Oculus Rift : les grands éditeurs ne veulent pas se lancer dans l'immédiat

Oculus Rift : les grands éditeurs ne veulent pas se lancer dans l’immédiat

Pourtant un GTA avec le Rift, ça serait vendeur

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Kevin Hottot

Publié dans

Sciences et espace

13/01/2014 2 minutes
59

Oculus Rift : les grands éditeurs ne veulent pas se lancer dans l'immédiat

L'Oculus Rift est un produit très intéressant sur le plan technique, mais ce dernier manque de support de la part de studios et d'éditeurs majeurs. Cela signifie-t-il pour autant que ces derniers ne voient aucun intérêt à ce produit ? Non, répond le PDG d'Oculus VR, qui pense plutôt que les plus grands acteurs attendent le bon moment avant de se lancer.

John Carmack Oculus VR Rift

 

Plébiscité par les médias et les développeurs indépendants, l'Oculus Rift dispose de nombreux soutiens pour lui permettre une commercialisation réussie. Toutefois, ces derniers ne suffiront probablement pas à assurer une réussite commerciale au produit, et le Rift aura besoin d'alliés avec un peu plus de poids pour voir l'avenir avec sérénité.

 

Justement, les grands éditeurs tels que Square Enix, Electronic Arts, Activision-Blizzard ou Ubisoft, sont-ils prêts à se lancer dans le grand bain ? Selon Brendan Iribe, le PDG d'Oculus VR, ils sont au minimum intéressés par le périphérique. « Pour la plupart, les développeurs de jeux dont de grands enthousiastes, certaines startups ou des indépendants, veulent faire le grand saut dans la réalité virtuelle. Mais un grand nombre d'entreprises plus grandes regardent le Rift en se disant "la réalité virtuelle, ça va probablement marcher, ça peut être une bonne chose. Mais peut-être que ça se fera avec Oculus, ou avec autre chose" », explique le dirigeant à nos confrères de Gamasutra

 

En clair, il ne faut pas s'attendre à la moindre annonce d'un éditeur majeur tant que le produit ne sera pas commercialisé à grande échelle. Pour que cela se fasse, il faut que le Rift soit proposé à un tarif intéressant. Brendan Irbe estime de son côté que 300 dollars semble être un tarif approprié pour le lancement, soit un tarif proche de celui d'une console de salon. Certes, un public existe pour le produit, et sera certainement prêt à mettre ce prix, mais qu'en sera-t-il du grand public ? Est-il prêt à mettre 300 dollars dans un appareil qui ne fonctionnera ni avec leur console de salon, ni avec le dernier Call of Duty« Plus le prix est bas, plus l'audience est large », reconnaissait Iribe en juillet dernier, alors qu'il envisageait de subventionner son casque, une idée qui n'a apparemment pas survécu à l'automne. 

Écrit par Kevin Hottot

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Et faites chauffer votre bouilloire,
Le brief arrive dans un instant,
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Commentaires (59)


Tant que ça marche avec Portal & TF2, je suis content <img data-src=" />



hein ? oui je suis vieux <img data-src=" />


Les éditeurs ne veulent pas s’impliquer tant que le produit n’est pas répandu…mais le produit ne se vendra pas sans une compatibilité avec les titres majeurs. Le serpent que se mord la queue en fait.









atomusk a écrit :



Tant que ça marche avec Portal & TF2, je suis content <img data-src=" />



hein ? oui je suis vieux <img data-src=" />







C’est dans les vieux pots… :p









atomusk a écrit :



Tant que ça marche avec Portal & TF2, je suis content <img data-src=" />



hein ? oui je suis vieux <img data-src=" />





Euh, non ça c’est des jeux de d’jeuns. Mais bon aucune chance que ça marche avec Monkey Island, Day of the Tentacle ou Pac-Man. Pourtant j’aurais bien aimé un Leisure Larry sur Occulus Rift…



Je trouve ça un peu cher pour des lunettes de plongée. <img data-src=" />









Poppu78 a écrit :



Euh, non ça c’est des jeux de d’jeuns. Mais bon aucune chance que ça marche avec Monkey Island, Day of the Tentacle ou Pac-Man. Pourtant j’aurais bien aimé un Leisure Larry sur Occulus Rift…







A la limite ça se tente avec un petit Quake 1 … ça sera plus dur pour Wolfenstein & Rise of the triad <img data-src=" />



A tout les coup les premiers risque de venir de l’industrie du porno, ils sont moins frileux.








atomusk a écrit :



A la limite ça se tente avec un petit Quake 1 … ça sera plus dur pour Wolfenstein & Rise of the triad <img data-src=" />





Bah avec John Carmack aux commandes on a peut être une chance de voir DOOM redisigné ;)



Personnellement j’attends avec impatiente Surgeon Simulator 2013 avec Oculus Rift et Leap Motion ahah <img data-src=" />



Mais sinon, il n’y a pas que l’industrie du jeux video qui peut être intéressé, il y a tellement de chose qui peuvent être fait avec l’oculus !!



Film, Modelisation 3D, Architecture, Robotique, Réalité Augmenté (?)



Je comptais me prendre le premier proto afin de faire mes test et d’essayer de dev des petits soft dessus. Mais l’annonce du Crystal Cove me fait encore plus envie ! ^^



Je pense craquer..








SuperNarco a écrit :



Personnellement j’attends avec impatiente Surgeon Simulator 2013 avec Oculus Rift et Leap Motion ahah <img data-src=" />



Mais sinon, il n’y a pas que l’industrie du jeux video qui peut être intéressé, il y a tellement de chose qui peuvent être fait avec l’oculus !!



Film, Modelisation 3D, Architecture, Robotique, Réalité Augmenté (?)



Je comptais me prendre le premier proto afin de faire mes test et d’essayer de dev des petits soft dessus. Mais l’annonce du Crystal Cove me fait encore plus envie ! ^^



Je pense craquer..







Perso, la version présentée au CES, vu comment elle semble régler tous les souci principaux, je pense que quand ça sort je me le paye direct <img data-src=" />



Le tout est de savoir .. ça sort quand ? <img data-src=" /><img data-src=" />



Le bon compromis pour le démarrage serait que OculusVR provisionne un peu de pognon et s’en server pour subventionner les frais d’adaptation de quelques gros titres aux éditeurs qui les produisent.



C’est le meilleur moyen pour amorcer un cercle vertueux.








amikuns a écrit :



A tout les coup les premiers risque de venir de l’industrie du porno, ils sont moins frileux.





c’est clair, mais il y a CCP aussi qui a deja commencée à travailler dessus avec l’ébauche de EVE VR, moi je n’attends que ca,..si le produit fini est commercialisé est à 300$ je prend quand même.

sinon les grands éditeurs sont fidèles à eux même: frileux, pas de prises de risques, vivre en bons rentiers,recycler les même trucs… bref rien de nouveau sous les cocotiers ;)



En même temps, si c’est un argument de vente pour les indés, et que justement ca leur permet de se démarquer du “mainstream” des grands studios de dev. Je ne vois pas bien le problème pour l’Occulus rift. Mais ca demande quand même de se mettre en relations sérieuses avec ces plus petites structures. Bon et puis au-dela du jeux, je vois pas mal d’autres applications à ces lunettes 3D (Géospatial, visualisation scientifique, médical, simulation/pilotage et surement plein d’autres….)








Adakite a écrit :



En même temps, si c’est un argument de vente pour les indés, et que justement ca leur permet de se démarquer du “mainstream” des grands studios de dev. Je ne vois pas bien le problème pour l’Occulus rift. Mais ca demande quand même de se mettre en relations sérieuses avec ces plus petites structures. Bon et puis au-dela du jeux, je vois pas mal d’autres applications à ces lunettes 3D (Géospatial, visualisation scientifique, médical, simulation/pilotage et surement plein d’autres….)









P0RN <img data-src=" /><img data-src=" />

(une recherche google montre que c’est déjà en cours de travail <img data-src=" />)



Si ça pouvait sortir en bundle avec Half Life 3 <img data-src=" />








amikuns a écrit :



A tout les coup les premiers risque de venir de l’industrie du porno, ils sont moins frileux.









skillas a écrit :



c’est clair





Je dirais même plus: c’est clair. -NSFW <img data-src=" />





edit : Atomusk flag NSFW <img data-src=" />



neeeed, à n’importe quel prix, OSEF !!








brazomyna a écrit :



Je dirais même plus: c’est clair. <img data-src=" />







Rho NSFW!!



Sinon le pron c’est déjà mis dessus, avec un truc à retour de force, je vous laisse chercher…









amikuns a écrit :



A tout les coup les premiers risque de venir de l’industrie du porno, ils sont moins frileux.







On va espérer qu’au final l’industrie porno ne s’y lance pas “trop vite” et que ça ne soit pas considéré par les média comme un “accessoire pornographique” et que ça ait un iNpact sur l’image du produit.





Mais bon, vu que de toute façon ça ne sera possible qu’avec des personnages virtuels et que l’industrie du porn n’est pas trop “à fond” dans le virtuel … ça laisse un peu de temps <img data-src=" /><img data-src=" />



300€ ok pour moi.



Même avec peu de soutien des éditeur je veux donner le mien ( de soutien)


Décryptage : les gros requins attendent de voir si les petits intrépides qui prennent des risques vont succéder ou se planter, avant d’abattre leur prédation sur eux, et de profiter grassement de la situation (si tant est qu’elle leur soit favorable évidemment).



Toujours le même schéma qui se répète, les gros sont assis sur leur pognon et refusent de bouger, ou d’innover. Ils se contentent d’allonger le pognon pour piquer les idées du voisin et faire grossir leur bénéfice…


euh,… pourquoi ne serait-il pas de base compatible avec tout périphérique de rendu 3D cet “écran 3D”?

C’est bien son premier argument, non, la stéréoscopie par lunettes?



si oui, alors tous les jeux actuels seraient compatibles, pourquoi pas avec 2-3 ajustements. (je parle avec l’expérience de Tridef3D)








Fenris a écrit :



Décryptage : les gros requins attendent de voir si les petits intrépides qui prennent des risques vont succéder ou se planter, avant d’abattre leur prédation sur eux, et de profiter grassement de la situation (si tant est qu’elle leur soit favorable évidemment).



Toujours le même schéma qui se répète, les gros sont assis sur leur pognon et refusent de bouger, ou d’innover. Ils se contentent d’allonger le pognon pour piquer les idées du voisin et faire grossir leur bénéfice…







De moins en moins les entreprise sont de plus en plus nombreuses à se mettre à l’open innovation.



C’est sur qu’a 50€ le jeu il n’y a pas le budget pour innover un minimum, d’ailleurs ils n’ont même pas les sous pour payer des scénaristes, alors des gens qui pourraient apporter un peu de nouveauté faut pas rêver. <img data-src=" />








amikuns a écrit :



A tout les coup les premiers risque de venir de l’industrie du porno, ils sont moins frileux.





C’est clair qu’ils sont moins frileux, la preuve: ils sont presque toujours à poil <img data-src=" />



Auto note: <img data-src=" />



Je trouve le prix tout a fait convenable si il tient ses promesses.



Ca sera day one pour moi!








TaigaIV a écrit :



C’est sur qu’a 50€ le jeu il n’y a pas le budget pour innover paufiner un minimum, d’ailleurs ils n’ont même pas les sous pour payer des scénaristes, alors des gens qui pourraient apporter un peu de nouveauté faut pas rêver. <img data-src=" />





<img data-src=" /> l’innovation ne requiert pas un gros budget. Les jeux indé misent d’ailleurs beaucoup là-dessus.









syndrome a écrit :



Je trouve le prix tout a fait convenable si il tient ses promesses.



Ca sera day one pour moi!







Idem, et c’est même moi qui offre la vaseline <img data-src=" />









gokudomatic a écrit :



<img data-src=" /> l’innovation ne requiert pas un gros budget. Les jeux indé misent d’ailleurs beaucoup là-dessus.





Ben bravo, c’est pas avec des discours comme ça que tu vas faire avancer la boutique. Merci de passer prendre votre chèque à la comptabilité avant d’aller rejoindre vos copains communistes. <img data-src=" />



Un simulateur de vol avec ca <img data-src=" />



X-Wing <img data-src=" />


Je pense que la question du prix doit vraiment etre mise en comparaison avec celui d’un ecran gamer. Et quand on le fait, ces 300€ semblent tout a fait abordables. <img data-src=" />


Je ne comprend pas l’attitude des grands éditeurs.

L’oculus n’est qu’une option a ajouté des les paramètres de leurs jeux à l’aide du SDK.

La grande majorité des simulateur (automobile ou aéronautique) incluent bien le SDK du TrackIR de naturalpoint (Collin Mc rae DIRT, ARMA I, II et III, x-plane, flight simulator etc …) et ca change rien dans le jeux de base, sauf pour celui qui dispose d’un peripherique compatible.

C’est juste une petite option a ajouté dans le code du jeux rien de plus …

Half life 2 s’en ai sortie sans problème alors que ca n’est pas du tout un jeux natif pour l’oculus.








Charly32 a écrit :



Les éditeurs ne veulent pas s’impliquer tant que le produit n’est pas répandu…mais le produit ne se vendra pas sans une compatibilité avec les titres majeurs. Le serpent que se mord la queue en fait.







C’est dans les vieux pots… :p







Ce n’est pas un phénomène nouveau. Ce phénomène se voit surtout dans les OS mobile et notamment sur WP ou les éditeurs attendaient/attendent que WP prennent plus de part de marché pour porté leurs appli dessus, problème WP tarde à prendre des part à cause du manque d’appli. On rentre soit dans un cercle vicieux ou vertueux



Elite dangerous

le prochain IL2

Star Citizen (si il fait pas PSHIIIIT)

home cinema



4 raisons de claquer mes pesettas dés que ce truc est commercialisé….








TaigaIV a écrit :



Ben bravo, c’est pas avec des discours comme ça que tu vas faire avancer la boutique. Merci de passer prendre votre chèque à la comptabilité avant d’aller rejoindre vos copains communistes. <img data-src=" />





Le libre vaincra. L’amour et l’eau fraiche aussi.<img data-src=" />



ps: je peux garder ma tasse d’entreprise en souvenir?









gokudomatic a écrit :



Le libre vaincra. L’amour et l’eau fraiche aussi.<img data-src=" />





L’amour et l’eau fraîche on déjà gagné depuis longtemps.



oui, pour 75€.









dematbreizh a écrit :



euh,… pourquoi ne serait-il pas de base compatible avec tout périphérique de rendu 3D cet “écran 3D”?

C’est bien son premier argument, non, la stéréoscopie par lunettes?



si oui, alors tous les jeux actuels seraient compatibles, pourquoi pas avec 2-3 ajustements. (je parle avec l’expérience de Tridef3D)







Parce que :




  • pour s’afficher il y une déformation de l’image à appliquer. L’occulus rift n’est pas un simple double écran (donc plat) situé devant toi, il a des lentilles qui permettent de courber l’image pour que quand tu tournes la tête ça soit naturel.

  • il y a aussi la prise en compte des périphériques de pointage : quand tu tournes la tête, il faut que le jeu tourne.



    Après certains se sont essayé à faire des drivers génériques, mais ça n’est pas supporté en natif.









dematbreizh a écrit :



euh,… pourquoi ne serait-il pas de base compatible avec tout périphérique de rendu 3D cet “écran 3D”?

C’est bien son premier argument, non, la stéréoscopie par lunettes?



si oui, alors tous les jeux actuels seraient compatibles, pourquoi pas avec 2-3 ajustements. (je parle avec l’expérience de Tridef3D)







Ce n’est pas qu’un simple dispositif d’affichage stéréoscopique ; il y a aussi les capteurs d’orientation qui doivent être pris en entrée par le logiciel. Sinon on perd la sensation d’immersion qui fait tout l’intérêt du Rift.



Edit : grillé…



Bon mais alors c’est toujours pas sorti comme device ?? <img data-src=" />


C’est comme la 3d au cinéma. Rigolo 5 min mais pas de véritable valeur ajouté sur le long terme. TRES contraignant.



Du coup ils sont obligé de faire un holdup comme dans les cinés à imposer la techno sur des titres phares pour forcer les gens a investir.



Est-ce que ça aura la fame d’un guitar hero ? je suis pas certains.


JE LE VEEEEEEUUUUUX <img data-src=" /> <img data-src=" /> <img data-src=" />



S’il te plait John… <img data-src=" />








Legogo a écrit :



C’est comme la 3d au cinéma. Rigolo 5 min mais pas de véritable valeur ajouté sur le long terme. TRES contraignant.



Du coup ils sont obligé de faire un holdup comme dans les cinés à imposer la techno sur des titres phares pour forcer les gens a investir.



Est-ce que ça aura la fame d’un guitar hero ? je suis pas certains.





Tu l’as déjà eu sur la tête ? <img data-src=" />









jpaul a écrit :



Tu l’as déjà eu sur la tête ? <img data-src=" />







Oui. J’ai même fait un ‘jeu’ avec ;) (http://vimeo.com/65510054 )



Les dev de Titanfall avaient annoncé la compatibilité avec l’Occulus Rift.

C’est pas une grosse franchise d’un gros éditeur pour vous ?








Legogo a écrit :



Oui. J’ai même fait un ‘jeu’ avec ;) (http://vimeo.com/65510054 )







Ton exemple, ca n’est pas un jeux mais une démo :)

Moi j’ai essayé ça et j’ai adoré ^^

http://www.youtube.com/watch?v=whdHElU83bk



Mais bon l’oculus c’est comme sortir son volant et ses pedale lorsque l’on a envie de se faire un jeux de course de voiture … c’est une option c’est tout.









Jonathan Livingston a écrit :



Ce n’est pas qu’un simple dispositif d’affichage stéréoscopique ; il y a aussi les capteurs d’orientation qui doivent être pris en entrée par le logiciel. Sinon on perd la sensation d’immersion qui fait tout l’intérêt du Rift.



Edit : grillé…





Il y a aussi (et surtout) le fait que pour obtenir l’effet stéréoscopique, il faut que chacun des deux écrans affichent un point de vue différent… et là, si ce n’est pas prévu dès le départ, je vois mal comment ça peut fonctionner!







SuperNarco a écrit :



… l’annonce du Crystal Cove me fait encore plus envie ! ^^…





Merci, je n’en avais pas entendu parler! <img data-src=" /> C’est vrai que ça a l’air assez énorme!









Dez a écrit :



Les dev de Titanfall avaient annoncé la compatibilité avec l’Occulus Rift.

C’est pas une grosse franchise d’un gros éditeur pour vous ?





c’est anecdotique pour le moment









RaYz a écrit :



c’est anecdotique pour le moment







Bien implémenté, de mon point de vue, c’est la killer app de l’Oculus Rift <img data-src=" />



Le genre de feature qui ferait baver d’envie les utilisateurs de Xbox One <img data-src=" />



Le kinect à coté ……. <img data-src=" /><img data-src=" /><img data-src=" />









trshbn a écrit :



Il y a aussi (et surtout) le fait que pour obtenir l’effet stéréoscopique, il faut que chacun des deux écrans affichent un point de vue différent… et là, si ce n’est pas prévu dès le départ, je vois mal comment ça peut fonctionner!

[/url]!







Je répondais à deimatbreizh qui évoquait la compatibilité avec les autres affichages stéréoscopiques, pas avec tous les jeux.




De toute les facons il y a une communauté tres actives autour de l’oculus rift qui mettent a disposition des drivers (payant) alternatif qui rendent compatible les anciens jeux et les jeux actuels avec le Rift.



Vorpx : www.vorpx.com

nthusim :http://www.forums.nthusim.com/index.php

Tridef3D :http://www.tridef.com/products



Dans un sens ca prouve bien qu’il suffirait juste de quelques ajouts de code ou de drivers dans le code natif d’un jeux pour qu’il soit compatible.

Apres c’est qu’une question de volonté.








dump a écrit :



Je ne comprend pas l’attitude des grands éditeurs.

L’oculus n’est qu’une option a ajouté des les paramètres de leurs jeux à l’aide du SDK.

La grande majorité des simulateur (automobile ou aéronautique) incluent bien le SDK du TrackIR de naturalpoint (Collin Mc rae DIRT, ARMA I, II et III, x-plane, flight simulator etc …) et ca change rien dans le jeux de base, sauf pour celui qui dispose d’un peripherique compatible.

C’est juste une petite option a ajouté dans le code du jeux rien de plus …

Half life 2 s’en ai sortie sans problème alors que ca n’est pas du tout un jeux natif pour l’oculus.





De ce que j’ai lu un peu avant la sortie de la X1, Microsoft et Sony ont déjà un système équivalent dans leurs cartons, donc ce n’est pas dans leur intérêt dans l’immédiat de favoriser l’occulus.









Jonathan Livingston a écrit :



Je répondais à deimatbreizh qui évoquait la compatibilité avec les autres affichages stéréoscopiques, pas avec tous les jeux.





Oups, j’avais lu un peu vite, désolé <img data-src=" />









vincedebdx a écrit :



De ce que j’ai lu un peu avant la sortie de la X1, Microsoft et Sony ont déjà un système équivalent dans leurs cartons, donc ce n’est pas dans leur intérêt dans l’immédiat de favoriser l’occulus.







Ok mais concernant Microsoft ils jouent sur deux tableaux.

D’une part ils font tout pour vendre leurs console X1, c’est louable mais de l’autre coté ils veulent aussi vendre des PC et surtout des licences Windows.

Tous les partenaires Microsoft se sont plaint que la crise des ordinateur était en partie de la faute a Windows 8.

Sauf que si on va plus loin le PC est aussi très utilisé pour les jeux et que les gens qui jouent sont principalement des utilisateurs windows.

Donc c’est paradoxal pour Microsoft, ils veulent vendre du Windows mais de l’autre coté ils brident volontairement l’interret de l’OS pour valoriser leurs consoles.









dump a écrit :



Ok mais concernant Microsoft ils jouent sur deux tableaux.

D’une part ils font tout pour vendre leurs console X1, c’est louable mais de l’autre coté ils veulent aussi vendre des PC et surtout des licences Windows.

Tous les partenaires Microsoft se sont plaint que la crise des ordinateur était en partie de la faute a Windows 8.

Sauf que si on va plus loin le PC est aussi très utilisé pour les jeux et que les gens qui jouent sont principalement des utilisateurs windows.

Donc c’est paradoxal pour Microsoft, ils veulent vendre du Windows mais de l’autre coté ils brident volontairement l’interret de l’OS pour valoriser leurs consoles.





D’un autre coté leur analyse est a mon avis bien bidon. C’est pas a cause de windows 8 que les ordis se vendent moins bien, c’est surtout a cause de l’entrée sur le marché des tablettes et des smartphones.



Cette fausse polémique, franchement suffit de regarder les dernières demo du driver Vireio Perception pour voir que le support natif (certes mieux) n’est pas forcement une nécessité absolu.

Franchement, je me fais pas de bile pour Oculus VR…

Check this out!




En clair, il ne faut pas s’attendre à la moindre annonce d’un éditeur majeur tant que le produit ne sera pas commercialisé à grande échelle.





Je pense que vous devriez consulter des investisseurs professionnels, ils vous expliqueront comment ça se passe.



Pour l’instant, la société en est encore à la phase startup et encore loin de la disponibilité en volume du produit final. Ce n’est logiquement pas au stade actuel que ce genre d’annonce se fera.



Ce n’est pas à ce stade non plus qu’une petite entreprise peut viser le très grand public qui intéresse avant tout ces grands éditeurs. Pourquoi ? Tout simplement parce qu’ils n’ont pas encore les moyens de faire de la com à grande échelle.



Dans le développement d’une entreprise, il y a des étapes. C’est comme un enfant qui grandit.



Il est probable que dans un premier temps, leur produit connaîtra le succès auprès d’un public de geek.



Pour la suite, il peut y avoir plusieurs scénarios. Cela peut être une nouvelle levée de fonds auprès d’investisseurs plus importants.



Mais le scénario le plus crédible dans ce genre de business, c’est le rachat par un grand groupe, ce qui leur donnera les moyens de passer à la phase suivante, c’est à dire le très grand public.



Au passage, les créateurs et investisseurs du premier tour de table toucheront leurs bénéfices et leur rôle s’arrêtera la pour certains.





en même temps, les gros préfèere vendre du réchauffer au pigeon… pour avoir essayer de telle lunette il y a quelques année c’est vraiment le jour et la nuit niveau immersion.


pour ce que ça intéresse c déjà compatible avec skyrim ou war thunder par exemple video disponible sur youtube.

et y a un site français dédié qui liste les jeux compatible avec le système.

voilà <img data-src=" />








dump a écrit :



Dans un sens ca prouve bien qu’il suffirait juste de quelques ajouts de code ou de drivers dans le code natif d’un jeux pour qu’il soit compatible.

Apres c’est qu’une question de volonté.







C’est l’évidence même! Et puis c’est pas comme si ce genre d’outil était nouveau. Dommage que les éditeurs ne jouent pas le jeu pour le moment.



D’un autre côté, on peut les comprendre (un peu), vu que des concurrents bien plus prometteurs arrivent déjà, dont un certain Infinite Eye qui est toulousain!









dump a écrit :



Donc c’est paradoxal pour Microsoft, ils veulent vendre du Windows mais de l’autre coté ils brident volontairement l’interret de l’OS pour valoriser leurs consoles.









Dans le cas de l’oculus: il s’agit pas de brider Windows au profit des consoles mais brider un concurrent. La différence est de taille.



Si un jour Microsoft sort un produit équivalent, il pourront faire en sorte qu’il fonctionne à la fois sur Windows sur la X1.



De plus, comme donné un peu plus haut par quelqu’un d’autre: je planche pour un rachat de la société dans un futur plus ou moins proche par un plus gros.