas vraiment dans le cas de ce patch.

Une fois DR3 patché, il grossit de 2Go, et pas des 13Go téléchargés.








WereWindle a écrit :



les affres de la sous-traitance <img data-src=" />

(bien que, quand on voit l’histoire du firmware surface 2 de décembre, la question est légitime <img data-src=" />)







^^ la sous traitance ne va quand même pas jusque la.









Jed08 a écrit :



Oui mais ça c’est partout pareil, c’est pas spécifique à la XB.

Sur PC c’est la même chose.







Non, sur Steam quand tu joues il met tes téléchargements en pause.









Tolor a écrit :



Le 2e problème ne se pose pas vraiment dans le cas de ce patch.

Une fois DR3 patché, il grossit de 2Go, et pas des 13Go téléchargés.







tu veux dire que y a 9go qui part direct a la poubelle ? (ptet 9go de l’install originale, mais quand même ^^ abusé)









Snakeseater a écrit :



Il a raison pourtant, la bande passante sera utilisée le plus possible. Donc celui qui joue en ligne pendant que tu installes ce patch (que ce soit toi ou un membre de ta famille), il aura juste envie de te tuer. Pareil pour du streaming, grande chance que ça s’arrête toute les 10 secondes pour charger à cause d’un téléchargement qui s’éternise.







Moi j’ai envie de te dire change de FAI c’est mieux… Ou alors c’est ta connexion qui est mauvaise, à ce moment tu n’y peux rien. Mais chez moi ça ne ce passe pas comme ça.

Comment une console peut avoir la priorité sur ta bande passante. Peut être qu’entre appareil branché en wifi il peut y avoir se problème de partage de connexion, mais pas en ethernet.









Séphi a écrit :



Non, sur Steam quand tu joues il met tes téléchargements en pause.





Plus maintenant









Jed08 a écrit :



Oui mais ça c’est partout pareil, c’est pas spécifique à la XB.

Sur PC c’est la même chose.









J’ai jamais dit le contraire <img data-src=" />









caesar a écrit :



tu veux dire que y a 9go qui part direct a la poubelle ? (ptet 9go de l’install originale, mais quand même ^^ abusé)





13-2 ça fait 11 <img data-src=" />



Mais il y aurait 11Go de fichiers remplacés oui









Séphi a écrit :



Non, sur Steam quand tu joues il met tes téléchargements en pause.







Il y avait pas à un moment un système sur Steam qui t’empêchait de jouer à un jeu si celui ci n’est pas à jour ?

Et quand bien même tu peux jouer sans la MAJ, tu dois attendre combien de temps au final pour pouvoir jouer avec les modifications apportée ? Parce que si un patch sort, c’est qu’il améliore la qualité de jeu (sinon il sortirait pas). Donc Steam te forcerait à choisir entre jouer moins confortablement plus longtemps ou ne pas jouer le temps que le patch s’installe.



Je suis pas sûr que ce soit réellement mieux.









caesar a écrit :



tu veux dire que y a 9go qui part direct a la poubelle ? (ptet 9go de l’install originale, mais quand même ^^ abusé)







Pour moi, un correctif ne fait qu’en grande partie remplacer les fichiers existants. Donc c’est pas déconnant que le jeu ne grossisse que de 2Go.



Ce qui est plus déconnant quand même c’est le patchage de presque la moitié du jeu <img data-src=" />









Nyco87 a écrit :



Pour moi, un correctif ne fait qu’en grande partie remplacer les fichiers existants. Donc c’est pas déconnant que le jeu ne grossisse que de 2Go.



Ce qui est plus déconnant quand même c’est le patchage de presque la moitié du jeu <img data-src=" />







On est d’accord, ça veut quand même dire qu’il y a eu correction sur 50% du jeu…

A part les textures/modelisation je vois pas ce qui peut prendre autant de place… <img data-src=" />









caesar a écrit :



On est d’accord, ça veut quand même dire qu’il y a eu correction sur 50% du jeu…

A part les textures/modelisation je vois pas ce qui peut prendre autant de place… <img data-src=" />







Et ben, j’ai bien fait de ne pas l’acheter celui là. <img data-src=" />









k43l a écrit :



Moi j’ai envie de te dire change de FAI c’est mieux… Ou alors c’est ta connexion qui est mauvaise, à ce moment tu n’y peux rien. Mais chez moi ça ne ce passe pas comme ça.

Comment une console peut avoir la priorité sur ta bande passante. Peut être qu’entre appareil branché en wifi il peut y avoir se problème de partage de connexion, mais pas en ethernet.









Bah écoutes, j’ai une connexion 50 méga donc j’arrive à 6Mo/sec plus ou moins. Pendant un téléchargement (donc qui est sensé prendre tout ce qui est dispo, sauf si il y a de la Qos), le stack prendra tout ce qui est possible. Bien sur une autre personne peu aussi prendre de la bande passante pendant ce temps, mais tu verra une petite fluctuation de latence. Latence amplement renforcée si tu a une petit bande passante plutôt qu’une grosse.









FrenchPig a écrit :



Plus maintenant







Depuis le nouveau gestionnaire de téléchargements j’ai jamais testé, ça a peut être changé depuis en effet.







Jed08 a écrit :



Il y avait pas à un moment un système sur Steam qui t’empêchait de jouer à un jeu si celui ci n’est pas à jour ?

Et quand bien même tu peux jouer sans la MAJ, tu dois attendre combien de temps au final pour pouvoir jouer avec les modifications apportée ? Parce que si un patch sort, c’est qu’il améliore la qualité de jeu (sinon il sortirait pas). Donc Steam te forcerait à choisir entre jouer moins confortablement plus longtemps ou ne pas jouer le temps que le patch s’installe.



Je suis pas sûr que ce soit réellement mieux.







Il me semble que c’est toujours le cas, tu ne peux pas jouer à un jeu qui n’est pas à jour.









WereWindle a écrit :



voila. à la rigueur, on peut reprocher à MS ne pas mettre de limite à la taille des MàJ que les éditeurs poussent mais guère plus…









Ca sent un peu l’anti microsoft la non ? l’editeur du jeu prends ses responsabilités



Je n’ai pas de xb1 mais une ps4 toutefois mon voisin lui en a une , gamer invétéré il a quasiment tous les jeux dispo actuellement mais il n’a plus de place (la console lui a signalé cela) , difficile avec cette console de savoir combien il reste de place sur le HD , à moins de faire l’addition soi même (parait qu’il y aura un patch system , à voir si MS changera ça)



Certains diront “il désinstalle des jeux” , oui mais non , vu le temps faramineux qu’il faut pour installer un jeu (même avec l’astuce net coupé) , cela ne donne pas envie de le faire ou alors quand la personne a retourné le jeu dans tous les sens

Il est tombé des nues quand il a vu combien de temps il me fallait pour faire l’équivalent sur ps4 (généralement moins d’une minute)

d’où la question



-pourquoi un HD aussi petit (valable également pour la ps4) ?

la soi disante possibilité de mettre dans un futur proche un hd externe (xb1) oui mais sur ce HD externe est ce que l’on pourra y installer des jeux ? ou alors juste du data personnel genre streaming , musque , vidéo dvr etc…(je prends pour exemple la freebox où certaines chaines ne peuvent être enregistré sur un disque externe du fait d’un drm)



avec la corruption des sauvegardes ps4 , décidement,ces next gen sont bien navrantes








Séphi a écrit :



Sur la PS3 pendant un téléchargement il est tout à fait possible de jouer à n’importe quel jeu, ce serait étonnant que ça ne soit pas possible sur une génération plus récente.



Après pendant l’installation par contre…. C’est une toute autre histoire.







Ça dépend du téléchargement, il y en a qui passe en pause dès que tu lance un jeu, c’est pas très pratique.



J’ai envie de dire, merci CRAPCOM








cygnusx a écrit :



Ca sent un peu l’anti microsoft la non ? l’editeur du jeu prends ses responsabilités





faudra revoir le sens de “à la rigueur”

Dit autrement, c’est le seul truc qu’on pourrait reprocher à MS en tirant à fond sur les responsabilités et même là, ce reproche serait horriblement bancal tant le responsable est Capcom en premier lieu. C’est mieux ?



Après, j’ai bien conscience que ne pas avoir un avis radical du type “c’est 100% la faute à untel”, c’est has been…





Comment une simple mise à jour pour un jeu qui occupe 20 Go d’espace sur une console peut-elle nécessiter de télécharger 13 Go de données ? La réponse est très simple : ce patch contient également le contenu du DLC Operation Broken Eagle proposé à 9,99 euros. Oui, vous avez bien compris : que vous l’achetiez ou non, vous devrez télécharger les données qui sont liées à ce DLC.



Soit dit en passant, c’est le cas pour 95% des jeux à DLC auxquels j’ai joué…<img data-src=" />

C’est juste qu’il n’y a que Capcom à être assez boulet pour se griller à point comme ça… Vraiment des putain de blaireaux quoi…



‘Fin bon, ceci constitue une nouvelle illustration de la déchéance des consoles de salon avec la nouvelle génération…<img data-src=" /> Heureusement pour ces consoles qu’elles auront probablement des exclus de qualité, comme leurs soeurs, parce que sinon…


Alala, je n’ai jamais autant aimé mon PC !





Les consoles c’est nul et c’est (très) moche <img data-src=" />








Séphi a écrit :



Il me semble que c’est toujours le cas, tu ne peux pas jouer à un jeu qui n’est pas à jour.





Il n’est pas possible de passer en mode hors-ligne pour passer outre la limitation? (Après que steam aie détecter la màj évidemment).









Khalev a écrit :



Il n’est pas possible de passer en mode hors-ligne pour passer outre la limitation? (Après que steam aie détecter la màj évidemment).







Ca doit être jouable.









Séphi a écrit :



Depuis le nouveau gestionnaire de téléchargements j’ai jamais testé, ça a peut être changé depuis en effet.





Une option est apparue dans les paramètres Steam qui permet d’autoriser ou non le téléchargement pendant un jeu. Ce paramètre peut ensuite être changé individuellement pour chaque jeu.









Khalev a écrit :



Il n’est pas possible de passer en mode hors-ligne pour passer outre la limitation? (Après que steam aie détecter la màj évidemment).







Ca non c’est sûr.

Pour jouer à un jeu hors ligne il faut que celui ci soit à jour. Donc si Steam a détecter la MAJ c’est mort



Les éditeurs devraient apprendre à faire des mises à jours différentielles








WereWindle a écrit :



faudra revoir le sens de “à la rigueur”

Dit autrement, c’est le seul truc qu’on pourrait reprocher à MS en tirant à fond sur les responsabilités et même là, ce reproche serait horriblement bancal tant le responsable est Capcom en premier lieu. C’est mieux ?



Après, j’ai bien conscience que ne pas avoir un avis radical du type “c’est 100% la faute à untel”, c’est has been…









globalement il est assez difficile de dire a ses clients si vous voulez develloper pour ma console faites comme ca… surtout dans le cas d’une exclusivité . Certaines boites comme apple y arrivent tout est une question de balance de pouvoir









Séphi a écrit :



Depuis le nouveau gestionnaire de téléchargements j’ai jamais testé, ça a peut être changé depuis en effet.



Il me semble que c’est toujours le cas, tu ne peux pas jouer à un jeu qui n’est pas à jour.





En l’état actuel des choses (du moins sur le client bêta)…




  • Tu peux définir, jeu par jeu, s’il doit se mettre à jour automatiquement ou pas (vieille feature).

  • Lorsqu’un jeu ne se maintient pas à jour automatiquement, tu peux le lancer pour y jouer. Simplement vu qu’il n’est pas en dernière version, s’agissant d’un jeu multi tu risques de ne plus trouver aucun serveur compatible.

  • Dès lors qu’un jeu sait qu’il y a une update disponible et qu’il a commencé le téléchargement, t’es baisé tu dois attendre qu’il ait tout fini (à ma connaissance).

  • Enfin, depuis quelque temps, tu peux définir une politique de téléchargement jeu par jeu pour l’autoriser ou non à consommer de la bande passante pendant qu’un autre jeu est utilisé.

    <img data-src=" />









cygnusx a écrit :



globalement il est assez difficile de dire a ses clients si vous voulez develloper pour ma console faites comme ca… surtout dans le cas d’une exclusivité . Certaines boites comme apple y arrivent tout est une question de balance de pouvoir







Je pense que, contrairement aux jeux multi-plateformes, une exclusivité ca se commande. Le constructeur paye l’éditeur pour qu’il développe un jeu uniquement pour sa console. Selon les montants payé ça peut aller de l’exclusivité temporaire à totale.

Donc je pense que c’est faisable de rajouter dans le cahier des charges : nous interdisons les patch de plus de 5Go



Le poids du patch est scandaleux, mais du point de vue de l’éditeur ça se comprend, ça permet de n’avoir à gérer qu’une seule version de leur jeu pour les correctifs à venir puisque tout le monde aura exactement la même version, DLC ou pas. Ça veut aussi dire que le jeu n’a pas été conçu de façon suffisamment modulable.








Citan666 a écrit :



En l’état actuel des choses (du moins sur le client bêta)…




  • Tu peux définir, jeu par jeu, s’il doit se mettre à jour automatiquement ou pas (vieille feature).

  • Lorsqu’un jeu ne se maintient pas à jour automatiquement, tu peux le lancer pour y jouer. Simplement vu qu’il n’est pas en dernière version, s’agissant d’un jeu multi tu risques de ne plus trouver aucun serveur compatible.

  • Dès lors qu’un jeu sait qu’il y a une update disponible et qu’il a commencé le téléchargement, t’es baisé tu dois attendre qu’il ait tout fini (à ma connaissance). - Enfin, depuis quelque temps, tu peux définir une politique de téléchargement jeu par jeu pour l’autoriser ou non à consommer de la bande passante pendant qu’un autre jeu est utilisé.

    <img data-src=" />







    Je confirme pour celle là, sur le client classique (pas beta) dès qu’une MàJ est initiée tébézé aussi. D’où l’obligation par défaut d’avoir tes jeux à jour.









YohAsAkUrA a écrit :



beuh??????? tu peux citer des exemples? j’ai pas l’impression que cela me soit arrivé une seule foi oO





BF3 : patch avant ouverture d’un DLC, c’était du 5, 6 Go au bas mot à chaque fois (en fait, le DLC est contenu dans le patch, que tu l’actives ou non après… d’ailleurs quand tu l’actives, c’est magique, tu peux jouer direct avec le DLC… comme quoi il était déjà là). Et des nuits de téléchargement quand tu plafonnes à 100ko/s, tu en fais beaucoup :(

Je pense que c’est fait exprès pour pousser à l’achat du DLC : ben oui, tu as passé 24h pour le télécharger, il prend de la place sur ton disque… autant l’activer…



Au passage, petite astuce concernant les langues… Si vous aussi vous préférez avoir les jeux en anglais par défaut par méfiance de principe envers la version française, il suffit de modifier la langue dans les paramètres généraux de Steam. Certes vous aurez l’interface en anglais, mais tout nouveau jeu sera également paramétré sur l’anglais par défaut.



Pour juste changer la langue d’un jeu en particulier ça se passe dans les propriétés du jeu (clic-droit sur le jeu dans la bibliothèque), onglet Language. Faites juste gaffe que selon le jeu il faudra alors télécharger le pack de langue, empêchant le lancement immédiat.








manfried a écrit :



Le poids du patch est scandaleux, mais du point de vue de l’éditeur ça se comprend, ça permet de n’avoir à gérer qu’une seule version de leur jeu pour les correctifs à venir puisque tout le monde aura exactement la même version, DLC ou pas. Ça veut aussi dire que le jeu n’a pas été conçu de façon suffisamment modulable.





Anéfé. Et comme l’ont souligné d’autres INpactiens dans de précédents commentaires, dans pas mal de jeux l’éditeur laisse du coup la possibilité aux joueurs n’ayant pas payé d’utiliser le contenu, si la partie est hébergée par un joueur possédant les DLC par exemple.



Cela étant, c’est d’un ridicule fini la taille de ce patch, surtout que d’après certains com’s les 34 sont du remplacement intégral de fichier (vu que la taille finale n’augmente que de 2-3 Go). Ça veut dire qu’ils n’ont même pas été foutus de définir une politique de MAJ incrémentale… :facepalm:



Même chose sur PC…. et diablo3



obligé de télécharger Reaper of souls si on veut avoir la maj 2.0.1…








Citan666 a écrit :



par méfiance de principe envers la version française





<img data-src=" />

<img data-src=" /><img data-src=" /><img data-src=" /><img data-src=" />



Je suis en 5,5 M et en débit max ça me donnerait ~7 heures, ce qui suppose que personne ne touche à la connexion pendant tout ce temps… Bref à faire tourner tout une nuit, c’est pas super motivant…. <img data-src=" /> Si chaque mise à jour c’est ça, je pense que ça fait grincer des dents à ceux qui sont en 2-3 M.








CryoGen a écrit :



Comment microsoft peut laisser faire une telle chose ?





Ils provoquent eux-même cette siuation.



La commission prise sur le coût d’un patch est très largement inférieure à celle prise sur un DLC (et elle dépend dans les deux cas également du volume de données à servir).



Les DLC ne sont malheureusement pas les seuls contenus inutiles que nous téléchargeons. Pour les jeux multilangues nous téléchargeons très souvent les voix dans la totalité des langues. Sur Steam nous téléchargeons certains composants communs comme DirectX pratiquement à chaque jeu même si c’est déjà installé.








Miles Prower a écrit :



Ils provoquent eux-même cette siuation.



La commission prise sur le coût d’un patch est très largement inférieure à celle prise sur un DLC (et elle dépend dans les deux cas également du volume de données à servir).







Merci pour l’info <img data-src=" />



Quand je pense que je n’ai qu’une connexion 384kbps <img data-src=" />

Comme je ne joue jamais en multi online je devrais pouvoir faire l’impasse sur ce genre de connerie j’espère…



vous savez vous les lecteurs de PCinpact…un DLC…dans le c…

ok je sort.

<img data-src=" />


Patch avec 90% de DLC Inside ! <img data-src=" />








NicKo_tsk a écrit :



Capcom est coutumié du fait. Pour Resident Evil 4 (par exemple) tout le monde à crier au scandale quand on a découvert que tous les DLCs du jeu étaient présent sur le disque du jeu de basse - je parle de la version PS3.

Ils se sont fait rattraper par la patrouille une paire de fois pour ce genre de pratique mais a priori, ils s’en cognent royalement. Je n’ai plus en mémoire la justification faite par Capcom à l’époque mais c’était fumant.





C’est des truffes qui savent pas découper les ressources du jeu, c’est pas plus compliqué <img data-src=" />



J’imagine même pas si cela arrive sur un COD, la bande passante pour faire la MAJ sur toutes les machines….



Pour rebondir sur mon précédent commentaire, quelqu’un sait-il dans quelle mesure un éditeur a la main sur le système de fichiers ? Ou dans le sens inverse dans quelle mesure l’OS gère-t-il les fichiers des jeux ?



Dans la mesure où des solutions éprouvées existent depuis un bon moment pour faire de la synchronisation comparée et incrémentale, pourquoi MS/Sony ne proposent-ils pas en standard un outil de comparaison de versions de ce type ?



Comme ça l’éditeur a juste à pousser sa nouvelle version sur le serveur maître, sans devoir chercher des compétences d’admin sys/réseau pour gérer la distribution, ce qui n’est pas forcément son coeur de métier…



Et si en fait Sony/MS le proposent, pourquoi Capcom ne l’utilise pas ?


Le pire c’est que c’est quand même deja la deuxième maj de +13Go.

La dernière fois c’était 15Go (fin décembre)








Jed08 a écrit :



Je pense que, contrairement aux jeux multi-plateformes, une exclusivité ca se commande. Le constructeur paye l’éditeur pour qu’il développe un jeu uniquement pour sa console. Selon les montants payé ça peut aller de l’exclusivité temporaire à totale.

Donc je pense que c’est faisable de rajouter dans le cahier des charges : nous interdisons les patch de plus de 5Go







sauf que ca se paye aussi si tu veux lui imposer une restriction soit tu payes plus soit tu prends le risque que le deal ne se fasse pas



Le gros problème est surtout pour les résidents de pays dont les FAI limitent l’utilisation d’Internet à un quota, du genre 100 Go. 13 Go sur 100, ça fait mal.








Berri-UQAM a écrit :



Le gros problème est surtout pour les résidents de pays dont les FAI limitent l’utilisation d’Internet à un quota, du genre 100 Go. 13 Go sur 100, ça fait mal.







On est bientot à la fin du mois, ca passe !



Question piège la MàJ pèse 13 Go, sur la console il ne reste que 5 ou 10 Go de libres, la MàJ ne peut donc pas s’effectuer ?!



<img data-src=" />








CryoGen a écrit :



Ils sont bien les DLC de Tropico ? Je me suis bien amusé sur ce jeu <img data-src=" />





Je te conseille modern times qui lui donne une seconde vie dans ce cas, avec temps de jeu en plus.









Citan666 a écrit :



Pour rebondir sur mon précédent commentaire, quelqu’un sait-il dans quelle mesure un éditeur a la main sur le système de fichiers ? Ou dans le sens inverse dans quelle mesure l’OS gère-t-il les fichiers des jeux ?



Dans la mesure où des solutions éprouvées existent depuis un bon moment pour faire de la synchronisation comparée et incrémentale, pourquoi MS/Sony ne proposent-ils pas en standard un outil de comparaison de versions de ce type ?



Comme ça l’éditeur a juste à pousser sa nouvelle version sur le serveur maître, sans devoir chercher des compétences d’admin sys/réseau pour gérer la distribution, ce qui n’est pas forcément son coeur de métier…



Et si en fait Sony/MS le proposent, pourquoi Capcom ne l’utilise pas ?





Pour les mises a jour incrémentale, ils ont une peur bleu de la panne de connexion qui bug l’update et rend le jeu injouable. Il y a aussi le fait qu’ils adorent tout mettre dans un seul gros fichier, ce qui fait que lorsque que tu veux patcher, ben tu es obligé de changer ce gros fichier. En incrémental, cela provoque des bugs. Et avec la méthode classique, cela fait dl des gros gros fichiers.





Ouai moi au moins avec ma console je mets le disque j’allume je joue





<img data-src=" /> Quand on a entendu cet argument en long en large et en travers, on est quand même obligé de sourire un peu à la lecture de cet article ;-)








Khalev a écrit :



Il n’est pas possible de passer en mode hors-ligne pour passer outre la limitation? (Après que steam aie détecter la màj évidemment).











Séphi a écrit :



Ca doit être jouable.







C’est le cas de le dire. <img data-src=" />







Jed08 a écrit :



Ca non c’est sûr.

Pour jouer à un jeu hors ligne il faut que celui ci soit à jour. Donc si Steam a détecter la MAJ c’est mort





dommage <img data-src=" />









yeagermach1 a écrit :



Pour les mises a jour incrémentale, ils ont une peur bleu de la panne de connexion qui bug l’update et rend le jeu injouable. Il y a aussi le fait qu’ils adorent tout mettre dans un seul gros fichier, ce qui fait que lorsque que tu veux patcher, ben tu es obligé de changer ce gros fichier. En incrémental, cela provoque des bugs. Et avec la méthode classique, cela fait dl des gros gros fichiers.





Merci de tes précisions.



N’ayant jamais codé d’outil de synchro (très loin de là ^^), je veux bien te croire sur la partie en gras. Pourtant, si l’on prend du P2P par exemple, la correction des erreurs se fait automatiquement, quitte dans le pire des cas à effectuer une analyse complète de la version locale (ce qui pour le coup prend beaucoup de temps). Même l’outil de sync que j’utilise au quotidien (Krusader pour ne pas le nommer) propose des options assez poussées de comparaison.

Ils pourraient également s’assurer d’éviter un bug dû à une perte de connexion en n’appliquant le patch qu’après vérification de la bonne complétion du download…

Quand au fait de tout mettre dans des gros fichiers, c’est donc un choix de leur part, mais non une contrainte ?



Bref, j’admets volontiers que le sujet est non trivial, mais que les constructeurs ne proposent rien eux-mêmes ou que les éditeurs ne sachent pas mettre en oeuvre une politique propre, ça m’étonne (encore que, pour les éditeurs, c’est toujours une histoire d’économie)…





0rsa a écrit :



<img data-src=" /> Quand on a entendu cet argument en long en large et en travers, on est quand même obligé de sourire un peu à la lecture de cet article ;-)





Clair, à se demander si c’est pas un troll… <img data-src=" />





Miles Prower a écrit :



Ils provoquent eux-même cette siuation.



La commission prise sur le coût d’un patch est très largement inférieure à celle prise sur un DLC (et elle dépend dans les deux cas également du volume de données à servir).





Donc en fait, MS fait cracher au bassinet tout éditeur qui veut diffuser un patch ou un DLC ? Ok, ceci répond donc à ma question.

Bravo MS pour l’idée de merde, même si ça ne m’étonne nullement venant d’eux… Et après ils vont chouiner de se planter sur leur One, alors qu’ils accumulent les décisions débiles depuis un an… <img data-src=" />









Citan666 a écrit :



Merci de tes précisions.



N’ayant jamais codé d’outil de synchro (très loin de là ^^), je veux bien te croire sur la partie en gras. Pourtant, si l’on prend du P2P par exemple, la correction des erreurs se fait automatiquement, quitte dans le pire des cas à effectuer une analyse complète de la version locale (ce qui pour le coup prend beaucoup de temps). Même l’outil de sync que j’utilise au quotidien (Krusader pour ne pas le nommer) propose des options assez poussées de comparaison.

Ils pourraient également s’assurer d’éviter un bug dû à une perte de connexion en n’appliquant le patch qu’après vérification de la bonne complétion du download…

Quand au fait de tout mettre dans des gros fichiers, c’est donc un choix de leur part, mais non une contrainte ?





C’est un choix de leur part pour éviter (en théorie) que les utilisateurs moddent leur jeu et aussi pour un brin optimiser les vitesses de lectures des fichiers.



Pour l’incrémentale, il y a plein de méthodes qui fonctionnent plutôt bien même sur les gros fichiers mais ils ont une peur bleu du truc qui se déroule pas comme prévu et qui fait tout foirer. Conclusion on se tape des gros patchs. Sur PC c’est pareil avec Steam ou Origin.



Au passage, a vouloir a tout prix la HD et co, on est en partie a l’origine de ce genre de chose. Sur la précédente gen, les éditeurs devaient faire avec le support dvd de la 360, mais maintenant que les deux consoles sont passé au BR, les jeux vont devenir de plus en plus gros.