Gabe Newell ne veut plus de Greenlight sur Steam

Gabe Newell ne veut plus de Greenlight sur Steam

Le concept doit évoluer

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Kevin Hottot

Publié dans

Société numérique

16/01/2014 2 minutes
42

Gabe Newell ne veut plus de Greenlight sur Steam

Depuis maintenant quelques mois, Valve propose un système de validation des jeux indépendants sur Steam, baptisé Greenlight. Si pour le moment celui-ci semble faire ses preuves et a permis l'arrivée de centaines de titres sur la plateforme, Gabe Newell aimerait le voir disparaitre au profit d'une solution encore plus efficace.

Steam Greenlight logiciels

 

Avec 422 titres ayant obtenu leur feu vert et 177 actuellement disponibles dans la boutique en ligne de Valve, il est difficile de qualifier le programme Greenlight de Steam d'échec. Pourtant, ces chiffres ne satisfont pas vraiment Gabe Newell qui préférerait que le fonctionnement de ce système soit remis à plat.

 

« Notre but c'est de faire disparaitre Greenlight. Non pas parce que c'est inutile, mais parce que nous évoluons », explique l'emblématique fondateur. « Ils ont validé 100 jeux par mois... Vous ne faites pas ça parce qu'il y a 100 bons jeux sur Greenlight chaque mois. Vous faites ça parce que vous voulez vous débarrasser de tout ce qui n'a pas reçu son feu vert avant pour ne pas vous fâcher avec les développeurs », a-t-il ajouté, s'adressant au public lors des Valve Developers Days, comme le rapportent nos confrères de GamesIndustry.

 

Malheureusement, Newell ne semble avoir donné aucune indication quant au principe de fonctionnement du système qu'il compte mettre en place pour remplacer Greenlight. La solution la plus simple serait très certainement d'autoriser les studios à publier ce qu'ils veulent. Mais dans ce cas, leur fenêtre d'exposition serait certainement très réduite. L'avantage d'une campagne Greenlight étant qu'elle permet de faire parler du jeu et de le faire connaître avant qu'il ne soit disponible sur Steam, créant ainsi une certaine forme d'attente de la part des joueurs. Certes, cela ne permettra probablement jamais à un développeur d'écouler des millions d'exemplaires de son jeu, mais le coup de pouce est toujours bienvenu. 

 

Quoi qu'il en soit, le programme Greenlight est toujours actif, et plus de 1 500 titres attendent encore leur feu vert, ce qui promet encore quelques tournées bien fournies dans les mois à venir. D'ailleurs si vous avez loupé la dernière vague ayant validé 50 jeux et logiciels, vous pouvez en retrouver le détail juste ici.

Écrit par Kevin Hottot

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Commentaires (42)




La solution la plus simple serait très certainement d’autoriser les studios à publier ce qu’ils veulent. Mais dans ce cas, leur fenêtre d’exposition serait certainement très réduite.



Une fenêtre d’exposition réduite, les joueurs noyés sous les jeux dispos, un bordel monstre lors des soldes si tout le monde veut son titre en page d’accueil, et les mêmes problèmes que les app store des mobiles/tablettes : un pourcentage très élevé de déchets et de clones, des acheteurs trop habitués aux app gratuites/très peu chers, et un nombre considérable d’app aux ventes mensuelles à moins de 3 chiffres. Je doute que ce soit bénéfique pour les joueurs, même s’il est bon que les petits studios aient leurs chances.


On voit pas mal de ces jeux arriver en Early Access, le soucis avec ce genre de développement c’est qu’on sait très bien qu’on achète des jeux pas finis (un bon point) mais on ne sait pas si le jeux sera lui finit un jour en version complète, ou peut être stopper en court de développement.



En tout cas, c’est une manière de faire participer la communauté et c’est très appréciable !


J’arrive pas à discerner si Newell dit que greenlight n’est pas assez efficace ou pas assez rentable.








Dirty Troll a écrit :



On voit pas mal de ces jeux arriver en Early Access, le soucis avec ce genre de développement c’est qu’on sait très bien qu’on achète des jeux pas finis (un bon point) mais on ne sait pas si le jeux sera lui finit un jour en version complète, ou peut être stopper en court de développement.





Et oui, c’est un bordel monstre le Greenlight , surtout avec des “devs” qui veulent refourguer des merde sans que le joueur le sache grâce à des images misent en avant qui ne reflètent pas le jeu en question.



Une remise à plat pour une meilleur simplification pour tout le monde, c’est le mieux.









Danytime a écrit :



Et oui, c’est un bordel monstre le Greenlight , surtout avec des “devs” qui veulent refourguer des merde sans que le joueur le sache grâce à des images misent en avant qui ne reflètent pas le jeu en question.



Une remise à plat pour une meilleur simplification pour tout le monde, c’est le mieux.







Après il y a des devs sérieux qui explique bien que le jeu ne reflète pas la version final du jeu mais comme tout système, si ce n’est pas solidement ficelé, il y a toujours des abus.



HS: D’ailleurs un petit jeu de voiture à la destruction derby vient d’arriver hier ou avant-hier en Early access a 23€ “Next car game” (ce qui est cher je trouve, a moins que la version final soit compris dans le prix), des avis INpactiens sur ce jeu ?









Dirty Troll a écrit :



HS: D’ailleurs un petit jeu de voiture à la destruction derby vient d’arriver hier ou avant-hier en Early access a 23€ “Next car game” (ce qui est cher je trouve, a moins que la version final soit compris dans le prix), des avis INpactiens sur ce jeu ?







Y’a eu un Kickstarter pour son financement y’a qques mois, mais je ne me suis pas vraiment penché sur le truc, désolé <img data-src=" />









Dirty Troll a écrit :



HS: D’ailleurs un petit jeu de voiture à la destruction derby vient d’arriver hier ou avant-hier en Early access a 23€ “Next car game” (ce qui est cher je trouve, a moins que la version final soit compris dans le prix), des avis INpactiens sur ce jeu ?





Je l’ai pas testé, mais au premier abords ça m’a l’air d’un clone de Flatout sans aucune plus-value.



C’est surtout qu’il faudrait ressortir ce qu’on appelait des démos. Qui a presque totalement disparu et serait bien utile à revenir.








gokudomatic a écrit :



J’arrive pas à discerner si Newell dit que greenlight n’est pas assez efficace ou pas assez rentable.







Sans doute un peu des deux. C’est un peu le bordel ce truc donc ça ne doit ni être efficace pour les consommateurs, ni rentable du coup.









FrenchPig a écrit :



Je l’ai pas testé, mais au premier abords ça m’a l’air d’un clone de Flatout sans aucune plus-value.







C’est le même studio, la ressemblance n’est donc pas fortuite <img data-src=" />







Dirty Troll a écrit :



HS: D’ailleurs un petit jeu de voiture à la destruction derby vient d’arriver hier ou avant-hier en Early access a 23€ “Next car game” (ce qui est cher je trouve, a moins que la version final soit compris dans le prix), des avis INpactiens sur ce jeu ?









Oui oui, acheter le jeu en Early Access, donne droit à la version finale. Heureusement, sinon ça veut dire que les studios font payer le debuggage par les joueurs, sans aucunes contreparties <img data-src=" />









John Shaft a écrit :



C’est le même studio, la ressemblance n’est donc pas fortuite <img data-src=" />





ha bah forcément ! <img data-src=" />



Ce qui serait cool, c’est un nouveau système de ce genre :



Les devs qui souhaitent accéder à Steam proposeraient 1000 copies gratuitement à tester aux joueurs. A la fin de leur session de jeu, les joueurs pourraient voter “oui” ou “non” au titre et ainsi faire office de panel représentatif pour que Valve sache si le jeu vaut la chandelle ou non.





  • Les joueurs “chasseraient” en quelque sorte ces 1000 copies gratuites et testeraient effectivement les nouveaux jeux qui ont l’air prometteurs. Ca pourrait induire une certaine viralité si les jeux sont effectivement bons, et certains youtubers auraient donc l’occasion de faire des vidéos sur des jeux en ayant quasiment la totale primeur.



  • Les devs auraient un retour instantané sur leur jeu et pourraient comptabiliser l’engouement que suscite leur titre.



  • Valve aurait un panel quasiment représentatif de joueurs et leur avis simplifié directement.



    Les devs, en cas d’échec à ce test, pourraient proposer un mois plus tard 1000 nouvelles copies et tenter de se faire “greenlighter” à nouveau. Comme ils ne gagnent pas d’argent vis à vis de ces 1000 copies, ils auraient tout intérêt à corriger leurs bugs…








praglik a écrit :



Ce qui serait cool, c’est un nouveau système de ce genre :



Les devs qui souhaitent accéder à Steam proposeraient 1000 copies gratuitement à tester aux joueurs. A la fin de leur session de jeu, les joueurs pourraient voter “oui” ou “non” au titre et ainsi faire office de panel représentatif pour que Valve sache si le jeu vaut la chandelle ou non.





  • Les joueurs “chasseraient” en quelque sorte ces 1000 copies gratuites et testeraient effectivement les nouveaux jeux qui ont l’air prometteurs. Ca pourrait induire une certaine viralité si les jeux sont effectivement bons, et certains youtubers auraient donc l’occasion de faire des vidéos sur des jeux en ayant quasiment la totale primeur.



  • Les devs auraient un retour instantané sur leur jeu et pourraient comptabiliser l’engouement que suscite leur titre.



  • Valve aurait un panel quasiment représentatif de joueurs et leur avis simplifié directement.



    Les devs, en cas d’échec à ce test, pourraient proposer un mois plus tard 1000 nouvelles copies et tenter de se faire “greenlighter” à nouveau. Comme ils ne gagnent pas d’argent vis à vis de ces 1000 copies, ils auraient tout intérêt à corriger leurs bugs…





    Et en quoi ce serait représentatif ?









Dirty Troll a écrit :



Après il y a des devs sérieux qui explique bien que le jeu ne reflète pas la version final du jeu mais comme tout système, si ce n’est pas solidement ficelé, il y a toujours des abus.



HS: D’ailleurs un petit jeu de voiture à la destruction derby vient d’arriver hier ou avant-hier en Early access a 23€ “Next car game” (ce qui est cher je trouve, a moins que la version final soit compris dans le prix), des avis INpactiens sur ce jeu ?





Oui c’est le principe il me semble. Ca reste un peu cher quand même je trouve.



C’est dommage, mais d’un autre coter y a eu des abus de certains studio a certains moment.



Valve ne dois simplement plus trouver son compte a cause de la masse de travail que greenlight produit. Ils auraient pu simplement durcir les critères de sélection.









Dirty Troll a écrit :



HS: D’ailleurs un petit jeu de voiture à la destruction derby vient d’arriver hier ou avant-hier en Early access a 23€ “Next car game” (ce qui est cher je trouve, a moins que la version final soit compris dans le prix), des avis INpactiens sur ce jeu ?







Certains jeux sont plus chers en early, par exemple planetary annihilation, ils le justifient par le fait qu’ils t’offrent la possibilité d’influencé le développement du jeux, plus quelques goodies in-game.









SuperMot a écrit :



Certains jeux sont plus chers en early, par exemple planetary annihilation, ils le justifient par le fait qu’ils t’offrent la possibilité d’influencé le développement du jeux, plus quelques goodies in-game.







Et - dixit les dévs de PA - pour ne pas “flouer” les gens qui ont raqués plein pot durant la campagne Kickstarter pour profiter de cet accès (d’où les quasi 90€ demandés au début)



greenlight malgré ses promesses de mettre en avant les concepteurs de jeux indépendant ne m’a jamais attiré. <img data-src=" />


N’empêche que grâce au programme Greenlight, il y a quand de véritable petits bijoux indépendants qui sont sortis comme par exemple (liste non exhaustive et carrément incomplète) :




  • Cognition: An Erica Reed Thriller

  • Violett

  • Finding Teddy

  • Towns

  • Pinball Arcade

  • Pool Nation

  • Shufflepuck Cantina Deluxe





  • Et qu’il y a sûrement d’autres qui doivent sortir.



    Si Gabe Newell supprime Greenlight, j’espère qu’il sera remplacé par un autre programme permettant aux futurs bijoux indépendants d’être publiés sur Steam.




Gabe Newell ne veut plus de Greenlight sur Steam



J’ai eu peur.





Gabe Newell aimerait le voir disparaitre au profit d’une solution encore plus efficace.



Je suis pas vraiment rassuré.

Plus efficace dans quel sens, plus grande quantité de jeux ou plus grande qualité de sélection ?








Dirty Troll a écrit :



Après il y a des devs sérieux qui explique bien que le jeu ne reflète pas la version final du jeu mais comme tout système, si ce n’est pas solidement ficelé, il y a toujours des abus.



HS: D’ailleurs un petit jeu de voiture à la destruction derby vient d’arriver hier ou avant-hier en Early access a 23€ “Next car game” (ce qui est cher je trouve, a moins que la version final soit compris dans le prix), des avis INpactiens sur ce jeu ?





Perso, le seul Destruction Derby qui m’a convaincu est le tout premier sur PSX.









Winderly a écrit :



Plus efficace dans quel sens, plus grande quantité de jeux ou plus grande qualité de sélection ?







Plus efficace à faire rentrer un max de thunes ?







Winderly a écrit :



Perso, le seul Destruction Derby qui m’a convaincu est le tout premier sur PSX.







Sur PC <img data-src=" /> ! <img data-src=" />



Le système de greenlight est effectivement mauvais à plus d’un titre.



D’abord parce qu’il est basé sur les votes du public. Or, le public se fait toujours abuser par des vidéos bien arrangées sur des jeux complètement creux. Au final, les gens sont déçus, ce qui dessert le jeu indépendant et la plateforme steam.



Par définition, un bon jeu indépendant est un jeu qui est intéressant, mais pas forcément “grand public”. Seul des professionnels savent juger l’intéret de ce type de jeu.



Ensuite parce que maintenant les gens attendent qu’un jeu soit sur steam pour l’acheter. Et les développeurs peuvent attendre des mois le bon vouloir de la plateforme sans savoir s’il sera (ou non) accepté.

Imaginez que pour un indépendant qui paye des charges sociales, les “peut être” pendant des mois ne sont pas le meilleur argument pour convaincre des investisseurs.



Donc pour toutes ces raisons, leur système doit être revu.









John Shaft a écrit :



Plus efficace à faire rentrer un max de thunes ?







Sur PC <img data-src=" /> ! <img data-src=" />





Oui, enfin les 2 à la fois, euh, je veux dire que les suivants m’ont déçu.









sr17 a écrit :



Le système de greenlight est effectivement mauvais à plus d’un titre.



D’abord parce qu’il est basé sur les votes du public. Or, le public se fait toujours abuser par des vidéos bien arrangées sur des jeux complètement creux. Au final, les gens sont déçus, ce qui dessert le jeu indépendant et la plateforme steam.



Par définition, un bon jeu indépendant est un jeu qui est intéressant, mais pas forcément “grand public”. Seul des professionnels savent juger l’intéret de ce type de jeu.



Ensuite parce que maintenant les gens attendent qu’un jeu soit sur steam pour l’acheter. Et les développeurs peuvent attendre des mois le bon vouloir de la plateforme sans savoir s’il sera (ou non) accepté.

Imaginez que pour un indépendant qui paye des charges sociales, les “peut être” pendant des mois ne sont pas le meilleur argument pour convaincre des investisseurs.



Donc pour toutes ces raisons, leur système doit être revu.





Ça m’est pourtant arrivé plus souvent que je le souhaitais, de me retrouver avec un jeu pas top en me fiant aux critiques de professionnels (je parles de l’époque où je lisais ces critiques dans des journaux (papier) dédiés à cette activité).

Tout ça pour dire que les pros savent aussi se planter, ou que ce qui plait à un pro va pas forcément plaire à tous.

Le raisonnement fonctionne aussi dans l’autre sens, des jeux que j’aime pas sont pourtant excellents (et appréciés par d’autres).



Donc aujourd’hui se contenter d’un seul avis (ou un seul trailer) pour faire son choix est déjà pas très malin.

Pour les projets type kickstarter c’est différent, c’est à la base un pari.



Le meilleur jeu Greenlight, ça doit être Euro Truck Simulator 2. :o








praglik a écrit :



Ce qui serait cool, c’est un nouveau système de ce genre :



Les devs qui souhaitent accéder à Steam proposeraient 1000 copies gratuitement à tester aux joueurs. A la fin de leur session de jeu, les joueurs pourraient voter “oui” ou “non” au titre et ainsi faire office de panel représentatif pour que Valve sache si le jeu vaut la chandelle ou non.









Le problème de cette idée, c’est que ça revient toujours à un système de vote sur le nombre de gens qui aiment un jeu. Cela aboutira toujours à favoriser des jeux moyens mais “très grand public” plutôt que des jeux excellents et originaux, mais qui s’adressent à une niche.



Il faudrait quand même réaliser que les indépendants n’ont par définition pas la puissance de travail des gros studio et qu’ils ne peuvent pas se battre sur le terrain du jeu grand public. Le seul créneau pertinent qui leur reste, c’est les jeux de niche.



Je pourrais vous donner l’exemple du jeu Dwarf Fortress. Un jeu que certains jugent excellent mais qui ne conviendra par définition pas à tous.



Mieux vaut t’il un jeu jugé excellent par 10% du marché et détesté par les autres ? Ou un jeu jugé moyen par tous et que personne ne trouve excellent ?



Et bien en favorisant le vote par la majorité, on favorise les jeux très moyens. C’est exactement ce qui arrive à Greenlight.














Malesendou a écrit :



Le meilleur jeu Greenlight, ça doit être Euro Truck Simulator 2. :o







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Et Super Amazing Wagon Adventure pour rester dans la thématique “Moyen de transport” <img data-src=" />









John Shaft a écrit :



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Et Super Amazing Wagon Adventure pour rester dans la thématique “Moyen de transport” <img data-src=" />







Mais attend, comment tu es tombé sur ça… XD









John Shaft a écrit :



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Et Super Amazing Wagon Adventure pour rester dans la thématique “Moyen de transport” <img data-src=" />







Ça tourne sur un 6128 ce truc ?









Winderly a écrit :



Ça m’est pourtant arrivé plus souvent que je le souhaitais, de me retrouver avec un jeu pas top en me fiant aux critiques de professionnels (je parles de l’époque où je lisais ces critiques dans des journaux (papier) dédiés à cette activité).

Tout ça pour dire que les pros savent aussi se planter, ou que ce qui plait à un pro va pas forcément plaire à tous.

Le raisonnement fonctionne aussi dans l’autre sens, des jeux que j’aime pas sont pourtant excellents (et appréciés par d’autres).



Donc aujourd’hui se contenter d’un seul avis (ou un seul trailer) pour faire son choix est déjà pas très malin.

Pour les projets type kickstarter c’est différent, c’est à la base un pari.







Dans les jeux, il y a aussi le problème des types de jeu que l’on aime ou pas.



Et dans les professionnels, il y a des bons et des mauvais.










John Shaft a écrit :



<img data-src=" />



Et Super Amazing Wagon Adventure pour rester dans la thématique “Moyen de transport” <img data-src=" />







Quand je vois ce genre de truc, je me demande si un jeu «Be THE Bot : The network» ne serait pas viable. Manifestement, il y a des clients pour tout.









Ellierys a écrit :



Ça tourne sur un 6128 ce truc ?





Quoi est-ce ? <img data-src=" />









sr17 a écrit :



Et dans les professionnels, il y a des bons et des mauvais.





On a surtout autre chose à foutre que de Greenlighter des trucs pour Valve <img data-src=" />









Malesendou a écrit :



Mais attend, comment tu es tombé sur ça… XD







En lisant Canard PC : 910 lors de sa sortie sur XBLA





Pour avoir testé la démo, c’est vraiment mortel. <img data-src=" />



A noter que c’est un jeu qui raconte l’histoire véridique de 4 colons américains qui se lance dans l’aventure de la conquête de l’Ouest au 19ème <img data-src=" /> (ça compte pour beaucoup dans le charme du jeu - avec la qualité de l’écriture, notamment quand un perso meurt)







Ellierys a écrit :



Ça tourne sur un 6128 ce truc ?







Teste la démo, tu verra bien <img data-src=" />



<img data-src=" />









John Shaft a écrit :



Teste la démo, tu verra bien <img data-src=" />

<img data-src=" />





La qualité de la narration m’a fait oublier The Stanley Parable.



1010 would buy



Merci pour vos retours <img data-src=" />


Le titre est volontairement trompeur bande de saligots <img data-src=" />



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Ellierys a écrit :



On a surtout autre chose à foutre que de Greenlighter des trucs pour Valve <img data-src=" />







C’est certain.



Dans tous les domaines, les commerçants développent leur propre expertise pour savoir ce qu’il est pertinent de mettre dans leurs rayons. Donc des gens qui sont payés pour sélectionner.



Bien sûr, on peut toujours faire comme les “store” ou ebay : n’importe qui peut proposer, c’est le consommateur qui fait le choix. Comme le dit l’article, ce serait aussi au détriment de la mise en valeur des bons jeux. D’un autre côté, ça redonne de la création de valeur ajouté à la presse.



Bref, même si chacun des modèles à des qualités, on ne peut pas avoir le beurre et l’argent du beurre.



Le problème, c’est qu’avec Greenlight, Steam hésite un peu trop entre les deux modèles avec une limite qui n’est pas bien tracée, ce qui mécontente à la fois les joueurs et les développeurs.



Donc je comprends cette remise en question.



Après, trouveront t’ils un meilleur modèle, ça c’est un autre problème.









Indus a écrit :



N’empêche que grâce au programme Greenlight, il y a quand de véritable petits bijoux indépendants qui sont sortis comme par exemple (liste non exhaustive et carrément incomplète) :




  • Cognition: An Erica Reed Thriller

  • Violett

  • Finding Teddy

  • Towns

  • Pinball Arcade

  • Pool Nation

  • Shufflepuck Cantina Deluxe







  • merci pour la sélection. D’ailleurs pool nation est à -70%…









SuperMot a écrit :



Certains jeux sont plus chers en early, par exemple planetary annihilation, ils le justifient par le fait qu’ils t’offrent la possibilité d’influencé le développement du jeux, plus quelques goodies in-game.







J’ai acheté ce jeu et j’ai un peu eu du mal à comprendre comment se créer nu compte et faire le rapprochement avec mon compte steam.

Je n’ai pas trouvé facilement de lien ou d’article clair expliquant comment faire….









Indus a écrit :



N’empêche que grâce au programme Greenlight, il y a quand de véritable petits bijoux indépendants qui sont sortis comme par exemple (liste non exhaustive et carrément incomplète) :




  • Cognition: An Erica Reed Thriller

  • Violett

  • Finding Teddy

  • Towns

  • Pinball Arcade

  • Pool Nation

  • Shufflepuck Cantina Deluxe





  • Et qu’il y a sûrement d’autres qui doivent sortir.



    Si Gabe Newell supprime Greenlight, j’espère qu’il sera remplacé par un autre programme permettant aux futurs bijoux indépendants d’être publiés sur Steam.





    sachant que ça n’empêche pas la sortie du jeu… Minecraft n’a pas eu besoin de steam pour se lancer…<img data-src=" />









geekounet85 a écrit :



sachant que ça n’empêche pas la sortie du jeu… Minecraft n’a pas eu besoin de steam pour se lancer…<img data-src=" />







Hum, le problème de tout raisonnement basé sur Minecraft, c’est que c’est un cas très rare dans l’histoire du jeu vidéo.